-------------------------------------- Vagrant Story Squaresoft® 2000 -------------------------------------- FAQ Escrito Por: Paulo Francis E-Mail: Paulo.suchoj@hotmail.com Número da Versão: Final Tipo do FAQ: Guia Completo -------------------------------------- O Que Este FAQ Contém I. Notas do Autor II. Copyright III. Histórico de Versões IV. Noções Básicas 1 - RISK 2 – Grimoires 3 - Keys 4 – Sigils 5 - Lutando 6 – Blades 7 - Grips 8 – Gems V. Personagens VI. Detonado VII. Re-Play VIII. Listas 1 – Miscelaneous 2 – Blades 3 – Grips 4 – Gems 5 – Sigils 6 – Keys 7 - Break Arts 7.1 – Dagger 7.2 – Sword 7.3 - Great Sword 7.4 - Axe & Mace 7.5 – Great Axe 7.6 – Staff 7.7 – Heavy Mace 7.8 – Polearm 7.9 – Crossbow 7.10 – Bare Hands 9 - Battle Abilities 8.1 – Chain Abilities 8.2 – Defense Abilities 9. Chests IX. Magias e Traps 1 - Magias 1.1 - Warlock 1.2 - Shaman 1.3 - Sorcerer 1.4 – Enchanter 1.5 - Teleporter 2 – Traps 2.1 – Warlock 2.2 – Sorcere 2.3 – Shaman X. Mapas XI. Tutorial Workshop XII. Workshop 1 – Blades 2 – Armors 3 – Shields XIII. Títulos e Ranking XIV. Agradecimento ---------------------------------------------------------------------- I. Notas do Autor ---------------------------------------------------------------------- Fiz este FAQ com o intuito de fazer com os leitores tenham um bom jogo e consigam terminá-lo sem problemas. Explicarei com o máximo de detalhes. Certas partes eu descrevi o que fiz no jogo, pois eu sempre o terminei sem problemas desse modo, mas se você, leitor, não quiser fazer as mesmas coisas que eu em Workshops e outros lugares, assim como equipar certas Armas e Armors, está livre para fazê-lo, pois cada um termina o jogo do jeito que bem entender. ---------------------------------------------------------------------- II. Histórico de Versões ---------------------------------------------------------------------- Versão 1.0 – Conclusão do índice final do FAQ. A maioria dos itens foi formatada e editada. Versão 1.1 –Terminada as seções Mapas e Chests. Versão 1.2 – Alguns termos da Estratégia foram revisados. Versão 2.0 – Definidos os últimos detalhes e formatação. Versão 2.1 – Conclusão das Seções Trapaça e Workshop. Versão 3.0 – Adição da seção "Itens". Versão 3.1 – Adicionadas as seções Noções Básicas e "Tutorial Workshops" ---------------------------------------------------------------------- III. Copyright 2005 – Paulo Francis© ---------------------------------------------------------------------- Este guia foi escrito, editado e formatado por Paulo Francis Suchoj de Souza, e você pode publicá-lo no seu website, desde que os créditos sejam meus e que você me avise previamente. Em contrapartida, você não pode usar este FAQ para seu próprio bem, nem arrecadar dinheiro de nenhuma forma com ele. Atenciosamente, Paulo Francis. ---------------------------------------------------------------------- IV. Noções Básicas ---------------------------------------------------------------------- O básico que você precisa saber para jogar Vagrant Story. ============================ RISK ============================ RISK é o nível de concentração de Ashley. Quanto menos ele tem, mais concentrado está e mais ataques vai acertar. De acordo com o que o RISK sobe, Ashley vai errar mais e defender menos, em compensação, quando o RISK está alto, é uma boa hora para usar Spells de cura e itens de status. ============================ Grimoires ============================ Grimoires (lê-se /Grimoar/) são livros de magia, geralmente usados pelos magos da antiguidade como diário de seus feitos diários em magia. Em Vagrant Story, os Grimoires servem para ensinar Spell a Ashley e você os coletará durante o jogo. Geralmente encontrados nos Chests, certas Grimoires só podem ser obtidos se caírem de certos monstros. ============================ Keys ============================ Como o próprio nome já diz, são chaves que Ashley sua para abrir diversas portas durante o jogo. Não todas, porque a maioria é trancada com Sigils. As Keys abrem protas importantes para seu progresso no jogo. As Keys existentes são Crimson Key, Bronze Key, Irons Key, Silver Key, Steel Key, Platinum Key e Gold Key. A única especial é a Chest Key, que abre alguns Chests especiais. ============================ Sigils ============================ São chaves especiais, mágicas,que Sydney e seus seguidores usam para selar portas em Lea Monde e retardar os Knights of the Cross. O problema é que você também é afetado, já que Ashley precisa passar pelas mesmas portas. A diferença mais notável entre Keys e Sigils é que os Sigils se desfazem ao serem usados e só existe uma porta para cada Sigil. ============================ Lutando ============================ Não é nada muito complexo: mantenha seu HP alto, seu RISK numa quantidade boa, nem muito alto, nem muito baixo. Combine e altere armas sempre que possível, assim como escudos e armaduras. Também se lembre de trocar as Gems dependendo do inimigo com que estiver lutando. ============================ Blades ============================ São a principal parte de uma arma, a lâmina. Quanto mais forte a Blade, melhor a arma. Você irá encontrar várias Blades pelo jogo, mas lembre-se de guardar ao menos uma unidade de cada no seu Container. ============================ Grips ============================ São os punhos, cabos e armações das armas. Os melhores Grips são encontrados mais facilmente na segunda jogada. A quantidade de Gems de uma arma depende deles. ============================ Gems ============================ São pedras preciosas que alteram as afinidades de sua arma. Sempre tenha algumas com você. A melhor Gem existente é a Arturos, que aumenta em 30 todas as afinidades e classes de sua arma. ---------------------------------------------------------------------- V. Personagens ---------------------------------------------------------------------- ============================ Ashley Riot ============================ Idade: 20 Altura: 1.81 m Profissão: VKP, Força de Investigação de Crimes Perigosos. Após se graduar na Academia VKP (Valendia Knights of Peace), Ashley trabalhou como um soldado de Elite. Depois da morte de sua esposa e seu filho pelas mãos de um rufião, ele foi transferido para a Força de Investigação de Crimes Perigosos, passando a ser um Riskbreaker, nesse posto, que é o mais perigoso de toda a VKP, onde permanece até hoje. Os Riskbreakers conduzem seus inquéritos sozinhos, sempre se infiltrando em situações perigosas por longos períodos de tempo, o que os coloca em alto risco de vida. Muitos perdem suas vidas durante suas designações; a taxa de sobrevivência é em média de 30%. Ashley, sempre mantendo sua calma em todas as situações, sucedeu missão por missão. Deixando Sydney escapar durante a tomada da mansão do Duque Bardorba, Ashley foi forçado a entrar em Lea Monde, a fortaleza de Müllenklamp, para continuar sua missão. Enquanto estava na cidade que parecia um labirinto, Ashley sentiu algo no instante em que foi confrontada por Sydney, aparecendo do nada – a odiosa memória de Ashley sobre seu passado e seus infames instintos assassinos foram revividos. Foram esses fenômenos apenas o poder de Leá Monde ou os "truques" que Sydney estava fazendo com ele? A única maneira de descobrir é seguir Sydney. ============================ Callo Merlose ============================ Idade: 23 Altura: 1,73 m Profissão: VKP, Unidade de Análise de Informações. Callo Merlose (Cal) é um membro da Unidade de Análise de Informações VKP, uma equipe especializada em coleta de informações, espionagem, e análise, sempre conseguindo informações valiosas que podem ajudar em investigações criminais. Com o pH.D em Psicologia Criminal e Psicologia Religiosa, Cal entrou na Info. Especialista na análise de cultos e terrorismo religioso; sua eficiência nessa área puxou a atenção dos veteranos analistas, por causa de sua idade. Como uma Analista de Informações, ela cooperou quando Ashley entrou na mansão do Duque e se infiltrou em Lea Monde. Mas deste ponto, não se ouviu mais falar dela, depois que entrou com Ashley pela Wine Cellar, a porta para Leá Monde. ============================ Sydney Losstarot ============================ Idade: Desconhecida Altura: 1,78 m Profissão: Líder de Müllenklamp Esse carismático jovem lidera o culto religioso de Müllenklamp. Forçado a fugir por causa de Ashley na tomada da mansão, ele vai se esconder em Lea monde, a cidade do Mal. Muitos profetas autoproclamados predisseram o fim do mundo, mas Sydney é excepcional. Ele pode ler a mente das pessoas e saber de seu passado e pode de fato manipulá-las. Como ele obteve tal poder, ninguém sabe. Quando ele encontra Ashley novamente em Leá Monde, Sydney parece ter prazer no "jogo" entre eles, colocando Ashley como se fosse um caçador e ele a caça. Mas, qual a verdadeira intenção de Sydney em provocar Ashley sendo que ele pensa que sabe tudo sobre os Riskbreakers...? ============================ Romeo Guildenstern ============================ Idade: 34 Altura: 1,79 m Profissão: Capitão Knight of The Cross Chefe dos Knights of The Cross, uma milícia sobre o controle direto do Cardeal Baptista. Mesmo sendo um cavaleiro de brilho e elegância, também pode ter muito sangue – frio e não hesitar em nada pelo nome da justiça do país. Ele liderou os Cavaleiros da Cruz na ocupação da mansão, mas não se sabe porque os Cavaleiros da Cruz do cardeal se envolveram nisso sem ter recebido ordens. Os Crimson Blades, liderados por Romeo Guildenstern, também se infiltraram em Leá Monde. Seu alvo era extinguir os adoradores de Müllenklamp, liderados por Sydney, e obter a chave da cidade do Mal, Leá Monde – um artefato a que eles chamavam de "Milagre". ============================ Jan Rosencrantz ============================ Idade: 30 Profissão: VKP, Força de Investigação de Crimes Perigosos. Outro Riskbreaker despachado pela VKP para dar suporte a Ashley, Rosencrantz foi direto para Lea Monde. Tendo secretamente pesquisado Lea Monde, ele pode com certeza ter acesso a mais informações sobre Sydney e Müllenklamp, assim como os "poderes" de Sydney, mais do que Ashley. Como Riskbreakers sempre agem sozinhos, e é inconcebível que eles mudem sua estratégia no meio da missão. Suas palavras são confiáveis? E os rumores de certos laços com Duque Bardorba...? ============================ John Hardin ============================ Idade: 29 Profissão: Culto de Müllenklamp Um proeminente membro do culto de Müllenklamp, Hardin organizou a ocupação da mansão com Sydney. Sendo que Sydney é reconhecido como o líder do culto, esses dois homens parecem mais amigos – em – armas do que mestre e servo. Hardin foi quem levou Joshua para Leá Monde durante a ocupação. Seu status de nobreza se mostra mais na sua habilidade e sua personalidade plena e de mente-aberta. Assim como seu camarada Sydney, que tem o poder de ler a mente dos outros, Hardin possui o poder de ver eventos escondidos pela mente. ============================ Duke Bardorba ============================ Idade: 64 Altura: 1,75 m Um dos heróis que trouxe o fim da guerra civil em Valendia. Uma vez o mais importante da fabulosa Casa dos Senhores, ele teve que se aposentar do lugar principal por motivos de saúde. Ele continuou a exercer uma formidável força no governo nacional. Existiam os rumores de que ele era o benfeitor financeiro do culto de Müllenklamp, é uma figura importante por trás da história. A legião de Sydney atacou a mansão do Duque – aparentemente para adquirir algo que estava sobre sua posse. Na noite da ocupação, no entanto, o Duque estava em sua residência secundária, e escapou do perigo. ---------------------------------------------------------------------- VI. Bestiário ---------------------------------------------------------------------- SÓ NO PRÓXIMO UPDATE! ---------------------------------------------------------------- VI. Detonado ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- 1. Wine Cellar ---------------------------------------------------------- AO COMEÇAR O JOGO, VIRE A CAMÊRA ATÉ QUE ASHLEY FIQUE DE COSTAS PARA VOCÊ, NA DIREÇÃO NORTE. TODAS AS DIREÇÕES QUE EU DER VÃOE STAR BASEADAS NESSA POSIÇÃO DO PERSONAGEM, VIRADO PARA O NORTE. "Entrance to Darkness" – Siga em frente. "Worker's Breakroom" – Abra o Chest [Contém: Tovarisch (Bronze/Hand Axe/Wooden Grip), Buckler (Wood/Shield), Leather Glove (Leather/Glove), 5x Vera Bulb, 5x Cure Bulb]. No meio da sala está o primeiro Save Point do jogo (para salvar acesse o menu e depois Data). Equipe os novos itens e continue. "Hall of Struggle” - Mate o morcego, suba na caixa e prossiga. "Smokebarrel Stair” - Após a cena siga pelo mesmo caminho que os homens. "Wine Guild Hall” – Enfrente os dois soldados. Após matá-los guarde a arma para baixar mais rápido o RISK e vá até o Container. Dentro dele existem três opções: Remove, Store e OK. Remove serve para retirar itens que você deixou dentro dele. Store serve para guardar itens e OK serve para terminar a transição (OBS: não importa onde você usou um Container, os itens vão estar disponíveis em todos os outros, contanto que você se lembre de aceitar Salvar antes de fechá-lo). Escolha então a opção Store e deixe o Tovarisch e o Bandage. Salve. Suba na Cloudstone (pedra verde que flutua) e siga até a porta do outro lado da sala. "Wine Magnate's Chambers” - Mate os inimigos e siga até a porta de saída, mas cuidado com a Trap Gust que está um pouco antes da porta. "Fine Vintage Vault” – Derrote o soldado. Não vou descrever como resolver o Puzzle porque eles são uma das melhores coisas do jogo. Exercite seu cérebro e resolva-os sozinho. Do outro lado mate o soldado e saia. "Chamber of Fear” - Mate os dois morcegos e, ao invés de seguir em frente, suba na plataforma ao lado e salte para a esquerda e mate o lobo. Entre pela porta. "The Reckoning Room” – Após derrotar os inimigos, abra o Chest [Contém: Seventh Heaven (Bronze/Gastraph Bow/Simple Bolt), Reinforced Glove (Leather/Glove), 3x Vera Root, 3x Cure Root] no canto da sala. Volte por onde entrou. "Chamber of Fear” – Siga pela porta que você ignorou. "A Laborer's Thirst” - Mate os inimigos, suba na plataforma mais ao alto e pegue a caixa de cima, jogue-a para o outro lado e depois a coloque rente à parede para poder alcançar a porta. "The Rich Drown in Wine" - Mate os inimigos, destrua uma caixa de madeira e agarre a outra, carregue-a até a plataforma que tem uma alavanca, suba nela acione a alavanca. Passe logo pela porta, pois ela se fechará em instantes. "Room of Rotten Grapes" - Mate os dois morcegos. Destrua uma das três caixas e leve uma outra até a plataforma para poder chegar até a porta. "Blackmarket of Wines” - á um save point e um Chest [Contém: 1x Cure Potion, 5x Cure Bulb]. Salve o jogo e vá até a próxima sala. "The Gallows” - ao entrar você encontrará o primeiro boss do jogo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #1 Nome: Minotaur Raça: Beast HP/MP: 276/0 Special Attack/Magic: Giga Rush Drops: Chamomile Sigil, Grimoire Guerir (spell Heal) e Grimoire Debile (spell Degenerate) Nenhuma tática especial aqui, já que você ainda não tem Spells, Break Arts e Battle Abilities. Apenas corra para perto dele, para poder acertar os braços e as pernas. Chegar perto dele também fará com que ele abaixe a cabeça para atacar, o que possibilita acertar a Head, parte bem vulnerável dele. Apenas bata nele, mantenha o HP alto e cuidado com Giga Rush, pode te matar às vezes. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Vá até o fundo da sala e abra o baú [Contém: Pelta Shield (Wood/Shield), 3x Vera Bulb, 15x Yggdrassil's Tears]. Saia e volte até a sala “Smokebarrel Stair” que tinha a porta fechada, mas antes dê uma passadinha na “Blakmarket of Wines”. ”Blackmarket of Wines” – Aqui agora terá um boneco de treino, chamado Dummy. Ele serve para dar afinidades às suas armas e para você treinar seus Chains. Treine um pouco e consiga algumas Battle Abilities. Agora, continue até “Smokebarrel Stair”. OBS: Utilize-se do mapa no menu para se localizar. Ele lhe será muito útil durante sua cruzada em Leá Monde. "Smokebarrel Stair” – Destranque a porta. Você receberá a mensagem: “Chamomile Sigil turned to dust”. Quando isso aparece quer dizer que aquele Sigil é inútil, ou seja, não abre mais nada e vira pó. Siga para a próxima sala. "Room of Cheap Red Wine” - Mate o zumbi e pegue uma Rapier. Equipe-a se desejar e siga para a próxima sala. "Room of Cheap White Wine” - Mate os três zumbis. Use Degenerate se quiser para ficar mais fácil e mate-os de cima da plataforma. Só tome cuidado com o Zombie Knight, pois ele é mais forte que os outros. Use Chain Combos, como o Heavy Shot e o Gain Life, você tem que alterná-los para fazer o Combo, pois se você usar o mesmo golpe interrompe o Combo. Se seu RISK subir muito, guarde a arma e espere um pouco até ele chegar em 0 novamente. Siga para a próxima sala. "The Greedy One's Den” - mate os dois cachorros e siga em frente. "The Hero's Winehall” - aqui você enfrentará o segundo chefe do jogo, Dullahan. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #2 Nome: Dullahan Raça: Evil HP/MP: 186/22 Special Attack/Magic: Degenerate, Drain Heart Drops: 1x Elixir of Queens, 1x Elixir of Mages, 1x Grimoire Lux (spell Spirit Surge) Esse tipo de chefe, armadura-viva, é vulnerável a armas tipo Piercing, ou seja, equipe ou sua Rapier ou a Seventh Heaven. Caste Degenerate e concentre os ataques no Abdomen. Tente usar Rending Gale nele se já tiver ela. Mas cuidado com o HP. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Vá até o Chest [Contém: Rusty Nail (Bronze/Spear/Spiculum Pole), Braveheart (Gem), 3x Cure Bulb] no canto da sala. Use os elixires e siga em frente. ---------------------------------------------------------- 2. Catacombs: ---------------------------------------------------------- "Hall of Sworn Revenge” - Aqui há um Container e um save point. Deixe o que achar que deve no Container. Salve o jogo e siga em frente. "The Last Blessing” - Elimine os inimigos, e talvez você receba a sua primeira Break Art. Para mais sobre elas consulte a seção Noções Básicas. Utilize o Grimoire que contém a magia Spirit Surge. Se ganhar um novo Chain, escolha o Gain Magic ou qualquer um de defesa. Siga em frente. "The Weeping Corridor” – Derrote os monstros e siga, mas cuidado com a Trap Freeze logo na saída. "Persecution Hall” – A PARTIR DAQUI NÃO VOU MAIS DIZER "MATE OS IINIMIGOS,DERROTE OS MONSTROS" E ETC. ACHO QUE JÁ DEU TEMPO DE VOCÊ APRENDER ISSO SOZINHO NÉ? Resolva o Puzzle e entre pela porta no lado esquerdo, no alto da sala. "Rodent-Ridden Chamber" – Suba na plataforma e abra o Chest [Contém: Pink Squirrel (Iron/Goblin Club/Wooden Grip), Cross Guard (Grip), Cuirass (Leather/Armor), Long Boots (Leather/Leggings), Iocus (Gem), 3x Mana Root e 3x Cure Bulb]. Volte e entre pela outra porta (a que você ainda não entrou). "Shrine to the Martyrs” - Entre pela porta da direita. "The Lamenting Mother” - ao chegar no meio da sala vai aparecer um fantasma (os monstros mais CHATOS do jogo, porque eles ficam aparecendo e desaparecendo toda hora, e podem fazer um belo estrago com você se vc estiver com muito RISK), e você terá que matá-lo em 1 minuto. **************************************************************** MINI-BOSS BATTLE Nome: Ghost Raça: Evil HP/MP: 67/129 Special Attack/Magic: Mind Blast, Solid Shock, Degenerate, Leadbones Drops: : 3x Cure Bulb, 1x Elixir of Kings Preste atenção onde ele aparece, cure se ele usar um spell forte em você e vá à luta. **************************************************************** Use o Elixir e abra o Chest no fundo da tela [Contém: Shandy Gaff (Bronze/Broad Sword/Swept Hilt), Knuckles (Bronze/Glove), Elixir of Queens]. Volte para a sala anterior e entre pela porta que estava emperrada. "Hall of Dying Hope” - Se você conseguir outra Battle Abilitie matando os inimigos aqui, escolha a Defense Ability Fireproof, pois vai ser útil mais á frente. Suba nas caixas e siga pela porta na parte mais alta. "Bandits' Hideout” - Destrua a caixa ao lado da pedra, e a empurre até a parede suba, então empurre a caixa para frente do baú e o abra [Contém: Soul Kiss (Silver/Scramasax/Swept Hilt), Targe (Bronze/Shield), Knuckles (Bronze/Glove), Bear Mask (Leather/Helm), Haeralis (Gem), 3x Spirit Orison, 3x Eye of Argon]. Volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda não entrou. "The Bloody Hallway” – Resolva mais este Puzzle e chegue até a porta. "Faith Overcame Fear” - Siga para a próxima sala. "The Withered Spring” - Salve o jogo, entre pela porta a esquerda da que você entrou (é a porta que tem um símbolo na porta) "Workshop – Work of Art” - aqui você pode combinar suas armas, como em todos os outros do jogo, salvar e guardar itens no Container. Tente combinar algumas Blades ou Shields (veja a sessão “Workshop”), explore um pouco as opções e faça o que mais desejar. Feito isso, volte e entre pela outra porta. "Repent, O Ye Sinners” - Entre na porta a frente, você voltará por um lugar que já foi (há apenas uma porta a ser destrancada, destranque-a). Se você tiver sorte ao matar o Ghost que aparece aqui, poderá ganhar um bom Grimoire. Então volte e entre pela outra porta. "The Reaper's Victims” - Volte para a sala que você destrancou a porta e entre pela porta que você ignorou antes. "Hallway of Heroes” - Siga em frente. "The Beast's Domain" - ao entrar, a porta será trancada e você enfrentará um Mini-Boss. **************************************************************** MINI-BOSS BATTLE Nome: 2x Lizardman Raça: Dragon HP/MP: 196/28 (cada) Special Attack/Magic: Heal Drops: 1º - Spear (Iron/Spear/Spiculum Pole), Cuirass (Leather/Armor), Lily Sigil; 2º - Glaive (Bronze/Glaive/Wooden Pole), Knuckles (Iron/Glove), Grimoire Antidote, Elixir of Queens Utilize Degenerate se necessário. Desça porrada neles, abuse dos Chains e eles estarão no chão bem rápido. **************************************************************** Após derrotá-los, volte até "The Withered Spring" "The Withered Spring” – Destranque a porta aqui com o Sigil novo. Antes de entrar pela porta que vai abrir, salve o jogo. ---------------------------------------------------------- 3. Sanctum: ---------------------------------------------------------- "Prisoners' Niche” – Resolva mais um Puzzle divertido, queime mais alguns neurônios e siga para a próxima sala. "Corridor of the Clerics” - Siga pela porta a frente da que você entrou. "Priests' Confinement” – Suba até a porta mais ao alto, com ajuda da estante, pode ser um pouco difícil, mas é só pular para o lado. "Alchemists' Laboratory” - Suba na estante e pule para onde tem um Chest [Contém: Bosom Cleaver (Bronze/Langdebeve/Sand Face), Dragonite (Gem), Grimoire Halte (spell Fixate)]. Destranque a porta e siga em frente. "The Academia Corridor” – Entre pela porta a esquerda da que você veio (você deve sair em um salão com um altar, se não sair, volte e vá pelo caminho oposto). "Shrine of the Martyrs” - Siga pela porta a frente. "Hallowed Hope” - Siga em frente. "Hall of Sacrilege” - esteja com o RISK em 0 e o HP completo, pois você vai enfrentar o chefe Golem, que ás vezes pode dar um pouco de trabalho. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #3 Nome: Golem Raça: Evil HP/MP: 240/15 Special Attack/Magic: Nenhum Drops: 2x Cure Bulbs, 1x Elixir of Dragoons, 1x Grimoire Ameliorer (spell Prostasia) O Golem é vulnerável a armas do tipo Blunt, ou seja, equipe sua Pink Squirrel ou a Bosom Cleaver. Se você não quiser, e já tiver Break Arts de Axe & Mace ou Great Sword, pode usá-las contra ele. Corra e encoste-se nele, já que ele vai, desse modo, ficar indo para trás para tentar te achar. Caste Degenerate nele e ataque Body e Armas. Mantenha o RISK baixo. Use Reflect Damage se ele estiver apelando muito. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Volte para a sala “The Academia Corridor” e entre pela porta que ainda não entrou. "Theology Classroom” - Mate os inimigos e saia. Volte para a sala “Corridor of the Clerics” e entre pela porta que ainda não entrou. "Advent Ground” – Entre pela outra porta, tomando cuidado com o Lizardman. "Passage of the Refugees” – Resolva o Puzzle e suba na plataforma. Suba na cloudstone e mate o Lizardman do outro lado. Siga em frente. "Advent Ground” - Você sairá do outro lado dessa sala, que tem em Save Point e um Container. Salve e siga para a próxima sala. "The Cleansing Chantry” – Você enfrentará o primeiro chefe do tipo Dragon no jogo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #4 Nome: Dragon Raça: Dragon HP/MP: 481/0 Special Attack/Magic: Tail Attack, Thermal Breath Drops: Special Attacks: Tail Attack, Thermal Breath Boss Loot: 3x Cure Bulbs, 1x Elixir of Sages, 1x Grimoire Analyse (spell Analyse) Primeiramente, equipe uma arma Edged ou Piercing, a Gem Dragonite e um escudo bom. Corra para perto dele para que ele não use Thermal Breath. Ele é imune a Degenerate, então nem se preocupe em gastar MP com isso. Use Prostasia em você mesmo. Fique acertando a Head e o Neck. Se possível, tente acertar a Tail, mas cuidado com o Tail Attack. Se ele usá-lo, use Reflect Damage. Acerte-o com Heavy Shot mas não faça combos muito longos, pois não irão funcionar. Essa tática serve para todos os Dragons do jogo, e esteja avisado: construa uma ótima arma contra esse tipo de inimigo se possível. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Após matá-lo, siga em frente. "Stairway to the Light” - Apenas atravesse para chegar ao fim das catacumbas. A luz do sol o espera., mesmo que por pouco tempo. ---------------------------------------------------------- 4. Town Center West: ---------------------------------------------------------- "Rue Vermillion” - Após a cena você estará em uma rua com um save point, uma porta trancada com a Crimson Key e duas passagens para prosseguir, vá pela passagem da esquerda. "The Rene Coastroad” - Entre na primeira porta a sua frente. "Workshop – Magic Hammer" – Este WS é mais completo que o anterior, e te dá acesso a novos materiais. Explore mais as opções e vá combinando, reparando e etc. Volte para a rua anterior e siga pela porta que você ainda não foi. Antes de chegar até a porta vá para o canto perto do rio, pois lá há uma Trap que recupera todo seu HP e RISK. "Rue Mal Fallade” - Nesta rua há vários soldados impedindo sua passagem, então volte até a Rue Vermillion e entre na porta que você ainda não entrou. Mas antes salve o jogo. "Tircolas Flow” - Após a cena você enfrentará Duane e seus dois soldados, Bejart e Sarjik. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #5 Nome: Commander Duane Raça: Human HP/MP: 265/124 Special Attack/Magic: Explosion Lv.1, Poison Mist Drops: Magnolia Frau (Silver/Wizard Staff/Sand Face), Wizard Robe (Leather/Armor), 1x Crimson Key, 1x Grimiore Demolir (spell Explosion), 1x Grimoire Clef (spell Unlock) Nome: Bejart Raça: Human HP/MP: 193/54 Special Attack/Magic: Nenhum Drops: Iron Rapier (Iron/Rapier/Cross Guard), 3x Mana Roots, 1x Cure Bulb Nome: Sarjik Raça: Human HP/MP: 177/64 Special Attack/Magic: Nenhum Drops: Guisarme (Bronze/Guisarme/Czekan Type), 3x Cure Roots Fique na parte inferior da sala, pois assim Duane não irá te acertar e você pode matar Bejart e Sarjik sem problemas. Caste Degenerate em ambos e Prostasia em você. Use armas Edged ou Piercing para derrotá-los logo, e abuse de Reflect Damage. Assim que eles caírem, cure-se e vá para cima do Duane. Fique bem colado nele, pois assim ele não usará Explosion e provavelmente só vai ficar usando Poison Mist e atacando com o staff. Concentre os ataques na cabeça, pois quanto mais dano você acertar nela, menos spells ele irá castar. