CHRONO TRIGGER Version 0,98 (21. 3. 2003) 1. Einführung 2. Charaktere 3. Walkthrough 4. Side-Quests 5. Techs 6. Gegner 7. Items und Ausrüstung 8. Shops 9. Die Siegel 10. Story 11. FAQ 12. Credits 13. Copyright 14. Mail me 1. Einführung =========================================================================== 1. 1. Erste Worte _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Chrono Trigger, ein Spiel, von vielen geliebt. Eines der besten RPGs aller Zeiten, welches jedoch nie nach Europa gekommen ist. Dieses RPG ist wegen verschiedener Aspekte wirklich einzigartig, man muss es mal gespielt haben. Ein genialer Aspekt sind die Dual und Triple Techs, diese dürften in keinem anderen Spiel zu finden sein. Fantastisch ist auch die Zeitreise, in keinem anderen Spiel das ich kenne wird diese so genutzt wie hier. Zwei weitere Spitzenaspekte sind noch das "New Game +" und die ganzen 14 verschiedenen Endings. Natürlich gibt es auch negative Aspekte an dem Spiel, allerdings sind diese wirklich minimal. Ein solcher Aspekt ist die Charakter-Gestaltung auf der Oberweltkarte. Die sehen nicht besonders gut aus, aber es stört nur minimal. Es gibt sicher noch mehr, nur fallen mir keine mehr ein. Ich muss noch dazu sagen dass ich hier für bestimmte Sachen die englischen Worte verwende und sie dabei übersetze. Das Problem ist dass es das Spiel in deutsch nicht gibt, das beste ist immer noch englisch. 1. 2. Steuerung _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Naja, wer es braucht...aber ich denke jeder wird mit der Steuerung dieses Spiels klarkommen. Dennoch, der Vollständigkeit halber... 1. 2. 1. Dungeon-, Gebäude- und andere Plätze-Steuerung Das betrifft die Steuerung in Dungeons, Gebäuden, oder ähnlichem. Steuerkreuz oben = hinauf gehen Steuerkreuz rechts = nach rechts gehen Steuerkreuz links = nach links gehen Steuerkreuz unten = nach unten gehen A-Knopf = sprechen mit Leuten, betätigen von Schaltern, aufheben von Gegenständen, usw... B-Knopf = Bei Bewegung laufen, verneinen von Fragen X-Knopf = öffnen des Menüs Y-Knopf = ruft Partywechselbildschirm auf L-Knopf = nicht belegt R-Knopf = nicht belegt Select = nicht belegt Start = Spielpause anfangen/beenden 1. 2. 2. Oberwelt-Steuerung Betrifft die Steuerung der Welt außerhalb der Häuser, Dungeons, usw... Steuerkreuz oben = hinauf gehen Steuerkreuz rechts = nach rechts gehen Steuerkreuz links = nach links gehen Steuerkreuz unten = nach unten gehen A-Knopf = nicht belegt B-Knopf = nicht belegt X-Knopf = öffnen des Menüs Y-Knopf = ruft Partywechselbildschirm auf L-Knopf = nicht belegt R-Knopf = nicht belegt Select = nicht belegt Start = nicht belegt 1. 2. 3. Menü-Steuerung Betrifft die Steuerung im Menü. Steuerkreuz oben = bewegt Auswahl nach oben Steuerkreuz rechts = bewegt Auswahl nach rechts Steuerkreuz links = bewegt Auswahl nach links Steuerkreuz unten = bewegt Auswahl nach unten A-Knopf = Auswahl bestätigen B-Knopf = Auswahl widerrufen X-Knopf = nicht belegt Y-Knopf = nicht belegt L-Knopf = nicht belegt R-Knopf = nicht belegt Select = nicht belegt Start = nicht belegt 1. 2. 4. Epoch-Steuerung So steuert ihr Epoch, die Zeitmaschine. Steuerkreuz oben = hinauf fliegen, sobald sie fliegen kann; Zeitauswahl nach "später" bewegen Steuerkreuz rechts = nach rechts fliegen, sobald sie fliegen kann; Zeitauswahl nach "früher" bewegen Steuerkreuz links = nach links fliegen, sobald sie fliegen kann; Zeitauswahl nach "später" bewegen Steuerkreuz unten = nach unten fliegen, sobald sie fliegen kann; Zeitauswahl nach "früher" bewegen A-Knopf = Epoch besteigen; Zeitauswahl bestätigen B-Knopf = Epoch verlassen; aus Zeitauswahlmenü gehen X-Knopf = nicht belegt Y-Knopf = Zeitauswahl öffnen L-Knopf = nicht belegt R-Knopf = nicht belegt Select = nicht belegt Start = nicht belegt 1. 2. 5. Kampf-Steuerung So steuert ihr innerhalb der Kämpfe. Steuerkreuz oben = bewegt Auswahl nach oben Steuerkreuz rechts = bewegt Auswahl nach rechts Steuerkreuz links = bewegt Auswahl nach links Steuerkreuz unten = bewegt Auswahl nach unten A-Knopf = Auswahl bestätigen B-Knopf = Auswahl widerrufen X-Knopf = Auswahlbildschirm nach oben/unten verlegen Y-Knopf = Auswahl bestätigen L-Knopf = nicht belegt R-Knopf = nicht belegt Select = nicht belegt Start = Pause einlegen/beenden 1. 3. Kampfgrundlagen _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 1. 3. 1. Beginn von Kämpfen Eine Ausnahme zu anderen RPGs ist die Tatsache wie die Kämpfe gestartet werden. In anderen Spielen könnt ihr meist keine Gegner sehen, sie überraschen einen einfach, erscheinen wann der Computer es für einen vorgesehen hat. Bei Chrono Trigger ist das aber anders. Ihr könnt die Gegner fast immer sehen, zumindest wenn es normale Gegner sind. Diese greifen euch nur an wenn ihr eine bestimmte Stelle betretet. Diese ist aber meistens recht groß, wodurch es ziemlich schwierig wird auszuweichen. Aber die Kämpfe geben euch Geld und Erfahrungspunkte, beides braucht ihr, also kämpft so oft wie möglich. 1. 3. 2. Angriffszeit Die Kämpfe in Chrono Trigger sind actionreicher als in vielen anderen RPGs. Man kann das System mit dem von Final Fantasy vergleichen. Anstatt einfach der Reihe nach mit jedem Charakter einen Angriff, Zauber, usw... zu wählen gibt es eine Leiste, rechts, die sich mit der Zeit, bei jedem Charakter unterschiedlich schnell, auflädt. Ist diese fertig kann man wählen wie man angreift. Doch während man wählt werden die Leisten der anderen auch aufgeladen. Und seid ihr mit dem Auswählen der Angriffe noch nicht fertig könnt ihr auch die Technik oder sonst was, eines anderen Charakters wählen. Doch die Gegner bleiben in der Zeit natürlich nicht untätig. Auch sie können nach einiger Zeit immer wieder angreifen, doch bei ihnen sieht man nicht wann es soweit ist. 1. 3. 3. Angriff Ihr könnt in einem Kampf folgende verschiedene Aktionen ausführen: Att. = Angreifen Comb. = Techniken/Zauber benutzen Item = Items benutzen Habt ihr am Anfang des Spiels "Wait" eingestellt hält das Spiel, sobald ihr Comb. oder Item ausgewählt habt, für die anderen Charaktere und die Monster an, und ihr könnt in Ruhe wählen. 1. 3. 4. Techniken Die ersten Techniken die ihr wählen könnt sind die Single Techs und ihr könnt sie ganz einfach wählen sobald ihr mit dem jeweiligen Charakter dran seid. Wollt ihr jedoch Dual oder Triple Techs nutzen, müsst ihr warten bis die jeweiligen Charaktere die Leisten aufgeladen haben. Bei wem ihr die Technik wählt ist egal, aber sobald sie bei einem Charakter gewählt wurde könnt ihr mit den anderen auch nichts mehr tun. 1. 4. Objekte _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Hier stelle ich die verschiedenen Gegenstände und Objekte vor die man im Spiel so vorfindet und mit denen man auch interagieren kann. 1. 4. 1. Speicherpunkte Die wohl wichtigsten Objekte im Spiel. Darauf könnt ihr speichern (welche Überraschung ;)) und euch mit einem Shelter heilen. Damit bekommt ihr auch die MP zurück. Sie sehen aus wie eine kleine Fläche voller Sterne. 1. 4. 2. Truhen In den Truhen findet man verschiedene Items. Allerdings sind sie auch an den dämlichsten Stellen versteckt, je besser der Inhalt desto blöder das Versteck. Auch sehen sie immer wieder anders aus, jede Epoche hat ihre Truhe mit eigenem Aussehen. 1. 4. 3. Türen Was gibt es über Türen zu sagen? Eigentlich nichts, jeder weiß alles über Türen. Na gut, die haben immer ein anderes Aussehen, das war aber alles. 2. Charaktere =========================================================================== 2. 1. Spielbare Charaktere _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 2. 1. 1. Crono Er ist die Hauptfigur und der Held des Spiels. Mit ihm muss man die meiste Zeit spielen, erst am Ende kann man ihn auch von der Gruppe weglassen. Seine Haare sind ziemlich auffällig, sie stehen nach allen Seiten ab. Bis zu jenem Tag an dem er Marle kennen lernt und das erste Mal durch die Zeit reist lebt er ganz normal in Truce Village. Im Kampf: Als Hauptfigur ist Crono natürlich (wie es in fast allen RPGs so ist) ein Allrounder. Er hat ordentliche Werte und besitzt nützliche Zauber und Techniken. Außerdem ist er ziemlich schnell, was wohl auch damit zu tun hat dass sein Element "Lightning" (Licht, Blitz, Elektro, als was ihr es eben bezeichnen wollt) ist. Seine stärkste Technik ist Luminaire, ein Lightning Zauber, der alle Gegner auf einmal verletzt und ziemlich praktisch ist um eine Übermacht an normalen Gegnern zu vernichten. 2. 1. 2. Marle Sie ist die zweite steuerbare Figur. Sie wohnt im "Kingdom of Guardia" (Königreich von Guardia), im Jahr 1000 A. D. Sie hat einen freundlichen Charakter und freundet sich sofort mit Crono an. Da in keinem Spiel eine Frau fehlen darf muss jemand auch diese Rolle übernehmen, und das ist Marle. Im Kampf: Eines gleich vorneweg: Sie ist vollkommen ungeeignet um im fortgeschrittenen Spiel noch zu kämpfen. Das soll aber nicht heißen dass sie in keine Gruppe passt. Es gibt viele die Marle absolut unbrauchbar finden, da sie nur den Zweck einer Heilerin erfüllt, aber immer nur eine Person heilen kann. Ich sehe darin aber kein Problem, es passiert nämlich ziemlich selten dass es notwendig ist alle zu heilen. Sie ist mein Lieblings-Heilchara. Doch zum angreifen kann man sie wirklich nicht vernünftig benutzen, bestenfalls ihre Dual-Techs sind gut einsetzbar, aber auch bei denen gibt's sinnvollere. 2. 1. 3. Lucca Sie wohnt, so wie Crono, in Truce Village, und ist gut mit ihm befreundet. Sie ist ein Technikgenie und baut am Anfang des Spiels einen Teleporter. Bei einem Zwischenfall wird Marle jedoch in eine andere Zeit geschickt. Im Kampf: Sie ist eine ganz ordentliche Kämpferin, ist aber nicht mein Fall. Sie hat vor allem einen großen Nachteil: Sie ist unglaublich langsam. Dafür hat sie aber vernünftige Techniken, vor allem ihre letzte, stärkste Technik, Flare, ist interessant. Auch hat sie sinnvolle Dual- und Triple-Techs. Übrigens ist ihre Waffe eine Schusswaffe. Einen Nachteil gibt es bei Lucca noch, sie ist zu schwach. Doch mit ihrer stärksten Schusswaffe ist das Problem gelöst, hier variieren die Schäden, sie kann so mit einem einzelnen Angriff, wenn man Glück hat, über 1000 Punkte Schaden zufügen. 2. 1. 