Dark Cloud (guía en español para versión americana) Por Lina Inverse Press_start@hotmail.com 2003 Versión Final "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en http://rincondesephiroth.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo." -------------------------------------------------------------------------------- CONTENIDO -------------------------------------------------------------------------------- 1. Introducción 2. Generalidades - sistema de combate - los laberintos - personajes aliados - casi todo sobre las armas - el sistema georama - consejos y cosas practicas 3. Guía del juego - Norune Village - Matataki Village - BrownBoo Village - Queens - Muska Rakka - Yellow Drops - Dark Heaven Castle 4. Secretos y cosas extras - Laberinto especial - Seccion de pesca 5. Preguntas frecuentes 6. Agradecimientos -------------------------------------------------------------------------------- DERECHOS DE AUTOR -------------------------------------------------------------------------------- Este trabajo me llevo mucho tiempo y por este motivo le digo a cualquiera que quiera usarlo de forma comercial o para sacar algún tipo de beneficio que lo piense dos veces, porque este pequeño aporte esta protegido por las leyes de derecho de autor internacionales y esta penado su uso sin el consentimiento de su creadora virtual. Si deseas colocarlo en tu sitio o utilizarlo para fines propios puedes hacerlo siempre y cuando me avises primero. -------------------------------------------------------------------------------- INTRODUCCION -------------------------------------------------------------------------------- Este es la cuarta GUIA/FAQ que escribo y creo que he alcanzado una madures en este ámbito y ya no cometo los errores tan evidentes como la primera vez con FFX o Suikoden III. Debo reconocer que mi afición por los Action/RPG es reciente, ya que en PSOne solo jugué Valgrant Story, Threats of Fate y Alundra, por lo que no tenia muchas referencias del genero, ya que como muchos solo tengo dinero para comprar una consola por generación y elegí como millones de personas la PSONe sobre la Nintendo 64, por lo que no jugué los Zeldas. Bueno basta de Cháchara y comencemos con la guía. -------------------------------------------------------------------------------- GENERALIDADES -------------------------------------------------------------------------------- La famosa sección creada por la autora en donde se aglutinan los básicos de los juegos, ya sean en el ámbito de los ítems, armas y extras; como también los consejos prácticos antes de comenzar un nuevo juego. 1. Sistema de Combate El sistema de combate en Dark Cloud es bastante simple. Las peleas solo se realizan dentro de los laberintos, a excepción de algunos duelos que tienen lugar al aire libre. Estos combates son en tiempo real y solamente utilizas algunos botones durante el combate, los cuales a continuación detallo: Botón X : Golpeas con tu arma Botón X presionado x 1 seg : Charge Attack Botón Triángulo : Abre el menú Botón Cuadrado : Utilizas un ítems antes equipado Botón Circulo : Pones en la mira al enemigo Botón R1 : Al tener en la mira al enemigo puedes defender Botón Select : Puedes cambiar entre personajes No solamente puedes utilizar tu arma para atacar a tus enemigos, también puedes usar ítems para ocasionarle estados alterados o daño físico. Estos ítems primero debes equiparlos en los slots de active ítems, lo cual realizas desde el menú principal tomando un ítem y colocándolo en un slot. En total son tres slots y puedes colocar hasta 9 ítems del mismo tipo en un slot. Otra cosa importante es que debes elegir el slot del ítem que deseas elegir y luego presionar cuadrado en batalla para usar ese ítem de forma especifica. Para mover el cursor en el action ítem debes hacerlo con el pad digital (la cruz). A continuación una lista de los ítems que puedes equipar y sus efectos: Dran´s Feather : Dejando presionado el botón cuadrado te moverás rápidamente en los laberintos. Holy Stone : Causa mucho daño a enemigos muertos o Undead Lightning Stone : Causa mucho daño a enemigos de Aire o Wind Fire Stone : Causa mucho daño a enemigos de Fuego o Fire Wind Stone : Causa mucho daño a enemigos de Electricidad o Lightning Stone : Causa daño no elemental a los enemigos Poisonus Apple : Causa Poison o envenenamiento al enemigo Heart-Throb Cherry : Causa Petryfication al enemigo Gooey Peache : Causa Gooey o camara lenta en el enemigo Holy Water : Causa daño extremo a enemigos muertos o Undead Bomb : Causa daño explosivo a los enemigos Bomb Nut : Causa daño explosivo en los enemigos también puedes equipar ítems curativos para utilizarlos más rápidamente dentro de los laberintos y no abrir el menú principal a cada rato. 2. Los Laberintos Estos son las estrellas en Dark Cloud y en ellos pasaras el 60% del juego. Los laberintos varían de ciudad en ciudad y pasan desde cuevas, bosques, barcos fantasmas, desiertos, espacio exterior, etc. En cada ciudad hay un laberinto compuesto por varios pisos que deberás completar para luchar con el enemigo final que te esperara en el último de ellos. Para movilizarte dentro de los laberintos veras un mapa en la pantalla que te ayudara en tu recorrido y no te pierdas dentro de el. En el mapa hay varios puntos de colores que indican diferentes cosas que a continuación expongo: Puntos Rojos : Son los enemigos que encontraras Puntos Amarillos : Son los cofres de tesoros que encontraras Puntos Rosados : Representan los Atla que encontraras Círculos Azules : Representan fuentes de agua para recurar HP y Thrist Circulo Amarillo : Representa la salida del laberinto Rectángulos Naranjos: Son puertas cerradas que podrás abrir con un ítem especial o Aliado especifico Signos de Interrogación: Representan la entrada a la zona trasera del piso Dentro del laberinto encontraras muchas cosas que van desde monstruos a payasos felices los cuales detallare: Cofres de tesoros : En ellos encontraras ítems, armas y monstruos Círculos luminosos: Es como un juego al azar y te darán cosas buenas o malas, como aumento de dinero, aumentar el WHP del arma o disminuirlo, etc. Payaso Feliz : Esta dentro de un cofre y te dará a elegir entre dos regalos uno grande y uno pequeño, lo principal es que no siempre el grande tiene armas y el pequeño ítems. Llaves : Encontraras en los cofres llaves especiales tanto para pasar de un piso a otro, como para abrir puertas dentro del propio laberinto. Mapa : Dentro de un cofre en cada piso encontraras un mapa que te permitirá observar por completo el área aunque no lo hayas recorrido completamente. Magic Crystal : Este cristal te permitirá ver a todos los monstruos en el mapa y además a todos los cofres de tesoros. Puerta Trasera : En todos los pisos encontraras puertas traseras que con la ayuda de una llave especial podrás abrir. En ellos encontraras mejores ítems y enemigos más poderosos. 3. Personajes Aliados Durante el juego encontraras a muchos personajes que se unirán en la aventura en contra del Dark Genie. Estos personajes tienen habilidades, armas y estilos de ataque diferentes al de Toan por lo que serán indispensables para avanzar en los laberintos del juego. A continuación veras una lista con las habilidades de cada uno y un poco de su historia. Nombre : Toan Habilidad : Abre los Atlas en los laberintos Arma : Espadas, Dagas Comentario : Es el personaje principal del juego. Vive en la aldea de Norune y el Feiry King ha confiado en el para restaurar el mundo destruido por el Dark Genie. Es el personaje que más armas posee y el más equilibrado en relación al poder. Nombre : Xiao Habilidad : Salta precipicios Arma : Honda Comentario : Originalmente una gatita, Xiao se une al grupo luego que Toan utiliza en ella la potion que te da el hombre misterioso en el duelo en la Divine Beast Key. Xiao es más rápida que Toan y ataca a distancia lo cual es mas cómodo, pero como suele suceder no es adecuada para ciertos enemigos. Para mi Xiao es mi segundo al mando. Nombre : Goro Habilidad : Abre puertas en los laberintos Arma : Martillos y Hachas Comentario : Gordito y mal genio, Goro vive solo en Matataki Village. Según la historia este personaje era de buen corazón y alegre, pero desde la muerte de su padre a manos de una serpiente en el Wise Old Forest, su personalidad cambio y se volvió ermitaño. Goro es muy poderoso pero para mi es muy lento y no es de mi agrado para el combate. Para mi es el ultimo en la lista para combatir. Nombre : Ruby Habilidad : Abre puertas en los laberintos Arma : Anillos mágicos Comentario : Ruby es una bella genio que vive en una botella mágica. Luego de que su dueño la invocara en Queens se unirá a nuestro grupo. Este personaje es bastante útil porque posee ataques a distancia al igual que Xiao pero estos son mágicos y no físicos, lo cual es mejor porque se suman el atributo del arma, la fuerza y la magia para provocar mas daño. Para mi es el tercer personaje de mi pre- ferencia. Nombre : Ungaga Habilidad : Despeja la niebla negra en los laberintos Arma : báculos y lanzas Comentario : Originario de Muska Rakka, este guerrero es el mas fuerte de su tribu y por ende el protector de su aldea. Luego de que el Dark Genie destruyera su aldea padece de una depresión por no proteger a su pueblo y a su amada de este malvado. Ungaga es útil para combates a distancia aunque no arroje nada porque su alcance es considerable. Este personaje podría ser el segundo o tercero en tus preferencias si lo evolucionas correctamente, porque hay que tener en consideración que es el penúltimo en unirse al equipo. Nombre : Osmond Habilidad : Puede cruzar precipicios largos Arma : Pistolas Comentario : Como ultimo en unirse al grupo es el personaje que menos tiempo tienes para evolucionar, pero si lo haces será de mucha ayuda. Osmond es el jefe de los Moon People y vive en la Luna junto con originarios (recuerda que los otros viven BrownBoo Village). Su ataque es a distancia y en forma rápida y consecutiva por lo que eliminaras a la mayoría de los enemigos rápidamente. 4. Casi todo sobre las armas Así se llama esta sección por el hecho de que no me dan las ganas para colocar en que evoluciona un arma, o cuantas variables hay en cada arma después de su evolución, etc. En esta sección se hablara de lo principal a la hora de mejorar las armas y no detalles de Hardcore que no vienen al caso. a. Durabilidad de las armas Las armas en Dark Cloud tienen vida útil por lo que se gastan cada vez que golpeas con ellas a los enemigos. Por este motivo las armas tienen una barra de vida llamada WHP la cual disminuye cada vez que las usas y si se agota completamente el arma de destruye y desaparece, y no vuelves a verla nunca mas. Por este motivo el juego en ocasiones resulta frustrante porque llevas horas mejorando un arma y en un descuido la rompes y perdiste todo ese tiempo. Pero no todo esta perdido porque puedes reparar el arma con unos polvos llamados Repair Powder, al hacerlo el WHP se recuperara completamente y podrás seguir mejorando el arma. No olvides reparar el arma cuando su contador de WHP este en dos o tres. b. Aumentando el nivel de las armas Las armas poseen además de un contador para el WHP un contador especial que muestra la cantidad de ability point que obtienes de los monstruos, este contador se llama ABS. Cuando este contador se llena completamente podrás aumentar el nivel del arma o UPGRADE, esto provocara que aumente en un punto todas las habilidades del arma como attack, endurance, magic, etc. Una cosa importante es que a medida que aumentas el nivel del arma ya sea +1, +2, +3, etc; mas puntos necesitaras para seguir subiendo de nivel. Un ejemplo seria que para llegar a un nivel +1 en un arma X debes llenar la barra de ABS con 50 puntos, luego para llegar al nivel +2 debes llenar la barra de ABS con 60 puntos, mas claro que el agua no es cierto?. c. Usando ítems para aumentar las habilidades del arma El arma que posees tiene varias propiedades que se dividen en tres grupos, puedes utilizar ítems especiales para aumentar mas rápidamente estos atributos. Cada arma posee un menú en el cual existen varios comandos los cuales a continuación detallare: * Equip: Sirve para equipar esa arma en el personaje * Customize: Allí podrás colocar ítems para mejorar tu arma mas rápidamente * Attribute: Aquí podrás cambiar el atributo del arma (Fire, Holy, etc.) * Repair: Con este comando repararas el arma si posee Repair Powder * Upgrade: Con este comando aumentaras el nivel del arma +1 * Status Break: Con este comando transformaras el arma en una Synthsphere Nos concentraremos en el comando Customize en esta parte de la guía. Para aumentar los atributos del arma mas rápidamente existe el comando Customize que te permite colocar en el arma ítems especiales para mejorar atributos específicos. Va a depender del arma el numero de espacios que podrás colocar ítems. Otra cosa importante es que existe un espacio especial con color azul en el que podrás colocar ítems y también de forma exclusiva Synthspheres, las cuales las obtienes al transformar un arma nivel +5 o mas con el comando Status Break. Si no entiendes este proceso consiste en que con el comando Status Break destruyes un arma con un nivel +5 o mas y la conviertes en una esfera que puedes colocar en otra arma mas poderosa que la anterior y así le darás a esa nueva arma el 60% de los poderes del arma que destruiste, lo cual es bastante y te ayudara a aumentar los poderes del arma nueva mas rápidamente. A continuación te daré la lista de los tres grupos de habilidades de las armas y los ítems que podrás utilizar para mejorar esos aspectos específicos: - Primarios En este grupo se encuentran las propiedades primarias de las armas y se encuentran el attack, endurance, speed y magic power. Cada vez que aumentas el nivel del arma +1, +2, +3, etc; estas habilidades aumentan un punto, pero si agregas ítems en los espacios del menú Customize podrán subir mas puntos. ITEM EFECTO EN EL ARMA ------------------------------------------------------- Attack +1 Aumenta en un punto el Ataque Attack +2 Aumenta en dos puntos el Ataque Attack +3 Aumenta en tres puntos el ataque Endurance +1 Aumenta la resistencia en un punto Endurance +2 Aumenta la resistencia en dos puntos Endurance +3 Aumenta la resistencia en tres puntos Speed +1 Aumenta la velocidad en un punto Speed +2 Aumenta la velocidad en dos puntos Speed +3 Aumenta la velocidad en tres puntos - Secundarios Los atributos secundarios tienen que ver con el elemental del arma. Existen cinco elementales los cuales son: Fire, Ice, Thunder, Wind y Holy. Estos elementales son importantes para pelear con los monstruos mas poderosos y algunos jefes, en general son importantes para alcanzar nuevas especies de armas o como digo en Dark Cloud 2 para evolucionarlas en otras. ITEM EFECTO EN EL ARMA ----------------------------------------------------------------------------- Holy Crystal Aumenta en 3 puntos Holy Fire Crystal Aumenta en 3 puntos Fire Wind Crystal Aumenta en 3 puntos Wind Lightning Crystal Aumenta en 3 puntos Thunder Sapphire Aumenta en 10 puntos Wind Garnet Aumenta en 10 puntos Fire Amethyst Aumenta en 10 puntos Ice Aquamarine Aumenta en 10 puntos Ice Turquoise Aumenta en 10 puntos Ice Pearl Aumenta en 10 puntos Thunder Peridot Aumenta en 10 puntos Holy Ruby Aumenta en 10 puntos Fire Sun Aumenta en 10 puntos Todos - Terciarios Estos son los atributos mas importantes a mi parecer y tienen que ver con atributos específicos para cada tipo de monstruo. Existen 10 atributos diferentes y cada uno se puede aumentar en 3 puntos con ítems especiales que a continuación detallo: ATRIBUTO CARACTERISTICA ITEM PARA AUMENTAR 3 PTS. ---------------------------------------------------------------------------- Anti-Dragon Daña a enemigos dragones Dragon Slayer