------------------------------------------------------------------------------ FINAL FANTASY VIII Italian FAQ (C) 2005 Kaiden (Samuele V.) --------------------------------- (Ehi, ehi! Non spaventatevi! La parte in Italiano inizia dopo questa mega-introduzione in Inglese!) THE REASON I'M WRITING THIS FAQ In my videogamer's life, I've come across many games, from Space Invaders to Panzer Dragoon Orta, but few have been able to obtain a place in my heart. Those are the RPGs. What's more, even fewer RPGs have been able to permanently stick straight into my mind, and surely Final Fantasy VIII is one of them. I must say, I've become an RpG player rather early in my life, I was 9 years old when I first heard of Final Fantasy. At first, it was because of my cousin: he had brought at my place the PSX along with some games and Final Fantasy VII. I had never heard of such a game. Since it was English, I couldn't understand a single word. I tried putting it in the PSX, but all I could understand was that Sephirot was a woman (I know, but count that I'm Italian, I live in ITALY, I was 9 years old, so long hair = woman. I was idiot, I know that) and I had NOT to follow her (I was in that ancient forest you can enter only with the harp, but obviously I didn't know that). Also my cousin had another savestate, right at the end, before the last JENOVA form, and I inconsciously loaded it, ending up fighting an Iron Clad, and obviously losing (I thought it was some kind of robot... weird). I decided to leave FF7 in the cd case, then began playing the old Tekken games we've all played in our youth time, along with some Dead or Alive chicks-fighting action (on a struggle to retrieve all the costumes). I couldn't win once against the final enemy... Then my cousin once got back home with a strange package, some kind of limited edition only available in 1000 copies throughout Italy, I had already seen that name on some kind of white CD before.. could it be... oh! Another Final Fantasy! And, what's more, in ITALIAN! Finally a game in my mother language, I would have been able to play it and finally say to my friends at elementary school: "I've played Final Fantasy!" All the answers I got at school: "Final Fantasy sucks. It's for kids." My, that got my cousin really angry: "Tell them THEY do suck." Man, wasn't he right! The main reason I'm writing this faq (actually, beginning to write) is that I couldn't simply write puny guides for games like Golden Sun, Little Big Adventure (has anyone really ever heard of it? Seriously?) and... hear hear... a BOSS FAQ for Croc, without mentioning, if not with a childish review, the third greatest game of all time? (For those who care, the greatest of all is Chrono Trigger while the second is Star Ocean: The 2nd Story. By the way, Star Ocean: Till the End of Time is the FOURTH, not the THIRD, but oh well) Every single time I watch the flashback the main characters have at Trabia Garden, I start to cry, there's nothing I can do about it. Every single time Squall is in his bed thinking about what he really feels, I cry, there's nothing to do. The story is just too romantic, it's better than a love novel. Along with Star Ocean: The 2nd Story, and obviously the mighty Chrono Trigger, this game has the best character development you could ever ask from a videogame. That's it, if you like challenging games and all, you may not like it, but I play an RPG for the story, and more for a love story. I've said it, finally, if there isn't a love story, I don't consider an RpG to even deserve a 9. I didn't feel like translating this load of words in Italian, because you should understand English even if you are from Italy. And certainly if you don't surf English sites you won't reach this guide. --------------------------------- _______ | | | 1 | ==== CONTENUTI FAQ | | |_______ -X Storia Generale X- COD = 2220 -X Perchè FF8 è diverso dagli altri X- COD = 2221 -X Junction: definizione X- COD = 2222 -X Junction: come funziona X- COD = 2223 -X Scegliere le 3 abilità X- COD = 2224 -X Magie, elenco e definizioni X- COD = 2225 -X Oggetti, elenco e definizioni X- COD = 2226 -> [MEDICINE = 3990 [SUPPORTO = 3991 [CAMPO = 3992 [ABILITA' G.F. = 3993 [COLPI = 3994 [VARIO = 3995 [RIVISTE = 3996 -X Personaggi: storie e tecniche X- COD = 2227 -X Luoghi e città X- COD = 2228 -X G.F.: elenco, dove trovarli X- COD = 2229 -X PocketStation, Chocobo World X- COD = 2230 XX SOLUZIONE XX COD = 2231 DISCO 1 1. Garden di Balamb -> Dollet COD = 2232 2. Cerimonia SeeD -> La Strega COD = 2233 3. Garden di Galbadia -> La Missione COD = 2234 ------------------------------------------------- DISCO 2 1. Prigione -> Base Missilistica COD = 2235 2. Salvare il Garden -> F.H. COD = 2236 3. Balamb -> Scontro dei Garden COD = 2237 ------------------------------------------------- DISCO 3 1. Edea -> Esthar COD = 2238 2. Lunagate -> Lagunarock COD = 2239 3. Lunatic Pandora COD = 2240 ------------------------------------------------- DISCO 4 1. Compressione Temporale COD = 2241 2. Castello di Artemisia COD = 2242 3. Artemisia COD = 2243 --------------------------------------------------------------------- -X 2220 : STORIA GENERALE X- Ok, allora alla fine eccoci qui, si parte finalmente per quest'epica avventura nel mondo di Final Fantasy VIII... certo, diciamo che questa guida è un po' "tarda"... nel senso che ce ne sono già molte altre (e anche in Italiano) sparse per il web... però. visto che qui su GameFAQs ancora non ce n'era una, ho pensato di prendermi questa responsabilità. Di cosa parla Final Fantasy VIII? E' probabilmente il Final Fantasy che scandaglia più a fondo l'anima dei personaggi, ed è l'unico che dietro la solita magia della saga potrebbe avere una qualche teoria scientifica, ovvero: i vostri personaggi possono unirsi mentalmente con delle entità chiamate G.F. riuscendo così a utilizzare magie e oggetti e ad aumentare i propri parametri. Ebbene, se decidete di non fare niente del genere, dal livello 1 al livello 100 non noterete grandi differenze. E' quindi evidente che, senza un qualche tipo di unione spirituale con un'entità superiore, gli esseri umani sono... bè, esseri umani, normali, senza particolari abilità o poteri magici. E' quello che preferisco vedere, non un ragazzo di 19 anni che a livello 99 con una spada più grande di lui fa fuori un mostro alto 10 metri. Il mondo stavolta non ha decine e decine di piccoli villaggi, ma poche (ma ben definite) città. Principalmente, però, ci sono due grandi potenze (mi ricorda un po' la situazione della Guerra Fredda): Galbadia a Ovest e Esthar a Est. E dove iniziamo noi la nostra avventura? Fate 2 + 2? Esatto, nel bel mezzo: in un'isoletta al centro del mondo (al centro... perlomeno, rispetto alla cartina... la terra è rotonda anche qui): Balamb. Il mondo è stato già minacciato in passato da Esthar con i poteri della strega: Adele (che però è uno stregone, non una strega). Grazie ad un gruppo di ribelli, Adele è stata imprigionata e "vive" nel Cimitero di Adele, nello spazio. ----------------------------------------------- -X 2221 : PERCHE' FF8 E' DIVERSO DAGLI ALTRI X- E' presto detto. Volete un