4. Frog Frog ist ein .... FROSCH. Überraschung! Hätte jetzt keiner gedacht, oder? *g*. Er lebt im Jahr 600 A. D. Früher war er mal ein Mensch, doch sein bester Freund und Lehrmeister des Kampfes, Cyrus, wurde von Magus getötet. Dieser verwandelte Frog anschließend noch in einen Frosch. Doch er hatte überlebt und beschützt nun die Königsfamilie. Im Kampf: Er ist kein schlechter Kämpfer, und besitzt auch brauchbare Heiltechniken. Am interessantesten sind aber die Dual- und Triple-Techs. Dennoch gehörte er noch nie zu meinen Favoriten, es gibt schlicht und einfach bessere Charas. Frogs Waffe ist ein breites Schwert, im Idealfall sogar die verbesserte Version von Masamune, einem legendären Schwert. Am nützlichsten ist er im ersten Kampf gegen Magus, wo er dessen Abwehr mit dem Masamune verringert. 2. 1. 5. Robo Das sind ja wirklich tolle Namen...egal, Robo ist (na was wohl?) ein Roboter aus 2300 A.D., also aus der Zeit nach Lavos Erscheinen. Er wird von Crono, Lucca und Marle kaputt gefunden, Lucca repariert ihn dann und baut ihm auch Gefühle ein, die ihn zu einem freundlichen Roboter machen. Sein Serienname ist R66-Y, sein wahrer Name ist, wie man später vielleicht herausfindet, Prometheus. Im Kampf: Er ist nicht übel, seine Angriffe sind ziemlich kraftvoll und seine Multiple-Heal-Techs (Technik, die alle drei Charas auf einmal heilt) sind recht gut. Doch er hat einen Nachteil mit Lucca gemein: seine (sogenannte) Geschwindigkeit. Ich mag ihn nicht, er sieht einfach blöd aus, aber das ist nur meine Meinung. Und deshalb habe ich ihn eigentlich fast nie im Team. 2. 1. 6. Ayla Ayla kommt aus 65.000.000 B.C., das ist die Steinzeit. Sie ist die stärkste Frau in ihrem Dorf, Ioka Village, und ist darum dort "Chief". Ihr Konkurrent ist Kino, der, wenn es Ayla nicht gäbe, Chief von Ioka Village wäre. Im Kampf: Ayla ist, wenn man sie das erste Mal spielt, die stärkste Figur, doch wird sie mit der Zeit schwächer, nicht schwach, aber schwächer. Ein Kritikpunkt sei gleich bei ihr angemerkt: Sie beherrscht nur Techniken, aber KEINEN einzigen Zauber. Das wird aber meiner Meinung nach eh durch ihre Dual- und Triple-Techs ausgeglichen. Die sind nämlich wirklich genial. Ein großer Pluspunkt ist aber auf jeden Fall: Sie ist der schnellste Chara und kann in einem längeren Kampf sicher doppelt so oft angreifen wie Lucca oder Robo. Na gut, es wurde eigentlich alles jetzt gesagt, aber auf eine besondere Technik möchte ich noch schnell aufmerksam machen: Charm. Mit dieser Technik kann man Gegnern, vor allem Endgegnern, geniale Sachen stehlen. 2. 1. 7. Magus Als Kind heißt er Janus und lebt im Jahr 12.000 B.C., in den Dark Ages. Dort wird mit Lavos herumexperimentiert. Als es zu einem Problem kommt wird Janus in ein Zeitloch gesogen und landet in 600 A.D., wo er von Ozzie aufgenommen wird. Seinen Namen ändert er zu Magus, und er wird König von Ozzie und seinen Untergebenen. Von diesem wird er zu einem schwarzen Magier ausgebildet. Ich kenne mich mit Magus Story nicht so ganz aus, darum erkläre ich auch nicht alles. Aber er wird eines Tages von den Helden besiegt. Später versucht er Lavos aufzuhalten, was aber scheitert. Bald darauf, aber in einer anderen Zeit, hat man dann die Wahl gegen ihn zu kämpfen oder es zu lassen. Lässt man es sein wird er zu einem spielbaren Chara. Im Kampf: Magus ist, meiner Meinung nach, der interessanteste Chara. Er ist Magier aus Leidenschaft und richtet daher mit seiner Waffe, einer Sichel, nicht sonderlich viel Schaden an. Auch beherrscht er nur Zauber, dafür aber keine einzige Technik. Man könnte ihn als Gegenstück zu Ayla bezeichnen. Das Besondere an ihm ist dass er von JEDER Art von Magie mindestens eine hat. Er beherrscht FIRE 2, ICE 2 und LIGHTNING 2 von Anfang an, alle anderen Techniken von ihm sind welche des Elementes "Shadow" (Schatten). Er ist vielleicht kein Muss im Kampf, aber ich finde ihn genial, vor allem wegen seiner Schattentechniken. Nur gegen einen Gegner ist er absolut unfähig: gegen den "Lavos Spawn" (ein Lavos Baby). Er greift mit jedem Zauber auch die Schale an, und das hat katastrophale Folgen. 2. 2. Nebencharaktere _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 2. 2. 1. Lavos Lavos ist ein Wesen aus dem All, welches in der Steinzeit, 65.000.000 B. C., auf der Erde aufschlug und sich in ihr verkroch. Dort wartete er darauf stark genug zu werden um die Welt zu zerstören, darum entzog er dieser die Energie. Das Reich von Königin Zeal versuchte ihn wiederzuerwecken und zu kontrollieren, dabei wurden Caspar, Melchior, Baltasar und Janus in andere Zeiten geschickt. Königin Zeal wurde aber schließlich aufgehalten, Janus jedoch übernahm ihre Arbeit, aber unter dem Namen Magus. Auch er wurde aufgehalten. Doch im Jahr 1999 A. D. hatte Lavos von alleine genug Energie getankt und erschien, um die Welt zu zerstören, so wie sie zuvor war, und zerstörte die Natur. Danach verschwand er, doch durch die Gruppe wurde er schließlich besiegt. 2. 2. 2. Janus Janus ist niemand anders als Magus und ist daher oben schon beschrieben. 2. 2. 3. Königin Zeal Sie ist die Königin des "Zeal Kingdoms" und versucht mit Hilfe ihrer Tochter Shala und einigen anderen Lavos wieder zu beleben, ihn dann zu kontrollieren und so auch die Welt in jeder Zeit zu beherrschen. 2. 2. 4. Shala Sie ist die Tochter von Königin Zeal und hilft ihr dabei Lavos zu erwecken. Doch das tut sie nur da sie weiß dass ihre Mutter sehr mächtig ist, doch Crono und seine Freunde versuchen ihr zu helfen sich zu wehren. 2. 2. 5. Melchior Er lebte früher im "Zeal Kingdom" und war einer der Obersten dort. Bei einem Unfall gelangte er jedoch in eine andere Zeit und zwar 1000 A. D. Dort lebt er als Waffenhändler. Doch er hilft Crono und den anderen dabei das Masamune zu bekommen um Magus zu schlagen. 2. 2. 6. Gaspar Gaspar ist der Guru der Zeit und wohnt, nach dem Unfall mit Lavos, am Ende der Zeit und überwacht sie von dort aus. Er übergibt den Helden den Chrono Trigger um Crono zum Leben zurückzuholen. 3. Walkthrough =========================================================================== Ok, ihr wolltet einen Walkthrough, sonst würdet ihr diesen ganzen Stuss hier nicht lesen. Hier seht ihr eine Menge Word-Seiten, in den DAS GANZE hier beschrieben ist. Wehe ihr lest ihn nicht komplett, die Arbeit hier wird sicher sauschwer. 3. 1. The Millenial Fair _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Eine schöne Welt ist am Anfang zu sehen. Ein kleiner Blick aus der Vogelperspektive in einen kleinen Teil dieser Welt. Das nächste, das ihr seht, ist das Innere eines Zimmers. In einem Bett schläft ein Junge mit einer seltsamen Frisur. Es ist Crono, der Hauptcharakter des Spiels. Seine Mutter kommt gerade herauf um ihn zu wecken. Nachdem sie die Vorhänge aufgezogen hat scheint das Sonnenlicht ins Zimmer und Crono wird wach. Die Mutter sagt dass er sich schon auf das Leene Square gefreut hat, und deswegen nicht mehr richtig schlafen konnte. Nun sollte klar sein dass ihr dort hin sollt. Nachdem die Mutter runtergegangen ist steht Crono auf und ihr könnt ihn steuern. Geht die Treppe hinunter und sprecht mit der Mutter. Sie erinnert euch dass Lucca etwas vorbereitet hat. Sprecht sie danach nochmal an und ihr bekommt 200 Gold. Geht nun aus dem Haus. Ihr könnt nun zu Leene Square gehen, es ist der Ort mit den Ballons, oder ihr holt noch etwas Gold und einen Shelter. Um das Zeug zu bekommen geht ihr von Cronos Haus aus nach unten, nach links, zu diesem Brunnending und dann nach unten. Betretet nun dieses Haus und öffnet die Kiste die ihr oben links auf dem Bildschirm seht. Dann geht die Treppe hinauf und öffnet auch diese Kiste. Geht dann aus dem Haus raus. Nun ganz nach links und über die Brücke unten. Danach durchquert die Wüste nach unten und ihr seht noch mehr Häuser. Ihr müsst das ganz linke betreten, und die Treppe hinauf, dann findet ihr noch eine Kiste. Ihr seht auch noch zwei schwarze, diese könnt ihr aber mit diesen Mitteln noch nicht öffnen. Lasst sie also in Ruhe. Wenn ihr noch trainieren wollt bevor ihr zum Leene Square geht müsst ihr zurück über die Brücke und in den Wald wo ihr auch das Schloss sehen könnt. Hier findet ihr einige Gegner, doch ihr müsst sie noch nicht besiegen, es hat keine Eile. Geht nun zum Leene Square wo ihr einfach nach oben lauft in die nächste Ebene. Dort läuft ein Mädchen herum in das ihr hineinlaufen müsst. Es verliert einen Anhänger, welchen es nun sucht. Hebt ihn auf und gebt ihn dem Mädchen zurück. Das Mädchen bedankt sich und stellt sich als Marle vor. Sie fragt ob sie mitgehen kann, antwortet ihr mit ja. Nun könnt ihr einige extra-Sachen erledigen und zwar Silberpunkte sammeln. Ihr bekommt welche auf verschiedene Arten, doch ihr braucht sie erst später im Spiel, wo ihr sie ganz einfach bekommt. Aber wenn ihr sie jetzt schon wollt, hier seht ihr einige Möglichkeiten: Ihr könntet in der ersten Ebene von Leene Square zu dem "Hau den Lukas" Platz gehen. Ihr könnt auch in der zweiten Ebene ganz nach links gehen und dort gegen den Roboter kämpfen. Es ist wie ein echter Kampf, ihr könnt gewinnen, aber auch sterben, aber das wird wohl nur passieren wenn ihr bisher noch keinen einzigen Kampf in einem RPG gespielt habt, und sogar dann wird es nicht zu schwer. Es gibt noch ein paar Sachen, aber die fallen mir jetzt nicht ein, macht lieber mit dem normalen Spiel weiter und sprecht mit der Frau die auf dem Brunnen sitzt. Dann geht in die nächste Ebene und geht dann ganz nach oben. Marle sieht sich nun mit euch die Blumen ein bisschen an, wenn ihr vorschnell geht hält sie euch zurück. Wartet einfach, sie sagt etwas wenn sie genug hat. Geht nun die Treppe hinauf. Ihr findet hier eine Maschine und eine Menge Leute vor, auch Lucca ist unter ihnen, sie arbeitet mit ihrem Vater gerade an ihrer Maschine, einem Teleporter. Sprecht mit Lucca, danach geht auf das linke Podium. Von dort werdet ihr von Lucca und ihrem Vater, der übrigens Taban heißt, auf das rechte Podest teleportiert. Geht herab und redet mit Marle, die es gleich darauf auch probiert. Doch plötzlich reagiert ihr Anhänger. Marle löst sich in einzelne Lichter auf und verliert den Anhänger. Plötzlich öffnet sich ein Portal in welches Marle hineingesogen wird und welches sich gleich darauf wieder schließt. Lucca denkt dass der Anhänger etwas damit zu tun hat. Geht mit Crono zu dem Podest und ihr nehmt automatisch den Anhänger. Lucca und Taban schicken euch darauf Marle hinterher. 