Guía del Urban Chaos v1.13d Comenzada: 06/03/2006 Por Martín Yáñez Terminada: 06/03/2009 Revisada : 09/04/2009 \_MY_/ --||-- U--=/ºº\=--C ---==/____\==--- _| |_ <-- Mi primer dibujo ASCII *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* UU UU RRRRRRRR BBBBBB AAAA NN NN UU UU RR R BB B AA AA NNNN NN UU UU RRRRRRRR BBBBBB AA AA NN NN NN UU UU RRRR BB B AAAAAAAA NN NN NN UU UU RR RR BB B AA AA NN NNNN UUUUUUU RR RRR BBBBBBB AA AA NN NN CCCCCCCC HH HH AAAA OOOOOOOO SSSSSSS CCC HH HH AA AA OO OO SS CC HHHHHHHH AA AA OO OO SSSSSS CC HH HH AAAAAAAA OO OO SSSS CCC HH HH AA AA OO OO SS SS CCCCCCCC HH HH AA AA OOOOOOOO SSSSSSS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* *!*!NOTA IMPORTANTE!*!* Ahora la guía se encuentra en más páginas web que antes. Si encontraste esta guía en una página web que NO sea GameFAQs, probablemente no sea la última versión: Cada vez que actualizo la guía, sólo la 'subo' a GameFAQs. La versión más nueva que deberían tener otras páginas distintas de GameFAQs es la 1.13. La lista de páginas web en las que se puede encontrar la guía se actualiza y se envía ÚNICAMENTE a GameFAQs. -05/08/09 NOTA 21/06/08: Wow! Suspensión grande! O por lo menos eso me pareció. Infinita. Eterna. La mala noticia es que todavía no retomo la guía :( El problema es que cuando suspendí lo hice porque tenía escritos, MUCHOS escritos, y estoy en 5º Científico, y no es NADA fácil. Ahora tuve unos parciales y me quedan dos, por eso todavía no voy a continuar la guía, pero ya están por empezar las vacaciones de invierno (30/06/08 - 14/07/08), eso significa, más tiempo para dedicarle a la guía! Bueno, quedan dos más, que van a ser en un par de días y... LIBRE AL FIN!!! Bueno, eso es todo. Nos vemos en unos días! (?) Ah, e hice una aclaración (hoy) en los términos para mandar mails (la última especificación) la cual aparecerá en la historia de la versión 0.73, la cual cubre más de dos meses. Ouch. NOTA 29/06/08: VACACIONES! Eso significa: más tiempo para concentrarme en la guía. Bueno. Al fin. Mañana sigo con Transmission Terminated. Espero terminarla rápido. Todos los cambios, mejoras, etc. de la versión 0.68 a la 0.73 (0.68x) se anotan en la 0.73. GUÍA RETOMADA: 16/04/09: Hace mucho tiempo que no trabajo en la guía, debido a los exámenes de diciembre y febrero. Pero ahora tengo hasta, aproximadamente, el primer tercio de marzo (10 de marzo, más o menos). Además, sólo quedan los últimos dos niveles del juego y los tres especiales, eso quiere decir que quedan cinco niveles por escribir, y que tengo más de 20 días. De todas maneras, espero terminar antes de marzo. ******************************************************************************* ******************************************************************************* NOTA IMPORTANTE: Esta guía es "sólo" para el Urban Chaos versión 2.63 (Noviembre 1999). Si mantenés presionada la "V" mientras jugás, te va a aparecer la versión arriba del todo. Capaz que sirve para otras versiones anteriores o posteriores. ******************************************************************************* ******************************************************************************* Nota del Índice: Para buscar una sección selecciona el nombre de la sección, después presiona CTRL+C, después CTRL+B y por último, CTRL+V en la ventana de búsqueda. Con eso vas a poder buscar rápidamente las secciones. Índice: 1-BIENVENIDOS! 2-HISTORIA DE LA VERSIÓN 3-INTRO A)...Historia (Inglés) B)...Resumen X-INFORMACIÓN EXTRA ANTES DE EMPEZAR A JUGAR A)...Generalidades B)...Mapa y su leyenda C)...Curiosidades 4-GUÍA -PARTE 1 (Hojas) N1)RTA N2)The Jump -PARTE 2 (Lluvia) N3)Gun Hunt N4)Trouble in the Park N5)Gatecrasher N6)Arms Breaker -PARTE 3 (Nieve) N7)Media Trouble N8)Urban Shakedown N9)Auto-Destruct N10)Grim Gardens N11)Semtex N12)Cop Killers N13)Southside Offensive N14)Psycho Park -PARTE 4 (Sangre) N15)The Fallen N16)Stern Revenge N17)Transmission Terminated N18)Estate of Emergency N19)Seek, Sneak and Seize N20)Target UC N21)Headline Hostage N22)Insane Assault N23)Day of Reckoning -ESPECIALES *)Cómo se consiguen?? NE1)Nitro Car NE2)Rat Catch NE3)Assassin -ENTRENAMIENTOS *)Son necesarios?? *)Para qué sirven?? E1)Physical Training E2)Driving Bronze, Silver & Gold E3)Combat Bronze, Silver & Gold 5-TIPS ÚTILES 6-INFORMACIÓN DEL ENEMIGO: THE WILDCAT PROFILE A)...Wildcat Gris B)...Wildcat Verde C)...Wildcat Anaranjado D)...Wildcat Rojo E)...Men In Black 7-INFORMACIÓN: D'ARCI STERN -- PROFILE 8-INFORMACIÓN: ROPER McINTYRE -- PROFILE 9-ARMAS E ÍTEMS A)...Armas- -Pistola Beretta -Escopeta -Rifle de Asalto M16 -Granada -Explosivo -Cuchillo -Bat de Béisbol B)...Munición -Pistola Beretta -Escopeta -Rifle de Asalto M16 C)...Ítems -Llaves -Medikits 10-MOVIMIENTOS DE COMBATE A)...Movimientos básicos B)...Combinaciones C)...Movimientos exclusivos D)...Movimientos exclusivos de Roper 11-BONUSES 12-ZONAS A)...Lista de Zonas B)...Detalles de las Zonas 13-FINALE A)...Créditos B)...Agradecimientos C)...Bibliografía D)...Derecho de Autor E)...Derecho de Posesión F)...Una última nota G)...Información de Contacto H)...Términos para mandar mails I)...Trucos J)...Información Legal -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ******************************************************************************* 1) BIENVENIDOS! ******************************************************************************* Bueno. Soy Martín Yáñez. Estoy haciendo esta guía porque juego a este juego desde hace más de 7 años y me sigue gustando mucho, así que me pareció bueno hacerla. Me gustan las guías. Me parecen muy útiles. Tengo tanto para incluir en esta guía que me va a tardar bastante. Pero no me importa. La hago igual, ¿Por qué? porque puedo hacerlo... Probablemente piensan que soy un tonto por hacer una guía tan larga para un juego tan fácil y corto. Y sí, suena un poco estúpido, pero es mi primera guía. Una cosa... Para leer mejor, agrandá la ventana y cambiá la fuente a Courier New Normal 10. Te va a quedar mejor. Mi resolución era de 800x600 cuando empecé a escribir esta guía. Ahora es de 1024x768. ******************************************************************************* 2) HISTORIA DE LA VERSIÓN ******************************************************************************* v0.10 -06/03/06- Me tomó tanto porque suspendí la guía por un montón de tiempo! Acá hice hasta la bienvenida, después de eso se pasa a la v0.15 v0.15 -02/07/06- Hice todo hasta el resumen, menos el índice y la guía. v0.20 -03/07/06- Terminé el índice, excepto por la parte 4 -la guía-. v0.22 -01/10/06- El índice está pronto y prolijo. Mejoré algunas... cosas. v0.25 -30/11/06- Ya terminé los entrenamientos, agregué cosas a la sección 5, terminé la 6, 7 y 8 y emprolijé algunas cosas. Tengo que hacer desde la 9 hasta el final antes de enero. Ahí se pasa a la versión 0.38 v0.29 -02/12/06- Ya terminé la sección 10, que aunque no lo crean, me tomó mucho. v0.38 -02/12/06- Ya terminé todo lo que no es la guía. La sección 11 y la 12 están ahora terminadas. Mejoré algunas cosas de gramática. La versión 0.4 es para cuando termine los tips útiles (sección 5) aunque en realidad no se qué otro tip agregar. v0.38b -09/06/07- Hasta lo que es ahora, mejoré algunas cosas en lo que es texto, cambié el nombre de la última sección, de DESPEDIDA a FINALE, me gusta más. AHORA MISMO estoy trabajando en el nivel 6... Todas las versiones cambian el nombre de, por ejemplo, 0.2 a 0.20, 0.4 a 0.40, se le agrega un segundo número después del punto. No se aplica a la historia de la versión, sólo al título. -30/09/07 Comenzada la segunda temporada de la guía, esperando hacer la mayor parte en ella. "Partes" agregadas al formato de la guía. v0.39 -03/10/07- Media Trouble y Urban Shakedown terminados. Arreglé unas cuantas cosas, y corregí montones de errores de tipeo. Agregué la aclaración de los Bonus en la sección BONUSES. Planeo trabajar bastante hasta el verano del 2008 por lo menos, a ver que puedo hacer. También planeo estar en la versión 0.60 al terminar la parte 3 y empezar la 4. No se me ocurrieron más tips. Agregué un comentario en el Resumen da la Intro, lo de Rambo. v0.41 -07/10/07- Agregué algo a la información del Wildcat rojo. Errores gramaticales y de tipeo corregidos. Agregué la sección X: Información Extra. Ya puse en esa sección las subsecciones A y B. Terminando Auto-Destruct, me queda la parte de los Bonus. -11/12/07 Agregué la nueva subsección A de la sección X. Ahora la leyenda del mapa es B y las curiosidades son C. A la subsección A (Generalidades) le puse el "On-Screen Scanner" (información). Todavía no voy a reanudar la guía. v0.41b -20/12/07- Terminé lo de Media Trouble, agregué algo a Gatecrasher que se suponía que ya estaba, pero no. Agregué la subsección H a FINALE, que son los términos para mandar mails, ahora la información de los trucos es la I. Para pasar a 0.42 tengo que terminar lo de Auto-Destruct. Agregué info a la parte que habla de la dificultad. Arreglé muchos errores gramaticales. Agregué los tips 8, 9 y 10. Dos de ellos son de entretenimiento, mientras que el otro es útil. v0.44 -24/01/08- Bueno... Hice el título gigante de URBAN CHAOS, modifiqué el dibujito ASCII, el bicho raro ese. Agregué la Información Legal. Modifiqué también la segunda nota al principio de la guía. Además cambié un poco el título principal de la guía. Mejoré la subsección "Derechos de Posesión". Cambié radicalmente "Derechos de Autor", copiando la parte de "Información Legal" que habla de mi y la guía. Por fin terminado Auto-Destruct. Borré un Spoiler que no tenía que estar. Corregí errores de Media Trouble, más que nada gramaticales. Arreglé algo con el Tip 3. Estoy empezando con Grim Gardens. v0.48b -03/02/08- A ver... Arreglé unas discrepancias acerca de las secciones, como por ejemplo que FINALE era la 12, siendo la 13. Mejoré la sección de Movimientos de Combate. Más faltas gramaticales corregidas. También mejoré la Información Legal. Nota del Índice agregada. Eliminé un Spoiler (el último que quedaba). Ahora es una guía sin Spoilers (hasta la versión 0.48b, lo es). Otra discrepancia arreglada en Media Trouble. Un par de errores gramaticales corregidos, también. Agregué algo al Tip 10. Muchas otras mejoras generales. Bueno, cambios en la sección FINALE: Información de Contacto e Información Legal mejorados. La última nota cambiada (para mejor) radicalmente. Agradecimientos modificados. Ahora los Trucos sí formarán parte de la guía. Bueno, Grim Gardens terminado al fin! Ya hice el encabezado de Semtex, el siguiente nivel; pero va para la próxima versión, es larguísimo, es el nivel con más Bonus. La guía está mejor que nunca, lástima que no esté terminada en sí. v0.50 -06/02/08- Estoy escribiendo la guía más rápido, últimamente. Errores gramaticales en masa corregidos. Eso y Semtex eran lo más importante de esta versión. Arreglé las palabras "solo" y "sólo", poniendo el tilde cuando de verdad llevaba. Cambié bonus y bonuses por Bonus y Bonuses y verifiqué que, en inglés, el plural de "bonus" (bono, bonificación) es "bonuses". Mejorada la subsección "Wildcat Verde" de la sección de Información del Enemigo. Semtex terminado. Errores gramaticales corregidos en la Intro, RTA, The Jump, Gun Hunt, Gatecrasher, Arms Breaker, Urban Shakedown, Grim Gardens, Semtex, Entrenamientos, Tips Útiles, Información de los Wildcat, Perfil de D'arci y Roper, Armas e Ítems, Movimientos de Combate, Zonas y Finale. v0.53 -28/03/08- Trabajando en Cop Killers. Faltan 10 Bonuses. Agregué un truco nuevo (Shift+J). También arreglé dos errores gramáticos mínimos: en la sección "Bienvenidos!", y en la sección del perfil de Stern. Mejoras generales varias, como en Movimientos de Combate, etc. La guía fue suspendida para seguir con el proyecto del mapa IM:Ultimate para el Warcraft III: The Frozen Throne. Se continúa la guía. Cop Killers está terminado, y los Bonus se harán para versiones posteriores. También agregué una curiosidad (Rehén de Cop Killers). Además agregué información a la Pistola Beretta, los Puños, y una nota en la sección del perfil de Roper; Léanla! Es información a tomar en cuenta cuando jueguen con él. Ahora el mapa del Warcraft está suspendido, jeje, pueden esperar por el mapa, que es nuevo, pero la guía la empecé ya hace dos años casi exactos. *La misma Historia de la Versión de esta misma versión (0.53) fue mejorada* v0.57 -29/03/08- Hasta ahora agregué información a la sección de granadas y bat de béisbol. Southside Offensive está terminado. Los Bonus de Cop Killers más adelante aún. Revisiones ortográficas y gramáticas varias. Agregados algunos datos a Derecho de Posesión y a Información Legal. v0.60 -30/03/08- Psycho Park terminado. Algunas mejoras gramaticales mínimas. v0.64 -04/04/08- Esta versión incluye The Fallen. Nota del truco Shift+J, LÉANLA! Descripción del truco F12 corregida. Mejorado el On-Screen Scanner. Más mejoras generales. Agregada combinación de cuchillo en Movimientos de Combate, Combinaciones. También mejoré la información de los MIB. Agregado el truco de TEL y el de la niebla anaranjada. v0.67 -13/04/08- Stern Revenge terminado con 6/8 Bonuses. Agregado el "Stamina" entre paréntesis de la sección "Bonus". v0.68 -16/04/08- Ningún nivel nuevo. Mejorada la sección entera de "Movimientos de Combate". Revisión gramatical general y de los niveles nuevos. Guía emprolijada en general. Errores gramaticales corregidos en: Movimientos de Combate, The Fallen y Stern Revenge. v0.68x -??/??/??- ??? v0.73 -??/0?/08- Bueno, no sé cuando hice exactamente esta versión, porque no anoté la fecha. Esto es lo que hice: Terminé totalmente con Transmission Terminated y corregí errores del mismo nivel. Hice hasta la sección "MUNICIÓN" inclusive y revisé todo eso en busca de errores gramaticales (uno encontrado). Agregué una flecha que dice "segundo dibujo ASCII" al dibujo de "URBAN CHAOS". Y mejoré las secciones Derecho de Posesión y Agradecimientos. Modifiqué (terminé) la historia de ESTA versión, pero hoy (10/08/2008). v0.75 -11/10/08- Terminé Estate Of Emergency. No busqué los errores gramaticales. v0.80 -11/12/08- Esta versión abarca un lapso de tiempo importante. Hoy es 10 de diciembre, 2008. Pero la empecé antes. Tip Nº11 agregado. Cambié un poco la introducción a la sección "Zonas". Cambié algo del Tip Nº10 y mejoré algunas descripciones de armas. Errores gramaticales corregidos para los niveles 16, 17 y 18. Terminé Seek, Sneak and Seize. Ja, hecha un mes exacto después de la versión anterior. Ya queda poco. v0.85 -15/12/08- Mejoré la descripción del Wildcat Rojo. Corrección de errores gramaticales en la historia de la versión. Hice Target UC y busqué errores gramaticales (4 encontrados). v0.88 -16/12/08- Escribí Headline Hostage y busqué errores gramaticales. v0.92 -17/02/09- Terminé Insane Assault y busqué errores gramaticales (1 encontrado). Para la versión 0.94 todos los niveles normales estarán terminados. En adelante, serán versiones con los niveles especiales. Especial 1: v0.96 Especial 2: v0.98 Especial 3: v1.00 --> 100%! *** v0.94 -19/02/09- *** Wii! La guía principal está terminada! O sea, hice Day of Reckoning, busqué errores (tres encontrados). Ahora quedan los tres niveles especiales. Actualizado el Derecho de Autor. Revisión gramatical general (de toda la guía). Varios encontrados. Corregí una parte de "The Jump" y creo que voy a reescribir ese nivel. v0.96 -24/02/09- Mejorada la sección de Driving Bronze, Silver & Gold. También mejorada la sección de introducción a los niveles especiales. Agregué algo a la sección "Bienvenidos". Otra sección que mejoré es Combat Bronze, Silver & Gold. Otras mejoras sintácticas (si se dice así) en general. Terminado Nitro Car, el primer nivel especial. Mejoré MUCHO el final de la guía de Day Of Reckoning. v0.98 -02/03/09- Corrección mínima en Media Trouble. Correcciones en Day Of Reckoning. Agregué algo a la sección de Combate con policías en la parte de los niveles especiales. Terminado Rat Catch. v1.00 -06/03/09- Terminado "Assassin", por lo tanto, LA GUÍA ESTÁ TERMINADA COMPLETAMENTE!!! Wiii! Correcciones gramaticales para los tres niveles especiales. Voy a mandarla a GameFAQs en unos minutos... v1.12 -09/04/09- El 6 de marzo del 2009 mandé la guía a GameFAQs. Días después me di cuenta de que la guía había sido rechazada. La razón: las líneas (renglones) de la guía excedían los 79~80 caracteres. Los de mi guía eran de 97 máximo. Ahora está terminada. La guía fue emprolijada en general y cosas innecesarias fueron borradas, como las fechas de las suspenciones. Agregado el TIP Nº12, me pareció que necesitaban saber eso. Mejoras particulares: -Gatecrasher. -Grim Gardens. -Cop Killers. -Transmission Terminated. -Insane Assault. -Day Of Reckoning. -Información de Men In Black. -Armas e Ítems. -Movimientos de Combate. Estas mejoras particulares son, en general, mínimas, pero otras como Movimientos de Combate e Información de Men In Black, son MASIVAS. Agregué la Zona "Z-C" a la sección "Zonas" (más info en Media Trouble). Voy a mandarla a GameFAQs... De nuevo... v1.13 -05/08/09- -Agregada la Lista de Páginas Web en las que se encuentra la guía en la subsección "Derecho de Posesión" de la sección "Finale". -Agregada nueva nota al principio de la guía. -Borré los tips 9 y 10, renombré los tips 11 y 12 a 9 y 10 respectivamente. -Mejorada la Información de Contacto. v1.13b -27/01/10- -Arreglados errores de sintaxis en Psycho Park y Day of Reckoning. -Cambiado el final de la guía en Day of Reckoning. v1.13c -06/07/10- -Mejoras de sintaxis generales y en los tips 2 y 3. v1.13d -29/08/11- -Mejoras de sintaxis, gramática, y actualización de información. ******************************************************************************* 3) INTRO ******************************************************************************* A) HISTORIA (INGLÉS) "During the closing months of the last millennium, the streets of Union City have witnessed a crime wave that is unprecedented in the city's long history. No one knows this more than D'arci Stern, a front-line rookie cop with the Union City Police Department. Since early autumn, the UCPD has experienced a massive surge in suicide, muggings, vandalism, theft and murder. Hardcore crime is reaching epidemic proportions. But it isn't just the rise in street crime that so unsettles Officer Stern. She's used to the daily war against gang activity and crazed street freaks. But now Union City is transforming into a place of concerted malevolence - a place of despair that scares even her. The streets now are filled with sinister echoes of an evil underground cult, and the increasing cries of lonely victims in dark alleys. As the world prepares for a celebration of the millennium, forces of good and evil will battle in Union City to decide the destiny of the next millennium." "In the year 1999, and seven months, from the sky will come the great king of terror. He will bring to life the great king of the Mongols. Before and after war reigns happily" -Nostradamus B) RESUMEN Sí. Parece que en el año 1999, el 31 de Diciembre, a las 23:59:59, algo loco iba a pasar, según Nostradamus. Una nueva Pandilla quiere hacer de Union City una ciudad en ruinas, o ruinas de una ciudad. Entonces, parece que sólo una persona debe exterminar a alrededor de... un millón de personas por sí solo. Y encima, sobrevivir. Sí, seguro. Que juegos locos. SUERTE!!! :) Me suena a Rambo.... nah.... ******************************************************************************* X) INFORMACIÓN EXTRA ANTES DE EMPEZAR A JUGAR ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- A) Generalidades ------------------------------------------------------------------------------- *On-Screen Scanner: abajo a la izquierda de la pantalla. Indica: _______________________ ______ | / __1__| _______ | || \ |___3___| | || 2 | | | | ||_____/ | 4 | | \______| |_______| | _____________________ | |_________5___________|| _______________________| 1- Barra de vida, ya sea la tuya propia o la de tu auto. 2- Mapa. Indica tu posición (punto negro) y la de tus enemigos (puntos rojo). También muestra las flechas de la misión, objetivos, destinos. Abajo a la izquierda del Mapa/Radar hay una barra corta que indica el tiempo por el que puedes correr. 3- Muestra el tiempo restante para una misión determinada o el de un explosivo o granada. También a veces muestra un porcentaje, dependiendo de la misión. 4- Ítem en uso, ya sean armas o el auto. 5- Esta barra muestra mensajes o la información de la flecha. El color del texto indica la flecha señalada, la que estás apuntando. ------------------------------------------------------------------------------- B) El mapa y su leyenda ------------------------------------------------------------------------------- Un aviso: La localización de los niveles del juego están marcados en el mapa con una tacha de diferentes colores, cada uno simboliza algo: El color DORADO significa que es un nivel que está siendo seleccionado. El color ROJO significa que es el nivel que tenés que jugar para avanzar en el juego. El color VERDE significa que es un nivel que no terminaste todavía, aunque lo hayas jugado (y perdido, de otra manera no estaría verde). El color GRIS significa que ya terminaste un nivel de ese mapa. A veces hay varios niveles por mapa. Por ejemplo, RTA, The Jump, Gun Hunt y Trouble In The Park son diferentes niveles pero a su vez son el mismo mapa. ------------------------------------------------------------------------------- C) Curiosidades ------------------------------------------------------------------------------- Esta sección describe varias cosas raras de posible interés de los jugadores. Una curiosidad es que a veces los civiles llevan pistolas con ellos. Cuando un civil se asusta porque sacaste tu arma, o siente un disparo, dependiendo si es mujer u hombre, hace una 'pose' y sale corriendo (el hombre se pone las manos en los bolsillos, por ejemplo). Los civiles armados apuntan y luego salen corriendo. Esos civiles tienen una pistola. Si les pegás se les cae, como a todos, excepto si les disparás. Otra curiosidad sobre civiles. En niveles como Arms Breaker o Cop Killers se puede ver que de una pared salen éstos. Me refiero a los civiles. Sí, de acá es de donde viene tanta gente, no desde su propia casa. La pared a la que me refiero: en Cop Killers empezás adelante de ella. También salen Wildcats (anaranjado) y a veces, aunque no se si en esta pared también, salen autos, raro, no? Rehén de Cop Killers: Hay un Bonus de un rehén en Cop Killers. Cuando lo liberas, generalmente muere con las minas explosivas en la salida. Si se muere, revisalo y buscale algo; no va a tener nada. Si no se muere con las minas, matalo y revisalo. Más tarde en el nivel, va a aparecer caminando de nuevo por las calles, y si le hablas va a decir "Thanks", comprobando que ESTE es el rehén. Si no estás seguro, matalo y revisalo, aunque no te va a dejar revisarlo si ya lo revisaste antes, porque así es el juego, revisas a alguien y no le podés revisar más, volviendo a comprobar que este es el rehén, ahora resucitado. Si querés matalo de nuevo, y de nuevo, y va a seguir apareciendo, hablale y va a seguir diciendo "Thanks", buscale y no te va a dejar. Esto pasa en otros niveles que no recuerdo, con otros personajes que tampoco recuerdo. ******************************************************************************* 4) GUÍA ******************************************************************************* NOTA: 30/06/07 Agregado: Dificultad. Describe en dos números lo difícil que es el nivel. Va del 1.0 al 5.0 y pueden haber X.5, por ejemplo, 3.5. NOTA: 20/12/07 La dificultad no está basada en mi manera de jugar. Si yo basara la misma en base a como juego yo, sería todo 1.0, así que no se vengan a quejar de que está mal puesta y esas cosas, porque la basé en una persona nueva al juego. ------------------------------------------------------------------------------- Parte 1 ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 1 -- RTA -- Bonus:15 Dificultad: 1.0 Este es tu primer nivel en las calles de UC. Apuesto a que estás loco por conseguir un arma de fuego, no? pues no, no es muy fácil de conseguir en niveles como este. yo sé cómo, pero después. Bueno, lo que hay que hacer acá es: ir a la flecha que señala el accidente, creo que es la amarilla. Cuando llegues -si no te perdiste- vas a ver un montón de fuego -como jugador experto que soy, te recomiendo no tocarlo-. subí al taxi -la mayoría de las veces los polis te hablan, diciendo que te apures-. Ah, sí; una cosa: no te distraigas con nada en tu camino al taxi. Una vez que hayas llevado el taxi a la flecha azul -Departamento de Policías- sólo te queda esto: Agarrar a un ladrón y arrestarlo. Es muy fácil, para mí. probá de tirarlo al suelo y pulsar el botón "ACCIÓN" y listo. Tené cuidado que uno tiene pistola... TIPS DEL NIVEL: Otra manera de conseguir una pistola (una manera menos peligrosa) es agarrar un auto (incluso el taxi) y atropellar a un policía hasta matarlo o atropellarlo, salir del auto, arrestarlo y buscarle la pistola (ups!). La segunda opción es para expertos en velocidad. Otro tip: no toques el fuego. CUCHILLO FACIL: Apenas salís de la estación de policía vas a ver a un civil vestido de negro. Hagas lo que hagas, no le hables. Matalo si querés. Pero si le hablás va a salir corriendo. En realidad, no pasa nada si le hablás. Cuando lo pongas a dormir, buscale el cuchillo y listo. Un arma rápida, silenciosa y letal a tu disposición. Que lindo. BONUSES: En el parque que está adelante del Taxi de la misión hay dos Bonuses fáciles. Si seguís por la salida de atrás del parque a la calle, vas a ver a tu izquierda un callejón rojo que tiene un Bonus adentro. A la derecha de la entrada de la estación de policía vas a ver una escalera y un contenedor de basura. Trepá por la reja, subí la escalera y vas a ver un edificio bien grande. Seguí por la izquierda del edificio y vas a ver una escalera bien larga. Subí. Empezá a caminar por los bordes del edificio, a la derecha. Doblá varias veces hasta que encuentres que no sigue más. Vas a ver un cable y a lo lejos dos Bonuses en dos edificios distintos. Saltá y agarrate del cable. Cuando llegues andá a la izquierda, subí a un "escaloncito" y agarrá el Bonus. Volvé a donde te dejó el cable y doblá a la derecha y subí la escalera. Enfrente tuyo vas a ver el Bonus. Seguí por la izquierda y tirate, vas a encontrar otro Bonus al fondo a la derecha. En esta zona siempre vas a ver Bonuses cuando juegues en estos niveles. Esta zona se va a llamar "Zona Z-A" por ser Z-zona A-primera letra del abecedario. Los demás Bonuses no me acuerdo dónde están. Otro Bonus: Mirá hacia el taxi (desde la calle por la que se chocó). Subite y poné reversa y andá a tu izquierda, enseguida doblá a la izquierda y a la mitad de la calle (a la derecha) vas a ver un estilo de restaurante. Subí la escalera (de piso, no de mano) y vas a ver a un tipo que se llama Deeks. Hablale y te va a dar un Bonus. No lo mates o arrestes, vas a perder la misión. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 2 -- The Jump -- Bonus:12 Dificultad: 1.5 Hay varias maneras de hacer esta misión. Yo conozco la más fácil (99% de posibilidad de éxito). Hay un loco (no me refiero a un tipo, sino que en realidad está loco) que quiere suicidarse tirándose de un edificio. Hay que salvarlo. Acá les va el camino más fácil: Primero que nada, quedate un rato sin hacer nada hasta que recibas una llamada de emergencia: un policía perdió o le robaron el auto. Vas a tener una flecha roja, andá hasta ella. Cuando estés cerca de la zona, entrá a un callejón que vas a ver, está a la derecha de la salida trasera del parque, te acordás? Cuando hables con el policía, mirá para adelante, cosa que la flecha amarilla apunte a la izquierda y la azul hacia atrás. Seguí derecho hasta una esquina. Vas a ver a una mujer vestida de amarillo cerca de una luz (NO es Dios). Hablale, después arrestala y vas a encontrar que tenía un cuchillo. Todo tuyo. Andá un poco a tu derecha y vas a ver el callejón rojo del que te hablaba en la misión pasada. Entrá, matá al ladrón y acercate al auto. Cuando estés pronto salí de ahí y agarra tus dos Bonuses. Quedan 10 más. Ya tenés la pistola que querías, no? Tratá de usarla poco, no tiene muchas balas. Ahora andá hasta la flecha azul, siguiendo de largo y doblando a la derecha. Vas a ver mucha gente y un policía, y como si fuera poco un tipo arriba de un edificio. Me pregunto si será la persona que buscamos? pues sí, lo es. a tu izquierda, si mirás al edificio de frente, hay un auto de policía que podés usar si querés. Ahora seguí por la izquierda del edificio y vas a ver a la derecha una escalera con un policía la lado. Subí la escalera y después subí al murito de enfrente y seguí subiendo por la derecha, hasta que encuentres un Bonus abajo, agarralo y mirá que linda sorpresa te dejaron a tu izquierda. Subí por las 800 escaleras agarrando cada Bonus que encuentres. Una vez que no puedas subir más, vas a ver un Bonus y adelante de él un cable. Tirate por el cable para terminar la misión. Cuando hayas caído en el edificio, caminá hacia el suicida para terminar el nivel. ------------------------------------------------------------------------------- Parte 2 ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 3 -- Gun Hunt -- Bonus:15-18 Dificultad: 1.5 En esta misión tendrás que ir al parque a ver a Deeks; aquí está la explicación de cómo llegar. TIPS: En este nivel vas a tener tres autos de policía estacionados en la estación, los cuales están libres para que vos los uses. Cómo llegar al parque? Saliendo de la estación de policía (si querés podés usar un auto) doblá a la derecha. En la próxima calle también doblá a la derecha (en esa calle vas a ver un restaurante con un...jardín). Cuando llegues al final de la calle, doblá a la derecha y apenas dobles, vas a ver (a tu derecha) un cartel que dice "HOTEL". A la izquierda de ese hotel está el parque. Empezá saliendo y a tu derecha hay un tipo vestido de blanco con franjas negras. Hablale y te va a dar un medikit +50 para cuando quieras. Si entrás a la estación vas a poder hablar con un policía que dice que encontraron un camión lleno de AK-47s. A la derecha de la puerta de la estación de policía podes ir al edificio grande con la escalera larga. Trepá la reja, Subí la escalera, andá por la izquierda pero no subas por la escalera larga, seguí de largo y cerca de un cartel grande vas a ver un Bonus. Agarralo. Después date vuelta y subí por la escalera larga y caminá (o corré mejor) por el borde del edificio. Andá a la zona Z-A (te acordás??). Cuando caigas vas a ver a un ladrón con una pistola, un bat de baseball y un botiquín de vida. Si no saca alguno (o ninguno) de estos ítems, buscáselo. Subí la escalera a tu derecha, bajá y vas a encontrar 6 Bonuses y dos ladrones con bat de baseball. Cuando estés listo, tirate y seguí de largo por la calle de la derecha, después doblá a la derecha y a la izquierda en el parque. Entrá al parque, no vas a encontrar nada interesante hablando con los civiles, pero hay uno que corre alrededor de un cuadrado con tierra, plantas y árboles. Si lo matás/arrestás va a tener balas de algo. Andá hasta la flecha azul hasta que quede bien en el medio y hacé que la flecha amarilla quede apuntando a la derecha. Cuando esté pronto, seguí de largo y en la esquina de uno de esos cuadrados de tierra vas a ver al famoso "Deeks". No lo mates ni le pegues ni lo arrestes, vas a perder la misión. Hablale. Ahora que estás cerca te aclaro: te acordás del lugar que tenías que ir a buscar el auto de un policía en la misión anterior? ahí hay un Bonus. Cuando salgas seguí de largo. Cuando se termine la calle empezá a caminar por la vereda del fondo (izquierda) y seguí hacia adelante (doblando por el final de la calle hacia la derecha). A tu izquierda, después de caminar un poco, vas a ver un callejón grande que lleva a la flecha roja. No entres. Seguí caminando y a tu izquierda vas a ver otro callejón mas chico que lleva al mismo lugar. Entrá y vas a ver a un loco drogado/borracho que se va a tirar de un edificio mediano. No va a morir, te va a dar un botiquín de vida (no se parece a "Deeks"?). Cuando llegues a una zona abierta mirá atrás de un contenedor de basura verde, a tu derecha y a lo lejos, y vas a ver el arma que estás buscando. Agarrala. Date media vuelta y volvé a la parte abierta del callejón y vas a ver una escalera. Subí y vas a ver a un ladrón que tenés que matar/arrestar. Seguí adelante y a la derecha y subí por la escalera y vas a ver un Bonus, agarralo y volvé a donde mataste al ladrón. A tu izquierda vas a ver una reja muy alta, no subas, seguí por la izquierda de la reja y empezá a caminar por el borde del edificio hasta que veas un cubo azul de metal. Subí y vas a ver dos... "cosos" azules, subí a el más alto y saltá al edificio de la izquierda. Enfrente tuyo vas a ver un edificio más bajo, saltá a ese y después al amarillo con la escalera. Ahí hay un ladrón y un Bonus. Ya sabés que hacer. Cuando estés listo, volvé a las calles por el callejón que tenía la pistola. Cuando salgas vas a ver un Bonus a tu derecha. Después vas a tener que ir a un restaurante que hay dos ladrones. Matalos o arrestalos, tienen cuchillos. Cuando termines, cerca del lugar van a aparecer dos Bonuses. Ahora sí, andá a la flecha azul. Matá o arrestá al ladrón. Buscale la pistola (ups! de nuevo...) y llevala a la flecha amarilla para terminar. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 4 -- Trouble In The Park -- Bonus:6 o más Dificultad: 1.5 TIPS: En este nivel también van a aparecer algunos autos de policía que están a tu disposición. Esta misión es increíblemente fácil y la podés hacer en 01:18 minutos. Andá a la flecha amarilla en el parque. Vas a ver a tres Wildcats. Matalos/arrestalos. Después va a aparecer el tal "Roper McIntyre", y también van a aparecer cuatro Wildcats más. Matalos/arrestalos y listo. BONUSES: Andá a la zona de la derecha de la puerta de la estación donde estaba la escalera de mano y el contenedor de basura atrás de una reja que podés trepar. Subí y pasá el edificio grande (es un hotel) por la izquierda sin subir la escalera larga. Vas a ver un edificio amarillo con una escalera de mano, subí y matá/arrestá al Wildcat y bajá a las calles por donde estaba mirando el ladrón, y vas a ver a otro ladrón (bully) que mata civiles. Ya sabés que hacer. Se lo merece por malo. Cerca de donde encontrás al bully va a haber un Bonus, que creo que es Stamina. En la zona Z-A vas a encontrar a un ladrón y si seguís a la terraza vas a encontrar un barril explosivo(?). Subiendo la escalera larga del edificio cerca de la estación, vas a encontrar un ladrón con un bat, y si subís a un techo (que sólo se sube con trucos o el tip de trepar edificios) vas a ver a un Wildcat inofensivo con una escopeta, probablemente con tres disparos. En Clunton projects (es donde tuviste que hacer un Bonus en el primer nivel, que había una persona muerta y varias otras alrededor del cuerpo y llegaba la ambulancia, también es donde tuviste que encontrar la pistola en Gun Hunt) busca un Bonus en el mismo lugar que se escondía la pistola el la misión Gun Hunt. Si salís del terreno por cierta salida vas a ver a dos Wildcats hablando, arrestalos y te van a dar un Bonus. En el caso de que el Bonus caiga "adentro" del contenedor de basura, subite a él varias veces y lo vas a agarrar. Si no aparece el Bonus es porque está en el contenedor. Es muy difícil verlo cuando cae adentro. Hay un Bonus en el mismo lugar que estaba el hombre que se quería suicidar en el nivel The Jump. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 5 -- Gatecrasher -- Bonus:13 Dificultad: 2.0 Preparate porque este nivel revolucionará el significado de arma de fuego, además es un nivel bastante largo, medio difícil y con muchos secretos y Bonuses. Tu deber es entrar al estadio de béisbol local y arrestar a uno o más criminales. Hay tres entradas. Una está llena de Wildcats con M16, la otra tiene un Wildcat rojo escondido con M16 de balas infinitas, este no esperará para dispararte, apenas te vea te disparará como no tiene nombre. Esta entrada es casi imposible. La última entrada no está vigilada... por Wildcats, sino que por dos... civiles. Obviamente, creo que la tercera (Rear Access) es la más fácil de entrar pero la más larga; porque tendrás que hacer muchas cosas para entrar. También este es el primer nivel en el que los Wildcat te empiezan a perseguir, saliendo de la nada. Si te fijás en ciertos niveles, salen de las paredes (?). TIPS: PISTOLA Y BALAS: Vas a empezar en una esquina, andá por la izquierda, doblá y seguí hasta que encuentres una escalera que sube a un edificio no muy alto. Subí. Saltá al edificio de atrás y matá al Wildcat. Saltá al próximo edificio, el que tiene la escalera. Matá al Wildcat, tiene pistola y un cartucho de pistola. Saltá al último edificio y agarrá el Bonus. Matá al Wildcat que tiene balas de pistola. Bajá por la izquierda y cerca del tercer edificio vas a ver a un Wildcat verde con cuchillo, por si lo querés. Si ponés las tres flechas al norte, y te ponés a la izquierda, vas a ver palmeras dentro del estadio, una parte que llegás mediante la flecha roja. Si las mirás de frente, a la izquierda de ellas, vas a ver un callejón, adentro de él hay un Bonus. Si te parás en el pasto que hay a la derecha del tercer edificio y ponés las tres flechas a tu izquierda, vas a ver un edificio grande enfrente, andá hasta él. Seguí la calle del edificio a la derecha vas a ver un callejón con niebla, entrá y vas a ver un auto, acercate y te va a hablar un viejo parecido a Deeks, no es él. Te va a decir que te vayas. Molestalo, no le pegues, pero no te vayas. Cuando te quiera pegar, arrestalo, NO lo mates. Buscale y vas a encontrar pistola y granadas! las cuales son muy útiles en este nivel si planeás entrar por la flecha roja. BONUSES: Tenés que ir a una calle donde vas a ver a 3 Wildcat anaranjado con bat de béisbol. Matalos, y cerca de ese lugar vas a ver a un policía, un auto de policía y una camioneta de policía (que están a tu disposición). Hablá con él. Entrá en el callejón y vas a ver a dos Wildcats armados con escopeta, y dos policías que te van a ayudar. Hacé esto: entrá con la pistola y disparale al que tiene escopeta, después al otro. Una vez muertos, buscales a ellos las armas, y atrás de ellos vas a ver a dos policías muertos, buscales que tienen pistola. Atrás de los policías vas a ver tus Bonus. Agarralos y subite al contenedor de basura y seguí subiendo, vas a ver un cartucho de pistola y un botiquín de vida. Agarrá lo que necesites y bajá. Cerca de donde estaban los ladrones vas a ver otro contenedor, subite a él y después al techo, agarrá el cartucho de pistola y volvé a la parte angosta del callejón, subite a este otro contenedor, después al techo y agarrá el Bonus (Stamina). Vas a ver un techo con un cartel enfrente del Bonus, saltá hasta ahí y seguí caminando hasta que llegues al Bonus (Reflexes). Bajá. Matá al Wildcat verde y seguí por este otro callejón. Vas a oír una conversación. Matá SÓLO a los Wildcat y listo. BONUS DE LA PLAZA: Lo mejor es hacer esto si elegís la entrada amarilla, porque empieza en el Night Club y termina al lado del restaurante. Cuando salís del NC hacés los Bonus y terminás ahí. Que conveniente... En una plaza vas a encontrar muchos Bonuses, es la plaza que está enfrente al Night Club. Andá hasta la plaza, ahí tenés que hacer dos cosas. Buscá una escalera media roja, subí y seguí caminando hasta que veas otra más larga, subí y agarrá el cartucho de pistola. Volvé a la plaza. Poné la flecha amarilla a la izquierda y la verde hacia atrás o abajo. Seguí adelante y a la derecha de los edificios vas a ver un callejón con un Wildcat muerto. Sacale la escopeta y salí del callejón hacia adelante por la misma vereda y a tu izquierda vas a ver otro callejón, entrá y pasá las cajas para conseguir 15 tiros más de pistola. Seguí por la misma vereda y vas a ver otro callejón más en el que hay un botiquín de vida. Si seguís vas a ver rejas y una casa, trepá las rejas y por la izquierda de la casa vas a ver un Bonus (Stamina). Seguí adelante y vas a ver dos Wildcat verde, tienen pistola, matalos, sacales las armas y cerca del árbol hay un cartucho de pistola. Agarralo y se terminó la sección. PUERTA ROJA: MAIN ENTRANCE Si tenés las granadas, tirá dos: una en la parte de la primer fila, y la otra en la parte abierta de la fila. entrá y agarrá las dos primeras M16 del juego!! Si querés ahorrar las balas de la M16, usá la pistola que debés tener hasta 5 cartuchos. Cuando mates a todos los Wildcat de la zona, entrá y no vas a ver nada. Para seguir, andá a la parte ADENTRO DEL ESTADIO. PUERTA AMARILLA: REAR ENTRANCE Andá hasta ahí, es fácil. Seguí por el callejón y hablá con la gente de la entrada. Andá al Night Club, en la fila, no le pegues a nadie, se van a enloquecer. Entrá y buscá al sujeto, que está vestido de verde como los que cuidaban la entrada. Hablá con él. Si te parás enfrente a alguien bailando y esperás un momento, vas a bailar como él o ella. Ahora cuando salgas arrestá al viejo de la fila que se parece a Deeks, te va a dar balas de algo. Después tenés que ir al restaurante y hablar con el tipo. el te dice que va a hacer que abran la entrada. Volvé a la flecha amarilla y listo. ADENTRO DEL ESTADIO: FLECHA AZUL: BOSS MEETING Depende de dónde hayas llegado lo que debes hacer. Si llegaste por la PUERTA ROJA debes ir hasta la camioneta, ahí aparecerán dos Wildcat, matalos y subí la escalera si querés. Eventualmente vas a ver a algunos Wildcat con M16. Tu objetivo es llegar de una manera u otra a la tribuna del estadio. Si llegaste por la PUERTA AMARILLA, tendrás que ir por arriba, matando a los Wildcat y cuando quieras podés bajar a la tribuna. NOTA: Nunca te acerques a la entrada que está al lado del Night Club, a menos que tengas experiencia. Si llegas a sobrevivir, vas a estar en un estacionamiento, si sigues llegarás a una puerta entre las vallas de metal con dos Wildcat que tienen escopeta. Estos son de los que no te apuntan, apenas te ven ya empiezan a disparar. Son dos. Con 3 o 4 disparos estás muerto. Una vez ahí entra cuidadosamente al campo de juego, vas a ver algunas camionetas (?). Hay tres Wildcat. Sólo debes arrestar a uno, los otros dos pueden morir. Te recomiendo matar a uno así no te molesta, y arrestar a otro, habrían dos, por si matas a uno no intencionalmente. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 6 -- Arms Breaker -- Bonus:11 Dificultad: 2.0 Después de este nivel empiezan misiones más largas y difíciles, por eso la sección de la guía y la de los Bonus están juntas, porque los necesitarás. -Si querés ir directo al objetivo, buscá abajo la parte de "guía del objetivo principal". Lo que tenés que hacer es volar en pedazos dos sectores con cajas de narcóticos. Empezá por la izquierda, caminá hasta que hayan dos Wildcat verde, uno tiene bat y el otro pistola. Eliminalos y seguí. Cuando llegues a Roper hablale y te va a dar tus (probablemente) primeros dos explosivos! Si no sabes cómo usarlos fijate en la sección Armas (9-a). Si te crees lo suficientemente fuerte, seguí hasta una parte que tiene pasto y entrá por el callejón hasta que veas a dos policías, cuando terminen de hablar, matalos, sí, matalos. Son traidores. Tené mucho cuidado porque son re fuertes. Tienen pistola y uno tiene balas (a veces) de M16. Si volvés hacia atrás vas a ver una escalera, subí y caminá hasta el Bonus de fuerza. Ahora volvé a donde mataste a los policías, te van a dar dos Bonus. Agarralos y seguí, cuando salgas a tu derecha vas a ver dos cartuchos de M16. Si volvés a donde estaba Roper y seguís hasta el edificio de enfrente (en el que la calle termina y hay una trama de líneas blancas) vas a ver de dónde salen tantas personas y autos. De las mismas paredes. También de ahí salen los Wildcat que siempre te vienen a buscar. Ahora seguí hacia adelante hasta que veas un edificio con escaleras comunes, hay tres callejones. En el de la derecha hay dos Wildcat con escopeta o algo así. Entrá por el de la izquierda. Te vas a ver medio raro, cuando la cámara se vea normal, arrastrate y tomá por sorpresa al Wildcat con escopeta. Seguí cuidadosamente por el callejón de atrás. Hay otro Wildcat con Rifle M16, Entra por el callejón del medio, sacá la pistola y hacé lo tuyo. Tené cuidado porque el rifle tiene mucho alcance, más que la pistola. Seguí por el callejón de atrás sin hacer mucho ruido. Matá a los otros dos Wildcat con M16. Esta técnica es buena: Arrastrate, y cuando llegues cerca (pero no muy cerca) sacá la escopeta, disparale a uno y guardala enseguida antes de apuntarle al otro, además el que quede vivo no te va a escuchar (?). Matalo como quieras. Presiona el botón rojo y abrirás una reja. Entra y dirigete hacia la derecha, vas a ver una luz verde, empieza a subir, vas a ver un escalón con un medikit, subí por ahí y hacia la derecha. Andá por la izquierda y tirate a la parte menos elevada. Seguí hasta donde está el caño, pero no te tires, sino que subí a una parte mayor, un poco movida a la derecha. Si te caes, no vuelvas a subir, porque no hay nada. Simplemente quería llamar a esta zona "Z-B", porque te va a servir para Cop Killers, que hay cosas ahí. Ahora baja si estas arriba, por la parte del caño y vas a ver contra la pared tres bancos. Miralos de frente y andá a la calle a tu derecha. cuando termine, cuando dobla a la izquierda, entra por el callejón a la derecha. Esta es una de las zonas más importantes de Cop Killers. Sigue hasta que veas unos sillones, atrás hay un Bonus. Agarralo. Cuando salgas, probablemente aparezca un Wildcat verde con escopeta. Después de que te ocupes de él, seguiremos cazando Wildcats. Sal de ahí y ve por la derecha, muy cerca del callejón habrá otro más chico. Sigue adelante y vas a ver dos Wildcats, mata primero al que está matando al sujeto, después al otro, trata de arrestar a uno por lo menos. Los dos tienen un botiquín de vida. Sube por la escalera de mano cerca de las cajas y agarra el Bonus. Baja. Sal por donde viniste pero no del todo. A tu probable izquierda, vas a ver, a mitad del callejón, una escalera al lado de unas rejas que puedes trepar. No. Sube por la escalera. Cuando estés arriba, vas a ver a un Wildcat caminando por el borde de un edificio y a otro, más a la izquierda, con un arma bastante potente. Seguro que te mueres de ganas por ir ahí, no? Que bueno! Porque es a donde vamos a ir. Bajá por el frente y andá hacia la reja, donde hay un civil, te va a hablar, trepá las rejas y preparate. Si no estás muy confiado, sacá un arma, capaz que una pistola que debes tener muchas balas. Cuando te acerques vas a verlos hablar. Dos tienen escopeta, el otro no sé porque a medida que escribo, juego. Pero ya lo terminé 100% más de una vez. Una buena estrategia es, con la pistola, disparar a los barriles explosivos. Cuando termines, agarrá las armas y matá lo que quede alrededor. Subí por la escalera. Subí por la próxima a tu derecha. Hay un Wildcat verde ahí, si tenés suerte, no te va a ver. Matalo. Ahora saltá al edificio del frente, donde está el otro Wildcat. Lo mejor es saltar por la parte de la derecha, cerca de la escalera. Seguí subiendo hasta llegar a él. Matalo o lo que quieras. Ahora saltá hacia adelante, una parte más baja con luces rojas, subí una escalera y matá al último Wildcat, agarrá el Bonus, y terminamos por ahora. Ahora, cerca de donde bajaste, buscá un lugar con un poco de pasto, luces verde, y un árbol, al lado de eso hay unas escaleras comunes, y a la izquierda de eso hay un callejón, entra por ahí y mata/arresta a lo que encuentres. Si no encontrás nada, asegurate que estés en un estacionamiento, de todos modos, andá por la izquierda, y subí unas escaleras de un edificio que tienen un cartucho para pistola. Después cruza hasta la plaza y buscá a una persona vestida de negro. Si querés hablale, luego subí por una escalera larga, hay una pistola, después bajá y subí a la de al lado, agarrá el Bonus. Ahora empezá a caminar por la muralla y vas a encontrar un Bonus y munición de M16. Ahora bajá. Si te fijas, estás muy cerca de donde espezaste. Buscá la parte de taxis,
mata/arresta al Wildcat cerca de ahí. Ahora, por la salida de taxis, buscá una escalera común de hierro, andá por ahí. Empezá a subir por una parte a la derecha, con luces verde. Cuando veas un botiquín, seguí por ahí. Seguí subiendo por la parte de la izquierda, y saltá al edificio de enfrente. Seguí subiendo hasta llegar a una pistola. Después volvé al botiquín. Seguí por la derecha, subí. Hay munición de pistola. Después, bajá a una zona con luces verde, dos explosivos, y un Wildcat. Hacé lo tuyo. Ahora salí por la parte de las cercas altas. Matá/arrestá al Wildcat verde con escopeta. Bueno, al fin, a hacer la misión! -Seguramente hayan más Bonus, pero, no están cansados de este nivel? -Si no lo están, mándenme un e-mail y voy a poner más Bonus en próximas versiones. Gracias. GUÍA DEL OBJETIVO PRINCIPAL: Si hiciste lo anterior, vas a estar cerca del inicio, si no hiciste lo anterior también. Eso es bueno. Salí por la parte de los taxis, Hacia el callejón con un signo amarillo. Vas a ver a alguien haciendo algo en el callejón. Acercate. Después van a aparecer dos Wildcat, lo tuyo. Cuando termines, entrá en la maldita camioneta y estacionala cerca de la escalera de mano atrás de la misma. Está en un edificio. No la puedes alcanzar. Subí a la camioneta, pero arriba, o sea, parate en el techo de la camioneta. Saltá a la escalera y subí. Ah, sí, un Wildcat tiene balas y el otro granadas. Pero agarralas después de volar las cajas. Cuando subas, mata al Wildcat y toma su escopeta. Saltá a la parte de adentro de los narcóticos. Matá a todo y poné los explosivos cerca de las cajas. No te asustes. Tenés 5 segundos. Uno de los Wildcat que vigilaba las cajas tiene una escopeta, otro tiene una pistola y un botiquín. El que está cerca de las cajas tiene una pistola y un explosivo. Cuando termines salí de ahí y bajá a donde estaba la camioneta. Buscá en un edificio balas de pistola, está enfrente a la reja de los narcóticos. Ahora subí de vuelta por la escalera de mano pero no vayas por el puente, mirá a tu derecha y saltá a ese edificio con varias... elevaciones. Seguí subiendo. Cuando veas el segundo puente metálico a tu derecha, cruzalo y seguí subiendo. Subí por una escalera de mano y a tu izquierda vas a ver un puente bastante largo. Cruzalo. Baja cuidadosamente por la parte de la izquierda. Agarrá las balas de M16. Matá a todo lo que puedas. Tratá de guardar balas de M16 o escopeta. Las balas del arma que no quieras guardar, usalas ahora. Cuando termines, hay explosivos detrás de alguna cajas con cubiertas blancas. Salí por una escalera común, después por una de mano. Después de bajar, dirigite a las flechas y matá todo lo que haya y terminamos. AL FIN!!! FELICITACIONES!!! pero no terminaste el juego. ------------------------------------------------------------------------------- Parte 3 ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 7 -- Media Trouble -- Bonus:10 Dificultad: 2.5 Uno de mis niveles favoritos. No es muy difícil. Lo que hay que hacer es rescatar a una reportera que secuestraron como rehén. Lo más difícil del nivel, es no matarla. A mí me pasó varias veces que venía con una M16 o una escopeta y sin querer le disparaba a ella. Si lo haces, perdés. Podés hacer esto en el orden que quieras (lo de las flechas de color en el mapa). * 24/03/2009: Me olvidé de que había marcado una zona "Z-C" para este mapa mientras escribía Semtex. No la había agregado a "Zonas". Pero ahora ya está en dicha sección. Básicamente, la zona Z-C es donde bajás del cable y luego bajás de los edificios al lugar abierto con tres Wildcat anaranjado. * Si querés ir directo al objetivo, buscá abajo la parte de "OBJETIVO PRINCIPAL DEL NIVEL:". Nota: Qué es el "Lookout"? Es una especie de francotirador (Wildcat Rojo) que vigila todo desde una altura importante. Lo puedes matar más tarde para conseguir balas y eso. Cuando empezás, andá para atrás cerca de la reja con púas, y entrá en modo observar y buscalo, lo podés ver. Está encima de unos cubos metálicos. Este Sniper no tiene M16. No tiene armas. Raro, eh? INICIO: Espera! Sé que querés saltar al vacío desde ahí, pero primero, agarrá el Bonus de fuerza pero no te tires por el cable todavía. Ve por la esquina izquierda del edificio, y hacia la izquierda verás un lugar donde puedes saltar. Salta. Sigue avanzando. Vas a conseguir una pistola cargada con 15 balas. Yuupiiii! Ahora vuelve. Cuando llegues a donde no puedas avanzar más, saltá a una parte del edificio con ladrillos amarillos en la pared y dibujos raros. Salta hasta ahí y seguí subiendo. Ahora sí, tírate a un pozo, chango-- Es decir, tirate por el cable. Ahora avanza por la izquierda por los techos de los edificios. Sigue hasta uno más alto. Vas a ver a una persona que se quiere suicidar. Podés avanzar y hacer que se suicide, o tratar de salvarlo. Para salvarlo, buscá el Bonus 19, para que se mate avanzá por atrás de él. Tiene granadas. Lo mejor es usar el Bonus 19, agarrar el Bonus, arrestarlo y sacarle las granadas. Ahora salta a un edificio a tu izquierda con un Bonus. Cuando lo consigas, salta a una parte muy poco larga pero muy ancha, duh. En la esquina izquierda hay balas de M16. Agarralas. Baja y mata a los 3 Wildcat. Van a venir más. Creo. El de pantalones violeta tiene balas de M16. El que vino después, con el cuchillo, tiene balas de algo. Ve hacia donde ves autos incendiados, cerca hay balas de pistola. Ahora salí, y seguí por la izquierda hasta una plaza. Ahora busca a un tipo vestido de negro, hablale, después arrestalo. Buscale, tiene una pistola. Buscá una escalera en la plaza, hacia una estación de trenes o algo así. Mata a todo y subí. Uno tiene granadas. Este es el fin del Inicio. Si querés más Bonus, buscá en la siguiente sección, ahí abajo. BONUS(ES): 1- En la parte del tren quedó un Bonus muy difícil de ver cerca de un cartel. 