elenco di motivi o una lunga spiegazione? Vediamo un po'... il primo motivo ve l'ho già elencato sopra... i personaggi finalmente "reali": nessun supereroe nel party. Potrete vincere le battaglie solo grazie all'unione spirituale con i G.F. Inoltre, non ci sono gli MP. Non ce n'è proprio la minima traccia. Basta con i milioni di Guil spesi per comprare gli Eteri, ora le magie arrivano in "unità" assimilabili da mostri o da fonti energetiche. Naturalmente, per poterle usare o assimilare, dovete essere in unione con un G.F. Un'altra rivoluzione: le armi e le armature. In quanto alle armature, bè, scordatevele TOTALMENTE, proprio l'unica protezione per i personaggi è unire magie decenti ai parametri RES (difesa fisica) e SPR (difesa magica). In quanto alle armi... bè, vi siete mai chiesti come mai il castello dove iniziate nel vostro RpG medio ha delle armi schifose come "Spada di legno" eccetera mentre il villaggio campagnolo finale ha cose tipo "Spadone di Orialco", "Lancia di Diamante" (l'Adamantio è il Diamante, ma praticamente non lo sa nessuno)? Ecco, questo è un problema risolto. Non diventerete più forti comprando le armi ma "modificandole" attraverso una piccola somma in Guil e degli oggetti più o meno rari che troverete dalle carte o rubandoli (più raramente ottenendoli normalmente) dai mostri. Cambia poi l'ambientazione: i Final Fantasy dall'1 al 5 hanno più o meno un'ambientazione medioevale, senza contare ovvie eccezioni come le aeronavi e i sottomarini. Il 6 è ambientato in un futuro post guerresco, dove tutto ha un nuovo inizio in seguito alla Guerra dei Magi. Il 7 è ambientato in un futuro che definirei apocalittico. L'8 no. L'8 è ambientato in un presente: le mentalità dei personaggi sono molto simili a quelle dei nostri giovani: non troveremo il classico supereroe dai capelli improbabili e le potenzialità magiche incredibile che con una mano causa uno tsunami e fa fuori tutti i nemici. I personaggi sono esseri umani, normali. La storia si fa estremamente più romantica: la Square decide con l'8 di creare esplicitamente una storia d'amore tra i due protagonisti. Nell'1 manco c'erano, i protagonisti. Nel 2 si intravedeva qualcosina tra Firion e Maria, nel 3 abbiamo 4 ragazzi poveretti, nel 4 (che è anche uno dei miei preferiti proprio per la storia d'amore) abbiamo la (già presente) relazione tra Cecil e Rosa, nel 5... teoricamente c'è un qualcosa tra Bartz (Butz) e Reina (Lenna) ma niente di esplicito. Il 6 ci prova (fallendo miseramente) con i sentimenti simil-onirici tra Celes e Locke o quelli al limite della pietà tra Terra e il generale Leo. Il 7 ancora una volta lascia tutto implicito, facendoci stare dalla parte di Aeris mentre Tifa e Cloud si son fatti una promessa sotto le stelle... nell'8 abbiamo una VERA storia d'amore, che inizia naturalmente con i protagonisti che non fanno altro che battibeccare... Vengono inoltre introdotte le carte, attraverso il fantastico minigioco Triple Triad (triade tripla = tre file da 3, corrispondenti alla famosa griglia da 9). Questo minigioco (utile per elaborare oggetti rari oppure solo per divertirsi) verrà modificato in Final Fantasy IX e chiamato Tetra Master. A me non piace per niente ma sono opinioni. Nel X non avremo il minimo segno di carte, peccato... ma chissà che nel futuro... Il protagonista! IL PROTAGONISTA! Non è biondo! Ci aveva già provato Butz nel V, a spezzare il rito, ma Cecil, Cloud (e poi Gidan e Tidus) avevano già introdotto l'equazione "Biondo = Bello"... cosa che pensa anche la Tri-Ace, basti vedere Tales of Phantasia, Star Ocean 2, Tales of Destiny... (Cless, Claude, Stahn). Come ultima cosa, una piccola novità: ta-dahn! (per citare Selphie) I mostri salgono di livello come voi! Più siete forti voi, più son forti loro. Carino, no? E ovviamente, più sono forti più exp danno! --------------------------------------------------------------------- -X 2222 : DEFINIZIONE DI JUNCTION X- Traducendo letteralmente dall'Inglese, Junction significa "unione", e il termine è decisamente molto appropriato. Unione fra cosa, vi chiederete voi. Presto detto: Junction indica il processo di unione spirituale tra un personaggio e uno o più G.F. (Guardian Force). Questa unione permette al personaggio di focalizzare energie (note come para-magie), catturarle dai mostri (comando Assimila) e usare oggetti in battaglia. Il personaggio può anche evocare il G.F. con cui ha fatto Junction, tutte le volte che vuole in battaglia. Più l'unione tra il personaggio e il G.F. è forte, meno tempo sarà richiesto per l'invocazione. Ricordiamo che i G.F. sono degli esseri propri e hanno un loro valore di HP. Per maggiori informazioni vi rimando alla sezione apposita. Ma i benefici del Junction non sono finiti: oltre ad evocare creature che divengono più potenti col passare del tempo, è possibile anche aumentare i propri parametri unendoli a delle magie... --------------------------------------------------------------------- -X 2223 : FUNZIONAMENTO DEL JUNCTION X- Prima di partire con lo spiegone su come funziona il Junction, è bene dare una descrizione generale dei vari parametri che ogni personaggio possiede: HP = è il caro valore di vita che ogni personaggio di ogni RpG possiede: tradotto come Hit Points o, meno frequentemente, Health Points. Se gli HP scendono a 0, il personaggio sviene (perde l'assetto di guerra) e per farlo tornare cosciente è necessario usare una Coda di Fenice, oppure magie di resurrezione come Reiz o Areiz. Potete anche riposarvi in una locanda. Il valore più alto è 9999. FRZ = indica la forza fisica del personaggio. Più alto è questo valore, più danni fisici infliggerete con il comando Attacco. Il valore massimo è 255. RES = indica la difesa fisica del personaggio. Più alto è questo valore, meno danni fisici subirete dai nemici (e anche dai personaggi in status Caos). Il valore massimo è 255. MAG = indica la potenza magica del personaggio. Più alto è questo valore, più danni magici causerete con le magie di attacco. Il valore massimo è 255. SPR = indica la difesa magica del personaggio. Più alto è questo valore, meno danni magici subirete dalle magie dei nemici (e dai personaggi in status Caos). Il valore massimo è 255. VEL = indica la velocità del personaggio. Più alto è questo valore, più velocemente si caricherà la barra ATB del personaggio. Il valore massimo è 255. DST = indica la possibilità di schivare gli attacchi fisici. Più è alto il valore, più "Miss" vedrete sopra la vostra testa. Il valore massimo è 255. MIRA = indica la possibilità di colpire il nemico con gli attacchi fisici. Più il valore è alto, meno "Miss" vedrete sulle teste nemiche. Squall ha un valore innato di 255%, che è anche il massimo. FORT = indica la vostra fortuna. Influenza vari parametri. Bisogna poi dire che OGNI G.F. ha le sue abilità innate, quindi, per esempio, il G.F. Quetzal ha J HP e J MAG, che rispettivamente significano Junction a HP e Junction a MAG. Ora, immaginiamo di avere assimilato 100 magie Energia con Squall dai Geezard di Dollet. Immaginiamo anche che il nostro Squall abbia Junction con Quetzal. Apriamo il Menu, selezionamo Junction e poi Magie: selezioniamo poi HP e le 100 magie Energia: vedrete l'HP di Squall salire, non di molto ma abbastanza. Apparirà anche un simbolo accanto al nome della magia: da quel momento, le 100 Energia di Squall saranno associate al suo HP. Ciò vuol dire che il suo HP è più alto grazie all'apporto di quelle magie. Ovviamente, se cominciate ad usare quelle 100 Energia senza cambiare Junction, l'HP di Squall scenderà lentamente, a ogni magia utilizzata. Questo vale anche per tutti gli altri parametri: abbiamo detto che Quetzal ha anche J MAG: unendo delle magie al parametro MAG, esso salirà e così anche il danno causato dalle magie lanciate da Squall. Se Quetzal ha J HP e J MAG, Shiva ha, per esempio, J RES e J SPR, ma col tempo potrà apprenderne altre e potete velocizzare il tutto usando degli oggetti che insegnano subito tali abilità (i vari Vol XX). Tecnicamente parlando, come funziona il tutto? 