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Volte até a Rue Vermillion passando por onde estavam aqueles soldados bloqueando a passagem e conseqüentemente naquela Trap que recupera seu HP e RISK. "Rue Vermillion” - Salve o jogo e use a Crismon Key na porta trancada. ---------------------------------------------------------- 5. City Walls West: ---------------------------------------------------------- "Students of Death” - Apenas siga pela porta ao lado. "The Gabled Hall” - Ao entrar, as portas serão trancadas e você terá que matar dois zumbis. Não tem muito segredo: acerte as partes que darão mais dano e se precisar use Degenerate e Prostasia. Heal pode dar um bom dano neles também. Após matá-los, siga para a próxima sala. "Where the Master Fell” - Siga para a próxima porta. ---------------------------------------------------------- 6. Abandoned Mines B1: ---------------------------------------------------------- ATENÇÃO: Se você ainda não tem as Chains Paralysis Pulse, Dulling Impact e Snake Venom, volte, lute mais e pegue-as pois lhe serão realmente úteis daqui pra frente. "Dreamer's Entrance” – Tome cuidado com o golpe Bloodsuck dos Vampire Bats. Eles são chatinhos, tem que levar uns três golpes para morrer, isso quando não defendem. Abandoned Mines B1 é cheia deles. Após derrotá-los, siga para a próxima porta. "The Crossing” - Salve. Siga pela porta a esquerda da que você entrou. "Conflict and Accord” - Siga para a próxima sala. "The End of the Line” - Ao entrar a porta ficará trancada, mate os inimigos e prossiga. "The Earthquake's Mark” - Siga pela porta que não está trancada. Cuidado com a Trap Eruption que está no rumo da porta. "Coal Mine Storage” - Cuidado, pois na frente do Chest [Contém: Ring Sleeve (Bronze/Glove), Chain Coif (Bronze/Helm), Undine Jasper (Gem), Fern Sigil] tem uma Trap Poison, então tente ficar ao lado da Trap, mas meio virado para o Chest e você consegue abri-lo. Saia da sala e volte para a sala “The Crossing”. "The Crossing” - salve o jogo e siga para a porta a frente da que você acabou de sair. "Miner's Resting Hall” - Abra o Chest [Contém: Stinger (Bronze/Guisarme/Sand Face), Quad Shield (Bronze/Shield), Ring Mail (Bronze/Armor), Ring Leggings (Bronze/Leggings), White Queen (Gem), Grimoire Visible (spell Eureka), 5x Cure Bulb] com a magia Unlock. Saia da sala, volte para "The Crossing" e siga pela porta que ainda não foi aberta. "The Suicide King” - Siga em frente. "The Battle's Beginninig” - você encontrará o chefe Wyvern, que provavelmente lhe causará dores de cabeça. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #6 Nome: Wyvern Raça: Dragon HP/MP: 340/0 Special Attack/Magic: Firebreath Drops: 1x Hyacinth Sigil, 1x Cure Tonic, 1x Grimoire Ignifuge (spell Pyro Guard) Equipe-se com a Dragonite e um escudo com proteção a Fire, assim o Breath dele não vai te machucar tanto. A mesma técnica usada contra o Dragon anterior, mas não use Chains aqui, pois ele defende a maioria. Caste Degenerate nele e Prostasia em você. Concentre-se na Head e no Neck. Se achar que pode, tente a Tail. TÉCNICA SEMI-SUICIDA: Eu já usei isso diversas vezes para matar o Wyvern. Fique longe dele e deixe que ele use o Fire Breath. Assim que o Breath te acertar, use Reflect Damage. Isso dá um bom dano nele, mas você tem que se curar toda hora. Se for tentar isso, boa sorte =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Deixe seu MP e RISK se recuperarem e siga para a porta a frente. Volte a Gem Braveheart para sua arma. "What Lies Ahead?” - Siga para a porta a frente. "The Fruits of Friendship” - Suba na cloudstone e siga até as caixas. Resolva o Puzzle e destranque a porta. Siga adiante. "The Earthquake's Mark” - Empurre a pedra até a parede para poder prosseguir, abra a porta trancada com o novo Sigil e siga em frente. “The Passion of Lovers” – Ao entrar, um timer será acionado. Siga correndo para a próxima sala. "The Hall of Hope” - Prossiga até a próxima sala antes do tempo acabar. "The Dark Tunnel” - Salve o jogo e siga pela porta do lado esquerdo. "Everwant Passage” - A porta a frente está trancada com a Silver Key, que você só obtém mais à frente no jogo. Volte. "The Dark Tunnel” - salve e siga pela porta a esquerda da que você acaba de sair. "Rust in Peace” – Abra o Chest [Contém: Chain Sleeve (Bronze/Glove), Salamander Ring (Accessory), Manabreaker (Gem), 1x Elixir of Sages, Grimoire Undine (spell Frost Fusion)] com Unlock. Volte para "The Dark Tunnel", SALVE, e vá pela porta que você ainda não entrou (deve sair em "The Smeltry"). "The Smeltry” – Parabéns, você agora enfrentará seu primeiro Elemental Spirit. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #7 Nome: Fire Elemental Raça: Phantom HP/MP: 369/119 Special Attack/Magic: Flame Sphere Lv.1, Fireball Drops: 1x Elixir of Queens, 1x Mana Tonic, 1x Grimoire Flamme (spell Flame Sphere) Equipe uma armor com INT alta (exemplo: Wizard's Robe) e caste Frost Fusion na sua arma Blunt mais poderosa. Equipe uma Undine Jasper na sua arma se for possível. Equipe um Salamander Ruby no escudo ou uma Manabreaker, ou os dois se possível. Abuse da Reflect Magic e da Fireproof. Degenerate e Prostasia como sempre, e ele cai bem rápido. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Recupere seu MP e siga em frente. "Clash of Hyaenas” - Pule e agarre na plataforma e vá para o outro lado. Resolva o Puzzle para poder prosseguir. "Greed Knows No Bounds” - Siga para a próxima sala. "Live Long and Prosper” - Siga em frente e use o Fern Sigil. "Pray to the Mineral Gods” – Continue em frente. "Traitor's Parting” - Nesta sala você enfrentará o chefe Ogre, que provavelmente pode te matar umas 2 vezes. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #8 Nome: Ogre Raça: Beast HP/MP: 541/35 Special Attack/Magic: Silence Drops: 3x Cure Bulbs, 1x Elixir of Kings, 1x Grimoire Rempart (spell Terra Guard) Equipe um escudo e uma boa arma Edged ou Piercing com uma alta afinidade Fire. Abuse da Reflect damage pois vai acabar com ele mais rápido. Cuidado com o HP e o RISK, já que o Ogre pode causar dano de até 150 pontos. Ataque Arms e Head. Provavelmente você morrerá aqui algumas vezes, mas nada de desespero, uma hora você o derrota. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Após derrotá-lo, siga pela porta em frente. "Escapeway” - Apenas siga até a próxima porta, a última dessa dungeon. ---------------------------------------------------------- 7. Town Center West: ---------------------------------------------------------- "Rue Bouquet” - Salve o jogo e siga pela porta ao lado. "Glacialdra Kirk Ruins” - Entre pela porta a esquerda de onde você chega. "Villeport Way” - Todas as portas nessa sala estão trancadas, então volte para a sala anterior. "Glacialdra Kirk Ruins” - Para chegar na porta acima, se se encoste à parede, no lado mais alto da elevação que tem nessa sala e pule para subir. "Dinas Walk” - pule o buraco e siga em frente. "Villeport Way” - mate o soldado e desça pela porta de ferro (lá vamos nós para baixo outra vez...). ---------------------------------------------------------- 8. Undercity West: ---------------------------------------------------------- OBS. 1: SE SUA SOUL KISS (SILVER/SCRAMASAX/SWEPT HILT) AINDA ESTIVER COM VOCÊ, EQUIPE-A. COM ELA, OS UNDEADS DE UNDERCITY CAEM RAPIDINHO. OBS. 2: OS INIMIGOS DE UNDERCITY PODEM LHE FORNECER EQUIPAMENTOS MUITO BONS. TENTE FICAR MATANDO VÁRIOS ATÉ GANAHR ALGUMAS ARMAS E ARMADURAS BOAS. "The Bread Peddler's Way” - Apenas siga para a porta a frente. "Way of the Mother Lode” - Siga pela porta a frente após derrotar os inimigos. "Sewer of Ravenous Rats” - A porta à frente está trancada com a Silver Key, então volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda não foi. "Underdark Fishmarket” – Mais um boss =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #9 Nome: Giant Crab Raça: Beast HP/MP: 422/0 Special Attack/Magic: Aqua Bubble, Tidal Rush Drops: 1x Elixir of Queens, 1x Grimoire Slyph (spell Luft Fusion) De início, corra para perto dele e cause Poison nele, ou com Vile Scar ou com uma Chain Ability que cause esse status. Equipe uma Undine Jasper no seu escudo e uma Sylphid Topaz na arma. Você pode usar uma Piercing para atacar a Mouth ou uma Blunt para Claws. Degenerate e Prostasia como sempre. Chains funcionam bem aqui. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga pela porta a frente. "The Sunless Way” - Nesta sala há um Save Point e quatro portas, sendo que uma está trancada com a Iron Key. Salve e siga pela porta a esquerda. "Hall of Poverty” - Siga pela porta ao lado, a que não está trancada. "The Washing-Woman's Way” - A porta a frente está trancada com a Silver Key, então volte até a The Sunless Way. "The Sunless Way” - Salve por precaução e siga pela porta a frente, a que você ainda não foi. "Remembering Days of Yore” - Siga pela porta ao lado, pois a outra está trancada com a Iron Key. "Where the Hunter Climbed” - apenas chegue até a próxima porta. ---------------------------------------------------------- 9. Snowfly Forest: ---------------------------------------------------------- O Mapa: A- They Also Feed N- Where Soft Rains Fell B- The Birds and the Bees O- Return to the Land C- Golden Egg Way P- The Faerie Circle D- Fluttering Hope Q- Forest River E- Traces of the Beast R- Howl of the Wolf King F- The Yellow Wood S- The Hollow Hills G- The Hunt Begins T- The Silent Hedges H- Which Way Home U- Running With the Wolves I- The Wounded Boar V- You Are the Pray J- Lammenting the Moon W- The Secret Path K- The Wolves' Choice X- Hewn From Nature L- The Givin Trees Y- Woodcutter's Run M - The Spirit Trees +------------------------------------+ S | Q | W+E | | N | | +--J------------------------P----N---+ +--Q--+ +-----+ +-----+ +--Q--+ +--M--+ | | | | | | | | | | |R J K| L T M L M | | N | | O | | | | | | | | | | | +--U--+ +-----+ +--A--+ +--F--+ +--D--+ +--S--+ +--J--+ +-----+ +--M--+ +--N--+ +--C--+ +--O--+ | | | | | | | | | | | | | | T V U V U S U S | B A F A F E F E D E D C | | | | | | | | | | | | | | +--W--+ +-----+ +--R--+ +--L--+ +--C--+ +--B--+ +-----+ +--V--+ +--S--+ +--A--+ +--F--+ +--E--+ | | | | | | | | | | | W | T R J J K Y K Y B L B A | | | | | | | | | | +--X--+ +-----+ +--C--+ +-----+ +--H--+ +--W--+ +--F--+ +-----+ +--B--+ +--A--+ | | | | | | | | | | | X | D C I C I H I H L H L M | | | | | | | | | | +--+--+ +--E--+ +-----+ +--G--+ +-----+ saída +--H--+ | | | G | | | +--P--+ +--G--+ | | | P | | | +-----+ O MAPA É SUA SALVAÇÃO EM SNOWFLY FOREST. CONSULTE-O SEMPRE QUE SE PERDER! "The Faerie Circle” - Salve o jogo e prepare-se para uma das partes mais chatas do jogo. Siga rumo a floresta. "The Hunt Begins” – O mapa daqui é completamente maluco e, em algumas salas, você sai por um lado e em vez de chegar à próxima sala, sai num lugar bem longe de aonde ia. Aconselho estar sempre com o mapa por perto nessa parte. Bem, voltando ao detonado, apenas siga em frente. "Which Way Home” - Este lugar é como um X, como um cruzamento de duas ruas, quando disser para seguir em frente, siga para a entrada que está no rumo do lugar em que você entra na mesma. Para se localizar melhor, vá no menu Map e vire o mapa para a direção Sul, pois Norte foi de onde você veio. Siga em frente. "The Birds and the Bees" – Siga em frente. "Traces of the Beast” – Siga a direita de onde você entra na sala. "Fluttering Hope” - Siga a esquerda, mas antes de entrar recupere-se. "Return to the Land" – Adivinha? Exato. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #10 Nome: Earth Dragon Raça: Dragon,Duh! HP/MP: 509/0 Special Attack/Magic: Tail Attack, Acid Breath Drops: Bronze Key, 1x Vera Tonic, 1x Grimoire Parebrise (spell Aero Guard). Vá correndo ao encontro dele, para ele não usar Acid Breath. Equipe a Gem Dragonite e a Sylphid's Topaz, se você tiver alguma, em sua arma e use Luft Fusion. Tente golpeá-lo com Chains ou Break Arts. Quando ele atacar use Reflect Damage. Não deixe seu HP muito baixo, pois o Tail Atack do chefe pode tirar até 120 HP. Se seu RISK estiver acima de 25, use Vera Root. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Situe-se no mapa e siga em frente. "The Spirit Trees” - Apenas atravesse até a próxima entrada. "The Giving Trees” – OBS.: Procure matar pelo menos 8 ou mais Itchious, pois as Faerie Wings ajudam bastante em certos lugares. Siga para a direita. “They Also Feed” - Siga para a esquerda "The Yellow Woods” – Siga para a esquerda. "Where Soft Rains Fell” – Mate o Fire Elemental se quiser e siga em frente. "Forest River” - Salve o jogo e use o Container se quiser. Antes do rio há uma entrada, NÃO ENTRE POR ELA, ou você voltará á “The Faerie Circle”. Atravesse o rio e abra o Chest [Contém: Knuckle Guard (Grip), Circle Shield (Hagane/Shield/Djinn Amber), Chain Mail (Iron/Armor), Sylphid Ring (Accessory), Nightkiller (Gem), 3x Acolyte's Nostrum e Grimoire Agilite (spell Invigorate)]. Deixe equipada em sua arma a Gem Haeralis. Siga pela passagem ao lado oposto do baú. "Lamenting to the Moon” - Siga pela passagem à frente (a do rumo da que você chegou a esta sala). "Running with the Wolves” - Mate o Fire Elemental e siga para a direita "You Are the Prey” – Siga para a esquerda "The Secret Path” – Recupere-se, tome fôlego, prepare-se, conte até dez, e siga em frente. "Hewn From Nature” - Você terá que lutar contra dois inimigos, só que Sydney o ajudará nessa luta. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS BATTLE #11 Nome: Grissom Raça: Human HP/MP: 280/200 Special Attack/Magic: Thunderburst Lv.1, Drain Mind, Clearance Drops: Shillelagh (Hagane/Wizard Staff/Sarissa Grip/Sylphid Topaz), Swan Song (Accessory), 1x Grimoire Annuler (spell Magic Ward), 1x Grimoire Gnome (spell Soil Fusion) Nome: Dark Crusader Raça: Evil HP/MP: 379/78 Special Attack/Magic: Drain Heart, Prostasia Drops: Angel Wing (Hagane/Katana/Cross Guard/Demonia), 1x Grimoire Deteriorer (spell Tarnish), 1x Elixir of Queens Sydney usará Prostasia em você. Use Invigorate em si mesmo e nele. Use Degenerate no Dark Crusader e parta para cima de Grissom, acertando Chain Combos nas suas pernas, ou na parte que tiver mais chance de acerto. Fique sempre perto de Sydney, pois ele vai sempre te dar buffs e te ajudar. Se seu RISK ficar alto use itens para abaixá-lo, pois se estiver com o RISK muito alto, as magias de Grissom tirarão muito HP. Desça a mão nele até ele morrer. Agora parta para cima do Dark Crusader, use Chain Combos ou o Break Art Rending Gale em seu Abdomen. Ele não lhe causará muitos problemas. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Depois de tudo isso, vá até a plataforma e abra o baú [Contém: Corpse Reviver (Iron/Firangi/Cross Guard), Circle Shield (Bronze/Shield/Sylphid Topaz), Demonia (Gem), 3x Vera Tonic e 3x Cure Bulb], depois vá pela passagem que ainda não utilizou. "The Wood Gate” - Salve o jogo e siga em frente. ---------------------------------------------------------- 10. City Walls South: ---------------------------------------------------------- "The Weeping Boy” – Siga pela porta ao lado. "Swords for the Land” – Derrote os Lizardmen antes de acabar o tempo e siga pela próxima porta. "In Wait to the Foe” - Há uma porta a ser destrancada ao lado e uma outra à frente, destranque a porta, mas não siga por ela, pois vai voltar para Town Center South. Siga pela porta à frente. "Where Weary Riders Rest” - Siga em frente. "The Boy's Training Room" - Há uma porta trancada e uma à frente, entre por esta. ---------------------------------------------------------- 11. The Keep: ---------------------------------------------------------- "The Soldier's Bedding” - Há uma porta trancada com a Gold Key, que você só obtém na segunda jogada, uma que leva para o Iron Maiden B1, que só será mais importante quando progredir um pouco mais, e uma outra, pela qual você deve seguir. "A Storm of Arrows” até "Wiping Blood From Blades” - As portas estão trancadas com Sigils que você só pega na segunda jogada. "The Warrior's Rest” - Na porta em frente de onde você está há um Workshop. Vá até ele. "Workshop – Keane’s Crafts” – Fique apenas com as que tem mais afinidade Human e Light. Repare suas armas, veja se não há nenhuma arma mais forte que esqueceu de equipar, coloque uma Haeralis e uma Braveheart em sua arma e salve. Volte para a sala anterior. "The Warrior's Rest” - Perto do Save Point há um Chest que não pode ser aberto, está trancado com a Chest Key, que você só consegue mais tarde no Iron Maiden B1. Tente sair pela porta à frente do Save. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #12 Nome: Rosencrantz Raça: Human HP/MP: 480/25 Special Attacks/Magic: Rending Gale, Vile Scar Drops: Nenhum De começo use Prostasia e Invigorate. Quando ele usar Break Arts em você use o Reflect Damage, que é um meio muito eficiente, pois com isso você tira dele uns 40 Hp, dependendo do golpe. Recupere sempre o HP e o Poison, se for infectado pela Vile Scar. Quando Rosencrantz começar a recuperar seu Hp é sinal que está quase acabado, então ataque com tudo tente fazer o Chain Combo maior que puder. Ataque sua cabeça. Não esqueça de recuperar o RISK e você acabará com ele. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Salve e siga em frente, pela porta que tinha tentado entrar. ---------------------------------------------------------- 12. Town Center South: ---------------------------------------------------------- OBS.: MAIS UM ÓTIMO LUGAR PARA GANHAR EQUIPAMENTOS DOS CRIMSON BLADES. "Forces Rise” - Siga pela porta a esquerda de onde chegou a esta sala. "Valdiman Gates” - Há um save e uma porta a ser destrancada. Destranque-a e volte para a sala anterior, pois esta porta o leva para City Walls South, que não precisa ser visitado agora. "Forces Rise” - Siga pela porta a frente, a que está à direita da porta que leva para The Keep. "Rue Aliano” - Ao tentar abrir a porta, verá que ela está selada com o Mandrake Sigil. Volte para a sala anterior. "Forces Rise” - Vá para a porta que ainda não entrou, para isso suba nas casas e vá pulando até encontrá-la. "Rue Faltes” - Siga pela única porta possível. "Rue Morgue” - Destranque a porta usando a Bronze Key. Siga em frente. OBS: A ÁREA SEGUINTE NÃO É NENHUM MUFFIN DE CHOCOLATE, SE VOCÊ ME ENTENDE. REVISE SEU EQUIPAMENTO, SUAS GEMS E SEUS ITEMS, CONSIGA MAIS BREAK ARTS E BATTLE ABILITIES SE ACHAR QUE TME POUCAS E, VAMOS EM FRENTE. ---------------------------------------------------------- 13. Abandoned Mines B2: ---------------------------------------------------------- "Corridor of Chade” - Siga em frente. "Revelation Shaft” – Ah,mais um belo Puzzle. Resolva-o, pule para o outro lado e siga em frente. "Gambler's Passage” - Fique atento para as armas e armaduras que os Orcs deixarem, pois algumas são muito úteis. Siga para a outra sala. "The Miner's End” – Mais um Elemental =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #13 Nome: Air Elemental Raça: Phantom HP/MP: 382/161
Special Attacks/Magic: Lightening Bolt, Thunderburst Lv.2 (raro) Drops: 1x Mana Bulb, 1x Grimoire Foudre (spell Thunderburst) Não é um boss muito difícil. Equipe uma arma do tipo Blunt, caste Soil Fusion nela e coloque Gems com afinidade Air no seu escudo. Caste Degenerate nele e use Chain Heavy Shot. Ele vai cair bem rápido ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga em frente. "Treatry Room” - Salve e vá para a próxima sala. "Way of Lost Children” - um contador aparecerá e uma porta abrirá em algum lugar, não tenha pressa, vá com calma, pois se acabar o tempo você volta para a sala “Treatry Room” e começa de novo. Vá devagar, para abrir o mapa todo. Se seu tempo acabar, volte até o ponto que parou e siga o FAQ novamente. Mate os três Orcs e siga pela porta a esquerda da porta pela qual você entrou nessa sala. "Hidden Resources” - Nem tente abrir o Chest, pois está trancado com a Chest Key. Volte para a sala anterior e entre pela porta ainda não explorada. "Desire's Passage” - Siga em frente. "Senses Lost” - Vá para a sala seguinte. "Crossing of Blood” - Siga pela porta a esquerda em relação à porta pela qual chegou. "The Fallen Bricklayer” - Siga pela porta a esquerda em relação à porta que chegou "Cry of the Beast” - Siga em frente. "The Ore of Legend” - Siga pela porta a direita... "Suicidal Desires” - Use a magia Eureka e siga para a Trap no canto da sala, uma que está sozinha mais ao alto, para desativar todas as outras. Abra o Chest [Contém: Dog's Nose (Hagane/Footman's Mace/Sarissa Grip), Target Bow (Iron/Crossbow), Barbut (Silver/Helm), Gnome Bracelet (Accessory), 1x Elixir of Queens, 3x Vera Bulb]. Volte para a sala anterior seguindo para a porta que não foi aberta. "Lamos to the Slaughter” - Siga em frente. "A Wager of Noble Gold” - Siga em frente. "Kilroy Was Here” - Siga em frente. "Fool's Gold. Fool's Loss” - Deixe seu tempo acabar para começar de novo, pois ainda falta um pedaço do mapa a ser completado. Ao chegar no começo siga novamente para a sala "Crossing of Blood". "Crossing of Blood” - Siga pela porta que ainda não foi aberta. "The Abandoned Catspaw” - Siga em frente. "Hall of Contemplation” - Siga pela porta a direita "Hall of the Empty Sconce” - Siga em frente (isto já tá enchendo o saco, né ^^?). "Acolyte's Burial Vault” - Abra o Chest [Contém: Affinity (Hagane/Corcesca/Spiculum Pole), Framea Pole (Grip), Circle Shield (Hagane/Shield/Brainshield), Gauntlet (Hagane/Glove), Hellraiser (Gem), 1x Grimoire Vie (spell Surging Balm)]. Se o tempo estiver quase no final, deixe-o acabar de novo. Volte ao começo, Salve e siga para a sala "Crossing of Blood" novamente, e então siga para a "Fool's Gold. Fool's Loss". "Fool's Gold. Fool's Loss” – Ao entrar na sala siga pela esquerda, a porta que ainda não foi. "Tomb of the Reborn” – Elemental =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #14 Nome: Earth Elemental Raça: Phantom HP/MP: 371/161 Special Attacks/Magic: Vulcan Lance, Gaea Strike Lv.2 (raro) Drops: 1x Grimoire Gaea (spell Gaea Strike) Equipe uma arma Blunt com Sylphid Topaz. Ao contrário dos outros Elementais, o Earth gosta de correr e fugir. A tática usual, caste Degenerate e Prostasia e soque ele até a morte. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ "The Lunatic Veins” - Saia pela porta. "Bandits' Hollow” - há uma porta trancada com a Iron Key, duas são de One-Way, só são abertas pelo outro lado e uma que pode ser aberta, siga por ela, mas antes salve e mate os dois morcegos e o lizardman. Para subir, primeiro agarre na parede ao lado, depois suba na pedra e agarre na próxima, agora você terá que destruir as caixas de madeira com uma flechada para poder prosseguir, para isso equipe alguma Crossbow. "Dining in Darkness” - Você enfrentará o Sky Dragon. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #15 Nome: Sky Dragon Raça: Dragon HP/MP: 670/0 Special Attacks/Magic: Tail Attack, Lightning Breath Drops: 1x Tearose Sigil, 1x Elixir of Queens, 1x Grimoire Demance (spell Drain Heart) Você já deve ter uma boa arma contra Dragons agora. Equipe-a com as Gems de sua escolha, e coloque uma Sylphid Topaz no seu escudo. Equipe também o Sylphid Ring, vai dar proteção extra contra Air. Como sempre, corra para baixo dele. Você já sabe onde atacar e já deve ser craque em refletir Tail Attacks. Mas cuidado, esse Dragon é um dos mais fortes e até com RISK baixo ele pode te tirar 150 de HP. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ "Subtellurian Horrors” - Suba na plataforma andante. Atire flechas nas caixas para poder prosseguir. OBS: A PARTIR DE AGORA, VOCÊ PODE ENTRAR EM IRON MAIDEN B1 E IR ATÉ O FINAL DESSE ANDAR. MAS O DETONADO PARA ELA COMPLETA ESTÁ NA SEÇÃO RE-PLAY. SE DESÇER LÁ, AVENTURE-SE POR CONTA PRÓPRIA NA PRIMEIRA JOGADA. ---------------------------------------------------------- 14. Undercity West: ---------------------------------------------------------- "The Crumbling Market” - Deixe sua arma com as Gems Iocus e Braveheart. Mate o Dullahan e salve o jogo. Do outro lado do rio há um local onde você só poderá ir à segunda jogada, e é ali que você pega a... Bem você pega alguma coisa, mas eu não vou dizer o que é. Essa é uma outra história, deixa para depois. Há duas portas, uma perto do save e outra do outro lado da sala. Destranque a perto do save e siga pela outra. "Tears from Empty Sockets” - Siga pela única porta possível. ---------------------------------------------------------- 15. Town Center East: ---------------------------------------------------------- "Rue Lejour” - Siga pela porta ao fundo, a que não está em uma parede. "Kesch Bridge” - Siga pela porta ao lado do Save Point. ---------------------------------------------------------- 16. City Walls North: ---------------------------------------------------------- "From Squire to Knight" – Entre pela porta destrancada. "Be for Battle Prepared" – Continue. "Destruction and Rebirth" – Derrote o dark Elemental no limite de tempo e prossiga. "From Boy to Hero" – Siga pela porta destrancada. ---------------------------------------------------------- 17. Town Center East: ---------------------------------------------------------- "Kesch Bridge” - Siga pelo lado que ainda não foi. "Rue Crimnade” - Há uma porta trancada com Cattleya Sigil, uma trancada pelo outro lado, e uma aberta, siga por esta última. "Rue Fisserano” - Entre pela porta logo à frente. "Workshop – Metal Works” – Salve, repare suas armas e divirta-se combinando e montando armas novas. "Rue Fisserano” - Suba na plataforma ao lado do Workshop e siga em frente. "Shasras Hill Park” - Siga em frente, destranque a porta e entre por ela. ---------------------------------------------------------- 18. Undercity East: ---------------------------------------------------------- "Hall to a New World” - Siga em frente. "Place of Free Words” - Você enfrentará uma Harpy. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #16 Nome: Harpy Raça: Evil HP/MP: 209/162 Special Attacks/Magic: Blasphemous Howl, Banish Drops: 5x Angelic Paean, 1x Grimoire Intensite (spell Herakles) Essa coisa maldita pode te matar em um safanão com Banish, mas é só ficar esperto e usar Magic Ward que tudo corre bem. Ela cai bem rápido, é só usar a técnica padrão. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Vá para a sala da frente. "Bazar of the Bizarre” - Você enfrentará o Lich. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #17 Nome: Lich Raça: Evil HP/MP: 118/105 Special Attacks/Magic: Psychodrain, Silence, Thunderburst Lv.2 Drops: 1 x Summoner Baton, 1 x Agales Chain, 1 x EULELIA SIGIL, 1x Mana Tonic, 1 x Elixir of Mages. After battle, Ashley will learn the Teleportation spell. Pode ser um inimigo perigoso, já que ele fica se teleportando de um lado para o outro. Thunderburst Lv.2 pode te machucar bastante, já que o Lich tem uma INT bem alta e o spell acerta múltiplas partes do corpo. O Lich é vulnerável a qualquer tipo de arma, então equipe a sua mais forte e aumente a afinidade Fire dela. Caste Degenerate nele e Herakles e Prostasia em você, fechando com um Magic Ward. Depois desça a mão nele, já que ele tem pouco HP via morrer rápido. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga em frente. "Noble Gold and Silk” - Entre pela porta aberta. "Weapons Not Allowed” - Abra o Chest [Contém: Mojito (Bronze/Falchion/Counter Guard), Stone Bullet (Grip), Titan's Ring (Accessory), Grimoire Nuageux (spell Psychodrain), Iron Key] Saia e abra a porta anterior com a Iron Key. "A Knight Sells His Sword” - Siga pela porta a direita... "Gemsword Blackmarket” – Mais uma armadura ambulante ^^. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #18 Nome: Nighstalker Raça: Evil HP/MP: 378/90 Special Attacks/Magic: Solid Shock Drops: 1x Melissa Sigil, 1x Angelic Pean, 1x Grimoire Eclairer (spell "Enlighten") Ele é fraco contra armas Piercing. Equipe a sua com as Gems Demonia e caste Degenerate e Tarnish nele e Prostasia e Herakles em você. Nem se preocupe em usar Chains, a maioria deles vai dar MISS. Concentre os ataques no Abdomen como sempre e divirta-se. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga pela porta a frente. "The Pirate's Son” - Siga em frente. "Sale of the Sword” - Abra o Chest [Contém: Ahlspies (Grip), Pushpaka (Accessory), Grimoire Tardif (spell Leadbones) e Stock Sigil]. Volte até “A Knight Sells his Sword” e entre pela porta que ainda não foi. ---------------------------------------------------------- 19. City Walls North: ---------------------------------------------------------- "Traces of Invasion Past" - Siga em frente. "From Squire to Knight” - Saia pela porta ao lado. Ao sair, vá para a porta a direita e você encontrará um Save Point. Teleporte-se até "Bandit's Hollow" ---------------------------------------------------------- 20. Usando a Iron Key: ---------------------------------------------------------- ============================= 20.1 Abandoned Mines B2 ============================= "Bandits' Hollow” - Entre pela porta que está trancada com a Iron Key. "Delusions of Happiness” - Abra o Chest [Contém: Pirate's Mate (Hagane/Sabre Halberd/Sarissa Grip), Kris (Damascus/Dagger), Heater Shield (Iron/Shield/Orion), Swan Song (Accessory), 3x Vera Potion, Grimoire Salamandre (spell Spark Fusion)]. Após pegar os itens volte até o Save Point e siga para "The Sunless Way". ============================= 20.2 Undercity West ============================= "The Sunless Way” - Ainda não entre pela porta trancada com a Iron Key. Entre pela porta que leva a sala "Remembering Days of Yore". "Remembering Days of Yore” - Entre pela porta que está trancada com a Iron Key. "Larder for a Lean Winter" - Abra o Chest [Contém: Balin's Revenge (Hagane/Tabar/Heavy Grip), Vambrace (Hagane/Glove), 1x Elixir of Sages, 5x Alchemists Reagent, Clematis Sigil]. Volte para a sala “The Sunless Way” e entre por aquela porta trancada com a Iron Key. Depois de abrir essas portas, faça isso: Teleporte-se para “Rue Lejour”, siga para City Walls North e abra a porta trancada com Clematis Sigil. Você chegará na sala "A Welcome Invasion". Mate o Dark Elemental e siga para Undercity East. ---------------------------------------------------------- 22. Undercity East: ---------------------------------------------------------- "The Greengrocer's Stair” - Apenas siga em frente. "Where Black Waters Ran” - Entre pela próxima porta. "Arms Against Invaders” – Siga em frente. "Catspaw Blackmarket” - Abra o baú [Contém: Round Shield (Hagane/Shield/Dark Queen), Grimoire Paralyse (spell Stun Cloud) e Aster Sigil]. Volte até "The Greengrocer's Stair”. Ah, que divertido, nossos amiguinhos! "Where Black Waters Ran” – Derrote-os! ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #19 Nome: Lady Neesa Raça: Human HP/MP: 450/82 Special Attacks/Magic: Break Arts de Heavy Mace Drops: Nenhum Nome: Sir Tieger Raça: Human HP/MP: 540/72 Special Attacks/Magic: Break Arts de Great Axe Drops: Nenhum A pesar de serem dois na luta, você só precisa derrotar um. O mais fácil é o Tieger. Atraia ele pra longe da Neesa e ela não vai interferir na luta. Equipe-se com uma arma Blunt ou Piercing e a Gem Haeralis, caste os spells de sempre e ele cai bem rápido. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Após matá-los saia pela porta que chegou. Depois disso, finalmente, volte até o Save Point mais próximo e vá para o Limestone Quarry. ---------------------------------------------------------- 23. Limestone Quarry: ---------------------------------------------------------- "Dark Abhors Light” - Siga em frente. "Dream of the Holy Land” - Water Elemental. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #20 Nome: Water Elemental Raça: Phantom HP/MP: 399/111 Special Attacks/Magic: Aqua Blast, Avalanche Lv.2 (raro) Drops: 1x Grimoire Avalanche (spell Avalanche), 1x Elixir of Sages, 1x Acolytes Nostrum Você já deve ter uma boa arma Blunt com afinidade Phantom e Gems de Fire e Water. [Equipe-se propriamente, caste os spells e mate-o =]. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Após isso, abra a porta com o Sigil e siga em frente. "The Ore Road” - Salve e siga para a direita. "Atone for Eternity” - Equipe a Gem Demonia em sua arma e mate os Gremlins (ach, odeio Gremlins!). Siga para a próxima porta. "Stair to Sanctuary” - Siga em frente. "The Fallen Hall” – Derrube os Ogres e vá para a próxima porta. "The Rotten Core” - Apenas atravesse a sala. "The Dreamer's Climb” – Resolva o Puzzle e vá em frente, não entre ainda pela porta trancada pela Sigil. "The Ore-Bearers” - Siga em frente. "Screams of the Wounded” - Siga em frente. "Bacchus is Cheap” - Siga para a próxima porta. "The Air Stirs” - Siga para a esquerda. "Bonds of Friendship" – Mate o Air Elemental e abra o Chest [Contém: Matador (Hagane/Schiavon/Counter Guard), Cranequin (Iron/Crossbow), Side Ring (Grip), Brigandine (Hagane/Armor), Rondanche (Hagane/Glove), Lionhead (Accessory), 5x Snowfly Draught e Grimoire Benir (spell Blessing)]. Volte até “The Dreamer's Climb” e abra a porta que está trancada. "Sinner's Sustenence” - Siga em frente. "The Timely Dew of Sleep” - Siga pela esquerda, pois a porta da direita está trancada com a Gold Key. "The Auction Block” - Salve o jogo e siga em frente, pois a porta ao lado está trancada com a Silver Key. "The Laborer's Bonfire” – Mais um Puzzle ^^. Siga em frente, pela porta que não está trancada. "Stone and Sulfurous Fire" – Destrua o Earth Elemental e abra o Chest [Contém: White Lady (Hagane/Morning Star/Runkasyle), Balbriggan (Bronze/Great Axe), Power Palm (Grip), Kite Shield (Hagane/Shield/Silent Queen), Talos Feldspar (Gem), 3x Acolyte's Nostrum, Grimoire Egout (spell Drain Heart)]. Volte. "The Laborer's Bonfire” - Pule para o lado e abra a porta que está trancada. "Torture Without End” - você enfrentará o Ogre Lord. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #21 Nome: Ogre Lord Raça: Beast HP/MP: 563/111 Special Attacks/Magic: Surging Balm, Tornado, Degenerate Drops: 1x Elixir of Queens, 1x Agales Chain (Accessory), 1x Schianova (Iron/Schiavona/Power Palm/Braveheart/Morlock Jet), 3x Mana Tonics, 1x Cure Potion Ele provavelmente começará usando Surging Balm. Use Degenerate nele para cancelar e Herakles e Prostasia em você. Use uma Great Sword ou um Great Axe com umas Ifrit Carnelians e uma Orion e concentre ataques na Head e Arms. Tente não usar Chains, ele defende. Mantenha o RISK baixo e nenhum ataque surpresa vai pegá-lo desprevenido. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga em frente. "Way Down” - Salve o jogo e entre pela esquerda... "Escavated Hollow" – Detone o Water Elemental. Abra o Chest [Contém: Angel Face (Hagane/Balbriggan/Heavy Grip), Elephant (Grip), Casserole Shield (Hagane/Shield), Missaglia (Iron/Leggings), Beaded Anklet (Accessory), 1x Elixir of Queens, Grimoire Flamme (spell Flame Sphere)]. Volte para a sala anterior. A partir daí vá pela porta que ainda não foi. "Parting Regrets” - Siga em frente. "Corridor of Tales” - Vá para a próxima sala. "Dust Shall Eat the Days” – Resolva esse rápido Puzzle, pule para o outro lado e siga em frente. "Hall of the Wage-Paying" – Um Dragon. Meu preferido =) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #22 Nome: Snow Dragon Raça: Dragon HP/MP: 670/0 Special Attacks/Magic: Tail Attack, Frost Breath Drops: 1x Grimoire Barrer (spell Aqua Guard), 1x Panacea, 1x Elixir of Queens Equipe seu escudo com algumas Gems de afinidade Water, sua arma contra Dragons, caso ela esteja com você, e suas Defense Abilities que absorvam ataques físicos e de afinidade Water. Caste Herakles e Spark Fusion (ou Aqua Guard se optar por mais defesa) em você. Não deixe o RISK muito alto, não faça Combos longos e sempre dê um Reflect nas mordidas e nos Tail Attacks. Provavelmente não terá muitos problemas aqui. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga em frente. "Tunnel of the Heartless” – Resolva este Puzzle que pode dar um pouco de trabalho. Se estiver sem paciência, só use um Faerie Wing, fique na plataforma do lado esquerdo da porta e pule para lá. ---------------------------------------------------------- 24. Temple Of Kiltia: ---------------------------------------------------------- "The Dark Coast” - Vá para a esquerda, pule na plataforma mais ao alto, pule antes do 'buraquinho', chegue do outro lado e salve o jogo. Siga pela próxima porta. "Hall of Prayer” – Mais armaduras-vivas =). ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #24 Nome: Last Crusader Raça: Evil HP/MP: 478/239 Special Attacks/Magic: Degenerate, Herakles, Poison Mist, Stun Cloud Drops: Agria's Balm (Accessory), 3x Alchemist Reagents, 1x Grimoire Purifier (spell Clearance) Equipe sua melhor arma Piercing com uma Talos Feldspar e uma Titan Malachite para aumentar afinidade Physical. Caste Degenerate, Herakles e etc. e ataque, como sempre, o Abdomen. Ele vai tentar usar Degenerate, Stun Cloud e Poison Mist em você, então tenha itens e seu Magic Ward à mão. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga pela porta da direita. "Those who Drink the Dark" - Há uma porta trancada com a Silver Key e uma outra que pode ser aberta, mas antes você terá que solucionar o Puzzle, que é um dos mais divertidos de se solucionar no jogo. Não tenha pressa, faça tudo com calma e pense bem. É bom exercitar sua mente se você pretende jogar RPG para o resto da sua vida de Player. Vai te ajudar bastante. "The Chapel of Meschaunce” – Boss ^^. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #25 Nome: Minotaur Lord Raça: Beast HP/MP: 541/0 Special Attacks/Magic: Giga Rush Drops: 1x Elixir of Queens, Titan's Ring (Accessory), 3x Alchemist's Reagent. Essa batalha pode se tornar bem mais fácil com uma arma Edged. Equipe Gems com afinidade Earth ou Light, você escolhe. Ou misture ambas na sua arma. Uma Orion também vai dar dano-extra nele por ser Beast. Cuidado com o RISK, esse boss pode tirar 100~200 de dano se seu RISK ficar acima de 25. Depois de derrotá-lo, ele vai reaparecer aqui e você pode matá-lo para tentar pegar aquela maça gigante dele, a Hand of Light e alguns Sorcerers Reagent. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Volte até a sala anterior. "Those Who Drink the Dark” - entre pela porta trancada com a Silver Key. ---------------------------------------------------------- 25. Limestone Quarry: ---------------------------------------------------------- "Ants Prepare for Winter” - Apenas siga em frente. "Where the Serpent Hunts” - Siga em frente. "Drowned in Fleeting Joy” - Mate o Dark Elemental e abra o Chest [Contém: Falarica Bolt (Grip), Plate Glove (Hagane/Glove), 1x Elixir of Mages, 5x Mana Potion]. Volte até a sala anterior e entre pela porta que ainda não entrou. "Ascension” - Destranque a porta a frente e volte para o Temple Of Kiltia. ---------------------------------------------------------- 26. Temple Of Kiltia: ---------------------------------------------------------- "Hall of Prayer” - Após matar o Water Elemental e o Darkstalker siga pela porta que ainda não foi, se quiser dê um save em "The Dark Coast". "The Resentful Ones” – Mais um Puzzle. Resolva-o e abra aporta com a Silver Key. "Those who Fear the Light” - Mate os dois gremlins e o Air Elemental e siga em frente. "Chamber of Reason” – Você enfrentará a Deusa Kali. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #26 Nome: Kali Raça: Human HP/MP: 498/501 Special Attacks/Magic: Raven Eye (causa Poison), Leadbones, Degenerate Drops: Nenhum Kali só tem tamanho. Equipe sua arma com maior afinidade Human, coloque uma Haeralis e umas Talos Feldspar nela, caste os spells padrão e detone-a. Abuse dos Chains, mas cuidado com o RISK. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga em frente. "Exit to City Center” - apenas siga em frente. ---------------------------------------------------------- 27. Town Center East: ---------------------------------------------------------- "Plateia Lumitar” - Salve o jogo e não siga para a Great Cathedral ainda. Vá pelo outro lado, pulando sobre o rio, e entre na porta. "Gharmes Walk” – SE TIVER CHEST KEY Abra o Chest [Contém: Klondike (Silver/Falchion/Power Palm), Round Shield (Silver/Shield), Angel Pearl (Gem) e Sorcerer's Reagent]. Treine o quanto quiser no Dummy. Siga em frente. "The House Gilgitte” - Abra o baú [Contém: Ribsplitter (Hagane/Khukuri/Power Palm), Dragonhead (Accessory), 5x Faerie Wing, 1x Audentia]. Siga pela próxima porta e vá até o Save Point mais perto. Ao chegar no Save Point use a Teleportation e siga para o Keep. Lá salve o jogo e siga para o Iron Maiden B1 ---------------------------------------------------------------- 28. Usando Suas Keys e Sigils ---------------------------------------------------------------- ============================ 28.1 The Keep ============================ "The Warrior's Rest" - SE TIVER CHEST KEY - abra o Chest [Contém: Sweet Sorrow (Iron/Francisca/Gendarme), Tower Shield (Iron/Shield/Death Queen), Sallet (Hagane/Helm), 1x Sorcerer's Reagent]. ============================ 28.2 Abandoned Mines B1 ============================ "Everwant Passage” - Abra a porta com a Silver Key. "Mining Regrets” - Abra o Chest [Contém: White Cargo (Damascus/Voulge/Winged Pole), Polaris (Gem), 3x Mana Potion]. ============================ 28.3 Wine Cellar ============================ "Blackmarket of Wines” - Abra a porta com a Stock Sigil. "The Gallows” - Mate o Minotaur Zombie para ganhar os itens Rune Earrings (Accessory), 3x Cure Bulb e 1x Elixir of Queens e abra o Chest [Contém: Circle Shield (Damascus/Shield), 3x Cure Potion, 1x Vera Potion]. ============================ 28.4 Abandoned Mines B2 ============================ "Hidden Resources" – SE TIVER CHEST KEY - Abra o Chest [Contém: Eviscerator (Silver/Kudi/Knuckle Guard), Tower Shield (Iron/Shield/Gnome Emerald), Breastplate (Iron/Armor), Fusskampf (Hagane/Leggings), Trinity (Gem), 3x Saint's Nostrum, Grimoire Mollesse (spell Restorarion)]. ============================ 28.5 Town Center West ============================ "Rue Aliano" - Destranque a porta com a Mandrake Sigil. "The House Khazabas” – Abra o Chest [Contém: 10x Eye of Argon e Grimoire Muet (spell Silence)]. Siga pela porta acima. "Zebel's Walk” - Apenas chegue até a próxima sala pulando os buracos. "Rue Volnac” - Entre pela porta ao lado da porta que está trancada. ============================ 28.6 City Walls East: ============================ "Train and Grow Strong” - Entre pela porta a esquerda, pois a outra está trancada com o Rood Inverse. "The Squire's Gathering” - Siga em frente. "The Invaders are Found” - Destranque a porta ao lado e siga em frente. "The Dream-Weavers” - Siga em frente. "The Cornered Savage” - Siga adiante. ============================ 28.7 Undercity West: ============================ "Fear of the Fall” – Derrote o Dark Elemental e ele deixará 1x Grimoire Meteore (spell Meteor) e Cattleya Sigil. "Sinner's Corner” - Salve o jogo. Siga a esquerda. "The Children's Hideout” - Abra o Chest [Contém: Sweet Death (Silver/Shamshir/Knuckle Guard), Footman's Mace (Hagane/Axe & Mace), Steel Bolt (Grip), Spiked Shield (Iron/Shield/White Queen), Sallet (Hagane/Helm), Undine Bracelet (Accessory), Speedster (Gem), Grimoire Dissiper (spell Dispell]. Saia e siga pela porta a frente. "Corner of Prayers” - Siga pela esquerda, pois a outra porta está trancada com a Gold Key. "Hope Obstructed” - Volte até a “Sinner's Corner” e siga por onde ainda não foi. "Nameless Dark Oblivion” - Prossiga abrindo a porta com a Silver Key. "The Washing-Woman's Way” - Siga até a sala “Sewer of Ravenous Rats”. "Sewer of Ravenous Rats” - Entre pela porta trancada com a Silver Key. "Beggars of the Mouthharp"- Siga em frente. "Corner of the Wretched” - Volte para Save Point mais próximo. ============================ 28.8 Town Center East: ============================ "Rue Crimnade” - Abra a porta com a Cattleya Sigil. "Workshop - Junction Point" - Apenas um nova workshop, repare seus itens. Use o Teleportation e siga para Plateia Lumitar. "Plateia Lumitar” - Siga para Great Cathedral -------------------------------------------------------- 29. Great Cathedral -------------------------------------------------------- Prepare-se. Agora você vai entrar na última área do jogo, portanto se você deixou algo para trás, volte e pegue, para não ter que sair de última hora depois. ============================ L1 ============================ "Into Holy Battle” – Vá pela escada. ============================ B1 ============================ "Struggle for the Soul” - Siga em frente, sem pular o rio. "Truth and Lies” – Fire Daeva =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #27 Nome: Ifrit Raça: Phantom HP/MP: 499/178 Special Attacks/Magic: Fireball Drops: 1x Elixir of Queen, 1x Grimoire Flamme (spell Flame Sphere) Coloque Marid Aquamarines e Undine Jaspers na sua melhor arma Blunt e, se estiver usando um escudo, Ifrit Carnelians e Salamander Rubies nele. Caste Herakles e Frost Fusion em você e Degenerate nele. Concentre ataques em Body e Arms e será o bastante. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga pela porta à esquerda. "Sanity and Madness” - Aqui há o chefe Iron Crab. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #28 Nome: Iron Crab Raça: Beast HP/MP: 374/0 Special Attacks/Magic: Tidal Rush Drops: 1x Valens, 1x Elixir of Queens Você pode optar por acertar ele em Claws com uma arma Blunt ou a Mouth com uma Piercing. Qualquer que escolher, equipe a arma com Gems de afinidade Fire. Degenerate não funciona nele, mas caste Herakles e Spark Fusion em você e tudo ficará bem. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Saia da sala, volte até "Struggle for the Soul" e vá pela porta eu ignorou antes. "Order and Chaos” – Water Daeva =) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #29 Nome: Marid Raça: Phantom HP/MP: 496/180 Special Attacks/Magic: Aqua Blast Drops: 1x Elixir of Queens, 1x Grimoire Avalanche (spell Avalanche) Equipe sua melhor arma Blunt e equipe-a com Ifrit Carnelians e Salamander Rubies, se estiver usando um escudo, Marid Aquamarines e Undine Jaspers. Caste Herakles e Spark Fusion em você e Degenerate nele. Concentre ataques em Body e Arms e seja feliz. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ "An Offering of Souls" - Suba a escada. ============================ L1 ============================ "Sin and Punishment” - Salve o jogo e volte até "The Victor's Laurels", em B1. ============================ B1 ============================ "The Victor's Laurels” - Suba na Cloudstone, para chegar em L1. ============================ L1 ============================ "Cracked Pleasures” - Siga pela única entrada possível. "Hieratic Recollections” - apenas siga em frente. "The Flayed Confessional” – Air Daeva =) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #30 Nome: Djinn Raça: Phantom HP/MP: 499/180 Special Attacks/Magic: Lightning Bolt Drops: 1x Elixir of Queens, 1x Grimoire Foudre (spell Thunderburst) Equipe sua melhor arma Blunt e equipe-a com Dao Moonstones, Gnome Emeralds e uma Polaris, se quiser. Se estiver usando um escudo, Djinn Ambers e Sylphid Topazes. Caste Herakles e Soil Fusion em você e Degenerate nele. Concentre ataques em Body e Arms e seja feliz. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Volte para a sala Cracked Pleasures. "Cracked Pleasures” - Suba na plataforma e siga para o L2. ============================ L2 ============================ "Free from Base Desires” - Entre pela porta. "Abasement from Above” - Pule para a plataforma ao lado e siga pela porta. "The Hall of Broken Vows" – Oh, mais um Dragon. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #31 Nome: Flame Dragon Raça: Dragon HP/MP: 748/0 Special Attacks/Magic: Aqua Blast Drops: 1x Sorcerer's Reagent, Calla Sigil Estratégia padrão para Dragons. Equipe sua melhor arma contra Dragon e coloque Gems com afinidade Water nela. Caste os spells padrão e Frost Fusion em você, concentre ataques no Neck e Head. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga pela porta a direita de onde você chegou na sala. "Light and Dark Wage War” - Siga pela esquerda e acione a alavanca mais ao fundo, então pule para a plataforma ao lado e siga pela porta. "An Arrow into Darkness” – Resolva o Puzzle, pegue os itens do Chest [Contém: Flutted Leggings (Hagane/Leggings), Fluted Glove (Hagane/Glove), 5x Eye of Argon, 1x Cure Potion] e caia pelo buraco do lado da sala. ============================ L1 ============================ "Where Darkness Spreads” – Resolva esse Puzzle divertidíssimo e abra o Chest [Contém: Oval Shield (Hagane/Shield/Morlock Jet), Burgonet (Hagane/Helm), 5x Mana Bulb, 1x Elixir of Queens]. Então, volte até "The Hall of Broken Vows" e siga pela porta que o levará até "He Screams for Mercy". ============================ L2 ============================ "He Screams for Mercy” - Siga pela porta da esquerda. "Maelstrom of Malice” – Derrote os inimigos aqui. Ao matar o Lich você ganha os itens 1x Elixir of Queens, 1x Elixir of Mages e Grimoire Radius (spell Radial Surge). Quando matar todos uma Cloudstone do L3 será ativada. Volte para a sala anterior e siga pela outra porta. "The Acolyte's Weakness” - Apenas desça a escada. ============================ L1 ============================ "Monk's Leap” – Derrote os inimigos aqui. Ao matar o Lich você ganhará os itens Ghost Hound (Accessory), Laurel Sigil, 1x Elixir of Queens e Grimoire Demolir (spell Explosion). Volte até “He Screams for Mercy”. ============================ L2 ============================ "He Screans for Mercy" - pule em diagonal da plataforma atrás do pilar para poder chegar até a porta de saída. Volte até a sala “Light and Dark Wage War”. "The Convent Room” - Desça para o B1 e siga até seu destino, mas não se esqueça de salvar. "Light and Dark Wage War” - Atravesse o buraco com a ajuda da Cloudstone e abra a porta com o Laurel Sigil. "A Light in the Dark” – Provavelmente o Dragon mais poderoso do jogo, eu lhe apresento o Arch Dragon. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #32 Nome: Arch Dragon Raça: Dragon HP/MP: 748/0 Special Attacks/Magic: Tail Attack, Divine Breath Drops: 1x Acolyte's Nostrum, Acacia Sigil Esse boss é um tanto quanto difícil pelo fato de ser de afinidade Light e você não ter nenhuma arma muito forte em Dark. Mas equipe sua melhor arma contra Dragons com várias Morlock Jets e coloque Angel Pearls no seu escudo se estiver usando um. Caste os spells padrão em você e, como sempre, nem tente Degenerate no boss, pois ele é imune. Cuidado com Divine Breath, pois vai drenar tanto HP quanto MP. Concentre ataque sem Head e Neck. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Vá até o L3, pegando a plataforma da sala “Free from Base Desires” (L2). ============================ L3 ============================ "The Wine-Lecher's Fall” - Vá pulando até chegar na porta. "The Heretics' Story” - Você terá que pular pelas Cloudstones para chegar até o outro lado. Use o spell Fixate para facilitar as coisas. "Hopes of the Idealist” – Earth Daeva =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #33 Nome: Dao Raça: Phantom HP/MP: 501/181 Special Attacks/Magic: Vulcan Lance Drops: 1x Elixir of Queens, 1x Grimoire Gaea (spell Gaea Strike), Palm Sigil Equipe sua melhor arma Blunt e equipe-a com Djinn Ambers e Sylphid Topazes e uma Polaris, se quiser. Se estiver usando um escudo, Dao Moonstones e Gnome Emeralds. Caste Herakles e Luft Fusion em você e Degenerate nele. Concentre ataques em Body e Arms e seja feliz. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Volte até "The Hall of Broken Vows" e entre pela porta que ainda não entrou. ============================ L2 ============================ "The Melodics of Madness” – Resolva o Puzzle e siga para a próxima porta. "What Ails You, Kills You" – Dark Daeva =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #34 Nome: Nightmare Raça: Phantom HP/MP: 498/162 Special Attacks/Magic: Dark Chant, Curse Drops: 1x Elixir of Dragoons, Grimoire Meteore (spell Meteor) Equipe sua melhor arma Blunt e equipe-a com Angel Pearls, Demonias e uma Polaris, se quiser. Se estiver usando um escudo, Morlock Jets nele. Caste Herakles em você e Degenerate nele. Concentre ataques em Body e Arms e seja feliz. Lembre-se de sempre curar o status Curse. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Recupere-se, use todos seus Elixires e suba na Cloudstone. ============================ L3 ============================ "Despair of the Fallen"- Entre pela porta. "The Heretics' Story” - Suba na plataforma e siga para a próxima porta. "Where the Soul Rots" - Suba na plataforma. ============================ L4 ============================ OBS.: SE VOCÊ AINDA NÃO TIVER A CHAIN ABILITY PHANTOM PAIN, DESÇA, LUTE E FAÇA COMBOS ATÉ CONSEGUÍ-LA. E DÊ UM BOOST NO PP DAS ARMAS PARA QUE ELE FIQUE BEM ALTO. "The Atrium” - salve o jogo e suba a escada. "Rooftop” ou "The Paling" – BATALHA FINAL ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FINAL BOSS FIGHT – PART I Nome: Romeo Guildenstern Raça: Evil HP/MP: 540/90 Special Attacks/Magic: Stun Cloud, Poison Mist, Degenerate, Tarnish, Last Ascension Drops: Nenhum Aqui não parece haver uma afinidade definida. Alguns usam Earth, outros Air...Eu usei Fire e funcionou. Equipe sua melhor arma Edged, coloque as Gems que derem mais certo. Imediatamente acerte-o para impedir que ele use o combinado maligno de spells dele e caste os seus, fechando com um Magic Ward em você. Tente fazer seus Chain Combos e provavelmente tudo dará certo. Se não, vá trocando de Gems ou arma até achar uma combinação que dê certo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Assim que derrotá-lo, não solte o controle pensando que acabou. Assista a cena seguinte e prepare-se para o verdadeiro final boss. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FINAL BOSS FIGHT – PART II Nome: Dark Angel Raça: Evil HP/MP: 666/666 Special Attacks/Magic: Degenerate, Tarnish, Psychodrain, Leadbones, Gravity, Judgment, Apocalypse, Bloody Sin Drops: Nenhum Se você tiver pegado a Phantom Pain, isso será facílimo. Equipe a primeira arma e desça uma Phantom Pain nele, e assim vá fazendo sucessivamente até derrotá-lo. Caso não, equipe sua melhor arma contra Evil, coloque nela Gems Light e Dark e uma Demonia. Caste seus spells padrão em você fechando com Magic Ward. Se estiver usando escudo, nem se preocupe com Gems de afinidade, pois Romeo vai alternar entre magias e ataques de Light e Dark, sempre alternando. Quando ele começar a ficar com o HP baixo, vai usar Bloody Sin. MUITO CUIDADO com este ataque, pode lhe custar a vida. Tente usar Absorb Damage ou Reflect Damage e lembre-se de curar depois disso. Mantenha sempre o RISK baixo. Tente usar Break Arts até matá-lo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OBS: AGORA CURTA O FINAL, MAS O JOGO NÃO ESTÁ COMPLETO. PARA COMPLETÁ-LO VOCÊ TERÁ QUE JOGAR UMA SEGUNDA VEZ, DANDO UM LOAD NO SAVE QUE VOCÊ FAZ APÓS O FINAL. ---------------------------------------------------------------- VII. Replay ---------------------------------------------------------------- Você começará com as armas que terminou na primeira jogada e com a chave Rood Inverse. Chegue, sem usar a Rood Inverse, até o Temple Of Kilitia e pegue a Silver Key. Começaremos daí por diante. OS: As Boss Fights: eu vou continuar a numerá-las a partir da última, ou seja, não vou recomeçar do #1, mas pelo #35. -------------------------------------------------------- 1. Town Center West: -------------------------------------------------------- "Glacialdra Kirk Ruins” - Destranque a porta com a Rood Inverse e siga por ela. -------------------------------------------------------- 2. Undercity West: -------------------------------------------------------- "Path to the Greengrocer” - Siga em frente. "Crossroads of Rest” - Siga pela porta a esquerda, a que está trancada com a Rood Inverse. "Corner of the Wretched” - Mate os dois esqueletos e o lich e siga para a próxima porta. "Beggars of the Mouthharp” - Siga pela porta que está trancada com a Silver Key. A próxima sala já é conhecida, então volte até “Crossroads of Rest” e entre pela porta que está trancada com a Iron Key. "Path of the Children” - Apenas entre pela próxima porta. -------------------------------------------------------- 3. Escapeway: -------------------------------------------------------- "Shelter From the Quake” - Siga em frente... "Fear and Loathing” – Derrote, aqui, um Marid e um ifrit. Você já sabe como derrotá-los então mãos à obra. Você receberá um Grimoire Avalanche e um Grimoire Flamme. Siga pela porta a frente. "Blood and the Beast" - Siga em frente. "Where Body and Soul Part” - Abra o Chest [Contém: Bellini (Silver/Double Blade/Runkasyle), 5x Vera Bulb, Elixir of Mages] com Unlock. Volte até "Shelter From the Quake" e entre pela porta trancada com a Silver Key. "Movement of Fear” - Siga em frente. "Facing Your Illusions” - Entre na porta a frente. "The Darkness Drinks” - Siga pela porta. -------------------------------------------------------- 4. Undercity West: -------------------------------------------------------- "Where Flood Waters Ran” - Apenas siga em frente. "The Crumbling Market” - Ao entrar use Eureka, pois nessa sala há muitas armadilhas. Vá pulando até chegar no Chest [Contém: Agale's Chain (Accessory), Elixir of Queens, Valens, Gold Key]. Volte por Escapeway, abrindo a porta com a Gold Key na sala “Shelter From the Quake”. -------------------------------------------------------- 5. Escapeway: -------------------------------------------------------- "Buried Alive” - Abra o Chest [Contém: White Rose (Damascus/Bec de Corbin/Grimoire Grip), Grimoire Radius (spell Radial Surge), Grimoire Meteore (spell Meteor)]. Volte até Undercity West, chegue até “Hall of Poverty”, e daí para "Corner Of Prayers". -------------------------------------------------------- 6. Undercity West: -------------------------------------------------------- "Corner of Prayers" - Abra a porta com a Gold Key. "Salvation for the Mother” - Siga em frente. "Bite the Master's Wounds” – MUITO CUIDADO com as Deaths aqui. Preste atenção na batalha pra não morrer de bobeira. Após derrotá-las, vá para a porta a frente. "Workshop - Godhands” - Aqui você pode combinar todos os tipos de material!!! Sim,tudo! Desde Wood e Leather até Silver e Damascus. Divirta-se =] Volte até “Salvation for the Mother” e siga pelo caminho que ainda não foi. "The Body Fragile Yields” - Destranque a porta a frente e siga para o Save Point mais próximo. No Save Point use Teleportation e siga para “The Auction Block”. -------------------------------------------------------- 7. Limestone Quarry: -------------------------------------------------------- "The Auction Block" - Siga para a sala “The Timely Dew of Sleep”. "The Timely Dew of Sleep" - Abra a porta com a Gold Key. "Companions in Arms” - Abra o Chest [Contem: Death Sentence (Damascus/Executioner/Side Ring/Balvus/Beowulf), Spiral Pole (Grip), Casserole Shield (Damascus/Shield/Orlandu/Ogmius), Close Helm (Damascus/Helm), Plate Mail (Damascus/Armor), Edgar’s Earrings (Accessory) e Grimoire Fleau (spell Curse)]. Volte até o Save Point e siga para o Keep, na sala “The Soldier's Bedding” e abra a porta com a Gold Key. -------------------------------------------------------- 8. Forgotten Pathway: -------------------------------------------------------- "Stair to the Sinners" - Apenas siga em frente. "Slaughter of the Innocent" – Mais um Golem... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #35 Nome: Damascus Golem Raça: Evil HP/MP: 599/0 Special Attacks/Magic: Granite Punch Drops: 1x Cure Tonic Se você tiver uma Great Mace com boas afinidades, simplesmente coloque todas as suas Gems Djinn Amber nela e ele cairá em alguns hits. Não se esqueça do Set de Spells padrão. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga em frente. "The Oracle Sins No More” - Siga pela esquerda... "The Fallen Knight” - Abra o Chest [Contém: Kadesh Ring (Accessory), Orlandu (Gem), Elixir of Queens, Steel Key]. Saia da sala e siga pela porta em frente. "Awaiting Retribution” - Abra o Chest [Contém: Diadras's Earring (Accessory), Ogmius (Gem), Elixir of Queens]. Siga para Iron Maiden B1, para pegar algumas chaves, como o Mandrake Sigil. Após terminar a Iron Maiden B1, siga para Town Center South, na sala Rue Aliano, abra a porta com a Mandrake Sigil. -------------------------------------------------------- 9. Town Center South: -------------------------------------------------------- "Rue Aliano” - Abra a porta trancada com o Mandrake Sigil. "The House Khazabas” - abra o Chest [Contém: 10x Eye of Argon, Grimoire Muet (spell Silence)] com Unlock e siga em frente. "Zebel's Walk” - Pule os buracos e siga em frente. "Rue Volnac” - Entre pela única porta possível. Você sairá em City Walls East, entre pela porta que está trancada com a Rood Inverse. -------------------------------------------------------- 10. Snowfly Forest East -------------------------------------------------------- In-game não é possível ver o mapa desta área na primeira vez, portanto, nem os nomes das salas. Mas por uma questão de estética do FAQ, vou listar as salas como sempre. "Steady the Boar-Spears” – Apenas siga em frente. BUG: Se você ficar em visão de primeira pessoa, verá um Save Point perto da porta. Ao sair dessa visão, ele desaparece =p "The Boar's Revenge” – Prossiga. "Nature's Womb” - Damascus Crab. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #36 Nome: Damascus Crab Raça: Beast HP/MP: 499/0 Special Attacks/Magic: Tidal Rush Drops: Platinum Key, 1x Cure Tonic Caste os Spells padrão em você e não se importe em usar Degenerate nele, pois ele é imune. Use a mesma estratégia de sempre contra Crabs. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Agora, siga até um Save mais próximo da entrada de Iron Maiden e !!!SALVE!!!, depois siga para lá. -------------------------------------------------------- 11. Iron Maiden B1 -------------------------------------------------------- "The Cage” - Apenas vá prossiga até a próxima sala. "The Cauldron” – Derrote os Wraith e o Gargoyle. Siga em frente. "Wooden Horse” - Siga em frente. "Starvation” – Mais um Boss =p ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #37 Nome: Wraith Raça: Phantom HP/MP: 120/140 Special Attacks/Magic: Curse, Silence, Explosion Lv.2 Drops: Kalmia Sigil, Grimoire Venin (Poison Mist) Nome: Mummy Raça: Undead HP/MP: 95/0 Special Attacks/Magic: - Drops: Chamkaq (Hagane/Chamkaq/Sarissa Grip), 3x Vera Bulb Nome: Mummy Raça: Undead HP/MP: 95/0 Special Attacks/Magic: - Drops: Shamshir (Hagane/Shamshir/Knuckle Guard), 3x Vera Bulb Precisa dizer alguma coisa? Acho que não né? ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ "The Breast Ripper” – Vá pela esquerda. "The Wheel” – Derrote o Dark Skeleton e MUITO CUIDADO COM O SHADOW. Eles tem spells extremamente poderosos. Abra o Chest [Contém: Bull Shot (Hagane/Griever/Bhuj Type), Baselard (Hagane/Dagger), Djinn Amber (Gem) e Valens]. Volte a "The Breast Ripper". "The Breast Ripper” – Ignore a porta na outra extremidade por agora e vá pela que leva a "The Pear". "The Pear” – Vá pela porta da direita. "The Judas Cradle” - Abra o Chest [Contém: Sonora (Hagane/Bastard Sword/Power Palm), Bullova (Hagane/Axe & Mace), Ifrit Carnelian (Gem) e Prudens]. Volte à sala anterior. "The Pear” – Suba na Cloudstone e pule para a outra extremidade. "The Whirligig” – Derrote os Dark Skeletons e prossiga. "Spanish Tickler” – mais um Wyvern u.u ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #38 Nome: Wyvern Knight Raça: Dragon HP/MP: 525/0 Special Attacks/Magic: Fire Breath Drops: Elixir of Dragoons, Elixir of Queens, Chest Key Caste Leadbones e Degenerate nele. Herakles em você e talvez um Spark Fusion. Pegue uma boa arma Blunt e equipe-a com as Dragonite, Ifrit Carnelian e Salamander Ruby. Procure ataca-lo nas pernas. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ "Heretic's Fork” - Siga em frente. "The Chair of Spikes” – Derrote os inimigos e prossiga. "Blooding” - Siga em frente. "Bootikens” – Desça e ignore o puzzle. Só terá de resolvê-lo na volta. "Burial” - Iron Golem pra você =] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #39 Nome: Iron Golem Raça: Dragon HP/MP: 421/0 Special Attacks/Magic: Fire Breath Drops: 1x Elixir of Dragoons, Columbine Sigil Pegue uma boa arma Blunt, equipa suas Djinn Ambers e suas Dão Moonstones no seu Shield, Herakles e Prostasia em você, Degenerate nele e você o derruba rapidamente. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ "Burning” – Resolva o puzzle, pule na plataforma e siga adiante. "Cleansing the Soul” – Siga em frente. "The Ducking Stool” – Abra o Chest [Contém: Red Viking (Hagane/Khora/Power Palm), Pole Axe (Hagane/Polearm), Marid Aquamarine (Gem) e Virtus]. Volte e siga pela porta que ainda não foi. "The Garotte” - Apenas siga em frente. "Hanging” - Abra a porta com a Steel Key. "Impalement” - Desça e abra a porta com a Platinium Key. "Knotting” - Wyvern Quenn ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSS FIGHT #40 Nome: Wyvern Queen Raça: Dragon HP/MP: 700/0 Special Attacks/Magic: Fire Breath Drops: 1x Elixir of Sages, Anemone Sigil A INT dela é muito baixa, então se você tiver um bom Staff, pode matá-la usando Spells. Mas cuidado,ela pode ser mortal, como todo Dragon do jogo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Siga em frente. "The Branks” – Derrote os inimigos e abra o Chest [Contém: Balalaika (Hagane/Double Blade/Bhuj Type), Bec de Corbin (Hagane/Axe & Mace), Dao Moonstone (Gem) e Volare]. -------------------------------------------------------- 12. Iron Maiden B2 -------------------------------------------------------- 1- The Eunic's Lot 9- The Shin Vice H- Strangulation 2- Ordeal By Fire A- The Spider I- Tablillas
3- The Oven at Neisse B- Lead Sprinkler J- Ordeal By Water
4- Pressing C- Squassation K- Tongue Slicer
5- The Mind Burns D- The Strappado L- Brank
6- The Rack E- Thumbscrews M- Tormentum Insomniae
7- The Saw F - Pendulem N - Saída para o IRON
MAIDEN B3
8- The Cold's Bridle G - Dragging <- Esta saída o leva para a mesma sala,
só que do outro lado.
N START
W + E LEVEL
S
+---+
| |
| 1 |
| |
+-2-+
+-E-+ +-F-+
| | +---1---+ | |
+-+ +-+ | | +-+ +-+
|L F E| | 2 | |J G H|
+-+ +-+ | | +-+ +-+
| | +---3---+ | |
+-G-+ +-6-+
+-J-+ +-2-+ +-I-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|D I MZ |< 3 <| |G H K|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-H-+ +-4-+ +-J-+
+---3---+
| |
| 4 |
| |
+---5---+
+-A-+ +-4-+ +-L-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|E D I| |< 5 <| |F E D|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-K-+ +-6-+ +-F-+
+-D-+ +-5-+ +-N-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|H K J| |< 6 <| |I M L|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-L-+ +-7-+ +-6-+
+---3---+
| |
| 7 |
| |
+---8---+
+-H-+ +-7-+ +-K-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|K J G| |< 8 <| |M L F|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-I-+ +-9-+ +-E-+
+---8---+
| |
| 9 |
| |
+---A---+
+-9-+
+-----+ | | +-----+
| + +-+ +-+ + |
|C A| |C A B| |A B|
| + +-+ +-+ + |
+-----+ | | +-----+
+-D-+
Essa é, sem dúvida, a área mais difícil do jogo. Tenha plena certeza de estar
preparado ao entrar aqui, ou você pode morrer
"The Eunic's Lot” - Siga em frente.
"Ordeal By Fire” – Ohhhhh, Dark Dragon :O
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSS FIGHT #41
Nome: Dark Dragon
Raça: Dragon
HP/MP: 850/0
Special Attacks/Magic: Poison Breath, Tail Attack
Drops: 1x Elixir of Kings, Verbena Sigil
Com um Staff decente aqui e uma armadura média/boa, isso é baba. Use
Psychodrain nele e Enlighten e os Spells padrão. Alguns Spirit Surges darão um
bom dano nele.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
"The Oven at Neisse” – Vá em frente e procure não virar a câmera,pois senão
pode se perder.
"Pressing” – Ravana \o/.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSS FIGHT #42
Nome: Ravana
Raça: Human
HP/MP: 748/730
Special Attacks/Magic: Heaven's tear
Drops: Schirra Sigil
Ravana é fraca contra praticamente todos os Elementos. Encontre um que dê um
dano bom e acabe com ela, essa luta é fácil. Ou use a mesma estratégia do Dark
Dragon,acertando-a na cabeça.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Siga para a próxima porta.
"The Mind Burns” - Siga em frente.
"The Rack” - Siga pela próxima porta.
"The Saw” - Dragon Zombie ;p
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSS FIGHT #40
Nome: Zombie Dragon
Raça: Undead
HP/MP: 850/0
Special Attacks/Magic: Rot Breath, Tail Attack
Drops: Marigold Sigil
Qualquer arma de [S] ou boa contra Undead acaba com esse Dragon apodrecido
rapidinho. Se você ainda tiver sua Soul Kiss, ela pode ser útil. Spells padrão
e mãos à obra.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Siga em frente.
"The Cold's Bridle” - Siga em frente (Por Müllenkamp, isso está ficando
monótono............zzzzzzzzzzzzzzz..........)
"The Shin Vice” - Ogre Zombie & Lady Death.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSS FIGHT #41
Nome: Ogre Zombie
Raça: Undead
HP/MP: 620/120
Special Attacks/Magic: -
Nome: Death
Raça: Evil
HP/MP: 350/500 (Aprox.)
Special Attacks: Radial Surge Lv4, Meteor Lv4, Curse, Thunderbolt, Gravity,
Fire Storm
Drops: Azalea Sigil
A mesma estratégia do Zombie Dragon para o Ogre. Mas cuidado com a Death.
Mantenha SEMPRE seu Magic Ward ativo, pois ela pode causar até 400 pontos de
dano dependendo do Spell! Para ela, tenha uma arma Evil e algumas Gems boas e
boa sorte.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Depois de matá-los siga em frente.
"The Spider" – Siga pelas portas ao lado (qualquer uma).
"Squassation" - Você encontrá um Chest [Contém: Hoplite Shield (Hagane/Sheild)
e 3x Cure Potion]
"The Spider" – Siga pela porta do outro lado
"Lead Sprinkler" – Aqui tem outro Chest [Contém: Hoplite Helm (Hagane/Helm) e
3x Mana Potion].
"The Spider" - Após pegar os itens siga em frente, em direção a sala The
Strappado.
"The Strappado” - Siga para esquerda...
"Tablillas” - Siga em frente...
"Tormentum Insomniae” - Siga pela esquerda, aonde tem um pontinho azul no mapa
do canto da tela.
PS: Você percebeu que nosso amiguinho, o Last Crusader, está usando a arma do
Romeo, certo? Pois é. A Excalibur é a Great Sword mais poderosa do jogo, sem
contar que ela vem com um Spiral Hilt e uma Arturos, a melhor Gem do jogo.
Primeiro mate a Asura na próxima sala, e então você pode ficar indo e voltando
entre o IM B2 e IM B3 e matando ele até ele dropar uma Excalibur pra você. Ah,
ele é uma fonte de Elixir of Queens também.
--------------------------------------------------------
13. Iron Maiden B3:
--------------------------------------------------------
"The Iron Maiden” – ASURA :O Sim,morra de medo,ela É difícil.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSS FIGHT #42
Nome: Asura
Raça: Human
HP/MP: 1000/???
Special Attacks/Magic: Judgement, Ravens Eye (poison), Caesar's Thrust,
Heaven's Tear, Surging Balm
Drops: Tigertail Sigil, 1x Cure Tonic
O Boss mais difícil do jogo. Pode-se usar a estratégia da Phantom Pain pra
tirar um bom HP dela. Ao contrário de Romeo, ela pode ser atacada com toda a
sua gama de armas, pois tem vários pontos fracos. Use Instill para recarregar o
PP das armas e usar Phantom Pain de novo. Ela é imune à maioria dos Spell,mas
Leadbones funciona um pouco e ainda ajuda a cancelar o Surging Balm dela, o que
vai te dar tempo para bater nela, já que ela fica re-castando Surging Balm.
Judgment é Light Affinity, então coloque algumas Angel Pearls no seu shield pra
ajudar. Concentre-se nas pernas dela para deixá-la com o -50% Movement e poder
correr pra longe quando precisar. De resto, você já deve saber como derrotar um
Boss. Mas como sempre, NÃO DEIXE O RISK SUBIR DEMAIS!
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Siga em frente.
"Judgement” - Siga pela esquerda.
"Saint Elmo's Belt” - Abra o Chest [Contém: Hoplite Leggings (Hagane/Leggings),
Hoplite Glove (Hagane/Glove), Elixir of Queens e Elixir of Kings]. Volte e siga
pela porta em frente...
"Dunking the Witch” - Abra o Chest [Contém: Hoplite Armor (Hagane/Armor),
Hoplite Glove (Hagane/Glove), Elixir of Kings e Elixir of Queens]. Volte e siga
para o Keep.
--------------------------------------------------------
14. The Keep – Abrindo o Time Attack:
--------------------------------------------------------
"Urge the Boy On” - Abra as portas com o Anemone Sigil e com o Verbena Sigil.
"A Taste of the Spoils” - Abra as portas com o Schirra Sigil e com o Marigold
Sigil.
"Wiping Blood from Blades” - Abra as portas com o Tigertail Sigil e com o
Azalea Sigil.
Parabéns. Sua jornada em Leá Monde está completa. Mas não se engane. Os
caminhos de Leá Monde nunca são os mesmos.
Good Luck...and Godspeed!
----------------------------------------------------------------------
VIII. Listas
----------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
1 – Miscleaneous
--------------------------------------------------------
Cure Root – Recupera 50 HP
Cure Bulb – Recupera 100 HP
Cure Tonic – Recupera 150 HP
Cure Potion – Recupera todo HP
Vera Root – Limpa 25 RISK
Vera Bulb – Limpa 50 RISK
Vera Tonic – Limpa 75 RISK
Vera Potion – Limpa todo RISK
Mana Root – Recupera 25 MP
Mana Bulb – Recupera 50 MP
Mana Tonic – Recupera 100 MP
Mana Potion – Recupera todo MP
Acolyte's Nostrum – Recupera 100 HP & MP
Saint's Nostrum – Recupera todo HP & MP
Alchemist's Reagent – Recupera 25 HP e limpa 25 RISK
Sorcerer's Reagent – Recupera 50 HP e limpa 50 RISK
Ygddrassil's Tears – Remove Paralysis
Angelic Paean – Remove Curse
Spirit Orison – Remove Numbness
Faerie Chortle – Remove Poison
Panacea – Remove Paralysis, Numbness e Poison
Snowfly Draught – Mesmo efeito de "Dispell"
Faerie Wing – Aumenta Agilidade e alcance dos pulos
Eye of Argon – Revela todas as Traps na sala
Valens – Aumenta STR permanentemente
Audentia – Aumenta HP permanentemente
Virtus – Aumenta MP permanentemente
Volare – Aumenta AGI permanentemente
Prudens – Aumenta INT permanentemente
Elixir of Kings – Aumenta STR permanentemente
Elixir of Queens - Aumenta HP permanentemente
Elixir of Mages - Aumenta MP permanentemente
Elixir of Dragoons - Aumenta AGI permanentemente
Elixir of Sages - Aumenta INT permanentemente
--------------------------------------------------------
2 – Blades
--------------------------------------------------------
============================
Materiais
============================
Bronze: +2 STR, +1 INT, -2 AGI
Iron: +4 STR, +1 INT, -2 AGI
Hagane: +6 STR, +2 INT, -1 AGI
Silver: +3 STR, +1 INT, -1 AGI
Damascus: +8 STR, +1 INT, -1 AGI
============================
Daggers
============================
_______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Battle Knife |Edged |1 |4 |0 |0 |1 |
|Scramasax |Piercing |1 |6 |0 |0 |1 |
|Dirk |Edged |1 |8 |0 |0 |1 |
|Throwing Knife |Piercing |1 |10 |0 |0 |1 |
|Kudi |Edged |1 |12 |0 |0 |1 |
|Cinquedea |Piercing |1 |14 |0 |-1 |1 |
|Kris |Piencing |1 |16 |0 |-1 |1 |
|Hatchet |Edged |1 |18 |0 |-1 |1 |
|Khukuri |Edged |1 |20 |0 |-1 |1 |
|Baselard |Edged |1 |22 |0 |-1 |1 |
|Stiletto |Edged |2 |24 |0 |-1 |1 |
|Jamadhar |Piercing |2 |26 |0 |-1 |1 |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Swords
============================
____________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|____________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Spatha |Edged |1 |5 |0 |-1 |3 |
|Scimitar |Edged |1 |7 |0 |-1 |3 |
|Rapier |Piercing |1 |8 |0 |-1 |3 |
|Short Sword |Edged |1 |11 |0 |-2 |3 |
|Firangi |Edged |1 |13 |0 |-2 |3 |
|Shamshir |Edged |1 |15 |0 |-2 |3 |
|Falchion |Edged |2 |17 |0 |-3 |3 |
|Shotel |Edged |2 |19 |0 |-3 |3 |
|Khora |Edged |2 |21 |0 |-3 |3 |
|Khopesh |Edged |2 |23 |0 |-4 |3 |
|Wakizashi |Edged |2 |25 |0 |-4 |3 |
|Romphaia |Edged |2 |27 |0 |-5 |5 |
|____________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Great Swords
============================
______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Tipo | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Broad Sword |Edged |1 |10 |0 |-2 |4 |
|Norse Sword |Edged |1 |12 |0 |-2 |4 |
|Katana |Edged |1 |16 |0 |-3 |4 |
|Executioner |Edged |1 |19 |0 |-3 |4 |
|Claymore |Edged |2 |22 |0 |-4 |4 |
|Schiavona |Edged |2 |25 |0 |-4 |4 |
|Bastard Sword |Edged |2 |27 |0 |-4 |4 |
|Nodachi |Edged |3 |31 |0 |-5 |4 |
|Rune Blade |Edged |3 |33 |0 |-5 |5 |
|Holy Win |Edged |2 |35 |0 |-6 |6 |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Axes & Maces
============================
_______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Tipo | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Hand Axe |Edged |1 |6 |0 |-1 |3 |
|Goblin Club |Blunt |1 |6 |0 |-1 |3 |
|Battle Axe |Edged |1 |8 |0 |-1 |3 |
|Spiked Club |Blunt |1 |8 |0 |-1 |3 |
|Francisca |Edged |1 |10 |0 |-2 |3 |
|Ball Mace |Blunt |1 |10 |0 |-2 |3 |
|Tabarzin |Edged |1 |13 |0 |-2 |3 |
|Footman's Mace |Blunt |1 |13 |0 |-2 |3 |
|Chamkaq |Edged |1 |16 |0 |-3 |3 |
|Morning Star |Blunt |1 |16 |0 |-3 |3 |
|Tabar |Edged |2 |19 |0 |-3 |3 |
|War Hammer |Blunt |2 |19 |0 |-3 |3 |
|Bullova |Edged |2 |22 |0 |-4 |3 |
|Bec de Corbin |Blunt |2 |22 |0 |-4 |3 |
|Crescent |Edged |2 |25 |0 |-4 |3 |
|War Maul |Blunt |2 |25 |0 |-4 |3 |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Great Axes
============================
_______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Tipo | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Guisarme |Edged |1 |11 |0 |-2 |4 |
|Large Crescent |Edged |1 |16 |0 |-3 |4 |
|Sabre Halbers |Edged |2 |20 |0 |-3 |4 |
|Balbriggan |Edged |2 |25 |0 |-4 |4 |
|Double Blade |Edged |3 |31 |0 |-4 |4 |
|Halberd |Edged |3 |35 |0 |-5 |4 |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Great Maces
============================
_______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Tipo | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Langedebeb |Blunt |1 |11 |0 |-2 |4 |
|Sabre Mace |Blunt |1 |16 |0 |-3 |4 |
|Footman's Mace |Blunt |2 |20 |0 |-3 |4 |
|Gloomwing |Blunt |2 |25 |0 |-4 |4 |
|Mjolnir |Blunt |3 |31 |0 |-4 |4 |
|Griever |Blunt |3 |35 |0 |-5 |4 |
|Destroyer |Blunt |3 |36 |0 |-5 |4 |
|Hand of Light |Blunt |1 |30 |0 |-7 |7 |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Polearms
============================
___________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Tipo | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|___________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Spear |Piercing |1 |8 |0 |-2 |5 |
|Glaive |Edged |1 |10 |0 |-2 |5 |
|Scorpion |Blunt |1 |12 |0 |-2 |5 |
|Corcesca |Piercing |1 |14 |0 |-3 |6 |
|Trident |Piercing |2 |17 |0 |-3 |6 |
|Awl Pike |Piercing |2 |19 |0 |-3 |6 |
|Boar Spear |Piercing |2 |21 |0 |-4 |5 |
|Fauchard |Piercing |2 |22 |0 |-4 |5 |
|Voulge |Edged |3 |26 |0 |-4 |5 |
|Pole Axe |Blunt |3 |28 |0 |-5 |6 |
|Bardysh |Edged |3 |30 |0 |-5 |6 |
|Brandestoc |Piercing |3 |36 |0 |-5 |6 |
|___________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Staves
============================
_________________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Tipo | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|_________________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Wizard Staff |Blunt |1 |1 |5 |-1 |2 |
|Clergy Rod |Blunt |1 |2 |10 |-1 |2 |
|Summoner Baton |Blunt |1 |3 |16 |-2 |2 |
|Shamanic Staff |Blunt |1 |4 |20 |-2 |3 |
|Bishop's Crosier |Blunt |1 |5 |25 |-3 |3 |
|Sage's Cane |Blunt |1 |6 |30 |-3 |3 |
|_________________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Crossbows
============================
_______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Tipo | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Gastraph Bow |Piercing |2 |9 |0 |-2 |9 |
|Light Crossbow |Piercing |2 |11 |0 |-1 |9 |
|Target Bow |Blunt |2 |13 |0 |-3 |9 |
|Windlass |Piercing |3 |15 |0 |-3 |10 |
|Cranequin |Blunt |3 |17 |0 |-3 |10 |
|Lug Crossbow |Piercing |3 |19 |0 |-4 |10 |
|Siege Bow |Blunt |4 |21 |0 |-4 |11 |
|Arbalest |Piercing |4 |23 | |-5 |12 |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
--------------------------------------------------------
3 – Grips
--------------------------------------------------------
E = Edged
B = Blunt
P = Piercing
============================
Daggers/Swords/Great Swords
============================
________________ ________________ _____ _____ _____ ______
| Name | Tipo | STR | INT | AGI | Gems |
|________________|________________|_____|_____|_____|______|
| | | | | | |
|Short Hilt |+4 E, +1 P |+1 |0 |-1 |0 |
|Swept Hilt |+2 E, +4 P |+1 |+1 |-2 |0 |
|Knuckle Guard |+5 E, +9 P |+2 |+1 |-2 |2 |
|Counter Guard |+8 E, +7 P |+3 |+2 |-2 |1 |
|Side Ring |+10 B, P, +12 E |+3 |+1 |-2 |2 |
|Power Palm |+15 E, +12 P |+4 |+3 |-3 |3 |
|Murderer's Hilt |+13 E, +17 P |+4 |+1 |-3 |2 |
|Spiral Hilt |+20 All |+5 |+4 |-3 |3 |
|________________|________________|_____|_____|_____|______|
============================
Axes/Maces/Staves
============================
______________ ________________ _____ _____ _____ ______
| Name | Tipo | STR | INT | AGI | Gems |
|______________|________________|_____|_____|_____|______|
| | | | | | |
|Wooden Grip |+5 B, +1 E |+1 |0 |-2 |0 |
|Czekan Type |+8 B, +4 E |+2 |+1 |-2 |0 |
|Sand Face |+3 B, +6 E |+1 |+2 |-2 |1 |
|Sarissa Grip |+6 B, +9 E |+2 |+2 |-3 |1 |
|Heavy grip |+6 B, +15 E, |+3 |+1 |-3 |1 |
|Gendarme |+13 B, +5 E |+3 |+2 |-3 |2 |
|Runkasyle |+17 B, +7 E |+4 |+3 |-3 |2 |
|Bhuj Type |+8 B, +19 E |+5 |+1 |-4 |3 |
|Grimoire Grip |+21 B, +9 E |+1 |+8 |-4 |2 |
|Elephant |+11 B, +22 E |+6 |+3 |-4 |3 |
|______________|________________|_____|_____|_____|______|
============================
Polearms
============================
______________ ____________________ _____ _____ _____ ______
| Nome | Tipo | STR | INT | AGI | Gems |
|______________|____________________|_____|_____|_____|______|
| | | | | | |
|Wooden Pole |+11 B, +1 P |+1 |0 |-3 |0 |
|Winged Pole |+2 B, +6 E, +16 P |+3 |+2 |-4 |0 |
|Spiculum Pole |+2 B, +12 E, +4 P |+2 |+1 |-3 |1 |
|Framea Pole |+16 B, +4 E, +10 P |+4 |+3 |-4 |2 |
|Ahlspies |+10 B, +14 E, +12 P |+5 |+1 |-5 |1 |
|Spiral Pole |+15 B, +6 E, +21 P |+6 |+5 |-5 |3 |
|______________|____________________|_____|_____|_____|______|
============================
Bows
============================
______________ ____________ _____ _____ _____ ______
| Nome | Tipo | STR | INT | AGI | Gems |
|______________|____________|_____|_____|_____|______|
| | | | | | |
|Simple Bolt |+1 B, +10 P |+1 |0 |-1 |0 |
|Steel Bolt |+2 B, +13 P |+2 |0 |-1 |1 |
|Javelin Bolt |+17 B, +2 P |+3 |+1 |-1 |1 |
|Falarica Bolt |+3 B, +20 P |+4 |+1 |-1 |1 |
|Sonic Bullet |+4 B, +25 P |+4 |+2 |-2 |1 |
|______________|____________|_____|_____|_____|______|
--------------------------------------------------------
4 – Gems
--------------------------------------------------------
(W) – Weapon
(S) - Shield
ATKF – Ataque Físico
ATKM – Ataque Mágico
EF – Evasão Física
EM – Evasão Mágica
Pct. - Porcentagem
============================
Gems Exclusivas
============================
_________________ ______________________________ _____ _____ _____
| Nome | Effect | STR | INT | AGI |
|_________________|______________________________|_____|_____|_____|
| | | | | |
|Brainshield (S) |+20% INT – altera % de evasão |0 |0 |+1 |
|Braveheart (W) |+20% Pct. de ATKF |+2 |0 |+5 |
|Dark Queen (S) |+20% evasão contra Parlaysis |0 |0 |+1 |
|Death Queen (S) |+20% evasão contra Poison |0 |0 |+1 |
|Hellraiser (W) |+20% Pct. De ATKM |+2 |0 |+5 |
|Manabreaker (S) |+20% EM |0 |+3 |+5 |
|Nightkiller (S) |+20% EF|+4 |+2 |0 |+5 |
|Power Fist (S) |+20% STR – altera % de evasão |0 |0 |+1 |
|Silent Queen (S) |+20% evasão contra Silence |0 |0 |+1 |
|Speedster (S) |+20% AGI – altera % de evasão |0 |0 |+1 |
|Silent Queen (S) |+20% evasão contra Numbness | | | |
|_________________|______________________________|_____|_____|_____|
============================
Gems Não – Exclusivas (Classes)
============================
PS: A tabela foi dividida em três partes para que todos os valores compeltos
pudessem ser inseridos.