3. 2. The Queen Returns _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ihr kommt in einer kleinen Ebene an. Geht nach links, doch bevor ihr rauskommt werdet ihr von drei Blue Imps angegriffen. Greift einfach an, ihr könnt nicht verlieren. Nach dem Kampf geht nach links, dort klettert die Leiter rauf, geht nach links, vernichtet die zwei Blue Imps. Dann geht ihr noch weiter nach links und holt euch den Inhalt der Kiste. Geht dann wieder etwas nach rechts, dann nach unten und öffnet die Kiste. Dann klettert die Leiter runter und stellt euch dem Kampf mit einem neuen, trotzdem schwachen, Gegner und zwei Altbekannten. Verlasst dann diesen Ort. Geht zum Guardia Forest, der vor dem Schloss liegt und betretet ihn. Es ist kein Labyrinth, aber es gibt zwei, drei Wege zu viel. Ihr müsst auch nur ein paar Kämpfe bestreiten, die alle nicht besonders sind, also warum nicht. Solltet ihr Items suchen geht nach rechts, wo ihr gleich kämpfen müsst, gewinnt ihn, und wählt dann den unteren Weg. Bei dem Stein oben seht ihr etwas glänzen, stellt euch darauf und nehmt es. Es ist ein Power Tab. Wenn ihr auch das untere Leuchten aufnehmt erscheinen allerdings zwei Rolly Riders. Wenn ihr den Wald hinter euch habt geht ins Schloss. Dort werdet ihr von den Wachen für einen Terroristen gehalten, so lange bis die Königin, Meele, sie aufhält. Sie sagt dass Crono ein Freund von ihr ist und geht dann wieder. Ihr könnt euch nun im Schloss bewegen. Wenn ihr mit dem König sprecht erfahrt ihr dass alle denken ihr habt die Königin gerettet. Fragt mich nicht, ich weiß nicht was das soll. Ihr könnt im Schloss schlafen, tut das, ihr müsst nur vom Eingang aus nach links gehen und die Treppe runter. Redet mit der Frau am Bett und schon könnt ihr schlafen. Geht als nächstes vom König aus nach rechts oben und die Treppe rauf. In den einzelnen Räumen sind auch Kisten zu finden. Oben hält euch ein Wachmann auf den ihr nur anreden müsst und schon geht er. Geht zur Königin und sprecht sie an, sie wird die Kammermädchen verscheuchen. Bei diesem Gespräch stellt sich raus dass es Marle ist, aber das kann nicht sein, denn es ist die gleiche Marle die auch in Cronos Zeit lebt, doch hier ist es ihre Vorfahrin. Naja, mit dem Gerede werde ich euch warscheinlich verwirren, also lass ich es :). Machen wir lieber weiter. Plötzlich hört ihr auf zu reden, geht näher zu Marle und sie verschwindet. 3. 3. The Queen is Gone _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Geht nun wieder die Treppe runter und schon läuft euch Lucca entgegen. Sie erklärt euch dass Marle ein Nachkomme von Leene ist (Jetzt verstehe ich. Die echte Königin war schon vorher weg, und Marle hat sich als diese ausgegeben.) und in Wirklichkeit Prinzessin Nadja ist. Außerdem stellt sich raus dass Leene entführt wurde und es Nadja darum nicht mehr gibt. (Ihr Vorfahre ist nicht in der Lage ein Kind zu zeugen und somit kann auch kein Nachfahre entstehen, logisch, oder?) Lucca entschließt dann dass ihr beide sie finden sollt. Na dann, weiter im Text. Ihr geht jetzt aus dem Schloss und nochmal durch den Wald, danach geht ihr nach links zu diesem Kloster. Geht ganz nach vorne und redet mit der Nonne an der Orgel. Dann geht ihr zu dem Leuchten dass vor der Podest erscheint und wählt es an. Lucca stellt nun fest dass das hier "Guardias royal crest" ist, was das auch heißen mag, es ist ein böser Ort. Die Nonnen verwandeln sich nun in Naga-etten. Kein schwerer Kampf, aber warscheinlich der schwerste bisher. Einfach draufhauen, dann gehen sie schon weg. Plötzlich erscheint hinter Lucca noch eine, welche aber von einem Frosch mit großem Schwert vernichtet wird, der gerade aufgetaucht ist. Er fragt ob ihr ihm helfen wollt Leene zu retten, doch Lucca sagt sie hasst Frösche. Er will schon gehen, da hält ihn Lucca auf und entschuldigt sich. Daraufhin bleibt der Frosch. Lucca fragt Crono was sie tun soll. Ihr könnt wählen ob ihr ihn mitnehmt oder nicht, nehmt ihn mit, er ist ne gute Hilfe. Geht nun zur Orgel und betätigt den A Knopf. Nach einigem spielen erscheint eine geheime Tür, in die ihr reingehen müsst, denn dort wartet das erste Labyrinth. Wenn ihr nach links geht und die Biester besiegt findet ihr auch eine Truhe vor. Geht dann in die Tür ganz links und die Treppe hinauf. Geht in die erste Tür und ihr findet weitere Truhen. Geht aus dem Raum raus und ganz nach oben, wo ihr ein neues Schwert für Crono findet. Geht dann zurück und die Treppe runter. Danach nach rechts und die Treppe rauf. Geht nach oben und in die zweite Tür die ihr seht. Geht in den rechten Gang und dann ganz hinauf, wo ihr zwei weitere Truhen findet. Geht dann wieder aus der Tür, wo sich aber vorher die drei Leute in Gnashers verwandeln, danach nach unten, und die Treppe wieder runter. Dann nach links und dem Teppich nach oben folgend. Wenn ihr an der Wand geht greifen euch die Gnashers nicht an. Geht durch die Tür und speichert auf der kleinen Stelle mit Sternen. Geht die Treppe rauf und nach links, wo ihr die Truhe öffnen könnt. Betretet dann die Treppe, die gleich anfängt zu einer Rutschbahn zu werden und daher könnt ihr hier nicht mehr rauf. Geht durch die Tür, geht zu dem Totenkopf und drückt A. Geht dann durch die Tür vor euch. Wenn ihr dann nach rechts geht attackieren euch drei Henchs und eine Mad Bat. Nach dem Kampf müsst ihr ganz nach rechts und durch die Tür unten. Betätigt auch hier den Totenkopf und geht nach unten. Dann geht ihr die Treppe rauf. Geht nach links und gleich in die Tür. Dort werdet ihr von einigen Monstern angegriffen, nachdem sie erledigt sind öffnet ihr die Truhe. Danach geht ihr zur Orgel und spielt sie. Geht durch die Tür zurück, nach links, die Treppe runter, durch die zwei Türen, und in die Mitte des Korridors, wo eine Tür ist. Geht einfach den Korridor hier entlang, wenn ihr die Gegner nicht berührt dürften sie euch nicht angreifen. An dem Speicherplatz solltet ihr, wenn ihr eines besitzt, ein Shelter verwenden, danach speichert ihr, denn gleich werdet ihr gegen den ersten Endgegner kämpfen müssen. Vorne im Raum findet ihr Königin Leene und den Cancellor vor. Frog schickt Leene weg, damit ihr in Ruhe kämpfen könnt. Nach kurzem Gerede verwandelt sich der Cancellor zu Yakra, dem ersten Endgegner. 3. 3. 1. Yakra Kein besonderer Kampf, ihr dürftet nicht sooooo viele Probleme haben. Wenn ihr Yakra angreift und nah genug an ihm steht greift er alle Charas an. Seine stärkste Attacke ist die "Needle attack", sie greift einen Chara an. Er hat in etwa 1000 HP, greift einfach mit dem X Strike und dem Flame Toss an, und schon habt ihr ihn nach kurzem erledigt. Wenn Yakra k.o. ist kommt Leene wieder zu euch. Sie sagt dass ihr zum Schloss kommen sollt. Dann geht sie wieder. Ihr könnt nun die zwei Truhen öffnen. Rechts gibt's ein Mid Ether und links den echten Cancellor. Yakra hat ihn gefangengehalten um Leene entführen zu können. Wenn ihr dann an der Tür mit Leene sprecht kommt ihr zurück ins Schloss. Wenn das wenige Gerede erledigt ist, und Frog weg ist, geht in das Zimmer, wo Leene verschwunden ist und geht zum Leuchten. Marle erscheint dann wieder. Sie war im Nichts, für sie war es schrecklich. Tja, was solls *g*. Marle gibt zu die Prinzessin zu sein und sagt sie hat einen falschen Namen angenommen um mit Crono etwas herumspazieren zu können. Sie fragt ob ihr sie sonst nicht mitgenommen hättet, antwortet wie ihr wollt. Danach könnt ihr zurück zu der Stelle an der ihr hier erschienen seid, also in den Truce Canyon, wo wieder ein Portal erschienen ist. Betätigt es, und ihr reist wieder durch die Zeit. Ach ja, ihr begegnet im Schloss nochmal Frog, ist aber nicht der Rede wert. Noch was vergessen, Lucca hat einen Zeitschlüssel erfunden womit ihr die Zeitportale immer öffnen könnt. 3. 4. We´re Back _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ihr seid zurück in eurer Zeit. Marle bietet euch an ins Schloss zu kommen, Lucca jedoch hat noch zu tun und geht. Mit Crono und Marle müsst ihr nun zum Schloss. Einfach wie in der anderen Zeit durch den Wald, und schon seid ihr da. Sobald ihr das Schloss erreicht kommt der Cancellor auf euch zu und freut sich dass Marle wieder da ist. Er sagt dass nach ihr sogar schon gesucht wurde. Als nächstes nimmt er an dass Crono Marle entführt hat, doch Marle verteidigt ihn. Das nützt Crono allerdings nichts und so wird er gefangen genommen. Als nächstes seid ihr im Gerichtssaal. Nachdem Crono in den Saal gebracht wurde werden verschiedene Sachen von Leene Square zur Sprache gebracht, von denen abhängt ob ihr als schuldig oder unschuldig befunden werdet. Unter anderem ob ihr einem kleinen Mädchen eine Katze gebracht habt oder Marle von den Blumen weggezerrt habt. Im Endeffekt kommt es aber auf das gleiche raus, seid ihr schuldig werdet ihr für längere Zeit eingesperrt, seid ihr unschuldig müsst ihr für drei Tage hinter Gitter weil ihr Marle umgerempelt habt. Also, auf zum nächsten Labyrinth. Übrigens versucht Marle nochmal was zu tun, aber das funktioniert wieder nicht, sie ist eben für alle nur eine kleine dumme Prinzessin. Crono wird weggeführt und später mit einem Schwert k.o. geschlagen. 3. 