2- En la parte con autos incendiados podés seguir un poco más hasta una parte elevada con un Bonus arriba. 3- Vuelve a la parte con los autos incendiados y enfrente verás una plaza angosta, por ahí hay balas de escopeta, de M16 y un Bonus, que te tendrás que ganar... 4- Otra vez, cerca de los autos incendiados, vas a ver un lugar llamado "Mabel Greer's" o algo así. Alrededor de ese lugar hay balas de pistola y un Bonus atrás de un contenedor. 5- Cerca de ese lugar del Bonus 4, hay un motel llamado "The Silvery Moon", ve ahí por un callejón con 2 Wildcats. En unos contenedores hay un botiquín. Hay otro callejón con otro botiquín. Busca la piscina del lugar. 2 de los 3 Wildcat tienen granadas. TIP: Si llegaste a 9 granadas y no puedes agarrar otras, tirá 2 y agarralas y tendrás 10. Una vez hecho esto, busca una gasolinera muy cerca de ahí y agarrá el Bonus. ESCOPETA: En la gasolinera, te puedes subir a un "PAY POINT", sigue subiendo hasta encontrar un hueco con la escopeta adentro. Adelante verás un espacio con rejas que sólo se puede acceder de donde estás, salta y agarrá la balas de escopeta. LA OTRA PARTE DEL MAPA. 6- Roper: Dirígete hacia él y en tu camino probablemente veas a un Wildcat con escopeta. Tiene balas de pistola también. Cerca, hay un edificio con escaleras hacia abajo. Ahí hay balas de pistola. Acercate a Roper y te habla. Agarrá lo que te dejó (balas de pistola, granadas). 7- Ve al edificio con las escaleras hacia abajo y las balas de pistola. Cerca, hay un lugar con un muro grueso y rejas. Hay un Wildcat adentro. Hay un botiquín y balas de M16. Ese lugar sirve bien de refugio ya que no te pueden disparar a menos que suban la única reja, los esperas y ya sabes que sigue. 8- Busca en las cercanías un callejón angosto y azul. Entra, pero te esperan un Wildcat anaranjado y uno rojo con M16. El rojo tiene 2 M16, y cuando se muere deja balas como todos los Wildcat rojo. No encontré un verdadero Bonus, pero supongo que el Bonus eran las M16. 9- Cerca, hay un callejón con unas cajas, muy cerca del Lookout. Revisa por ahí que hay un Bonus. 10- Ve al "refugio" del Bonus 7, mirando a las banderas, ve a la izquierda. Sigue hasta que veas una cinemática de un tipo llamado "Ed Miller", arrestalo, pero si te acercas se va corriendo. Tiene balas de pistola. Hay un botiquín donde estaba el sujeto. 11- Cerca de donde estabas en el Bonus 10, está el departamento de policía. Si hablas con uno de los policías, te da la llave para llevarte un auto. 12- Cerca del departamento de policía, hay un lugar con dos contenedores de basura. Hay una parte con pasto donde hay balas de pistola. Si subes las escaleras y avanzas, llegarás a ver un botiquín, alcanzarlo es otra historia. LA OTRA HISTORIA DEL BOTIQUÍN. 13- Para conseguir el botiquín de antes. También hay balas de pistola. Andá a la entrada, no la puerta, del UCPD, caminá para la parte contraria de donde está/estaba Ed Miller. Seguí caminando hasta que veas una casa con un jardín frontal con pasto y una escalera de mano. Subí y caminá y subí muritos hasta el botiquín. En el camino hay balas de pistola. LOS MEJORES BONUS (casi). 14- Al lado de la casa del Bonus 13, hay un estilo de puerto. Entrá por las rejas abiertas. Avanzá y matá y agarrá todo lo que veas. Revisa los cuerpos, la mayoría tiene algo. Vas a volver a jugar en este mapa tres veces más. Las tres veces revisa en esta especie de puerto. 15- Volvé a la parte de los autos incendiados, está cerca de donde estabas/habrías estado en el Bonus anterior (14). Hay escaleras de mano cerca. Subí, y subí. Ah, sí, y volvé a subir. Arriba hay un botiquín +50 y dos explosivos. No sé para qué los querés pero por las dudas. 16- Lookout: Volvé a donde viste a Roper. Atrás del parque hay una escalera de mano. Subí, y seguí subiendo. Cuando llegues cerca de él, lo mejor es agarrar cualquier arma de fuego, subir hasta donde está él, y va a tratar de correr, pero no puede. Lo mejor, y más divertido, es con la escopeta. 17- Balas de escopeta: Están escondidas (casi) donde llegaste y mataste a los tres Wildcats verde al principio, al bajar del cable. Buscá en un callejón más o menos angosto, por el cual si salís todo derecho llegás a donde estaban los dos contenedores y el pasto, etc. BONUSES NUEVOS: 18- Balas de escopeta: Cuando empezás, si vas por el cable, vas a llegar a una parte que saltás de un edificio a otro con cubos metálicos. Antes de saltar, mirá a tu izquierda y tirate. No hay altura casi. Las balas están en una esquina. Si haces esto, tendrás que volver más tarde a hacer el Bonus de las granadas, la Stamina, y las balas de pistola. Lo mejor es hacer el Inicio y cuando quieras hacer los Bonus, vuelvas hasta acá. La manera de volver está abajo: Andá a donde están los autos incendiados, después a donde estaban los 3 Wildcat. Al lado de un contenedor hay una puerta en un bloque, o al revés. Subí por ahí y por la escalera de mano y ya está. 19- Andá por donde siempre hasta los cubos metálicos. No los subas, andá por la derecha hasta encontrar un bloque al que se puede subir, con rejas con púas. seguí subiendo pero no te acerques al sujeto, ni subas tan alto como él. Ves el agujero en medio de este edificio? La idea es no caer ahí. Saltá para quedar al lado del suicida, cuando te empujes para arriba ya tendrías que estar al lado. Conversación. ["Citizen saved"]. Cuando lo salves salí de ahí, porque si te quedás ahí mucho tiempo o volvés a ir ahí, van a tener la misma conversación de cuando se mataba y va a correr y buscar la manera de matarse. Él va a bajar hasta el suelo sin matarse. En el agujero ese dejaron un Bonus. Más Bonus(es) serán agregados en próximas versiones si encuentro uno nuevo o recuerdo alguno. Ahora pasamos a la parte principal del nivel, Beach House. Siempre que juegues en este mapa (las otras tres veces que lo harás) revisa en esta Beach House. Siempre o casi siempre hay cosas útiles. OBJETIVO PRINCIPAL DEL NIVEL: Te recomiendo hacer el Inicio y después hacer esto si no querés hacer los Bonus. Pero el Inicio por lo menos, para tener algún arma y algunas balas. Una recomendación importante: Llevá algún auto, robado o no, adonde creas que vas a salir después de rescatar (o sacar) a Gordansky. Cuando salgas de la casa, aparecerán Wildcats por todo el mapa. Cuando te hayas decidido a entrar, probablemente hayas pensado en NO entrar por el frente, o no? El frente de la casa es más difícil, está muy bien cuidado. Te recomiendo ir por atrás con una pistola o con un cuchillo. Hay dos Wildcat con M16, seriamente, no es de que preocuparse. Si vas con cuchillo, arrastrate y matalo rápido. Si vas con pistola, dispará a uno hasta matarlo (alrededor de tres tiros) y preparate a correr para atrás, para que no te disparen. No te recomiendo usar M16/escopeta adentro de la casa. No solo podés matar accidentalmente a Gordansky sino que te conviene ahorrar balas para cuando te la lleves contigo. Antes de matar al que le está apuntando, mata a todos los de la casa, porque si tienen armas, y todos tienen armas, le apuntan a ella, y no a vos. Lo más conveniente es matar a todos con la pistola. Cuando termines con todos, agarrá el Bonus de Constitution arriba de la casa. La idea es llevarla al UCPD, el departamento de policía. Está marcado en el mapa cuando la salvás en la casa. Te repito que lo más conveniente era llevarla en auto y que te importe poco que te disparen desde afuera. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 8 -- Urban Shakedown -- Bonus:12 Dificultad: 2.0 Este nivel es con tiempo. La idea es matar a todos los Wildcats, cada vez que terminas una ronda de Wildcats, recibís más tiempo. No es muy difícil, lo más difícil es encontrar la manera de llegar a todos ellos. Cuando consigas un arma de fuego, usala apenas la tengas, pero no exageres: para matar a un Wildcat no armado, no uses la escopeta! La pistola, si querés. GUÍA DEL NIVEL - BONUSES EN ESTA SECCIÓN Apenas empezás, hablá con el policía. Te va a seguir y ayudar. Si si muere, no perdés, pero tratá de mantenerlo vivo, y siempre dejale un arma tirada para que la agarre, así colabora. Elaboré una ruta rápida, para hacer el nivel con más eficiencia: *** Podés empezar yendo a la Zona Z-A, pero no te lo recomiendo. Te conviene hacer lo que dice después de eso, pero si querés probalo para conseguir los Bonus. Andá rápido a la Zona Z-A y agarrá el Bonus, pero en la última escalera para bajar, tirate y ahorrá tiempo. Volvé a donde empezaste, yendo por la derecha si caíste mirando hacia adelante. En tu camino vas a ver a los dos primeros Wildcat, te recomiendo que los derribes y arrestes. El de la derecha primero porque tiene pistola. Agarrá el Bonus Reflexes en tu camino, está cerca de los dos Wildcat. Llegá a la estación de policía y habla con el Schwarz. Andá a la izquierda. Si querés podés ir al callejón enfrente a la estación con una señal amarilla por balas de pistola. Seguí por la izquierda. Matá al Wildcat de la flecha roja y probablemente te vean los otros tres. Cuando termines, más tiempo, más Wildcats. Agarrá el Bonus en la esquina donde estaban los tres Wildcat, a mí me aparecieron Reflexes. Apenas aparezcan, te va a venir uno. Podés ir al contenedor del callejón de la zona de Clunton Projects o algo así para agarrar Constitution. Matá a los Wildcat que están cerca. Salí por donde estaban los WIldcat verde, y seguí por la izquierda. Seguí matando WIldcats hasta que te queden dos, con flechas amarillas. Matá al del techo y después al del parque, vas a ver que fácil es esta tercera ronda: apenas mates al de la plaza, sacá la pistola o la escopeta. Te van a venir TODOS los Wildcat de esta ronda. Te vienen de a poco, quedate donde estás. Matá a todos con arma de fuego así lo hacés rápido y todos te oyen y vienen. Cuando empiece la cuarta ronda, te van a venir dos, matalos rápido y andá a donde hay tres con flechas amarilla, rosa, etc. Dejá el de la flecha verde para el final. Para llegar a los tres entrá a Clunton Projects y subí la escalera. Trepá la reja y seguí y los vas a encontrar. Ahora seguí y vas a ver un Bonus en la Brooks Tower. Si tenés un poco más de dos minutos, subí. En tu camina a la "torre" seguramente veas al último Wildcat de la cuarta ronda. Tiene escopeta. Si querés subir para el Bonus, esperá a que vengan los Wildcat que te persiguen. Hay un Wildcat verde cerca de la "torre" con granadas. Matalo rápido para que no joda. Va a quedar uno solo para terminar la quinta ronda, que es la última. Cuando lo mates, termina el nivel, así que si tenés tiempo de sobra, buscá todos los Bonus que puedas. El último Wildcat es rojo. Cuando subas al edificio, hay Reflexes en el medio del camino. Bajá y agarralo, y subí por una escalera de mano. Seguí subiendo hasta el Bonus. Podés bajar tratando de embocarle a un cable cuando te tirás al vacío, o podés bajar por donde subiste. Cuando estés listo, matá al último Wildcat para terminar, PERO ESPERÁ! Cuando el último Wildcat muere, van a aparecer TRES BONUS atrás, a mí me aparecieron de fuerza, CORRÉ A BUSCARLOS! Creo que los Bonus aparecen si Schwarz vive hasta el final. Lo más recomendable es barrerse al Wildcat y dejar que Schwarz lo arreste mientras vas a la parte con los Bonus. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 9 -- Auto-Destruct -- Bonus:12 Dificultad: 3.5 Otro nivel más con tiempo. Este es difícil por eso... Retirar el auto es difícil cuando te bloquean las camionetas, pero eso después. Empezás en un lugar donde desmantelan la bomba, con muchas camionetas y autos de policía. Tenés que correr y adiviná qué? Todos los autos están cerrados. De todos modos, no es problema para vos, verdad?? ¡¡RÁPIDO!! Rápido! Corré! Los Bonus los vamos a ver más tarde, durante una parte sin límite de tiempo. Ahora buscá una manera de llegar a la flecha amarilla. Evitá pelear, que es perder tiempo. Hay dos caminos, izquierda y derecha. Derecha. Vas a tener que pelear con un Wildcat al menos, arrestalo para hacerlo más rápido. Hay un grupo de dos o tres Wildcat. No les des importancia, seguramente te vean, pero entrá RÁPIDO en el Sedan "marrón", como lo describen al principio. Andá por la derecha, y atropellá a la mayor cantidad de Wildcats posible, jejeje. La mayoría son rojo. Tenés que llevar el auto a donde empezaste el nivel. Estacionalo en medio de las camionetas de policía. NO MATES A NINGÚN POLICÍA PORQUE, creo, PERDÉS LA MISIÓN. DEJA VU?? Sí, de nuevo. Un segundo auto bomba. Lo complicado de esto es salir vivo. Tenés que ir directo al auto bomba, pero por la izquierda. Vas a ver dos Wildcats verde y uno anaranjado, andá por el lado con el Wildcat anaranjado. Corré, no los mates, seguí corriendo. Cuando llegues al auto, andate por donde viniste, y vas a ver una intersección, doblá por la DERECHA y seguí hasta los ingenieros. Cuando termines, vas a tener que matar (preferiblemente arrestar) a los que hicieron los autos bomba. Sólo seguí las flechas de los dos. Antes de matarlos o arrestarlos, te recomiendo que hagas la siguiente sección si querés los Bonus, si no los querés, salteátela. BONUSES AL FIN!! Te recomiendo matar a todos los Wildcats posible para encontrar los Bonus más tranquilamente. 1- Hay un callejón verde (no el grande, uno más chico) con un Wildcat anaranjado con pistola. Adentro del callejón está el Bonus. 2- Subí la escalera del callejón. Saltá y trepá muros. Arriba del todo hay un Bonus Constitution. 3- Entrá al callejón grande y salí por el camino de la izquierda. Andá al parque y en la mitad hay Stamina. 4- Volvé al banco donde estaba el auto. Mirando hacia afuera del banco, hay un parque a la derecha, y al lado del parque hay un Wildcat verde. Matalo y subí la escalera. Hay otro Wildcat verde. Subí los muros y encontrarás DOS Bonus! A mí me tocó Strength y Constitution, no sé si varían. Cerca, hay dos Wildcat verde con cuchillo. 5- Bajá y volvé donde estaba la escalera. Cerca de un segundo parque, hay un callejón. Entrá. No hay nada, pero se conecta con el Bonus 6. 6- Saliendo del callejón a la izquierda, vas a volver al principio, por si necesitás guiarte. Pero andá a la derecha. Pasá las camionetas. Seguí por la calle hasta que veas un restaurante iluminado, con plantas y enredaderas. Hay un Bonus de Constitution al fondo. Es una zona al aire libre. Como si fuera poco, si subís la escalera de por ahí, trepa y subí muros, y vas a ver un Bonus de Constitution. Y si seguís subiendo, vas a encontrar otro Bonus pero de Stamina. Bajá hasta donde habían dos... caminos de metal, aparentemente balcones, pero no lo son. Andá por el de la derecha (el más largo) y abajo hay un Bonus de Stamina. 7- Saliendo por el lugar con las enredaderas, a la derecha, hay un Wildcat anaranjado con escopeta, y un parque con tres tubos con manijas, y ahí hay un Bonus. FINAL DEL NIVEL Ok, ahora hay que agarrar a los Bomber(man). Esta parte la hago sin jugar, o sea, de memoria, así que no se si hay Wildcats o armas, etc. Perdón :). Seguí las flechas de los Bomber. Están en un escondite entrando por el parque. Arrestalos. Cuando termines no te molestes en buscar armas. No se si hay Bonus. Cuando estés listo/a, volvé casi a donde empezaste el nivel, si no te orientas bien, espera a que aparezca una flecha anaranjada (creo) que dice Sarge, que es el sargento que te pide que vuelvas para contarle qué encontraste en el escondite de los Wildcat. Cuando vuelvas con él y terminen de hablar, termina el nivel. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 10 -- Grim Gardens -- Bonus:17 Dificultad: 2.5 Este nivel es muy parecido a Arms Breaker por su objetivo: destruir dos localizaciones de narcóticos. No es tan difícil. La guía para este nivel la voy a distribuir de la siguiente manera: BONUS - OBJETIVO PRINCIPAL. -=BONUS=- Si no querés los Bonus, saltea esta parte a la de OBJETIVO PRINCIPAL. NOTA! La mayoría de los Bonus empiezan desde el principio del nivel, esto es parte de la Evolución de la Guía, quiere decir que a medida que escribo, voy mejorando en la producción de la misma. OTRA NOTA! La camioneta verde atrás tuyo al principio del nivel está abierta. Si la destruís vas a hacer de este uno de los niveles más complicados. No la rompas. Si la rompes, no reinicies el nivel, a menos que quieras todos los Bonus que encontré hasta el momento. 1- Eventualmente, un sujeto parecido a Deeks (no es él) va a matar a un policía. Una flecha verde va a aparecer. Cuando lo encuentres, arrestalo. Yo lo maté accidentalmente y no me dejó nada más que la escopeta. Si necesitás vida, en el hotel que mataron al policía hay una tipa que tiene un botiquín. Arrestala, de preferencia, si se lo querés sacar. Si lo arrestas, el Bonus queda al lado del policía muerto, en la entrada del hotel. **-*LEER*-**: Creo que este Bonus sólo pasa si hablás con los dos sujetos al principio del nivel, el de gabardina y el de negro. 2- Desde el principio del nivel: A la derecha hay una escalera de mano, subila. Seguí adelante y hay otra escalera de mano. Arriba hay un botiquín. Bajando, buscá a un tipo que estaría arreglando cañerías. Hablale si querés, no es necesario. Buscá una escalera de mano para bajar. Abajo hay un Bonus de Stamina. Del otro lado del callejón hay un botiquín. 3~5- Desde el Bonus anterior, apuesto a que viste ese Bonus de Reflexes con el Wildcat verde, no? Bueno, llegar, es complicado. Este es un ***TRIPLE BONUS*** y empieza así: Estés donde estés, andá al principio del nivel. Andá por la calle a la derecha y doblá a la derecha en un callejón rojo. Doblá por la izquierda a otro callejón y subí al contenedor de basura y subí ahora al edificio. Seguí adelante subiendo un murito. Bajá. Subí otro muro iluminado de verde. A tu izquierda subí por la escalera de mano y ahí está el primer Bonus de tres. Ves el siguiente techo adelante? Corré y saltá a ese Y al siguiente. Da la vuelta por el techo y subí por la escalera. Da la vuelta de nuevo y subí dos muros hasta ver un cable. Tomá distancia y corré y saltá y agarrate del cable, nada más. Abajo te espera un Wildcat verde con pistola. Dejando de lado el Bonus de reflejos a tu izquierda, por el momento inaccesible, seguí a una parte con rejas bajas y oscura. Doblá a la izquierda pasando las rejas y otra vez a la izquierda subiendo una escalera de mano. ESPERA. Cuando subas la primera de dos, vas a poder agarrar el segundo Bonus. NO lo agarres. Subí el segundo par de escaleras y el tercero. Arriba hay dos Wildcat verde, armados con un bat de béisbol, y el Bonus 3. Hacé lo que quieras y bajá al segundo par de escaleras. Adelante bajá con cuidado para encontrar el último Bonus y otro Wildcat verde. 6- Agarrá la camioneta verde. Entrale a la calle de la derecha. Pasá el callejón rojo. Después de doblar a la izquierda, a tu izquierda hay un muro alto con árboles y un Bonus de fuerza. Estacioná la camioneta y usala para llegar al Bonus. 7~8- Desde el Bonus 6 seguí, por la izquierda, a un callejón, pero no entres, doblá a la izquierda. Seguí. Doblá a la derecha y nuevamente a la izquierda. A tu derecha vas a ver humo, cuatro columnas, saliendo de una tubería. Atrás de todo esto, el Bonus de fuerza. Antes de este callejón, hay otro, más bien verde o amarillo, con una tubería, sin humo. Adentro hay un Bonus de Stamina. 9- Desde el Bonus anterior, 7/8, el siguiente callejón tiene contenedores de basura dispersos por ahí, y hay dos tipos que empiezan a hablar. Arrestá al de blanco y negro o a los dos, da igual, pero al de la derecha lo tenés que arrestar y el Bonus queda ahí nomás. A mí no me atacaron ni me salieron a correr ni nada. Ahora, subí la escalera, y la otra escalera que no es de mano. Seguí saltando y subiendo techos y más adelante hay un botiquín y un explosivo. 10- Desde el Bonus anterior, buscá el hotel, que debería estar cerca. Seguí por la calle larga del hotel. En un callejón hay un Wildcat y... su... madre... Arrestá a ambos. Subiendo la escalera de mano, al otro lado del muro hay... otra escalera de mano. Arriba hay balas de Beretta. No se si se puede considerar un Bonus... 11- En el Bonus anterior buscá un murito, enfrente al muro, cruzando la calle, hay un callejón con un Wildcat verde por afuera y otro adentro. Más adentro del callejón hay dos Wildcat verde más. Seguí y subí a un contenedor de basura, saltá al muro de enfrente y tirate a la izquierda, donde hay un Bonus (Constitution), un botiquín, y balas de algo. Por acá se puede entrar a la parte de los narcóticos, el objetivo principal, pero no molestes con eso todavía. Además te perderías muchos Bonus. 12- Saliendo del callejón del Bonus 11, a la izquierda hasta que termine la calle. Hay una vereda enorme, buscá el callejón. Hay una escopeta bien cargada, pero te van a aparecer dos Wildcat anaranjado, y uno tiene escopeta, con 4 disparos, creo. No hay Bonus en sí. EXPLOSIVO Agarrá la camioneta verde al principio del nivel y andá al callejón rojo (calle derecha). Estacionala con marcha atrás en el callejón con un tejido con alambre de púas. Usa la camioneta para pasar al otro lado. Seguí hasta el fondo del callejón doblando a la izquierda y ahí están los explosivos. En realidad, es UN explosivo. EXPLOSIVO + CURIOSIDAD + 2 BOTIQUINES DE VIDA Acá tenés que empezar desde el Bonus 6. Enfrente al Bonus 6, hay un botiquín y barriles explosivos. Andá por la calle de la izquierda. Seguí hasta ver un callejón y buscá otro callejón a la izquierda del primero con otro botiquín. Subí los contenedores de basura y al techo. Media vuelta y buscá la manera fácil de subir al techo de enfrente. Seguí hasta el fondo y a tu derecha el explosivo. Ahora parate en el muro a la izquierda del explosivo y mirá hacia adelante y vas a ver, en un techo, un poste de luz de calle (?). -=OBJETIVO PRINCIPAL=- ADENTRO DE LOS JARDINES - Los últimos *BONUS* y el objetivo principal Esos son todos los Bonus de afuera, ahora los de adentro de los jardines. Agarrá la camioneta, y andá a la entrada principal, donde te vas a encontrar con Gordansky, si no la habías visto antes. Estacioná la camioneta EN la reja principal, con el cartel que dice "DO NOT ENTER", cosa que puedas saltar al muro a tu izquierda, el que tiene las plantas. Ahora saltá adonde hay un botón rojo que tenés que presionar y unos barriles explosivos. A tu izquierda presiona otro botón. Ahora podés seguir por la izquierda (el camino que acabas de abrir) o por la derecha. De todas maneras, vas a tener que ir a cada uno, empezando por la izquierda. Lo bueno de esta parte es que hay muchas macetas con las que podés recuperar vida sentándote en ellas (?) según el TIP Nº1. DOBLE BALAS DE ESCOPETA En la entrada principal, adentro, buscá las balas en un muro largo. Después entrá la camioneta, sólo dale un poco de reversa o hacia adelante, dependiendo cómo la hayas estacionado. Las balas está en un muro de piso verde con plantas a la izquierda de la entrada principal (si la miras de frente desde afuera). CAMINO DE LA IZQUIERDA Entrá y en la escalera principal hay dos Wildcat verde con pistola y dos más sin pistola. Seguí por la escalera. A la derecha de la piscina con... agua, presiona el botón rojo. Seguí hasta el ascensor de carga, activalo para darte cuenta que no hay power. Volvé a la entrada principal para ir a la derecha. CAMINO DE LA DERECHA El objetivo es activar el poder, o sea, la energía eléctrica, y después volver a la izquierda. Seguí de largo pasando el jardín y subiendo las escaleras. Anda por la derecha, donde está el Switch, el Bonus 13, un Wildcat anaranjado con bat, y un Wildcat verde. Hacé lo que tengas que hacer, presionando el switch. El Bonus 13 está subiendo la escalera de mano. También está el Bonus 14: Subí la escalera de mano y, alineándote con el muro azul a la izquierda, trepá la reja. Seguí por el muro azul hasta el Bonus Stamina. Para volver adentro de los jardines, tiráte a la zona con baldosas y la escalera de mano y subila. A tu derecha deberías ver en un rincón una escalera que va para abajo, un poco iluminada de violeta. Abajo hay un Wildcat verde, una piscina y balas de escopeta en ese... coso con... plantas. Ahora subí la escalera y a tu derecha seguí las cuatro palmeras a una escalera con rejas abiertas y dos estatuas. Bajá por la izquierda. Hay un Wildcat anaranjado y a la izquierda dos explosivos. Agarralos y subí. Generalmente aparece una cinemática con un Wildcat rojo. Después de esto te aparecen dos Wildcat anaranjado, uno con cuchillo. Buscá el jardín de enfrente a éste, con un botiquín y un Wildcat verde. En este jardín, donde estaba el Wildcat, van a secuestrar a Gordansky en Headline Hostage, así que aprendete bien el camino, aunque lo voy a escribir en la guía de dicho nivel. Ahora volvé a la entrada principal. GANG SUPERIOR! Bonus 15 Hacemos esto ahora que estás en la entrada principal. Salí de los jardines buscando la flecha que es supuestamente amarilla. Arrestalo cuando lo encuentres, va a dejar un par de cosas aunque no puede ver qué. Una vez terminado, podés volver a la entrada principal del jardín para seguir por la izquierda al ascensor. IZQUIERDA NUEVAMENTE En el ascensor podés conseguir el Bonus 16, subiendo al mismo y saltando al muro de la izquierda con la Stamina. Subí por el ascensor de carga (el ascensor y el ascensor de carga son el mismo). FINAL (aunque falta bastante) Arriba buscá el o los Wildcat que puedan haber y divertite un rato. Subí la escalera de mano. Ahora podés seguir adelante o hacer el Bonus 17. BONUS 17 Arriba buscá el cable a tu izquierda, tirate y matá a los dos Wildcat verde, uno te espera cuando llegues y el otro está subiendo la escalera de mano, atrás. Atrás del segundo Wildcat hay un Bonus de reflejos. Bajá a un techo más abajo a la izquierda y buscá un cable. Deberías estar enfrente a la entrada principal. Ahora seguí por la izquierda, por última vez. CONTINUACIÓN DEL FINAL Arriba nuevamente, esperá al ascensor, el otro ascensor, y bajá. Ya casi terminamos. Mientras bajas, sacá un arma si te hace sentir más seguro. Abajo hay dos Wildcat verde, uno tiene cuchillo. Bueno, plantá los explosivos en medio de las cajas o arriba de ellas y CORRÉ hacia la zona del ascensor, pero no subas las escaleras hasta después de que explote. Una vez arriba de la escalera de mano, a tu derecha hay balas de escopeta y a la izquierda se termina el nivel. Cuando vayas por la izquierda vas a cruzar un puente metálico con el Bonus 18 al lado. Seguí y prepara tus mejores armas, ya que es el final del juego. Lo que no te dije, pero que muy probablemente te hayas dado cuenta hace mucho, es que si te queda menos de la mitad de la vida, sacá la escopeta. Si te interesa, en el techo de la izquierda hay una escalera de mano con la cual llegas al Bonus 17. Abajo, hay unos 3 o 4 Wildcats. Uno de ellos tiene escopeta y son todos verde. Cuando hayas terminado lo que quieras hacer, plantá los explosivos y listo. PERO CORRÉ CUANDO LOS PLANTES! ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 11 -- Semtex -- Bonus:25-27+ (!) Dificultad: 2.0 - 2.5 Ay. 25 Bonus. Esto va a doler. Bueno. Jugás en el mapa de Media Trouble. Roper te vuelve a ayudar. No es muy difícil. Todavía no llegamos a los niveles difíciles, en serio. Bueno, primero los Bonus, después el OBJETIVO. <··::BONUSES::··> Apenas empieces, andá al muro de la estación de la izquierda, pero el muro que tiene arriba lo que creo que es un águila dorada con un cartel que gira que dice UCPD. Ponete contra el muro (con el botón ACCIÓN) y mira a la esquina al Wildcat. Jeje. Arrestalo o matalo y ya tenés cuchillo. Seguí por la izquierda hasta ver un Wildcat Verde con Bat de Baseball. Ahora también tenés Bat. Ahora seguí por la calle que estabas yendo hasta una casa con una escalera de mano en llamas. Doblá a la derecha hasta la estación de trenes. Entrá al parque y matá a los Wildcat. Saliendo de la estación, por la derecha, hay un callejón a la izquierda. Entrá. Hay un Wildcat anaranjado con bat de béisbol, dos verde, uno con cuchillo y pistola y el otro con cuchillo. Ahora volvé a la estación y subí las escaleras. Subite a un muro y saltá al techo donde te esperan dos Bonus. A mí me tocaron dos de Stamina. Ahora desde el medio de la plaza de la estación tenés tres salidas. Mirá de frente al techo de donde vino el Wildcat verde que te habló. Elegí la de la izquierda. Seguí adelante por la calle de la izquierda, doblando en el callejón de la izquierda. Ahora a la derecha subí los muros que tienen una puerta, hasta ver una escalera de mano y otra puerta. Media vuelta y saltá para agarrar el Bonus de Stamina. Ahora volvé y seguí subiendo. Saltá a tu derecha para agarrar un Bonus de Stamina. Seguí como en Media Trouble y agarrá otro Bonus pero de Reflexes. Seguí para otro Bonus de Stamina (!). Ahora desde donde estaba el suicida, saltá adelante al muro largo. Te podés lastimar un poco. Adelante hay otro Bonus de Stamina. Ahora bajá. Andá a la parte de los autos incendiados. Buscá atrás las escaleras de mano, subí dos. Una mujer (todos saben qué es) te va a pegar, devolvele el favor. A la izquierda agarrá el Bonus de Constitution, y subí al techo para otro Bonus de Constitution. Hasta ahora vamos.......9 Bonuses Faltan..................16 Bonuses Ahora bajá hasta un Wildcat verde. Después de la conversación, matá o arrestá a los tres y agarrá el Bonus que te dejaron. El Wildcat de la escena tiene pistola y cuchillo. Otro tiene un botiquín y el último tiene pistola. Ahora volvé al callejón grande de hace poco. Subí las escaleras de incendio una vez, y buscá un techo con un tanque y un Bonus de fuerza. Bajá por la parte de los autos incendiados y buscá la elevación del parque. Enfrente, desde la montaña-cosa-rara esa hay otro parque muy angosto. Andá para ahí. Un Wildcat te habla antes de llegar al parque. Matalo. Ahora sí andá al parque, a la derecha y atrás de un banco hay un Bonus de fuerza. Salí del parque y andá por la calle de la izquierda hasta la Beach House. Entrá y matá silenciosamente al Wildcat de la izquierda y después al de la derecha, donde conseguís la escopeta. A la derecha hay, entre las palmeras, un Bonus de Reflexes. Salí de la casa por la entrada principal, pero andá por la calle de la derecha. Doblá a la izquierda en una intersección. Ahora a la izquierda nuevamente. Cuando llegues al final de la calle, deberías estar en la plaza donde estaba Roper en Media Trouble. Atravesá la plaza y seguí por una calle a la izquierda hasta ver que un Wildcat quiere matar a un sujeto. Volvé a la plaza y subí las escaleras. Matá todo o ignoralos y llegá hasta arriba, arrestando al Wildcat y sin lastimar a la víctima. Los dos Bonus quedan atrás tuyo. Bajá. Otra vez andá por la calle de la izquierda hasta la estación de gasolina. Buscá el motel cerca de ahí. Subí por los techos verde medio rotos. Subí y subí y a la izquierda hay un Bonus de Constitution. Desde los techos del motel, buscá el botiquín de vida. Seguí por el camino y saltá lo mas lejos que puedas a una valla metálica rota. Tenés que caer en la parte rota y pasarla. Seguí el camino hasta ver, abajo, balas de escopeta. Bajá, agarrá las balas y seguí adelante para conseguir otro Bonus de Constitution. Ok, acá viene la parte rara: Vamos, en total, 26 Bonus. Y ya vi que faltan alrededor de 6 más, estuve viendo el mapa pero no los agarré para examinar el camino y escribirlo en la guía. Seguimos. Bueno, zona nueva: Zona Z-C, es el callejón abierto donde está, subiendo unos edificios, el suicida de Media Trouble. Cerca de este callejón está la parte de los autos incendiados. No importa, andá a la plaza. Subí las escaleras pero cuando llegues a los cubos metálicos donde a la izquierda hay o había un botiquín, saltá a la izquierda y seguí como si fueras a matar al Lookout de Media Trouble. Ok, subí adonde estaba el Lookout, y saltá a la izquierda para conseguir un Bonus de Stamina y otro de Constitution. No termina acá: Mirá de frente a los cubos de metal, corré y saltá a la izquierda (te recomiendo haber visto primero a dónde vas a saltar y eso, además de tener bastante vida, porque el salto te va a sacar bastante). Cuidadosamente, agarrá dos Bonus de Stamina y uno de fuerza. Ahora subí por el techo y bajá por la izquierda donde hay un botiquín de vida. Seguí el camino, como probablemente te acuerdes de Media Trouble, hasta el lugar donde empieza dicho nivel. Subiendo los escalones, hay un Bonus de Constitution y un botiquín de vida. Bajá por el cable. Cuando bajes a la zona Z-C, salí por el callejón que está más cerca del muro con una puerta en él. En realidad, hay dos callejones, elegí el de la izquierda. Seguí adelante hasta meterte en otro callejón. Seguí hasta ver unas cajas. Ahora andá a la izquierda y atrás de las cajas hasta llegar al Bonus de fuerza. Bonus nuevo: Desde arriba del todo del Motel, en la antena que al lado tiene un Bonus de Constitution, vas a ver dos cables, tirate por el de la izquierda, y cuando llegues a un techo, a tu derecha deberías ver un edificio al que podés saltar. Saltá, subí las minúsculas e innecesarias escaleras de mano y, a la izquierda de un bloque, hay un Bonus de Stamina. Bien, vamos 33 Bonus. Creo que faltan más... Pero en la sección del OBJETIVO: <··::OBJETIVO PRINCIPAL::··> Bueno, en la estación de gasolina, antes de hablar con Deeks, subí a un edificio bajo, después a uno más alto, ahí hay una Beretta, saltá adelante y abajo, donde hay, en un sector cercado, balas de M16. Ahora sí, hablá con Deeks. Van a ser atacados por Wildcats, matalos y tratá de que Deeks no muera. Después de pelear, hablá con él de nuevo. Te va a decir que vayas a hablar con un oficial. Hacele caso y andá con él: Molko. Una vez que hayas llegado a Molko, hablale y te va a decir que vayas a hablar con Roper, y Roper te va a decir que vayas a hablar con... ah, no, no te va a mandar a hablar con nadie... Cuando hayas terminado con tus infinitas conversaciones, Roper te va a dejar una escopeta, aceptala y seguilo. Esta parte está buena... Te va a llevar a un lugar lleno de Wildcats. Mátenlos a todos. Van a tener una conversación. Ahora hay que ir a destruir el Semtex en el muelle. Hay que encontrar una manera de entrar al mismo... YA SÉ! Por la entrada principal, que, aunque no lo crean, está abierta. Apenas estés por entrar, sacá el arma que mejor uses, ya sea el cuchillo, porque vas a pelear lindo acá. Te van a estar esperando los que trabajan acá. Matalos. Todos tienen pistola y algún arma blanca, en general el bat. Roper te va a decir que si necesitas equipo y armas lo vayas a ver. Está donde estaba el Lookout en Media Trouble. Ya escribí el camino alrededor de dos veces, si querés, andá ahora y volvé para seguir y terminar. Roper te da balas de pistola y un botiquín; no es conveniente. Ahora seguí, matando todo lo que encuentres. Ok, cuando llegues al segundo sector, ya te habrás dado cuenta de que TODOS tienen pistola. Te va a atacar uno de los que trabaja ahí. Seguí y cuando llegues arriba de nuevo, andá a la izquierda, donde hay barriles explosivos. Hay un Wildcat y un policía traidor. Matalos. Seguí con un arma pesada, ya que hay muchos Wildcat. Cuando subas agarrá el Bonus de Constitution y bajá. Seguí matando lo último y rompiendo los barriles de Semtex y listo. Después de todo esto, me dice que agarré 25 Bonus y que me faltaron 2. Nah, no importa... ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 12 -- Cop Killers -- Bonus:20 Dificultad: 2.5 Otro nivel con muchos Bonus. Bueno. Acá jugás en el mapa de Arms Breaker. Todo está más roto, quemado y lleno de minas explosivas que antes. La idea es rescatar a dos oficiales, uno con D'arci y otro con Roper! Sí, jugás con Roper en este nivel, pero no es el único nivel... Bien. Empezás con Stern. Tenés que rescatar a uno que te va a seguir cuando llegues a él. Tené cuidado porque le podés disparar y, obviamente, matar. Con Roper tenés que cargar al otro. Por consiguiente, no podés saltar ni disparar, cuando tengas que disparar, bajalo y dispará. Lo agarrás y lo bajás con el botón ACCIÓN. Pero vamos a empezar con los Bonus. <<<<>>>> 1- A tu izquierda de donde empezás, hay un callejón con un contenedor de basura, adelante está el Bonus de Constitution. 2- Desde el callejón, subí un muro a tu derecha. Seguí subiendo muros a tu nueva derecha y llegá al Bonus Strength. Hay dos Wildcat anaranjado, los dos tienen pistola, aproximadamente, 4 tiros cada uno. Atrás de un tanque de gas a la derecha del Bonus, saltando un espacio, hay balas de Beretta. 3- Desde las balas de Beretta, buscá una escalera de mano hacia abajo. Usándola o no, bajá. A tu izquierda buscá una especie de rampa, cruzala subiendo el muro opuesto y a la izquierda está el Bonus Constitution. 4/5- Ahora buscá un sector con piso de piedra y cercas metálicas que llevan directo a la calle. Adelante de todo esto, por la calle de la izquierda, buscá unos Wildcat con pistola. Matalos y seguí por el parque minado. Buscá en un callejón, adelante de las minas, balas de M16. Seguí por la derecha. Subí una escalera de mano y ahí hay un Bonus de Stamina, y si cruzás al edificio a la izquierda, y otra vez a la izquierda, hay otro Bonus de Stamina! A lo lejos se puede ver una M16. No sé como alcanzarla. 6- Ahora andá a una zona elevada con baldosas, cercas metálicas y dos bancos. Mirando en la dirección de los bancos, hay una zona con vallas y minas explosivas. Andá para ahí. Hay dos Wildcat anaranjado y uno verde. No tienen nada. Andá por la derecha y buscá una escalera chica, nuevamente, a la derecha. Seguí por la izquierda y mata al Wildcat anaranjado. Ahora volvé y seguí por el camino de la derecha. Subí al bloque con una antena y saltá la de la izquierda con el Bonus Constitution. Bajá. 7- Ahora enfrente a donde estabas hay una estación de taxi y adelante a la izquierda está el Bonus Stamina, donde empezás en Arms Breaker. 8- Enfrente a la estación de taxis está el bar, afuera en una esquina hay un Wildcat verde con escopeta. Adentro hay dos Wildcat verde, uno con escopeta y otro con pistola. Atrás de la barra está el Bonus Constitution. 9- Bien, saliendo del bar, a la derecha, hay un edificio chico con barriles explosivos al lado, cerca del agua. A la izquierda hay unas escaleras con un Wildcat verde. Matalo y entrá al callejón. Hay un Wildcat verde con bat y balas de Beretta. Si querés, dejale las balas a Roper, así tenés algo. Seguí por el callejón hasta el fondo y, una vez más, abrí esa reja y adentro está el Bonus de fuerza. 10- Ahora subí los bloques iluminados de verde y seguí subiendo hasta encontrar un Wildcat rojo más abajo. Después de una conversación con él vas a tener que pelear con: El Wildcat rojo, que tiene bat, cuchillo y escopeta, y dos Wildcat verde con bat. Bajá a una zona con un Wildcat anaranjado, un medikit, y un Bonus de reflejos. Fueron los Bonus los que me hicieron dejar de escribir por tanto tiempo. Más Bonuses más adelante, por ahora, el objetivo principal. <<<< >>>> PARTE 1/3: D'ARCI (0%) Desde el inicio del nivel: Caminá hacia adelante hasta ver una intersección, en la que tienes que doblar a la derecha, luego a la izquierda y nuevamente a la derecha. Mientras doblas esas calles es muy probable que el Wildcat rojo del Bonus 10 te hable, si no lo mataste/arrestaste ya. Seguí hacia adelante. Hay un Wildcat verde que te 'bloquea' el camino, y digo que lo bloquea porque tiene una escopeta. Si lo evitas, puede volver o dispararte mientras corres. Te recomiendo lo mates. Seguí. Al final de la calle, entrá por el callejón que tiene el cartel de NO ENTRAR. Que irónico. Preparate cuando pases por sobre las minas explosivas porque esta parte es confusa y podés morir si no tenés la cantidad de vida adecuada: Al entrar, hay varios Wildcat, dos de ellos con escopeta y uno con pistola, los colores no importan. Cuando entres, por atrás viene uno o dos Wildcat verde. Uno tiene escopeta y botiquín. Generalmente se mueren por pisar las minas explosivas, y es de ahí de donde parte la confusión. Uno se distrae con las explosiones provenientes de atrás, y en un segundo o dos te agujerean con las escopetas. Cuando hayas terminado el... 'asalto', entrá a la zona del policía rehén, hay dos Wildcat cuidándolo, si no llamaste la atención de ninguno. Uno lo vigila con escopeta, y otro está desarmado. Te recomiendo la pistola para matar al que tiene escopeta. Cuando mates a los dos, acercate a Johnson. Cuando empieces a hablar con él, vas a comunicarte con Roper, con quien vas a seguir de ahora hasta el 67% del nivel. Ya progresaste un 33%. PARTE 2/3: ROPER (33%) Primera vez que jugás con Roper! Roper siempre tiene una escopeta con una carga (8 disparos). En este nivel, usalos en la zona del policía secuestrado. Roper además tiene pistolas dobles, aunque no empieza equipado con ellas. Hacen el doble del daño de una Beretta normal. Matan a un civil de un disparo. Los disparos no se cuentan de a dos. Una vez que controles a Roper, te sugiero que guardes la escopeta para más tarde. Vas a necesitar un poco de equipamiento, a menos de que seas bueno peleando mano a arma-de-fuego-pesada. En ese caso, suerte... Roper no puede correr, así que no te apures (una última vez, QUE IRÓNICO! Jajaja). Esta vez en la intersección, andá por la izquierda y seguí por la calle. Vas a llegar a otra intersección, izquierda o adelante, y en la esquina hay un Wildcat verde con escopeta. Te diría que tengas cuidado, pero a Roper la escopeta no le saca ni siquiera 1/4 de la vida. Seguí adelante. Otra intersección más adelante. Doblá a la derecha hasta otra intersección. A la izquierda de esta segunda intersección está el callejón donde tienen al policía. Matá a todos los Wildcat que vigilan LOS callejones y prepará tus mejores armas. Entrá y matá TODO. Limpiá el área totalmente. Andá con Beck y Roper va a hablar. A menos que note interese un BONUS TRIPLE, llevalo al punto de encuentro. Afortunadamente, el hecho de que Beck esté débil y tirado en el piso, lo hace invencible. Eso es bueno. Bonus Triple! Si querés podés hacer esto más tarde con Stern porque es muy difícil subir a cierto lugar con Roper. Los escribo ahora, pero te recomiendo hacerlo con Stern cuando lleves a Johnson a la zona de encuentro. A la izquierda está la zona de Arms Breaker donde había que explotar las cajas de narcóticos. Ahora las rejas están electrificadas y hasta lo que yo sé no hacen daño. No pruebes, igual. Andá atrás a la zona minada y subí una escalera corta. Hay una casa, subí. NOTA: Por alguna razón, las rejas ya no me aparecen electrificadas. Si alguien sabe por qué puede ser, apreciaría que me avisaran. Ahora seguí adelante y luego por el puente metálico corto y subí a la derecha, más arriba está el Bonus. Seguí por la derecha y por otro puente metálico un poco más largo. Subí hasta ver una escalera de mano, subí a esa también. Arriba hay un Bonus (Constitution) y un botiquín. Bueno. Seguí por el puente metálico más largo. Estarías en la parte de Arms Breaker donde hay que hacer explotar las cajas. En las cajas cubiertas hay otro Bonus, arriba. En esta zona hay también balas de escopeta cerca del fuego, y granadas, en un muro que si lo pasas, volvés a la zona donde está Beck. Pero podés no pasar el muro para conseguir otro Bonus más: Buscá cerca de las cajas en llamas, un contenedor de basura al lado de un edificio. Buscá una escalera de mano y subila. Cruzá los dos puentes metálicos. Después de eso, vas a poder acceder a la zona detrás de las rejas electrificadas, donde hay un Bonus, atrás. BECK Si querés, armá tu propio camino SIN Beck, y matá a todos los Wildcat del mismo, porque cuando lo tengas que cargar vas a tener que bajarlo y disparar o pelear. Te recomiendo matar a todo lo que encuentres. Bien. Agarrá a Beck con el botón ACCIÓN. No podés disparar ni subir a autos ni saltar, y, muy obviamente, tampoco podés correr, además, con o sin Beck, Roper nunca corre. La idea es llevarlo hasta la Zona Segura (Zafe Zone), la flecha azul.
Un posible camino, y el más rápido, es salir del callejón y seguir por la derecha hasta ver una intersección en la que está el bar en la esquina. Dobla a la izquierda. Seguí hasta que tengas que doblar a la derecha, seguí por ahí, matá a los dos Wildcat verde y llegá a la Zona Segura para jugar con D'arci y terminar el nivel! PARTE 3/3: D'ARCI (67%) Ahora Johnson te sigue, pero le haces daño si le pegas o disparas. Haceme caso, lleva tus manos como arma, si sabes las técnicas de combate, son muy peligrosas, en serio. NO LLEVES ARMAS DE FUEGO, a menos que quieras apostar contra vos. Si querés llevar, llevá pistola PERO quedate quieto/a cuando dispares y si Johnson corre al Wildcat tené cuidado de no dispararle. También tené cuidado en las peleas mano a mano. Ahora es un buen momento para hacer el Bonus Triple, antes de llevar a Johnson a la Zona Segura. Bueno, saliendo del callejón andá por la calle de adelante y llegas directamente a la Zona Segura a pesar de que hay unos Wildcat verde armados, en general. Hay algunos pocos con escopeta y la mayoría con pistola. Cuando llegues a la Zona simplemente camina dentro de la misma y terminas el nivel. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 13 -- Southside Offensive -- Bonus:16 Dificultad: 2.0 ~ 2.5 INTRODUCCIÓN: Este nivel no es difícil en ningún sentido. La idea del nivel es reducir la tasa de crimen de un 80% a un 10%. Cómo? Matando Wildcats y otros criminales. La tasa de crimen sube si matas o arrestas gente inocente, como civiles. Empezás con un policía (Oficial Green) a tu izquierda. Si pasas cerca de él, le hablas y te sigue y te ayuda. Si pasas por el otro lado, no le hablas ni te ayuda. Cada Wildcat que matas es un 2% menos, y cada Wildcat que arrestás es un 4% menos. La única dificultad de este nivel es mantener a Green vivo, si muere, perdés. Te recomiendo que no le hables, no ayuda tanto y, como ya dije, si lo matan perdés. Al fin un nivel con 'pocos' Bonus. Ahora la introducción, después el Objetivo, y por último los Bonus. El objetivo es matar Wildcats hasta bajar a 10%. No sé si es necesario hacer la guía para este nivel, pero voy a escribir una posible ruta para hacer este nivel. OBJETIVO: Hay una flecha amarilla que indica el departamento de policía del sur. Si matás a los Wildcat de ahí el porcentaje baja bastante. Sólo es para eso. Ahora, la guía para este nivel: Habla o no con Green. Salí hacia adelante, donde está el civil vestido de blanco. Ahora andá por la izquierda. Vas a salir a un callejón que lleva al estacionamiento del motel. Arresta a los dos Wildcat. Salí por el frente del estacionamiento. Ahora andá a la derecha hasta la estación de servicio, la cual está incendiada. Más a la derecha hay dos Wildcat. Arrestalos si podés. Hay un Bonus de reflejos en el edificio de la estación, en el hueco arriba. 50~60% Bien, andá a la casa de playa, donde hay un Wildcat con granadas. Matalo rápido con pistola si Green te está siguiendo. Si no, también. Entrá. Hay un Bonus en la entrada y otro más adentro. Por alguna razón, la casa está llena de Wildcats muertos. Salí por la entrada principal. 48~58% Al salir, seguí por la derecha, y doblá a la derecha, y en la esquina vas a encontrar un Wildcat anaranjado con 3 granadas. Cuando lo mates te deja un Bonus ahí mismo. Ahora bajá al parque donde hay dos personas hablando. Arresta o mata al... al... que está más alejado del banco... 42~52% Ahora salí del parque y entrá al parque de los autos incendiados. Cerca de la entrada hay dos Wildcat verde. Arrestalos o matalos. Entrá al parque y buscá a un Wildcat anaranjado. Matalo o arrestalo. 30~44% Seguí por el parque de autos incendiados hasta un lugar con policías y patrulleros. Hay tres Wildcat muertos. Tienen explosivos, un botiquín y balas de pistola. Seguí hasta un Wildcat verde más adelante... ah, no, es Roper, me confundí. Si te acercas a la salida del callejón te habla y te ayuda. Andá a la estación de policía. Matá porque Roper te sigue, usa escopeta si tenés. 10~20% Casi terminamos. Ahora salí por adelante de la estación. Hay dos Wildcat verde. Matalos con tus mejores armas y tendrías que haber terminado. Si no terminaste, buscá más Wildcats o espera a que venga uno de esos Wildcat anaranjado. BONUS: La gran mayoría de los Bonus de este nivel te los dan los Wildcat cuando los matas. Como demorarías mucho tiempo en encontrarlos todos, estés usando o no una guía, muchos Wildcat te van a venir a buscar, de manera que probablemente tu recorrido no coincida con el de esta guía. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 14 -- Psycho Park -- Bonus:14 Dificultad: 3.0 ~ 3.5 Al fin! el último nivel de la parte 3 y ya pasamos a la parte 4!! Bueno, este nivel te puede resultar difícil. Para mí, sólo hay una parte difícil, que es cuando atacan al departamento de policía y tenés poco tiempo para matar a todos. Este nivel se divide en muchas partes, y en el medio de esas, los Bonus. NOTA: Guardá tus mejores armas y balas (preferentemente la M16) para una de las partes finales. ********************* PARTE 1: Murder Squad ********************* NO MERCY! Enfrente tuyo, hay un parque con Wildcats, 3, y dos tienen escopeta. Matalos. Cuando termines, aparece Roper! Atrás hay un banco con un Bonus de fuerza. No lo voy a incluir en la sección de Bonus porque es muy obvio. Uno de los Wildcat tiene una M16 guardada. NOTA: Te recomiendo hacer todo el nivel SIN Roper, porque puede morir por el fuego y perdés el nivel. O sea, lo más conveniente es no acercarte. *************************** PARTE 2: Lone Psychotic Nut *************************** Un Wildcat verde con una M16 que mata a todos los civiles que ve. Es la flecha roja. Buscalo y matalo. Y digo que lo busques vos porque su localización puede variar. **************** PARTE 3: Bonuses **************** Ahora solo queda el Falcon Group, por ahora, pero están en un callejón y no te van a molestar, así que este es el mejor momento para buscar los Bonus. 1- Salí por la entrada principal del parque y por la calle izquierda hasta el fondo. Cuando llegues al final, deberías ver un espacio hacia adentro a la derecha con el Bonus (Stamina). A la derecha de este Bonus hay un callejón muy chico con una reja alta y balas de M16 del lado de adentro. Del otro lado no hay nada... por ahora. 2- Desde el Bonus anterior, da media vuelta de donde estaba y vas a ver un parque con vallas altas. Por la izquierda hay balas de escopeta. Guardalas para más adelante. Da la vuelta al parque para llegar adelante a la derecha, atrás de un contenedor de basura, donde hay un botiquín de vida y una escalera. Subí. Adelante a la derecha hay otra, también subila. Tirate hacia adelante y camina hacia la izquierda donde hay una persona que probablemente ya hayas visto. No le des importancia, seguí y matá a los tres Wildcat verde de arriba. Buscá otra escalera y subí. Dale la vuelta al edificio y vas a encontrar un Bonus. Hay un cable, pero bajá por donde viniste, bajá dos de las tres escaleras. 