__________________ _________________________________________________
| Nome | Classe |
|__________________|_________________________________________________|
| | |
|Altema |+30 Evil,-6 Human,Beast,-3 Undead,Phantom,Dragon |
|Angel Pearl |No Effect |
|Arturos |+30 All |
|Balvus |+30 Undead,-6 Phantom,Dragon,-3 Evil,Human,Beast |
|Basivalen |No Effect |
|Berial Blackpearl |No Effect |
|Berion |+10 All |
|Beowulf |+30 Phantom,-6 Dragon,Evil,-3 Human,Beast,Undead |
|Dao Moonstone |No Effect |
|Demonia |+15 Evil, -3 Human, Beast |
|Djinn Amber |No Effect |
|Dragonite |+15 Dragon, -3 Evil, Human |
|Galerian |No Effect |
|Gervin |+15 All |
|Gnome Emerald |No Effect |
|Haeralis |+15 Human, -3 Beast, Undead |
|Ifrit Carnelian |No Effect |
|Iocus |+15 Undead, -3 Phantom, Dragon |
|Lancer |+25 All |
|Marid Aquamarine |No Effect |
|Morlock Jet |No Effect |
|Ogmius |+30 Beast,-6 Undead,Phantom,-3 Dragon,Evil,Human |
|Orion |+15 Beast, -3 Undead, Phantom |
|Orlandu |+30 Human,-6 Beast,Undead,-3 Dragon,Phantom, Evil|
|Polaris |No Effect |
|Salamander Ruby |No Effect |
|Seraphim Diamond |No Effect |
|Sigguld |+30 Dragon,-6 Evil,Human,-3 Beast,Undead,Phantom |
|Sylphid Topaz |No Effect |
|Talos Feldspar |No Effect |
|Tertia |+20 All |
|Titan Malachite |No Effect |
|Trinity |+15 Phantom, -3 Dragon, Evil |
|Undine Jasper |No Effect |
|Vedivier |+5 All |
|__________________|_________________________________________________|
============================
Gems Não – Exclusivas (Afinidades)
============================
__________________ _________________________________________________
| Nome | Afinidades |
|__________________|_________________________________________________|
| | |
|Altema |No Effect |
|Angel Pearl |+15 Light, -5 Dark |
|Arturos |+30 All |
|Balvus |No Effect |
|Basivalen |+20 Physical, Fire, Water, -10 All others |
|Berial Blackpearl |+30 Dark, -10 Light, -5 All others |
|Berion |+10 All |
|Beowulf |+30 Phantom,-6 Dragon,Evil,-3 Human,Beast,Undead |
|Dao Moonstone |+30 Earth, -10 Air, -5 All others |
|Demonia |+15 Evil, -3 Human, Beast |
|Djinn Amber |+30 Air, -10 Earth, -5 All others |
|Dragonite |+15 Dragon, -3 Evil, Human |
|Galerian |+20 Physical, Light, Dark, -10 All others |
|Gervin |+15 All |
|Gnome Emerald |+15 Earth, -5 Air |
|Haeralis |No Effect |
|Ifrit Carnelian |+30 Fire, -10 Water, -5 All others |
|Iocus |No Effect |
|Lancer |+25 All |
|Marid Aquamarine |+30 Water, -10 Fire, -5 All others |
|Morlock Jet |+15 Dark, -5 Light |
|Ogmius |No Effect |
|Orion |No Effect |
|Orlandu |No Effect |
|Polaris |+20 Physical, Air, Earth, -10 All others |
|Salamander Ruby |+15 Fire, -5 Water |
|Seraphim Diamond |+30 Light, -10 Dark, -5 All others |
|Sigguld |No Effect |
|Sylphid Topaz |+15 Air, -5 Earth |
|Talos Feldspar |No Effect |
|Tertia |+20 All |
|Titan Malachite |+30 Physical, -7 All others |
|Trinity |No Effect |
|Undine Jasper |+15 Water, -5 Fire |
|Vedivier |+5 All |
|__________________|_________________________________________________|
============================
Gems Não – Exclusivas (Atributos)
============================
__________________ _____ _____ _____
| Nome | STR | INT | AGI |
|__________________|_____|_____|_____|
| | | | |
|Altema |+1 |+6 |+3 |
|Angel Pearl |+2 |+4 |+3 |
|Arturos |+8 |+15 |+8 |
|Balvus |+1 |+6 |+3 |
|Basivalen |-3 |+3 |- |
|Berial Blackpearl |+1 |+6 |+3 |
|Berion |+2 |+3 |+2 |
|Beowulf |+1 |+6 |+3 |
|Dao Moonstone |+1 |+6 |+3 |
|Demonia |+2 |+4 |+3 |
|Djinn Amber |+1 |+6 |+3 |
|Dragonite |+2 |+4 |+3 |
|Galerian |-3 |+12 |- |
|Gervin |+3 |+6 |+3 |
|Gnome Emerald |+2 |+4 |+3 |
|Haeralis |+2 |+4 |+3 |
|Ifrit Carnelian |+1 |+6 |+3 |
|Iocus |+2 |+4 |+3 |
|Lancer |+5 |+12 |+5 |
|Marid Aquamarine |+1 |+6 |+3 |
|Morlock Jet |+2 |+4 |+3 |
|Ogmius |+1 |+6 |+3 |
|Orion |+2 |+4 |+3 |
|Orlandu |+1 |+6 |+3 |
|Polaris |-3 |+12 |- |
|Salamander Ruby |+2 |+4 |+3 |
|Seraphim Diamond |+1 |+6 |+3 |
|Sigguld |+1 |+6 |+3 |
|Sylphid Topaz |+2 |+6 |+3 |
|Talos Feldspar |+2 |+4 |+3 |
|Tertia |+4 |+9 |+4 |
|Titan Malachite |+1 |+6 |+3 |
|Trinity |+2 |+4 |+3 |
|Undine Jasper |+2 |+4 |+3 |
|Vedivier |+1 |+1 |+ |
|__________________|_____|_____|_____|
--------------------------------------------------------
5 – Sigils
--------------------------------------------------------
+-----------------+--------------------------------------------------+
| Nome | Como Encontrar |
+-----------------+--------------------------------------------------+
| Acacia Sigil | Arch Dragon, Great Cathedral |
| Anemone Sigil | Wyvern Queen, Iron Maiden B1 |
| Aster Sigil | Chest, "Catspaw Blackmarket", Undercity East |
| Azalea Sigil | Ogre Zombie, Iron Maiden B2 |
| Calla Sigil | Flame Dragon, Great Cathedral |
| Cattleya Sigil | D. Elemental, "Fear of the Fall", Undercity West |
| Camomile Sigil | Minotaur, Wine Cellar |
| Clematis Sigil | Chest, "Larder for a Lean Winter", Undercity West|
| Columbine Sigil | Iron Golem, Iron Maiden B1 |
| Eulalia Sigil | Lich, "Bazaar of the Bizarre", Undercity East. |
| Fern Sigil | Chest, "Coal Mine Storage", Abandoned Mines B1 |
| Hyacinth Sigil | Wyvern, Abandoned Mines B1 |
| Kalmia Sigil | Wraith, "Starvation", Iron Maiden B1 |
| Laurel Sigil | Lich, "Mokey's Leap", L1 Great Cathedral |
| Lily Sigil | Lizardmen, Catacombs |
| Mandrake Sigil | Wraith,
| Marigold Sigil | Dragon Zombie, Iron Maiden B2 |
| Melissa Sigil | Nighstalker, Undercity Weast |
| Palm Sigil | Dao, Great Cathedral |
| Schirra Sigil | Ravana, Iron Maiden N2 |
| Stock Sigil | Chest, "Sale of The Sword", Undercity East |
| Tearose Sigil | Sky Dragon, Abandoned Mines B2 |
| Tigertail Sigil | Asura, Iron Maiden B3 |
| Verbena Sigil | Dark Dragon, Iron Maiden B2 |
+-----------------+--------------------------------------------------+
--------------------------------------------------------
6 – Keys
--------------------------------------------------------
+-----------------+--------------------------------------------------+
| Nome | Como Encontrar |
+-----------------+--------------------------------------------------+
| Bronze Key | Earth Dragon, Snowfly Forest |
| Chest Key | Wyvern Knight, Iron Maiden B1 |
| Crimson Key | Commander Duane, Town Center West |
| Gold Key | Chest, “The Crumbling Market”, Undercity West |
| Iron Key | Chest, “Weapons Not Allowed”, Undercity East |
| Platinum Key | Damascus Crab, Snowfly Forest East |
| Silver Key | Chest, “The Chapel of Meschaunce”, T. of Kiltia. |
| Steel Key | Chest, “The Fallen Knight”, Forgotten Pathway |
+-----------------+--------------------------------------------------+
----------------------------------------------------------------------
7. Break Arts
----------------------------------------------------------------------
As Break Arts são ataques poderosos que não usam MP, mas HP. Cada tipo de arma
tem quatro Break Arts. Esse ataque tem várias vantagens, pois não gasta MP e
não aumenta o Risk, que são vitais no jogo.
Cada level de Break Art gasta uma quantidade de HP, que está colocado abaixo:
LEVEL 1: 25 HP
LEVEL 2: 40 HP
LEVEL 3: 55 HP
LEVEL 4: 75 HP
Abaixo estão listadas todas as Break Arts de todos os tipos de arma:
--------------------------------------------------------
7.1. Dagger
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Whistle Sting
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 2 - Shadowave
Afinidade: dark
Tipo: blunt
Lv 3 - Double Fang
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 4 - Wyrm Scorn
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
--------------------------------------------------------
7.2. Sword
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Rending Gale
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 2 - Vile Scar
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 3 - Cherry Ronde
Afinidade: water
Tipo: edged
Lv 4 - Papillon Reel
Afinidade: light
Tipo: edged
--------------------------------------------------------
7.3. Great Sword
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Sunder
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 2 - Thunderwave
Afinidade: ar
Tipo: edged
Lv 3 - Swallow Slash
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 4 - Advent Sign
Afinidade: light
Tipo: edged
--------------------------------------------------------
7.4. Axe & Mace
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Mistral Edged
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 2 - Glacial Gale
Afinidade: ar
Tipo: edged
Lv 3 - Killer Mantis
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 4 - Black Nebula
Afinidade: dark
Tipo: blunt
--------------------------------------------------------
7.5. Great Axe
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Bear Claw
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 2 - Accursed Umbra
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 3 - Iron Ripper
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 4 - Emetic Bomb
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
--------------------------------------------------------
7.6. Staff
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Sirocco
Afinidade: fire
Tipo: blunt
Lv 2 - Riskbreak (diminui o Risk)
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 3 - Gravis Aether
Afinidade: earth
Tipo: blunt
Lv 4 - Trinity Pulse
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
--------------------------------------------------------
7.7. Heavy Mace
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Bonecrusher
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 2 - Quickshock
Afinidade: ar
Tipo: blunt
Lv 3 - Ignis Wheel
Afinidade: a da arma e fire
Tipo: blunt
Lv 4 - Hex Flux
Afinidade: light e dark
Tipo: blunt
--------------------------------------------------------
7.8. Polearm
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Runiation
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 2 - Scythe Wind
Afinidade: ar
Tipo: piercing
Lv 3 - Giga Tempest
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 4 - Spiral Courage
Afinidade: water
Tipo: piercing
--------------------------------------------------------
7.9. Crossbow
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Brimstone Hail
Afinidade: fire e dark
Tipo: piercing
Lv 2 - Heaven's Scorn
Afinidade: ar e light
Tipo: piercing
Lv 3 - Death Wall
Afinidade: earth e dark
Tipo: piercing
Lv 4 - Sanctus Flare
Afinidade: water e light
Tipo: piercing
--------------------------------------------------------
7.10. Bare Hands
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Lotus Palm
Afinidade: physical
Tipo: blunt
Lv 2 - Vertigo
Afinidade: physical
Tipo: blunt
Lv 3 - Vermilion Aura
Afinidade: light
Tipo: blunt
Lv 4 - Retribution
Afinidade: dark
Tipo: blunt
--------------------------------------------------------
8. Battle Abilities
--------------------------------------------------------
Após matar o primeiro chefe do jogo, Minotaur, você irá ganhar as Battle
Abilities. As Battle Abilities são constituídas por Chain Abilities e Defense
Abilities. Para poder usar essas habilidades você tem que colocá-las nos botões
quadrado, triângulo e círculo. Isto é feito no Menu, entrando em Battle
Abilities ou apertando R2 durante a batalha e escolhendo-o com o direcional.
Você ganha novas habilidades quando usa as que você tem com sucesso, ganhando
assim experiência e podendo escolher qual habilidade você quer: Chain ou
Defense.
Para usar a habilidade que você selecionou, aperte o botão correspondente no
exato momento que parecer um '!' Em cima do inimigo (se for Chain) ou em cima
de você (se for Defense). Você pode fazer grandes combos, mas a cada Hit o Risk
aumenta, e vai ficando cada vez mais difícil acertar o 'timing', um exemplo de
combo com aumento de Risk:
Hits: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Risk: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 20 37 52 76 89 100
--------------------------------------------------------
8.1. Chain Abilites
--------------------------------------------------------
Heavy Shot: Risk - 1
Gain Life: Risk - 2
Mind Assault: Risk - 1
Gain Magic: Risk - 2
Raging Ache: Risk - 1
Mind Ache: Risk - 1
Temper: Risk - 2
Crimson Pain: Risks - 2
Instil: Risk - 1
Phantom Pain: Risk - 3
Paralysis Pulse: Risk - 3
Numbing Claw: Risk - 3
Dulling Impact: Risk - 3
Snake Venom: Risk - 3
--------------------------------------------------------
8.2. Defense Abilities
--------------------------------------------------------
Ward: Risk - 1
Siphon Soul: Risk - 6
Reflect Magic: Risk - 2
Reflect Damage: Risk - 2
Absorb Magic: Risk - 4
Absorb Damage: Risk - 4
Impact Guard: Risk - 4
Windbreak: Risk - 4
Fireproof: Risk - 4
Terra Guard: Risk - 4
Aqua Guard: Risk - 4
Shadow Guard: Risk - 4
Demonscale: Risk - 4
Phantom Shield: Risk - 6
----------------------------------------------------------------------9. Chests
----------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
A. Wine Cellar
--------------------------------------------------------
01. Worker's Breakroom
- Tovarisch (Bronze/Hand Axe/Wooden Grip)
- Buckler (Wood/Shield)
- Leather Glove (Leather/Glove)
- Vera Bulb (5)
- Cure Bulb (5)
02. The Reckoning Room
- Seventh Heaven (Bronze/Gastraph Bow/Simple Bolt)
- Reinforced Glove (Leather/Glove)
- Vera Root (3)
- Cure Root (3)
03. Blackmarket of Wines
- Cure Potion (1)
- Cure Bulb (5)
04. The Gallows
- Pelta Shield (Wood/Shield)
- Vera Bulb (3)
- Yggdrasil's Tears (15)
05. The Hero's Winehall
- Rusty Nail (Bronze/Spear/Spiculum Pole)
- Braveheart (Gem)
- Cure Bulb (3)
06. The Gallows (Chest Key)
- Circle Shield (Damascus/Shield/Titan Malachite)
- Cure Potion (3)
- Vera Potion (1)
--------------------------------------------------------
B. Catacombs
--------------------------------------------------------
07. Rodent-Ridden Chamber
- Pink Squirrel (Iron/Goblin Club/Wooden Grip)
- Cross Guard (Grip)
- Cuirass (Leather/Armor)
- Long Boots (Leather/Leggings)
- Iocus (Gem)
- Mana Root (3)
- Cure Bulb (3)
08. The Lamenting Mother
- Shandy Gaff (Bronze/Broad Sword/Swept Hilt)
- Knuckles (Bronze/Glove)
- Elixir of Queens (1)
09. Bandits' Hideout
- Soul Kiss (Silver/Scramasax/Swept Hilt)
- Targe (Bronze/Shield)
- Knuckles (Bronze/Glove)
- Bear Mask (Leather/Helm)
- Haeralis (Gem)
- Spirit Orison (3)
- Eye of Argon (3)
--------------------------------------------------------
C. Sanctum
--------------------------------------------------------
10. Alchemists' Laboratory
- Bosom Cleaver (Bronze/Langdebeve/Sand Face)
- Dragonite (Gem)
- Grimoire Halte (1)
--------------------------------------------------------
D. Abandoned Mines B1
--------------------------------------------------------
11. Miners' Resting Hall (Spell 'Unlock')
- Stinger (Bronze/Guisarme/Sand Face)
- Quad Shield (Bronze/Shield/Salamander Ruby)
- Ring Mail (Bronze/Armor)
- Ring Leggings (Bronze/Leggings)
- White Queen (Gem)
- Grimoire Visible (1)
- Cure Bulb (5)
12. Coal Mine Storage
- Ring Sleeve (Bronze/Glove)
- Chain Coif (Bronze/Helm)
- Undine Jasper (Gem)
- Fern Sigil (1)
13. Rust in Peace (Spell 'Unlock')
- Chain Sleeve (Bronze/Glove)
- Salamander Ring (Accessory)
- Manabreaker (Gem)
- Elixir of Sages (1)
- Grimoire Undine (1)
14. Mining Regrets
- White Cargo (Damascus/Voulge/Winged Pole)
- Polaris (Gem)
- Mana Potion (3)
--------------------------------------------------------
E. Abandoned Mines B2
--------------------------------------------------------
15. Delusions of Happiness
- Pirates's Mate (Hagane/Sabre Halberd/Sarissa Grip)
- Kris (Damascus/Dagger)
- Heater Shield (Iron/Shield/Orion)
- Swan Song (Accessory)
- Vera Potion (3)
- Grimoire Salamander (1)
16. Hidden Resources (Chest Key)
- Eviscerator (Silver/Kudi/Knuckle Guard)
- Tower Shield (Iron/Shield/Gnome Emerald)
- Breastplate (Iron/Armor)
- Fusskampf (Hagane/Leggings)
- Trinity (Gem)
- Saint's Nostrum (3)
- Grimoire Mollesse (1)
17. Acolyte's Burial Vault
- Affinity (Hagane/Corcesca/Spiculum Pole)
- Framea Pole (Grip)
- Circle Shield (Hagane/Shield/Brainshield)
- Gauntlet (Hagane/Glove)
- Hellraiser (Gem)
- Grimoire Vie (1)
18. Suicidal Desires
- Dog's Nose (Hagane/Footman's Mace/Sarissa Grip)
- Target Bow (Iron/Crossbow)
- Barbut (Silver/Helm)
- Gnome Bracelet (Accessory)
- Elixir of Queens (1)
- Vera Bulb (3)
--------------------------------------------------------
F. Limestone Quarry
--------------------------------------------------------
19. Bonds of Friendship
- Matador (Hagane/Schiavona/Counter Guard)
- Cranequin (Iron/Crossbow)
- Side Ring (Grip)
- Brigandine (Hagane/Armor)
- Rondanche (Hagane/Glove)
- Lionhead (Accessory)
- Snowfly Drought (5)
- Grimoire Benir (1)
20. Stone and Sulfurous Fire
- White Lady (Hagane/Morning Star/Runkasyle)
- Balbriggan (Bronze/Great Axe)
- Power Palm (Grip)
- Kite Shield (Hagane/Shield/Silent Queen)
- Talos Feldspar (Gem)
- Acolyte's Nostrum (3)
- Grimoire Egout (1)
21. Excavated Hollow
- Angel Face (Hagane/Balbriggan/Heavy Grip)
- Elephant (Grip)
- Casserole Shield (Hagane/Shield)
- Missaglia (Iron/Leggings)
- Beaded Anklet (Accessory)
- Elixir of Queens (1)
- Grimoire Flamme (1)
22. Drowned in Fleeting Joy
- Falarica Bolt (Grip)
- Plate Glove (Hagane/Glove)
- Elixir of Mages (1)
- Mana Potion (5)
23. Companions in Arms (Spell 'Unlock')
- Death Sentence (Damascus/Executioner/Side Ring/Balvus-Beowulf)
- Spiral Pole (Grip)
- Casserole Shield (Damascus/Shield/Orlandu-Ogmius)
- Close Helm (Damascus/Helm)
- Plate Mail (Damascus/Armor)
- Edgar's Earrings (Accessório)
- Grimoire Fleau (1)
--------------------------------------------------------
G. Temple Of Kilitia
--------------------------------------------------------
24. The Chapel of Meschaunce
- Frost Maiden (Hagane/Mjolnir/Runkasyle)
- Sonic Bullet (Grip)
- Ghost Hound (Accessório)
- Cure Potion (2)
- Mana Potion (2)
- Silver Key (1)
--------------------------------------------------------
H. Great Cathedral L1
--------------------------------------------------------
25. Where Darkness Spreads
- Oval Shield (Hagane/Shield/Morlock Jet)
- Burgonet (Hagane/Helm)
- Mana Bulb (5)
- Elixir of Queens (1)
26. The Flayed Confessional
- Fluted Armor (Hagane/Armor)
- Fluted Glove (Hagane/Glove)
- Vera Potion (3)
- Saint's Nostrum (1)
--------------------------------------------------------
I. Great Cathedral L2
--------------------------------------------------------
27. An Arrow into Darkness
- Fluted Leggings (Hagane/Leggings)
- Fluted Glove (Hagane/Glove)
- Eye of Argon (5)
--------------------------------------------------------
J. Forgotten Pathway
--------------------------------------------------------
28. The Fallen Knight
- Kadesh Ring (Accessory)
- Orlandu (Gem)
- Elixir of Queens (1)
- Steel Key (1)
29. Awaiting Retribution
- Diadra's Earring (Accessory)
- Ogmius (Gem)
- Elixir of Queens (1)
--------------------------------------------------------
K. Escapeway
--------------------------------------------------------
30. Where Body and Soul Part (Spell 'Unlock)
- Bellini (Silver/Double Blade/Runkasyle)
- Vera Bulb (5)
- Elixir of Mages (1)
31. Buried Alive
- White Rose (Damascus/Bec de Corbin/Grimoire Grip)
- Grimoire Radius (1)
- Grimoire Meteore (1)
--------------------------------------------------------
L. Iron Maiden B1
--------------------------------------------------------
32. The Wheel (Spell 'Unlock')
- Bull Shot (Hagane/Griever/Bhuj Type)
- Baselard (Hagane/Dageer)
- Djinn Amber (Gem)
- Valens (1)
33. The Judas Cradle
- Sonora (Hagane/Bastard Sword/Power Palm)
- Bullova (Hagane/Axe&Mace)
- Ifrit Carnelian (Gem)
- Prudens (1)
34. The Ducking Stool
- Red Viking (Hagane/Khora/Power Palm)
- Pole Axe (Hagane/Polearm)
- Marid Aquamarine (Gem)
- Virtus (1)
35. The Branks (Chest Key)
- Balalaika (Hagane/Double Blade/Bhuj Type)
- Bec de Corbin (Hagane/Axe&Mace)
- Dao Moonstone (Gem)
- Volare (1)
--------------------------------------------------------
M. Iron Maiden B2
--------------------------------------------------------
36. Lead Sprinkler
- Hoplite Helm (Hagane/Helm)
- Mana Potion (3)
37. Squassation
- Cure Potion (3)
--------------------------------------------------------
N. Iron Maiden B3
--------------------------------------------------------
38. Saint Elmo's Belt
- Hoplite Leggings (Hagane/Leggings)
- Hoplite Glove (Hagane/Glove)
- Elixir of Kings (1)
- Elixir of Queens (1)
39. Dunking the Witch
- Hoplite Armor (Hagane/Armor)
- Hoplite Glove (Hagane/Glove)
- Elixir of Kings (1)
- Elixir of Queens (1)
--------------------------------------------------------
O. Undercity West
--------------------------------------------------------
40. The Children's Hideout
- Sweet Death (Silver/Shamshir/Knuckle Guard)
- Footman's Mace (Hagane/Axe&Mace)
- Steel Bolt (Grip)
- Spiked Shield (Iron/Shield/White Queen)
- Sallet (Hagane/Helm)
- Undine Bracelet (Accessory)
- Speedster (Gem)
- Grimoire Dissiper (1)
41. Larder for a Lean Winter
- Balin's Revenge (Hagane/Tabar/Heavy Grip)
- Vambrace (Hagane/Glove)
- Elixir of Sages (1)
- Alchemist's Reagent (5)
- Clematis Sigil (1)
42. The Crumbling Market
- Agales's Chain (Accessory)
- Elixir of Queens (1)
- Valens (1)
- Gold Key (1)
--------------------------------------------------------
P. Undercity East
--------------------------------------------------------
43. Weapons Not Allowed
- Mojito (Bronze/Falchion/Counter Guard)
- Stone Bullet (Grip)
- Titan's Ring (Accessory)
- Grimoire Nuageux (1)
- Iron Key (1)
44. Sale of the Sword
- Ahlspies (Grip)
- Pushpaka (Accessory)
- Grimoire Tardif (1)
- Stock Sigil (1)
45. Catspaw Blackmarket
- Round Shield (Hagane/Shield/Dark Queen)
- Grimoire Paralysie (1)
- Aster Sigil (1)
--------------------------------------------------------
Q. The Keep
--------------------------------------------------------
46. The Warrior's Rest (Chest Key)
- Sweet Sorrow (Iron/Francisca/Gendarme)
- Tower Shield (Iron/Shield/Death Queen)
- Sallet (Hagane/Helm)
- Sorcerer's Reagent (3)
--------------------------------------------------------
R. Snowfly Forest
--------------------------------------------------------
47. Forest River
- Knuckle Guard (Grip)
- Circle Shield (Hagane/Shield/Djinn Amber)
- Chain Mail (Iron/Armor)
- Sylphid Ring (Accessory)
- Nightkiller (Gem)
- Acolyte's Nostrum (3)
- Grimoire Agilite (1)
48. Hewn from Nature
- Corpse Reviver (Iron/Firangi/Cross Guard)
- Circle Shield (Bronze/Shield/Sylphid Topaz)
- Demonia (Gem)
- Vera Tonic (3)
- Cure Bulb (3)
--------------------------------------------------------
S. Snowfly Forest East
--------------------------------------------------------
49. Nature's Womb
- Knight Shield (Hagane/Shield)
- Djinn Amber (Gem)
- Acolyte's Nostrum (3)
--------------------------------------------------------
T. Town Center South
--------------------------------------------------------
50. The House Khazabas (Spell 'Unlock')
- Eye of Argon (10)
- Grimoire Muet (1)
--------------------------------------------------------
U. Town Center East
--------------------------------------------------------
51. Gharmes Walk (Chest Key)
- Klondike (Silver/Falchion/Power Palm)
- Round Shield (Silver/Shield)
- Angel Pearl (Gem)
- Sorcerer's Reagent (1)
52. The House Gilgitte
- Ribsplitter (Hagane/Khukuri/Power Palm)
- Dragonhead (Accessory)
- Faerie Wing (5)
- Audentia (1)
----------------------------------------------------------------------
IX. Magias e Traps:
----------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
1. Magias
--------------------------------------------------------
============================
1.1 Warlock:
============================
-Lightning Bolt (25 MP)
-Fireball (25 MP)
-Vulcan Lance (25 MP)
-Aqua Blast (25 MP)
-Spirit Surge (28 MP)
-Dark Chant (28 MP)
-Exorcism (22 MP)
-Banish (25 MP)
-Explosion (36/44/52/60 MP, depende do level)
-Thunderburst (36/44/52/60 depende do level).