5. The Trial _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ So, ein neues Labyrinth erwartet euch. Als erstes nehmt ihr das Säckchen auf der Liege. Danach geht ihr zu dem Krug rechts oben in der Zelle um HP und MP zu regenerieren. Danach speichert ihr. Um aus der Zelle zu kommen geht ihr zum Gitter, dann nochmal und dann noch ein drittes Mal. Das Gitter wird hochgezogen, ein Wache schlägt euch mit dem Schwert gegen die Wand und geht auf euch zu. Sobald er sich wieder verzieht steht ihr wieder auf den Beinen. Geht auf den Wachen zu, stellt euch hinter ihn und drückt A. Ihr schlagt ihn mit dem Schwert k.o. Als nächstes folgt ein Kampf mit dem anderen Guard. Kein Problem. Geht dann die Treppe rechts rauf und geht, um noch ein paar Items zu kassieren nach rechts unten weiter. Den Weg entlang, in die Tür rein. Geht nach rechts, stellt euch hinter den Gegner und drückt A. Er geht k.o. Drückt den Hebel und das Gitter öffnet sich. Hier findet ihr vier Truhen mit 2 Ethern und 2 Mid Tonics. Geht wieder zurück und nach links. Vor der Tür erwartet euch ein Omnicrone. Macht ihn nieder. Geht durch die Tür, dann ganz nach links und dann nach oben rechts. Geht dann nach ganz rechts, weiter rechts, bis zum zweiten Wächter, killen, und den Schalter betätigen. Dann in die Zelle rein. Rettet dort den Kerl in der Giutine, indem ihr mit ihm sprecht und bejaht. Was das bringen soll weiß ich auch nicht. In der Kiste links befindet sich ein Mid Tonic. Betätigt dann den Schalter neben dem Gitter. Geht hinein. Wenn ihr die Kiste öffnet, in der sich eine Bronze Mail befindet erwachen die Decedents zum Leben und kämpfen gegen Crono. Kein Thema, einfach draufhauen. Geht nun durch die zwei Gitter zurück, nach links, gleich nach oben, und nach links. Durch die Tür, den Gang entlang, durch die Tür. Geht dann die Treppe links gegenüber runter und betätigt den Schalter. In dem Raum ist dann eine Truhe mit einem Shelter. Hinter dem zweiten ist einer der aussieht wie ein Penner, wenn ihr bei ihm A drückt wird er zu einem Skelett. Geht die Treppe wieder rauf und die Tür rauf. Dann geht ihr nach links rauf. Beim linken Gitter befindet sich Loch in der Mauer in das ihr reingeht. Geht nun nach rechts, klettert runter, geht nach links, klettert runter, geht nach links, klettert runter. Geht in das Loch. In dem Gitter ist ein Shelter. In dem Raum gibt's auch ein kleines Loch im Boden in das ihr reinklettert. In den Kisten unten befinden sich 1500 Gold und ein Lode Sword. Um zurückzukommen müsst ihr die Wand raufklettern bei der ihr runtergekommen seid. Klettert die Mauer rauf und geht durch die Treppe runter. Dann geht ihr die rechte Treppe rauf und auch die die gleich darauf folgt. Weiter einen Absatz später. um direkt zum nächsten Endgegner zu kommen nach vorne zur Wand und die rechte Treppe rauf. Wenn ihr genau in der Mitte durch die Viecher geht greifen sie euch nicht an. Geht den langen Weg entlang und macht die beiden Guards fertig. Geht durch die Tür und ihr findet einen weiteren Guard vor. Um nicht kämpfen zu müssen geht zu ihm wenn er euch den Rücken zuweist und drückt A. Das könnt ihr bei allen Guards tun. Geht hinauf, dann nach links und durch die Tür. Dann geht ganz nach links, nach vorne zur Wand, dann die rechte Treppe rauf. Die zweite Treppe auch rauf und durch die Tür. Macht die zwei Wächter fertig. Geht durch das Tor und der Supervisor wird versuchen alle vor euch zu warnen. Doch Lucca ist schon da und schlägt ihn k.o. Speichert beim Speicherpunkt und geht die Treppe hinauf, dann ganz nach links um den Endgegner zu killen. 3. 6. 1. Dragon Tank Dieser Gegner ist zwar eigentlich nicht besonders stark, aber wundert euch nicht wenn ihr verliert. Ich brauche in der Regel immer ein, zwei Tonics für jeden Chara. Naja, ihr werdets ja sehen. Die Maschine besteht aus drei Teilen, dem Kopf, dem Rad und dem Körper. Der Kopf muss als erstes vernichtet werden, er besitzt zwar mehr Energie als die beiden anderen zusammen, aber er heilt den Rest. Macht ihn nieder. Wenn dort steht "Wheel restore energy" überrollt euch das Vieh bald, dies ist der stärkste Angriff und nimmt etwa 40-50 HP weg. Es trifft Crono und Lucca. Aus dem Körper kommen manchmal Raketen, diese treffen eine Person, und es ist auch kein zu gefährlicher Angriff. Also, die Reihenfolge, um das Biest zu töten, ist: Kopf - Rad - Körper. Wenn das Monster erledigt ist springt Crono auf den Rücken und steckt das Schwert kurz hinein, zieht es wieder raus, und während das Monster beginnt zu explodieren springt er wieder zurück. Der Cancellor erscheint wieder und regt sich auf. Er holt zwei Supervisors um den Dragontank zu reparieren, doch gerade als die drei ihn erreicht haben explodiert er und die Brücke bricht ein, die drei halten sich aneinander fest und formen so eine neue Brücke. Ihr könnt über sie drüber und durch die Tür. Öffnet im nächsten Raum die Truhe, geht dann noch weiter runter. Sobald ihr die Tür mit den beiden Supervisors davor seht geht durch. Sie werden euch verfolgen, geht einfach zum Ausgang des Schlosses. Ihr werdet bald von diesen Idioten umzingelt sein, doch gerade da erscheint Marle. Sie hält die Wächter auf. Plötzlich erscheinen der Cancellor und der König. Nachdem Marle sich mit ihm etwas gestritten hat entledigt sie sich dem Kleid und läuft mit Crono und Lucca aus dem Schloss. Die Supervisors folgen euch dann. Im Wald versperren die Idioten den Weg nach links, ihr müsst demnach nach rechts. Dort befindet sich ein Gate, nach einigem Nachdenken darüber kommen wieder die Spinner vom Schloss. Sobald ihr euch dann wieder bewegen könnt betätigt das Gate. 3. 6. Beyond the Ruins _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ihr seid wieder in einer anderen Zeit gelandet. Ihr erfahrt es zwar erst etwas später, aber es ist das Jahr 2300 A. D. Sobald ihr aus dem Gebäude, in dem ihr landet, rausgeht, werdet ihr merken dass es hier ziemlich schrecklich aussieht. Wenn ihr das Gebäude unten betretet könnt ihr euch heilen und Items kaufen. Hier sind auch ein paar Leute, die aber alle in katastrophalem Zustand sind. Sie leben unter schlimmsten Bedingungen. Sie besitzen keine Nahrung, nur eine Heilmaschine, die ihr auch zum Heilen benutzen könnt, hält sie am Leben. Diese befindet sich ganz links, ihr braucht sie nur anwählen. Geht dann wieder raus und an dem ersten Gebäude vorbei zu den Ruinen "Lab 16" und betretet sie. Als erstes wird euch die "Ratte" auffallen, die wild herumläuft. Sobald ihr sie berührt stiehlt sie euch ein Tonic, also umgeht sie. Als erstes geht gleich ganz nach rechts, dort findet ihr noch eine Ratte vor die von links nach rechts läuft, darüber befindet sich eine Truhe mit einem "Berserker" darin, dieses Item lässt euch automatisch normal zuschlagen, erhöht aber den Angriff und die Verteidigung stark. Geht nun wieder runter, dann ganz nach links, wenn ihr in der Mitte nach oben geht müsst ihr gegen einen Man Eater und zwei Octopods kämpfen. Geht also links nach oben, wo ihr gegen drei Crater und einen Man Eater killen. Macht sie fertig, danach geht nach rechts. Wenn ihr euch nun der Truhe oben nähert greifen euch zwei Octopods und ein Man Eater an. In der Truhe befindet sich ein Lode Sword, dieses könnt ihr aber auch kaufen. Geht nun nach oben und dann nach links, wobei ihr den beiden Ratten ausweichen müsst. Nach der zweiten findet ihr eine Truhe vor in der sich ein Lode Bow befindet, holt ihn euch unbedingt. Geht nach links und macht die Gegner fertig, dann geht nach oben weiter. Danach geht nach rechts bis zur nächsten Ebene. Hier findet ihr ganz rechts drei blaue Lacken. Sobald ihr nach rechts geht greifen sie euch an, ihr könnt sie aber nur mit Magie besiegen, das heißt ihr müsst eine von Luccas Feuertechniken nutzen. Sobald sie erledigt sind geht nach unten. Ganz links findet ihr eine Truhe mit einem Ether, danach geht nach rechts. Ihr könnt zwei Wege wählen, beim unteren müsst ihr drei Shadows vernichten, oben einen Mutanten. Ich würde eher den Mutanten töten, er ist zwar stärker, muss aber nicht mit Magie vernichtet werden. Geht dann nach oben und tötet den nächsten Mutanten, danach geht ihr noch weiter rauf und seid draußen. Nun geht in das Gebäude dass ihr als nächstes erreichen könnt. Geht den Weg entlang und ihr erreicht einige weitere Menschen. Der Älteste fragt euch woher ihr kommt. Als er erfährt dass ihr das Lab. 16 durchquert habt wundert er sich und er ruft die anderen herbei. Danach könnt ihr wieder gehen und solltet euch im Entertron heilen. Dann könnt ihr, bei dem Mädchen links, noch etwas einkaufen. Speichert dann bei dem Speicherpunkt. Geht dann zu der Leiter die nach unten führt und der Älteste spricht euch wieder an. Er warnt euch vor den Gefahren dort unten, ignoriert ihn und geht runter. Dort geht ihr den Gang links nach oben und klettert die Leiter rauf. Geht nun nach rechts, oben, rechts, oben, links bis zum Rand, nach oben, rechts und noch mal nach oben. Betretet den Raum dann. Geht nun nach vorne und ihr werdet von einem Monster angegriffen von einem Roboter der euch eliminieren will. 3. 6. 1. Guardian Zerstört als erstes einen der beiden kleinen Roboter, sonst greifen sie euch mit extremen Kontertechniken an. Ein Bit, einer der beiden kleinen Roboter, hat etwa 200 HP. Habt ihr die beiden Bits getötet müsst ihr euch beeilen, denn sie werden bald wiederhergestellt. Der Guardian greift euch in der Zeit nicht an, er zählt nur von 5 bis 0, und wenn 0 dasteht solltet ihr auf die Bits warten und diese dann zerstören. Dann widmet ihr euch wieder dem Guardian, der nach etwa 1250 verlorenen Punkten besiegt ist. Im nächsten Raum findet ihr viele verrottete Vorräte vor. Vorne liegt ein toter Mensch, dieser hält einen Samen in der Hand. Drückt nachher bei ihm nochmal A und ihr lest eine Notiz in der steht dass die Ratte von vorher zu fangen ist, sie wird euch sagen was zu tun ist. Öffnet dann die Truhe, dort findet ihr ein Mid Ether. Geht dann zurück, vorbei an dem Raum mit dem Guardian, und jagt die Ratte die nun herumläuft. Ihr müsst A drücken sobald ihr das Vieh berührt, dann habt ihr sie gefangen. Ihr geht dann noch einen Raum zurück. Hier findet ihr ihr eine leuchtende Stelle vor, bei dieser tut ihr was die Ratte verlangte. Drückt den L und den R Knopf zusammen und dann den A Knopf. Nun könnt ihr die rechte Tür betreten. Dort findet ihr gleich drei Gegner vor, doch ihr könnt ihnen leicht ausweichen. Wenn ihr nach vorne lauft, wobei ihr aber die Gegner töten müsst, findet ihr eine Kiste mit einem Mid Ether. Geht dann zurück und die linke Treppe rauf. Geht ganz nach vorne und die Treppe runter. Mit etwas Geschick könnt ihr auch diesen Biestern wieder ausweichen. Geht nach unten, die Treppe rauf, nach oben und durch die Tür. Besiegt den Proto 2, dann entscheidet ihr welchen Weg ihr geht, geht ihr gleich nach rechts findet ihr einige Gegner vor, geht ihr die Treppe vorne rauf und dann den Weg sind es eine Zeit lang keine. Geht ihr aber rechts begegnen euch zwei Shadows, drei Rats und ein anderes Monster. Als nächstes begegnet ihr wieder einem Proto 2 dem ihr leicht ausweichen könnt. Geht dann links und nach oben. Den Weg geht ihr weiter bis zur Tür. Dahinter findet ihr eine Schaltzentrale. Geht nach vorne und Lucca sieht sich die Zentrale an. Dabei findet sie raus wo sich ein Time Gate befindet, und zwar im Osten. Dort müsst ihr als nächstes hin. Doch als Marle plötzlich einen Knopf betätigt ändert sich das Bild und es entsteht eine Vision