3- Bueno, ahora que bajaste pero seguís arriba, habrás visto que hay una escalera metálica de piso hacia un lado. Corré hasta ahí y subila. Seguí por la izquierda y saltá al próximo edificio donde verás unos cubos metálicos. Subí. Seguí subiendo por el tejido metálico azul. Ahora, más adelante, hay un cable. NO te tires por ahí, sino que tirate hacia adelante, donde hay un Bonus de reflejos. Bajá, pero si bajas por el cable puede que le falles al cable y mueras! 4- Volvé a la entrada principal del parque. Ahora caminá hacia la izquierda y en la primera intersección doblá a la izquierda. Ahora seguí hasta que puedas doblar a la derecha. Ahora vas a ver un lugar cercado con rejas metálicas, entrá y hay un contenedor, una caja, y un cubo metálico. Elejí uno, subí y arriba, el Bonus (Reflexes). 5- Desde el Bonus anterior, da media vuelta, andá para abajo, y hacia adelante vas a ver un callejón gris, a la derecha adentro del callejón está el Bonus (reflejos). 6- Ahora salí del callejón y dale la vuelta al estacionamiento para quedar del otro lado. Enfrente al estacionamiento hay un Bonus de Stamina. 7- Y ahora andá por la calle de la derecha para llegar al departamento de policía. Entrá y buscá en la parte izquierda un lugar menos elevado con un Bonus de Constitution. 8- Cerca del Bonus 7 hay una reja metálica baja, pasá y salí del callejón en el que vas a estar. Ahora seguí un poco a la derecha hasta un parque chico con dos estatuas y árboles, y, en el medio de éstos, el Bonus (Strength). 9- Saliendo del parque caminá por la calle de la derecha y seguí mucho por la derecha. Vas a pasar por un auto quemado, seguí por ahí hasta que llegues a una esquina donde hay un parque largo que ocupa la misma. Doblá a la izquierda y eventualmente a la derecha vas a ver el Bonus de Stamina. ********************* PARTE 4: Falcon Group ********************* Ahora andá a la flecha azul, el Falcon Group, que son dos Wildcat rojo armados con escopeta en un callejón. Aparentemente mataron a dos... mujeres que... trabajan de... en... las esquinas... Ya tenés una idea, no? Adentro del callejón hay balas de pistola y cuando los mates deberían aparecer dos Wildcat, uno verde y uno anaranjado. Creo que los dos tienen bat de béisbol. Una vez terminado esto, aparece una flecha azul nueva, Wildcat Kingpin. ************************ PARTE 5: Wildcat Kingpin ************************ Lo básico: ir y matar a los Wildcat. Están bien armados, usa pistola si querés pero sigo recomendándote que guardes la escopeta y MÁS QUE NADA LA M16 para más adelante. Sigue siendo un buen momento para buscar los Bonus que te puedan haber faltado. ********************* PARTE 6: Storm Squads ********************* Ahora sí, prepara la M16 y corré lo más rápido que puedas a su localización (el departamento de policía). Si no llegas antes que ellos, perdés la misión. Primero andá al Storm Squad 1, que está cerca de la entrada, del lado de afuera. Matalos rápido. Después vienen dos Storm más, hay un Squad que aparece al lado del primero, matalos rápido y después al último Squad que es un solo Wildcat rojo que está atrás del departamento. Entrá al mismo y corré hacia la parte de atrás y lo vas a encontrar (cuando digo entrar al edificio no me refería a entrar literalmente, sino a entrar a las premisas del mismo). *********************** PARTE 7: Wildcats Elite *********************** La parte final. Usá lo que te quede de armas. Este momento también es bueno para seguir o empezar con los Bonus. La idea ahora es ir a un depósito de cajas y eliminar o arrestar a todos los Wildcat. La mayoría están armados con armas pesadas. Afuera del depósito hay un par de Wildcats verde con M16. Matalos y doblando a la derecha en la niebla hay un Bonus de Stamina. Entrá al depósito de cajas y matá a todo para terminar el nivel y empezar la Parte 4! ------------------------------------------------------------------------------- Parte 4 ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 15 -- The Fallen -- Bonus:13 Dificultad: 3.0 ~ 4.0 Parte 4! Cinemática después de Psycho Park. La misma muestra tu nuevo enemigo: MIB. Es lo más letal que hay... ver sección de enemigos, MIBs. Este nivel es largo. Vas a tener que reunir pistas para un caso. Las pistas están bien cuidadas por los MIB. Este es tu último nivel en este mapa del sur. Este nivel lo voy a dividir en secciones que representan las pistas (5 en total) y por cada sección/pista los Bonus cercanos. INVESTIGACIÓN INICIAL Primero, andá a la escena del crimen. A esta altura deberías saber llegar a una flecha por ti mismo. Donde estaba Ed Miller en Media Trouble hay ahora balas de escopeta. Puede que pases por la estación de trenes en el camino. Supuestamente hay un Bonus, a mí sólo me dieron un botiquín de vida +50. Después de la estación de trenes podés ir a una casa con un patio con luces de colores. Subí la escalera a un costado para conseguir balas de escopeta. Podés seguir y bajar a la zona del muelle. Desde el principio al fondo hay: 3 botiquines de vida +50, 3 Bonus, y dos clips de balas de Beretta. Cuando llegues a la escena del crimen vas a oír hablar a los policías. Hablá con ellos y vas a ver, probablemente, por primera vez a un MIB. En el radar te debería aparecer un punto blanco. Ese es tu próximo objetivo. Te aviso que si un MIB te ve, no va a dejar de perseguirte NUNCA ni por más lejos que te vayas. PISTA Nº1 Ahora tenés que subir, como en Media Trouble, buscar la pista y matar al MIB. Antes de que te le acerques, te recomiendo que leas la sección de enemigos. Vas a necesitar muchas balas de pistola. Lo más conveniente, a veces, es acercártele despacio y silencioso para pelear mano a mano, así tiene menos oportunidad de matarte. Agarrá la pista del cuerpo y bajá. PISTA Nº2 Bueno, ahora hablá con una mujer al lado del restaurante cerca del cuerpo dibujado. Ambos son invencibles, así que podés practicar tu mano a mano con ellos, no van a correr ni pelear ni morir. Andá a la Beach House, armado. Matá a todo lo que se mueva, civil o Wildcat. La mayoría tienen M16, la escopeta no es recomendable, pero sirve igual. Todos o casi todos los obreros del muelle tienen botiquín. Hay un tipo atrás de la casa, usá el TIP Nº7 para arrestarlo. A mí me dejó un botiquín y tiene una pistola. Ahora seguí hasta la flecha amarilla con una M16 o escopeta y después de la escena matá a todos los Wildcat. Agarrá la pista y esta sección terminó. Casi. Podés salir por atrás, pero hay varios Wildcat verde, algunos con Bat y otros con M16. Por la entrada principal no hay nadie. MIB Nº2 En frente a la casa hay otro MIB más, de nuevo, te recomiendo arrastrarte hasta él. Pegale y te va a hablar y ahora sí matalo. ALEJATE CUANDO SE MUERA. PISTA Nº3 Ahora hay que ir al Dancing Club, que está, saliendo por la entrada principal de la casa de playa, a la derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha. Tenés que entrar a un callejón atrás del Club. Vas a pelear con un par de Wildcats armados, después, uno de ellos tira la pista, agarrala y seguí tu camino. PISTA Nº4 Seguí la flecha "Distress Call". Primero que nada, andá a un callejón cerca de una plaza, que es de donde llamaron a los policías. Hablá con un tipo con gabardina y ahora tenés que subir por una escalera al lado de una plaza (donde estaba Roper en Media Trouble). La escalera de mano está al costado de la plaza. Subí como si fueras a buscar al Lookout de Media Trouble. Arriba hay Wildcats y DOS MIB. Suerte. Tenés que matar a los MIB y uno de ellos te deja la pista nº4. Te recomiendo matarlos con M16. PISTA Nº5 Ahora tenés que ir al parque. Espero que tengas balas de M16. Hay dos MIB más. Tenés que ir al parque con los autos incendiados, más específicamente, a la elevación del parque, donde estaba el Bonus de fuerza en Media Trouble. En el parque hay dos Wildcat que son asesinados por dos MIB. Matá a los MIB y agarrá la 5ª pista que te deja uno de ellos, un cassette. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 16 -- Stern Revenge -- Bonus:8 Dificultad: 2.5 ~ 3.0 Capturaron a Stern como rehén, y tenés que rescatarla con Roper! Todo el nivel es con Roper, pero rescatar a Stern es una parte del mismo: también tenés que rescatar a varios rehenes tomados en grupos de más o menos 5. Este nivel es fácil en sí, pero lo que lo puede hacer difícil es que maten a Stern, en especial por la poca vida que tiene y porque no llegas a controlarla. Bueno, 8 Bonus. Los agarramos en el camino al objetivo. NOTA: En este nivel hay un Wildcat rojo que está marcado como "civil" y que no pelea, sino que actúa como un civil normal. Cuando lo matas, como todos los Wildcat rojo, te deja balas de algo o un medikit. Si lo matas, renace un rato después. Empezás en un muelle en un cementerio (?) y justo atrás tuyo hay un Bonus! (Constitution). Ahora faltan 7. Tenés que salir del cementerio hacia las calles, pero como este es un juego de polis y ladrones, no hay fantasmas ni zombies en el cementerio. Podés ir hasta el fondo donde hay un Wildcat verde con escopeta (afuera) y donde está la entrada/salida. Una vez afuera, seguí por la calle de adelante, hay un Wildcat con granadas a la izquierda. Seguí para encontrar el segundo Bonus, a la derecha un Wildcat rojo con escopeta va a matar a un civil, lo mate o no, te da un Bonus. Entrá al callejón con personas muertas. Cuando llegues capaz que te encontrás con dos Wildcat verde, los dos tienen pistola. Ahora vamos al tercer Bonus. Cerca de esa zona hay varias cajas, arriba de ellas hay balas de pistola, escopeta, y un Bonus de fuerza. Salí de ahí y buscá un Wildcat rojo a la derecha. Seguí por la calle de la derecha hasta encontrar a un Wildcat verde, matalo y entrá por la... cosa estrecha con dos conos, vas a llegar a un parque y enseguida a la izquierda, tres civiles. Andá con ellos y te van a hablar, ellos creen que Roper es un Wildcat y van a querer matarte, Roper les dice que cometieron el error más grande de sus vidas. Sin ninguna otra alternativa, matalos. Entrá más adentro en el parque, donde hay un Wildcat rojo y una escena. Matalo y te deja un Bonus, el cuarto. Del otro lado del parque hay balas de pistola. Ahora salí del parque y buscá por la izquierda una parte con tres Wildcat y balas de escopeta. Salí por el otro lado y buscá un parque con un civil sentado que te dice "Hi, brother". Más adelante hay un Wildcat verde con pistola. Adentro del parque hay un callejón con dos civiles. Van a aparecer tres Wildcat con escopeta (!), así que te conviene usarla a vos también. Bien, ahora salí por el parque hacia la calle de la izquierda por la parte con la camioneta del Wildcat verde. Vas a ver a un Wildcat rojo apuntándole a una mujer, apenas lo veas, sacá la escopeta y acercate para matarlo antes de que él la mate. Seguí por la calle hacia la izquierda hasta ver a un Wildcat verde con escopeta cuidando un callejón, matalo y entrá. Hay balas de pistola y si seguís, cruzando la calle, balas de escopeta. Más a la izquierda hay dos Wildcat uno verde y uno rojo, con escopeta y pistola. A esta altura tengo: Balas de Escopeta: 7/11, Balas de Pistola: 11/7. Que loco... Vamos 4/8 Bonuses. Doblá a la izquierda para llegar a una esquina en la que cada tanto aparece ese Wildcat-civil, o sea que esta zona es buena para conseguir balas y vida. Seguí por la izquierda hasta la zona donde tienen a Stern, pero todavía no. A la derecha termina la calle y hay balas de pistola. Seguí por la izquierda. Hacé una diagonal a la derecha para llegar a una esquina donde hay un "techo" azul (no es un techo, pero no me acuerdo como se dice) y un Wildcat verde. Más adelante hay un Wildcat rojo con escopeta. Aún más adelante hay un Wildcat verde con escopeta cuidando la zona de los rehenes. Más adelante hay otro Wildcat verde con escopeta. Entrá a la zona anterior a los rehenes. A la izquierda pasá atrás de las cajas y hay una M16! No sé ustedes, pero yo tengo 30/8 balas de M16, que es lo máximo. Adelante y a la izquierda hay balas de pistola. Entrá a la zona de los rehenes por lo menos con pistolas. Cuando hayas matado a los tres Wildcat andate. Entrá a un callejón por la izquierda con dos Wildcat verde con pistola. Matalos y seguí hacia adelante, donde hay, a la izquierda, el Bonus Nº5. Seguí adelante para llegar a la zona de los rehenes. Ahora salí, dándole la vuelta al callejón y andá a la nueva flecha azul (Monument Square) donde está el último grupo de rehenes. Mata a los Wildcat y cuando termines aparece otra flecha azul, donde hay un Convoy. NOTA: Si vas al Convoy y matas a todos los Wildcat y destruís todas las camionetas, no es necesario salvar a D'arci, y terminas el nivel. En la zona donde está Stern hay un Bonus al menos. Para terminar, tenés que destruir las 3 o 4 camionetas del Convoy, con o sin Stern. Te recomiendo que lo hagas sin Stern. Después de este nivel, viene el mejor nivel del juego!! ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 17 -- Transmission Terminated -- Bonus:14 Dificultad: 2.5 ~ 3.5 A ver, tuve que hacer un índice sólo para este nivel de lo grande que es, o sea, tiene muchas, muchas secciones. Acá va: *Introducción general del nivel. *Botiquín. *Munición. *Bonus. *Sniper, Explosivos, Cuchillo y Bonus. *Post-Sniper y camino parcial al Transmisor. *Bonus del estacionamiento. *Últimos Bonuses. ** OBJETIVOS PRINCIPALES ** *Metal Works Factory. *Transmisor. INTRODUCCIÓN GENERAL DEL NIVEL: AL FIN! Estuve esperando mucho tiempo para llegar a escribir este nivel! (Debido a que escribo los niveles en orden, nunca salteándome ninguno de ellos). Este nivel, según mi opinión, es el mejor nivel Y el mejor mapa, además de que es el mapa más grande e interesante, interesantes son también los objetivos. Para mí, el objetivo de la fábrica de metales es uno de los mejores. Acerca de la dificultad: Bueno, este nivel no es difícil, lo único que lo puede hacer tedioso es no matar a los rehenes que liberas, ya que una vez que lo haces, empiezan a caminar por la calle como civiles y los podés matar accidentalmente, aunque es más fácil matarlos en la fábrica misma. Ten cuidado con eso, porque es la única dificultad del nivel. Los objetivos son dos: Liberar a los rehenes de la fábrica de metales, donde hay un sólo MIB y varios Wildcat; y el otro objetivo es destruir el transmisor con el que Bane le lavaría el cerebro a los civiles de Union City. Este es uno de los pocos niveles que consigues 30/8 balas de M16 (que es el máximo). Cuando vayas a la fábrica vas a notar que los Wildcat tienen M16 con pocas balas, pero TODOS tienen guardada una M16 con un cartucho entero (30 balas o 0/1), así que revisalos cuando los mates. En el camino hacia el transmisor hay varios Wildcat, algunos con escopeta y M16, y un MIB arriba del todo. Este va a ser el edificio más alto que vas a subir: Desde el suelo no se puede ver la cima, y desde la cima no se ve ni un cuarto del camino hacia el suelo. Bueno, ya todo está dicho, pero, falta la guía! Ahora sí, preparate para el mejor nivel del URBAN CHAOS!!! ***** Hay tres flechas: Sniper, Metal Works Factory y Transmitter. El Sniper es un equivalente al Lookout de Media Trouble, y es opcional. Y los otros dos ya deberías saber. Se pueden hacer en cualquier orden. En parte te recomiendo la fábrica primero, porque después no tenés que bajar del transmisor, y además conseguís explosivos en la fábrica. Por otra parte te recomiendo ir primero al transmisor así los rehenes no quedan sueltos en la calle, siendo vulnerables a morir y de esa manera perderías el nivel. De todas maneras, te recomiendo primero la fábrica para llenarte de balas de M16 y después el transmisor. *** NOTA: Ninguna de estas secciones es necesaria, las podés pasar e ir directo a la parte de los objetivos principales. Estas secciones contienen Bonuses, armas y munición. *** BOTIQUÍN- Apenas empezás, a tu izquierda hay un parque con dos personas, la mujer tiene un botiquín. Asegurate de ARRESTARLA y de NO MATARLA, acordate de que si matas muchos civiles en una misión, podés perder el nivel. Revisale para encontrar el botiquín. MUNICIÓN- A la derecha desde donde empiezas hay balas de pistola, enfrente a unos bancos cerca de unos teléfonos públicos. Ahora seguí por esa calle y entrá a un callejón donde hay dos Wildcat anaranjado, uno con escopeta y otro con pistola. Hay balas de pistola en unas cajas a la derecha apenas entras en el callejón. Adentrate en el mismo, donde hay dos Wildcat más, anaranjados, uno con pistola y el otro no tiene nada. Salí del callejón hacia la calle por el camino de la izquierda donde hay otro Wildcat anaranjado con pistola. Matalo y andá a la derecha por la calle, y vas a encontrar a tres Wildcat anaranjado, uno de ellos tiene pistola. Ahora doblá a la derecha para llegar a un parque. Hay otro Wildcat anaranjado con pistola, y en la parte de atrás del parque, balas de pistola. A esta altura ya deberías tener muchas balas de pistola, y un poco de balas de escopeta. Si te falta un poco de vida, busca bancos, si te falta bastante, podés usar el botiquín del principio del nivel. BONUS (Constitution)- A la izquierda del parque recientemente nombrado hay un callejón largo con cajas. Entrá para encontrar el Bonus. Es a la izquierda si mirás el parque desde afuera. *Cómo llegar al parque desde el inicio del nivel: Andá por la calle a tu derecha y doblá a la izquierda. Seguí por esa calle larga y cuando termine la misma el parque estaría a tu derecha. SNIPER, EXPLOSIVOS, CUCHILLO Y BONUS (Constitution)- En el parque hay dos calles, la calle opuesta al parque chico, y la calle opuesta al parque grande con rejas. Andá a la opuesta al parque grande y entrá en un callejón a la izquierda con una camioneta marrón. Trepá las rejas, y un hombre te va a hablar cuando te le acerques. Quedate ahí un rato hasta que te quiera matar. ASEGURATE DE ARRESTARLO Y DE NO MATARLO. Ahora subí las cajas para llegar al techo de un edificio. Hay una escalera de mano, subila para llegar al Bonus. Un Wildcat verde con cuchillo te va a atacar, viene de atrás. Arrestá a este también. Ahora bajá la escalera y bajá del edificio, donde vas a encontrar (en el suelo) dos explosivos. Ahora el Sniper. Volvé al techo del edificio. Cruzá el puente metálico. Subí las escaleras de mano y el Sniper va a estar a tu izquierda. Tiene M16. Hay granadas tiradas cerca de él y te deja un Bonus cuando lo matas o arrestas donde estaba él. POST-SNIPER Y CAMINO PARCIAL AL TRANSMISOR- Acá vas a conseguir Bonuses, más explosivos, etc. Después de matar al Sniper, seguí por el siguiente puente metálico y hacia otro puente que está bloqueado con... algo. Seguí por ese puente y subí la escalera de mano, y, a tu derecha, hay un camino de metal. Pasá por ahí para llegar a otro edificio donde hay, a tu izquierda, un sector más elevado con un explosivo. Cerca de este sector elevado hay escaleras de piso, que te llevan a otra parte del edificio en donde encontrarás un botiquín de vida +50 y un cartucho de M16. También hay un cable, pero eso para después. Ahora bajá unas escaleras de mano para llegar a otras escaleras de mano que tenés que subir. Arriba hay un explosivo. Bajá a donde están las dos escaleras. Ahora tenés que bajar cuidadosamente hacia el otro edificio, donde hay otro Bonus de Constitution. Cuando lo agarres buscá otro edificio cercano al que estás parado con techos de vidrio y saltá a ese. Ahora dale la vuelta al edificio y dos Wildcat verde (uno con bat y otro con cuchillo) van a aparecer. Subí un par de escaleras de piso, y otro más corto para llegar a dos techos de vidrio, pasalos y llegarás a otro techo de vidrio, donde te atacarán un Wildcat rojo con cuchillo y balas de pistola guardadas y un Wildcat verde con pistola y, también, balas de pistola guardadas. Cerca, hay un Wildcat verde con escopeta. Matalo y recibirás un Bonus. Lo que queda ahora es sólo un recorrido hacia el transmisor y un botiquín: Si subís la escalera de piso y subís las escaleras de mano vas a llegar a un cable que te deja en otro edifico cercano donde hay un botiquín y otro cable que te deja en otro edificio, por el cual se puede llegar al transmisor. Si querés, podés bajar por ese cable, y desde el edificio en el que te deja, bajar, ya que no está muy elevado. Si preferís no hacer esto, dos cosas: 1- Suerte al bajar. 2- Te descoordinarías con la guía. Hacé lo que creas conveniente (semi-sarcasmo). BONUS DEL ESTACIONAMIENTO- Este es divertido y todo. Bajá por el edificio en el que te deja el cable. Buscá la rampa que lleva al estacionamiento. Atrás de la rampa, y entre el edificio y el tejido metálico, hay balas de pistola, cuando terminan ambos en una esquina frente a la rampa. Una vez 'adentro' del estacionamiento, un oficial te va a pedir ayuda con unos Wildcat. Ni que pudieras elegir. Si se muere, no pasa nada, así que divertite un rato, dejando que los Wildcat le peguen un poco... o mucho, jeje. La ubicación de los Wildcat te aparece ahora en el mapa. Son 3 y anaranjados. Uno tiene bat. Y otro tiene explosivos guardados, pero ya tengo (y deberían tener) el máximo. Atrás de la radio está el Bonus. Pero recién ahora viene lo bueno. Después de agarrar el Bonus, subite al muro con luces de la parte de arriba del estacionamiento, al lado de donde te dejaron el Bonus. Seguí por el camino de la derecha y vas a encontrar una escopeta. Ahora bajá por el lado de la rampa de entrada del estacionamiento (pero no vayas a la rampa). Hay balas de pistola cerca de unos autos, también cerca de donde encontraste la escopeta. Bueno. Cerca de la rampa de entrada hay un botiquín +50. Ok, volvé a subir al muro por el cual llegaste a la escopeta, pero esta vez andá por la izquierda y recorré el muro sin caerte. Al final hay un Bonus de reflejos. Podés bajar a la derecha hacia un edificio el cual lleva a un explosivo pero, si a esta altura no tenés el máximo (4), no debes haber hecho gran parte de la guía para este nivel. ÚLTIMOS BONUSES- Sí, y después, los objetivos principales. *1* Saliendo del estacionamiento, elegí ir por la derecha pero hasta la próxima esquina, donde hay un bar o restaurante, yo qué se. Cerca del bar, hay un callejón, con dos señales amarillas, un Wildcat anaranjado adentro y un tipo vestido de blanco afuera. Correcto! Tenés que entrar... Bien. Agarrá al Wildcat porque va a empezar a correr cuando estés cerca, o sea, corrés más rápido que él. Tiene bat. Hay dos caminos: al que iba a entrar el Wildcat, y otro que tiene un botiquín. Agarrá el botiquín si lo necesitás. Ahora por los otros Wildcat. Son dos verde. Uno tiene escopeta y el otro cuchillo. Acercate despacio así el de la escopeta pelea mano a mano. No tienen nada guardado. El Bonus aparece en el medio de la zona. *2* Ahora, cuando salís del callejón, andá por la calle del restaurante para llegar a un estacionamiento de taxis (a la derecha de la calle). Entrá y mirá a la parte de la izquierda, donde hay un sujeto haciendo... algo malo. Está en la parte con pasto. Cuando te ve empieza a correr (sí, sí, todos corren, bwahahahah!). Si le pegás, pelea. De un modo u otro, arrestalo, NO lo mates, no hay tan grave acusación por lo que estaba haciendo. El Bonus queda donde estaba haciendo... eso... (ewww). *3* Bueno, qué práctico. 3 Bonuses en (casi) la misma zona. Este también es en el estacionamiento de taxis. Frente a donde hiciste el anterior Bonus, hay un callejón (este juego está LLENO de callejones o soy yo?). Adentro hay un tipo vendiéndole drogas a otro. Arresta a ambos. El Bonus queda en la entrada del callejón. Pero antes de irte: *4* Habrás notado la escalera de mano. Subí, cruzá al edificio de la izquierda, dale la vuelta, y hay un Bonus (Reflexes, no sé si varía). -- Listo. -- **--** >> OBJETIVOS PRINCIPALES << **--** *METAL WORKS FACTORY. Primero vamos a ir a este punto. Cuando llegues vas a ver una rampa que lleva a la fábrica. Hay un policía muerto, tiene una Beretta guardada. Ok, hay dos maneras de entrar, por adelante o por adelante, así que voy a anotar sólo por adelante. Bueno, ahora sí hay dos maneras de entrar. Por adelante derecho o por adelante de costado. O sea, manera directa o indirecta. Si entrás por la primera opción, los policías te siguen y ayudan. Good. Si entrás de costado, no. Bad. En realidad creo que te ayudan igual, pero tenés que hacer una parte vos solo. No es problema. Stern le pregunta a un oficial si hay manera de entrar "tranquilamente". Buscá, como dice el oficial, en el muro (perímetro) de la fábrica. Antes de correr hacia adelante, hablá con uno de los policías, ya que si le hablás te da su escopeta. Si corrés por la rampa, los policías empiezan a seguirte y activan el "modo centinela" en el cual disparan a matar a todos los Wildcat. Eso es bueno. Hay un Wildcat verde con M16 arriba de la rampa. Te sugiero que uses escopeta, pistola, o M16 para matarlo sin problemas. Una vez arriba, los polis ven que la reja no se abre con el switch, ya que la jodieron. Igual, los policías la abren en unos segundos, entran, y terminan con los Wildcat, pero asegurate de ayudarlos si querés que te ayuden con los MIB, ya que está cuidando a DOS rehenes. Cuando todo esté muerto, buscá M16, porque estos WIldcat tienen M16 con 30 balas guardadas. Si querés también, explotá las minas, para evitar problemas. Si no encontraste minas, no pasa nada. Al fondo de este patio enorme hay un Bonus de fuerza y un botiquín de vida. Entrá en la fábrica con una M16, porque la cámara no lo va a mostrar pero vas a tener a un Wildcat muy cerca apuntándote. Matá CON CUIDADO a los Wildcat, ya que hay rehenes y si los matas... Liberá a los rehenes matando a los Wildcat y al MIB. Ahora subí unas escaleras y salí al techo de la fábrica, donde vas a ver, lejos, otra puerta, donde hay un rehén y un Wildcat, matalo, pero tené cuidado de no matar al rehén. Y así concluye este objetivo. Si querés podés bajar por el cable del techo, el cual te deja en una zona llena de cajas, en la cual también hay Wildcats. Después podés abrir una reja con un switch, y salir al patio principal de la fábrica. *TRANSMISOR. Bueno, voy a escribir la manera de llegar al transmisor desde la rampa de la fábrica de metales. Abajo de la rampa, andá por la calle de la derecha, hasta que termine y sólo vaya a la izquierda. Pero antes de doblar vas a ver adelante un edificio no muy alto, con la pared blanca lisa. Ese edificio es el cual te lleva hasta el transmisor, pero estás muy lejos de llegar a ese edificio y más aún al transmisor. Ja. Ahora sí doblá por la izquierda y apenas puedas a la derecha y otra vez a la derecha. A tu izquierda vas a ver eventualmente la camioneta marrón en el callejón, por el cual llegas al Sniper. Entrá de nuevo a esa zona, subí por los edificios, y volvé a donde estaba el Sniper. Tenés que pasar por todos esos edificios de nuevo, por el puente metálico, y llegar a una parte elevada, cerca de donde había un Bonus de Constitution. La idea es llegar a ese edificio blanco con techos de vidrio, otra vez. El edificio de paredes blancas lisas, el que viste hace un rato. Una vez arriba del mismo, volvé a transitarlo, subiendo de nuevo escaleras de piso, y otra vez por techos de vidrio, y otra vez por escaleras de piso, subiendo nuevamente a una pequeña torre hasta un cable que te lleva a otra parte del edificio, donde subirás por otra escalera de mano, a donde había o hay un botiquín, bajando por un largo cable que te llevará a otro edificio muy distante, por el cual tendrás que seguir subiendo hasta un cable que te lleva a otro edificio al lado de este último, el que será muy parecido a esta anterior, y será también el último por el que pasarás antes de llegar al edificio de UCTV, donde se encuentra el transmisor... que viaje... Cuando llegues al edificio del transmisor, podés hacer dos cosas: Matar a todos los Wildcat de cada piso, o simplemente subir lo más rápido posible para terminar lo más rápido posible. 