1) Aprite il Menu 2) Selezionate Junction (la prima opzione) 3) Selezionate G.F. 4) Scegliete un G.F. con cui fare Junction (N.B.: un G.F. NON può essere in Junction con 2 personaggi) 5) Selezionate le abilità comando (le 3 oltre Attacco): KK KKKK KK KKKK KKiiiiKK KKKK KKffKKii::::iiKKffKK KKffiiiiDDDDiiiiffKK KKffiiiiDDDDiiiiffKK KKWWWWiiDDDDiiiiffKK WWiiiiWWDDDDiiiiffKK ABILITA' COMANDO WWii::::iiWWDDiiiiffKK WWii:: ::iiWWiiiiffKK WWWWWWWWWWWWWWWWiiiiffKK KKffii::::::::iiffKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK - Assimila: permette di assimilare le magie dai nemici -> [ACCUMULA: conserva le magie per un secondo uso [USA SUBITO: usa subito le magie assimilate - G.F.: permette di evocare il G.F. in combattimento - Magie: permette di utilizzare le magie accumulate Queste sono le 3 che tutti (o quasi...) i G.F. hanno... A seconda del G.F. (o a seconda degli oggetti che date loro), potreste avere la possibilità di usare anche altre abilità comando: - Carta: permette di trasformare i mostri in carte. Non funziona sempre ed è preferibile indebolire il nemico... alcuni mostri lasciano carte più rare. Può apprenderla Quetzal. - Sentenza: infligge lo status Sentenza, o anche Condemned per chi ha giocato i FF precedenti: apparirà un timer sul nemico, e allo scadere del tempo esso morirà. Può apprenderla Shiva. - Assalto: ignorando le difese status, provoca Haste, Protect e Berserk a tutta la squadra. Da non fare contro i nemici con alta difesa ma ci sareste arrivati anche da soli... Può apprenderla Ifrit. - Vitamina: utile abilità di Siren: cura tutte le alterazioni di status senza dispendio di magie Esna o Panacee. - Protezione: un po' come il Parry dei FF precedenti: fino a un nuovo comando annulla gli attacchi fisici subiti e dimezza il danno di quelli magici. - Sacrificio: la FRZ sarà triplicata, ma perderete un 1/10 di HP ad ogni attacco. (Irvine toglie 300 con un colpo di fucile e ha 5000 HP: ora toglierà 900 ma perderà 500 ad ogni attacco) - Recupero: vale la pena prendere Leviathan solo per questa: cura tutti gli HP di un personaggio, a costo zero. - Assorbi: "Drain" come la magia? Assorbimento era troppo lungo? Comunque ha lo stesso effetto di Drain: danneggia il nemico e cura il personaggio (o viceversa, se il nemico è in status Zombie, è non morto o se è lui ad usare Drain). - Risveglio: stesso effetto della magia Areiz: risuscita un personaggio K.O. (riattiva l'assetto di guerra) e gli cura tutto l'HP. - LV down: diminuisce il livello dei nemici. Utile se i mostri dell'isola più vicina all'inferno o al paradiso sono ancora tosti. - LV up: indovinate un po'? Sembra una tecnica suicida, ma è utile per quei mostri che lasciano cadere oggetti a determinati livelli. - Kamikaze: anche qui, vale la pena di prendere Kyactus solo per questa tecnica: il personaggio che la usa sparisce letteralmente dalla battaglia e non può essere risuscitato fino alla fine della battaglia. Ad un buon livello e con FRZ alta, si possono infliggere anche oltre 50.000 danni (sì, oltre il 9999). - Divora: abilità che a me sembra creata in fretta e furia e appiccicata al G.F. che meno l'avrebbe meritata: Eden. Cioè... DIVORA A EDEN? Comunque, se il mostro è già stato indebolito, permette al personaggio di... mangiarselo. Tutto qui, direte voi. Bè, non proprio. A seconda della natura del mostro, potreste avere riscontri positivi o negativi. La teoria è che se il mostro sembra politically incorrect o è davvero brutto a vedersi, è meglio non mangiarselo perchè potrebbe causare bruciori di stomaco (abbassamento dell'HP, alterazioni di status), ma alcuni mostri coriacei da abbattere potrebbero anche dare effetti benefici (ricupero HP, +1 a un parametro). Per esempio... se avete manie suicide, potete provare a mangiarvi un Liforbidden (ma che schifo!)... perderete HP e andrete in status Zombie (vi avevo avvertito... PER I BAMBINI: finite sempre di leggere un paragrafo prima di attuare ciò che vi è scritto!). Provate però a mangiare un Behemoth (se ci riuscite... al massimo fate un po' di LV down): ricupererete tutto l'HP e il parametro MAG si alzerà di 1! Utile, no? ...Ah...per quanto riguarda il parametro VEL... l'unico mostro in grado di aumentarlo è quell'alienino verde acqua. D'accordo, ma non pappatevelo altrimenti non avrete nulla da lui. E la carta Koyokoyo (o PuyoPuyo) non è propriamente comune. --------------------------------------------------------------------- -X 2224 : LE 3 ABILITA' X- Mettiamo subito in chiaro una cosa: l'abilità Attacco non può essere tolta o scambiata, può essere al massimo modificata in Ruba (occupando però uno slot delle abilità personaggio - andate alla sezione G.F. per informazioni più precise) con l'abilità del G.F. Diablos, quindi è sempre lì. Avete 3 slot liberi in cui inserire una delle abilità sovradescritte (ovviamente quelle che il G.F. ha imparato). Dipende tutto da come vi trovate meglio voi: per tutta la durata del gioco, io ho sempre avuto su ogni personaggio le 3 abilità base, quindi Assimila, G.F. e Magie. In quanto alle magie, ho sempre preferito assimilare quante più "Energi-" possibile e ho sempre cercato di uccidere quanti più soldati umani potessi per prendere utili Pozioni o Code di Fenice da usare fuori dalle battaglie invece di utilizzare Energia, Energira o Energiga. Normalmente, i soldati di Galbadia o di Esthar lasciano giù Pozioni e Code di Fenice a non finire, e anche Tende e Panacee. Questo comunque è solo uno dei tanti modi di impostare le 3 abilità. Il comando Assimila può aiutare comunque ad ottenere 100 unità di magie (potete comunque utilizzare le abilità dei G.F. per creare magie dagli oggetti). E' inoltre l'unico modo di ottenere quei G.F. in Junction con mostri e nemici. Tenete almeno il comando G.F.: questi bestioni sono veramente potenti e crescono di livello ogni 500 EXP. Diventeranno davvero un'arma di distruzione di massa col passare del tempo (o neanche quello, se amate combattere). Se siete a corto di magie Energia e siete lontani da una città per rifornirvi di Pozioni e Granpozioni... "Recupero" di Leviathan farà la differenza! Così come "Vitamina" di Siren! Facciamo un esempio: immaginatevi un mostro forte da cui potete assimilare la magia Esna (che cura tutte le alterazioni di Status): non