-Flame Sphere (36/44/52/60 depende do level).
-Gaea Strike (36/44/52/60 depende do level).
-Avalanche (36/44/52/60 depende do level).
-Radial Surge (38/46/54/62 depende do level).
-Meteor (38/46/54/62, depende do level)
-Drain Heart (12 MP)
-Drain Mind (2 MP)
============================
1.2 Shaman:
============================
-Heal (5 MP)
-Restoration (3 MP)
-Antidote (3 MP)
-Blessing (17 MP)
-Clearance (15 MP)
-Surging Balm (20 MP)
============================
1.3 Sorcerer:
============================
-Herakles (12 MP)
-Degenerate (7 MP)
-Enlighten (12 MP)
-Psychodrain (7 MP)
-Invigorate (12 MP)
-Leadbones (7 MP)
-Prostasia (15 MP)
-Tarnish (7 MP)
-Silence (7 MP)
-Magic Ward (21 MP)
-Stun Cloud (7 MP)
-Poison Mist (11 MP)
-Curse (17 MP)
-Fixate (3 MP)
-Dispel (10 MP)
-Unlock (3 MP)
-Eureka (6 MP)
-Analyze (5 MP) OBS: quando usar esta magia abra no menu, e então entre em
Status. Aperte L1 ou R1 para mudar de Ashley para os inimigos que estão na sala.
============================
1.4 Eenchanter
============================
-Luft Fusion (10 MP)
-Spark Fusion (10 MP)
-Soil Fusion (10 MP)
-Frost Fusion (10 MP)
-Aero Guard (9 MP)
-Pyro Guard (9 MP)
-Terra Guard (9 MP)
-Aqua Guard (9 MP)
============================
1.5 Teleportation:
============================
Você ganha essa magia em determinada parte do jogo, com ele você pode ir de um
Save Point para outro para ganhar tempo quando precisar ira a um Workshop ou
abrir portas com Chaves e Sigils.
--------------------------------------------------------
2. Traps
--------------------------------------------------------
Há vários tipos de armadilhas, que estão espalhadas por todos os lugares, há
armadilhas que causam dano (Warlock), que mudam status (Sorcerer) e que
recuperam (Shaman)
============================
2.1 Warlock
============================
Gust------------------ataque com afinidade ao Air
Inferno---------------ataque com afinidade a Fire
Terra Thrust----------ataque com afinidade a Earth
Freeze----------------ataque com afinidade a Water
Death Vapor-----------ataque com afinidade a Phisycal
Diabolos--------------ataque com afinidade a Dark
Eruption--------------ataque com afinidade Phisycal
Holy Light------------ataque com afinidade Light
============================
2.2 Sorcerer Traps
============================
Poison----------------provoca envenenamento (perde HP com o tempo)
Paralysis-------------provoca paralisação (impossibilidade de atacar)
Curse-----------------provoca curse (retira status, como a da magia Herakles,
que aumenta a força)
============================
2.3 Shaman Traps
============================
Heal Panel-----------recupera HP e diminui o Risk
Cure Panel-----------cura poison, paralysis e numbness status
Trap Clear-----------desativa todos os Traps da sala
----------------------------------------------------------------------
X. Mapas:
-----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Wine Cellar
--------------------------------------------------------
-------
| |
START Chamomile Sigil __| |__
GAME | _____ | BOSS |
_____ __ ________ __ __ ________ | _____ _____ | | |__ CHEST __|
| | |* | | | | | | | | | | |_____| | | EXIT
|_____| |__| * |__| |__| | |_____| |_____| |_______| |
| Cont |__| |________| Para Catacombs
_______ | | ____ W
| | | | | C. | S + N
| | | | |____| E ______
| | |________| __ / \
| | ______ __| |__ ______ ______ ______ ___ / BOSS \
| | | | | | | | | | | | |*C | | C. |
|_______| |______| |________| |______| |______| |______| |___| | |
\ /
Trancado com Stock Sigil \________/
--------------------------------------------------------
Catacombs
--------------------------------------------------------
_______
Para Wine Cellar ____ | C |
EXIT | C. | _| __|
__ |____| | |
| \ Cont ______ |______|
| * \ ______ ______ | | ____ _____
\ | | | | | | | | |_ _| |
\__| |______| |______| | | | _| |_ |
|______| |____| |_____|
___ __
W / | | |
S + N / / | |
E / / |__|
/ /
/ / __
/ / | |
| | ___ | |
_______ | C| | | |__|
| \ |___| |___|
| \ ________ __ ______
| \ _______ | | | \ | | ___
| | | | | | _| \_____ | | |W/S| Cont.
| | |_______| | | | | | * | |_*_| "Work Of Art"
| / |________| | | |______|
| / |___________| EXIT
|_______/ Para Sanctum
Lily Sigil
--------------------------------------------------------
Sanctum
--------------------------------------------------------
______
E | |
N + S _____________ | BOSS |
W | | | | ______ _____ |______|
|__|_______|__| | | |CHEST| ___
________ _____________ |______| |_____| ________ | |
________ | | __| | | | ________ _Latch__ | | |___|
| | | | | | | | | | | | | |_
EXIT | | BOSS | | | *Cont | | | | | | | |
|________| | | |__ | | | |________| |________| | _|
Para |________| |__|_______|__| | | | | |________|
Town Center West _| |_ |________|
|______| EXIT
Para Catacombs
--------------------------------------------------------
Abandoned Mines B1
--------------------------------------------------------
___ ____ __ | Fern Sigil
| \ | | | \ | _____
Para Town Center West EXIT | | |BOSS| | |||__ |
|___/ |____| |__/ \__|
__
___ | |
| C | |__|
E |___| __
N + S __ _____ | |
W ____ |* |__ | | __| |
| _| |_ __| |BOSS | |_____|
| | \__\ |_____|
|__| __
Silver Key___ | |
____ |C. | |__|
| C | |___| __
|____| _| |
_______ / |
Para City Wall West | | |_____|
| ______ _______ | |Hyacinth Sigil
| | ____| | | |_______|
| |_| |_______| Latch
_ _ | |
| \ _/ /_ __ __ ____ _| |
EXIT | * | | | | | | | | |
| / |_ _| |__| |__| |____| |___|
|_/ \_\ BOSS
___
| C |
|___|
--------------------------------------------------------
Abandoned Mines B2
--------------------------------------------------------
_____
| __| Undercity West
N |__|
W + E __________
S | |
| BOSS |
|__________| ___
___________ | |
| | |___| Chest
____ __ | * |Iron Key
| __| | C| ____ | |
____ ____ |_| |__| | __| |___________|
| _||_ | _ | | 1 Way ___1 Way
|__| |__| | |_ ____ |_| / \
Town __ | _||__ | ____ /_____\
Centre | | | | | | |BOSS| Undercity
South |__| |_| |_| |____| West
____ _ _ _
|BOSS| | |_ _| |_ _| |
____ | _| |_ _||_ |
|_*__| |_| |_| |_|
____ __ _ _ _
| | _| |_ |_|_ __| | \_/
| C. ||______||____||____| _
|____| |_| | |
_ | |
____ _| |_ ____ ___| |
| C. ||_____||____||_____|
|____|
--------------------------------------------------------
Limestone Quarry
--------------------------------------------------------
_____ ________ ___
Temple Of | | | | | | N
Kiltia |_____| |__ __| |___| CHEST W + E
Silver Key |__| S
__
| |
|__|
_____ __ Silver Key
| | ______ _| |_ _____ ___
|CHEST| |_ _| |______| |_ _| |___| Chest
|_____| |__| |_| Gold Key
_____ _
| | / \
To Temple |_____| ___ /___\
Of Kiltia __ | | ___
____ | |_ |___| _| |_ _______
|EXIT| | * _| | __| |_______| |____ |
|____| |__| |_|__| _(EX)_ |__| (EX) - EXIT Para Undercity West
____ ____ ______ \ / _______
|BOSS| \ / | | \ / | |
|____| \__/ | | \_/ | |
__ __ |______| _______ |_______|
| |___ __| | ____ | | ____
|______| |_____| / \ | BOSS. | / \
/______\ |_______| /______\
__ __ __ _____
| |___ _|* |_ __| |__ | |
|______| |______| |________| |Chest|
|_____|
--------------------------------------------------------
Temple Of Kiltia
--------------------------------------------------------
__________________ ______
| | Silver Key | | Town Centre
|___________ | | __ ___| |___ East
_______ _____ | | |__| |__ | BOSS | _________EXIT
EXIT |* Cont.| | | |______| | | | | | |
| |_______| |_____| |__ __| | | |_________|
| ___ |__| |___ ___|
Limestone | | ________ | |
Quarry | |__________ | BOSS | |______|
| | | CHEST. |
|______________| | | W
EXIT |________| S + N
Limestone Quarry E
Silver Key
--------------------------------------------------------
Great Cathedral B1 (GCB1)
--------------------------------------------------------
_______
| BOSS. |
|_______|
___________ __ __
| | | |______| | W
| BOSS. | | BOSS | S + N
| | | ______ | E
|___________| |__| |__|
_______ _____________ _______
| | | | | |
|_______| | | |_______|
EXIT |_____________| EXIT
GCL1 EXIT GCL1
GCL1
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L1 (GCL1)
--------------------------------------------------------
GCL2 _____
EXIT_____ | | W
| | |_____| S + N
________ |_____| ____ ____ E
| Cont * | _____________ ____ | | | |
| | | | __| |__ | | | |____
| | | | | BOSS | | | | \
| | | | |__ __| | | | ____/
| | |_____________| |____| | | | |
|________| EXIT _____ |____| |____|
GCB1 | | _____ EXIT
EXITS TO |_____| | | GCL2__|
GCB1, GCL2 EXIT|_____|
Town Centre East GCB1
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L2 (GCL2)
--------------------------------------------------------
_____ _____
EXIT | | ___________ | | W
GCL1 | | | | | | S + N
|_____| | | |_____| E
|___________|
___ ____________________ ___
/ | _____ | | | \
/ | ________ __| |__ | | | \
| | | | | | | | | |
| EXIT| | | | | | | | |
| GCL3| |________| |__ __| | | | |
\ | |_____| | | | /
\___| _____ ____________ |____________________| |___/
EXIT | | | | _____ EXIT
GCL1 | | | | | | GCL1
|_____| |____________| | |
|_____| EXITS Para:- GCL1, GCL3
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L3 (GCL3)
--------------------------------------------------------
_________
| | W
| | S + N
| | E
|_________|
____ _______________________________ ____
/ | | | |EXIT\
/ EXIT| | | |GCL4 \
/ GCL2| | | | \
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
\ | | | | /
\ | | | | /
\____| |_______________________________| |____/
_________
| |
| |
EXIT | |
GCL1 |_________|
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L4 (GCL4)
--------------------------------------------------------
GCL3
EXIT _____
/ \ W
/ \ S + N
/ \ E
| |
| *. |
| |
\ /
\ /
\_____/ EXIT
Final Battle
--------------------------------------------------------
Forgotten Pathway
--------------------------------------------------------
____ E
| C. | N + S
|____| W
__ _________
| |_ | | _____ Gold Key
| _|| BOSS | | | EXIT
|__| | | |_____| The Keep
____ |_________|
| C. |
|____|
--------------------------------------------------------
Escapeway
--------------------------------------------------------
______
| | EXIT
| __| Para Undercity West
| |
|___|
__
| |
| |__ ______
| | | | E
|____| |_____ | N + S
| |_ W
|___|
Silver Key ___ _______
___| |__ | | ______
EXIT | | | | | |
Para |___ __| | | |__ |
Undercity \ \ |_______| | |
West \____\ |___|
______ Gold Key ______
| C. | | C. |
| | | |
|______| |______|
--------------------------------------------------------
Iron Maiden B1
--------------------------------------------------------
N EXIT
W + E _____ To The Keep
S | |
\ /
\_/
_______
| |
| |
|_______| Mandrake Sigil
________ ______ _____ ________
| | | |- | |----------| |
| ____| |______|- |_____|----------|____ |
| | _______ | |
|___| | | |___|
| | | | | |
__|_|__ |_______| | |
| BOSS. | ______ ___ ______ | |
| | | C. | ___| |___ | C. | | |
|_______| | | | | | | | |
___ |______| |___ ___| |______| | |
| | |___| | |
| | ___ ______ _|_|_
| |_______ ___| |___ | C. | | |
| |-----| | | | |_____|
|___________|-----|___________| |______| _______
_________ ________ | BOSS. |
| | | | | |
| _____| |_____ | |_______|
| | |__| ___
|___| __ | |
Iron Key _____ _____ __| |__ ____| |
| | | | | | | |
|_____| |CHEST| |________| |________|
Steel Key |_____|
__|_|__
| |
| BOSS. |
|_______|
EXIT
Iron Maiden B2
--------------------------------------------------------
Iron Maiden B2
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Salas
--------------------------------------------------------
1 - The Eunic's Lot 9 - The Shin Vice H - Strangulation
2 - Ordeal By Fire A - The Spider I - Tablillas
3 - The Oven at NeisseB - Lead Sprinkler J - Ordeal By Water
4 - Pressing C - Squassation K - Tongue Slicer
5 - The Mind Burns D - The Strappado L - Brank
6 - The Rack E - Thumbscrews M - Tormentum Insomniae
7 - The Saw F - Pendulem N - EXIT To Iron Maiden B3
8 - The Cold's Bridle G - Dragging< - Leva à mesma sala do outro lado
N START
W + E LEVEL
S +---+
| |
| 1 |
| |
+-2-+
+-E-+ +-F-+
| | +---1---+ | |
+-+ +-+ | | +-+ +-+
|L F E| | 2 | |J G H|
+-+ +-+ | | +-+ +-+
| | +---3---+ | |
+-G-+ +-6-+
+-J-+ +-2-+ +-I-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|D I MZ |< 3 <| |G H K|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-H-+ +-4-+ +-J-+
+---3---+
| |
| 4 |
| |
+---5---+
+-A-+ +-4-+ +-L-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|E D I| |< 5 <| |F E D|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-K-+ +-6-+ +-F-+
+-D-+ +-5-+ +-N-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|H K J| |< 6 <| |I M L|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-L-+ +-7-+ +-6-+
+---3---+
| |
| 7 |
| |
+---8---+
+-H-+ +-7-+ +-K-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|K J G| |< 8 <| |M L F|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-I-+ +-9-+ +-E-+
+---8---+
| |
| 9 |
| |
+---A---+
+-9-+
+-----+ | | +-----+
| + +-+ +-+ + |
| C A| |C A B| |A B |
| + +-+ +-+ + |
+-----+ | | +-----+
+-D-+
--------------------------------------------------------
Iron Maiden B3
--------------------------------------------------------
P/The Keep
EXIT
___
| | _______
| |___ | C. |
_______ / | | |
| C. | / ___| | |
| | | /| | |_______|
| | |/ | |
|_______| |___|
_________
| |
| |
| BOSS. |
| |
|_________|
EXIT
Iron Maiden B2
--------------------------------------------------------
Undercity West
--------------------------------------------------------
_______
| | EXIT
| ___| Town Centre West
| |
|___|
___
| | N
| |__ _______ W + E
| |RI|| | S
| __| |___ |
| | | |
|___| |___|
Iron Key ___ ___
| | | |
| | | |
| | | |
| | |___|
|___| ___
Escapeway EXIT | | EXIT
______ ________ ___| | __ Escapeway
| | | | | | | |
| __| |__ __| |_______| | |
|___| |__| | |
EXIT ____ |__|
Town Centre | | _____________
East |BOSS| | | | C |
| | |____| |___|
|____| | |
__ | * |
_____ | | Mines B2|| |
|CHEST| ________ __| |__ ________ |EXIT__________| ________
| | | | | *. | | | | | | | EXIT
|_____| |__ __| |__ __| |__ __| |_____________| |__ __| Town Centre
Iron Key | | | | | | | | East
|__| |__| |__| |__|
__ EXIT __ Mines B2 __ Gold Key
| | Limestone | | EXIT__ | |
| | Quarry | |__ ____ | | | | W/S Godhands
| | | | | | | | | | Todos
| | | | | | | | | | Materiais
|__| |_____| |_ | | | | | Cont ____
EXIT Silver Key | | | | | | |W/S*|
Snowfly |__| |__| |__| |____|
Forest __ __ __ ___
_____ | | | | | | | |
|CHEST| __| |__ _| |_ _| |__ ___| |
| | | * || || | | |
|_____| |__ __||______||_______| |_______|
| | Gold Key
|__|
____
| |
|BOSS|
| |
|____|
EXIT
P/City Walls East
--------------------------------------------------------
Undercity East
--------------------------------------------------------
________ _____
| ___ C.| |__ | N
|_|Exit__| |__| W + E
P/ Town | | ______ S
Centre | | | |
East |___| | |
_____ |______|
| | ____
| | | |
|_____| | |
_____ | |
| | | |
| | |____|
|_____| EXIT Para City Walls North
_____ _ __
|CHEST| _| |_ _| | EXIT Para City Walls North
| | | |||_ |
|_____| |_____|| |__|
Iron Key_| _____
| |
|BOSS.|
|_____|
______ ___
|CHEST.| ___| |
| | | |
|______| |_______|
--------------------------------------------------------
The Keep
--------------------------------------------------------
____
_________________ |W/S*| Cont E
| | |____| Keane's Crafts N + S
| |_______ W
| |
EXIT * _______|
| CHEST | ___
| P/ Town Center | | | Esquerda - Azalea Sigil
| South | | | Direita - Tigertail Sigil
|_________________| |___|
___
| |
Schirra Sigil | | Marigold Sigil
T.T - Damascus Golem |___| Time Trial - Damascus Crab
___
| |
Aremone Sigil | | Verbena Sigil
T.T - Earth Dragon |___| Time Trial - Snow Dragon
___
| |
Kalmia Sigil | | Columbine Sigil
Time Trial - Minotaur |___| Time Trial - Dragon
___
| |
Gold Key | | EXIT Para Iron Maiden B1
Forgotten Pathway |___|
EXIT P/ City Walls South
--------------------------------------------------------
City Walls West
--------------------------------------------------------
Para Town Center
West
_______ _______ _______ E
| EXIT | | | | | EXIT N + S
|_______| |_______| |_______| P/ Abandoned Mines B2 W
--------------------------------------------------------
City Walls South
--------------------------------------------------------
P/ Town Center P/ Town Center
West South
_______ _______ _______ _______ _______ N
| | | | | EXIT | | | | EXIT | EXIT W + E
|_______| |_______| |_______| |_______| |_______| P/ Keep S
EXIT
P/ Snowfly Forest
--------------------------------------------------------
City Walls East
--------------------------------------------------------
P/ Town Center P/ Town Center W
P/Snowfly South South S + N
Forest _______ _______ _______ _______ _______ E
East | EXIT | | | | EXIT | | | | | EXIT
(Rood In).|_______| |_______| |_______| |_______| |_______| P/ Undercity West
--------------------------------------------------------
City Walls North
--------------------------------------------------------
W
S + N P/ Town Center P/ Town Center
E Iron Key_ East East
_______ | _______ _______ _______ _______ _______
EXIT | | | EXIT. | | | | | | EXIT. | | | EXIT
P/ Undercity |_______| |_______| |_______| |_______| |_______| |_______| P/
East | Undercity East
Clematis Sigil
--------------------------------------------------------
Snowfly Forest
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Salas
--------------------------------------------------------
1 - The Faerie Circle A - Forest River J - Golden Egg Way
2 - The Hunt Begins B - Lamenting To The Moon K - The Woodcutter's Run
3 - Which Way Home C - Running With The Wolves L - The Wolves' Choice
4 - The Birds And The Bees D - You Are The Prey M - Howl Of The Wolf King
5 - Traces Of The Beast E - The Secret Path N - They Also Feed
6 - Fluttering Hope F - Hewn From Nature O - The Hollow Hills
7 - Return To The Land G - The Wood Gate P - The Spirit Trees
8 - The Yellow Wood H - The Giving Trees Q - The Silent Hedges
9 - Where Soft Rains Fell I - The Wounded Boar
+------------------------------------+
|CHEST * Cont |
| |
| A |
| |
| |
+-B-+----------------+ 1 +--------9--+
+-A-+ +-A-+
| | | |
+--+ +--+ +-------+ +-----+ | | +----P----+
|M B L| |B Q P| |H | | 9 | | |
+--+ +--+ +-------+ +-+ P | | | | 7 |
| | | | | | | BOSS. |
+-C-+ +-N-+ +-8-+ +----6----+
+-O-+ +-B-+ +-P-+ +-9-+ +-J-+ +-7-+
| | | | | | | | | | | |
+--+ +--++--+ +--++------+ +--+ +--++--+ +--++--+ +--++--+ +--+
|Q D C||D C O||C | | 4 N||8 N 8||5 8 6||5 6 J|
+--+ +--++---------++-+ O | +--+ +--++--+ +--++--+ +--++---------+
| | | | | | | | | |
+-E-+ +-M-+ +-H-+ +-J-+ +-4-+
+-D-+ +-O-+ +-N-+ +-8-+ +-5-+
| | | | | | | | | |
| | +--+ +--++--+ +--++--+ +--++--+ +--+
| E | |Q M B||B L K||L K 4||H 4 N|
| | +---------++--+ +--++---------++--+ +--+
| | | | | |
+-F-+ +-J-+ +-3-+
+---E---+ +-8-+ +-4-+ +-N-+
| | S | | | | | |
| F | E + W +--+ +--++---------++--+ +--++--+ +--+
| BOSS. | N |6 J I||J I 3||I 3 H||3 H P|
+---G---+ +--+ +--++---------++--+ +--++---------+
| | | |
+--F--+ +-5-+ +-2-+
| |
| G | +-3-+
| * | | |
+-----+ | 2 |
EXIT | |
P/ City Walls South +-1-+
+--2--+
| |
| 1 |
| * |
+START+
--------------------------------------------------------
Snowfly Forest East
--------------------------------------------------------
_______________
________ | |
| | _________ | BOSS |
EXIT | | | | | CHEST. |
| | | |_________| | |
| |________| | |
| |_______________|
|
P/ City Walls East
--------------------------------------------------------
Town Centre West
--------------------------------------------------------
P/ City Walls South (Latch)
|__________________
| ___| EXIT P/ Undercity West
EXIT___________|
| | _____
|__| | | EXIT P/Undercity West
__ | __| _ RI
| | |__| _| |___ ____ P/ Sanctum Crimson Key
| |________ _| | | | EXIT___________EXIT P/ City Walls West
| | | ___| |__ | ___ | |
| _________| |_ | | | | | | * \
|__| |___| | | | _| |___________ \ W
| | | | |__| S + N
___ | | | | Magic Hammer E
P/ EXIT__| | | | | | ___ Cont ___
Abandoned |__ | | | | |_ | | |WS| | |
Mines B1 ______| * |___ __| | |___| |_ | |* | | |
|______________| |____| |_| |__| | |
_________| |
| /
| ________/
| |
| |
|__|
--------------------------------------------------------
Town Centre South
--------------------------------------------------------
Abandoned Mines B2
__ EXIT
N ______| |____
W + E | |
S ___ |______________|
___ | |_ __ __ ______
__________|___| | | | | | | LATCH
| | |_____|__|__| |__ | EXIT
| |___ ____ | | P/City Wall
_______ __| | | _|| | East
| | | | |__| | |
| | | _| _________ ___ |___|
______| __| |_____ _____| | | | C |
_EXIT | * | | | |_____ | |___|
| |___ | |___| | |____Mandrake Sigil
P/CityWalls\ / EXIT | |
South \____/ The Keep \_______|
--------------------------------------------------------
Town Center East
--------------------------------------------------------
_
___ | | EXIT
| \ | | P/ Undercity
| \______| | East
| ________|
Cont ____ | /
Junction Point |*W/S| |___/
Wood, Leather, Bronze, Iron |____| ___
e Hagane __________ | | __
| | | | |WS| * Cont
| | Latch | | |__| Metal Works
| |__ ___| |___ (Silver e Damascus)
P/ Undercity West | | | |
EXIT |___ _______| |___________|
_ |_|
__/ /____ _
| | ____ | |
|____ * |____ | \ | |
| | | \ __| |
|_________| |______\______|___*|
EXIT EXIT
P/ City Walls North
----------------------------------------------------------------------XI.
Workshop Tutorial
----------------------------------------------------------------------
Por Victor “Vagrant_ Lover” Ratier.
--------------------------------------------------------
O que são?
--------------------------------------------------------
Workshops são salas do jogo utilizadas para o gerenciamento de armas e
equipamentos. É nelas que se criam as mais poderosas peças de equipamento e
armas.