vom "Day of Lavos", im Jahr 1999 A. D. Dort sieht man dass ein Monster aus der Erde auftaucht und alles mit einem Angriff in Schutt und Asche legt. Das erklärt die Situation in dieser Zeitebene. Nachdem Marle diese Nachricht verarbeitet hat beschließt sie dass die Geschichte geändert werden muss. Lucca ist einverstanden und fragt Crono ob er es auch ist, wählt OK bei der Frage aus. Und schon könnt ihr zum Proto Dome I, wo sich ein Time Gate befindet. Geht nun zurück bis ihr wieder bei den Leuten seid, Marle übergibt diesen den Samen den sie gefunden haben. Vom Ältesten bekommt ihr dann den "Bike Key", mit dem ihr im "Proto Dome 32" das Fahrzeug fahren könnt. Speichert aber als nächstes, dann verlasst diesen Ort und geht zur Oberweltkarte zurück. Geht den Weg dort nach rechts entlang und ihr kommt zum "Lab 32". Betretet es. Rechts findet ihr eine Truhe mit einem Mid Tonic. Geht dann nach oben zu dem Fahrzeug und vier Proto 2 werden erscheinen. Gerade als der Kampf beginnen soll erscheint "The Man". Es dürfte so was sein wie eine mutierte Riesenratte die irgendwie mit einem Fahrzeug verschmolzen ist. Er hält die Proto 2 vom Kämpfen ab und fordert euch zu einem Rennen heraus, welches ihr gewinnen müsst, denn sonst kommt ihr nicht auf die andere Seite. Vor dem Kampf erklärt er euch, wenn ihr wollt, wie man das Gefährt steuert, mehr davon in Sektion ???. Gewinnt das Rennen. Am besten ihr nutzt knapp vor dem Ende den Turbo. Ihr könnt ihn jederzeit wieder herausfordern, aber nur wenn ihr wollt. Geht als nächstes nach unten aus dem Bild. Geht auf der Oberweltkarte nach rechts und ihr seht zwei Gebäude. Geht in das untere, dieses habt ihr zuvor auf dem Bildschirm gesehen, es ist der Proto Dome. Ihr müsst als erstes drei Bugger vernichten, dürfte wohl kein Problem sein. Geht dann nach vorne und ihr begegnet noch vier davon, tötet sie. Heilt euch dann im Enertron. Geht dann nach vorne und ihr seht einen Roboter der nur daliegt. Betätigt bei diesem A. Marle begutachtet ihn etwas und fragt sich was das ist, Lucca stellt fest dass es eine Art humanoider Roboter ist. Sie werkelt etwas daran herum, und stellt fest dass sie ihn wieder hinkriegen wird. Marle hat zwar Angst dass er angreift, doch Lucca erklärt dass das nur die Schuld von Menschen sein kann. Er wird nicht angreifen. Danach macht sich Lucca daran ihn zum Laufen zu bringen, ihr müsst etwas abwarten. Marle stellt in der Zeit fest dass die Tür hinter dem Roboter nicht aufgeht. Nach einiger Zeit steht er auf und plötzlich beginnt er sich wie wild im Kreis zu drehen. Als er zu sich kommt stellt er sich hin und fragt Marle, die er als Mistress bezeichnet, was er tun soll. Diese stellt aber klar dass sie keine Mistress ist. Sie stellt sich, Crono und dann Lucca vor. Der Roboter sagt es ist unmöglich sie nicht beim Titel zu nennen, doch Marle und Lucca stellen klar dass sie solche hassen. Daher unterlässt der Roboter es. Lucca fragt ihn nun nach seinem Namen, doch er hat nur eine Seriennummer, und diese ist R66-Y. Damit ist Marle aber nicht zufrieden, und so verlangt sie von Crono ihm einen Namen zu geben. Ich nenne ihn Robo. Marle gefällt der Name und Robo speichert seinen neuen Namen sofort. Nun wechselt Lucca das Thema und fragt warum hier keine Menschen sind. Robo sieht sich um, er erklärt dass hier viele Menschen und auch Roboter von seiner Sorte waren. Lucca denkt dass etwas schlimmes geschehen ist, worauf Robo fragt warum Crono, Marle und Lucca überlebt haben. Letztere erklärt ihm dass sie durch ein Zeitportal gekommen sind, aus dem Jahr 1000 A. D. Weiters erzählen sie dass sie Robo gefunden haben weil sie hier nach einem Zeitportal gesucht haben. Als nächstes sagen sie dass die Tür verschlossen ist, Robo versucht sie aufzubekommen, doch die Energie ist zu hoch. Ihr müsst in das Labor im Norden um den Strom abzuschalten. Doch ihr könnt nur drei Personen mitnehmen, und da ihr Crono nicht wechseln könnt und Robo aufladen müsst, müsst ihr wählen zwischen Marle und Lucca. Mit Marle könnt ihr jetzt schon alle auf einmal heilen, indem ihr eine Dual Tech mit Crono ausführt. Doch auch mit Robo könnt ihr heilen, aber momentan nur eine Person pro Runde. Mit Lucca könnt ihr dafür bessere Techniken zum Angriff nutzen. Aber egal, wählt selbst. Ich wähle Marle, eben wegen der Heiltechniken. Doch ihr könnt jederzeit zurück und mit Lucca sprechen um zu wechseln. 3. 7. The Factory Ruins _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Geht nun aus diesem Gebäude raus und zur Factory, dem Gebäude darüber und betretet es. Ihr müsst rauf, aber ein Laser versperrt den Weg. Geht zu dem Computerbildschirm und drückt A. Robo wird den Laser darauf ausstellen. Dann wird euch plötzlich ein Acid angreifen, ihr könnt ihn aber auch mit normalen Angriffen töten, er hat nur 10 HP. Nach dem Kampf geht rechts nach oben. Dort geht aber nicht nach links sondern ganz nach vorne auf die grüne kreisförmige Fläche. Es ist ein Aufzug der euch runterbringt wenn ihr darauf A drückt. Geht hier nach unten die erste Leiter runter und dann die linke. Geht ganz nach links und ihr findet eine Truhe mit einem Robin Bow. Geht dann zurück und klettert die rechte Leiter runter. Geht den Weg entlang nach unten und dann nach links und ihr kommt zu einem Tor in das ihr reingeht. Geht auf das Laufband und lauft gegen einen Proto 2. Ihr werdet von einem Kran weggeschafft und müsst einige Kämpfe bestreiten, diese sind aber kein Problem denke ich. Nach den drei Kämpfen werdet ihr abgesetzt. Wenn ihr noch mal auf das Fließband geht kommt ihr zu einer Truhe mit einem Ether, aber dann müsst ihr die drei Kämpfe wiederholen. Wenn ihr also vom Fließband abgesetzt wurdet geht einfach direkt nach unten und ihr kommt in einen neuen Raum. Wenn ihr geschickt geht könnt ihr den Bugs ausweichen. Klettert rechts die Leiter rauf und betretet die Tür. Geht dahinter den Gang entlang und ganz nach rechts, wo ihr ein Mid Tonic findet. Geht dann gleich in diese Tür bei der Truhe und öffnet die zwei Truhen, in der oberen sind 400 G und in der unteren ist ein Mid Ether. Geht dann zu dem Bildschirm und drückt A, dann seht ihr zwei Codes die ihr gleich brauchen werdet. Code 0 lautet X A, Code 1 lautet B B. Habt ihr das weggedrückt beginnen die Protos zu laufen, aber mit etwas Geschick könnt ihr aus dem Raum ohne kämpfen zu müssen. Geht dann nach links und betretet die Tür. Hier findet ihr eine Truhe mit einem Shelter und noch eine zweite. Geht dann links aus dem Raum. Hier geht ihr bis ganz bis zu dem Fenster und ihr werdet aufgefordert einen Code einzugeben. Hier benötigt ihr die beiden von gerade eben. Drückt den Text weg und betätigt dann den ersten Code, drückt dazu erst X und dann A. Der Kran wird ein Fass auf ein Fließband stellen. Sobald der Kran wieder oben ist macht ihr das gleiche noch mal, aber betätigt den zweiten Code. Drückt einfach statt X A zweimal B. Dadurch wird das zweite Fass weggetragen. Wenn der Kran dann wieder da ist könnt ihr wieder zurückgehen. Geht bei der anderen Tür raus. Wenn ihr übrigens, noch in dem Raum, gegen die Proto 2 kämpft müsst ihr danach noch gegen 2 Debugger kämpfen. Also, geht aus dem Raum und klettere die linke Leiter runter. Danach geht ihr nach ganz links und geht durch die Tür. Holt euch das Bolt Sword in der Truhe und klickt bei dem Bildschirm A. Ihr erfahrt einen Code für später, diesmal ist er schwieriger. Er lautet: X A B Y. Geht nun aus dem Raum raus und klettert ganz rechts die Leiter rauf. Bei der Stelle wo ihr nach unten oder rechts gehen könnt geht nach unten. Ihr kommt wieder in den Raum mit den Bugs. Geht durch die Tür und dann auf das Fließband. Folgt ihm, ihr könnt dabei auch die Truhe öffnen. An der Stelle wo ihr das erste Mal das Fließband betreten habt verlasst ihr es nun und geht zurück zum Aufzug. Auf der linken Seite findet ihr noch einen Aufzug, zu dem müsst ihr hin, aber auf dem Weg dahin müsst ihr drei Debugger
killen. Danach benutzt den Aufzug. Ihr findet dann wieder einen Speicherpunkt bei dem ihr speichern solltet. Im nächsten Raum findet ihr eine Truhe mit einem Shelter darin. Außerdem sind da drei Gegner die ihr aber leicht killen könnt. Drückt hier bei dem Computer wieder A und in dem Raum erscheint rechts unten eine Leiter. Klettert dort runter. Geht den Gang nach oben, dann nach links, dann nach unten, wo euch aber ein Acid erwartet, weiter runter, dann nach rechts, wo ihr wieder ein paar Gegner töten müsst. Geht in die Tür und nach vorne zu dem Bildschirm und drückt A, so schaltet ihr die Laser aus. Allerdings werdet ihr dann gleich von 5 Gegnern angegriffen. Tötet sie und holt euch die Inhalte der zwei Kisten in dem Raum, eine links und eine rechts. Geht aus dem Raum und betätigt den Aufzug rechts. Wählt dann "Down" damit ihr runterkommt. Ihr seht nun einen langen Gang in der Mitte den ihr entlanggeht. Vorne bei dem Computer findet ihr eine Plasma Gun für Lucca. Betätigt den Computer, wo ihr den Code X A B Y eingebt. Geht durch die nun geöffnete Tür ganz nach vorne und drückt bei der leuchtenden Stelle A. Damit wurde der ganze Strom abgeschaltet und ihr müsst so schnell wie möglich raus hier. Durch die erste Tür kommt ihr leicht, doch die zweite geht fast zu. Robo allerdings hält sie für Crono und Marle auf. Als die Tür dann zugeht wird Robo nach vorne geschleudert. Geht nun nach links und klettert die Leiter rauf. Geht aus dem Raum, dann nach links, nach oben, und nach rechts. Dort erscheinen plötzlich 6 blaue Roboter die von der Form aussehen wie Robo. Dieser denkt es sind seine Freunde, doch dafür dass er so nett zu Menschen ist wird er von ihnen zusammengeschlagen. Dies dauert einige Zeit, aber nach dieser Zeit wird Robo wegverfrachtet und ihr müsst gegen die 6 kämpfen. 3. 7. 1. R-Series Keine wirklichen Gegner, schlagt einfach zu. Am Anfang könnt ihr leicht drei auf einmal angreifen indem ihr Cyclone auswählt. Nach kurzer Zeit werden sie wohl erledigt sein. Einer hat etwa 150 HP. Ach ja, bevor ich es vergesse, solange noch zwei da sind können sie einen Chara nehmen und herumwerfen, am Ende fliegt der dann auf den anderen Chara. So werden dann beide verletzt. Nachdem sie erledigt sind holt Marle Robo wieder heraus. Zusammen mit Crono wird dieser dann dorthin gebracht wo man ihn gefunden hat, was etwas dauert. Diese repariert ihn dann. Sie und Robo unterhalten sich dann was er als nächstes tun will. Am nächsten Morgen ist er dann repariert und hat sich entschieden, er will mitkommen. Und da nun die Tür offen ist können die vier dort hinein. Dort befinden sich ein Zeitportal. Lucca öffnet es mit ihrem Schlüssel und die vier reisen wieder mal durch die Zeit. 3. 