avete ancora Vitamina e non siete abituati ad usare gli Oggetti in battaglia. Cosa fate? Fate assimilare Esna a Squall e solo a lui? Sbagliato! E se gli fanno Novox? Cosa fate poi? Non importa se non riuscite ad assimilare con gli altri due personaggi... potete sempre fare assimilare a Squall e POI, fuori dalla battaglia, distribuire le magie come vi pare! -X 2225 : MAGIE, ELENCO E DEFINIZIONI X- ELENCO DELLE MAGIE ####### A ####### ADE Effetto: status Morte Immediata (un nemico) Che dire, io non la utilizzo mai, sia perchè l'EXP che prendete dai mostri uccisi così si abbassa, sia perchè... non lo so, toglie il gusto. Tanto non funziona sui boss e sui mostri che sono troppo forti per voi... allora quale uso potrebbe mai avere? E' utile nei Junction St-Dif, contro Omega Weapon, per esempio. AERO Effetto: moderati danni di elemento Vento ad un nemico Un'altra magia che non utilizzo mai, i danni che provoca sono scarsini ed è comunque meglio utilizzare Tornado per provocare danni di elemento Vento (anche Pandemon è molto meglio). ANTIMA Effetto: toglie un quarto dell'HP effettivo di un nemico (1/4) Utile ma non la utilizzo quasi mai. Se volete un combattimento piuttosto corto allora fatene uso. Funziona anche su alcuni boss. APOCALYPSE Effetto: elevati danni non-elementali a tutti i nemici. Assimilabile solamente dal nemico finale... equivale ad un Ultima un po' più potente. Bell'effetto, però. AREIZ Effetto: risuscita un personaggio ricuperando tutto l'HP Questa sì che è utile, ma è utilissima anche in Junction. AURA Effetto: possibilità di usare le tecniche speciali senza HP critico Utilissima soprattutto su Squall, sfoderate il Renzokuken! ####### B ####### BERSERK Effetto: causa status Berserk (solo attacchi fisici) Utile contro i nemici che usano solo le magie. Il problema è che è proprio contro di essi che fa maggiormente cilecca. BIO Effetto: causa danni di elemento Veleno e, forse, avvelena Utile, avvelena, non sempre, ma lo fa. Danni scarsi con MAG basso. BLIND Effetto: causa status Blind (attacchi fisici falliscono sempre) Nota: Squall ne è immune, ma non potrete "sparare" col Gunblade Utile contro alcuni mostri... non la utilizzo mai. BLIZZARD Effetto: causa leggeri danni di elemento Gelo Carina da utilizzare nelle prime fasi. BLIZZARA Effetto: causa moderati danni di elemento Gelo Inutile se non avete MAG alto. BLIZZAGA Effetto: causa elevati danni di elemento Gelo (MAG alta) Ancora più inutile senza MAG alto. ####### C ####### CAOS Effetto: causa status Caos (movimenti incontrollati) Voi non la userete mai, lo so, ma alcuni nemici ostici sì, e non è una bella cosa. Mettetevela in J St-Dif. ####### D ####### DISPEL Effetto: elimina "Double", "Triple", "Haste", "Reflex", "Rigene", "Protect", "Shell", "Levita", "Aura". Carina da utilizzare contro i nemici che si fanno Shell o Protect, un po' meno quando la usano contro Squall appena andato in status Aura. DOUBLE Effetto: consente di usare 2 uguali magie in un turno Utile, ma è meglio utilizzare Cerberus. DRAIN Effetto: leggero assorbimento di HP dall'avversario. Non sempre il danno è uguale al recupero di HP. Causa decenti danni con un MAG basso, e ricuperate un pochino di vita. Non male. ####### E ####### ENERGIA Effetto: leggero ricupero di HP (200-400 a MAG normale) ad un personaggio. Utilissima agli inizi di gioco, come è ovvio pensare. ENERGIRA Effetto: modesto ricupero di HP (1000-1500 a MAG normale) ad un personaggio. Anche questa è utilissima. ENERGIGA Effetto: elevato ricupero di HP (3000-5000 a MAG normale) ad un personaggio. Non così utile, a meno che siate patiti di Junction non vi ritroverete ad usarla molto. ESNA Effetto: rimuove tutte le alterazioni di status, a parte naturalmente Morte. Utilissima, ricordatevi di darne un po' a TUTTI i personaggi, non si sa mai quale nemico potrebbe utilizzare Novox. ####### F ####### FIRE Effetto: leggero danno di elemento Fuoco ad un nemico. Insomma. Soprattutto agli inizi alcuni mostri sono forti contro il Fuoco. Ma comunque hanno talmente pochi HP che muoiono comunque. FIRA Effetto: moderato danno di elemento Fuoco ad un nemico. Danno debolissimo senza un MAG alto... FIRAGA Effetto: elevato danno di elemento Fuoco ad un nemico. Non supererete i 300 di danno senza Junction a MAG... FLARE Effetto: elevato danno non elementale ad un nemico. Anche qui stessa storia: utile con un MAG alto. ####### H ####### HASTE Effetto: raddoppia la velocità di caricamento dell'ATB. Molto utile, specialmente se abbinata a Triple. ####### I ####### IDRO Effetto: moderato danno di elemento Acqua ad un nemico. Utilissima per i Junction iniziali. Danno decente anche con MAG basso. ####### L ####### LEVITA Effetto: permette di evitare i danni (o i benefici) dell'elemento Terra. Utile contro, come è ovvio, i nemici che utilizzano Quake o altri colpi di Terra. Da usare contro Seclet e Minotaurus. ####### M ####### MEDUSA Effetto: causa status Pietrificazione. Niente EXP dal nemico. Non l'ho mai usata. Toglie tutto il gusto e impedisce di ottenere EXP. METEOR Effetto: serie di colpi non elementali casuali a tutti i nemici. Non sprecatela se avete MAG basso. MORFEO Effetto: causa status Sonno ad un nemico. Utile, anche se la maggior parte delle volte dura veramente poco. Attenti a non colpire fisicamente, dopo! ####### N ####### NOVOX Effetto: causa status Mutismo (impossibile usare Assimila, Magie o G.F. NOVOX = No + Vox, l'ho capito solo l'altro ieri...) Personalmente, a parte l'effetto del G.F. Siren, non l'ho mai usata. I nemici tendono ad usarla spesso. ####### P ####### PAIN Effetto: causa gli status "Veleno", "Oscurità" e "Mutismo" ad un nemico (non sempre insieme). Magia molto carina, soprattutto per J St-Dif. PROTECT Effetto: dimezza i danni fisici subiti da un personaggio. Utile contro quei mostri che picchiano duro, fate un Triple tanto per sicurezza. ####### Q ####### QUAKE Effetto: elevato danno di elemento Terra a tutti i nemici. Danni decenti anche senza MAG alto, inefficace contro i mostri volanti. ####### R ####### REFLEX Effetto: riflette le magie, non funziona se esse sono già riflesse. Mah... la maggior parte dei nemici è furba da usare Dispel o addirittura Reflex su se stessa per aggirare questa protezione... Da non fare assolutamente se non avete "Oggetti" nelle abilità: come vi curate, poi? REIZ Effetto: risuscita un personaggio con poco HP. Utile ma subito più in là avrete Areiz a disposizione. RIGENE Effetto: recupera gradualmente l'HP del personaggio. Utilissima, ma ancora più utile contro i boss e i nemici non-morti! ####### S ####### SANCTA Effetto: elevato danno di elemento Sacro ad un nemico. Danni decenti anche senza MAG alto. Uno dei due soli attacchi di elemento Sacro del gioco. SCAN Effetto: consente di conoscere i dati di un nemico (o personaggio) quali HP, attacchi, debolezze, ect. Bellissima da vedere e anche molto utile per coordinare i vostri attacchi. SHELL Effetto: dimezza i danni magici subiti da un personaggio. State attenti: dimezza anche il recupero di HP con Energia, Energira ed Energiga. SLOW Effetto: diminuisce la velocità della barra ATB. Molto cattiva da subire, può essere carina da