Para utilizar um workshop, é necessário que se saiba quais os comandos que
podem ser acessados. Estes comandos se localizam no menu de Items, no submenu
Setup. Aqui vai uma breve explicação dos comandos:
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Assemble Weapons
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É onde se juntam as lâminas com os punhos. Afinal, uma arma não é composta
somente da parte cortante/perfurante/esmagadora! A partir daqui, fica algo mais
ou menos assim:
/---------\
| Blade | - Aqui, você seleciona a lâmina para a combinação.
\---------/
/---------\
| Grip | - Aqui, você seleciona o punho da arma.
\---------/
OBS: Após selecionar a lâmina e o punho, você também poderá configurar as Gems
da sua arma.
Depois de tudo isso, você poderá escolher o nome do seu novo elemento de
destruição...e então sua arma estará completa.
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Disassemble
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É exatamente o oposto do comando Assemble Weapons. Aqui, você desmonta as
lâminas dos punhos e tira as Gems dos escudos.
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Repair
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Aqui talvez seja necessário um pouco mais de explicação. Aqui você repara sua
arma. Para reparar, troca-se a quantidade de P.P (Phantom Points - Pontos
Fantasmas) pela quantidade de D.P (Damage Points - Pontos de Dano).
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Mas o que são DP e PP?
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DP é o estado de conservação das suas armas, que se desgastam com o uso. Após
algum tempo de uso da mesma arma, você irá reparar que a efetividade da sua
arma irá começar a diminuir. Isso significa que seu DP está baixo. Quando o DP
dessa arma ficar em 0, a efetividade (i.e, dano) da arma irá ser cortado PELA
METADE.
PP é a força vital adquirida pela sua arma quando você mata um inimigo. Ela é
armazenada na arma e aumenta a efetividade dela em 1/2 quando no máximo.
Ao usar o comando "Repair", o PP da arma se esvaziará e o DP da arma encherá,
não importando se a quantidade de DP na arma é maior que a de PP. Caso o DP não
esteja vazio, somente a quantidade necessária de PP será gasta para reparar a
arma.
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Combine
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O comando mais usado em VS. Combine permite combinar as peças de equipamento do
jogo, dando origem a uma peça nova. Serão 3 submenus a escolher:
/---------\
| Blade | - São as lâminas.
\---------/
|
|
-----
|Blade| - Primeira lâmina a ser combinada
-----
-----
|Blade| - Segunda lâmina a ser combinada
-----
/---------\
| Shield | - Escudos a se combinar.
\---------/
|
|
------
|Shield| - Primeiro escudo a ser combinado
------
------
|Shield| - Segundo escudo a ser combinado
------
/---------\
| Armor | - Armaduras a se combinar.
\---------/
|
|
-----
|Armor| - Primeira peça da armadura a se combinar
-----
-----
|Armor| - Segunda peça da armadura a se combinar
-----
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Combinações
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NUNCA combine um equipamento só por combinar. Antes de confirmar qualquer nova
combinação, dê uma olhada no resultado (1º"quadradinho, na parte superior
direita da tela.). Se os resultados de STR, INT e AGL forem maiores do que o
dos dois equipamentos, então confirme. Caso contrário, não o faça, pois você
estará "rebaixando" seu equipamento.
Ao combinar lâminas e armaduras, observe também as afinidades. Muitas vezes,
quando se tem uma peça de equipamento com um valor de afinidades muito alto, e
se combina com outra peça que quase não tem ou tem alguma afinidade negativa, o
equipamento resultante PERDE afinidades de uma maneira monstruosa. E em muitos
casos, um equipamento mais fraco, mas com mais afinidade, acaba por decidir uma
batalha.
Nem sempre o rebaixamento de equipamento é ruim. Algumas peças de armadura e
lâminas, para "evoluirem", acabam por necessitar dum equipamento num nível
menor. O melhor a se fazer é tentar; se um equipamento não evoluir quando se
combinar com um igual, deve-se usar uma de menor nível, ou vice-versa.
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Materiais
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Ao combinar materiais diferentes, eles mudam. Por exemplo, ao combinar Bronze +
Iron, o resultado é Hagane. Mudando o material, muda-se a força do equipamento,
a aparência (especificamente das lâminas),e o valor de DP e PP. O material mais
potente é o Damascus, mas também, o mais difícil de se fazer. Aqui vai um
esboço simples da força dos materiais:
Damascus>Hagane>Iron>Silver>Bronze>Wood=Leather
PS: Leather e Wood estão no mesmo nível, só que são empregados em diferentes
casos. Leather é empregado para armaduras, e Wood para escudos.
----------------------------------------------------------------------XII.
Workshop
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1. Blades
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Aqui estão as combinações da maioria das Blades do jogo, pelo menos as mais
úteis e fortes. As Blades marcadas com (*) são as combinações mais fortes.
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Maces
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Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
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Goblin Club Goblin Club Goblin Club
Goblin Club Spiked Club Goblin Club
Goblin Club Ball Mace Goblin Club
Goblin Club Footman's Mace Goblin Club
Goblin Club Morning Star Spiked Club
Goblin Club War Hammer Ball Mace
Goblin Club Bec de Corbin Footman's Mace
Goblin Club War Maul Morning Star
Spiked Club Spiked Club Spike Club
Spiked Club Ball Mace * Footman's Mace
Spiked Club Footman's Mace Spiked Club
Spiked Club Morning Star Ball Mac
Spiked Club War Hammer Spike Club
Spiked Club Bec de Corbin Ball Mace
Spiked Club War Maul Footman's Mace
Ball Mace Ball Mace Ball Mace
Ball Mace Footman's Mace * Morning Star
Ball Mace Morning Star Footman's Mace
Ball Mace War Hammer Morning Star
Ball Mace Bec de Corbin Spike Club
Ball Mace War Maul Ball Mace
Footman's Mace Footman's Mace Footman's Mace
Footman's Mace Morning Star * War Hammer
Footman's Mace War Hammer Goblin Club
Footman's Mace Bec de Corbin War Hammer
Footman's Mace War Maul Spiked Club
Morning Star Morning Star Morning Star
Morning Star War Hammer Morning Star
Morning Star Bec de Corbin Footman's Mace
Morning Star War Maul Goblin ClubWar Hammer War Hammer * Bec de Corbin War Hammer Bec de Corbin Goblin Club War Hammer War Maul War Hammer Bec de Corbin Bec de Corbin * War Maul Bec de Corbin War Maul Footman's Mace War Maul War Maul War Maul ============================ Heavy Mace ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Langdebeve Langdebeve Langdebeve Langdebeve Sabre Mace Sabre Mace Langdebeve Footman's Mace Footman's Mace Langdebeve Gloomwing * Sabre Mace Langdebeve Mjolnir Sabre Mace Langdebeve Griever Footman's Mace Langdebeve Destroyer Gloomwing Langdebeve Hand of Light Langdebeve Sabre Mace Sabre Mace Sabre Mace Sabre Mace Footman's Mace * Gloomwing Sabre Mace Gloomwing Langdebeve Sabre Mace Mjolnir Footman's Mace Sabre Mace Griever Sabre Mace Sabre Mace Destroyer Footman's Mace Sabre Mace Hand of Light Sabre Mace Footman's Mace Footman's Mace Footman's Mace Footman's Mace Gloomwing * Mjolnir Footman's Mace Mjolnir Sabre Mace Footman's Mace Griever Mjolnir Footman's Mace Destroyer Sabre Mace Footman's Mace Hand of Light Footman's Mace Gloomwing Gloomwing Gloomwing Gloomwing Mjolnir Landgdebeve Gloomwing Griever Gloomwing Gloomwing Destroyer Gloomwing Gloomwing Hand of Light Gloomwing Mjolnir Mjolnir * Griever Mjolnir Griever Landgdebeve Mjolnir Destroyer Mjolnir Mjolnir Hand of Light Mjolnir Griever Griever * Ðestroyer Griever Destroyer Footman's Mace Griever Hand of Light Griever Destroyer Destroyer Destroyer Destroyer Hand of Light Destroyer Hand of Light Hand of Light Hand of Light ============================ Staff ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Wizard Staff Wizard Staff Wizard Staff Wizard Staff Clergy Rod Wizard Staff Wizard Staff Summoner Baton Wizard Staff Wizard Staff Shamanic Staff Clergy Rod Wizard Staff Bishop's Crosier Summoner Baton Wizard Staff Sage's Cane Shamanic Staff Clergy Rod Clergy Rod Clergy Rod Clergy Rod Summoner Baton * Shamanic Staff Clergy Rod Shamanic Staff Clergy Rod Clergy Rod Bishop's Crosier Clergy Rod Clergy Rod Sage's Cane Summoner Baton Summoner Baton Summoner Baton Summoner Baton Summoners Baton Shamanic Staff * Bishop's Crosier Summoners Baton Bishop's Crosier Bishop's Crosier Summoners Baton Sage's Cane Clergy Rod Shamanic Staff Shamanic Staff Shamanic Staff Shamanic Staff Bishop's Crosier Wizard Staff Shamanic Staff Sage's Cane Shamanic Staff Bishop's Crosier Bishop's Crosier * Sage's Cane Bishop's Crosier Sage's Cane Wizard Staff Sage's Cane Sage's Cane Sage's Cane ============================ Dagger ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Battle Knife Battle Knife Battle Knife Battle Knife Scramasax Battle Knife Battle Knife Ðirk Throwing Knife Battle Knife Throwing Knife Throwing Knife Battle Knife Kudi * Scramasax Battle Knife Cinquedea Dirk Battle Knife Kris Throwing Knife Battle Knife Hatchet Kudi Battle Knife Khukuri Cinquedea Battle Knife Baselard Kris Battle Knife Stiletto Hatchet Battle Knife Jamadhar Khukuri Scramasax Scramasax Scramasax Scramasax Ðirk * Throwing Knife Scramasax Throwing Knife * Kudi Scramasax Kudi Kudi Scramasax Cinquedea Scramasax Scramasax Kris * Dirk Scramasax Hatchet Throwing Knife Scramasax Khukuri Kudi Scramasax Baselard Cinquedea Scramasax Stiletto Kris Scramasax Jamadhar Hatchet Dirk Ðirk * Throwing Knife Dirk Throwing Knife * Kudi Dirk Kudi Battle Knife Dirk Cinquenda Cinquenda Dirk Kris Scramasax Dirk Hatchet Dirk Dirk Khukuri Throwing Knife Dirk Baselard Kudi Dirk Stiletto Cinquedea Dirk Jamadhar Kris Throwing Knife Throwing Knife Throwing Knife Throwing Knife Kudi * Cinquedea Throwing Knife Cinquedea Throwing Knife Throwing Knife Kris Battle Knife Throwing Knife Hatchet Scramasax Throwing Knife Khukuri Dirk Throwing Knife Baselard Throwing Knife Throwing Knife Stiletto Kudi Throwing Knife Jamadhar Cinquedea Kudi Kudi Kudi Kudi Cinquedea * Kris Kudi Kris * Hatchet Kudi Hatchet * Kris Kudi Khukuri Scramasax Kudi Baselard Dirk Kudi Stiletto Throwing Knife Kudi Jamadhar Kudi Cinquenda Cinquenda Cinquedea Cinquenda Kris * Hatchet Cinquedea Hatchet Battle Knife Cinquedea Khukuri Hatchet Cinquedea Baselard Scramasax Cinquedea Stiletto Dirk Cinquedea Jamadhar Throwing Knife Kris Kris Kris Kris Hatchet * Khukuri Kris Khukuri Battle Knife Kris Baselard Hatchet Kris Stiletto Scramasax Kris Jamadhar Ðirk Hatchet Hatchet Hatchet Hatchet Khukuri * Baselard Hatchet Baselard Battle Knife Hatchet Stiletto Khukuri Hatchet Jamadhar Scramasax Khukuri Khukuri Khukuri Khukuri Baselard Battle Knife Khukuri Stiletto Baselard Khukuri Jamadhar Khukuri Baselard Baselard * Stiletto Baselard Stiletto Battle Knife Baselard Jamadhar Battle Knife Stiletto Stiletto * Jamadhar Stiletto Jamadhar Battle Knife Jamadhar Jamadhar Jamadhar ============================ Sword ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Spatha Spatha Spatha Spatha Scimitar Spatha Spatha Rapier * Short Sword Spatha Short Sword Spatha Spatha Firangi Scimitar Spatha Shamshir Rapier Spatha Falchion Short Sword Spatha Shotel Firangi Spatha Khora Shamshir Spatha Khopesh Falchion Spatha Wakizashi Shotel Spatha Rhomphaia Spatha Scimitar Scimitar Scimitar Scimitar Rapier Spatha Scimitar Short Sword Scimitar Scimitar Firangi Short Sword Scimitar Shamshir Scimitar Scimitar Falchion Rapier Scimitar Shotel Short Sword Scimitar Khora Firangi Scimitar Khopesh Shamshir Scimitar Wakizashi Falchion Scimitar Rhomphaia Scimitar Rapier Rapier Rapier Rapier Short Sword Spatha Rapier Firangi Spatha Rapier Shamshir Spatha Rapier Falchion Firangi Rapier Shotel Rapier Rapier Khora Short Sword Rapier Khopesh Firangi Rapier Wakizashi Shamshir Rapier Rhomphaia Rapier Short Sword Short Sword Short Sword Short Sword Firangi * Shamshir Short Sword Shamshir Rapier Short Sword Falchion Spatha Short Sword Shotel Scimitar Short Sword Khora Rapier Short Sword Khopesh Short Sword Short Sword Wakizashi Firangi Short Sword Rhomphaia Short Sword Firangi Firangi Firangi Firangi Shamshir * Falchion Firangi Falchion Shamshir Firangi Shotel Falchion Firangi Khora Scimitar Firangi Khopesh Rapier Firangi Wakizashi Short Sword Firangi Rhomphaia Firangi Shamshir Shamshir Shamshir Shamshir Falchion * Shotel Shamshir Shotel Spatha Shamshir Khora Shamshir Shamshir Khopesh Scimitar Shamshir Wakizashi Rapier Shamshir Rhomphaia Shamshir Falchion Falchion Falchion Falchion Shotel * Khora Falchion Khora Rapier Falchion Khopesh Khora Falchion Wakizashi Scimitar Falchion Rhomphaia Falchion Shotel Shotel Shotel Shotel Khora Spatha Shotel Khopesh Shotel Shotel Wakizashi Rapier Shotel Rhomphaia Shotel Khora Khora * Khopesh Khora Khopesh Spatha/Khora Khora Wakizashi Khora Khora Rhomphaia Khora Khopesh Khopesh * Wakizashi Khopesh Wakizashi Khopesh Khopesh Rhomphaia Khopesh Wakizashi Wakizashi Wakizashi Wakizashi Rhomphaia Wakizashi Rhomphaia Rhomphaia Rhomphaia ============================ Great Sword ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Broad Sword Broad Sword Broad Sword Broad Sword Norse Sword Broad Sword Broad Sword Katana * Executioner Broad Sword Executioner Broad Sword Broad Sword Claymore Norse Sword Broad Sword Schiavona Katana Broad Sword Bastard Sword Executioner Broad Sword Nodachi Claymore Broad Sword Rune Blade Schiavona Broad Sword Holy Win Broad Sword Norse Sword Norse Sword Norse Sword Norse Sword Katana Broad Sword Norse Sword Executioner Broad Sword Norse Sword Claymore Katana Norse Sword Schiavona Norse Sword Norse Sword Bastard Sword Katana Norse Sword Nodachi Executioner Norse Sword Rune Blade Claymore Norse Sword Holy Win Norse Sword Katana Katana Katana Katana Executioner * Claymore Katana Claymore Broad Sword Katana Schiavona Executioner Katana Bastard Sword Norse Sword Katana Nodachi Katana Katana Rune Blade Executioner Katana Holy Win Katana Executioner Executioner Executioner Executioner Claymore * Schiavona Executioner Schiavona Broad Sword Executioner Bastard Sword Katana Executioner Nodachi Norse Sword Executioner Rune Blade Katana Executioner Holy Win Executioner Claymore Claymore Claymore Claymore Schiavona * Bastard Sword Claymore Bastard Sword Claymore Claymore Nodachi Schiavona Claymore Rune Blade Norse Sword Claymore Holy Win Claymore Schiavona Schiavona Schiavona Schiavona Bastard Sword Broad Sword Schiavona Nodachi Bastard Schiavona Rune Blade Schiavona Schiavona Holy Win Schiavona Bastard Sword Bastard Sword * Nodachi Bastard Sword Nodachi Broad Sword Bastard Sword Rune Blade Broad Sword Bastard Sword Holy Win Bastard Sword Nodachi Nodachi * Rune Blade Nodachi Rune Blade Nodachi Nodachi Holy Win Nodachi Rune Blade Rune Blade Nodachi Rune Blade Holy Win Rune Blade Holy Win Holy Win Holy Win ============================ Axe & Mace ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Hand Axe Hand Axe Hande Axe Hand Axe Battle Axe Hand Axe Hand Axe Francisca Francisca Hand Axe Tabarzin Hand Axe Hand Axe Chamkaq Battle Axe Hand Axe Tabar * Francisca Hand Axe Bullova Tabarzin Hand Axe Crescent Chamkaq Battle Axe Battle Axe Battle Axe Battle Axe Francisca * Tabarzin Battle Axe Tabarzin Francisca Battle Axe Chamkaq Tabarzin Battle Axe Tabar Battle Axe Battle Axe Bullova Francisca Battle Axe Crescent Tabarzin Francisca Francisca Francisca Francisca Tabarzin * Chamkaq Francisca Chamkaq Hand Axe Francisca Tabar Chamkaq Francisca Bullova Battle Axe Francisca Crescent Francisca Tabarzin Tabarzin Tabarzin Tabarzin Chamkaq * Tabar Tabarzin Tabar Tabrazin Tabarzin Bullova Tabar Tabarzin Crescent Battle Axe Chamkaq Chamkaq Chamkaq Chamkaq Tabar Tabar Chamkaq Bullova Chamkaq Chamkaq Crescent Hand Axe Tabar Tabar * Bullova Tabar Bullova Hand Axe Tabar Crescent Tabar Bullova Bullova * Crescent Bullova Crescent Hand Axe Crescent Crescent Crescent ============================ Great Axe ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Guisarme Guisarme Guisarme Guisarme Large Crescent Guisarme Guisarme Sabre Halberd Sabre Halberd Guisarme Balbriggan Large Crescent Guisarme Double Blade Sabre Halberd Guisarme Halberd Balbriggan Large Crescent Large Crescent Large Crescent Large Crescent Sabre Halberd * Balbriggan Large Crescent Balbriggan * Sabre Halberd Large Crescent Double Blade Large Crescent Large Crescent Halberd Sabre Halberd Sabre Halberd Sabre Halberd Sabre Halberd Sabre Halberd Balbriggan * Double Blade Sabre Halberd Double Blade Balbriggan Sabre Halberd Halberd Sabre Halberd Balbriggan Balbriggan Balbriggan Balbriggan Double Blade Guisarme Balbriggan Halberd Double Blade Double Blade Double Blade * Halberd Double Blade Halberd Guisarme Halberd Halberd Halberd ============================ Polearm ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Spear Spear Spear Spear Glaive Spear Spear Scorpion Scorpion Spear Corcesca Spear Spear Trident Glaive Spear Awl Pike Scorpion Spear Boar Spear Corcesca Spear Fauchard Trident Spear Voulge Awl Pike Spear Pole Axe Boar Spear Spear Bardysh Fauchard Spear Brandestoc Voulge Glaive Glaive Glaive Glaive Scorpion * Corcesca Glaive Corcesca Spear Glaive Trident Scorpion Glaive Awl Pike Glaive Glaive Boar Spear Scorpion Glaive Fauchard Corcesca Glaive Voulge Trident Glaive Pole Axe Awl Pike Glaive Bardysh Boar Spear Glaive Brandestoc Fauchard Scorpion Scorpion Scorpion Scorpion Corcesca * Trident Scorpion Trident Corcesca Scorpion Awl Pike * Boar Spear Scorpion Boar Spear Corcesca Scorpion Fauchard Scorpion Scorpion Voulge Corcesca Scorpion Pole Axe Trident Scorpion Bardysh Awl Pike Scorpion Brandestoc Boar Spear Corcesca Corcesca Corcesca Corcesca Trident * Awl Pike Corcesca Awl Pike Corcesca Corcesca Boar Spear Trident Corcesca Fauchard Glaive Corcesca Voulge Scorpion Corcesca Pole Axe Corcesca Corcesca Bardysh Trident Corcesca Brandestoc Awl Pike Trident Trident Trident Trident Awl Pike * Boar Spear Trident Boar Spear * Fauchard Trident Fauchard Awl Pike Trident Voulge Glaive Trident Pole Axe Scorpion Trident Bardysh Corcesca Trident Brandestoc Trident Awl Pike Awl Pike Awl Pike Awl Pike Boar Spear Trident Awl Pike Fauchard Fauchard Awl Pike Voulge Boar Spear Awl Pike Pole Axe Glaive Awl Pike Bardysh Scorpion Awl Pike Brandestoc Corcesca Boar Spear Boar Spear Boar Spear Boar Spear Fauchard * Voulge Boar Spear Voulge Awl Pike Boar Spear Pole Axe Voulge Boar Spear Bardysh Glaive Boar Spear Brandestoc Scorpion Fauchard Fauchard Fauchard Fauchard Voulge * Pole Axe Fauchard Pole Axe Spear Fauchard Bardysh Voulge Fauchard Brandestoc Glaive Voulge Voulge Voulge Voulge Pole Axe Voulge Voulge Bardysh Fauchard Voulge Brandestoc Pole Axe Pole Axe Pole Axe * Bardysh Pole Axe Bardysh Spear Pole Axe Brandestoc Boar Spear Bardysh Bardysh * Brandestoc Bardysh Brandestoc Brandestoc Brandestoc Brandestoc Brandestoc =========================== Bow ============================ -------------------------------------------------------- Blade 1 + Blade 2 = Blade Final -------------------------------------------------------- Gastraph Bow Gastraph Bow Gastraph Bow Gastraph Bow Light Crossbow Gastraph Bow Gastraph Bow Target Bow * Light Crossbow Gastraph Bow Windlass Gastraph Bow Gastraph Bow Cranequin Light Crossbow Gastraph Bow Lug Crossbow Target Bow Gastraph Bow Siege Bow Target Bow Gastraph Bow Arbalest Cranquin Light Crossbow Light Crossbow Light Crossbow Light Crossbow Target Bow * Windlass Light Crossbow Windlass Gastraph Bow Light Crossbow Cranequin Light Crossbow Light Crossbow Lug Crossbow Light Crossbow Light Crossbow Siege Bow Target Bow Light Crossbow Arbalest Windlass Target Bow Target Bow Target Bow Target Bow Windlass * Cranequin Target Bow Cranequin Target Bow Target Bow Lug Crossbow Windlass Target Bow Siege Bow Light Crossbow Target Bow Arbalest Target Bow Windlass Windlass Windlass Windlass Cranequin * Lug Crossbow Windlass Lug Crossbow Light Crossbow Windlass Siege Bow Cranequin Windlass Arbalest Light Crossbow Cranequin Cranequin Cranequin Cranequin Lug Crossbow Cranequin Cranequin Siege Bow Target Bow Cranequin Arbalest Windlass Lug Crossbow Lug Crossbow * Siege Bow Lug Crossbow Siege Bow Gastraph Bow Siege Bow Siege Bow Arbalest Siege Bow Arbalest '' Arbalest Arbalest '' -------------------------------------------------------- 2. Armors -------------------------------------------------------- Aqui estão as combinações da maioria das Gears (é o mesmo que armors) do jogo, pelo menos as mais úteis e fortes. As Gears marcadas com (*) são as combinações mais fortes. ============================ Helm ============================ -------------------------------------------------------- Helm 1 + Helm 2 = Helm Final -------------------------------------------------------- Bandana Bandana Bandana Bandana Bear Mask Bear Mask Bandana Wizard Hat Wizard Hat Bandana Bone Helm Bone Helm Bandana Chain Coif Bone Helm Bandana Spangenhelm Bone Helm Bandana Cabasset Bone Helm Bandana Sallet Chain Coif Bandana Barbut Spangenhelm Bandana Basinet Cabasset Bandana Armet Sallet Bandana Close Helm Barbut Bandana Burgonet Basinet Bandana Hoplite Helm Armet Bandana Jazeraint Helm Close Helm Bandana Dread Helm Burgonet Bear Mask Bear Mask Bear Mask Bear Mask Wizard Hat Bear Mask Bear Mask Bone Helm Bone Helm Bear Mask Chain Coif * Spangenhelm Bear Mask Spangenhelm * Cabasset Bear Mask Cabasset Bone Helm Bear Mask Sallet Spangenhelm Bear Mask Barbut Chain Coif Bear Mask Basinet Spangenhelm Bear Mask Armet Cabasset Bear Mask Close Helm Sallet Bear Mask Burgonet Barbut Bear Mask Hoplite Helm Basinet Bear Mask Jazeraint Helm Armet Bear Mask Dread Helm Close Helm Wizard Hat Wizard Hat Wizard Hat Wizard Hat Bone Helm Bone Helm Wizard Hat Chain Coif Bone Helm Wizard Hat Spangenhelm Bone Helm Wizard Hat Cabasset Spangenhelm Wizard Hat Sallet Chain Coif Wizard Hat Barbut Bone Helm Wizard Hat Basinet Chain Coif Wizard Hat Armet Spangenhelm Wizard Hat Close Helm Cabasset Wizard Hat Burgonet Sallet Wizard Hat Hoplite Helm Barbut Wizard Hat Jazeraint Helm Basinet Wizard Hat Dread Helm Armet Bone Helm Bone Helm Bone Helm Bone Helm Chain Coif * Spangenhelm Bone Helm Spangenhelm Spangenhelm Bone Helm Cabasset Chain Coif Bone Helm Sallet Cabasset Bone Helm Barbut Bone Helm Bone Helm Basinet Cabasset Bone Helm Armet Chain Coif Bone Helm Close Helm Spangenhelm Bone Helm Burgonet Cabasset Bone Helm Hoplite Helm Sallet Bone Helm Jazeraint Helm Barbut Bone Helm Dread Helm Basinet Chain Coif Chain Coif Chain Coif Chain Coif Spangenhelm * Cabasset Chain Coif Cabasset Cabasset Chain Coif Sallet Bone Helm Chain Coif Barbut Barbut Chain Coif Basinet Bone Helm Chain Coif Armet Chain Coif Chain Coif Close Helm Chain Coif Chain Coif Burgonet Spangenhelm Chain Coif Hoplite Helm Cabasset Chain Coif Jazeraint Helm Sallet Chain Coif Dread Helm Barbut Spangenhelm Spangenhelm Spangenhelm Spangenhelm Cabasset * Sallet Spangenhelm Sallet Sallet Spangenhelm Barbut Bone Helm Spangenhelm Basinet Sallet Spangenhelm Armet Barbut Spangenhelm Close Helm Barbut Spangenhelm Burgonet Chain Coif Spangenhelm Hoplite Helm Spangenhelm Spangenhelm Jazeraint Helm Cabasset Spangenhelm Dread Helm Sallet Cabasset Cabasset Cabasset Cabasset Sallet Sallet Cabasset Barbut Barbut Cabasset Basinet Basinet Cabasset Armet Barbut Cabasset Close Helm Sallet Cabasset Burgonet Barbut Cabasset Hoplite Helm Chain Coif Cabasset Jazeraint Helm Spangenhelm Cabasset Dread Helm Cabasset Sallet Sallet Sallet Sallet Barbut * Basinet Sallet Basinet Barbut Sallet Armet Basinet Sallet Close Helm Barbut Sallet Burgonet Bone Helm Sallet Hoplite Helm Basinet Sallet Jazeraint Helm Chain Coif Sallet Dread Helm Spangenhelm Barbut Barbut Barbut Barbut Basinet * Armet Barbut Armet Bone Helm Barbut Close Helm Armet Barbut Burgonet Armet Barbut Hoplite Helm Bone Helm Barbut Jazeraint Helm Sallet Barbut Dread Helm Chain Coif Basinet Basinet Basinet Basinet Armet * Close Helm Basinet Close Helm * Burgonet Basinet Burgonet Basinet Basinet Hoplite Helm Close Helm Basinet Jazeraint Helm Basinet Basinet Dread Helm Barbut Armet Armet Armet Armet Close Helm Close Helm Armet Burgonet Close Helm Armet Hoplite Helm Sallet Armet Jazeraint Helm Armet Armet Dread Helm Bone Helm Close Helm Close Helm Close Helm Close Helm Burgonet * Hoplite