8. The End of Time _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Raus kommt ihr an einer sehr merkwürdigen Stelle. Es gibt nur einen Ausgang, diesen wählt ihr. Hier seht ihr einen Speicherpunkt, daneben eine leuchtende Stelle, wo anders auch noch etwas Leuchtendes, durch welches ihr zu Lavos gelangen könnt, aber für ihn seid ihr noch viel zu schwach. Außerdem befinden sich hier noch ein Tor, ein weiterer Gang, und eine Laterne an der ein Mann steht. Als erstes klickt das Leuchten mit A an, welches beim Speicherpunkt ist. Ihr werdet komplett geheilt. Danach solltet ihr speichern. Nun könnt ihr den Mann ansprechen. Auf die Frage wo die vier sich hier befinden antwortet er mit: Das hier ist das Ende der Zeit. Alle verlorenen Zeitreisenden landen dort. Als nächstes fragt er woher ihr kommt. Der Mann erklärt dass wenn vier oder mehr Personen durch die Zeit reisen es Turbulenzen gibt und die Zeitkoordinaten hier enden, am Ende der Zeit. Lucca stellt fest dass das heißt dass einer von den vieren hier bleiben muss, was Marle zu Anfang erschreckt. Doch er erklärt dass man jederzeit durch ein Zeitportal hierher kommen kann, nur dürfen die Gruppen eben nicht größer als drei sein. Nun fragt Marle Crono wer hierbleiben soll, also, wählt aus. Nehmt hier Crono, den müsst ihr sowieso wählen, Marle und Lucca, denn Robo könnt ihr jetzt gar nicht gebrauchen. Aber wenn ihr nicht am Ende der Zeit seid könnt ihr auch sofort wechseln indem ihr Y klickt. Egal, wählt die drei, Robo könnt ihr hier gar nicht brauchen, denn ihr erlernt gleich Magie, was Robo aber nicht möglich ist. Marle fragt als nächstes wie sie wieder in ihre Zeit kommen. Ihr habt doch sicher die drei Lichtstrahlen gesehen, als ihr hier angelangt seid, oder? Wenn ihr auf einem solchen A klickt könnt ihr in die zugehörige Zeitperiode reisen. Sobald ihr ein Zeitportal genutzt habt erscheinen hier zwei Lichtstrahlen, einen für das Zeitportal durch das ihr den Strahl geschaffen habt, und einen für das Zeitportal zu dem ihr gekommen wärt ohne das Ende der Zeit. Versucht nun zurück zu den Lichtstrahlen zu gehen, der Mann wird euch zurückrufen. Redet nochmal mit ihm. Er sagt euch dass ihr in den Raum hinter ihm gehen sollt. Betretet ihn also, geht einfach durch das Gittertor. Dort erwartet euch ein Wesen das je nach Level anders aussieht. Sprecht es an. Er wird sich vorstellen als Spekkio, der Meister des Krieges. Er kann von seinem Platz aus jeden Kampf beobachten. Er fragt euch dann ob er für euch strong (stark) oder weak (schlau) aussieht. Wählt was ihr wollt. Er erklärt euch dass er für euch stark aussieht wenn ihr stark seid, und wenn ihr schlau seid sieht er für euch schlau aus. Er sagt dass ihr einen starken Willen habt, und der alte Mann euch deshalb warscheinlich zu ihm geschickt hat. Als nächstes erzählt er dass es, lange vor der Zeit der drei, ein Königreich der Magie gab. Dort konnte sie jeder benutzen. Doch die Leute begannen sie zu missbrauchen, und so durften sie nur noch Magier benutzen. Er sagt auch dass ihr Magie habt, versteckt. Sie braucht Kraft des Herzens zum benutzen, aber in Wirklichkeit benötigt sie nur TP...*g*. Weiters sagt er dass Magie in vier Typen unterteilt ist: Feuer, Wasser, Lightning (Licht, Blitz, was aus immer...) und Schatten, dazu noch Eis, aber das wird als Wasser bezeichnet. Crono verleiht er die Magie "Lightning", Marle erhält Wasser und Lucca bekommt Feuer. Robo erhält keine Magie, das ist der Grund warum man ihn hier nicht gebrauchen kann. Weiters erklärt er dass alles gestützt wird von den vier Grundmagien. Dann gibt er euch eine bescheuerte Aufgabe, ihr sollt "Magie" denken und dreimal in Uhrzeigerrichtung am Rand des Raumes gehen. Also, geht zur Ecke rechts unten, aber ganz hinein. Dann lauft nur gerade die Wand entlang, bloß nicht schieß laufen. Sobald ihr die Tür das vierte Mal passiert habt geht ihr wieder zu Spekkio und redet wieder mit ihm. Er wird einen Zauberspruch sprechen, und zwar: Ipso facto, meeny moe...MAGICO. Nun bekommt ihr endlich die Fähigkeit der Magie. Nun habt ihr noch die Möglichkeit gegen ihn zu kämpfen um Magie zu nutzen. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt seht zu Sektion 5. 3. Aber noch was, sobald ihr Frog habt geht hierher und redet, mit ihm im Team, nochmal mit Spekkio. Dem Frosch verleiht er dann auch Magie. Egal, geht nun aus dem Raum raus. Dann wird euch der alte Mann wieder rufen. Redet nochmal mit ihm. Er erklärt euch dass ihr zuerst in eure normale Zeit reisen sollt. Und zwar schnell, denn je länger ihr wartet desto schwerer wird es die Zeit zu ändern. Nun geht zu den drei Lichtstrahlen und betretet den dritten, ganz rechts oben. Dort drückt ihr A und wählt ja. Wieder mal reist ihr nun durch die Zeit. 3. 9. The Village of Magic _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Als nächstes seht ihr zwei Imps in einem Haus. Das Zeitportal öffnet sich und öffnet dabei auch den Schrank in dem es sich befindet, die Imps wundern sich etwas. Wenn ihr versucht rauszugehen halten euch die beiden kurz auf, sie wollen mit euch reden. Sie erzählen dass die Vorfahren der Mystics, die Medina Village entdeckt haben, von den Menschen besiegt wurden. Sie sagen dass viele Mystics, solche Wesen wie die Imps, nicht gut auf Menschen zu sprechen sind, und dass ihr vorsichtig sein sollt. Außerdem erzählen sie von einem Mann mit dem ihr reden sollt, er wohnt in einem Haus beim Berg im Westen. Danach erklären sie noch dass sie vergeben und vergessen und Menschen mögen. Danach könnt ihr rausgehen. Auf der Karte betretet den Ort bei dem ein Licht zu sehen ist. Einige Monster laufen um eine Statue herum. Danach könnt ihr wieder rausgehen. Wenn ihr im Markt oder im Inn etwas wollt müsst ihr erst den Ladenbesitzer und ein paar andere Monster besiegen. Danach könnt ihr was kaufen, aber die Preise sind extrem hoch, ihr müsst wirklich nichts kaufen. Geht nun nach links, dort wo ein Berg und ein Haus ist. Es ist "Melchiors Hut", betretet sie. Bei Melchior könnt ihr auch neue Waffen kaufen, tut das. Geht dann aus dem Haus raus und betretet "Heckran Cave", und zwar an der schwarzen, runden Öffnung. Eines vorneweg: Ihr müsst bei den meisten Gegnern in dieser Höhle Magie anwenden da sie eine hohe physische Abwehr haben, also bei normalen Angriffen oder Techniken nur wenig verlieren. Aber weiter: Ihr müsst gleich gegen zwei Henchs kämpfen sobald ihr die Höhle betreten habt. Nach dem Kampf geht nach oben, nach rechts und klettert die Leiter runter. Öffnet die Truhe rechts, in der sich ein Ether befindet, danach klettert die nächste Leiter runter. Geht nach links, dort müsst ihr vier Gegner vernichten. Geht dann nach unten in den nächsten Raum. Geht weiter runter und ihr müsst wieder zwei Gegner töten. Nach dem Kampf geht nach unten in die Öffnung in den nächsten Raum. Dann geht nach links, wo ihr von drei Rolypolys angegriffen werdet. Töten! Geht dann nach rechts und bekämpft die drei Cave Bats. Danach öffnet die Truhe, in der sich ein Magic Scarf befindet. Verlasst dann den Raum wieder von dort aus wo ihr ihn betreten habt. Geht sobald es geht nach links und öffnet die Truhe in der sich ein Mid Ether befindet. Geht dann wieder nach oben und vernichtet die vier Gegner. Nach dem Kampf geht nach oben und holt euch das Ether aus der Truhe. Danach geht ihr nach unten in den nächsten Raum. Dort geht etwas nach unten und tötet die vier Rolypolys. Geht dann nach links, die Treppe rauf und nach links, tötet dort dann die Cave Bats. Dann geht ihr nach oben in den nächsten Raum. Dann geht nach oben. Sobald ihr die Vase passiert habt wird sie euch angreifen mit ein paar zusätzlichen Monstern. Geht danach weiter nach oben und betretet die Öffnung. Dann betretet das Wasser, geht nach rechts, dann nach oben und die Treppe rauf. Hier findet ihr wieder einen Speicherpunkt, nutzt ihn unbedingt. Danach geht in die Öffnung oben. Geht weiter rauf und ihr begegnet dem nächsten Endgegner. 3. 9. 1. Heckran Ein hartes Stück Arbeit. Er lässt sich nur durch Magie richtig verletzen, das heißt ihr müsst nun eure magische Kunst ausspielen. Seht zu dass ihr nicht zu viel HP oder MP verliert, passiert es doch nutzt die gefundenen Items. Der Kampf wird einige Zeit lang dauern, ihr müsst durchhalten. Falls ihr das schon beherrscht solltet ihr die Dual Tech "Antipode" von Lucca und Marle nutzen, diese nimmt ihm etwa 300 Punkte weg wenn ihr bisher alle Kämpfe bestritten habt. Ach ja, Heckran selbst nutzt auch nur Magie, aber das ist auch egal, er greift meist nur einen an. Sein gefährlichster einfacher Zauber ist der "Water Cyclone", er nimmt bis zu 100 Punkte weg. Ein wichtiger Punkt noch. "Hard attack. Try it again..." bedeutet: Greift ihn nicht an, er kontert dann mit einem Zauber der alle trifft und extrem stark ist, wartet einfach ab bis dasteht "brief counterattack brake". Ach noch was. Er besitzt doch eine physische Attacke, doch die ist auch nicht so übermäßig stark. Ok, letztendlich kann ich noch sagen dass er etwa 2200 HP hat. Nach dem Kampf wünscht sich das Monster dass jemand namens Magus der vor 400 Jahren Lavos hervorbrachte, die Menschen ausgerottet hätte. Die Welt hätte dann den Mystics gehört sagt er weiter. Und mit einem Schrei löst er sich in Luft auf. Lucca sagt darauf dass sie verstanden hat dass Magus Lavos erschaffen hat. Also sollten die drei ins Mittelalter gehen und Magus besiegen um die Geschichte zu ändern. Sie wollen das Portal bei "Millenial Fair" dazu benutzen. Geht dann nach oben bis zum Wasser und antwortet auf die Frage mit Ja. Ihr kommt wieder heraus an der Stelle an der Crono und Lucca normalerweise leben. Geht zum Leene Square und ganz nach oben zum Teleporter. Dort benutzt das Zeitportal. Ihr kommt wieder ans Ende der Zeit. Hier sind nun zwei neue Lichtsäulen erschienen. Benutzt die zweite neue, die oberste von allen, sie führt euch zum Truce Canyon. 3. 