utilizzare contro i nemici. STOP: Effetto: ferma temporaneamente un nemico dal fare qualsiasi cosa. Raramente va a segno, però funziona bene, quando funziona. ####### T ####### THUNDER Effetto: leggero danno di elemento Tuono ad un nemico. Utile nelle prime fasi di gioco. THUNDARA Effetto: moderato danno di elemento Tuono ad un nemico. Danni scarsi se non avete MAG alto. THUNDAGA Effetto: elevato danno di elemento Tuono ad un nemico. Danni sempre scarsi, senza MAG alto. TORNADO Effetto: elevati danni di elemento Vento a tutti i nemici. Ottima magia, anche con MAG non molto alto, purtroppo è abbastanza rara da trovare e assimilare. TRIPLE Effetto: consente di utilizzare 3 stesse magie in un turno. Una delle magie più utili del gioco: fantastica da abbinare con Energiga, Rigene, Haste, Protect, Shell, ... fate un po' voi! ####### U ####### ULTIMA Effetto: elevati danni non elementali a tutti i nemici. Non c'è molto da dire: è la magia finale (a parte Apocalypse)... ####### Z ####### ZERO Effetto: moderato danno non elementale ad un nemico, ne annulla anche la difesa fisica (RES 0). Utilissima contro i mostri coriacei, corazzati o contro uno dei boss del castello di Artemisia. ZOMBIE Effetto: causa status Zombie, invertendo l'effetto delle magie e degli oggetti di Recupero (morirete con una Coda di Fenice, vi danneggerete con una Pozione o curandovi con Energia, ect...) Sinceramente non l'ho mai utilizzata, ma se volete liberarvi in fretta dei mostri usatela, seguita da una Coda di Fenice o Reiz. ----------------------------------------------------------------- Cosa possiamo dire ancora sulle Magie? Innanzitutto, esse vengono contate in Unità, quindi gli MP dei vecchi FF non sono più presenti (per fortuna). Per poter causare danni decenti con le magie di alto livello (Firaga-Thundaga-Blizzaga, ma anche Idro, Aero, Tornado e le altre) è necessario avere un valore molto alto di MAG, altrimenti non noterete la differenza tra due Blizzard e un Blizzaga. Più un mostro è a livello alto, migliori saranno le magie che potrete assimilare. Prendiamo come esempio un soldato semplice di Galbadia, da lui, a Dollet (a meno che vi siate allenati come pazzi, cosa che comunque vi sconsiglio) potrete assimilare Fire, Thunder, Blizzard e Energia, ma quando vi scontrerete con un simile soldato più avanti nel gioco, nel terzo disco, per dire, potrete assimilare Firaga, Thundaga, Blizzaga ed Energiga. Non male, vero? Tenete conto che come esempio non è molto coerente perchè i Soldati di Galbadia, a livello 1 come a livello 100, sono davvero deboli e basta un colpo fisico uno per ucciderli (con FRZ decente). Ricordate sempre che se VOI rimanete a un livello minimo, nessun mostro (o boss) salirà di livello: questo per offrire sempre una sfida giusta. ---------------------------------------------------------------- -X 2226 : ELENCO E DEFINIZIONE DEGLI OGGETTI X- Gli Oggetti in Final Fantasy hanno più funzione di "Crafting", potremmo definire. Servono per le magie e per le armi, soprattutto, oltre che per insegnare nuove abilità ai vostri G.F.. Sono molto numerosi ma è possibile trovarne la maggior parte, appunto, solo elaborando oggetti inferiori o trasformando le carte. Si dividono in vari gruppi, eccoli: KKLLffLLLLLLGG DDffiiiittttGGKK WWLLiiiittjjKK LL;;;;iittKK ff::,,,,ttKK MEDICINE [3990] ff..,,,,ttKK KKtt..,,,,ttDD GGii..,,,,iiLLKK GGtt,,,,iiiiiittLLKK DDffiiiiiiffLLLLLLLLGGKK GGjjttttffLLGGGGGGGGGGKK KKDDGGGGGGGGGGGGGGGGKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ACQUASANTA Eff: annulla gli status Zombie e Maledizione Altro: Zombie Ruba da: / Trova da: ogni negozio la vende Elabora da: 1 Polvere di Zombie (per 3 unità) con Elb Med Status Transcard da: / AGO DORATO Eff: annulla lo status Pietrificazione Altro: Medusa Ruba da: / Trova da: ogni negozio lo vende Elabora da: 1 Piuma Cokatoris (per 3 unità) con Elb Med Status Transcard da: / ANTIDOTO Eff: annulla lo status Veleno Altro: Bio Ruba da: / Trova da: ogni negozio lo vende Elabora da: 1 Zanna Velenosa per 10 unità, 1 Polvere Velenosa per 3 unità, con Elb Med Status Transcard da: / CODA DI FENICE Eff: riattiva l'assetto di guerra (resuscita) Altro: Megafenice Ruba da: Soldato Semplice G, Guardia G, Cyborg Esthar Trova da: negozi, Cp Commando G, Soldato Semplice G, Soldato Commando G, Soldato Esthar, Cyborg Esthar, Soldato Parà, Soldato Scelto G, Guardia G Elabora da: 1 Anima di Fenice per 100 unità, 1 Anello Vitale per 2 unità, 1 Anello Sacro per 8 unità con Elb Med Recupero Transcard da: / COLLIRIO Eff: annulla lo status Oscurità Altro: Blind Ruba da: / Trov da: tutti i negozi lo vendono Elabora da: 1 Antenna di Ochu per 3 unità con Elb Med Status Transcard da: / EELLLLGGDDEE GGffttttjjGGEE KKEEDDLLffjjLLDDEE EEEEKKEEGGGGGGGGDD KKEEEEDDDDGGffjjGGKK KKEEGGLLffttiittLLKK SUPPORTO [3991] EEGGLLjjttii,,iiffKK EEGGffiiii;;,,,,,,ttKK GGjjttii;;;;,,,,iiffKK GGffttiiiiiiiiiittLLKK EEGGLLjjttttttffLLDDKK KKKKKKKKKKKKKKKKKK ANELLO DI SALEM Eff: con requisiti soddisfati, evoca il G.F. Kharonte Altro: / Ruba da: / Trova da: Tear's Point Elabora da: / Transcard da: / COLLARE Eff: cambia il nome del cane di Rinoa (predefinito: Angelo) Altro: / Ruba da: / Trova da: Prigione Distretto D - Timber Elabora da: / Transcard da: / COLLARE CHOCOBO Eff: cambia il nome del Kochocobo (predefinito: BOKO) Altro: / Ruba da: / Trova da: Chocobo World (PocketStation) Elabora da: / Transcard da: / DDLLGG GGffGG EEGGGGDD EEffttffLLDD EEffiittffLLLLDD EEffiiiittffLLLLLLDD GGttiiiittffGGLLffGGKK CAMPO [3992] LLiiiiiiiittffLLffffffKK DDffttiiiittffffffLLGGKK KKEEGGffttttffLLGGDDKKKK KKEEGGLLGGDDKKKK KKKKKKKK COTTAGE Eff: ripristina HP e annulla le alterazioni di status dei personaggi e G.F. Altro: Megapozione - Energiga Ruba da: Soldato Scelto G, Soldato Esthar, Cp Commando G Trova da: Soldato Scelto G, Soldato Esthar, Cyborg Esthar, Cp Commando G, negozio di Esthar Elabora da: 1 Armatura di Leda per 50 unità, 1 Polvere di Vento per 1 unità, 1 Anello Ossidato per 30 unità con Elb Strumenti Transcard da: / CUCCIA Eff: ripristina l'HP di tutti G.F. Altro: Rivitalizzatore G Ruba da: / Trova da: negozi di animali Elabora da: 1 Abito Eroico per 1 unità, 1 Abito Fatato per 2 unità, 1 Armatura di Leda per 16 unità, 1 Armatura D'Oro per 4 unità con Elb Med recupero G.F. Transcard da: 1 Komoguri per 100 unità KKLLffLLLLLLGG DDffiiiittttGGKK WWLLiiiittjjKK LL;;iiiittKK LL;;iittLLKK LLiijjLLGGGGDD KKffffGGGGffttffDD GGffLLGGGGiiiittGGKK ABILITA' G.F. [3993] GGttttLLGGffiittKKDDKK DDffiittLLGGffiittKKDDKK GGjjttttLLGGGGiiiittGGKK KKDDGGGGGGGGDDGGffGGKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ABITO EROICO Eff: insegna G.F. HP + 10% Altro: Granpozione - Cuccia - Energiga Ruba da: Gojusheel o Greyos Trova da: Gojusheel, Greyos, Mesmerize Elabora da: / Transcard da: 5 Greyos ABITO FATATO Eff: insegna G.F. HP + 20% Altro: Cuccia - Armatura d'Oro Ruba da: / Trova da: Gojusheel Elabora da: / Transcard da: / ACCELERATORE Eff: insegna Autohaste Altro: Haste Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 100 Scarpe Veloci (Elb Med fac G.F.) Transcard da: Kiros per 3 unità ADAMANTIO Eff: insegna RES + 60% Altro: Cortina di Ferro - RES UP Ruba da: BGH251F2 Trova da: Adamanthart Elabora da: 10 Orialco con Elb Med Fac G.F. Transcard da: / AMULETO DI KUZNA Eff: insegna J DST Altro: VEL UP - Haste Ruba da: / Trova da: KoyoKoyo Elabora da: 50 Sistemi Zeta per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: / AMULETO DI MOGHY Eff: insegna Moghy Altro: Monolite Ruba da: / Trova da: Chocobo World (PocketStation) Elabora da: / Transcard da: / ANELLO DI GAIA Eff: insegna HP + 80% Altro: HP UP Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 10 Anelli di Titano per 1 unità con Elb Med fa G.F. Transcard da: 1 Ward per 3 unità ANELLO DI TITANO Eff: insegna HP + 40% Altro: Anello di Gaia - Protect Ruba da: / Trova da: Behemoth, Negozio di Animali di Esthar Elabora da: 10 VOL HP per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: / ANELLO OSSIDATO Eff: insegna Recupero Altro: Cottage - Megapozione - Megapozione G - Energiga Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 100 Polvere di Vento per 1 unità tramite Elb Med fac G.F. Transcard da: / ANELLO SACRO Eff: insegna HP +20% Altro: Coda di Fenice - Tenda - Rivitalizzatore G - Areiz Ruba da: Kwaul Trova da: Greyos, Kwaul, Mesmerize, Sinox, Chimera Elabora da: / Transcard da: 10 Chimera per 1 unità ANIMA DEL BARO Eff: insegna Carta Altro: Giada Magica Ruba da: / Trova da: / Elabora da: / Transcard: 5 Shumi per 1 unità ANIMA DI FENICE Eff: insegna Risveglio Altro: Coda di Fenice - Rivitalizzatore G - Areiz - Firaga Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 20 Piume di Fenice per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Fenice per 3 unità ANIMA DI PIROS Eff: insegna Kamikaze Altro: Firaga Ruba da: Piros Trova da: Piros Elabora da: 100 Scheggia Piros per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: / ANIMA DI SAMASA Eff: insegna MagInvocate + 40% Altro: VOL Attacco - Triple Ruba da: Edea, Adele Trova da: Edea, Adele Elabora da: 50 Biocristalli per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Quistis per 3 unità ARMATURA DI LEDA Eff: insegna G.F. HP + 40% Altro: Cottage - Cuccia - VOL Difesa Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 5 Armatura d'Oro per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Seifer per 3 unità ARMATURA D'ORO Eff: insegna G.F. HP + 30% Altro: Cuccia - Armatura di Leda Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 5 Abiti Fatati per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: / ARTE DEL MEDICO Eff: insegna Nozioni Mediche Altro: Megaelisir Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 10 Elisir per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Leviathan per 3 unità ARTE DEL MONACO Eff: insegna Contrattacco Altro: FRZ UP Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 2 Cortine Luminose per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Eden per 3 unità ARTE GUERRIERA Eff: insegna Protezione Altro: RES UP Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 5 Med del Mago per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: / BIOCRISTALLO Eff: insegna MagInvocate + 30% Altro: Colpi Vibranti - Anima di Samasa - Gemma Ultima - Ultima Ruba da: / Trova da: Elnoyle - RubRum Dragon Elabora da: / Transcard da: 10 Elnoyle per 1 unità BRACCIALE DI AYA Eff: insegna SPR + 40% Altro: Gemma Shell - Bracciale Magico Ruba da: / Trova da: Liforbidden - Gojusheel - Ochu Elabora da: 10 VOL Forza Magica per 1 unità Transcard da: / BRACCIALE DI RAH Eff: insegna SPR + 20% Altro: Gemma Shell - Shell Ruba da: Blinura, Detox Trova da: Blinura, Detox Elabora da: / Transcard da: 4 Blinura per 1 unità BRACCIALE MAGICO Eff: insegna SPR + 60% Altro: Cortina Lunare - SPR UP Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 10 Bracciali di Aya per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Rinoa per 3 unità CARTA D'IDENTITA' Eff: modifica il nome del G.F. Altro: / Ruba da: / Trova da: Mumba nella Prigione Distretto D Elabora da: / Transcard da: 1 Catoblepas per 1 unità CORONA DI YUPU Eff: insegna MAG + 40% Altro: Gemma Aura - Corona Reale Ruba da: / Trova da: Molboro, X-ATMO92 Elabora da: 10 VOL Spirito per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: / CORONA OSSIDATA Eff: insegna MAG + 20% Altro: Gemma Aura Ruba da: Buel Trova da: X-ATMO92 Elabora da: / Transcard da: 10 Namtal Utoku per 1 unità CORONA REALE Eff: insegna MAG + 60% Altro: MAG UP - VOL Attacco ST Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 10 Corone di Yupu per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Edea per 3 unità CORTINA DI FERRO Eff: insegna Autoprotect Altro: Protect Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 10 Adamantio per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: / CORTINA LUMINOSA Eff: insegna Autoreflex Altro: Arte del Monaco - Reflex Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 100 Pelli di Drago per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Carbuncle per 3 unità CORTINA LUNARE Eff: insegna Autoshell Altro: Shell Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 100 Antenne di Molboro per 1 unità, 20 Bracciali magici per 1 unità con Elb Med fac G.F. Transcard da: 1 Alexander per 3 unità EEEE DDLLLLLLEE LLttffLLtt,,,,iiGGGGGGKK LL,,;;iiii,,,,iiLLjjLLKK DDLLffffttttttttLLGGEE DDLLLLLLffffffGGDDKK DDGGGGGGGGDDDDDDDDEEKK KKKKKKGGGGKKKKDDDDDDKK COLPI [3994] GGLLLLGGDDffGGKK KKKKKKKKDDDDDDKK KKDDDDKK KKDDDDKK KKKKKKKK COLPI ACCECANTI Eff: danni e alterazione di status Altro: / Ruba da: / Trova da: uno dei negozi di Esthar Elabora da: 1 Zanna Velenosa per 20 unità, 1 Polvere Velenosa per 10 unità con Elb Munizioni Transcar da: 1 Abadon per 10 unità COLPI DI PIOMBO Eff: danni a tutti i nemici Altro: Colpi Veloci Ruba da: / Trova da: Cp Commando G, ogni negozio Elabora da: / Transcard da: / COLPI NORMALI Eff: danni ad un nemico Altro: Colpi Veloci Ruba da: / Trova da: Soldato G, Soldato Commando G, negozi Elabora da: 1 Vite per 8 unità con Elb Munizioni Transcard da: / COLPI PERFORANTI Eff: danni ad un nemico senza calcolare la RES Altro: / Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 1 Artiglio Affilato per 10 unità, 1 Coltello da Chef per 20 unità con Elb Munizioni Transcard da: / COLPI VELOCI Eff: danni leggeri ma senza rinculo contro un nemico Altro: / Ruba da: / Trova da: negozio di Esthar, Elabora da: 1 Colpi Normali per 1 unità, 1 Colpi di Piombo per 2 unità con Elb Munizioni Transcard da: 1 GIM47N per 10 unità COLPI VIBRANTI Eff: elevato danno contro un nemico Altro: Ultima Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 1 Biocristallo per 10 unità, 1 Cannone Laser per 5 unità, 1 Generatore per 20 unità con Elb Munizioni Transcard da: / DDLLGGGGGGGGDD DDttiittttttttLLDD DDtt,,,,iiiiiiiiffLLDD LLii,,iittttttttLLLLGGKK LLttiittffffffffGGGGDDKK LLttiittffffffffGGGGDDKK VARIO [3995] GGttiittffffffffGGGGDDKK LLttiittffffffffGGGGDDKK DDLLffLLGGGGGGGGDDDDKKKK DDLLLLGGGGGGGGDDKKKK DDGGDDDDDDDDKKKK KKKKKKKKKKKK ACQUA TORBIDA Eff: Nessuno Altro: Granpozione - Tenda - Megapozione G - Energiga Ruba da: Double Hagger Trova da: Geezard, Double Hagger, Mesmerize Elabora da: / Transcard da: / AGO DI CACTUS Eff: Aumenta di 3 l'affinità