Anti-Undead Daña a enemigos muertos Undead Buster Anti-Marine Daña a enemigos acuáticos Sea Killer Anti-Rock Daña a enemigos de piedra Stone Breaker Anti-Plant Daña a enemigos plantas Plant Buster Anti-Beast Daña a enemigos bestias Beast Buster Anti-Sky Daña a enemigos aéreos Sky Hunter Anti-Metal Daña a enemigos de metal Metal Breaker Anti-Mimic Daña a enemigos Mimic Mimic Breaker Anti-Mage Daña a enemigos magos Mage Slayer Hay otros ítems que aumentan en varios puntos (10) los atributos de este tipo. A continuación detallare los efectos de estos ítems en estas habilidades terciarias. ITEM ESPECIAL EFECTO EN EL ARMA ----------------------------------------------------------------------------- Amethist Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Mage Topaz Aumenta en 10 Anti-Undead y Anti-Sky Pearl Aumenta en 10 Anti-Undead Diamond Aumenta en 10 Anti-Metal y en 5 todos los otros Ruby Aumenta en 10 Anti-Mimic Aquamarine Aumenta en 10 Anti-Marine y Anti-Sky Opal Aumenta en 10 Anti-Mage y Anti-Metal Turquoise Aumenta en 10 Anti-Mimic y Anti-Stone Peridot Aumenta en 10 Anti-Beast y Anti-Plant Emerald Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Plant Sapphire Aumenta en 10 Anti-Sky Garnet Aumenta en 10 Anti-Stone y Anti-Beast Sun Aumenta en 3 todos los atributos 5. El sistema georama El sistema georama consiste en un menú especial en donde puedes manipular todas las cosas que vienen dentro de los Atlas y que recuperas en los laberintos. En el menú georama que se activa con el botón SELECT existen varios menú como: CONFIG/ASSEMBLY: En este menú puedes seleccionar las partes principales de las aldeas para colocarlos en el mapa del lugar. Entre los elementos se cuentan las casas, árboles, caminos, etc. además en este menú podrás colocar los objetos pequeños en las casas y estructuras como la gente, techos, bodegas, etc. MOVE/REMOVE: Con este comando podrás devolver las cosas que hayas puesto en la aldea para moverla y colocarla en otra posición. Esto solo es posible con las estructuras mayores como las casas, árboles, etc GEORAMA ANALISIS: Este comando te permite ver en que porcentaje tu aldea esta completada. Dentro de este menú aparecen tres opciones, la primera se llama Collection y te indica la cantidad de partes que has recogido en los laberintos; la segunda se llama Complete y te indica si has colocado la totalidad de de los elementos que corresponden a esa área; y por ultimo tenemos Request que indica en que porcentaje has oído y satisfecho las necesidades de los habitantes de la aldea en relación a la ubicación de su casa en la región. SAVE: Puedes salvar la partida EXIT: Sales del modo georama 6. Consejos y cosas practicas Como en todos los juegos hay estrategias y cosas inteligentes que hacer ya sea para ahorrar dinero, vidas e ítems. también hay tips para que el juego se haga mas fácil, es por este motivo que desde la guía de Dark Cloud 2 que he creado una sección especial con consejos y cosas practicas para que se haga mas fácil tu aventura. - Ve completando el georama a medida que obtienes las partes de la zona, por que aparecerán a medida que avanzas en los laberintos ítems en las casas y estructuras que coloques. Estos ítems son útiles porque algunos son raros como los attachments y te ahorran mucho dinero. - No gastes Attachments en el arma primaria de los personajes ya que desde un comienzo puedes obtener armas superiores y podrás en ellas trabajar para evolucionarlas. - Cuando aumentas el nivel de las armas, en ocaciones sale la opcion en los slots del arma x 2, esto significa que si colocas un attach en ese slot sus resultados se duplicaran, un ejemplo seria de que si colocas un attach Speed +3, este se transformara en Speed +6. Aqui va el consejo y consiste en que cuando aparesca esta opcion en el arma (x 2)coloca una gema preciosa para aumentar de forma considerable las propiedades de tus arma. - Cuando te encuentres con un cofre gigante nunca elijas otra opción que no Exploding Trap ya que si es una trampa de este tipo y eliges otra opción el cofre explotara y no podrás obtener su contenido. Si es otro tipo de trampa podrás curar el estado alterado y ya sabrás cual es la trampa y podrás abrirlo. - Siempre ten equipada una Dran´s Feather para recorrer los escenarios mas rápidamente y avanzar mas rápido en el juego. también es una buena estrategia en contra de los niveles especiales en los cuales disminuye el Water Meter o medidor de sed mas rápidamente. - Los Attachments de Endurance y Speed véndelos cuando los encuentres ya que no sirven mucho y quitan espacio en tu inventario. No te preocupes porque cuando combines Synthspheres estos atributos subirán de inmediato. Siempre guarda los de Attack y Magic. - Guarda en las bodega que te ofrecen los personajes solamente los gemas preciosas y en la de los ítems Premium Chicken, Stamina Drinks y Power Up Powder ya que los necesitaras en los capítulos finales del juego. - Equipa cuando puedes un arma con la habilidad Steal para robar ítems y ahorrarte dinero de forma efectiva. Pero cuidado si evolucionas el arma con esa habilidad la perderá, lo mejor es transformar un arma con la habilidad Steal en Synthsphere y colocarla en un arma mas poderosa, la habilidad se traspasará al arma nueva y nunca desaparecerá. - Cuando te encuentres con un piso especial donde se reduce el ABS, lo mejor es entrar al piso con un arma con poco ABS o un arma recién UPGRADE para así no perder nada de ABS. -------------------------------------------------------------------------------- GUIA DEL JUEGO -------------------------------------------------------------------------------- Esta guía es un poco mas reducida en tamaño que la del Dark Cloud 2 por el hecho de que este juego posee menos laberintos y menos cosas que hacer. además he adoptado un sistema mas resumido del juego porque es bastante linear y no existen tantas situaciones ni ítems escondidos como en un Final Fantasy o un Suikoden. Bueno pero basta de bla bla y ve por tu mismo el formato. -------------------------------------------------------------------------------- PROLOGO -------------------------------------------------------------------------------- El juego comienza con un pequeño prologo en donde podemos colocar nuestro nombre al personaje principal del juego. Por este motivo he decidido colocar en la guía los nombres que el juego te da para hacerla mas comprensible. Seremos testigos entonces de una ceremonia diabólica en donde un general del continente del Este pretende resucitar a un antiguo demonio encarcelado en una Urna gigante por mas de 400 años. La ceremonia tiene éxito y el Dark Genie es despertado de su sueño de siglos. Luego de esto el malvado general toma posesión del Genio y lo utiliza para destruir todo el reino del Oeste, pero con lo que no contaba este malvado era que el Feiry King había salvado a toda la humanidad, con sus casa incluidas, en unas esferas llamadas ATLA las cuales en su interior poseen a la gente y su mundo. Claro de nada sirve todo esto si no hay alguien que arriesgue su vida y encuentre y libere a toda esta gente, por lo que el elegido por el rey es Toan un habitante de Norune Village. Para que Toan pueda reconstruir el mundo el Feiry King le entrega la ATLAMILLIA una gema legendaria que es capaz de absorber el contenido de las ATLA y así poder reconstruir el mundo igual o mejor como era antes. Así comienza nuestra aventura por el mundo de Dark Cloud y la primera ciudad que tendremos que reconstruir será la nuestra Norune Village. -------------------------------------------------------------------------------- NORUNE VILLAGE -------------------------------------------------------------------------------- Nuestro primer objetivo después de escuchar al Feiry King es ir donde el único sobreviviente, además de nosotros, que quedo en la aldea. Por lo que nuestros pasos se deben dirigir a la casa en la parte sur de la aldea. Allí encontraremos al Mayor de la aldea y el nos contara que cosas extrañas ocurren en la cueva de Dran y que debemos ir allí y conseguir la ayuda de esta criatura mágica para poder salvar a la aldea. Para nuestro viaje el jefe de la aldea nos dará algunos ítems para que podamos mantenernos con vida dentro de la cueva. Algo importante a señalar es que este personaje nos dará ítems cada vez que hablemos con el, siempre y cuando los gastemos en el laberinto, por ejemplo si utilizamos un Repair Powder en el laberinto y volvemos a hablar con el nos dará otro, lo mismo ocurre con el Escape Powder, el antidote Drink, el Bread y la Tasty Water. Vamos entonces al primer laberinto del juego. Las estrategias para cada monstruo las encontraras al final del ultimo piso en esta misma guía por supuesto. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 1 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat Comentario: Este es el primer piso de la cueva y recibirás un tutorial del Feiry King sobre las llaves para pasar de un nivel a otro. En esta cueva la llave para pasar de un piso a otro se llaman Dran´s Crest, para abrir puertas dentro del piso se llama Bone Key, y la llave para ir a la zona secreta en cada piso se llama Troil Oil. Si sales del laberinto veras un tutorial del Feiry King sobre el georama. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 2 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Yammich Comentario: En este piso veras a un simpático gatito que llamara tu atención, además encontraras un nuevo enemigo el Yammish. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 3 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Statue Dog - Statue Comentario: Tercer laberinto y las cosas se ponen difíciles ya que aparecen dos enemigos duros de pelar como son el Statue y el Dog Statue, para mas información ve a la sección de estrategias al final de estos pisos. también veremos un nuevo tutorial, esta vez el tema serán los atributos de las armas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Skeleton Soldier x 3 + Duelo Comentario: En este piso te enfrentaras a tu primer duelo, el cual será contra un Skeleton Soldier. Para derrotarlo debes presionar el botón correcto cuando lo señale la secuencia. Recuerda que para hacerlo de forma perfecta debes hacerlo cuando el símbolo pase por la parte mas clara de la secuencia, es pequeña la zona pero se puede. Si lo haces perfecto recibirás un Ruby. En los cofres encontraras un Power Up Powder y una Dran´s Crest para avanzar. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 5 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Statue - Statue Dog - Dasher Comentario: después del duelo en este piso el Feiry King te hablara sobre las armas y de un ataque secreto el Charge Attack, presta atención a lo de las armas es muy importante. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 6 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Statue - Cave Bat - Skeleton Soldier - Mimic Comentario: Seguro que saltaste cuando apareció desde dentro de un cofre este monstruo llamado Mimic. Es bastante duro y requiere estrategia eliminarlo, ve a la guía de estrategia si no puedes con el. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 7 N°ATLA: 7 ESPECIAL: Reduce ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Cave Bat - Opar - Skeleton Soldier - Master Jacket - Ghost Comentario: Escenario bastante difícil tanto por los enemigos y por la zona limitada que aparece. Escucha el premonitorio tutorial de Feiry King y prepárate. Te encontraras con un gigante llamado Opar que no es muy difícil y un duro Master Jacket. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 8 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Hombre misterioso Comentario: Te encontraras con un hombre bastante oscuro y misterioso en este laberinto el cual te producirá mas dudas que respuestas. Luego de la conversación tendrás que pelear con el en un duelo, solo sigue las indicaciones de la barra especial y si lo haces perfecto te darán un Sapphire. Al "derrotarlo" te dará un Changing Potion. Si sigues tu camino te encontraras con un precipicio y te dirán que Toan no puede saltar por lo que deberemos regresar a Norume. Ya en el pueblo puedes empezar a reconstruir la ciudad, lo importante aquí es reconstruir tu casa para así poder reclutar a Xiao y poder seguir avanzando. Para saber mas de los requisitos de los ciudadanos, los ítems que te dan y como reconstruir esta zona ve a la sección especial que esta después de las estrategias para esta zona. Luego de reclutar a Xiao podrás seguir avanzando en el juego por lo que deberás volver al piso 8 y utilizar a Xiao para saltar el precipicio, recuerda que con el botón select se cambian los personajes. Abre el cofre toma la Dran´s Crest y avanza al siguiente nivel. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 9 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Dog Statue - Mimic Comentario: Mas difícil que los otros pisos no es cierto?. Ahora aparecerán mas Dog Statues y Mimics ten mucho cuidado. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 10 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Ghost - Dasher - Master Jacket - Rockanoff Comentario: Un nuevo enemigo en este piso que es bastante duro, y no es en sentido figurado. Este monstruo se llama Rockanoff y es bastante molesto, consulta la estrategia si mueres mucho. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 11 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Opar - Cave Bat - Dragon - Master Jacket - Dasher Comentario: El piso mas difícil hasta el momento porque solo podrás utilizar a Xiao y los enemigos son muy duros, como el Dragon y el Master Jacket. Te recomiendo aumentar el nivel del arma de Xiao en los pisos anteriores y seguir la estrategia que he desarrollado. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 12 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Rocksnoff - Master Jacket - Statue - Cave Bat - King Mimic Comentario: Nada nuevo excepto por el monstruoso King Mimic que seguro te produjo un breve colapso cardiaco, pero no te preocupes porque su apariencia es mas aterradora que su velocidad. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 13 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Master Jacket - Cave Bat - Opar - Rockanoff - Dragon Comentario: Nada nuevo solo sigue avanzando y mejorando tus armas, no olvides ir a las zonas secretas cuando obtengas un Troil Oil. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 14 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Ghost - Rocksnoff - Dragon - King Mimic Comentario: Lo mismo que antes aumenta el poder de tus armas porque se viene la primera pelea con un jefe y necesitaras un arma potente para derrotarlo mas fácilmente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DRAN´S CHAMBER JEFE: Dran HP: 200 DEBIL CONTRA: Beast ----------------------------------------------------------------------------- En este piso te enfrentaras a Dran la bestia divina. Aunque es la primera pelea puede ser complicada si no sabes que hacer. Lo primero que debes hacer es atacarlo con Xiao cuando este volando para así lograr que aterrice. En ese momento debes golpearlo con el Charge Attack de Toan, recuerda que se hace manteniendo apretado el botón de ataque por algunos segundos. Repite este proceso hasta que derrotes a Dran. Como tip te diré que puedes hacer que Dran ni siquiera te toque disparando con Xiao cada vez que se levanta de un ataque de Toan y así no alcanzara a volar y caerá nuevamente. Si tienes buen calculo Dran ni siquiera te tocara ni tampoco volara sobre ti. Recuerda que si no le haces mucho daño es porque tu arma es muy débil, lo ideal es hacerle entre 25 y 35 HP de daño con tu Charge Attack. Luego de la pelea Dran te sacara del laberinto y te dará un mapa del mundo que te permitirá viajar de un lado a otro, además te contara sobre la Moon People la cual se encuentra en la aldea aledaña llamada Matataki Village, por este motivo deberemos ir a ese lugar. Bueno hemos terminado con esta zona pero falta un poco ya que he decidido colocar una sección especial al final de cada área con las estrategias para los monstruos y para completar al 100% el georama, así obtendrás ítems indispensables para tener ventajas en el juego. Bueno comencemos con las estrategias y luego con el Georama ---------------------------------- ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS ---------------------------------- Monstruo : Cave Bat débil Contra: Fire y ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : En un comienzo debes atacarlo con Toan por lo que la dificultad aumenta al ser un monstruo volador y tu tener un arma a corta distancia. Lo que debes hacer es esperar que este cerca tuyo y apretar una vez el botón de ataque en el momento en que se dispone a atacarte. Otra táctica es esperar que te ataque y esquivarlo, luego correr hacia el sin Lock On y golpearlo por la espalda. Nunca ataques al aire porque estarás perdido ya que ocasiona Poison cuando te ataca. Con Xiao es un juego de niños. Monstruo : Dasher débil Contra: Fire y Beast ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Uno de los mas fáciles de derrotar. Cuando vengan corriendo hacia ti golpéalo con una combinación con el Botón X y será historia, no tengas miedo cuando corra hacia ti golpéalo con confianza. Monstruo : Statue débil Contra: Anti-Metal y Holy ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Este enemigo es de metal y por ende muy duro y tus armas se gastan rápidamente al golpearlo. Lo mejor es mejorar el atributo Anti-Metal en las habilidades para eliminarlo mas rápido y no perder WHP. Para conseguir ítems para aumentar ese atributo elimina algunos Statues con bombas o ítems especiales. Recuerda que si eres débil contra este monstruo necesitaras mas golpes para eliminarlo, por este motivo ataca y aléjate para esquivar su ataque, no lo ataques con combinaciones porque te golpeara. Monstruo : Skeleton Soldier débil Contra: Holy y Undead ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : fácil de derrotar. Utiliza el atributo Holy para eliminarlo con un solo golpe. Espera que se acerque y dale una combinación, la primera vez que se acerque retrocederá, la segunda ira directo contra ti. Monstruo : Yammish débil Contra: Anti-Metal ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : - Monstruo : Dog Statue débil Contra: Anti-Rock ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Duro de eliminar, no porque sea muy fuerte sino por su dureza. Lo mejor es atacarlo de a un golpe, acércate despacio y cuando veas que abandono su etapa de estatua golpéalo un vez, si lo golpeas cuando esta como estatua te quitara unos 6 WHP y el se puede destruir fácilmente. Atacalo una vez y aléjate. Para hacerle mas daño coloca Anti-Rock en el arma, los obtienes matando a estos enemigos con una bomba o ítem especial. Monstruo : Mimic y King Mimic débil Contra: Anti-Mimic ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : difíciles por su dureza y por el HP que quitan cuando te atacan lo mejor es atacarlo con dos golpes y alejándose para que realicen su ataque. Si lo atacas mas de dos veces se cubren y el arma pierde mas WHP que lo usual. Para el King Mimic utiliza Bombas o cristales, si el arma de Xiao esta fuerte atacalo a distancia. No ataques con Xiao al Mimic pequeño. Monstruo : Opar débil Contra: ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Por su tamaño podría ser extremadamente peligroso pero es uno de los mas fáciles. Atacalo desde lejos con Xiao y no tendrás problemas. Ten cuidado con su aliento porque produce estados alterados, cuando lo mates también arrojara gas por lo que ten cuidado. Monstruo : Ghost débil Contra: Undead y Holy ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Este enemigo es fácil de derrotar y su ataque principal es lento por lo que esquivarlo es sencillo. Lo mas recomendable es atacarlo con Xiao desde distancia, pero con Toan también se puede realizando el Charge Attack. Cuando se eleve en el aire te lanzar un ataque mágico que podrás esquivar fácilmente. Monstruo : Master Jacket débil Contra: Holy y Undead ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Es mas difícil de eliminar que el Skeleton Soldier porque se cubre con mas frecuencia, en resumen es mas inteligente. golpéalo con el control hacia adelante y podrás darle una combinación demoledora, si haces el control hacia atrás cuando lo golpeas se cubrirá, esto aplicable para la mayoría de los monstruos que se cubren de forma seguida. Monstruo : Rockanoff débil Contra: Anti-Rock ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Enemigo difícil si tu arma no es lo suficientemente poderosa. Lo primero que debes hacer es aumentar la habilidad Anti-Rock en el arma y luego enfrentarte con este monstruo. Te atacarlo con todo desde el momento en que se empieza a deslizar, así no podrá alcanzarte porque aumenta su velocidad poco a poco y si tu arma es débil y no lo eliminas a tiempo te golpeara y te quitara mucho HP. Monstruo : Dragon débil Contra: Beast y Ice ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : El enemigo mas difícil de esta zona por velocidad, fuerza y dureza. Lo mejor es atacarlo desde lejos con Xiao esquivando sus bolas de fuego. Si lo atacas con Toan atacalo una vez y aléjate porque hará un ataque con su cabeza bastante rápido, repite la técnica hasta que pase a mejor vida. ---------------------------------- GEORAMA: NORUME VILLAGE ---------------------------------- A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial. ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE ----------------------------------------------------------------------------- Machos´s House Bomb Casa cerca de la cueva de Dran Claude´s House Soap y Cheese (noche) Casa cerca de la casa de Alnet Candy (Mañana) Goofer´s Shop Puedes comprar En el centro de la aldea Paige´s House Pounch Casa cerca de la laguna del pueblo Laura´s House Dran´s Feather Casa lejos de la casa del jefe de la aldea Dran´s Windmill Horned Key - My House Se une Xiao Casa debe mirar hacia la salida del sol Alnet´s House Fishing Rod Casa lejos de la casa de los Machos Hog´s House Bodega Casa debe mirar de frente al Dran Windmill y además debes salvar a Dran. Al terminar al 100% el georama y luego de colocar todas las partes en el mapa veras una escena en que Dran le enseña a Toan un nuevo Charge Attack llamado Windmill Slash el cual se activa igual al Charge Attack pero se deja presionado el botón por dos segundos y no uno como el anterior. Hecho todo esto podemos movilizarnos hacia la segunda zona a la Matataki Village. -------------------------------------------------------------------------------- MATATAKI VILLAGE -------------------------------------------------------------------------------- Nada mas llegar a esta aldea veremos una escena en la que un gordito nos ve y sale arrancando, no nos queda mas remedio que salir tras el. Al entrar a esa zona tendremos que combatir con el gordito en un duelo, ya tienes practica en esto por lo que no tendrás problemas aunque esta vez será mas rápido el asunto. Lo ideal es perder la primera vez para poder entrara a su casa del árbol, y recoger un ítem importante que te permitirá aumentar la cantidad de ítems que puedes llevar, si lo derrotas a la primera no podrás obtener este ítem porque Goro te impedirá subir a su casa. Puedes volver a esta parte para pelear con el nuevamente y esta vez derrotarlo. Sea como sea al derrotarlo obtendrás un Hunter Earrings. Sal de esta zona y ve hacia el lado inferior izquierdo de la zona, veras un nuevo camino, entra en el. Allí veras una escena entre el Fairy King y Toan en la cual nos enteramos de la historia de Treant el árbol mágico, también nos enteramos de la nueva misión la cual es restaurar el río para poder revivir a Treant y poder hablar con el. Entonces para poder revivir a Treant deberemos internarnos en el Wise Old Forest y recuperar los Atlas de esta aldea. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 1 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Saturday - Friday - Thursday - Cannibal Plant Comentario: En este primer territorio serás atacado por nuevos monstruos, mas rápidos y mas poderosos que en la cueva. Las llaves especiales de este nivel para pasar de un territorio a otro son tres, la Red Berry, la Shiny Stone y la Pointy Chestnut, por este motivo cuando te encuentres con el búho en la puerta de salida deberás probar con estos tres ítems para saber cual te sirve. La llave para abrir las puertas interiores en los territorios se llaman Mustache Key y el ítem necesario para entrar a las zonas secretas se llama Sun Dew. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 2 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Monday - Fli Fli - Thursday - Cannibal Plant Comentario: Recorre este laberinto y no olvides ningún Atla, te cuidado con los nuevos enemigos que aparecen en este territorio. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 3 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Sunday - Hornet - Cannibal Plant - King Prickly - Thursday Comentario: Lo mismo de siempre, recoge todas las Atlas y mejora tus armas, los nuevos enemigos son bastante fáciles y no te darán problemas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Hornet - Thursday - Fli Fli - Sunday - King Prickly Comentario: Este territorio es una zona especial, en donde solamente podrás utilizar a Xiao. Este territorio tiene su dificultad porque Xiao no es muy poderosa en esta parte del juego y los enemigos son bastante duros. Si tienes problemas ve a las estrategias. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 5 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Friday - Mimic - Wednesday - Cannibal Plant - Haley Holey Comentario: Avanza y recoge los Atlas, ten cuidado con el Mimic y los monstruos pequeños y no tendrás problemas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 6 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Saturday - Fli Fli - Thursday - Hornet - Witch Illza Comentario: Comienzan los problemas para Toan y compañía porque hace su aparición un monstruo bastante molesto llamado Witch Illza, para saber como derrotarla ve a sección de estrategias, pero es seguro que sudaras tinta china para eliminarla. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 7 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Witch Illza - Sunday - Thursday - Monday - Wednesday Comentario: Un escenario en el que te encontraras con muchos monagillos asesinos y brujas voladoras, ten paciencia y los eliminaras sin mayores sobresaltos. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 8 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic - Witch Illza - King Prickly - Hornet - Fli Fli Comentario: Territorio bastante sencillo dado los enemigos que encontraras, aprovecha para aumentar el poder de tus armas para no tener problemas con los jefes que ya se avecinan. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Werewolf x 2 Comentario: Otro duelo y esta vez será contra dos hombres lobos, no es muy difícil y si lo haces perfecto te darán un Topaz. Al avanzar te encontraras con una cueva en la cual debes activar un ítem que no tienes por lo que debes volver a la aldea y completar el georama. Hay dos cosas que debes hacer para poder seguir avanzando, la primera es obtener un ítem especial que te permitirá pelear con la Killer Snake, una serpiente gigante; y la segunda es obtener la Serpent Sword que posee Trent. Para obtener el ítem para llamar a la serpiente debes reconstruir completamente la casa de Cacao, como premio te entregara la Odd Tune Flute. Para obtener la Serpent Sword debes conectar el río desde la cascada hasta donde esta Treant, lo cual no es difícil dado las muchas partes de River que posee por haberlas recogido en los territorios anteriores, luego ve a hablar con el y utiliza los Hunters Earrings que recogiste en el duelo con Goro cuando llegaste a Watataki Village, así podrás entender lo que te dice Treant. Luego de algunas escenas te dará la Serpent Sword. Hecho esto ve hacia el territorio 9 y que comience el combate. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Killer Snake Comentario: Antes de llamar a la serpiente equipa la Serpent Sword, si no lo haces no podrás ganar el duelo. Este duelo es algo largo pero no muy rápido, si le ganas, lo cual no es difícil, obtendrás un Bone Pendant. Sal del bosque y ve a la casa de Goro. Cuando llegues habla con el y entrégale el ítem que arrojo la serpiente y veras unas escenas en la cual se sabe la verdadera historia de Fudoh y las razones que lo llevaron a perder la vida hace cinco años. Luego de unas lagrimas Goro se unirá a tu grupo para combatir al malvado Dark Genie. Con este nuevo aliado volvamos al Wise Old Forest. Recuerda que el camino que hay en el territory 9 lo debes abrir con Goro golpeando el pequeño tronco que hay en el piso con tu martillo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 10 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Earth Digger - Haley Holey - Cannibal Plant - Mimic Comentario: Un nuevo y molestoso enemigo hace su aparición en este territorio el Earth Digger. Este con la bruja Illza son los mas complicados de vencer en esta zona, pero no te preocupes porque en las estra- tegias encontraras consejos prácticos. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 11 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Earth Digger - Halloween - Fli Fli - Haley Holey - Witch Illza Comentario: En este territorio se unirán todos los enemigos complicados y las veras de color de hormiga en varias oportunidades, pero como ya dominas las técnicas se te hará mas fácil el camino. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 12 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Goro ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Hornet - Earth Digger - Witch Illza - King Mimic Comentario: Uno de los territorios mas difíciles de esta parte del juego porque Goro esta en pañales y es muy débil, súmale a eso que no puede realizar combinaciones al atacar y su velocidad es un chiste. Consulta las estrategias que hay mas abajo para saber como derrotar a los monstruos de forma mas sencilla. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 13 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Cannibal Plant - Fli Fli - Earth Digger Comentario: Territorio fácil de completar, recoge los Atlas y aumenta el poder de las armas de Toan y Goro porque se acerca una pelea con un jefe y necesitaras armas potentes para derrotarlo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 14 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Pierdes ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Witch Illza - Sunday - Halloween - Werewolf Comentario: En este escenario existe la limitante de que tus armas perderán ABS cada vez que elimines un monstruo con ellas y además no podrás cambiar de arma dentro del territorio. Lo mejor es usar a un personaje y un arma para todo el territorio y así no disminuirá el ABS de todas las armas que tengas. Si posees un arma recién UPGRADE utilízala y así no perderás nada de ABS. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 15 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Halloween - Hornet - Thrusday - King Prickly - King Mimic Comentario: Mas de lo mismo, no olvides mejorar el arma de Toan y Goro por que se avecina un combate duro con un jefe. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 16 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Werewolf - Halloween - Witch Illza - Earth Digger - King Mimic Comentario: En este territorio encontraras a un monstruo que te dará mucho ABS, el Werewolf. Trata de eliminarlo con el personaje que necesite mas ABS y así llenar la barra mas rápido. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// WISE OLD FOREST TERRITORY: 17 ----------------------------------------------------------------------------- En este ultimo territorio debes utilizar dos ítems especiales. El primero se llama Moon Grass Seed y el segundo es una Sun Dew. La primera la obtienes al reconstruir al 100% la Mushroom House, el segundo ítem lo encuentras en los laberintos pero también lo encuentras en un cofre rojo dentro de la misma Mushroom House, cuando ya has salido del territorio 16. Con estos dos ítem ve al territorio 17 y coloca en el piso la Moon Grass Seed y luego pon la Sun Dew. Al hacerlo veras que se forma una escalera de hojas y podrás acceder al lugar en que se encuentra el guardián del bosque...Master Utan. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// DWELLING OF FOREST GUARD JEFE: Master Utan HP: 650 DEBIL CONTRA: Beast ----------------------------------------------------------------------------- Esta pelea es complicada solo si no sabes que hacer y para eso estamos no es cierto?. Lo primero que debes hacer es golpear a Utan con Goro, lo puedes hacer con un golpe normal, lo cual es mas difícil, o puedes usar su Charge Attack. Cuando lo golpees caerá y se quedara quieto un instante, en ese momento cambia a Toan y haz su Charge Attack cerca de el para golpearlo. Debes usar el Charge Attack que ejecutas apretando el botón X durante un segundo, si haces el Windmill Atack gastaras WHP de forma innecesaria. Luego de derrotar al Master Utan este nos mostrara el camino a la aldea que andamos buscando, la llamada BrownBoo Village. ---------------------------------- ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS ---------------------------------- Monstruo : Tuesday débil Contra: ítem Arroja : Regular Water Puedes Robar: Estrategia : Existen varios enemigos de este tipo en el bosque del búho sabio. Este tipo arroja manzanas venenosas y se aleja cada vez que quieres atacarlo a corta distancia. Lo mejor es atacarlo desde lejos con Xiao. Monstruo : Saturday débil Contra: ítem Arroja : Regular Water Puedes Robar: Estrategia : La única diferencia con el Tuesday es que este monagillo utiliza unos guantes de box para golpearte. Con el puedes usar a Toan a corta distancia con una combinación ya que es lento y no huye cuando te acercas. Monstruo : Friday débil Contra: ítem Arroja : Regular Water Puedes Robar: Estrategia : Este es peligroso porque utiliza un cuchillo para atacarte. Toan es útil si lo utilizas rápidamente, atacalo con una combinación antes de que este cerca tuyo, calcula el timing y atacalo cuando se acerque a ti. Monstruo : Monday débil Contra: ítem Arroja : Regular Water Puedes Robar: Estrategia : Parecido al Thuesday arroja manzanas al acercarte a el, utiliza a Xiao para que pase a mejor vida. Monstruo : Wednesday débil Contra: ítem Arroja : Regular Water Puedes Robar: Estrategia : Este enano asesino utiliza un hacha para cortarte en pedacitos. Toan es idóneo a corta distancia, con Goro utiliza el Charge Attack porque estará muy débil en esta parte del juego. Monstruo : Cannibal Plant débil Contra: Fire ítem Arroja : Regular Water Puedes Robar: Estrategia : fácil de derrotar con todos los personajes, solo debes esperar que arroje su ataque venenoso y luego corre hacia le y dale una combinación hasta que muera. Monstruo : Fli-Fli débil Contra: Fire ítem Arroja : Poisonous Apple Puedes Robar: Estrategia : Este hongo asesino es fácil de vencer si sabes cuando atacar. Espera que se tire de cabeza hacia a ti para hacerle el quite y luego desde un costado dale una combinación. Monstruo : Hornet débil Contra: Fire ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : fácil de derrotar. Solo debes esperar que se lance hacia ti para darle unos golpes. La primera vez que te vea ira hacia ti y luego se alejara, la segunda vez que se lance hacia ti debes atacarlo. Monstruo : King Prickly débil Contra: Fire ítem Arroja : Prickly Puedes Robar: Estrategia : Estos monstruos están escondidos en el bosque, para hacerlos salir debes acercarte a la sombra que se forma en el piso del nivel. Cuando salga dale unos golpes, si eres rápido no te tocara un pelo. Monstruo : Mimic débil Contra: ítem Arroja : Dran´s Feather Puedes Robar: Estrategia : La misma estrategia que con el Mimic de las cuevas de Dran. Golpéalos unas dos veces y aléjate, repite esto y será historia Monstruo : Haley Holey débil Contra: Fire ítem Arroja : Battan Puedes Robar: Estrategia : Monstruo simpaticón y muy fácil de vencer, solo debes acercarte rápidamente a el y darle unas combinaciones con Toan. Monstruo : Witch Illza débil Contra: ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Uno de los enemigos mas difíciles de vencer en esta parte del juego dada su velocidad y los molesto de sus ataques. Debes con Toan acercarte con el Lock On encendido y ponerte muy cerca de ella y cuando veas que mueve el brazo hasta un lado para esquivar el ataque venenoso y propinarle una combinación, debes moverte rápido para poder esquivar el ataque y salir victorioso Con Xiao solo debes atacarla a larga distancia y con Goro debes utilizar el Charge attack activándolo desde lejos y liberándolo cerca de ella. Monstruo : Earth Digger débil Contra: ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Complicado de eliminar con Toan y Goro pero fácil con Xiao. Con Toan debes atacarlo rápidamente corriendo justo después que lance su ataque a distancia, debes ser rápido o te ataca. Con Goro es mas difícil porque es lento, pero con el Charge Attack cargado desde lejos podrás eliminarlo, si te da miedo utiliza una bomba. Con Xiao atacalo desde lejos porque lo golpearas aunque este bajo tierra. Monstruo : Halloween débil Contra: ítem Arroja : Bread Puedes Robar: Estrategia : Atacalo igual que al Mimic pero cuidándote se su ataque a distancia porque es venenoso. Eso si atacalo unas dos o tres veces con el control hacia el o se cubrirá y perderás WHP. Monstruo : King Mimic débil Contra: ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Lo mejor es usar bombas para derrotar a este monstruoso. Monstruo : Werewolf débil Contra: ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : El enemigo que mas ABS arroja cuando lo derrotas y es fácil de eliminar. acércate corriendo a el y dale unas combinaciones. ---------------------------------- GEORAMA: NORUME VILLAGE ---------------------------------- A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial. ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE ----------------------------------------------------------------------------- Baron´s House Gourd Casa al lado de la cascada Bunkuku´s House Dale Candy y te Cerca del molino de un molino de agua dará una Ointment Leaf Mushroom House Moon Grass Seed Casa en un sitio elevado Cacao´s House Odd Tune Flute Casa debe estar rodeada de árboles Wise Owl Shop Puedes comprar Tienda debes estar rodeada de agua Pao´s House Fruit of Eden Casa al lado del estanque Treant Serpent Sword - Gob´s House Frozen Tuna Casa cerca de la casa de Kye y Momo Kye & Momo´s House Plant Buster Casa cerca de la tienda del búho Couscous´s House Candy (1°) Gem (2°) Turtle Shell (3°) Casa en un lugar alto Al completar al 100% los requerimientos de los habitantes de esta aldea recibirás por parte de Treant un Power Up Powder y una Battle Ax para Goro. -------------------------------------------------------------------------------- BROWNBOO VILLAGE -------------------------------------------------------------------------------- Nada mas entrar a la aldea veras que no eres bienvenido en ese lugar. Camina hacia a la izquierda y veras una escena en donde un simpático personaje nos arroja una fruta en la cabeza y perdemos el conocimiento. Al despertar estaremos amarrados y estos pequeñines utilizaran su mágico cristal para observar al Dark Genie. Luego de que se convencen que estamos de su parte nos dirán que ellos ya no son capaces de encerrar nuevamente al Dark Genie, pero a lo mejor sus parientes que viven en la luna pueden. Por este motivo deberemos abordar el Moon Ship y viajar hacia allá, lo malo es que hay un problema y no podemos "llamar" a la nave porque un descuidado habitante ha vendido la Moon Orb necesaria para llevar utilizar la nave. Nuestro destino entonces será encontrar la Moon Orb que fue vendida en una ciudad llamada Queens. -------------------------------------------------------------------------------- QUEENS -------------------------------------------------------------------------------- Al llegar a esta aldea sigue derecho hasta que entres al puerto. Allí conocerás a Rando el único sobreviviente del lugar y que además mantiene una tienda a las orillas del mar. Este hombre te hablara sobre el barco hundido que hay cerca de la costa y para que se utiliza en la ciudad, además te prestara el submarino para que bajes hasta allí y recuperes los Atlas. No nos queda mas remedio entonces que ir al barco hundido y reconstruir esta ciudad. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 1 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gunny - Corcea Comentario: Nuevo laberinto y nuevos monstruos. Recuerda que ha medida que avanzamos en el juego los monstruos se hacen mas fuertes y tus armas deben estar a la altura. La llave para pasar de un nivel a otro se llama Hook, la de las puertas interiores se llama Shipcabin Key y la llave para la zona secreta se llama Flopping Fish. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 2 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gunny - Corcea - Cursed Rose Comentario: Ten mucho cuidado con la Cursed Rose que puede provocar estados alterados en tus personajes. Aprovecha de subir el nivel de tus armas porque aparecerán enemigos mas poderosos y tus armas pueden ser determinantes en tu avance. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 3 N°ATLA: 4 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gunny - Corcea - Cursed Rose Comentario: Mas de lo mismo, no muy difícil. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 4 N°ATLA: 8 ESPECIAL: Pierdes ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gunny - Corcea - Cursed Rose - Mimic Comentario: Aparece el Mimic y esta vez mas poderoso que anteriormente. Ten cuidado con el sello de ABS porque perderás ABS cada vez que elimines a un monstruo. Puedes usar un arma con poco ABS ganado o una recién UPGRADE. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 5 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gunny - Mimic - Corcea Comentario: Escenario especial en el que solo podrás usar a Xiao. Los enemigos mas difíciles son los Mimic, los demás son fáciles. Ve a la parte de las estrategias para que los elimines mas fácilmente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 6 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gyon - Corcea - Mimic - Cursed Rose Comentario: Aparece un enemigo bastante complicado si no sabes la estrategia para eliminarlo, estoy hablando del Gyon. Ve a la sección de estrategias para mas información. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 7 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gunny - Gyon - Sam - Cursed Rose Comentario: Nuevo enemigo mágico y bastante molesto, el famoso Sam. Es fácil de derrotar por lo que no tendrás muchos problemas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 8 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gyon - Captain - Mimic - Sam Comentario: Nuevo enemigo y mas de los mismo, no olvides las armas de los personajes porque se avecinan peleas con jefes. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Mini-Jefe ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Captain - Corcea y Pirate Chariot Comentario: Este piso contiene una pelea especial con tres Mini-Jefes. El mas complicado de derrotar es el Pirate Chariot, ya que es rápido y posee un ataque a distancia. elimina primera a esta maquina con una bomba y luego a los dos restantes con combinaciones de Toan. Cuando los derrotes tendrás que pasar por una puerta que posee un cerrojo mágico y necesitaras a un nuevo personaje para seguir avanzando por que debemos reconstruir Queens. Hay varias cosas que puedes hacer en Queens a estas alturas. Lo principal es reconstruir la casa del King para poder obtener a Ruby y seguir avanzando en los laberintos. Un dato importante es que no debes reconstruir la tienda de Jack antes de obtener a Ruby porque te perderás de ítems importantes. Reconstruye la tienda de Jack después de reclutar a Ruby y te dará un anillo para ella llamado Platinum Ring y el Big Bucks Hammer para Goro. Luego de reclutar a Ruby vuelve al Layer 9 para seguir avanzando. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 10 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gunny - Cursed Rose - Pirate Chariot - Captain Comentario: Desde ahora te aparecerá en casi todos los laberintos el Pirate Chariot que es complicado de derrotar. Ve a la sección de estrategias para saber como eliminarlo sin muchos sobresaltos. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 11 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Sed rápido ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Pirate Chariot - Gyon - Corcea Comentario: Nada especial, solamente este sello con el cual nuestro Water Meter disminuirá rápidamente. Una estrategia efectiva en contra de este sello es utilizar la Dran´s Feather para recorrer el lugar mas rápidamente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 12 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ruby ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic - King Mimic - Cursed Rose - Pirate Chariot Comentario: Cuidado con el King Mimic porque te puede eliminar en un abrir y cerrar de ojos, por lo demás es mas de lo mismo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 13 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Pirate Chariot - Auntie Medu - Pirate Comentario: Aparece un enemigo nuevo y bastante pesado, la Auntie Medu. Ataca físicamente con su bastón y además arroja un escupitajo venenoso. Para derrotarla mas fácilmente consulta la estrategia de mas abajo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 14 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Auntie Medu - Mask of Prajna - Sam Comentario: Aparece el enemigo mas complicado de esta zona y no es mas ni menos que el Mask of Prajna. Sigue la estrategia y podrás eliminarlo con la mayoría de los personajes. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 15 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Captain - Mask of Prajna Comentario: difícil nivel por la gran cantidad de Mask of Prajna pero tu ya sabes como eliminarlos no es cierto?. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 16 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Pierdes ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Pirate Chariot - Captain - Mask of Prajna - Cursed Rose Comentario: Muchos enemigos complicados pero no te preocupes porque ya sabes las estrategias para todos ellos. Aprovecha para obtener attachments especiales usando ítems para derrotar a los enemigos. Te recomiendo obtener Metal Breakers. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SHIPWRECK Layer: 17 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Auntie Medu - Pirate Chariot -King Mimic - Mask of Pragna Comentario: Los enemigos son los de siempre pero este nivel es especial por que es el ultimo de esta zona. Al llegar al la puerta que te lleva al próximo nivel veras una caja de música, la cual se abre con una llave especial. Para conseguir esta llave debes primero reconstruir la Divinning House. Entra en ella y la adivinadora te dará tres opciones si ya has completado todo el resto del georama. La primera se mostrara una escena sobre la Moon Orb, la segunda te mostrara al Dark Genie y la tercera es la importante porque te mostrara el ítem que necesitas para seguir avanzando. Este ítem esta en la tienda de Rando, cerca de la costa. Entra en la tienda y coge de la mesa la Music Box Key. Luego de la escena dirígite al Layer 17 y abre la caja de música. Veras una escena en la que se muestra a la reina La Saia. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// LA SAIA HIDEOUT JEFE: La Saia HP: 500 DEBIL CONTRA: Fuego ----------------------------------------------------------------------------- Como las anteriores peleas con jefes esta es solo complicada si no sabes que hacer. La Saia te lanzara unas bolas de hielo que si te atrapan te congelaran y luego te caerá un bloque de hielo. Para que no te congele con su ataque debes usar en Toan una Stamina Drink. La estrategia es la siguiente, equipa a Toan y Ruby con el atributo Fire. Cuando La Saia forme su campo de fuerza golpéalo desde corta distancia con la espada de Toan, este campo de fuerza desaparecerá y podrás atacarla con magias ya que los ataques físicos serán inútiles. Aquí entra en juego Ruby, debes lanzarle un Charge Attack y un dispara normal cuando le quites el escudo con Toan. Repite esta operación hasta que la elimines. Solamente podrás golpear a La Saia con Ruby esas dos veces ya que volverá a formar el campo de fuerza. Cambia entre personajes de forma rápida y no tendrás problemas. después del combate veremos algunas conmovedoras secuencias en donde por fin se reunirán Rando y La Saia y serán felices por toda la eternidad. Rando además nos entregara la Moon Orb que andábamos buscando. Con el ítem en nuestras manos podremos regresar a BrownBoo Village. ---------------------------------- ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS ---------------------------------- Monstruo : Gunny débil Contra: Lightning Item Arroja : Evy Puedes Robar: Soap Estrategia : Enemigo en forma de una mejillón, bastante duro si se cubre. Lo mejor es eliminarlo con Xiao y no destruirás gratuitamente el arma de Toan o Goro. Monstruo : Corcea débil Contra: Fire ítem Arroja : Attack +1 Puedes Robar: Holy Water Estrategia : fácil de derrotar, con un par de combinaciones pasara a la historia. Te recomiendo utilizar a Toan o a Goro. Monstruo : Cursed Rose débil Contra: Fire ítem Arroja : Tasty Water Puedes Robar: Estrategia : acércate a ella corriendo y dale unas combinaciones con Toan. Otra opción es esperar que dispare su ataque, esquivarlo y correr hacia ella y darle unas combinaciones, tendrás el tiempo suficiente para hacerlo. Monstruo : Mimic débil Contra: Lightning ítem Arroja : Dran´s Feather Puedes Robar: Repair Powder Estrategia : La misma estrategia de siempre, solo ten mas cuidado porque es mas poderoso y te hará mas daño si te agarra. Monstruo : King Mimic Devil Contra: Lightning ítem Arroja : Treasure Key Puedes Robar: Escape Powder Estrategia : Lo mejor es eliminarlo desde lejos con Xiao o con una bomba. Monstruo : Gyon débil Contra: Lightning ítem Arroja : Flapping Fish Puedes Robar: AntiGoo Amulet Estrategia : Enemigo molestoso si no sabes la técnica para derrotarlo. Lo primero que debes hacer es esquivar su ataque con la lanza y atacarlo desde un costado, para así evitar que te golpee. Recuerda, nunca lo ataques de frente. Monstruo : Sam débil Contra: Fire ítem Arroja : Puedes Robar: Estrategia : Enemigo mágico bastante rápido y movedizo. Lo mejor es matarlo con Xiao desde lejos. No dispares indiscriminadamente, hazlo de a poco porque se cubrirá en algunas ocasiones y perderás WHP. Monstruo : Captain débil Contra: Undead Item Arroja : Rotten Fish Puedes Robar: Repair Powder Estrategia : Similar al Corcea pero mas rápido y mas poderoso. No es muy difícil y podrás derrotarlo con combinaciones cuando se te acerque con Toan o Goro y a distancia con Xiao. Monstruo : Pirate Chariot débil Contra: Lightning ítem Arroja : Endurance +1 Puedes Robar: Bomb Estrategia : Es uno de los mas difíciles de derrotar porque dispara muy rápido y se aleja de ti cuando tratas de golpearlo. Lo ideal es eliminarlo a distancia con Xiao o Ruby, atacando una vez y moviéndote constantemente para esquivar sus disparos. también es una buena idea usar bombas para además obtener los raros Metal Breaker. Monstruo : Auntie Medu débil Contra: Lightning Item Arroja : Ice Block Puedes Robar: Throbbing Cherry Estrategia : La estrategia para eliminarla con Toan y Goro es algo difícil porque requiere de habilidad y timing. acércate mucho a ella y esquiva su ataque con la lanza cuando veas que mueve el brazo, allí acércate rápidamente y dale una combinación. Con Xiao y Ruby atacala a distancia con el atributo correspondiente. Monstruo : Mask of Prajna débil Contra: Fire ítem Arroja : Magical Power +1 Puedes Robar: Antidote Drink Estrategia : Monstruo mas complicado del área, porque es muy duro y se cubre mucho cuando lo atacas. Lo ideal es atacarlos con Xiao y Ruby porque aunque se cubra gastaras 1 WHP, en cambio si se cubre cuando lo atacas con Toan o Goro sus armas bajaran entre 2 y 3 WHP. Sigue mi consejo y atacalos desde lejos con Xiao o Ruby. ---------------------------------- GEORAMA: QUEENS ---------------------------------- A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial. ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE ----------------------------------------------------------------------------- Joker´s House Tienda de Cristales Su tienda lejos del Sheriff Sheriff Office Search Warrant Oficina cerca de casa del King King´s Hideout Se une Ruby al grupo Colocar un camino para el auto Jack´s Store Antes recluta a Ruby Tienda cerca del agua Big Bucks Hammer y Platinum Ring Ruty´s Store Flapping Fish y Ice Block Tienda cerca de la costa Lana´s Store Gooey Peach Tineda de la casa del King Basker´s Store Dale la Oilment Leaf y te En la parte alta del pueblo (Bodega) dará una Foundation. Cathedral Historia de Saia y Holy Cathedral mirando hacia el mar Suzy´s Store Premium Water Tienda cerca de la fuente Divinning House Te leerá la fortuna Serpiente mirando hacia amanecer Al completar al 100% los requerimientos de los habitantes de esta ciudad recibirás por parte del Sheriff la Macho Sword. -------------------------------------------------------------------------------- BROWNBOO VILLAGE -------------------------------------------------------------------------------- Con la Moon Orb en tus manos vuelve a la aldea de los pequeñines y serás testigo de una escena en la cual el jefe de los pequeñines utiliza la Moon Orb para "llamar" a la Moon Ship. Cuando esperamos que aparezca la famosa nave, ocurre un problema y al parecer la Moon Orb no funciona. después de algunas escenas deberemos viajar al Sun & Moon Temple y ver cual es el problema que impide que la Moon Ship salga de su sagrado confinamiento. -------------------------------------------------------------------------------- MUSKA RACKA -------------------------------------------------------------------------------- Al llegar al lugar en donde se encuentra el templo nos encontramos con un guerrero que al parecer es el único sobreviviente de la destrucción que ha provocado el Dark Genie. Este guerrero se llama Ungaga y nos cuenta los problemas que lo aquejan y las razones por las cuales se considera un inútil. Bueno...luego de las escenas tendremos que internarnos en el templo para restaurar el pueblo de Ungaga que se llama Muska Racka. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 1 N°ATLA: 8 ESPECIAL: Pierdes ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mummy - Phantom Comentario: Este es el primer nivel del laberinto y te encontraras con nuevos enemigos y decorados. La llave para pasar de un nivel a otro se llama King´s Plate; la llave para abrir puertas dentro de los niveles se llaman Stone Key y por ultimo la llave especial para abrir las zonas traseras de los escenarios se llaman Secret Path Key. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 2 N°ATLA: 2 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mummy - Phantom - Bomberhead Comentario: Un nuevo enemigo aparece en este piso y se llama Bomberhead, una cosa que te recomiendo hagas es robar de este enemigo con la habilidad Steal de cualquier arma, bombas para utilizarlas en los Golem que saldrán mas adelante en el laberinto. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 3 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Pierdes Sed ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mummy - Phantom - Mimic - Bomberhead Comentario: En este nivel hay una sello que consiste en que tu medidor de Sed disminuirá rápidamente. Por este motivo te recomiendo utilizar las Dran´s Feather que tengas para recorrer mas rápidamente el escenario. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 4 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Golem - Phantom - Mimic - Bomberhead Comentario: En este nivel aparece un enemigo duro de destruir y es el famoso Golem. Utiliza las bombas si las haz robado de los Bomberheads o sigue la estrategia que sale mas abajo en la guía. Además veras una escena entre el pequeñín y Ungaga en la cual el primero trata de convencerlo de que l valor no es solo físico sino también del corazón. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 5 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Goro ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mummy - Golem - Mimic Comentario: Escenario difícil porque debes usar solamente a Goro y el no es muy rápido que digamos. A los Golem los puedes derrotar con las Bombas, al igual que los mimics y a los Mummuy con un Charge Attack saran historia. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 6 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mummy - Golem - Mr. Blare - Phantom Comentario: Ten cuidado con el Mr. Blare porque posee magia a distancia, por lo demás es lo mismo de siempre. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 7 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Mas Sed ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Golem - Mimic - Crobby Hermit - Bomberhead Comentario: Utiliza en este piso la misma estrategia que en el anterior, la cual era utilizar la Dran´s Feather para recorrer mas rápido el nivel y no deshidratarte. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 8 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mr. Blare - Bomberhead Comentario: Mas de lo mismo, nada interesante. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Mini-Jefe ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Gol y Sil Comentario: Este es un combate facilísimo si tienes unas bombas en tu poder, si no tienes compra algunas porque gastaras innecesariamente el WHP de tus armas eliminando a estos monstruos. Al derrotarlos veras que no podrás avanzar porque el camino posee una niebla negra, por loo que deberás ir a Muska Racka y comenzar a reconstruir el lugar. Lo principal aquí es reconstruir la casa de las tres hermanas o 3´Sisters. Cuando lo hagas veras una escena bastante larga en donde se explica en parte la depresión de Ungaga y conocemos al amor de su vida. Extraña la forma que tiene este muchacho de ver el amor en una mujer. Luego de ver todas las escenas nuestro pequeñín amigo volverá a BrownBoo Village y nosotros ganaremos un nuevo aliado. Antes de continuar es necesario hacer notar un pequeño detalle. Cuando completes en el momento que decidas la casa de Jinbubu, visítalo durante la noche para que puedas darle la Foundation que adquiriste en Queens, al hacer esto, además de aumentar su belleza, este simpático y medio sino entero Gay, te entregara un Clay Doll, importante para después. Hecho todo esto vuelve al Level 9 y utiliza el Charge Attack de Ungaga en la puerta con la niebla negra para hacerla desaparecer. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 10 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Bomberhead - Dune - Phantom - Golem Comentario: Aparece un enemigo en este nivel muy importante porque te dará bastante ABS al derrotarlo, estoy hablando del Dune. Lo mas fácil es eliminarlo con Xiao o Ruby pero también se puede con Toan y los demás. Consulta las estrategias para mas información. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 11 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Dune - Mimic - Crobby Hermit Comentario: Aprovecha se subir el nivel de tus armas, en especial las de Ungaga y Ruby que son los personajes mas nuevos que tienes. No olvides tampoco la Macho Sword de Toan. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 12 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mummy - Dune - Golem - King Mimic Comentario: Los mismos enemigos de siempre. Ten mucho cuidado con el King Mimic. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 13 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ungaga ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mr. Blare - Phantom - Bomberhead - Dune Comentario: Ves porque decía que debías mejorar las armas de Ungaga. El mas complicado es el Dune porque puede cubrirse y eliminar tu WHP de forma dramática. Si tienes muchos problemas con este nivel, utiliza las bombas o los cristales porque el Bomberhead y el Mr. Blare son débiles contra Ice. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 14 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic - King Mimic - Blue Dragon - Golem - Crobby Hermit Comentario: Las cosas se ponen color de hormiga con la semejante cantidad y dureza de los monstruos del lugar. Cuídate mucho del Blue Dragon porque su ataque a distancia provoca estados alterados como Freeze. Para eliminarlos de forma rápida ve a las estrategias de mas abajo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 15 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Steel Giant - Dune - Phantom - Bomberhead Comentario: Aparece un nuevo monstruo Golem llamado Steel Giant el cual es mas duro que el Golem y le quita de cuatro a cinco puntos a tu WHP. Lo mejor es utilizar bombas contra el y así obtener además valiosos attachments. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 16 N°ATLA: 4 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic Comentario: Solamente Mimics en este escenario y como ya tienes practica será una paseo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// SUN & MOON TEMPLE Level: 17 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Dune - Blue Dragon - Steel Giant Comentario: El escenario mas complicado por los monstruos que aparecen. Ten paciencia y no tendrás problemas. Luego de terminar este nivel es hora de completar el georama para seguir avanzando. Lo primero que debes hacer es reconstruir la casa del jefe de la aldea o la Chief´s House. Cuando lo hagas veras una escena con ella y te hablara de un hombre que presumiblemente sea tu padre y cuyo nombre es Aga. también te hablara de que para entrar al templo en la parte donde esta la nave necesitas dos llaves, la Moon Signet y la Sun Signet. Estas llaves las tienen dos habitantes de Muska Racka llamados Zabo y Enga. Por este motivo debes reconstruir su casa para que ellos te entreguen estos ítems especiales. Ya con estos ítems en tu poder ve al ultimo nivel del Sun & Moon Temple y coloca en la pared los respectivos ítems. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// COFFIN¨S CHAMBER JEFE: King´s Curse HP: 2000 DEBIL CONTRA: Fuego ----------------------------------------------------------------------------- Para ser el jefe de una zona avanzada del juego es el mas sencillo de derrotar. Lo primero que debes saber es que, como ha venido siendo, utilizaras a dos personajes para eliminar a este jefe, estos son Ungaga y Toan. Debes empezar con Ungaga y realizar el Charge Attack para eliminar la niebla negra del cuerpo del monstruo, luego cambia rápidamente a Toan y golpéalo con un golpe sencillo o un Charge Attack. Cambia nuevamente a Ungaga y realiza su Charge Attack para deshacerte de nuevo de la niebla negra y repite el proceso con Toan. Dependerá de la fuerza del arma de Toan lo rápido que elimines a este sarcófago. Luego de eliminar a este sarcófago maldito se abrirá una puerta y junto al inútil Fairy King tendremos que abordar la Moon Ship. Pero algo ha pasado luego de eliminar al sarcófago y el templo ha empezado a derrumbarse. Deberemos entonces correr hacia la nave y mediante una secuencia similar a la que vemos en los duelos subiremos a la Moon Ship. ---------------------------------- ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS ---------------------------------- Monstruo : Mummy Débil Contra: Undead Ítem Arroja : Anticurse Amulet Puedes Robar: Estrategia : fácil de eliminar, solamente debes golpearlo cuando se acerque a ti, con una combinación con Toan o Ungaga o desde lejos con Xiao o Ruby. Monstruo : Phantom Débil Contra: Fire Item Arroja : Puedes Robar: Antidote Drink Estrategia : Enemigo volador que es mas fácil de eliminar con Xiao o Ruby. Con Toan debes eliminarlo de la misma forma que eliminabas a los Bats. Monstruo : Bomberhead Débil Contra: Ice Item Arroja : Bomb Puedes Robar: Bomb Estrategia : No utilices a Toan, Ungaga o Goro para eliminarlos porque se defienden mucho y desperdiciaras WHP. Utiliza a Xiao o Ruby a una distancia media porque cuando mueren explotan y te pueden hacer daño. Monstruo : Golem Débil Contra: Fire y Anti-Rock Ítem Arroja : Endurance +2 Puedes Robar: Repair Powder Estrategia : Eliminarlo con Xiao y Ruby es mas fácil ya que es muy lento y a distancia no te despeinaras. Con Toan es mas difícil porque debes atacarlo de a un golpe a la vez. Acércate, golpéalo, aléjate, acércate, golpéalo y aléjate. Cuidado con la onda expansiva porque abarca una distancia considerable. Monstruo : Mr. Blare Débil Contra: Ice Item Arroja : Fire Puedes Robar: Fire Gem Estrategia : Atacalo solamente con Xiao y Ruby con el elemental contrario que en este caso seria Ice. Ten cuidado con sus ataques a distancia y fíjate cuando se cubra para no atacarlo. Monstruo : Crobby Hermit Débil Contra: Fire Item Arroja : Endurance +2 Puedes Robar: Throbbing Cherry Estrategia : Utiliza solamente a Xiao para eliminarlo. No es muy difícil se cubre mucho para atacarlo con Toan o algún personaje a corta distancia. Con Xiao será historia rápidamente. Monstruo : Dune Débil Contra: Fire Item Arroja : Stone Puedes Robar: Estrategia : Con Toan puedes eliminarlo de la misma manera que al Golem, atacándolo y alejándote para esquivar su ataque desde el suelo. Con Xiao o Ruby atacalo sin parar desde lejos hasta que se defienda, espera un poco y repite la dosis. Monstruo : Blue Dragon Débil Contra: Anti-Beast Item Arroja : Attack +1 Puedes Robar: Ice Gem Estrategia : Peligroso enemigo que requiere habilidad para eliminarlo con un personaje a corta distancia, y rapidez con uno a larga. A corta distancia con Toan o Ungaga debes acercarte mucho a el y darle dos golpes y alejarte un poco para esquivar su envestida, luego dale otros dos golpes y esquiva su envestida. Repite esto y lo eliminaras. A larga distancia solo debes tener cuidado con sus disparos porque producen Freeze, lo mejor es usar a Xiao porque es mas rápida que Ruby, pero con esta ultima también se puede. Monstruo : Steel Giant Débil Contra: Anti-Metal Item Arroja : Mighty Healing Puedes Robar: Repair Powder Estrategia : Enemigo muy duro para tus armas, lo mejor es usar solamente bombas contra el, no te arriesgues innecesariamente a perder tu arma favorita. Monstruo : Mimic Débil Contra: Fire Item Arroja : Dran´s Feather Puedes Robar: Repair Powder Estrategia : Mas poderoso que en Queens pero utiliza la misma técnica de siempre, golpéalo una vez y retrocede. Monstruo : King Mimic Débil Contra: Anti-Mimic Item Arroja : Treasure Key Puedes Robar: Stand-In Powder Estrategia : Usa solamente bombas contra el, o si el arma de Xiao o Ruby son potentes puedes usarlas desde lejos. Evita el combate cuerpo a cuerpo. ---------------------------------- GEORAMA: MUSKA RACKA ---------------------------------- A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial. ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE ----------------------------------------------------------------------------- Prisoner Cabin Escena con Ungaga Al lado Este 3 Sister´s House Se une Ungaga Cerca del Oasis Brooke´s House Attack +3 e Historia Aga - Jinbubu´s House Fruit of Eden En la noche dale el Foundation y te dará un Clay Doll Toto´s House Sun Sword - Enga´s House Buster Sword y Bodega - Zabo´s House Double Impact (Xiao) - Chief´s House Noche (historia) Cerca de la entrada del templo Para obtener el 100% del georama en este pueblo debes cumplir con una complicada tradición del lugar, la cual consiste en que las casa deben ser colocadas alrededor de los Tótem sagrados de tal manera que la cara del tótem pequeño que tienen todas las casas queden mirando de frente a su igual que aparece en el Tótem Grande. A continuación el detalle: Tótem A Este tótem tiene tres cabezas diferentes al igual que los otros dos. fíjate bien porque las tres casa que deben rodear a este tótem son la del Chief, la prisión y la casa de Toto. Por este motivo obligatoriamente debes colocarlo cerca de la entrada del pueblo porque es un requerimiento especial del Chief. La forma correcta de colocar las casas es la siguiente: _ _ _ _ | | | | Prisión | | |_ _ _ _| [] ____ _ _ _ _ [] Entrada del Templo | | | | [] |____| | | [] Tótem A | | |_ _ _ _ _| Chief´s House _ _ _ _ _ _ | | | | Toto´s House |_ _ _ _ _ _| Tótem B Alrededor de este tótem deben ir las casas de: Zabo, 3´Sisters y Brooke. Recuerda que las caras de los tótem pequeños de las casas deben mirar de frente a sus similares del tótem grande. La posición correcta seria: _ _ _ _ _ _ | | | | Brooke´s House |_ _ _ _ _ _| _ _ _ _ _ Tótem B _ _ _ _ _ _ | | _ _ _ | | | | | | | | | | | | | | | | |_ _ _| |_ _ _ _ _ _| |_ _ _ _ _| 3 Sister´s House Zabo´s House Totem C El ultimo tótem que queda y las habitantes que deben ir a su alrededor son: La casa de Ungaga que esta desde un principio en Muska Racka, La casa de Jinbubu y la casa de Enga. Las posiciones serian: _ _ _ _ _ _ Enga´s House | | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | | | | | | |_ _ _ _ _ _| | | | | |_ _ _| | | Casa Ungaga Tótem C |_ _ _ _ _ _ _| _ _ _ _ _ _ _ | | | | | | Jinbubu´s House |_ _ _ _ _ _ _| Al terminar al 100% del georama el jefe de la aldea te hará dos obsequios, el primero será un Diamond y el segundo será un arma para Ungaga la llamada Mirage. Hecho esto continuamos hacia la luna. -------------------------------------------------------------------------------- YELLOW DROPS -------------------------------------------------------------------------------- Luego del viaje en la Moon Ship, llegaras a un simpático pueblo lunar llamado Yellow Drops. Al entrar un hombrecito se ofrecerá de guía turístico pero una inesperada llamad de su novia arruina todo y deberemos recorrer la aldea por nosotros mismos. Avanza un poco y te encontraras con una pequeñina que te pedirá algún tesoro raro que poseas, si le entregas el Clay Doll te entregara una gema bastante poderosa llamada Sun. Lo siguiente que debes hacer es entrar en la estructura central de la aldea, a una zona llamada Moon Factory. Allí te dirán que el jefe de la aldea no esta y por lo tanto deberemos buscarlo en el mar lunar, en un lugar llamado Coliseum, por lo que tendremos que internarnos en un nuevo y peligroso laberinto. Antes de ingresar compra algunas cosas en el pueblo como Repair Powders o Cheese. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 1 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Pierdes ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Witch Hellza - Hell Pockle - Moon Bug Comentario: Algunos enemigos se repiten con otros nombres y colores, otros son nuevos como el Moon Bug pero con las estrategias no tendrás problemas. Las llaves o ítems especiales de este nivel son: Para pasar de un cráter a otro se llama Gunpowder, para abrir puertas o pasadizos dentro de los cráter de llaman Handle y por ultimo para entrar a las zonas traseras de los laberintos necesitaras una Bravery Lounch. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 2 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Witch Hellza - Hell Pockle - Moon Bug - Space Gyon Comentario: El Space Gyon es el enemigo mas difícil hasta el momento y sale ya en el segundo cráter de este laberinto. Ve a la sección de estrategias para eliminar a este Gyon espacial mas fácilmente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 3 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic - Hell Pockle - Moon Bug - Space Gyon Comentario: Mas de lo mismo. Cuídate de los Mimic del lugar porque son mas poderosos y rápidos que los anteriores. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ruby ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Moon Bug - Mimic - Witch Hellza Comentario: Lo difícil en este momento es sobrevivir con Ruby contra estos monstruos. Para eliminar a los Moon Bug debes atacarlos a distancia y en constante movimiento porque su ataque rotatorio es muy peligroso. A las Hellzas debes perseguirlas sin parar y no debes darle espacios porque su ataque es muy rápido y te puede provocar estados alterados. Si tu arma es muy débil usa algunas bombas para eliminarlos. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 5 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Pierdes ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Moon Digger - Hell Pockle Comentario: El Moon Digger es un monstruo nuevo y muy pesado que requiere aliados específicos para derrotarlos fácilmente. Consulta la guía para ver los detalles. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 6 N°ATLA: 2 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Witch Hellza - Space Gyon - Mimic - White Fang Comentario: En este escenario aparece un monstruo que te dará mucho ABS para aumentar la fuerza de tus armas y estoy hablando del White Fang. Es fácil de eliminar con todos los personajes y será muy útil para mejorar tus armas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 7 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Moon Bug - White Fang - Moon Digger - Vulcan Comentario: El Vulcan es un monstruo duro de pelar porque se cubre y gasta muy rápido el WHP de tus armas, aunque te da bastante ABS al derrotarlo. Por lo demás no hay nada nuevo bajo el sol. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 8 N°ATLA: 0 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- En este cráter encontraras tirado en el suelo a Osmond el jefe de Yellow Drops. Te contara sobre el robot que estaba probando y que de repente desapareció. Nos llevara de nuevo a la aldea y veremos una escena en la que nos pedirá que ganemos en el coliseo la Pez Sphere, una piedra preciosa necesaria para que el robot que diseño trabaje adecuadamente. Sal del la fabrica compra algunas cosas, salva la partida y vuelve al cráter 8. Usa a Osmond para cruzar el precipicio y sigue avanzando hasta hacer de hombre bala y pasar al siguiente nivel. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 9 N°ATLA: 4 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Vulcan - Moon Digger - Space Gyon Comentario: Aprovecha de mejorar las armas de Osmond porque como es el ultimo en unirse al grupo tendrá poco poder de ataque. Si quieres puedes comprar un arma mas poderosa en la tienda de Yellow Drops y desde ella conseguir mejores modelos. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 10 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Vulcan - White Fang - Titan Comentario: Un nuevo enemigo de roca hará su aparición en este cráter, el Titan. Atacalo con un arma con altos valores para Anti-Rock. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 11 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Osmond ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Titan - Moon Digger Comentario: Seguramente Osmond es aun débil a estas alturas, si quieres puedes mejorar sus armas en otros laberintos como los de Muska Racka o el de Queens para que le hagas algún daño a los Golem. Te recomiendo eliminar a los Moon Diggers con el arma de Osmond y a los Titan con Bombas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 12 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Pierdes ABS ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Crescent Baron - Titan - Vulcan - Witch Hellza Comentario: Un nuevo enemigo aparece en este cráter y es bastante molesto, el famoso Crescent Baron. Ve a la sección de estrategias para saber como destruirlo fácilmente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 13 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Vulcan - Moon Digger - Arthur - Crescent Baron Comentario: El ultimo monstruo nuevo que aparecerá en este mar lunar y para colmos es de metal y por ende muy duro. Lo mejor es eliminarlo con bombas pero si te animas ve a la estrategia para obtener algo de ABS. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// MOON SEA Crater N°: 14 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Titan - Arthur - Crescent Baron Comentario: Mas de lo mismo, sigue las estrategias como de costumbre y ni siquiera te despeinaras. El próximo escenario es el ultimo y allí se encuentra el Coliseo. Debes completar el georama del Yellow Drops para seguir avanzando, específicamente debes completar la cabeza del robot(Parts HD) para que el pequeñín te de el Admission Ticket, con el podrás entrar al coliseo. Aprovecha para armar el robot, no es muy difícil de hacer, lo único importante o relevante es que te puedes confundir con la parte de los brazos del robot. La idea es que la parte pequeña de los brazos con cabeza de águila estén hacia abajo, las cabezas de las águilas deben mirar hacia arriba, no hacia abajo. Cambia al modo de caminata para recoger la inmensa cantidad de ítems que saldrán bajo el robot y ver las escenas especiales con los pilotos del Sun Giant. Hecho todo esto ve al coliseo para pelear con el jefe especial del coliseo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// COLISEUM JEFE: Minotaur Joe HP: 2100 DEBIL CONTRA: Fuego ----------------------------------------------------------------------------- Este jefe puede ser muy difícil si te descuidas y no lo atacas en el momento oportuno. En cambio si sabes exactamente que hacer no te quitara ni un punto de tu HP. Lo primero que debes saber es que el Minotauro Joe aumenta su nivel de fuerza bebiendo de los barriles que le arrojan hacia la arena y cuando este bebiendo será la única oportunidad que tendrás para golpearlo. Esa es la estrategia, observa todos los barriles que hay en la arena y mantente a distancia de Joe, cuando veas que esta cerca de un barril o corre hacia uno, ve tras el sin miedo y con la ayuda de una Dran´s Feather para hacerlo mas rápido y golpéalo con el arma mas poderosa que tengas, debes golpearlo apenas levanta el barril para beber. Esto es muy importante porque si se toma todo el contenido del barril se hará muy poderoso y si te golpea te podría eliminar de un solo golpe. Si eres rápido y estas atento lo mataras sin siquiera recibir daño. Luego del combate obtendremos la Sun Sphere, necesaria para que el robot funcione a la perfección. Vuelve al Yellow Drops he instala la esfera en la estructura del torso del gigante y quedara completo. Veras algunas escenas en las cuales viajaremos hacia el castillo del Dark Genie llamado Dark Heaven Castle, durante