Helm Close Helm Hoplite Helm Burgonet Close Helm Jazeraint Helm Basinet Close Helm Dread Helm Closed Helm Burgonet Burgonet Burgonet Burgonet Hoplite Helm Close Burgonet Jazeraint Helm Armet Burgonet Dread Helm Bone Helm Hoplite Helm Hoplite Helm * Jazeraint Helm Hoplite Helm Jazeraint Helm Hoplite Helm Hoplite Helm Dread Helm Burgonet Jazeraint Helm Jazeraint Helm * Dread Helm Jazeraint Helm Dread Helm Dread Helm Dread Helm Dread Helm Dread Helm ============================ Armor ============================ -------------------------------------------------------- Armor 1 + Armor 2 = Armor Final -------------------------------------------------------- Jerkin Jerkin '' Jerkin Wizard Robe Wizard Robe Jerkin Cuirass Cuirass Jerkin Banded Mail Banded Mail Jerkin Ring Mail Banded Mail Jerkin Chain Mail * Breastplate Jerkin Breastplate Banded Mail Jerkin Segmentata Ring Mail Jerkin Scale Armor Chain Mail Jerkin Brigandine Breast Plate Jerkin Plate Mail Segmentata Jerkin Fluted Armor Scale Armor Jerkin Hoplite Armor Brigandine Jerkin Jazeraint Armor Plate Mail Jerkin Dread Armor Fluted Armor Wizard Robe Wizard Robe Wizard Robe Wizard Robe Cuirass Cuirass Wizard Robe Banded Mail Banded Mail Wizard Robe Ring Mail * Breastplate Wizard Robe Chain Mail Banded Mail Wizard Robe Breastplate Banded Mail Wizard Robe Segmentata Banded Mail Wizard Robe Scale Armor Ring Mail Wizard Robe Brigandine Ring Mail Wizard Robe Plate Mail Chain Mail Wizard Robe Fluted Armor Breastplate Wizard Robe Hoplite Armor Segmentata Wizard Robe Jazeraint Armor Scale Armor Wizard Robe Dread Armor Brigandine Cuirass Cuirass Cuirass Cuirass Banded Mail * Ring Mail Cuirass Ring Mail Ring Mail Cuirass Chain Mail Banded Mail Cuirass Breastplate Segmentata Cuirass Segmentata Banded Mail Cuirass Scale Armor Chain Mail Cuirass Brigandine Breast Plate Cuirass Plate Mail Ring Mail Cuirass Fluted Armor Chain Mail Cuirass Hoplite Armor Breastplate Cuirass Jazeraint Armor Segmentata Cuirass Dread Armor Scale Armor Banded Mail Banded Mail Banded Mail Banded Mail Ring Mail * Chain Mail Banded Mail Chain Mail Chain Mail Banded Mail Breastplate Breastplate Banded Mail Segmentata Chain Mail Banded Mail Scale Armor Banded Mail Banded Mail Brigandine Chain Mail Banded Mail Plate Mail Banded Mail Banded Mail Fluted Armor Ring Mail Banded Mail Hoplite Armor Chain Mail Banded Mail Jazeraint Armor Breastplate Banded Mail Dread Armor Segmentata Ring Mail Ring Mail Ring Mail Ring Mail Chain Mail * Breastplate Ring Mail Breastplate Banded Mail Ring Mail Segmentata Banded Mail Ring Mail Scale Armor Breastplate Ring Mail Brigandine Ring Mail Ring Mail Plate Mail Segmentata Ring Mail Fluted Armor Scale Armor Ring Mail Hoplite Armor Ring Mail Ring Mail Jazeraint Armor Chain Mail Ring Mail Dread Armor Breastplate Chain Mail Chain Mail Chain Mail Chain Mail Breastplate * Segmentata Chain Mail Segmentata Scale Armor Chain Mail Scale Armor Banded Mail Chain Mail Brigandine Scale Armor Chain Mail Plate Mail Banded Armor Chain Mail Fluted Armor Scale Armor Chain Mail Hoplite Armor Breastplate Chain Mail Jazeraint Armor Ring Mail Chain Mail Dread Armor Chain Mail Breastplate Breastplate Breastplate Breastplate Segmentata * Scale Armor Breastplate Scale Armor * Brigandine Breastplate Brigandine * Plate Mail Breastplate Plate Mail Scale Armor Breastplate Fluted Armor Plate Mail Breastplate Hoplite Armor Fluted Armor Breastplate Jazeraint Armor Banded Mail Breastplate Dread Armor Ring Mail Segmentata Segmentata Segmentata Segmentata Scale Armor * Brigandine Segmentata Brigandine Segmentata Segmentata Plate Mail Brigandine Segmentata Fluted Armor Banded Mail Segmentata Hoplite Armor Plate Mail Segmentata Jazeraint Armor Segmentata Segmentata Dread Armor Plate Mail Scale Armor Scale Armor Scale Armor Scale Armor Brigandine * Plate Mail Scale Armor Plate Mail Banded Mail Scale Armor Fluted Armor Brigandine Scale Armor Hoplite Armor Ring Mail Scale Armor Jazeraint Armor Fluted Armor Scale Armor Dread Armor Banded Mail Brigandine Brigandine Brigandine Brigandine Plate Mail * Fluted Armor Brigandine Fluted Armor Fluted Armor Brigandine Hoplite Armor Plate Mail Brigandine Jazeraint Armor Scale Armor Brigandine Dread Armor Fluted Armor Plate Mail Plate Mail Plate Mail Plate Mail Fluted Armor * Hoplite Armor Plate Mail Hoplite Armor Brigandine Plate Mail Jazeraint Armor Brigandine Plate Mail Dread Armor Scale Mail Fluted Armor Fluted Armor Fluted Armor Fluted Armor Hoplite Armor Scale Armor Fluted Armor Jazeraint Armor Fluted Armor Fluted Armor Dread Armor Scale Armor Hoplite Armor Jazeraint Armor Banded Mail Hoplite Armor Dread Armor Plate Mail Jazeraint Armor Jazeraint Armor * Dread Armor Jazeraint Armor Dread Armor Banded Mail Dread Armor Dread Armor Dread Armor ============================ Gauntlets ============================ -------------------------------------------------------- Gauntlet 1 + Gauntlet 2 = Gauntlet Final -------------------------------------------------------- Bandage Bandage Bandage Bandage Leather Glove Leather Glove Bandage Reinforced Glove Reinforced Glove Bandage Knuckles Knuckles Bandage Ring Sleeve Knuckles Bandage Chain Sleeve Knuckles Bandage Gauntlet Chain Sleeve Bandage Vambrace Ring Sleeve Bandage Plate Glove Chain Sleeve Bandage Rondanche Gauntlet Bandage Tilt Glove Vambrace Bandage Freiturner Plate Glove Bandage Fluted Glove Rondanche Bandage Hoplite Glove Tilt Glove Bandage Jazeraint Glove Fluted Glove Bandage Dread Glove Fluted Glove Leather Glove Leather Glove Leather Glove Leather Glove Reinforced Glove Reinforced Glove Leather Glove Knuckles Knuckles Leather Glove Ring Sleeve * Chain Sleeve Leather Glove Chain Sleeve Ring Sleeve Leather Glove Gauntlet Knuckles Leather Glove Vambrace Chain Sleeve Leather Glove Plate Glove Ring Sleeve Leather Glove Rondanche Chain Sleeve Leather Glove Tilt Glove Gauntlet Leather Glove Freiturner Vambrace Leather Glove Fluted Glove Plate Glove Leather Glove Hoplite Glove Rondanche Leather Glove Jazeraint Glove Tilt Glove Leather Glove Dread Glove Freiturner Reinforced Glove Reinforced Glove Reinforced Glove Reinforced Glove Knuckles * Ring Sleeve Reinforced Glove Ring Sleeve * Knuckles Reinforced Glove Chain Sleeve * Gauntlet Reinforced Glove Gauntlet Chain Sleeve Reinforced Glove Vambrace Vambrace Reinforced Glove Plate Glove Vambrace Reinforced Glove Rondanche Ring Sleeve Reinforced Glove Tilt Glove Chain Sleeve Reinforced Glove Freiturner Gauntlet Reinforced Glove Fluted Glove Vambrace Reinforced Glove Hoplite Glove Plate Glove Reinforced Glove Jazeraint Glove Rondanche Reinforced Glove Dread Glove Tilt Glove Knuckles Knuckles Knuckles Knuckles Ring Sleeve * Chain Sleeve Knuckles Chain Sleeve Chain Sleeve Knuckles Gauntlet Knuckles Knuckles Vambrace Gauntlet Knuckles Plate Glove Plate Glove Knuckles Rondanche Rondanche Knuckles Tilt Glove Ring Sleeve Knuckles Freiturner Chain Sleeve Knuckles Fluted Glove Gauntlet Knuckles Hoplite Glove Vambrace Knuckles Jazeraint Glove Plate Glove Knuckles Dread Glove Rondanche Ring Sleeve Ring Sleeve Ring Sleeve Ring Sleeve Chain Sleeve * Gauntlet Ring Sleeve Gauntlet * Vambrace Ring Sleeve Vambrace Vambrace Ring Sleeve Plate Glove Ring Sleeve Ring Sleeve Rondanche Gauntlet Ring Sleeve Tilt Glove Plate Glove Ring Sleeve Freiturner Ring Sleeve Ring Sleeve Fluted Glove Chain Sleeve Ring Sleeve Hoplite Glove Gauntlet Ring Sleeve Jazeraint Glove Vambrace Ring Sleeve Dread Glove Plate Glove Chain Sleeve Chain Sleeve Chain Sleeve Chain Sleeve Gauntlet Gauntlet Chain Sleeve Vambrace Knuckles Chain Sleeve Plate Glove Rondanche Chain Sleeve Rondanche Rondanche Chain Sleeve Tilt Glove Vambrace Chain Sleeve Freiturner Rondanche Chain Sleeve Fluted Glove Ring Sleeve Chain Sleeve Hoplite Glove Chain Sleeve Chain Sleeve Jazeraint Glove Gauntlet Chain Sleeve Dread Glove Vambrace Gauntlet Gauntlet Gauntlet Gauntlet Vambrace * Plate Glove Gauntlet Plate Glove Plate Glove Gauntlet Rondanche Knuckles Gauntlet Tilt Glove Tilt Glove Gauntlet Freiturner Chain Sleeve Gauntlet Fluted Glove Freiturner Gauntlet Hoplite Glove Ring Sleeve Gauntlet Jazeraint Glove Gauntlet Gauntlet Dread Glove Gauntlet Vambrace Vambrace * Plate Glove Vambrace Plate Glove * Rondanche Vambrace Rondanche * Plate Glove Vambrace Tilt Glove Gauntlet Vambrace Freiturner Freiturner Vambrace Fluted Glove Tilt Glove Vambrace Hoplite Glove Knuckles Vambrace Jazeraint Glove Ring Sleeve Vambrace Dread Glove Chain Sleeve Plate Glove Plate Glove Plate Glove Plate Glove Rondanche * Tilt Glove Plate Glove Tilt Glove Tilt Glove Plate Glove Freiturner Plate Glove Plate Glove Fluted Glove Freiturner Plate Glove Hoplite Glove Fluted Glove Plate Glove Jazeraint Glove Vambrace Plate Glove Dread Glove Ring Sleeve Rondanche Rondanche Rondanche Rondanche Tilt Glove Rondanche Rondanche Freiturner * Fluted Glove Rondanche Fluted Glove Knuckles Rondanche Hoplite Glove Freiturner Rondanche Jazeraint Glove Rondanche Rondanche Dread Glove Freiturner Tilt Glove Tilt Glove * Freiturner Tilt Glove Freiturner Tilt Glove Tilt Glove Fluted Glove Fluted Glove Tilt Glove Hoplite Glove Plate Glove Tilt Glove Jazeraint Glove Flute Glove Tilt Glove Dread Glove Gauntlet Freiturner Freiturner Freiturner Freiturner Fluted Glove * Hoplite Glove Freiturner Hoplite Glove Fluted Glove Freiturner Jazeraint Glove Rondanche Freiturner Dread Glove Tilt Glove Fluted Glove Fluted Glove Fluted Glove Fluted Glove Hoplite Glove Tilt Glove Fluted Glove Jazeraint Glove Freiturner Fluted Glove Dread Glove Fluted Glove Hoplite Glove Hoplite Glove * Jazeraint Glove Hoplite Glove Jazeraint Glove Knuckles Hoplite Glove Dread Glove Fluted Glove Jazeraint Glove Jazeraint Glove * Dread Glove Dread Glove Dread Glove Dread Glove ============================ Boots ============================ -------------------------------------------------------- Boots 1 + Boots 2 Boots Finais -------------------------------------------------------- Sandals Sandals Sandals Sandals Boots Boots Sandals Long Boots Long Boots Sandals Cuisse Cuisse Sandals Light Greave Light Greave Sandals Ring Leggings Cuisse Sandals Chain Leggings Light Greave Sandals Fusskampf Light Greave Sandals Poleyn Ring Leggings Sandals Jambeau Chain Leggings Sandals Missaglia Fusskampf Sandals Plate Leggings Poleyn Sandals Fluted Leggings Jambeau Sandals Hoplite Leggings Missaglia Sandals Jazeraint Leggings Plate Leggings Sandals Dread Leggings Fluted Leggings Boots Boots Boots Boots Long Boots Long Boots Boots Cuisse Cuisse Boots Light Greave Cuisse Boots Ring Leggings * Chain Leggings Boots Chain Leggings Cuisse Boots Fusskampf Ring Leggings Boots Poleyn Light Greave Boots Jambeau Ring Leggings Boots Missaglia Chain Leggings Boots Plate Leggings Fusskampf Boots Fluted Leggings Poleyn Boots Hoplite Leggings Jambeau Boots Jazeraint Leggings Missaglia Boots Dread Leggings Plate Leggings Long Boots Long Boots Long Boots Long Boots Cuisse * Light Greave Long Boots Light Greave Light Greave Long Boots Ring Leggings Cuisse Long Boots Chain Leggings Ring Leggings Long Boots Fusskampf Light Greave Long Boots Poleyn Fusskampf Long Boots Jambeau Light Greave Long Boots Missaglia Ring Sleeve Long Boots Plate Leggings Chain Sleeve Long Boots Fluted Leggings Fusskampf Long Boots Hoplite Leggings Poleyn Long Boots Jazeraint Leggings Jambeau Long Boots Dread Leggings Missaglia Cuisse Cuisse Cuisse Cuisse Light Greave * Ring Leggings Cuisse Ring Leggings Ring Leggings Cuisse Chain Leggings Cuisse Cuisse Fusskampf Chain Leggings Cuisse Poleyn Cuisse Cuisse Jambeau Poleyn Cuisse Missaglia Light Greave Cuisse Plate Leggings Ring Leggings Cuisse Fluted Leggings Chain Leggings Cuisse Hoplite Leggings Fusskampf Cuisse Jazeraint Leggings Poleyn Cuisse Dread Leggings Jambeau Light Greave Light Greave Light Greave Light Greave Ring Leggings * Chain Leggings Light Greave Chain Leggings * Fusskampf Light Greave Fusskampf * Poleyn Light Greave Poleyn Fusskampf Light Greave Jambeau Chain Leggings Light Greave Missaglia Poleyn Light Greave Plate Leggings Light Greave Light Greave Fluted Leggings Ring Leggings Light Greave Hoplite Leggings Chain Leggings Light Greave Jazeraint Leggings Fusskampf Light Greave Dread Leggings Poleyn Ring Leggings Ring Leggings Ring Leggings Ring Leggings Chain Leggings * Fusskampf Ring Leggings Fusskampf Chain Leggings Ring Leggings Poleyn Poleyn Ring Leggings Jambeau Poleyn Ring Leggings Missaglia Fusskampf Ring Leggings Plate Leggings Cuisse Ring Leggings Fluted Leggings Light Greave Ring Leggings Hoplite Leggings Ring Leggings Ring Leggings Jazeraint Leggings Ring Leggings Ring Leggings Dread Leggings Fusskampf Chain Leggings Chain Leggings * Poleyn Chain Leggings Fusskampf * Poleyn Chain Leggings Jambeau * Missaglia Chain Leggings Missaglia Poleyn Chain Leggings Plate Leggings Poleyn Chain Leggings Fluted Leggings Missaglia Chain Leggings Hoplite Leggings Light Greave Chain Leggings Jazeraint Leggings Ring Leggings Chain Leggings Dread Leggings Chain Leggings
Fusskampf Fusskampf Fusskampf Fusskampf Poleyn * Jambeau Fusskampf Jambeau Cuisse Fusskampf Missaglia Jambeau Fusskampf Plate Leggings Jambeau Fusskampf Fluted Leggings Light Greave Fusskampf Hoplite Leggings Plate Leggings Fusskampf Jazeraint Leggings Light Greave Fusskampf Dread Leggings Ring Leggings Poleyn Poleyn Poleyn Poleyn Jambeau * Missaglia Poleyn Missaglia * Plate Leggings Poleyn Plate Leggings Poleyn Poleyn Fluted Leggings Plate Leggings Poleyn Hoplite Leggings Jambeau Poleyn Jazeraint Leggings Plate Leggings Poleyn Dread Leggings Light Greave Jambeau Jambeau Jambeau Jambeau Missaglia Fusskampf Jambeau Plate Leggings Missaglia Jambeau Fluted Leggings Missaglia Jambeau Hoplite Leggings Fusskampf Jambeau Jazeraint Leggings Fluted Leggings Jambeau Dread Leggings Cuisse Missaglia Missaglia * Plate Leggings Missaglia Plate Leggings * Fluted Leggings Missaglia Fluted Leggings Jambeau Missaglia Hoplite Leggings Fluted Leggings Missaglia Jazeraint Leggings Ring Leggings Missaglia Dread Leggings Plate Leggings Plate Leggings Plate Leggings Plate Leggings Plate Leggings Fluted Leggings * Hoplite Leggings Plate Leggings Hoplite Leggings Poleyn Plate Leggings Jazeraint Leggings Fluted Leggings Plate Leggings Dread Leggings Poleyn Fluted Leggings Fluted Leggings Fluted Leggings Fluted Leggings Hoplite Leggings Missaglia Fluted Leggings Jazeraint Leggings Jamabeau Fluted Leggings Dread Leggings Plate Leggings Hoplite Leggings Hoplite Leggings * Jazeraint Leggings Hoplite Leggings Jazeraint Leggings Cuisse Hoplite Leggings Dread Leggings Cuisse Jazeraint Leggings Jazeraint Leggings * Dread Leggings Jazeraint Leggings Dread Leggings Dread Leggings Dread Leggings Dread Leggings Dread Leggings -------------------------------------------------------- 3. Shields -------------------------------------------------------- Aqui estão as combinações da maioria dos Shields do jogo, pelo menos os mais úteis e fortes. Os Shields marcados com (*) são as combinações mais fortes. ============================ Shields ============================ -------------------------------------------------------- Shield 1 + Shield 2 = Shield Final -------------------------------------------------------- Buckler Buckler Buckler Buckler Targe * Pelta Shield Buckler Pelta Shield Buckler Buckler Quad Shield Quad Shield Buckler Circle Shield Targe Buckler Tower Shield Buckler Buckler Spiked Shield Quad Shield Buckler Round Shield Buckler Buckler Kite Shield Pelta Shield Buckler Casserole Shield Targe Buckler Heater Shield Quad Shield Buckler Oval Shield Circle Shield Buckler Knight Shield Tower Shield Buckler Hoplite Shield Spike Shield Buckler Jazeraint Shield Round Shield Buckler Dread Shield Kite Shield Targe Targe Targe Targe Pelta Shield * Quad Shield Targe Quad Shield * Circle Shield Targe Circle Shield Pelta Shield Targe Tower Shield Buckler Targe Spiked Shield Spike Shield Targe Round Shield Buckler Targe Kite Shield Targe Targe Casserole Shield Spike Shield Targe Heater Shield Pelta Shield Targe Oval Shield Targe Targe Knight Shield Quad Shield Targe Hoplite Shield Circle Shield Targe Jazeraint Shield Tower Shield Targe Ðread Shield Spike Shield Pelta Shield Pelta Shield Pelta Shield Pelta Shield Quad Shield Targe Pelta Shield Circle Shield Buckler Pelta Shield Tower Shield Pelta Shield Pelta Shield Spiked Shield Buckler Pelta Shield Round Shield Pelta Shield Pelta Shield Kite Shield Buckler Pelta Shield Casserole Shield Pelta Shield Pelta Shield Heater Shield Targe Pelta Shield Oval Shield Quad Shield Pelta Shield Knight Shield Circle Shield Pelta Shield Hoplite Shield Tower Shield Pelta Shield Jazeraint Shield Spiked Shield Pelta Shield Dread Shield Round Shield Quad Shield Quad Shield Quad Shield Quad Shield Circle Shield * Tower Shield Quad Shield Tower Shield * Spiked Shield Quad Shield Spiked Shield Targe Quad Shield Round Shield Round Shield Quad Shield Kite Shield Buckler Quad Shield Casserole Shield Buckler Quad Shield Heater Shield Buckler Quad Shield Oval Shield Pelta Shield Quad Shield Knight Shield Targe Quad Shield Hoplite Shield Quad Shield Quad Shield Jazeraint Shield Circle Shield Quad Shield Ðread Shield Tower Shield Circle Shield Circle Shield Circle Shield Circle Shield Tower Shield * Spiked Shield Circle Shield Spiked Shield * Round Shield Circle Shield Round Shield Buckler Circle Shield Kite Shield Spike Shield Circle Shield Casserole Shield Kite Shield Circle Shield Heater Shield Quad Shield Circle Shield Oval Shield Buckler Circle Shield Knight Shield Pelta Shield Circle Shield Hoplite Shield Targe Circle Shield Jazeraint Shield Quad Shield Circle Shield Ðread Shield Circle Shield Tower Shield Tower Shield Tower Shield Tower Shield Spiked Shield Round Shield Tower Shield Round Shield * Kite Shield Tower Shield Kite Shield Buckler Tower Shield Casserole Shield Targe Tower Shield Heater Shield Kite Shield Tower Shield Oval Shield Targe Tower Shield Knight Shield Buckler Tower Shield Hoplite Shield Pelta Shield Tower Shield Jazeraint Shield Targe Tower Shield Dread Shield Quad Shield Spiked Shield Spiked Shield Spiked Shield Spiked Shield Round Shield * Kite Shield Spiked Shield Kite Shield * Casserole Shield Spiked Shield Casserole Shield Buckler Spiked Shield Heater Shield Round Shield Spiked Shield Oval Shield Kite Shield Spiked Shield Knight Shield Casserole Shield Spiked Shield Hoplite Shield Buckler Spiked Shield Jazeraint Shield Pelta Shield Spiked Shield Dread Shield Targe Round Shield Round Shield Round Shield Round Shield Kite Shield * Casserole Shield Round Shield Casserole Shield * Heater Shield Round Shield Heater Shield Buckler Round Shield Oval Shield Casserole Shield Round Shield Knight Shield Circle Shield Round Shield Hoplite Shield Quad Shield Round Shield Jazeraint Shield Buckler Round Shield Ðread Shield Pelta Shield Kite Shield Kite Shield Kite Shield Kite Shield Casserole Shield * Heater Shield Kite Shield Heater Shield Buckler Kite Shield Oval Shield Targe Kite Shield Knight Shield Buckler Kite Shield Hoplite Shield Casserole Shield Kite Shield Jazeraint Shield Buckler Kite Shield Ðread Shield Buckler Casserole Shield Casserole Shield Casserole Shield Casserole Shield Heater Shield * Oval Shield Casserole Shield Oval Shield Spiked Shield Casserole Shield Knight Shield Buckler Casserole Shield Hoplite Shield Round Shield Casserole Shield Jazeraint Shield Buckler Casserole Shield Ðread Shield Targe Heater Shield Heater Shield Heater Shield Heater Shield Oval Shield * Knight Shield Heater Shield Knight Shield Targe Heater Shield Hoplite Shield Circle Shield Heater Shield Jazeraint Shield Kite Shield Heater Shield Ðread Shield Buckler Oval Shield Oval Shield Oval Shield Oval Shield Knight Shield * Hoplite Shield Oval Shield Hoplite Shield Quad Shield Oval Shield Jazeraint Shield Buckler Oval Shield Ðread Shield Spiked Shield Knight Shield Knight Shield Knight Shield Knight Shield Hoplite Shield Buckler Knight Shield Jazeraint Shield Quad Shield Knight Shield Dread Shield Buckler Hoplite Shield Hoplite Shield * Jazeraint Shield Hoplite Shield Jazeraint Shield Buckler Hoplite Shield Dread Shield Circle Shield Jazeraint Shield Jazeraint Shield * Dread Shield Jazeraint Shield Dread Shield Buckler Dread Shield Dread Shield Dread Shield ---------------------------------------------------------------------- XIII. Títulos e Ranking ---------------------------------------------------------------------- Para ganhar títulos ou rank você deve realizar certas tarefas. Para ver os títulos que você conseguiu vá para o Score e então para Titles, tudo isso no Menu. -------------------------------------------------------- 1 - Títulos -------------------------------------------------------- Esses são todos os 32 Títulos que você pode ganhar ao longo do jogo: 1 - Seeker Of Thruth Termine o jogo uma vez 2 - Ruler Of The Fallen City Termine o jogo em menos de 10 horas 3 - Successor Of The Legacy Abra todos os baús (chests) 4 - Finder Of Dark Complete 100% do mapa 5 - Destroyer Of Gaeus Mate o Damascus Golem (Forgotten Pathway) 6 - Hunter In the Snowfield Mate o Damascus Crab (Snowfly Forest East) 7 - Ally Of The Wood Mate Ravana (Iron Maiden B2) 8 - Slayer Of The Wyrm Mate o Dragon Zombie (Iron Maiden B2) 9 - Vanquisher Of Death Mate o Death e o Ogre Zombie (Iron Maiden B2) 10 - Warrior Of Asura Mate Asura (Iron Maiden B3) 11 - Conqueror Of Time Complete o Time Trial com um excelente tempo 12 - Sparkling Warrior Fazer um Chain Combo com mais de 30 hits! 13 - Bearer Of The New World Ache a Gold Key 14 - Hoard Finder Ache a Chest Key 15 - Ruler Of Power Obtenha todos os Break Arts de todas as armas! 16 - Hand Of Skill Obtenha todos Batle Abilities 17 - Searcher Of Luck Termine o jogo sem salvar! 18 - Holy Traveller Complete o jogo sem usar magias! 19 - Pride Fighter Complete o jogo sem usar Battle Abilities! 20 - Proud Warrior Complete o jogo sem usar Break Arts 21 - Blood - Thirsty Conqueror Mate mais de 5000 inimigos de cada classe! 22 - Respoector Of Fighting Ataque mais de 5000 vezes com cada tipo de arma! 23 - Silent Assassin Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Dagger 24 - Great Swordsman Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Sword 25 - Master Of Blades Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Great Sword 26 - Steel Dragon Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Axe ou Mace 27 – Earth Shaker Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Great Axe 28 - Sweeper Of The Dark Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Staff 29- Cleric Looking For Truth Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Heavy Mace 30- Spearsman Of The Gale Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Polearm 31- Heaven’s Huntsman Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Crossbow. 32- Master Martinal Artist Ataque mais de 500 vezes com Bare Hands. -------------------------------------------------------- 2 – Ranking -------------------------------------------------------- Os Rankings estão listados a baixo, junto com número de pontos que tem que fazer para consegui-los: 1 - Normal Agent------------------------------0 pontos 2 - Gladiator---------------------------------500.000 pontos 3 - Daredevil---------------------------------1.000.000 pontos 4 - Berserker---------------------------------2.000.000 pontos 5 - Destroyer---------------------------------3.000.000 pontos 6 - Spectrebane-------------------------------4.000.000 pontos 7 - Paladin------------------------------------5.000.000 pontos 8 - Mystic Wanderer---------------------------8.000.000 pontos 9 - Blade Master------------------------------12.000.000 pontos 10 - Master Gladiator-------------------------16.000.000 pontos 11 - Courageous Adventurer--------------------24.000.000 pontos 12 - Dragon Slayer----------------------------32.000.000 pontos 13 - Raging Berserker-------------------------40.000.000 pontos 14 - Radiant Knight---------------------------60.000.000 pontos 15 - Grand Paladin----------------------------75.000.000 pontos 16 - Grand Master Breaker---------------------100.000.000 pontos(!!!). ---------------------------------------------------------------------- XIV. Agradecimentos ---------------------------------------------------------------------- Eu agradeço a todo mundo que me suporta (nos dois sentidos) até hoje, e que me atura. Agradeço ao Victor, por ter escrito o tutorial dos Workshops, e por seu um mega friend. Agradeço tb ao Sandro e a Desa por serem meus hiper friends tb ^^ Agradeço à todo mundo e aos deuses, por me darem a chance de estar aqui.