1º piso. En el primer piso, la escalera al siguiente piso está justo donde te deja el cable. Hay otra escalera a la izquierda de este piso. 2º piso. La escalera al siguiente piso está muy cerca hacia la izquierda. Si llegaste a este piso con la primer escalera: Podés ir directo a la izquierda, donde hay dos Wildcat anaranjado con escopeta o M16. O podés ir por la derecha, para dar una vuelta entera al edificio y subir al 3º piso sin que los Wildcat te vean. Si llegaste con la otra escalera: Vas a llegar a donde están los Wildcat y donde hay una escalera de piso que te lleva hasta la escalera de mano al siguiente piso. 3º piso. En este piso tenés que subir a un bloque por una escalera de mano para saltar a la otra escalera de mano que te lleva al piso 4. hay un botiquín en otro bloque a la derecha. En este piso no hay Wildcats. No hay nada hacia los lados de este piso. Hay también un cable que te sirve para volver ahora (no recomendado) o después si hacés primero esta misión y después la de la fábrica de metales. 4º piso. En este penúltimo piso hay un MIB. Te recomiendo matarlo para que te quedes más tranquilo, pero no es necesario. A la izquierda de este piso hay un Bonus. A la derecha está el MIB y la escalera al transmisor. El tema es, podés llegar hasta la escalera sin matar al MIB, pero si te ve o te oye y te persigue y sube contigo al transmisor, va a ser difícil matarlo, así como sobrevivir. 5º piso. El Transmisor. Sólo planta un explosivo en su base y bajá al 4º piso SIN CAERTE más allá del mismo. FELICITACIONES!!! TERMINASTE EL MEJOR NIVEL!!! ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 18 -- Estate Of Emergency -- Bonus:14 Dificultad: 3.0 Este nivel es bastante distinto a los demás. Primero, es uno de los muy pocos niveles que jugás de día. Segundo, no es en las calles, es en los predios de una residencia. Y tercero, hay una especie de agujero negro en el cielo (?), probablemente a causa de mi (imaginaria) tarjeta de video o de que no dibujaron el cielo entero. También jugás con Roper en una parte de este nivel. Esta misión es muy entretenida. Básicamente tenés que allanar una casa, pero vos solo. La idea es arrestar a Bane (si prestaste atención a los diálogos de niveles anteriores, sabrías por qué. Yo no te digo porque no me acuerdo). Antes de entrar hay que desactivar el sistema de seguridad, el cual es muy gracioso ver en acción... Vamos a empezar: 1- D'arci - Desactivar sistemas de seguridad. Cuando empezás hay un policía muerto a la izquierda, con balas de escopeta. Te recomiendo que se las dejes a Roper, pero no pasa nada si las agarrás ahora. Seguí el camino principal (adelante). Generalmente al principio te ataca un Wildcat rojo armado con un cuchillo. Si querés podés correr directamente hacia adelante, pasándote a todos los Wildcat, pero no es recomendable, ya que dos o tres van a verte, y al final del camino hay VARIOS Wildcat armados. Lo mejor es ir al parque de la izquierda, matar a todo, y repetir con el de la derecha para despejar el área. Al final del camino, hay tres Wildcat verde, dos con pistola, y uno anaranjado con escopeta. Pero si te acercas mucho a la parte de adelante, aparecen dos Wildcat verde, uno con pistola y otro con escopeta. Ahora hay varias formas de entrar a la zona, pero esta es la más fácil: Cerca de donde aparecen esos dos Wildcat verde, hay un pasillo con dos caminos y postes de madera. Toma el camino de la izquierda. Ahora vas a ver cercas que tenés que cruzar, y al final, un Wildcat verde, y más adelante, otro, y otro más que está cuidando el perímetro. Cuando todos estén muertos, mirá la escalera de metal con madera en la valla de arbustos, y, en sentido opuesto a la escalera, hay un pasillo con balas de pistola al final. Ahora subí la escalera para pasar por el muro vegetal y del otro lado vas a encontrar, por primera vez, un láser del sistema de seguridad. Si lo tocás cuando los sistemas están activados, sucede una explosión y fuego, y las consecuencias son obvias. Pasá agachado. Como podés observar en el radar, el lugar está plagado de Wildcats. Eliminá a todos los Wildcats de este sector. Seguí el camino de la derecha, donde hay una piscina, un Wildcat verde con escopeta, otro Wildcat verde con pistola, y arriba, un Wildcat anaranjado con M16, que te puede ver pero no puede dispararte. Procede a la siguiente zona, donde no hay Wildcats, y hay un Bonus (Constitution) al final de un pasillo. Volvé a la zona anterior a la piscina, para encontrar otra escalera, y pasar por otro muro. Arriba del muro, podés saltar hacia un techo en donde hay dos Wildcat verde, uno con cuchillo y el otro con pistola. Al llegar a esa zona tenés acceso a otra con un botiquín. En ese lugar, hay otra escalera. Cuando la subas, unos Wildcat te van a aparecer. En la siguiente zona, hay más Wildcats, y otra escalera, pero no la subas, te lleva al principio del nivel, casi. Ahora subí por unos arbustos bajos, que te llevan a un pasillo con rejas, por donde pasan vigilantes (Wildcat rojo con escopeta o M16). Seguí por ahí y bajá en una cancha de tenis. Hay un Bonus de Constitution y dos Wildcat verde. Salí de la cancha. Seguí el camino de la derecha. Al final hay un láser de seguridad, saltá por encima de él, y después hay escaleras (de piso) y algunos Wildcat. Matalos. Ahora buscá el recinto con el switch de los sistemas de seguridad y apagalo, pero lo cuidan dos Wildcat verde con M16. 2- D'arci - Entrar al edificio principal. Una vez apagado el switch, tenés que entrar en el edificio principal donde está Bane. Si entrabas sin desactivar los sistemas de seguridad, decenas de Wildcats rojo con M16 y autoshot* iban a aparecer de la nada. *Autoshot significa que disparan M16 a la misma velocidad que vos podés disparar, sin cargar la mira de colores. Esto sucede también en Gatecrasher. Mi único consejo para llegar es caminar hacia atrás del recinto con el switch. Entrá al edificio y buscá a Bane (a la derecha) hasta un diálogo, en el que te van a tomar como rehén. 3-Roper - Rescatar a Stern. Podés entrar de la misma manera que antes o de otra, pero ahora hay más Wildcats. Llega al edificio, matá a 5 Wildcat (4 rojos, 1 verde) y hablá con Stern. Vas a oírlos hablar de que los Wildcat estaban hablando de misiles dirigidos a Union City. Una de las próximas misiones va a ser destruirlos, pero no la siguiente. Bane se quiere escapar en un helicóptero, pero hay que recargarlo, le dicen a Bane que va a demorar 5 minutos, pero Bane les da 3. O sea que tenés 3 minutos para ARRESTAR y NO MATAR a Bane. 4-D'arci y Roper - Arrestar a Bane. Primero salí del edificio principal, la idea es llegar a las canchas de tenis. Llegá a la zona donde está el switch del sistema de seguridad, y probablemente veas en el mapa a un MIB. El MIB indica que llegaste! Matalo y mata a los Wildcat que rodean a Bane, pero tratá de atraerlos a la entrada, así tenés menos probabilidad de matar a Bane. Cuando todos estén muertos, dirigite a Bane y arrestalo (obviamente vas a tener que pelear, tené cuidado de que Roper no lo mate). Listo. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 19 -- Seek, Sneak and Seize -- Bonus:10 Dificultad: 3.0 ~ 4.0 Como la canción de Marilyn Manson, Seizure of Power, o la canción de Metallica, Seek and Destroy. De todas maneras... No creo que este nivel resulte difícil. La idea es conseguir un archivo 'escondido' (no tanto) en el Laboratorio Gaemin de Investigación. Como lo dice el título del nivel, Seek, Sneak and Seize, que significa Busca, -algo- y Captura. (No recuerdo que era Sneak, pero es como "ir con cuidado, sigilosamente"). Bien. Voy a ser breve en este nivel. Si le disparas a alguien, ALARMA!!! Así que hay que matarlos de a uno, sigilosamente. A la izquierda hay un camino al costado de ese edificio con un Bonus. No vale mucho la pena, pero si querés, buscalo, teniendo cuidado con ese Wildcat rojo que va de aquí para allá. Recomiendo mirar (desde la entrada) a la derecha, donde hay una... cosa con un Bonus (reflejos) atrás. Es como una oficina que dice "Gaemin Research". Andá hasta ahí y agarrá el Bonus sin que el Wildcat rojo te vea. Cuando se vaya hacia la izquierda agarrá el próximo Bonus (adelante) y el próximo (también adelante, pero este está al lado del edificio grande). Desde acá, seguí hasta donde termina el edificio, hay otro Wildcat rojo. Ahora sí, matalo con cuidado. Vas a estar en una zona atrás de ese edificio grande, con dos torres y un switch en una de ellas. Del lado opuesto al que viniste hay otro Bonus, si lo querés, agarralo ARRASTRÁNDOTE hacia él. Volvé. En la torre con el switch hay otro Bonus. Agarralo si querés. Ahora activa el switch, y elimina a los Wildcat que te hayan visto. Procede a la siguiente zona. A la derecha no hay nada, y a la izquierda hay un edificio con una escalera. A la izquierda del mismo hay otro Bonus. Arriba del edificio no hay nada. Seguí y el camino se vuelve a dividir. Por la izquierda hay otro Bonus más, y un Wildcat rojo. Espera a que se esté yendo y escondete, para matarlo sin que te vea, pero cuidado donde te escondes, porque hay otro a la derecha. Cuando este se vaya, andá a la parte de la derecha y matalo. Hay otro Bonus (Strength) entre unos arbustos. Probablemente hayas ya visto el edificio que contiene el archivo. Si le das la vuelta por afuera, atrás hay un Bonus de Constitution. Ahora hay que entrar. Hay dos puertas, ambas con Wildcats esperando, pero entrá por la de atrás, hay un solo Wildcat, mirando al otro lado, con pistola. Matalo rápido y silenciosamente, al igual que a los otros dos. No dispares armas de fuego. Encontrá el disco ese y agarralo. Cuando salgas, vas a precisar la M16. Matá a todo lo que veas, y no corras mucho, porque si no los matás y corrés, seguramente te maten igual. Buscá la salida y acercate a la camioneta de Roper para terminar el nivel. NOTA: Cuando disparas un arma de fuego, aparecen muchos Wildcats. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 20 -- Target UC -- Bonus:11 Dificultad: 4.0 En este nivel descubrimos que hay misiles esperando a ser activados y su objetivo (Target) es Union City! (UC), de ahí el título del nivel, xD. La idea es destruirlos (son 3) con Explosivos. La mayor dificultad es que cuando te acercás a un misil, hay un sujeto (de esos rubios vestidos de verde y azul) que activará el misil si te ve, por eso, cuando llegues a uno, bajalo rápidamente y primero que a nadie. Tenés 7 minutos para terminar este nivel. No desperdicies ningún arma, y al matar, dale prioridad a los tipos que activan el misil, después a los MIB y por último a los Wildcat, aunque cualquiera de estos tres pueden provocar el hecho de que tengas que empezar este nivel de nuevo. Bueno. Primero seguí el camino de maderas para encontrar un Wildcat verde con pistola a la derecha (mira en el radar). Después andá a la flecha verde, a la izquierda, que está cerca; ahí hay un Wildcat rojo y explosivos. Ahora bajá, tirándote a la zona con piso de hielo y columnas de... vapor? Adelante hay un Wildcat rojo con pistola, y más adelante deberías encontrar el misil de la flecha roja. En el sector del frente hay un Wildcat anaranjado y el tipo que activa los misiles se pasea de lado a lado. Podés agarrar el Bonus de Stamina arriba del panel que activa el misil. Al fondo hay un explosivo y una torre no muy alta con un Wildcat. Atrás de la misma hay balas de escopeta. Más a la derecha hay un Wildcat anaranjado y un MIB. Te recomiendo que no te vean, así no te gastas en matarlos. Ahora deja el explosivo pegado al misil. Ah, y corré. Ahora a la flecha amarilla. Si el MIB te persigue, mi consejo es: "Corré y no mires atrás". Además difícilmente tendrás los medios para matarlo. En el camino hay minas y Wildcats. Tratá de que no te vean y no dejes de correr. En este misil está el sujeto-activador-de-misiles con un Wildcat verde con escopeta. Matá a ambos, y tené cuidado porque probablemente te sigan VARIOS Wildcats. Seguí corriendo. Ahora a la flecha azul, la más difícil. Está un poco más lejos que las otras. Cuando llegues, te darás cuenta de que hay una especie de depresión. Agarrá la pistola o algo y matá a los Wildcat que veas. Aunque recomiendo la escopeta. Tené cuidado porque en la escalera (hacia la derecha) por donde subís hacia el misil hay uno o dos Wildcat y un MIB. A la izquierda está el misil, el sujeto y un Wildcat verde. A la derecha hay una zona con Wildcats y explosivos. Otra vez a la izquierda, pasando el misil, hay una M16 y un cartucho de M16, aunque a esta altura no es necesario tenerlos. Poné el último explosivo y el nivel está terminado. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 21 -- Headline Hostage -- Bonus:13 Dificultad: 3.0 ~ 4.5 Este nivel es en el mismo mapa de Grim Gardens, aunque con más Wildcats, más fuego, y más caos. Secuestraron a Gordansky y la tienen adentro de los jardines. Tenés dos minutos para salvarla. Primero que nada, a tu derecha tenés un cartucho de balas de pistola. Agarralo. Salí del callejón y al final matá a los Wildcats que ves. Seguí por la izquierda. Matá a todos los Wildcats que veas pero administrá bien las balas; de las cuales tendrías que tener más que nada de pistola y escopeta. Habiendo seguido por el camino de la izquierda, vas a encontrar a 3 Wildcat rojo en la puerta de los jardines. Para entrar (obviamente la reja está cerrada) tenés que ir un poco más atrás y buscar una camioneta prendida fuego, pegada a la pared de los jardines. Subí a ella y entrá. Una vez adentro, presioná el switch de la derecha para abrir la reja principal. Andá a la entrada por la parte de adentro de los jardines, y doblá a la izquierda, por donde hay conos, y seguí adelante hasta una escalera muy larga con minas en la base. Subí. A la izquierda y al final hay un Wildcat. Matalo. Cerca de donde estaba deberías ver dos estatuas de... leones o lo que sean. a la derecha de las mismas y abajo, está Gordansky, así que, sacá la escopeta, tirate a esa zona y matá a los dos Wildcat. Bien, ahora, a la derecha de Gordansky está la escalera para volver arriba. Volvé a la entrada de los jardines como viniste, pero cuidado con los nuevos Wildcat que aparecieron y con el MIB adentro del jardín. Ahora que no hay tiempo, podés buscar balas y Bonuses. Te recomiendo que lo hagas, y que mates a TODOS los Wildcat que veas y explotes las minas a balazos antes de ganar el nivel, CUIDÁNDOTE de no matar a Gordansky. Hay un triple Bonus en este nivel. Primero, recorré el mapa entero, y matá a todos los Wildcat y explotá las minas. Asegura los caminos hacia la zona segura y fijate que no queden muchos Wildcats. Llegá a la entrada de la zona segura y seguí este camino: Tomá la calle de la izquierda hasta llegar a la
entrada principal de los jardines. Te hice venir hasta acá para que limpiaras el camino a la zona segura. Mirá en el sentido de la camioneta marrón a la que te subiste para entrar a los jardines. A su izquierda hay otro auto en llamas. En el "medio" de los dos hay un callejón entre dos edificios. Entrá para hablar con un sujeto. Te va a seguir hasta la zona segura. Los tres Bonuses están saliendo del callejón. Este sujeto se comporta como todo civil, eso quiere decir que si disparas, corre, si sacás un arma, corre, si ve fuego, corre, si un Wildcat hace ALGO, corre. Básicamente, corre por todo. Si le pegás, pelea contigo; no le pegues. Por todo esto te dije que limpiaras el camino a la zona segura. Ahora yendo hasta ahí completas este nivel. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 22 -- Insane Assault -- Bonus:7 Dificultad: 2.0 ~ 3.0 Este nivel es muy corto y muy fácil. Se supone que a esta altura (a 2 niveles de terminar el juego) tengas bastante experiencia para este nivel. Es el único "jefe" del juego. El Baalrog. Otro evento paranormal en este juego. Sucede lo siguiente. Hay gente muerta en una esquina, vas a investigar, te atacan dos Wildcat verde con bat de béisbol, aparece el Baalrog, lo matas, ganas el nivel. No hay mucho más que decir... NOTA: La introducción al nivel habla de que Bane era un Warlock antiguo, creo que los Warlocks son una especie de magos... Y de que hay explosiones en el área de este nivel. Eso es lo que vas a investigar. Este es, más o menos, el mapa del nivel: ________ | | | | N | | B <--- |___|__| --> O || || --> X || __ || | | // |__|------/ El cuadrado más grande es la calle. Es una sola manzana. Cuatro esquinas. Nada más. Las líneas representan la calle y todo por lo que podés caminar. La O indica el lugar del accidente o incidente, donde tenés que investigar. La X indica dónde empezás el nivel. La B indica dónde aparece el Baalrog. La línea en el medio de la manzana es un camino por el que podés pasar, pero hay una mina explosiva en el medio, evitala. Atrás de donde empezás hay una serie de callejones grandes, y varias rejas cerradas. Las podés abrir, pero te recomiendo que no. Hay minas y barriles explosivos adentro. Al final hay un espacio vacío. Lo más recomendable es hacer lo siguiente: (ver más adelante en guía del nivel, *). La N indica una zona de Bonuses: al nivel del piso hay uno de fuerza, entre tejido de metal. Más arriba (se puede llegar con una escalera de mano) hay uno de Stamina. GUÍA DEL NIVEL: BRICK ROAD CORNER: *Nota sobre el callejón de las rejas: Lo mejor es no abrirlas, para que tengas un lugar en el que el Baalrog no pueda entrar. Además hay munición al final del callejón. Aparecen más Bonuses y más municiones cuando aparece el Baalrog. Mejor dicho, no hay municiones antes de que el Baalrog aparece, sólo hay un Bonus de Stamina al final de los callejones. Cuando empezás el nivel, tenés cajas a tu izquierda. Atrás a la derecha, está el switch que abre la primer puerta. Otra vez, te recomiendo que JUSTO ESTE no lo presiones. No pasa nada si lo haces, de todas maneras. Te recomiendo usar las cajas a tu izquierda para subir a un techo, y si seguís por la izquierda tenés acceso a todos los sectores del callejón, incluso al último. Al final del techo al que subiste hay un Bonus (Constitution). Te recomiendo no usar armas de fuego ni granadas en otra cosa que no sea el Baalrog. Una vez que fuiste al Brick Road Corner, te atacan dos Wildcat verde, uno con bat de béisbol, y después de matarlos o lo que sea, aparece el Baalrog. Ahora en la N del mapa que dibujé, aparece otro Bonus (Constitution). CALLEJONES: Cuando el Baalrog aparece, con él también aparecen municiones que vas a necesitar para matarlo. Primero hacé lo siguiente: Entrá en la primer parte del callejón y subí a las cajas que subiste para conseguir el Bonus de Constitution. Si seguís hasta el final vas a encontrar balas de pistola. Ahora salí de los callejones, y en la entrada de los mismos, a la izquierda, hay una escalera de mano bastante larga. Cuidándote del Baalrog, subila. Seguí hacia adelante y vas a encontrar a un Wildcat verde con pistola. Tratá de matarlo sin que gaste ni una bala de la misma. Y si le buscas, vas a encontrar granadas. Date vuelta y volvé a subir al techo en el que te quedaste cuando subiste la escalera de mano. A tu derecha hay otro techo, superior, subí a ese y después subí a otro más alto, y si seguís hasta el final vas a encontrar más balas de pistola. Podés seguir por el camino en el que mataste al Wildcat verde. Vas a llegar a unas escaleras de piso, y a tu derecha, granadas. Agarralas y seguí por el puente metálico. A la mitad del camino por el puente puede que notes que a tu izquierda hay un muro inferior con balas de pistola. Saltá y agarralas. Seguí hacia adelante para volver a encontrarte con el puente metálico. Del otro lado del puente hay balas de pistola y granadas. Con esto debería ser más que suficiente. BAALROG: Es muy fuerte. Hace mucho daño y tiene mucha vida. Es vulnerable a disparos (de pistola, porque que yo sepa no hay otra arma de fuego en este nivel) y a las granadas. Tiene dos tipos de ataque: *Explosion: Básicamente, si está cerca tuyo, hace esto, pegándole al piso, y, como es una explosión, hace daño a todo lo cercano. *Whoomp: Si te vio y pensó en atacarte, hace esto cuando tratas de escapar de él o corrés. Lanza una bola de fuego que, al impactar en el suelo, se abre e incinera el suelo, y a vos, obviamente. HP: Muere con dos granadas. Y con pistola, no sé exactamente cuánto hay que dispararle, pero es como un MIB o más. Si dejas que te toque o te le acercás mucho, te caes, y te hace daño. Una recomendación para matarlo es subir por la escalera de mano de la entrada de los callejones y tirar granadas. Si se te acaban y no lo mataste, bajá y disparale. No hay otra. Una vez muerto termina el nivel. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL 23 -- Day of Reckoning -- Bonus:? Dificultad: 4.0 ~ 5.0 EL ÚLTIMO NIVEL! :0 ! Este nivel sí se puede decir que es difícil, porque hay: tiempo, y no mucho, muchos Wildcats armados, algunos MIB, y, como estás en un edificio súper alto, hay muchas probabilidades de que te caigas, y por lo tanto, mueras. En este nivel, los Bonuses que obtengas sí se van a guardar en tu partida y los vas a poder usar para cualquier mapa que quieras jugar después. Pero no conozco todos los Bonuses de este nivel, además ya te dije que había poco tiempo, y que no te da para buscar ni uno solo; a mí en general cuando paso este nivel, me sobran, más o menos, 10 segundos a un máximo de 30. Este nivel se divide en dos partes: Roper, y D'arci: OBJETIVOS: -Con Roper debes rescatar a unos sobrevivientes, como a Beck: Los llevas en tu hombro hasta la zona segura. Cuando todos los sobrevivientes fueron rescatados, pasas a la segunda parte con D'arci: -Con Stern tenés que activar dos bombas de combustible. Después tenés que poner un explosivo en la reserva de combustible, la cual va a estar muy llena ya que activaste dos bombas. La explosión va a destruir la mayor parte del mapa del nivel. Después de que la bomba explota tenés que correr, perdón, quise decir, CORREEER!!! hasta la zona segura. GUÍA: Cuando empezás hay un Bonus atrás, bajando una escalera de mano, pero yo que vos, ni te molestes. Donde están los policías muertos, hay una válvula a la izquierda, girala para apagar el vapor que te saca vida más adelante. Los policías muertos tienen: 2 explosivos y una M16 (aprox. 