10. The Hero appears _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Verlasst ihn wieder, falls ihr den Weg schon vergessen haben solltet und zu faul zum nachschauen seid: nach links zum nächsten Ort, Die leiter rauf, über die Brücke, runter, über die Leiter runter, nach rechts und raus. Geht nun wieder zum Schloss. Zwar werdet ihr sofort von den Wachen beobachtet, aber sofort bemerken sie dass es ja ihr seid. Geht ganz rechts die Treppe runter. Dann geht bis ganz nach unten zu dem Koch und den Köchinnen. Redet mit allen, mit dem Koch zweimal. Dann geht wieder aus dem Schloss, dabei werdet ihr von dem Koch aufgehalten. Er gibt euch einen Jerky (Truthahn) und ein Power Tab. Geht nun aus dem Schloss und durchquert noch mal den Wald. Dann geht ihr zur Zenan Bridge, südlich von hier, und betretet sie. Redet mit dem goldenen Ritter und antwortet mit ja. Er wird euch sagen dass ihr seinem Bruder, dem Koch, danken sollt falls er sterben sollte. Plötzlich kommt ein anderer Soldat und berichtet dass eine Truppe von Magus angreift und die Verteidigung durchbricht. Doch der Kommandant gibt nicht auf, er befielt dass die Verteidigung nicht durchbrochen werden darf. Geht nun nach links und ihr werdet Zeuge wie zwei Soldaten vernichtet werden, von zwei Skeletten. Plötzlich schwebt ein grüner Fettsack her und erklärt dass er Ozzie, der Oberbefehlshaber von Magus Armee, ist. Er befiehlt den Bestien euch anzugreifen. Kämpft sie nieder, es ist keine Kunst. Ihr müsst auch Ozzie etwas verletzen. Ozzie wird sagen dass ihr stärker seid als er dachte und dann wegschweben, aber nur ein paar Meter. Ihr geht ihm nach und macht noch mehr Gegner fertig. Ozzie wird noch mal wegschweben, ihr lauft ihm einfach wieder nach. Diesmal wird er einige Skelette rufen und diese per Magie zu einem Riesenskelett zusammenfügen das euch angreift. Ein neuer Bossgegner ist geboren. 3. 10. 1. Zombor Zombor besteht aus zwei Teilen, den Beinen und dem Oberkörper. Greift mit physischen Angriffen an, denn Magie heilt ihn nur, und das wollen wir ja nicht... Den Kopf solltet ihr zuerst vernichten, denn er hat einen mächtigen Angriff namens "Doom, Doom, Doom, Doom" der jedem Charakter etwa 100 Punkte wegnimmt, das tut weh. Also fetzt ihn weg. Aber etwas wichtiges noch: Sobald der Kopf sein letztes bisschen Energie verliert setzt er bei dem, der ihn zuletzt angegriffen hat, MP-Buster ein und saugt ihm alle MP ab. Die Füße sind dann ein etwas härterer Brocken, sie verlieren nicht so leicht HP, sind aber auch nicht gerade superstark. Doch er beherrscht so wie der Kopf auch "Rrrrr..." und kann es als Erdbeben oder nur bei einem einsetzen. Also seid auch bei ihnen etwas vorsichtig. Verlasst nun links die Brücke und schlaft im Dorino Inn wenn es notwendig ist, was es höchstwarscheinlich ist. Verlasst es danach und geht zu Fionas Haus, es ist das einsame Haus inmitten der Wüste. Dort findet ihr zwei Truhen mit zwei Mid Ethern. Redet danach mit Fiona. Sie erzählt euch dass ihr Mann Marco vom Krieg noch nicht zurück gekommen ist. Geht dann raus, und runter. Dort wo die Wüste endet folgt ihr dem Weg und zwar nach links, ihr werdet dann zum Cursed Wood geführt, betretet ihn. In der ersten Truhe befindet sich ein Mid Tonic. Übrigens müsst ihr, wenn ihr den Wald betretet, schnell sein, denn es erscheinen gleich Schlangen die ihr sonst bekämpfen müsst. Die Frösche sind auch Gegner, also ausweichen. Vorne findet ihr noch mehr Gegner und rechts noch eine Kiste, darin ist win Shelter. Geht dann ganz nach vorne. Ihr seht hier einen Strauch, stellt euch hinter ihn und dann geht nach unten, es ist nämlich hinten ein Eingang in eine Höhle versteckt. In diese geht ihr hinein. Unten macht ihr als erstes das, was aussieht wie eine Nuss, auf, es ist rechts oben, darin findet ihr ein Magic Scarf. Danach geht ihr nach links, jemand wird euch davon abhalten, er fragt wer da ist. Von oben springt Frog herunter. Er erinnert sich noch an euch. Er fragt dann ob ihr da seid um eure Schwertkunst zu verbessern. Sprecht ihn dann an, er erfährt dann das der König verletzt ist. Danach geht er ein paar Schritte weg. Redet ihn nochmal an. Er sagt dass er nicht der Held ist und dass er nichts tun kann. Ihr könnt nun rausgehen und den Wald verlassen. Geht nun zu Deadoro Mts. Das ist der Berg direkt über Fionas Haus, er liegt im Norden. Betretet ihn. 3. 11. Tata and the Frog _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ In der Kiste findet ihr 300 G. Den vier Monstern hier könnt ihr leicht ausweichen, geht einfach nach oben. Bei der Leiter seht ihr dann einen kleinen Jungen der vor einem Goblin wegläuft, den ihr vernichten müsst. Danach seht ihr den Jungen nochmal oben laufen, er wird euch sagen dass ihr von diesem schrecklichen Platz verschwinden sollt. Dann läuft er wieder weg und ihr müsst gegen einen Ogan kämpfen. Ihr müsst erst seinen Hammer verbrennen, mit einem Feuerzauber, da er sonst extreme Abwehr gegen alles besitzt. Klettert dann die Leiter rauf. Oben geht ihr gleich links neben der Leiter nach unten um ein Revive zu bekommen. Dann geht wieder über die Leiter und dann nach oben. Ihr seht hier eine Truhe, in ihr befindet sich ein Ether. Geht dann weiter rauf, über die Brücke und die Leiter rauf. Ihr bekommt es dann gleich mit einem Ogan und einem anderen Monster zu tun. Killt sie einfach wie zuvor auch. In der Kiste oben befinden sich 500 G. Geht dann über die Brücke und runter, aber wenn ihr links von der Leiter seid stoppt, denn ein Ogan versucht euch anzugreifen. Hat er sich wieder verzogen könnt ihr ohne Probleme die Leiter rauf. Geht ganz nach oben, die zweite Leiter rauf, ganz nach oben und nach rechts. Hier fällt bald ein Free Lancer runter, ihr könnt an ihm vorbeigehen. Geht bei der ersten Möglichkeit hinauf um euch in einer Truhe ein Mid Ether zu holen. Wenn ihr wieder zurückgeht geht nach rechts. Wenn ihr euch die Truhe holen wollt müsst ihr aber vorher zwei Free Lancer fertigmachen, klettert ihr gleich die Leiter rauf dann nicht. In der Truhe ist ein Revive. Wenn ihr die Leiter raufgeklettert seid und die Truhe öffnet findet ihr einen Gold Helm. Klettert die Leiter rauf, danach müsst ihr einen Ogan fertigmachen. Geht dann weiter nach links, wo ihr euch einem Ogan und einem Free Lancer stellen müsst. Geht nach unten und die Leiter runter, in der Truhe befindet sich ein Mid Tonic. Geht dann wieder zum letzten Kampfplatz und nach links. Hier geht ihr rauf und über die Leiter, dann öffnet die Truhe und findet ein Mid Ether, danach steigt ihr die zweite Leiter rauf. Dann geht ihr nach rechts. Geht hier wieder nach rechts und steigt die Leiter rauf. Sofort werdet ihr von zwei Free Lancern angegriffen. In der Truhe rechts befinden sich 600 G. Geht dann rauf, links, rauf. Ihr werdet hier gleich von zwei Monstern angegriffen. Nach dem Kampf folgt dann gleich der nächste und darauf folgt noch einer. Ein Kampf kommt danach noch. Nach dem Kampf könnt ihr euch endlich wieder bewegen, geht nun nach links. Unten seht ihr sofort eine Truhe in der sich 300 G befinden. Geht dann nach oben und dann nach links ins Wasser, wo ihr wieder mal kämpfen dürft. Oben rechts findet ihr eine Truhe mit einem Mid Tonic. Geht dann nach links wieder auf das Gras und holt euch das Mid Ether in der Truhe ganz links. Klettert dann die Leiter runter, geht nach unten und nach links. Geht ganz nach links und nach unten. Bei dem Speicherpunkt solltet ihr unbedingt speichern, denn ihr könnt bald nicht mehr umkehren ohne den nächsten Endgegner zu besiegen. Also UNBEDINGT speichern. Klettert dann die Leiter runter und holt euch aus der Truhe rechts das Mid Ether. Klettert dann die nächste Leiter runter und holt euch das leuchtende Ding links mit A. Es ist ein Speed Tab. Geht dann nach rechts ins nächste Bild. Hier ist gleich oben eine Truhe, die ist etwas versteckt. Darin befindet sich eine Gold Suit. Geht dann runter und klettert, wenn ihr vorher gespeichert habt, die kaputte Leiter runter, denn ihr könnt nicht mehr zurück wenn ihr unten seid. Links findet ihr eine Truhe mit einem Shelter. Berührt dann einen der Goblins um die drei aufzuwecken, denn sonst bekommt ihr es später mit Ogans zu tun. Wenn ihr dann versucht die Leiter rechts raufzusteigen, der Free Lancer wird euch runterwerfen und dann selbst runter kommen. Wenn ihr ihn berührt müsst ihr gegen ihn und noch ein paar andere Monster kämpfen. Klettert einfach die Leiter wieder rauf und betretet die Höhle, aber heilt euch zuvor. Ihr seht in der Höhle einen kleinen Jungen herumlaufen, ignoriert ihn und lauft zum Schwert ganz vorne. Es ist das Masamune, welches ihr sucht. Es ist das legendäre Schwert mit dem man Magus besiegen kann. Der Junge wird euch aufhalten. Er stellt sich davor und fragt ob ihr für das Masamune hier seid. Sagt ihr nein sagt er ihr sollt gehen, sagt ihr aber ja ruft er seinen großen Bruder Masa herbei. Nach etwas gerede darüber dass Menschen dumm sind werden sie euch testen. Sie werden sich in zwei seltsame gelbe Wesen verwandeln. Und gleich darauf dürft ihr gegen sie kämpfen, ein neuer Bossgegner also. 3. 11. 1. Masa & Mune Ok, der Kampf ist eigentlich leichter als sonstige Boss-Kämpfe. Aber versucht sie schnell abzufertigen, ihr braucht eure Kraft wirklich dringend für gleich danach. Also, ihr müsst nur einem der beiden eine bestimmte Menge an HP abziehen, danach geben sie sich so geschlagen. Doch sie kontern meist mit einer Dual-Konter-Attacke, sprich einem Konter den beide zusammen ausführen. Aber schlagt einfach den einen, aber mit möglichst wenigen MP, welche ihr gleich brauchen werdet. Nachdem ihr einem 1000 HP Schaden zugefügt habt geben sie in dieser Form auf. Nachdem ihr diese beiden besiegt habt, stellen sie fest dass ihr ziemlich stark seid. Außerdem sagen sie dass bisher nur Cyrus so stark war. Und jetzt kommt das fieseste das man in diesem Spiel beobachten kann: Die Verrückten zwei vereinen sich zu einem Übermonster das klar die Grenzen eines Bosses sprengt. Sie verwandeln sich zu einem fetten gelben Monster namens Masamune. Ach ja, den Spruch dabei schreibe ich euch noch auf: With Masas bravery and Mune´s knowledge! Two become one! (Mit Masas Tapferkeit und Munes Schwertkunst! Zwei werden eins!) 3. 11. 