el viaje veremos una escena entre el Fairy King y Seda, el extraño personaje que nos ataco en la cueva de Dran. también combatiremos con el genio gordito y lo destruiremos con el Sun Giant. Pero algo pasa y resulta que el genio gordito era una rata que se había colado en la urna en donde habían sellado al genio oscuro, y este ultimo es un ser sin forma ni cuerpo que ahora esta utilizando la humanidad el general Flag Gilgister, el oficial del principio del juego recuerdas. Luego de que pulverizara nuestro robot, el Dark Genie se ira hacia el castillo y nosotros seremos milagrosamente salvados por Dran, el cual nos llevara en su lomo hacia el castillo del malo. ---------------------------------- ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS ---------------------------------- Monstruo : Witch Hellza Débil Contra: Fire Ítem Arroja : Poisonous Apple Puedes Robar: Estrategia : Es fácil de derrotar con Xiao y Ruby, lo complicado es hacerlo con Toan o Goro. Debes seguir la misma estrategia que con la Witch Illza del Wise Old Forest. Acércate a ella y quédate muy cerca, cuando esquives su ataque pégale por el lado una combinación con Toan o un Charge Attack con Goro. Monstruo : Hell Pockle Débil Contra: Fire Ítem Arroja : Bread Puedes Robar: Estrategia : fácil de eliminar, espera que este a unos tres pasos de ti y dale una combinación con Toan. Con Xiao o Ruby es mas fácil porque a distancia no tiene posibilidades de atacarte. Monstruo : Moon Bug Débil Contra: Thunder Ítem Arroja : Endurance +2 Puedes Robar: Bomb Estrategia : Complicado de eliminar con personajes que golpean a corta distancia. Lo mejor es eliminarlos con Xiao o Ruby desde lejos esquivando sus ataques rotatorios porque cuando estas muy cerca de el te perseguirá. Monstruo : Space Gyon Débil Contra: Thunder Item Arroja : Puedes Robar: Soap Estrategia : Muy difícil a corta distancia. quédate con Xiao o Ruby a unos} cuerpos de distancia y disparale. No se moverá si estas lejos el y ni siquiera hará un ataque. Si te acercas mucho utilizara su lanza y estarás en problemas. Monstruo : White Fang Débil Contra: Fire Ítem Arroja : Cheese Puedes Robar: Estrategia : fácil de eliminar, cuando se acerque a ti dale una combinación, a larga distancia será mas difícil derrotarlo porque te buscara y se pondrá muy cerca de ti es mejor matarlo a corta distancia. Monstruo : Moon Digger Débil Contra: Ítem Arroja : Mimi Puedes Robar: Potato Cake Estrategia : Este monstruo es muy difícil de eliminar con un personaje que ataque a corta distancia. Lo mas recomendable es atacarlo desde lejos con Xiao, Ruby u Osmond. Pero esta distancia debe ser considerable porque si te acercas mucho saltara y te perseguirá hasta golpearte. Monstruo : Vulcan Débil Contra: Fire Item Arroja : Stone Puedes Robar: Fire Crystal Estrategia : Parecido o mejor dicho idéntico al Dune que apareció en Muska Racka. golpéalo desde cerca una vez y aléjate un poco, después que te ataque desde el suelo acércate nuevamente y golpéalo una vez mas, repite esto hasta que lo elimines. Con Xiao o Ruby es mas fácil y podrás derrotarlo a distancia sin ningún problema. Monstruo : Titan Débil Contra: Anti-Metal Item Arroja : Stone Puedes Robar: Repair Powder Estrategia : Parecido al Golem solo que es mas duro de eliminar. Si este enemigo golpea el suelo, espera que las ondas expansivas se disipen, acércate y golpéalo dos veces, luego aléjate y repite el proceso. Si usa sus puños puedes golpearlo, luego de esquivar sus golpes, tres veces seguidas. Monstruo : Crescent Baron Débil Contra: Ice Ítem Arroja : Mellow Banana Puedes Robar: Estrategia : Enemigo volador bastante pesado. Puedes eliminarlo desde lejos con Xiao esquivando eso si sus ataques a distancia, no utilices a Ruby porque es muy lenta y de seguro te alcanzara su ataque mágico. No es recomendable eliminarlo con Toan y los otros que atacan a corta distancia porque es muy rápido este monstruo. Monstruo : Arthur Débil Contra: Anti-Metal Ítem Arroja : Puedes Robar: Repair Powder Estrategia : Este monstruo es de metal y por ende disminuye mucho el WHP de tus armas, excepto las de Xiao y Ruby. Por este motivo no es recomendable utilizar armas de corta distancia como las de Toan Goro y Ungaga. Elimínalo desde lejos y cuídate de su ataque con la lanza cuando esta cerca tuyo. ---------------------------------- GEORAMA: YELLOW DROPS ---------------------------------- Este georama es especial y tendrás que armar un gigantesco robot con las partes que encuentres en el Moon Sea. El lugar para armar este robot esta dentro de Yellow Drops y la zona se llama Moon Factory. Es el edificio del centro de la aldea. Solamente obtendrás un ítem al completar la cabeza del robot, este ítem se llama Admission Ticket, el cual te permitirá entrar al coliseo y enfrentarte al jefe final de la zona. Armar el robot no es muy difícil, pero hay una parte del robot que causa algunos problemas y es la parte HGL o mejor dicho el hombro del robot. Mucha gente comete el error de colocar esta pieza con la cabeza del águila mirando hacia abajo y esa no es la correcta. La forma correcta es colocar la cabeza de águila mirando hacia arriba o mejor dicho hacia la cabeza del robot. -------------------------------------------------------------------------------- DARK HEAVEN CASTLE -------------------------------------------------------------------------------- Entra en el castillo y veras a Seda un guerrero del pasado que según nos cuenta es el culpable de que el Dark Genie exista. Nos cuanta que hace 400 años su reino, el del este, estaba en una guerra con el reino del oeste. En esta guerra Seda que era el rey heredero iba perdiendo y ya no tenia esperanzas. Una día un extraño personaje encapuchado le ofrece un trato en el cual le dará un poder inimaginable a cambio de que bebe la sangre que el le ofrece. Resulta que esa sangre era la sangre de una bruja y al mezclarse con la de un humano produjo una extraña reacción de la cual con el tiempo se creo el Dark Genie. Para remediar este hecho Seda utilizando un hechizo prohibido viajo al pasado para conseguir la famosa piedra Atlamillia y así destruir al Dark Genie que llevaba dentro. Lamentablemente no pudo conseguirlo pero nos conoció y confía en que nosotros destruyamos al Dark Genie y acabemos con el en su punto de origen, hace 400 años atrás. Por este motivo Seda nos abre un portal dimensional para que viajemos al pasado y destruyamos o evitemos los sucesos que llevaron a que el Dark Genie saliera del cuerpo de Seda. A continuación tendremos que recorrer un extenso laberinto en el cual también recogeremos Atlas, los cuales ha diferencia de los otros se abren en el mismo laberinto y nos mostraran las memorias de Seda. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 5 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Dark Flower - Cursed Dancer - Evil Bat Comentario: Nuevos enemigos y nuevos ítems aparecen en este portal del tiempo en donde veremos las memorias de Seda y conoceremos el origen del Dark Genie. El ítem para pasar de un laberinto a otro de llama Clock Hand; para abrir puertas en el interior de los laberintos necesitaremos una Pitchdark Key; y por ultimo para acceder a la parte trasera de los laberintos deberemos encontrar un Flapping Duster que es rarísimo de encontrar, yo he encontrado tres en las seis partidas que he jugado. Si sales del laberinto encontraras Fairy King en el salón principal y te proporcionara varios servicios como: Tienda de ítems, bodega, vende gemas y attachment para mejorar tus armas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 18 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Cursed Rose - Evil Bat - Billy - Dark Flower Comentario: rápidamente aparecerán nuevos enemigos que no son mas que versiones mas poderosas y de diferente color de monstruos viejos de otros laberintos. El mas problemático es el Billy pero con Xiao pasara a la historia rápidamente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 23 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Billy - Evil Bat - Living Armor - Dark Flower Comentario: Ten cuidado con el Living Armor, no lo ataque a corta distancia si tu arma no es fuerte contra Anti-Metal o eliminaras el WHP de tus armas muy rápidamente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 38 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic - Cursed Dancer - Evil Bat - Living Armor Comentario: Nada nuevo excepto por los Mimics, pero tu ya tienes practica. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 51 Years Ago N°ATLA: 2 ESPECIAL: Sed Rapido ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Cursed Dancer - Black Flower - Living Armor - Rash Dasher Comentario: El enemigo nuevo de este nivel es el Rash Dasher, que es una variación del Dasher que apareció en la cueva de Dran. No es muy difícil y los demás monstruos tienen sus debilidades. Consulta las estrategias para mas información. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 66 Years Ago N°ATLA: 2 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Evil Bat - Mimic - Club - Billy Comentario: Desde este laberinto empieza a aparecer unos simpáticos monstros que representan a las cartas inglesas. En este piso aparece el Club, un monstruo verde que no es muy difícil de vencer. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 102 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Evil Bat - Rash Dasher - Heart Comentario: El Heart es otro enemigo carta que es mas complicado que el Club, consulta la guía para saber como eliminarlo fácilmente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 109 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Dark Flower - Diamond - Living Armor - Billy Comentario: El Diamond es parecido al Club y por ende fácil de eliminar, por lo demás nada nuevo bajo el sol. No olvides ir armando el georama dentro del laberinto para ir descubriendo la historia de Seda. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 122 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: Sed Rapido ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Rash Dasher - Dark Flower - Evil Bat - Spade Comentario: Lo único novedoso en este escenario es la presencia de un nuevo monstruo carta llamado Spade, similar al Club y Diamond no te dará problemas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 140 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic - Living Armor - Rash Dasher - Joker Comentario: Junto con el Heart, este Joker es mas complicado que las otras cartas. Para saber como eliminarlo de forma eficiente consulta la estrategia que esta un poco mas abajo. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 151 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Joker - Club - Spade - Heart Comentario: Solamente cartas en este laberinto y será un escenario ideal para aumentar el nivel de tus armas porque son fáciles de eliminar. No olvides mejorar las armas de Toan y Xiao porque para la batalla final las vas a necesitar. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 162 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Joker - Heart - King Mimic - Rash Dasher Comentario: Nada nuevo excepto por el monstruoso King Mimic. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 205 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Diamond - Lich - Club Comentario: Un nuevo monstruo mágico llamado Lich te dará unos buenos dolores de cabeza porque es pequeño y rápido. Consulta la estrategia para mas información sobre el. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 208 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Lich - Dark Flower - Blizzard - King Mimic Comentario: Ten mucho cuidado con el Blizzard, aunque es lento puede matarte si eres muy débil o tienes poco HP. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 213 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Living Armor - Blizzard - Alexander Comentario: Aparece el enemigo que a mi parecer es el mas complicado de eliminar y es Alexander. Consulta las estrategias para saber como matarlo mas fácilmente. Recuerda completar el georama para ver las memorias de Seda. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 225 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Black Dragon - Alexander - Lich - King Mimic Comentario: Aparece el ultimo monstruo nuevo del lugar y es bastante grande y poderoso. El Black Dragon es similar al Dragon que viste antes pero su ataque a distancia causa otro estado alterado. Consulta las estrategias para derrotarlo sin sobresaltos. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 238 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Black Dragon - Alexander - Blizzard - Evil Bat Comentario: Mas de los mismo, nada especial. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 249 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Mimic - Living Armor - King Mimic Comentario: Enemigos que disminuyen mucho tu WHP aparecen en este escenario. Lo mejor es utilizar a personajes que ataquen a larga distancia como Xiao y Ruby. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 300 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Evil Bat - Billy - Lich - Cursed Dancer Comentario: Desde este escenario en adelante saldrán sellos especiales y tendrás que utilizar a cada uno de los personajes que se unieron durante tu aventura. En este piso deberás usar a Xiao pero eso no es un problema porque seguro que sus armas son lo bastante poderosas para pasar sin ningún sobresalto este piso. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 310 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Goro ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Rash Dasher - Dark Flower - Black Dragon - Living Armor Comentario: Este escenario es complicado por los monstruos que salen y el hecho de tener que utilizar solamente a Goro para eliminarlos. Antes de entrar compra algunas bombas en Norune o cualquier otro pueblo y ten un arma de por lo menos 60 de poder, puede ser la Battle Ax que te dio Treant. Elimina a los Rash Dasher con el arma de Goro puedes usar el Charge Attack si lo deseas, no es muy peligroso ese monstruo. Para eliminar a las Dark Flower debes acercarte a ellas con el Charge Attack esquivando su ataque a distancia y cuando estés pegado a ella suéltalo y dale unos golpes. Para el Black Dragon y el Living Armor solo utiliza bombas porque son duros y disminuirán tu WHP dramáticamente. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 322 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ruby ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Billy - Heart - Evil Bat - Blizzard Comentario: El único complicado de vencer es el Heart porque Ruby es muy lenta al disparar su magia, lo mejor es utilizar su Charge Attack desde bastante lejos o atacarlo sin parar moviéndote en círculos para esquivar sus ataques. Para los otros monstruos solo dispara desde distancia y no te darán problemas. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 340 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ungaga ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : King Mimic - Alexander - Joker - Diamond - Heart Comentario: difícil escenario pero tienes un arma relativamente poderosa en la Mirage que te dio el jefe de Muska Racka. Como con Goro antes entrar lleva unas bombas contigo. Para derrotar al King Mimic y al Alexander utiliza bombas porque son muy duros. A las cartas puedes matarlas con combinaciones de dos golpes, luego aléjate y golpealas de nuevo con dos golpes. Ten cuidado con los ataques a distancia de los Hearts. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 356 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Osmond ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Spade - Club - Joker - Diamond - Heart Comentario: difícil escenario también por que las cartas se cubren mucho y el arma de Osmond es débil. Utiliza bombas para eliminaros o puedes mejorar el arma de Osmond para eliminarlos con ella. Es mas rápida la primera opción pero depende de ti. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME 382 Years Ago N°ATLA: 5 ESPECIAL: no ----------------------------------------------------------------------------- Enemigos : Lich - Blizzard - Black Dragon - Alexander Comentario: Ultimo nivel del juego y bastante complicado de pasar, pero con las estrategias de mas abajo podrás pasarlo con relativa facilidad. Como este es el ultimo escenario completa el georama y termina de ver la historia de Seda. ---------------------------------- ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS ---------------------------------- Monstruo : Dark Flower Débil Contra: Fire Item Arroja : Premium Water Puedes Robar: Estrategia : fácil de derrotar a larga o corta distancia. Con Xiao y Ruby disparale desde cerca y esquivando sus golpes o ataques de veneno. A corta distancia espera que te ataque desde lejos y luego corre a su lado y dale unas combinaciones. Monstruo : Cursed Dancer Débil Contra: Fire Item Arroja : Antidote Amulet Puedes Robar: Throbbing Cherry Estrategia : Solo espera que estén cerca tuyo y dale una combinación. Mas fácil es a larga distancia porque ni siquiera se podrá acercar a ti. Monstruo : Evil Bat Débil Contra: Fire Ítem Arroja : Puedes Robar: Antidote Drink Estrategia : Muy fácil, solo utiliza a Xiao o Ruby. No te arriesgues a corta distancia, aunque si lo tuviste problemas con las Bats antes puedes eliminarlos de un solo golpe. Monstruo : Billy Débil Contra: Wind Item Arroja : Thunder Puedes Robar: Thunder Gem Estrategia : Se cubre mucho por lo que no es recomendable eliminarlo a corta distancia. Utiliza solo a Xiao o Ruby con el atributo Wind activado. Monstruo : Living Armor Débil Contra: Anti-Metal Item Arroja : Stone Puedes Robar: Estrategia : Muy duro para gastar WHP a corta distancia, pero si tu atributo anti-metal es alto puedes eliminarlo de un solo golpe. Pero si no utiliza a Xiao o Ruby a larga distancia con el atributo thunder activado. Monstruo : Rash Dasher Débil Contra: Fire Item Arroja : Speed +1 y Speed +2 Puedes Robar: Premium Chicken Estrategia : fáciles de eliminar a corta distancia, solamente espera que gire a tu alrededor y cuando este lo bastante cerca dale una combinación. Es mas difícil a larga distancia porque se mueve mucho y desperdiciaras WHP. Monstruo : Club - Diamond - Spade Débil Contra: Fire Ítem Arroja : Antigoo Amulet - Antidote Amulet - ??? Puedes Robar: Gooey Peache - Antidote Drink - ??? Estrategia : Solo espera que estén s dos pasos de ti y dale una combinación a cierta distancia. A larga distancia será mucho mas fácil ya que no son muy rápidos y se cubren bastante poco a excepción que los ataques con Osmond. Monstruo : Heart Débil Contra: Fire Ítem Arroja : Anticurse Amulet Puedes Robar: Holy Water Estrategia : Mas difícil que los anteriores porque lanza un ataque a distancia que provoca estados alterados en tu personajes. Lo ideal es atacarlo por sorpresa después de que te lance su ataque, similar a lo que hacías con la Dark Flower. Monstruo : Blizzard Débil Contra: Fire Item Arroja : Ice Puedes Robar: Ice Gem Estrategia : fácil de eliminar a larga distancia, solamente debes atacarlo Xiao o Ruby y disparar sin cesar. en cuidado con su golpe al piso porque la onda expansiva puede alcanzarte. Monstruo : Lich Débil Contra: Anti-Mage Ítem Arroja : Puedes Robar: Revival Powder Estrategia : No es muy difícil a corta distancia, solo debes golpearlo de forma seguida de a un golpe a la vez y a una distancia de dos a tres pasos para esquivar sus golpes. Róbale porque tiene los Survival Powders necesarios para resucitar a uno de tus aliados Monstruo : Alexander Débil Contra: Ice Item Arroja : Fire Puedes Robar: Wind Gem Estrategia : Solamente ataca a este monstruo con Xiao porque es muy duro y se cubre mucho por lo que acabarías con tu WHP muy pronto si usaras un peleador a corta distancia. Disparale con Xiao y cuando se cubra espera unos segundos y sigue con el ataque. Monstruo : Black Dragon Débil Contra: Anti-Dragon Item Arroja : Magical Power +2 Puedes Robar: Mighty Healing Estrategia : A corta distancia lo mejor es esperar que lance su bola de fuego y luego propinarle dos golpes al cuerpo y alejarse. Repite este proceso y será historia muy pronto. A larga distancia solo debes preocuparte que no te llegue la bola de fuego y equipar el atributo Ice en el arma. --------------------------/////////////////////////////////////////////////// GALLERY OF TIME Night Of Incident ----------------------------------------------------------------------------- Si has recolectado todos los atlas y reconstruidos todos los fragmentos de memoria de Seda, podrás entrar en este piso y combatir cara a cara con el Dark Genie. Al entrar a este piso veras algunas escenas en que se muestra la noche en que ocurrió el asesinato de Solphie. la amada de Seda y producto de esto la liberación definitiva del Dark Genie. Esta pelea es bastante fácil si posees el arma adecuada y sigues la estrategia correcta. Dark Genie (1°Parte) HP : 7000 Personaje : Toan La primera forma del genio es bastante fácil de eliminar, de lo único que debes tener cuidado es cuando introduce la mano y luego sale por el suelo. La estrategia es la siguiente, el ataque que utilizara el 80% del tiempo es uno en que introduce la mano y luego sale por el suelo, esta es la oportunidad para golpearlo, en la mano, ya que no puedes darle en ningún otro lugar. Pero no es tan simple ya que estas manos tendrán unas gemas en la porta dorsal, la cual representara su debilidad, por ejemplo, si posee una gema roja deberás atacarla con un arma con el atributo Fire, si es una gema azul deberás utilizar el atributo Ice, y así sucesivamente. Como el genio tiene dos manos solamente tendrá dos posibilidades para colocar en sus manos atributos, por eso memoriza en que mano tiene el atributo y cuando veas que la introduce cambia el atributo de tu arma y aléjate un poco para esquivar su ataque, porque la mano saldrá desde el lugar en que estés al momento de introducirla y luego golpeala. Sigue así cambiando el atributo hasta que elimines a esta primera forma del genio. Dark Genie (2° Parte) HP : 3000 Personaje : Xiao o Ruby Esta segunda forma es mas complicada si no sabes el truco para eliminarla. El genio utilizara un ataque que no podrás esquivar y es invisible, el cual te quitara entre 30 y 50 HP. El truco es utilizar una Stamina Potion, con ella el genio solamente te botara pero no te quitara HP, así te ahorraras muchos Premium Chicken. Esta forma solo posee un punto débil y es la cabeza. Ponla en la mira y lánzale un ataque, al hacerlo el genio lanzara el ataque invisible y luego un rayo especial que te quitara mucha energía pero es fácil de esquivar. El lo arroja a la ultima posición en que estas al momento de lanzarlo por lo que moviéndote un poco hacia un lado estarás bien. Cuando lance el rayo y tu estés a un lado, disparale. Te lanzara el rayo invisible y repetirá la rutina. Te demoraras un poco si el arma de Xiao o Ruby son débiles pero puedes usar el atributo Holy para aumentar tu daño. Dark Genie (3° Parte) HP : 5000 Personaje : Xiao La tercera forma es la mas complicada porque al genio lo acompañaran dos monstruos constantemente llamados Gacius. El genio te lanzara dos ataques de forma regular, uno consiste en tres bolas de fuego que no son muy difíciles de esquivar si estas lejos de el y el segundo es un rayo blanco que recorrerá casi todo el escenario pero que también lo puedes esquivar si usas la Dran´s Feather. Lo que debes hacer es utilizar a Xiao y todas las Stamina Drinks que tengas y cuando estés bajo de HP utilizar los Premium Chicken. Lo principal es concentrarse en el genio por lo que debes ponerlo en la mira y cada vez que abra la boca dispararle a la esfera blanca que se observa, para producirle mas daño puedes equipar en tu arma el atributo Holy. Si eliminas a los monstruos aparecerán nuevamente por lo que no vale la pena concentrarse en ellos puedes dispararles un par de veces cuando se te atraviesen pero nunca ponerlos en la mira porque están para distraerte. Luego de la pelea veras el final de Dark Cloud y además se abrirá un laberinto especial para seguir combatiendo y mejorando tus armas llamado Demon Shaft. Para obtener información y tips para este laberinto ve a la sección especial. Felicitaciones. -------------------------------------------------------------------------------- SECRETOS Y COSAS EXTRAS -------------------------------------------------------------------------------- 1. El laberinto especial Demon Shaft Al completar el juego y luego de ver los créditos te darán la opción de guardar tu partida, al hacerlo el archivo tendrá tu ultima salvada antes de pelear con el Dark Genie y además una zona secreta se abrirá, la llamada Demon Shaft. Este laberinto extra consta de 100 niveles, los cuales poseen enemigos antiguos con cambios de atributos y algunos nuevos que en realidad son clones de otros. Al final del laberinto te enfrentaras con un jefe final y si lo logras eliminar te darán la Chronicle Sword 2. Como es un laberinto inmenso no realizare una guía especial, además como es extra merece la pena que lo juegues a ciegas y lo disfrutes a concho, el jefe final además es mas fácil que el Dark Genie. Por este motivo te daré algunos consejos que te servirán de apoyo para completarlo fácilmente: - Compra muchos Auto Repair Powders y equípalos en el ítem slot para que tus armas no se destruyan fácilmente porque los enemigos de este lugar quitan mucho WHP y de seguro se romperá tu arma y te frustraras mucho, pero con esta estrategia se repararan automáticamente tus armas. - Si tus armas no son muy poderosas compra muchos Premium Chicken y Cheeses porque los monstruos son poderosos y quitan mucho HP. - En este laberinto especial no abundan las fuentes de agua por lo que es necesario he indispensable que compres algunos Premium Water. - Seria muy bueno que pescaras un Mardan Garayan para que cuando encuentres un cofre cerrado, este simpático pez te descubra la trampa que lleva dentro y así obtener el ítem especial sin sufrir algún estado alterado o perdida de HP. 2. Juego de pesca Durante tus viajes encontraras muchos lugares en los cuales podrás pescar. La caña de pescar la obtienes en tu ciudad luego de completar la casa de Alnet. Los diferentes lugares en donde podrás pescar son: Norune Village : Estanque Matataki Village: En la cascada y en el estanque cerca de la entrada del Wise Old Forest. Queens : En el puerto cerca del submarino. Muska Racka : En el oasis Existen muchas especies de peces en los estanques que encontraras, a continuación te daré una lista de los peces que encontraras en los estanques y la carnada necesaria para capturarlos: Ciudad Lugar Carnada Pez ----------------------------------------------------------------------------- Norune Village Estanque Bomb Nut, Mimi, Minon Niler Norune Village Estanque Minon, Gooey Peache Nonky Norune Village Estanque Prickly, Potato Cake, Throbbing Cherry Gummy Matataki Village Cascada Potato Cake, Bomb Nuts, Gooey Peach, Minon Nonky Matataki Village Cascada Poisonous Apple Mardan Garayan Matataki Village Cascada Mimi, Prickly Gummy Matataki Village Cascada Throbbing Cherry, Prickly Baku Baku Matataki Village Estanque Carrot Umadakara Matataki Village Estanque Minon, Bomb Nut, Potato Cake Tartan Queens Mar Evy Piccoly Queens Mar Evy Bobo Queens Mar Evy Bon Queens Mar Evy, Petite Fish Kaji Muska Racka Oasis (noche) Potato Cake Baron Garayan Muska Racka Oasis (dusk) Poisonous Apple Mardan Garayan Muska Racka Oasis Petite Fish, Potato Cake Heela Muska Racka Oasis Throbbing Cherry, Minon, Gooey Peach, Potato Cake Negie Muska Racka Oasis Potato Cake Tarton Cuando pescas al Mardan Garayan cada vez que te encuentres con un cofre cerrado al interior de un laberinto, este pez te mostrara la trampa que hay en el interior para que puedas obtener el ítem mas fácilmente y ahorrarte algún estado alterado o perdida de HP. En el letrero que examinas cuando pescas hay dos menús especiales, uno muestra el ranking de los peces mas grandes que has pescado, el otro es un menú en el cual puedes cambiar los Fishing Points, los que obtienes al pescar un pez. Los peces que mas fishing points te dan son el Mardan y Baron Garayan. A continuación te daré la lista de los ítems que puedes conseguir en esta tabla y además de los FP que necesitas para canjearlos: ITEM FISHING POINTS -------------------------------------------------- Antidote Drink 5 Holy Water 5 Soap 5 Mighty Healing 15 Dinoslayer 50 Undead Buster 50 Sea Killer 50 Stone Breaker 50 Plant Buster 50 Beast Buster 50 Sky Hunter 50 Metal Breaker 50 Mimic Breaker 50 Mage Slayer 50 Garnet 100 Amethist 100 Aquamarine 100 Diamond 100 Emerald 100 Pearl 100 Ruby 100 Peridot 100 Sapphire 100 Opal 100 Topaz 100 Turquoise 100 Tsukikage 1100 Matador 1400 Magical Hammer 1800 Fairy´s Ring 1300 Scorpion 1400 Blessing Gun 1500 Mardan Eins 2500 -------------------------------------------------------------------------------- PREGUNTAS FRECUENTES -------------------------------------------------------------------------------- En esta sección se aglutinan las preguntas mas frecuentes que me han llegado al mail y las que creo son hechos confusos que merecen respuestas. 1. Estoy atascado en un laberinto y no puedo seguir avanzando. ¿Que ocurre? R: Cada vez que te encuentres en un laberinto y ya no puedas avanzar, ya sea porque no puedes saltar un precipicio o necesites un ítem especial, debes completar el georama para obtener aliados o para que un habitante por agradecimiento te entregue algún ítem especial. 2. ¿Como obtengo el ítem que me pide Bunkuku en Matataki Village? R: El ítem que te pide es un Candy y hay dos formas de obtenerlo. La primera forma es visitando la casa de Claude en Norume durante la mañana cuando la completes y la palabra EVENT aparezca en el menú del georama. La segunda forma de obtener un Candy es completando la casa de Couscous en Matataki, te lo dará por completar su casa. 3. ¿Como obtengo la gema Sun? R: Debes hacer muchas cosas para obtener esta gema que aumenta muchos puntos los atributos de tu arma. Lo primero es obtener la Oilment Leaf por parte de Bunkuku en Matataki Villege. Luego cuando completes la tienda de Basker en Queens entrégale la Oilment Leaf y te dará a cambio una Fundation. Cuando llegues a Muska Racka y completes la casa de Jinbubu, visítalo de noche y regálale la Foundation, a cambio te entregara un Clay Doll. Al llegar a Yellow Drops avanza un poco y al final del camino encontraras a un habitante que te pedirá un ítem especial, entrégale el Clay Doll y te regalara la Sun. 4. ¿Donde puedo pescar al Mardan Garayan y al Baron Garayan? R: Para pescar al Mardan Garayan tienes que ir a la cascada de Matataki Village durante la noche y utilizar una Poisonous Apple. también puedes pescarlo en el Oasis de Muska Racka durante le atardecer, también con una Poisonous Apple. el Baron Garayan esta solamente en el oasis de Muska Racka y debes pescarlo durante la noche con una Potato Cake. -------------------------------------------------------------------------------- AGRADECIMIENTOS -------------------------------------------------------------------------------- - El primero en recibir agradecimientos en Level-5 por crear un maravilloso juego. - Gracias a GameFaqs por el apoyo a las guías en español - También a Neoseeker.com y psxcodez.com por el interés en publicar guías en idiomas distintos al ingles. - Un saludo especial para todos aquellos que me escribieron preguntando o dando consejos para que la guía fuera mejor...gracias totales.