10 balas). No les busques con Roper, buscalos con Stern y agarrá las 3 cosas con ella también. *PARTE 1* ROPER: Robotic Hypochondria Survivor 1 (Rojo): Para llegar al primero, andá por el camino de la derecha, y no por el camino que tenía vapor. Usá las pistolas dobles de Roper para matar a los Wildcat (son 2 rojo y tienen escopeta). Para levantar y dejar a un sobreviviente usa el botón ACCIÓN, y no lo dejes hasta que, cuando llegues a la zona segura, escuches un "Survivor SAFE.". Survivor 2 (Azul): Esta vez sí tomá el camino que tenía vapor y doblá a la izquierda, pero cuidado con las minas. Antes de las mismas, hay un Bonus de fuerza a tu izquierda. No te recomiendo agarrarlo ahora. Vas a tener que explotar las minas para cuando vuelvas con el sobreviviente, a menos que las quieras explotar después. Siguiendo ese camino, hay dos Wildcat rojo con pistola y escopeta. Este sobreviviente está detrás de las cajas. Survivor 3 (Verde): Hacé el mismo camino del sobreviviente anterior, pero esta vez fijate en un camino de la derecha, con 4 minas explosivas. Explotalas ahora. Si tenés más de un cartucho de escopeta, usala ahora con el TIP de doble disparo de escopeta. Si tenés menos de un cartucho entero, también. El doble disparo es el TIP Nº5. Entrá por ese camino para encontrar a dos Wildcat rojo. Cuando los mates, tu primera idea es de llevar al sobreviviente. Pero NO, cuando te le acerques, dos Wildcat verde, no armados, van a aparecer por atrás. Matalos. Ahora sí, llevá al sobreviviente. *PARTE 2* D'ARCI: Bane! Sí, yo también creía que lo habíamos arrestado... Bueno... Cuando empieces con Stern, agarrá todo lo que tienen los policías muertos. El exceso de explosivos (tendrías tres, necesitas uno) capaz que es útil para dejar alguno en una de esas zonas llenas de Wildcats. Hacé el camino que hiciste con Roper para el segundo sobreviviente. Hay más Wildcats ahora. Matalos rápido con pistola. Los dos tienen pistola y son verde. A la derecha de donde estaban los Wildcat (a su izquierda, la de los Wildcat) hay una reja ahora abierta y fuego. Pasá por la reja y apretá el botón rojo para activar... algo que... transporta. Esperalo y subite a él. Cuando te subas sacá la pistola para matar a un Wildcat verde. Espera a que se detenga y con cuidado bajá a donde estaba el Wildcat verde y avanzá por los... cosos... flotantes. En la esquina te vas a encontrar con un Wildcat anaranjado. Matalo rápido. Seguí avanzando hasta el último muro y subí una escalera metálica. Subí con cuidado, porque hay Wildcats esperándote (Uno rojo, uno verde con granada y otro verde con escopeta). Hacé todo los que puedas para matarlos y sobrevivir. Usá la M16 y la pistola y guardá un poco de balas de escopeta para los MIB. Tratá de matar a uno de ellos ahora. Atrás de donde subiste hay un puente metálico corto que lleva a la primer bomba de combustible. Activalo. Volvé a cruzar el puente con cuidado ya que ahora hay vapor. Seguí hasta el siguiente objetivo con tu mejor arma bien cargada. Vas a tener que bajar un muro hacia una zona con un par de Wildcats y un MIB. Seguí por un camino a la izquierda, tomando en cuenta que todavía hay vapor. Vas a ver una columna horizontal de vapor y del otro lado un Wildcat, podés saltar y matarlo o tirarle una granada. Hay otros tres Wildcat verde. Eliminalos rápido con tu mejor arma y activa la segunda bomba, que está hacia adelante. Volvé, hasta la flecha roja, Reserva de Combustible, poné un explosivo y alejate. Pero no termina acá. Ahora, si miras de frente a la reserva de combustible desde donde viniste de activar la segunda bomba, a la derecha hay dos muros a los que podés subir, con tanques explosivos al frente y un Bonus arriba. Subí a ellos rápido. Baja a una zona en la que te encontrarás con Bane. No le dispares ni te le acerques, sólo avanza por la derecha con un arma bien cargada. Deberías ver a un Wildcat verde y a uno anaranjado. Matalos y subite a donde estaban ellos. Espera al transportador raro ese y cuando llegue, subite con cuidado. NOTA: Probablemente necesites saltar para poder subir al transportador, es una falla del juego. Tené en cuenta también que no tarda NADA en volver a hacer su recorrido. O sea, cuando llegue, subite enseguida, y cuando llegues al otro lado, saltá a uno de esos muros flotantes y esperá al OTRO transportador, el que activaste cruzando la reja con fuego. Cuando llegue el otro transportador, subite y bajate en esa zona tan familiar y corré, perdón, quise decir, CORRÉ! hacia la zona segura para terminar el juego. FELICITACIONES!!! TERMINASTE (casi) EL JUEGO!!! WII!!! Bueno, ese era el final del juego... si ya hiciste los niveles especiales. Nos vemos en otra guía! ( - si hago otra - ) Saludos, suerte, y más que nada, Gracias, Martín Yáñez. ------------------------------------------------------------------------------- Especiales ------------------------------------------------------------------------------- ESPECIALES: Cómo se consiguen?? Se consiguen ganando la Conducción de Oro, el Combate de Oro y pasando la misión Nº 23. Cada cosa de estas que hacés desbloquea un nivel especial, por lo tanto, hay tres. Son niveles en los que jugás con Mako, un "Jamaican Gangbanger". No importa. Es un Wildcat. Sí, vas a poder jugar con un Wildcat y matar policías. Primero que nada, como los policías son policías, rara vez aparecen en el radar como los Wildcats. Es más, tus amigos Wildcats sí aparecen en el radar. A veces podés matar Wildcats mientras no sean importantes en cuanto al nivel que estás jugando. Pero para conseguir Bonuses, vas a tener que ayudarlos. No hay MIBs en estos niveles. Tampoco hay Bonuses. CONSEJOS DE COMBATE CONTRA POLICÍAS: Cuando enfrentes a policías, acordate de que si te tiran al suelo, probablemente pierdas la partida, porque ellos son los que arrestan ahora. Eso agrega un poco de dificultad a estos niveles. Tenelo en cuenta cuando pelées con ellos, y siempre que un policía venga corriendo hacia vos, no te quedes quieto a esperarlo, esquivalo, o lo que sea. Tratá de matarlos con armas de fuego o cuchillo, pero en lo posible no con golpes. De esa manera te aseguras de llevar la ventaja. Además acordate de que como ellos son policías, casi siempre tienen Berettas. También al parecer, tienen chaleco antibalas, cosa que nunca vas a poder conseguir en este juego; si te acordás, a los Wildcat los matábamos con tres disparos de Beretta a distancia media-corta. Pero, a la misma distancia, les toma cuatro disparos de Beretta a un policía para morir. Obviamente a vos, aunque seas un Wildcat, van a tener que dispararte más de tres veces para morir :). Los policías son como los Wildcat rojo: casi siempre armados, y pelean muy bien. Además cuando mueren dejan un ítem del tipo de munición o botiquín de vida +50 como los Wildcat de dicho color. Una buena combinación para matarlos con el cuchillo es el triple golpe del cuchillo, que los debería matar automáticamente, o podés usar GOLPE GOLPE PATADA GOLPE. En el último ataque ya deberían tener casi nada de vida. Acordate de que en estos niveles hay autos de policía en las calles, por lo tanto, si te ven peleando con policías van a detenerse y atacarte. Bastante conveniente, ya que te ganas un auto gratis. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL ESPECIAL 1 -- Nitro Car -- Bonus:0 Dificultad: 3.0+ Este es el primer nivel especial. Este nivel cuenta el lado "negativo" del nivel "Auto-Destruct". En dicho nivel, dos autos bomba fueron estacionados para destruir propiedades, pero D'arci lo impidió. Ahora, nadie se va a poner en tu camino (y vivir) al momento de explotar esos autos. Empezás en la base de los Wildcats de la zona. Ya estuviste (en teoría) acá, en Auto-Destruct. Siempre empezás acá en los niveles especiales, y te recomiendo que siempre busques, en esta base, ítems y armas. Por ejemplo, ahora, hay un cuchillo atrás de los contenedores de basura de la derecha. Saliendo de la base, por el callejón, hay dos policías (sí, policías y NO Wildcats) con escopeta mirando, convenientemente, hacia el otro lado. Matalos como quieras, ya que tenés cuchillo, pistola, y tus manos. Cuando estés afuera, salí por el camino más cercano, hacia adelante. Seguí yendo hacia adelante (la flecha azul es el destino) teniendo en cuenta que hay policías con pistola. Seguí por la misma calle hasta el final. Tenés que entrar por un callejón al final de la calle. El callejón está a la derecha. Hablá con los Wildcat. No los toques. Entrá al auto y manejá hasta el banco (flecha amarilla). Acordate de ahorrar balas para más adelante. Estacioná el auto antes de las escaleras del banco, bajate, y corré. Ahora hay que poner otra bomba. Pero primero hay que ir a una zona en la que los policías desactivan bombas. La idea es destruir todo lo que se encuentre ahí, autos y policías. Si querés podés ir por ayuda a las flechas "Zit" y "Cliffy". También, si querés, podés recorrer el nivel en busca de policías con armas, ya que vas a necesitar balas para la siguiente parte, y Bonuses. Ahora andá con Zit y Cliffy. Son los Wildcat rojo que cuidaban el primer auto bomba. Hablá con ambos y te van a seguir. A la salida del callejón, seguí por el camino de la derecha. Vas a tener que seguir por la izquierda en la próxima intersección. Hay un policía en la esquina de la misma. Una vez que doblaste a la izquierda, buscá, a la derecha, un callejón con dos señales con signos de exclamación en ellas y entrá. Adelante a la derecha, en el callejón, hay una salida que lleva directamente hacia el objetivo. Sacá tu mejor arma y matá a los policías y sus vehículos. En realidad, sólo son tres policías con pistola y una camioneta. Ahora sí andá hacia el nuevo auto bomba y llevalo al objetivo. Después de esto, un policía atrapa a Zit y Cliffy. Tenés que ir y matar al policía. Lo mejor es usar una pistola. Cuando hayas hecho esto, el nivel termina. Los niveles siguientes son un poco más difíciles que este. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL ESPECIAL 2 -- Rat Catch -- Bonus:0 Dificultad: 3.5 En este nivel tenés que, básicamente, capturar, secuestrar, traer, o como le quieras llamar, a alguien, que creo que es el hijo de Roper (Spiv te lo dice). Nota: Atrás de uno de los sillones hay una escopeta. Si querés hablá con los dos Wildcats. No los mates. Esta vez no empezás con pistola, pero está esa escopeta, la cual no te recomiendo usar mucho, ya que podés matar a algún Wildcat importante accidentalmente. Hay que ir a buscar a Bish y McLean. Primero a McLean. Salí del escondite y salí del parque por la zona de la derecha, adelante. Apenas estés en la calle, vas a ver que McLean está muy cerca. Si lo está, pero está arriba. Bien, esto es fácil: Caminá hacia la izquierda hasta la esquina, donde termina el edificio en el que está McLean. Subí unas escaleras de piso hasta un... restaurante o algo así, donde hay un tipo vestido de beige o lo que sea. Hablale, matalo, o no hagas nada. Seguí por ese lugar hasta el final, da media vuelta y vas a encontrar una escalera de mano! Subí. En el sentido en el que quedaste después de subir la escalera de mano, seguí hacia adelante y doblá a la izquierda. Hay unas escaleras de mano. No subas. En vez de eso, seguí hacia adelante por la derecha de las escaleras. Vas a encontrar a McLean. Hablale y bajá del edificio (buscá algún cable). Ahora hay que ir por Bish. Si tenés algún auto, mejor. Desde el restaurante por el que subiste al edificio de McLean: Andá a la intersección en forma de T. Deberías poder ver el callejón con dos señales con signos de exclamación. Entrá y subí las escaleras de mano. Cuando estés arriba, vas a poder ver a Bish, a la izquierda. Hacé lo siguiente: Saltá al edificio de la izquierda, olvidate de McLean, hablale a Bish, y bajá rápido. Volvé a la intersección en T cerca del restaurante. Si miras de frente al callejón, andá por la derecha. Seguí por la izquierda hasta que veas un parque, a la derecha. Entrá. Hay un policía al lado de unas escaleras de piso. Matalo. Spiv debería estar, subiendo las escaleras, a la izquierda, pero puede estar en otra ubicación (hay dos ubicaciones posibles). La otra posibilidad es que esté a la derecha de las escaleras de piso, donde hay una zona con tierra. Entrá a ese lugar, subí una escalera de mano, y debería estar arriba. Hablá con él y te va a decir dónde está el sujeto que hay que capturar. Mirá de frente, desde arriba de las mismas, a las escaleras de piso del parque. Seguí por la derecha, saliendo del parque. Cuando llegues a una zona con piso azul, cerca de la calle, buscá a la derecha balas de escopeta. Al final, en la salida del parque hay un policía. Ahora sí sería muy conveniente tener un auto. Si ves un auto de policía, disparale una o dos veces con pistola y matalo cuando baje. Ah, y, por supuesto, llevate su auto. Bien, saliendo del parque, seguí hacia adelante. Cuando termine la calle, adelante está el objetivo, y a la derecha hay un policía. Matalo. Acercate al objetivo y vas a hablarle. La idea es pegarle un poco para coaccionarlo. No le pegues vos, es suficiente con los otros dos Wildcat. No lo mates. Cuando termines te va a hablar, ahora sí conseguí un auto y llevá a todos de vuelta al escondite. En el parque a la entrada del mismo van a haber muchos policías y autos. Cuando entres, termina el nivel. ------------------------------------------------------------------------------- NIVEL ESPECIAL 3 -- Assassin -- Bonus:0 Dificultad: 3.0 Este es el último nivel del juego, aunque no interviene en la historia del mismo. No es muy difícil. Se trata de matar a un sujeto llamado Corolla. Está siendo ayudado por policías. La idea es ir bien armado y matarlos a todos. Empezás en el escondite de siempre. Atrás de unos contenedores de basura, atrás del auto incendiándose, hay una escopeta. Podés hablar con el Wildcat verde para que te siga y ayude. Tenés que ir a hablar con Radar, que es un Wildcat que te va a decir dónde encontrar a Corolla. Salí del escondite y del parque como siempre, teniendo en cuenta que hay policías cerca. Te recomiendo la salida de la izquierda. Cuando salgas, vas a ver a dos policías en el banco. También te recomiendo matar a bastantes policías ahora para tener balas de pistola y que no hayan tantos cuando aparezca Corolla. M16: Hay una manera de conseguir una M16 con 30 balas y un cuchillo. Es una especie de Bonus, pero no hay Bonuses en los niveles especiales. Por la salida de la izquierda, andá a la izquierda y doblá la calle a la derecha y seguí hasta el final. Deberías ver un parque al frente, y a su derecha, un callejón. Entrá. Hay dos policías peleando con un Wildcat. Te recomiendo que no lo ayudes. Cuando lo maten, matá a los policías, de esa manera te quedas con el cuchillo de ese Wildcat. Cuando salís del callejón, hay una M16. Y atrás del contenedor de basura hay balas de M16. Perfecto. Saliendo de este callejón, caminá hacia la izquierda hasta el final de la calle, ahora a la derecha, de nuevo hasta el final. A tu derecha hay un callejón, uno que ya entraste varias veces. Supuestamente. Hay dos cartuchos de Beretta adentro. Cuando los agarres van a aparecer dos autos de policía en las salidas del callejón y capaz que algún policía. Subí la escalera de mano del callejón y saltá al edificio de atrás, pero a la parte de más a la izquierda. Hay otra manera de llegar acá, pero no importa. Una vez arriba, caminá hacia atrás del edificio (hacia el lado opuesto a la escalera de mano que acabas de subir). Vas a encontrar unos muros que podés subir. Subí dos muros y saltá al siguiente, el cual tiene balas de M16. Saltá al siguiente, a la izquierda. Ahora saltá al siguiente, y al siguiente, doblá a la izquierda y subí dos muros más, y ahora subí a lo más alto del edificio, donde hay un policía y un botiquín de vida +50. Bastante más a la derecha del policía está Radar. Hablale. Ahora vas a saber donde está Corolla. Creo que podés matar a Radar, pero por las dudas no lo mates. Da media vuelta para encontrar un cable. Bajá por él. Pero si no mataste a los dos policías por la salida de la derecha del parque, van a estar ahí cuando bajes el cable. La diferencia es que ahora va a haber otro más, con escopeta. La localización de Corolla es al azar, así que vas a tener que buscarlo vos. Cuando lo encuentres te recomiendo usar la M16. Cuando lo mates, vas a tener que volver a la base para terminar el nivel. Y este es, ahora sí, el fin del juego. NOTA: Como en un nivel sucede con un civil (creo que era Cop Killers), cuando matas a Corolla, segundos, sí, SEGUNDOS después, renace, en una ubicación al azar. No es necesario matarlo más de una vez, y renace sin los policías. Supongo que es un debug o algo así: Imaginate que Corolla muera de casualidad atropellado por un auto, entonces capaz que el nivel no avanza, o sea, Corolla estaría muerto, pero el juego no reconoce que vos lo hayas matado, entonces no podrías completar el nivel. ------------------------------------------------------------------------------- Entrenamientos ------------------------------------------------------------------------------- ENTRENAMIENTOS: Son necesarios?? Para qué sirven?? Hay tres tipos de Entrenamiento: Físico, Conducción y Combate. El Entrenamiento Físico, El de Conducción (bronce) y el de Combate (bronce) sí son necesarios. Si nunca habías jugado a este juego, te recomiendo que hagas TODOS. Los demás (Combate plata y oro y Conducción plata y oro) sólo sirven para desbloquear los Niveles Especiales. E1) Physical Training Como lo dice el nombre, es un entrenamiento físico. Lo único que tenés que hacer son algunas... cosas, como trepar alambrados, saltar vallas, muros, subir escaleras de mano, saltar y agarrarse de los cables (los cuales son útiles para cuando tenés que ir abajo y no te querés suicidar), y algunas cosas más. Todas estas cosas son algunas de las habilidades básicas de los controles y movimientos "aventura" (o los movimientos físicos). Sólo si completas este entrenamiento podés proceder con las misiones reales. E2) Driving Bronze, Silver & Gold Esto puede resultarte difícil si estás acostumbrado a manejar autos como en los GTA o NFS, etc. porque aquí los autos doblan, aceleran y frenan de una manera distinta que en la mayoría de los juegos. El Driving Bronze es simplemente dar tres vueltas alrededor de una... pista o lo que sea que es. Los dos Driving siguientes son un poco más complicados porque tienen más longitud, menos tiempo y maniobras más difíciles. Para proceder con las misiones reales, creo (porque no me acuerdo) que es sólo necesario el Driving Bronze. E3)Combat Bronze, Silver & Gold El Combat Bronze te muestra las técnicas principales. Los enemigos no te van a atacar. En el Combat Silver tenés que pelear contra varios enemigos no armados, que esta vez sí te atacan. Y finalmente en el Combat Gold, preparate, porque es un poco difícil. Te atacan, obviamente, pero son más inteligentes, más fuertes y más... más... "más mejores". Están armados con armas blancas e incluso con armas de fuego. ******************************************************************************* 5) TIPS ÚTILES ******************************************************************************* TIP Nº 1 -- Recuperar energía -- Para recuperar energía fácilmente podés sentarte en bancos, sillas, sillones y hasta en mesas, macetas, mesas de pool, etc. Si dejás de recuperar energía, parate y volvé a sentarte. Para sentarte en un banco (u otra cosa) caminá de espaldas hacia el objeto. TIP Nº 2 -- Robar un auto -- Primero, necesitas una pistola, M16 o una escopeta (preferiblemente una pistola, le hace menos daño al auto y el mismo efecto). Cuando tengas alguno de estos, ponete enfrente a un auto (las escopetas destruyen autos de 3 disparos, no te pases) y dispará hasta que salga en conductor (los conductores de camionetas, ambulancias y esos autos lujosos y chatos, nunca salen, por nada del mundo, sólo salen cuando el auto explota). Cuando salga el conductor, matalo o arrestalo porque después va a venir por su auto cuando no lo estés usando. TIP Nº 3 -- Paseo gratis -- Primero hacé el TIP Robar un auto, pero no mates/arrestes al conductor, lo vas a necesitar. Entrá al auto y estacionalo cerca del conductor. Salí del auto y él va a querer entrar. Entrá al mismo tiempo que él. Para bajar del auto tenés que esperar a que pare debido al tráfico o a que vaya muy lento. TIP Nº 4 -- "Trepar" edificios -- Con este TIP podés subir a cualquier edificio. Ponete contra la pared (botón ACCIÓN en la pared) del edificio que querés subir. Da una patada hacia atrás (botón PATADA + ATRÁS). Media vuelta y ponete contra la pared de nuevo. Patada hacia atrás y flecha de atrás (mantener apretada). Listo. TIP Nº 5 -- Doble disparo de escopeta -- Con esto podés disparar la escopeta dos veces seguidas sin cargarla (claro que necesitás 2 o más balas, duh...). Con la escopeta en mano, empezá a caminar/correr y cuando quieras dispará y apenas termines de disparar el primer tiro, detenete y dispará. Tenés que disparar el primero caminando/corriendo, pero antes de terminar el tiro, tenés que parar y dar el segundo tiro. Ah, y para dar el segundo tiro no podés esperar mucho, o sea que si esperaste a que recargue el arma capaz que no te sale. La práctica hace la perfección. TIP Nº 6 -- Predecir -- Es posible "predecir" si el enemigo que aparecerá de la nada (los Wildcat Anaranjados, ver 6) va a venir armado (sólo vienen con una Beretta). Cuando van a aparecer, aparece una línea punteada negra apuntándote, por supuesto que no te disparará a cierta distancia, duh. TIP Nº 7 -- Arresto civil -- Si apuntas a un civil con un arma de fuego, levanta las manos. Si disparás (en realidad no vas a disparar) se tira al suelo, facilitando su arresto, aunque nunca tuve la necesidad de arrestar a un civil. TIP Nº 8 -- Carga fácil -- Si tenés un arma sin balas y no sabes de donde sacar las balas, hacé que se te caiga y te la saque un Wildcat, después matalo o arrestalo y buscale tu arma, la cual, mágicamente, aparecerá un poquito cargada. La escopeta aparece con 2 balas. TIP Nº 9 -- Incrementar capacidad máxima de granadas -- No se si ya mencioné esto en alguna otra parte de la guía... Básicamente, podés llevar 9 granadas contigo, dado el hecho de que vienen de a 3. Pero podés llevar hasta 10. Simplemente, el número de granadas que llevas no debe ser múltiplo de 3. O sea, si tenés 3, 6 o 9 granadas no sirve. La idea es que si tenés alguno de esos números de granadas, desecha dos. Por ejemplo, si tenés 9 y hay otro paquete de granadas, tirá dos y agarrá el paquete y tendrás 10. TIP Nº 10 -- Modalidad de pelea -- Cuando hay un Wildcat con arma de fuego en mano: Si te le acercas sigilosamente, va a pelear melee con el arma, o sea, que te conviene acercarte lentamente a un Wildcat armado. Cuando hay un Wildcat con arma de fuego guardada: Lo mismo, si te le acercas lenta y silenciosamente, no saca el arma y pelea mano a mano. Otro Tip: Imaginate esta situación: Estás peleando, mano a mano, con un Wildcat, y viene otro a atacarte. Si el segundo Wildcat tiene un arma de fuego, mientras estés peleando con ese Wildcat mano a mano, no la va a usar. En cambio, si estás peleando CON armas de fuego con un Wildcat, y viene otro con arma de fuego, la va a usar. TODO ESTO se aplica también a los policías en los niveles especiales. ******************************************************************************* 6) INFORMACIÓN DEL ENEMIGO ******************************************************************************* Los enemigos están representados con un punto rojo en el mapa. Se pueden identificar según su color de ropa: ------------------------------------------------------------------------------- A) Wildcat Gris ------------------------------------------------------------------------------- Este Wildcat sólo aparece en la versión DEMO del juego. Es de dificultad media. ------------------------------------------------------------------------------- B) Wildcat Verde ------------------------------------------------------------------------------- Este es el Wildcat que ves por primeras veces. Es de dificultad media y fácil. Es muy bueno para pelear mano a mano y tiende a tener más resistencia (vida) que los anaranjado. Elaboré una teoría para la cual necesito su apoyo: Los Wildcat Verde evolucionan a medida que pasa el juego, o simplemente son mejores que los Wildcat Anaranjado? ------------------------------------------------------------------------------- C) Wildcat Anaranjado ------------------------------------------------------------------------------- Este es el enemigo de dificultad media. Es mejor para armas de fuego que para pelea mano a mano. Generalmente están armados (con Berettas). En niveles de fines de la Parte 2 en adelante (para ser más exacto, desde Gatecrasher) aparecen de la nada y vienen a buscarte, otra vez, generalmente con pistolas. ------------------------------------------------------------------------------- D) Wildcat Rojo ------------------------------------------------------------------------------- Este es el Wildcat más difícil. Generalmente está armado y a veces tienen escopetas y M16. Cuando los matas o arrestas se les cae un botiquín de vida +50 o balas para cualquier arma. No los vas a ver o encontrar muy comúnmente. Pelean muy bien y hacen bastante daño. Esquivan patadas casi siempre, así que trata de bajarlos a piñas. También eluden mucho los disparos. Recomiendo usar el cuchillo... O mejor aún, UN AUTO GRANDE! ------------------------------------------------------------------------------- E) Men In Black ------------------------------------------------------------------------------- Este no es un Wildcat. Es un Hitman (sicario) y de los buenos. Son casi sobrehumanos. Son extremadamente difíciles de encontrar y más aún de matar. No pueden ser arrestados. Una vez que te ven, no tenés salvación. Siempre están armados con una minigun que no podés agarrar. Es muy difícil que peleen mano a mano. No se caen. Cuando finalmente los matas, alejate, porque al morir activan un dispositivo que hace que exploten. Están representados con puntos blancos en el radar. Recomendaciones: No son tan buenos esquivando balas. Lo mejor es la M16. La escopeta también sirve, pero es lenta; por eso te recomiendo usar el Tip Nº5 si los matas con escopeta. No recomiendo, en lo absoluto, pistola. No sirve. Si te les acercás sigilosamente, podés hacerlos pelear mano a mano, pero esto sólo sirve si tenés un cuchillo, ya que podés matarlos pegándoles pero vas a demorar mucho. ******************************************************************************* 7) INFORMACIÓN: PERFIL DE D'ARCI STERN ******************************************************************************* Nombre: Stern, D'arci Rango: Novato Fecha de Nacimiento: 07/07/70 Comentarios: La Oficial Stern es ambiciosa y entusiasta así como se esperaría de alguien de una familia con una fuerte tradición de servir a La Ley (su padre y hermano, ambos sirvieron al UCPD así como ambos fueron tristemente perdidos en la línea del deber). En el presente, ella puede correr más rápido y saltar más lejos que cualquier oficial del departamento (incluyendo a Mario) ;) Historia Disciplinaria: 1983: Detenida por ser la sospechosa de haber matado a su hermano. No fue arrestada por falta de evidencia. Otras Informaciones: D'arci es rápida y ágil en ambos movimiento y combate. Mientras corre, es susceptible a ser lastimada. ******************************************************************************* 8) INFORMACIÓN: PERFIL DE ROPER McINTYRE ******************************************************************************* Nombre: McIntyre, Roper Fecha de Nacimiento: 01/01/44 Dirección: Ninguna Asociados Conocidos: Ninguno Antecedentes: Asalto, engaño, personificación de oficial de policía, y resistir arresto. Varios cargos presentados por ofensas con armas de fuego. Resumen: El sujeto es un ex-militar e informante a favor de este departamento. Reportes psiquiátricos indican paranoia - parece que se cree que es algún tipo de Vigilante. El sujeto es extremadamente peligroso y no se debería acercarse sin ayuda aunque no esté armado. Otras Informaciones: Roper tiene una fuerza impresionante y durabilidad en combate, pero no puede correr. Nota: Roper hace el doble de daño con casi todo, y tiene 200% de vida, mientras que Stern tiene 100%. O sea que los botiquines te curan 1/4 de la vida