con Kyactus Altro: Granate - Set di 100 Aculei Ruba da: Kyactus Trova da: Kyactus Elabora da: / Transcard da: 1 Kyactus, 1 Gyaptus AMETISTA MAGICA Eff: Nessuno Altro: Fira - Blizzara - Thundara - Energira - Dispel - Berserk - Haste Ruba da: Buel, Blinura, Lesmathor, Detox, Abyss Worm, Armadodo Trova da: Buel, Blinura, Lesmathor, Detox, Abyss Worm, Armadodo, Archeosaurus, Kedachiku, Belhelmelhel, Blitz, Bloferth, Geezard, FungOngo, Double Hagger, Invinta, Gyala, Piros, Ochu, Sinox, Red bat, Vysage Elabora da: / Transcard da: 1 Grat, 1 Buel, 1 Double Hagger ANELLO VITALE Eff: Nessuno Altro: Coda di Fenice, Rivitalizzatore G, Reiz Ruba da: Sinox Trova da: Greyos, Mesmerize, Sinox, Kwaul Elabora da: / Transcard da: 5 Kwaul per 1 unità ANIMA DEI MORTI Eff: Nessuno (non causa Morte Immediata) Altro: Gemma Ade - Ade Ruba da: Liforbidden Trova da: Liforbidden - Triarchigos - Galkimasela Elabora da: / Transcard da: 1 Odino per 100 unità ANTENNA DI MOLBORO Eff: insegna a Quistis "Alito Fetido" Altro: Panacea - Cortina Luminosa - Bio Ruba da: Molboro Trova da: Molboro Elabora da: / Transcard da: 4 Molboro per 1 unità ANTENNA DI OCHU Eff: Nessuno Altro: Collirio - Blind Ruba da: Ochu Trova da: Ochu Elabora da: / Transcard da: 1 Ochu per 1 unità ARTIGLIO AFFILATO Eff: Nessuno Altro: Colpi Perforanti Ruba da: Belos Trova da: Belos - Armadodo - Wild Hook Elabora da: / Transcard da: 1 Belos per 1 unità, 1 Wild Hook per 1 unità ARTIGLIO MALEFICO Eff: insegna a Quistis "Livello Ade ?" Altro: Panacea - Dagmata - Pain Ruba da: Triarchigos Trova da: Creeps - Belos - Liforbidden - Galkimasela - Molboro Elabora da: / Transcard da: 1 Triarchigos per 1 unità BUCO NERO Eff: insegna a Quistis "Disintegrazione" Altro: Antima Ruba da: Gesper Trova da: Gesper, Wendigo Elabora da: / Transcard da: 1 Gesper per 1 unità, 1 Diablos per 100 unità CANNONE LASER Eff: insegna a Quistis "Multilaser" Altro: Colpi Vibranti Ruba da: Invinta, Mobile Type 08 Trova da: Belhelmelhel, Invinta Elabora da: / Transcard da: / CARBURANTE Eff: aumenta ... la durata dei vostri giretti in macchina Altro: Colpi Incendiari Ruba da: / Trova da: GIM52A, negozi Elabora da: / Transcard da: / COLTELLO DA CHEF Eff: aumenta di 3 l'affinità con Tomberry Altro: Colpi Perforanti, Ade Ruba da: Tomberry Trova da: Tomberry Elabora da: / Transcard da: 1 Tomberry per 1 unità, 1 Re Tomberry per 1 unità DAGMATA Eff: insegna a Quistis "Onda Cosmica" Altro: Monolite - VOL Fortuna - ultima Ruba da: / Trova da: / Elabora da: 100 Artigli Malefici per 1 unità con Elb Strumenti NOTA: Siren deve essere a livello 100 Transcard da: / DINAMO Eff: aumenta di 3 l'affinità con Quetzal Altro: Thundaga Ruba da: Blitz, Invinta Trova da: Creeps, Cokatoris, Blitz, Invinta, GIM47N Elabora da: / Transcard da: 1 Blitz per 1 unità, 1 Quetzal per 100 unità GGLLLLLLLLLLLLLLLLGGDD LLiittttttttttttjjffGGKK LLttffjjjjjjjjjjffLLDDKK LLttjjiiiiiiiiiittffDDKK LLttffjjjjjjjjjjffLLDDKK RIVISTE [3996] LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK LLjjLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK LLffLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK GGLLGGGGGGGGGGGGGGDDDDKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ARMI MESE N° 1 Eff: Nessuno Altro: / Ruba da: / Trova da: Laboratorio LP (Sogno di Laguna), Negozio di Libri di Esthar Elabora da: / Transcard da: / ARMI MESE N° 3 Eff: Nessuno Altro: / Ruba da: / Trova da: Herbia, Negozio di Libri di Esthar Elabora da: / Transcard da: / ARMI MESE N° 4 Eff: Nessuno Altro: / Ruba da: / Trova da: Camera SeeD di Squall, Negozio di Libri di Esthar Elabora da: / Transcard da: / ARMI MESE N° 5 Eff: Nessuno Altro: / Ruba da: / Trova da: Fogne di Deling City, Negozio di Libri di Esthar Elabora da: / Transcard da: / ARMI MESE N° 6 Eff: Nessuno Altro: / Ruba da: / Trova da: BGH251F2 (primo scontro), Negozio di Libri di Esthar Elabora da: / Transcard da: / ARMI MESE N° 7 Eff: Nessuno Altro: / Ruba da: / Trova da: Centro di Addestramento, Negozio di Libri di Esthar Elabora da: / Transcard da: / ARMI MESE N° 8 Eff: Nessuno Altro: / Ruba da: / Trova da: Garden di Trabia, Negozio di Libri di Esthar Elabora da: / Transcard da: / -------------------------------------------------------------- -X 2227 : PERSONAGGI, STORIE E TECNICHE X- Final Fantasy VIII presenta dei personaggi indimenticabili: ognuno ha una sua propria personalità e non riuscirete facilmente a scordarvi di loro, siano essi malvagi o coraggiosi. Non c'è il classico eroe "faccio tutto io" con poteri enormi e una spada lunga chilometri (sto ripetendo troppe volte questa frase). Ci sono solo degli esseri umani con molte incertezze, molti dubbi, ma una grande anima e un grande cuore. E' questo il punto forte di Final Fantasy VIII: l'umanità. I sentimenti che questi personaggi in 3D possono provare e trasmettere, la forza con cui riescono a trasmetterli anche a noi, questo è un qualcosa di indimenticabile e certo irripetibile. Per ogni personaggio, indicherò una breve descrizione-storia e le tecniche speciali. Una nota su queste "Limit Break": le tecniche speciali possono essere utilizzate quando il personaggio è a livello critico o quasi, cioè se il suo HP scende a 1/4 del totale. E' possibile poi utilizzarle con un personaggio cui è stata lanciata la magia Aura. Per utilizzare le tecniche speciali, aspettate fino a quando appare una freccia lampeggiante accanto al comando Attacco e premete Destra per fare apparire il nome della tecnica.
------------------------------------------------------------------ XXX SQUALL LEONHART XXX Tecnica Speciale: Renzokuken Il Renzokuken può facilmente diventare l'arma più distruttiva del gioco intero, un po' come l'Omnislash di Cloud (se non contiamo la KOTR). Una volta selezionata la tecnica, apparirà un indicatore nel basso dello schermo e una linea colorata inizierà a scorrere da destra verso sinistra. Quando vedete comparire la scritta "Trigger!", premete al volo R1 (o E, se siete su un PC) per aumentare il danno inflitto. Fate così per tutta la durata della tecnica. Finitala, Squall potrà casualmente effettuare anche un colpo speciale: COLPO IMPERIALE: un forte attacco contro un nemico (Squall la possiede fin dall'inizio) CERCHIO FATATO: un attacco contro tutti i nemici (Squall la apprende utilizzando il Kastlet o il Cutting Trigger) RAGGIO ESPLOSIVO: forte attacco contro tutti i nemici (la apprende con il Flame Tank e successivi) CUORE DI PIETRA: più di 15 colpi potentissimi contro un nemico (stile Omnislash, la apprende con il Lionheart, il Gunblade finale) ------------------------------------------------------------------ XXX RINOA HEARTILLY XXX Tecnica Speciale: Combinazione - Ali Di Fata La Tecnica Speciale di Rinoa non è molto utile, a mio parere: Combinazione permette alla ragazza di chiamare in suo aiuto il fedele cane Angelo, che effettuerà degli attacchi in base a quelli imparati leggendo le riviste "Il Cane" e in seguito camminando con Rinoa in squadra. Ali Di Fata ha su Rinoa l'effetto di un Berserk Magico: niente più controllo e la ragazza inizierà a scagliare magie (molto più forti del normale) sui nemici. A caso. Ecco le combinazioni di Angelo: ANGELO ALLA CARICA: appare casualmente dopo che Rinoa ha subito un forte colpo. Causa qualche danno al nemico. ANGELO IN SOCCORSO: leggero recupero di HP ad un membro della squadra ANGELO AIUTATUTTI: resuscita un compagno ANGELO CANNONE: causa danni a tutti i nemici FURORE DI ANGELO: causa un decente danno ad un nemico LUNA INVISBILE: L'unica tecnica utile, ha l'effetto di una Med del Mago: rende invincibile tutta la squadra COMETA SIDERALE: elevato danno combinato di Angelo e Rinoa ------------------------------------------------------------------ XXX ZELL DINCHT XXX Tecnica Speciale: Duello Se avete già giocato a Final Fantasy X, questa tecnica vi ricorderà molto quella di Auron, oppure quella di Zero in Megaman Exe Command Mission: attivata la tecnica apparirà un timer in basso a destra dello schermo e voi dovrete immettere una tra le combinazioni che appaiono in basso nel riquadro grigio. In parentesi quadre sono indicate le rispettive versioni per PC (quando necessario). COLPO AL VOLTO: CERCHIO - X [D - X] BOOYA: DESTRA - SINISTRA CALCIO ROVESCIATO: SU - GIU' CALCIO LATERALE: SINISTRA - SINISTRA - CERCHIO [Sin - Sin - D] COLPO DI DELFINO (LA GUERRA 001): L1 R1 L1 R1 [Q - E - Q - E] METEOSTRIKE (LA GUERRA 002): GIU' - CERCHIO - SU - CERCHIO (GIU' - D..) Immettendo determinate combinazioni, Zell potrà effettuare una tra queste tecniche finali: ESTASI DI FUOCO: GIU' - GIU' - GIU' - GIU' - CERCHIO [G - G - G - D] METEOATTACCO: SU - X - GIU' - TRIANGOLO - CERCHIO [Su - X - Gi - W - D] ATTACCO MULTIPLO: TRI - QUADR - X - CERC - SU [W - A - X - D - Su] GIUDIZIO FINALE: SU - DESTRA - GIU' - SINISTRA - TRIANGOLO [TR = W] ------------------------------------------------------------------- XXX QUISTIS TREPE XXX Tecnica Speciale: Magie Blu Quando la prima volta ho scoperto Final Fantasy e ci ho giocato, ho strabuzzato gli occhi nel vedere il nome di questa Tecnica, poi ho capito che le Magie Blu erano già presenti nei precedenti FF, con il Job Blue Mage nel 5 e Strago nel 6. La differenza nell'8 sta nel fatto che Quistis non deve subire gli attacchi per impararli, ma deve ... assumere, diciamo, degli oggetti ben definiti. SGUARDO LASER: danneggia un nemico Oggetto: / (ce l'ha dall'inizio ONDE SONICHE: danneggia tutti i nemici e causa status Berserk Oggetto: Ragnatela ELETTROSHOCK: danni di elemento Tuono a tutti i nemici Oggetto: Scheggia Corallo LIVELLO ADE ?: può uccidere nemici con un livello multiplo di 5 Oggetto: Artiglio Malefico DISINTEGRAZIONE: uccide un nemico con la possibilità di avere oggetti rari. Non funziona contro i boss naturalmente. Oggetto: Buco Nero RESPIRO MARINO: forti danni di elemento Acqua a tutti i nemici Oggetto: Idrocristallo MICROMISSILI: un danno a un nemico pari alla metà del suo HP attuale Oggetto: Missile LIQUIDO LETALE: danni e alterazioni di status a un nemico Oggetto: Fluido Misterioso BIOMITRAGLIATORE: danni ad un nemico Oggetto: Mitra RESPIRO INFUOCATO: forti danni di elemento Fuoco a tutti i nemici Oggetto: Zanna di Drago ALITO FETIDO: numerose alterazioni di status a tutti i nemici Oggetto: Antenna Molboro BIANCO VENTO: recupero di HP del party in base all'HP di Quistis Oggetto: Polvere di Vento MULTILASER: causa elevati danni ad un nemico Oggetto: Cannone Laser MULTIDIFESA: Protect, Shell, Rigene, Haste, Levita e forse anche Aura al party Oggetto: Sistema Zeta THERMOCAOS: elevati danni a tutti i nemici Oggetto: Generatore ONDA COSMICA: uno dei 4 attacchi che causano più di 9.999 di danno in un unico colpo (gli altri sono Respiro Eterno di Eden, 10.000 Aghi di Kyactus e Chocobuckle del Kochocobo) Oggetto: Dagmata ------------------------------------------------------------------- XXX SELPHIE TILMITT XXX Tecnica Speciale: Slot La Tecnica Speciale di Selphie può rivelarsi la mossa più utile come quella più inutile. C'è da dire che io personalmente non ho mai utilizzato molto Selphie in combattimento, le ho sempre affibbiato il G.F. Siren per poi abbandonarla appena arrivata Rinoa. Praticamente, attivata la tecnica, potrete rovistare tra un mucchio di magie scelte a caso dall'arsenale che verranno utilizzate anche più di una volta dalla ragazza. Ovviamente se si limitasse a questo sarebbe DAVVERO inutile, ma fortunatamente Selphie possiede 4 magie speciali che appaiono solo a seconda della vostra fortuna (non importa se avete ancora la prima arma): MEGAENE: Utilissima se anche gli altri 2 personaggi sono a livello critico e subito dopo questo turno avete già il loro turno disponibile. Cura tutti gli HP del party. MURA: Shell e Protect alla squadra. ESTASI: Uccide i mostri comuni, tranne i mostri che volano. Naturalmente non uccide i boss. THE END: Questa invece sì. Questa subdola magia ammazza qualsiasi nemico, eccetto i non-morti. Nella versione PSX non funziona contro Artemisia, mentre in quella PC sì. Prima che me lo chiediate, sì, funziona anche contro Omega Weapon. ------------------------------------------------------------------- XXX IRVINE KINNEAS XXX Tecnica Speciale: Shot Certo che chiamarne una Slot e un'altra Shot... vabbè... Nella sua tecnica speciale, Irvine utilizza i Colpi che avete nell'inventario. Prima dovete scegliere un tipo colpo e poi dovete continuamente premere R1 (o E) per sparare. La Tecnica può essere interrotta con Triangolo (o W) se il nemico è già morto (lo capirete dal fatto che Irvine non infliggerà danni). Ah, mica è una cosa infinita, eh! Avete un timer come per il Duello. Vi elenco anche qui i colpi di Irvine: COLPI NORMALI COLPI DI PIOMBO COLPI VELOCI COLPI ACCECANTI COLPI INCENDIARI GRANATE COLPI PERFORANTI COLPI VIBRANTI ------------------------------------------------------------------- XXX SEIFER ALMASY XXX Tecnica Speciale: Shimatsuken Il classico personaggio che potete controllare per circa 3 battaglie. La sua tecnica speciale si chiama Shimatsuken: aprite il menu e selezionate Girandola di Fuoco per un attacco di moderata potenza di elemento Fuoco. ------------------------------------------------------------------- XXX EDEA KRAMER XXX Tecnica Speciale: Sortilegio La Strega Edea utilizza un dardo di ghiaccio (probabilmente lo stesso che ha usato per tramortire Squall alla fine del primo disco) per infliggere almeno 3000 danni di elemento Gelo al nemico. ------------------------------------------------------------------- XXX LAGUNA LOIRE XXX Tecnica Speciale: Desperado Laguna utilizza una tecnica con il suo mitragliatore per infliggere pesanti danni agli avversari. Più che altro tutte queste tecniche sono solo belle da vedere e non hanno particolarità, a parte infliggere danni maggiori. ------------------------------------------------------------------- XXX KIROS SEAGUL XXX Tecnica Speciale: Sete di Sangue (mi pare) Anche qui stessa storia, solo qualche danno in più. ------------------------------------------------------------------- XXX WARD ZABACK XXX Tecnica Speciale: Arpione d'Acciaio Idem pure qui. Se non altro la Square qui dimostra di non avere dimenticato i Dragonieri. ------------------------------------------------------------------- -X 2228 : LUOGHI E CITTA' X- -X 2229 : ELENCO G.F. E ABILITA' X- -X 2230 : POCKETSTATION E CHOCOBO WORLD X-