total. ******************************************************************************* 9) ARMAS E ÍTEMS ******************************************************************************* Todas las armas de fuego funcionan igual: cuando un blanco se presenta, el blanco (mira, o como quieras llamarlo) aparece en verde para saber a qué o quién le apuntaste y que puedes efectuar tu disparo derramando litros de sangre por todos lados. Cuando un enemigo te apunta, el blanco o mira va a pasar de verde a amarillo, anaranjado, y finalmente rojo. Después de eso, por supuesto, dispara. Cuando el blanco se está por poner rojo, es posible esquivar el disparo presionando SALTAR + MOVERSE IZQ. o MOVERSE DER. ------------------------------------------------------------------------------- A) Armas ------------------------------------------------------------------------------- - Puño ARMA 1 De verdad consideras a esto como un arma? Pues sí lo es. ver 10, movimientos de combate. Letales. Roper hace mucho más daño con los puños que Stern, así que cuando juegues con él, aprovecha a usarlos! - Pistola Beretta ARMA 2 Esta pistola es siempre útil. Es buena para distancias cortas a medianas, pero mejor aún a distancia cortas. La velocidad de disparo es buena, pudiendo matar a un Wildcat en 1.5 segundos. Generalmente, los Wildcats mueren a los tres tiros a una distancia corta. Los Wildcats Rojo esquivan la mayoría de las balas, dejando esta arma casi inutilizable para matarlos. CASI. Si jugás con Roper, tenés dos de estas, que significa el DOBLE de DAÑO al mismo... precio? O sea, causa el doble de daño por ser dos, pero gastan igual balas que la de Stern. - Escopeta ARMA 3 Sí. Devastadora en manos equivocadas. Devastadora en manos correctas. Devastadora en manos de CUALQUIER persona. Su velocidad de disparo, no falta decir que es lenta (pero podés usar el TIP Nº5 para acelerar un poco su velocidad). Un tiro basta para matar a un enemigo o persona a distancia corta. A los MIB se los puede matar con, aproximadamente, 3 disparos; pero dado el hecho de que es lenta, sólo te la recomiendo en casos extremos (cuándo salvar tu vida no es un caso extremo?). - Rifle de Asalto M16 ARMA 4 El M16 es la mejor arma de combate. Su velocidad de disparo es, por supuesto, rápida. Es de distancias cortas y medianas, pero es muy bueno para las dos. Puede ser útil a distancias largas, pero en general, fallarías muchos de los disparos. - Granada ARMA 5 La mejor arma (y probablemente la única) de largo rango. Si presionas el botón ACCIÓN sacás el... cosito que tienen las granadas*. Tenés seis segundos. Si presionás otra vez el botón de ACCIÓN, tiras la granada, si no lo hacés, vos vas a ser el que pinte las paredes de rojo. Cuando está en el aire (y en el suelo cuando cae) la vas a poder ver a metros y metros de distancia gracias a su luz (?) verde que proviene de... ahí. *Espoleta. Creo. Los paquetes de granadas traen 3 unidades cada uno y el supuesto máximo es 9. Ver Tip Nº11. - Explosivo, Bomba de Tiempo ARMA 6 Generalmente usado en ciertas misiones como una herramienta de destrucción y no como un arma de destrucción (no es lo mismo??). Tenés cinco segundos para escapar de el radio de explosión o nuevamente pintarás las paredes. Esta arma también tiene una luz (?) verde que también proviene de ahí. - Cuchillo ARMA 7 La mejor arma del juego. No se te acaban las balas, el ataque no puede ser evadido, se encuentra fácil y en los primeros niveles, es silencioso, y su daño es abismal. Sí, claro, es para pelear mano a mano. Si usas el cuchillo, el juego te va a resultar más fácil de lo normal. Si querés un reto, usa los puños, ya que es divertido debido a las combinaciones. Los Wildcat no son un enemigo digno del cuchillo. Al principio del juego, mueren con tres golpes aproximadamente, pero más adelante, si tenés más fuerza, pueden morir antes. La única combinación del cuchillo es Golpe tres veces. Es difícil de hacer, pero si lo lográs, matas al objetivo instantáneamente, a menos que sea un MIB. - Bat de Béisbol ARMA 8 Con un golpe 'noqueas' al enemigo al suelo. Con otro golpe, también. No me gusta, personalmente. Hace bastante, pero no suficiente, daño. ------------------------------------------------------------------------------- B) Munición ------------------------------------------------------------------------------- NOTA: Cuando encontrás un cartucho, de lo que sea, tiene la carga máxima de un cartucho: Si encontrás un cartucho de: Beretta Escopeta M16 Va a tener, respectivamente: 15 disparos 8 disparos 30 disparos. Si encontrás un arma QUE NO HAYA DEJADO NINGÚN PERSONAJE, va a tener, también, la carga entera de un cartucho. Pero si encontrás un arma que haya dejado alguien, puede que no tenga la carga máxima de un cartucho. - Pistola Beretta Siempre te proveen de una carga llena de balas (15). Cuando tenés más de 15 balas (más de un clip) vas a ver la cantidad de balas así: nn/N nn representa la cantidad de balas que quedan en el clip, y N es la cantidad de clips que te quedan. - Escopeta Cada cartucho tiene 8 disparos. No conozco el máximo. - Rifle de Asalto M16 Estos clips dan un cartucho lleno de balas, 30 es el máximo. El sistema de balas funciona como en la pistola (nn/N). El máximo sería 30/8, o sea, 240 disparos de recarga y 30 en el cartucho en uso. ------------------------------------------------------------------------------- C) Ítems ------------------------------------------------------------------------------- - Llaves Sólo una vez vi una (en Media Trouble) que te la dan para abrir un auto. Según el libreto de instrucciones oficial del juego, hay de esas para abrir casas. Si alguno de ustedes ve otra, avíseme mandándome un mail con la información (ver sección 13-G) y lo voy a nombrar en los agradecimientos de la guía (si quiere). - Medikits Duh... no puedo creer que tenga que escribir una sección acerca de esto. Te dan 50% de vida. Si tenés más del 50%, sólo los agarrás con el botón ACCIÓN, si tenés menos del 50% lo agarra solo mientras camina. ******************************************************************************* 10) MOVIMIENTOS DE COMBATE ******************************************************************************* Cuando te acercás a un oponente entrás en modo combate. La vida de tu oponente se puede apreciar claramente como una barra roja abajo del mismo. Esta barra disminuirá hasta que el oponente muera. Si el enemigo se cae al suelo, es posible arrestarlo presionando el botón de ACCIÓN. Roper no puede arrestar oponentes, por lo que tendrás que eliminarlos. ------------------------------------------------------------------------------- A) Movimientos básicos ------------------------------------------------------------------------------- *Teclas de dirección: Predeterminada: Flechas del teclado normal Movimiento. Cuando estás en modo combate, rodeas al oponente. Presionando ARRIBA te le acercás, y presionando ABAJO, te alejas. Cuando peleas con varios oponentes, las flechas direccionales te sirven para dirigir tu golpe a uno de ellos dependiendo de su posición. *Tecla de acción: Predeterminada: C Sirve para varias cosas: -Hablar: Cuando te parás enfrente o al lado de alguien y presionas este botón, le hablas. Podés hablar con civiles, policías. Pero, obviamente, no con Wildcats (excepto en los niveles especiales). -Agacharse: Modo sigiloso, básicamente. Cuando estés quieto, presiona este botón y te agachas. No sirve de mucho a menos que planees arrastrarte. En tal caso, agachate, y movete con las teclas de dirección, sin soltar la tecla de acción. Una vez que estés arrastrándote, podés soltar el botón de acción, pero si lo haces y te dejas de arrastrar, te pararás de nuevo. Sirve para que los personajes no noten tu presencia (a menos que YA te hayan visto). -Agarrar objetos: Un arma o un Bonus. Te acercás, presionas ACCIÓN y lo agarrás, aunque podés agarrarlos pasándoles por arriba. También podés agarrar latas y si presionas el botón de acción cuando tengas una en la mano, la lanzás. Sirve para llamar la atención de los personajes, al igual que lo hacen las granadas. Ellos mirarán a donde haya caído el objeto. -Entrar en autos: Si estás en una de las puertas de un auto y presionas el botón ACCIÓN entrarás en él, a menos que esté cerrado o haya alguien adentro. -Arrestar: Cuando un personaje está en el suelo, lo podés arrestar parándote sobre él y presionando el botón ACCIÓN. Esto no sirve para los MIB. Tampoco sirve con Roper ni con Mako. -Cambiar de enemigo: Cuando estás en modo combate, y hay más de un Wildcat, presiona el botón ACCIÓN y cambiarás de objetivo. -Espiar: Si te acercas a una pared (de frente) y presionas la tecla de acción, te "pegarás" a la pared, te puedes mover a los costados, si llegas a un borde de la pared, espiarás para TU lado de atrás. *Tecla de golpe: Predeterminada: Z Sirve para golpear (duh). Con el cuchillo o el bat de béisbol lo...usas. Con las armas de fuego las disparás. Si te parás ATRÁS de un enemigo (que no sepa que estás ahí) y lo golpeas, cae al suelo. No se aplica para MIBs o policías. *Tecla de Patada: Predeterminada: X Patea. Duh. No hay mucho que explicar. *Tecla de Salto: Predeterminada: BARRA ESPACIADORA Hace una técnica llamada "Roundhouse", la cual no es muy efectiva. Le quita un mínimo de vida al oponente. Básicamente es un salto con patada en el lugar. ------------------------------------------------------------------------------- B) Combinaciones ------------------------------------------------------------------------------- *Combinación triple: Si presionas tres veces el botón de golpe/patada, harás un combo de tres golpes, lo que hará que el enemigo caiga al suelo, quitándole una buena cantidad de vida. Es posible realizar este combo con el cuchillo, matándolo al instante. No sirve para el bat de béisbol. NOTA PERSONAL: Cuando lo quiero hacer, presiono el botón de golpe alrededor de 17 veces. ;) *Combinación triple mixta: Esta es la más potente. Puedes presionar el botón GOLPE + GOLPE + PATADA y realizarás... eso. También sirve si presionas los botones PATADA + PATADA + GOLPE. Le quita más vida al enemigo, y por supuesto lo tira al suelo. No sirve para el bat ni para el cuchillo. *Combinación triple de cuchillo: Esta es la combinación más potente, es con el cuchillo. Corta dos veces y apuñala. Supuestamente es GOLPE tres veces, pero a mí me funciona más GOLPE + GOLPE + PATADA. Esta combinación es mortal siempre, incluso para un MIB (ver información del enemigo). ------------------------------------------------------------------------------- C) Movimientos exclusivos ------------------------------------------------------------------------------- *Golpe doble: GOLPE + PATADA. Apenas das el golpe presiona rápidamente la patada y harás... un ataque. Practicalo si querés dominarlo. Lo bueno es que si lo haces seguido no lo dejas moverse. *Barrida: Es probablemente la forma más eficiente de atrapar a un enemigo. Si caminás y presionás el botón PATADA te barrerás tirando al enemigo al suelo, y si querés lo arrestás y listo. Muy efectivo. Si corrés en vez de caminar, la barrida será mucho más larga y tenés la posibilidad de doblar o girar mientras la realizas (con las teclas de dirección). *Agarrar enemigos: Si vas directo hacia ellos (ADELANTE) y presionás el botón de GOLPE (piña) lo vas a poder agarrar. Ahora podés tirarlo al suelo o pegarle rodillazos en el estómago. Para tirarlos presiona el botón GOLPE, para pegarles, presiona el botón PATADA. *Pisar enemigos: Una vez que el enemigo está en el suelo, puedes presionar el botón PATADA y lo pisarás. *Patada voladora: Corre o caminá, saltá y enseguida presioná el botón PATADA. Practicalo mucho, es difícil atinarle las primeras veces. *Golpe de velocidad: Movete a la izquierda o derecha constantemente mientras presionas el botón de golpe. *Patada en... ahí: Acercate a un enemigo (sólo funciona con enemigos hombres) y pegale una patada (tenés que estar muy cerca). Generalmente se activa después de una patada normal. No puedes hacerla dos veces muy seguidas. *Codo a la cabeza: Cuando está bien atrás de una persona (pero muy cerca) presiona el botón de golpe, causando que el sujeto caiga al suelo. ------------------------------------------------------------------------------- D) Movimientos exclusivos de Roper ------------------------------------------------------------------------------- *Golpe de cabeza: Acercate bien al enemigo y presioná golpe. *Estrangular: Acercate bien al enemigo y presioná golpe. NOTA: Uno nunca sabe cuál de las dos acciones realizará Roper, debido a que las dos son presionando los mismos botones. ******************************************************************************* 11) BONUSES ******************************************************************************* Los Bonuses son ítems que podés agarrar para mejorar tu status. Hay 4 tipos distintos de Bonuses y cada uno es para una cosa distinta: - Constitution Este botiquín transparente te aumentará el máximo de vida. O sea que tienen que pegarte más para matarte. - Reflexes / Accuracy Mejora tus reflejos cuando intentas huir de un disparo ya sea corriendo o moviéndote a los costados (ver sección 9, introducción al tema). También mejora tu precisión, o sea que a mayor distancia les quitas más vida a tus oponentes cuando usas armas de fuego. - Strength / Damage Este Bonus, obviamente, mejora tus golpes, o sea que en combate mano a mano les sacarás más vida a tus oponentes. Pobres. - Speed (Stamina) Te deja correr más rápido por un tiempo, pero aumenta el tiempo que podés correr para siempre. NOTA: Me parece que si te perdiste un Bonus la primera vez que te pasaste el
nivel, no lo podrás conseguir. O sea, la verdadera cantidad de Bonuses que tenés es la que agarrás la PRIMERA vez que hacés un nivel. Todos los Bonuses son acumulables y podés ver la cantidad que adquiriste de cada uno en el mapa de la pantalla principal, abajo. NOTA: Puede haber ciertas... confusiones... acerca de los nombres de los Bonuses y su habilidad. Lo que dice el libreto del juego no concuerda con lo que pasa en el juego (creo que el libreto es de otra versión), por ejemplo, en el libreto dice que el Bonus Constitution (el botiquín transparente) te rellena 100% de vida. Mentira. ******************************************************************************* 12) ZONAS ******************************************************************************* Acá está la lista de las zonas y después la descripción y ubicación de cada una. ------------------------------------------------------------------------------- A) Lista de Zonas ------------------------------------------------------------------------------- Z-A RTA, The Jump, Gun Hunt, Trouble In The Park, Urban Shakedown. Z-B Arms Breaker, Cop Killers. Z-C Media Trouble, Semtex, Southside Offensive, The Fallen. ------------------------------------------------------------------------------- B) Detalles de las Zonas ------------------------------------------------------------------------------- Z-A RTA, The Jump, Gun Hunt, Trouble In The Park, Urban Shakedown. Es una zona donde se encuentran generalmente cosas útiles, más que nada Bonus. La zona se encuentra haciendo lo siguiente: Saliendo de la estación de policía, a la derecha de la puerta hay una reja y atrás una escalera de mano. Pasá por las dos. Cuando estés en el edificio buscá otra escalera de mano, esta es mucho más larga que la anterior. Cuando estés arriba, caminá por los bordes del edificio. En un momento vas a ver que termina el edificio y hay un cable, tirate por el cable y seguí hasta llegar a un patio con plantas y puertas de casas. Poco abajo está la calle. ------------------------------------------------------------------------------- Z-B Arms Breaker, Cop Killers. En esta zona sólo hay cosas importantes en Cop Killers en realidad, pero puse Arms Breaker también porque son el mismo mapa. Lo que hay que hacer es ir a un callejón rojo; hay un callejón a la izquierda, otro a la derecha y otro más a la derecha. El del medio es el rojo. Si querés podés ir al de la derecha del todo, está más cerca. Abrí la reja. Subí hasta ver un botiquín, subí una vez más y después baja a una parte menos elevada. Después, bajá a otra parte todavía menos elevada y celeste. Ahí hay, en Cop Killers, 3 Wildcat que te pueden joder un poco si los querés matar con tus manos. Uno rojo, los otros dos verde. El rojo tiene escopeta, cuchillo y bat de béisbol. Los dos verde tienen un bat cada uno. ------------------------------------------------------------------------------- Z-C Media Trouble, Semtex, Southside Offensive, The Fallen. Es una zona abierta donde convergen varios callejones. La manera más fácil de llegar: En Media Trouble. Al principio, estás en un edificio con un cable. Bajá por el cable y después bajá de los edificios al suelo. Esta zona es donde están los tres Wildcat anaranjado, bajando los edificios. ------------------------------------------------------------------------------- ******************************************************************************* 13) FINALE ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- A) Créditos ------------------------------------------------------------------------------- Martín Yáñez, guía, aunque no puedo darme crédito por cierta información en ella incluida, como lo que transcribí del libro del juego. El recorrido o resolución de cada nivel, en cambio, sí. ------------------------------------------------------------------------------- B) Agradecimientos ------------------------------------------------------------------------------- -A Juan Carlos que me corrigió algunas cuantas cosas como errores gramaticales y de sintaxis. -A todos los que leen/leyeron la guía! Porque sino, para qué tanto esfuerzo? ------------------------------------------------------------------------------- C) Bibliografía ------------------------------------------------------------------------------- La mayor parte de lo que no es la guía en sí, la saqué de el manual oficial del juego que viene con el CD original del juego. Lo que es la guía en sí, lo hice yo. ------------------------------------------------------------------------------- D) Derecho de Autor ------------------------------------------------------------------------------- Este documento es Copyright de Martín Yáñez, 2006/2011. No tiene ningún propósito comercial y se puede conseguir gratuitamente en las páginas web especificadas en la subsección "Derechos de Posesión" en la sección "Finale". ------------------------------------------------------------------------------- E) Derechos de Posesión ------------------------------------------------------------------------------- Esta guía puede ser publicada únicamente en: www.gamefaqs.com www.supercheats.com www.neoseeker.com [LEER NOTA IMPORTANTE ARRIBA DEL TODO DE LA GUÍA!] Este documento no puede ser reproducido bajo ningún concepto excepto si es para uso personal y privado. No puede ser publicado en otro sitio web o distribuido públicamente sin antes avisar de manera escrita, solicitando el permiso para hacerlo. El uso de esta guía en otras páginas web que no estén incluidas en esta lista o como parte de una muestra pública está estrictamente prohibido, y sería una violación al derecho de autor (copyright). Si tenés una pagina web y la querés publicar, sólo mandame un mail diciéndome la página y ya está. Con sólo notificarme acerca de la página ya podés publicarla, lo único que quiero es saber donde voy a encontrar mi guía. No hay condiciones ni razones por las cuales la guía no pueda ser publicada en cualquier página, otra vez, sólo quiero saber en qué páginas estaría mi guía. Gracias. ------------------------------------------------------------------------------- F) Una última nota ------------------------------------------------------------------------------- Gracias! a los lectores y/o usuarios de esta guía, que entre otras, son la razón principal de haberla escrito. ------------------------------------------------------------------------------- G) Información de Contacto ------------------------------------------------------------------------------- Mis e-mail son: -tincho(spam)_X4@hot(spam)mail.com -raziel(spam)_137@hot(spam)mail.com Por si quieren hacer consultas, etc. Si encuentran errores de contenido, sintaxis, o hasta gramaticales, les agradecería que me notificaran. Los "(spam)" obviamente no son parte de las direcciones de correo. Son para prevenir spam... ***** ***** Si alguien encuentra o tiene alguna información sobre la "Llave" acerca de qué hace o para qué sirve (o si se encuentra en otro nivel dejando de lado "Media Trouble") agradecería mucho si pudiera compartir esta información conmigo via e-mail. Si lo que me envían sobre la llave no quieren que aparezca en la guía, avísenme. De todos modos, si lo publico en la guía voy a indicar por quién fue contribuida la información y tendrá su lugar en los agradecimientos. ***** ***** ------------------------------------------------------------------------------- H) Términos para mandar mails ------------------------------------------------------------------------------- En el Asunto escriban una de las siguientes opciones: -FAQ UC -Urban -Urban Chaos -Guía UC -Guía Urban Chaos *Si no escriben una de estas opciones como asunto lo voy a borrar porque borro todo lo que no conozca. *Los únicos idiomas que acepto son español e inglés. *Nada de fondo ni letra de colores, a menos que sea para el título o su nombre o firma. *NO ADJUNTEN ARCHIVOS DE NINGÚN TIPO. ------------------------------------------------------------------------------- I) Trucos ------------------------------------------------------------------------------- Primero, presiona F9, y escribí BANGUNSNOTGAMES (Ban Guns Not Games). Ahí activas el modo de-bug y con ciertos botones haces ciertas cosas. Los más útiles son: *** E: Creas un auto. La secuencia de autos creados no es aleatoria. Dependiendo de la memoria que tenga tu PC, el juego puede cerrarse si creas muchos de estos. R: Creas un barril explosivo. Shift+Q: Todo es más rápido, incluso la manera que te movés. G: Te movés unos metros hacia adelante instantáneamente. Sirve para subir edificios poniéndote enfrente a ellos y presionando dicha tecla. Sirve para resucitar con 0 de vida: Apenas mueras tocá la G y listo. Pero tenés que ser muy rápido. P y los dos botones a su derecha: Abrís una pantalla abajo de vos donde muestra a todos los personajes importantes del nivel, incluyendo a los Wildcat. Presioná uno de los botones al lado de la P para activarlo. Con "[" vas hacia atrás un personaje y con "]" vas un personaje adelante. Presiona G para teletransportarte a un personaje. A continuación de esto, presioná "END" para verte bien y P nuevamente para cerrar la cámara. L: Crea un efecto de luz alrededor tuyo. Presiona L de nuevo para apagarlo. W: Chorros de agua. No apaga fuego. Ctrl izquierdo: Información de los personajes, importantes o no. Mantener presionado. Shift+O: Crea un helicóptero al que no te puedes subir. Dependiendo de la memoria que tenga tu PC, el juego puede cerrarse si creas muchos de estos. O: Crea un tanque de gasolina, invisible en los niveles que no hay de éstos. Si lo creas usando un auto, no vas a poder usarlo durante todo el nivel. Shift+M: Crea una mina explosiva. F12: Te da +1000 de vida aprox., tengas o no la vida llena. Además crea una M16, una Escopeta, Granadas, una mina explosiva, un Bat de Baseball, un Cuchillo y un Botiquín de vida. Si lo presionas muchas veces, sos casi invencible y podés juntar muchas armas. -: Te hace invisible. Presionalo de nuevo para desactivarlo. Shift+A: Creas un Wildcat al azar. Shift+I: Creas a... Gordansky, supongo, que funciona como guardaespaldas. Shift+J: Bailás. NOTA: Es muy probable que después de que uses este truco no puedas subir ni bajar escaleras de piso, ni vos ni nadie, lo que puede interferir con eventos necesarios para seguir adelante con el nivel. Mi recomendación es: NO LO USES. Ñ: Cámara lenta... muy lenta. ´: Congelar imagen. (El botón del tilde, está a la derecha de la 'ñ') Probá más botones si te interesa. *** Trucos de FUEGO: Con el botón 7 del NumPad elegís el poder que querés usar. Con el 5 (del NumPad) lo usas. La primera vez que jugás con estos dones divinos tenés una altísima probabilidad de morir quemado. El poder "Immolate" es inmolación y te hace morir quemado. No bueno. Si te quemás podés presionar G hasta que el fuego deje de consumirte. Hay muy poca probabilidad de que te salves, pero, cuando te salvas, quedás completamente negro (negra, en realidad) y con un poquito de fuego, pero vivo. Tu vida se reduce a cero y si agarrás un botiquín, el fuego te consume la vida que conseguiste y te mata. No bueno. --- También podés crear una niebla anaranjada presionando 3 (NumPad, teclado numérico). Si no funciona, presionalo varias veces. *** Ahora códigos que se escriben con F9: -WIN: Ganás el nivel. Duh. -LOSE: Perdés el nivel. Otra vez, duh. -WORLD 1-9: Cambiás el set de sonido del nivel. -QUIT: Sacás el juego. TEL: Escribí TELS para guardar una ubicación específica del mapa. Parate en otro lugar o andá a otro lado y escribí TELR para cargar la ubicación: vas a aparecer automáticamente donde escribiste TELS. Si escribís TELW vas a verificar la ubicación mediante un mensaje que aparece en la pantalla. ------------------------------------------------------------------------------- J) Información Legal ------------------------------------------------------------------------------- Urban Chaos(tm) es una marca registrada de Eidos Interactive inc. © 1999 Eidos Interactive. EIDOS, EIDOS INTERACTIVE, y el LOGO de EIDOS INTERACTIVE son todas marcas registradas de Eidos Interactive inc. MUCKY FOOT y el LOGO de MUCKY FOOT son todas marcas registradas de Mucky Foot © 1999 Eidos Interactive inc. Warcraft III: The Frozen Throne(tm) --mencionado únicamente en la historia de la versión-- es una marca registrada de Blizzard. El autor, Martín Yáñez, no tiene ninguna relación de ningún tipo con ninguna de estas marcas y/o compañías anteriormente nombradas. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Martín Yáñez Guía del Urban Chaos Gracias por leer! -Fin de la guía --