2. Masamune Masamune ist ein absolutes Überwesen. Vielleicht ist es der härteste Kampf im gesamten Spiel. Ich zumindest habe immer damit Probleme gehabt, dieses Monster ist einfach nicht normal. Hinzu kommt dass ihr warscheinlich noch vom letzten Kampf geschwächt seid, wodurch ihr euch am Anfang noch heilen müsst. Seht zu dass ihr ihn schnell fertigmacht. Ihr habt sowieso nur eine Chance wenn ihr schon so viel gekämpft habt dass ihr entweder Fire Sword oder Ice Sword, oder noch besser beides, beherrscht. Aber auch dann dürftet ihr noch einige Probleme haben. Setzt immer eine der beiden genannten Techniken ein, am besten Fire Sword, Marle hat genug damit zu tun zu heilen. Und falls ihr Robo dabei habt setzt mit ihm Heilungen ein und mit den anderen beiden die jeweilige Schwerttechnik. Sorgt dafür dass ihr immer über 100 HP habt, sonst könnte es Probleme geben. Denn dieses Mistvieh besitzt eine nette Technik die er mit "Yes indeed" ankündigt und dann jedem Chara etwa 100 Punkte abzieht, und das ist schon eine ordentlich Menge, oder? Strengt euch an, dann wird das schon was. Und wenn ihr nicht gewinnt gibt es nur eines zu tun: Trainieren, trainieren und nochmals trainieren. Ach ja, setzt mit Marle Cure ein, ihr müsstet es schon beherrschen. Noch was, wenn dasteht "store tornado energy" müssen die Charas unbedingt viel Energie haben, denn es folgt gleich wieder eine Übertechnik. Sie wird dann bald kommen wenn dasteht "Pain". Wenn dann nochmal dasteht "Yes indeed" kommt wieder mal eine Supertechnik. Mir ist jetzt übrigens wieder eingefallen was am schlimmsten bei dem Biest ist. Er überlebt so lange dass einem bald die MP ausgehen. Nach etwa 3500 HP ist das Monster endlich hinüber. Wenn Masamune vernichtet ist teilt er sich wieder und die zwei werden wieder zu den Jungen. Sie gehen zum Schwert. Folgt ihnen, sie haben sich zu Masamune verschmolzen. Stellt euch davor und drückt A, Das Schwert verwandelt sich in ein Licht und dann zu der Klinge des Schwertes. Lucca stellt fest dass es zerbrochen ist. Danach wünschen Masa & Mune euch viel Glück und bringen euch mit dem Wind aus dem Berg. Geht nun zu Tata´s Haus, es ist das Haus rechts unten, der linke Teil davon. Redet dann mit dem Jungen. Er erzählt dass er ein Amulett gefunden hat, und wollte es verkaufen, doch er wurde dann Held genannt und konnte es nicht mehr verkaufen. Er gibt euch das Amulett, da er sich schämt. Es ist das "Hero Medal". Geht nun zurück zum Cursed Wood und geht ganz nach vorne. Dort betretet ihr dann Frogs Höhle wieder. Redet mit ihm, ihr zeigt ihm dabei die "Hero Medal". Er sagt dann das es etwas gibt was man gegen Magus tun kann. Das Masamune ist gemacht um Magus zu töten. Aber er glaubt dass er kein Recht hat es zu führen. Danach sagt er ihr sollt gehen und macht den Weg frei. Öffnet nun das Ding das er bisher versperrt hat und von dem ein Licht herleuchtet. Darin befindet sich der andere Teil des Masamunes. Darauf steht etwas in alter Sprache, Lucca kann es lesen. Darauf steht: Melchior. Genau, der Melchior der immer Waffen verkauft. Verlasst nun die Höhle und den Wald. Geht nun wieder in den Norden über die Brücke, dann nach rechts und nochmal nach oben zum Truce Canyon. Betretet ihn und geht zum Zeitportal, wodurch ihr wieder zum Ende der Zeit gelangt. Betretet dann den Lichtstrahl der neben dem liegt den ihr gerade verlassen habt, damit ihr zu Medina Village, 1000 A. D. kommt. Verlasst das Haus und geht nach links zu Melchiors Hut. Diese betretet ihr und redet mit Melchior. Sofort bemerkt er das Masamune und fragt wo ihr es her habt. (Man muss bedenken dass man es seit 400 Jahren nicht mehr bekommen konnte, und er weiß nichts von der Möglichkeit der Zeitreise) Lucca fragt warum sein Name darauf eingraviert ist. Melchior sagt dass es eine lange Geschichte ist und fragt ob ihr sie hören wollt. Lucca antwortet natürlich mit ja. Doch dann plötzlich Themenwechsel. Lucca fragt ob Melchior das Schwert reparieren kann, dieser sagt er brauche den Dream Stone, aus dem das Schwert hergestellt ist. Das Problem ist nur dass man den Stein nicht mehr bekommen kann, er wurde früher als Zahlungsmittel genutzt. Es gibt ihn schon seit langer Zeit nicht mehr. Also, wo werdet ihr hinmüssen? Genau, in die Zeit in der man ihn als Zahlungsmittel verwendete, also noch kein Geld hatte. Und welche Zeit ist das? Genau, die Steinzeit. Also geht wieder zurück zu dem Haus mit dem Zeitportal aus dem ihr jetzt gekommen seid und öffnet mit A den Schrank, um zum Ende der Zeit zu kommen. 3. 12. The rare red Rock _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Dort müsst ihr dann den Lichtstrahl benutzen der der übernächste in der Reihe ist. Er bringt euch in die Zeit 65.000.000 B. C. Das Portal hängt dort einfach in der Luft und ihr fallt zu Boden. Dort laufen einige grüne Viecher herum, diese greifen euch dann an. Macht sie fertig. Die Monster in dieser Zeitebene geben allerdings kein G her, da diese Währung in dieser Zeit noch nicht existiert. Hier gibt es eine andere Währung, das sind Sachen wie Federn oder Eier, die ihr braucht um Waffen und Rüstungen zu kaufen. Nach den fünf erscheinen noch mehr von den Reptites, doch darum kümmert sich ein Höhlenmensch, und zwar eine Frau. Doch vier bleiben übrig, diese müsst ihr noch töten. Nach dem Kampf kommt die Frau zurück und Marle, die Angst vor ihr zu haben scheint, fragt was sie will. Sie drückt Crono an die Wand und untersucht ihn dann. Nach kurzer Zeit lässt sie ihn los und stellt fest dass er stark ist. Sie fragt wer er ist. Danach könnt ihr ihr einen Namen geben, bei mir heißt sie Ayla. Sie sagt sie mag starke Leute und mag somit Crono. Bald darauf lädt Ayla euch in ihr Dorf ein. Doch Lucca ist dagegen da sie ja noch den Stein suchen müssen. Ayla aber sagt dass sie einen Stein in ihrem Dorf hat. Danach geht sie, geht ihr nach nach rechts und dann nach unten. Ihr findet gleich eine Truhe, links an der Wand das grüne Ding, darin ist ein Berserker. Unten seht ihr vier Runner denen ihr aber leicht ausweichen könnt. Weiter unten kommen dann noch mehr Gegner, denen ihr mit etwas mehr Geschick als zuvor aber auch ausweichen könnt. Zweimal kommen solche noch, diesen könnt ihr ganz einfach ausweichen. Geht dann nach unten aus dem Bild. Geht nach rechts, bis ihr die Hütten seht. Geht nach oben über die Brücke. Jetzt liegt es an euch was ihr machen wollt. Möchtet ihr neue Waffen müsst ihr euch erst die jetztige Währung besorgen. Und zwar geht ihr dazu nach oben, bis ihr rechts neben dem Berg den Urwald seht, es ist Hunting Range. Dort findet ihr einige Gegner denen ihr die hierige Währung abjagen könnt. Habt ihr genug davon geht zu der Hütte rechts über der Brücke und sprecht den alten, kleinen Mann in der Mitte an. Ihr müsst immer drei Sachen von einer Art hergeben, und dazu nochmal drei Sachen von einer anderen Art. Dafür bekommt ihr eine Rüstung, eine Waffe, oder sonst was. Jede Kombination bringt euch etwas anderes. Aber auf jeden Fall ist die Ausrüstung hier besser. Aber wenn ihr dann weiterspielen wollt müsst ihr die Hütte links über der Brücke betreten und dort mit Ayla reden. Sie wird euch von einer Party erzählen. Geht ihr nach und ihr kommt zu der Party. Ayla stellt euch zuerst den anderen vor, danach redet mit ihr. Redet danach Lucca, Marle oder Robo an, je nachdem wen ihr dabei habt die beiden. Habt ihr Marle dabei wartet bis sie mit Ayla fertiggeredet hat und sie sich dann hinstellt. Dann sprecht ihr sie an. Sie wird tanzen. Sprecht sie nochmal an und nehmt die erste Antwort. Mit den Knöpfen L R X Y und B tanzt ihr verschiedenes, mit A beendet ihr es. Tanzt einige Zeit, dann hört mit A auf. Wenn ihr Lucca dabei habt sprecht danach sie an. Wählt die erste Antwort und Crono wird irgendetwas seltsames trinken. Danach redet mit Ayla. Sie erzählt davon dass ihr Dorf gegen Azala und seine Reptites kämpft, doch sie wissen nicht wo deren Dorf, Laruba Village, sich befindet. Sie sagt außerdem dass Azala beide Städte zerstören will. Aber sie, Ayla, will bis zum Tod kämpfen. Danach wechselt sie das Thema und sagt dass du dich amüsieren sollst. Redet sie nochmal an. Sie wird euch den Stein geben wenn ihr sie besiegt. Wählt bei der Frage die erste Antwort, damit stimmt ihr zu. Also, ihr müsst mit ihr um die Wette essen. Habt ihr am Ende mehr gegessen als sie seid ihr Sieger, wenn nicht müsst ihr sie solange herausfordern bis ihr gewinnt. Um zu essen müsst ihr so oft es geht A drücken. Diese Aufgabe ist die blödeste im ganzen Spiel. Doch spielt ihr mit einem Emulator könnt ihr einen Trick anwenden. Legt A auf die STRG-Taste, und dann trümmert ihr auf beide STRG-Knöpfe der Tastatur ein, damit seid ihr doppelt so schnell, natürlich nur wenn ihr mit zwei Fingern drückt. Nach dem Wettessen esst ihr aber noch weiter, und irgendwann schlaft ihr dann ein. 3. 13. Footsteps! Follow! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Wenn ihr aufwacht liegen die anderen alle noch schlafend da. Crono weckt zuerst Lucca auf. Sie fragt sich warum ihr Kopf so weh tut. Danach weckt er Marle auf. Sie sagt dass ihr die Nacht gefallen hat. Lucca fallen plötzlich die Fußspuren auf dem Boden auf und fragt sich wer sie gemacht hat. Plötzlich fällt ihr etwas auf. Der Gate Key ist verschwunden. Das heißt dass ihr derweil ihr ihn noch nicht wiederhabt nicht durch die Zeit reisen könnt. Danach geht ihr zu Aylas Hütte. Geht zu ihr und sprecht sie an, sie wird aufwachen. Lucca berichtet ihr dass sie bestohlen wurden. Ayla möchte mit Crono den Schlüssel zurückholen. Ihr steht wieder mal vor der Qual der Wahl wen ihr hierlasst. Wenn es geht wählt Marle, wegen ihren Heiltechniken, doch wenn ihr mit Lucca und Robo hier seid nehmt Robo. Lucca kann nicht heilen, und Ayla, die einzige die es dann kann, hat nur eine schwache Solo-Heiltechnik, aber sie hat besseres zu tun als zu heilen, sie ist zu stark. Sobald ihr gewählt habt geht aus der Hütte und über die Brücke. Immer nach Süden, in den Wald, genannt Forest Maze. Dort wartet schon ein anderer Höhlenmensch, diesmal ein Mann. Sprecht ihn an. Ayla fragt Kino, so heißt er, was er hier macht. Er gibt zu dass er Crono bestohlen hat. Er sagt dass Ayla Crono lieber hat als ihn. Darauf schlägt Ayla Kino eine runter. Nach kurzer Konversation entschuldigt sich Kino für seine Tat bei Ayla und bei Crono. Ayla verlangt Cronos Besitz zurück, doch Kino hat ihn den Reptites gegeben. Ayla fragt wohin diese sind, Kino antwortet dass sie in den Urwald rannten. Dann bestimmt sie dass Kino ins Dorf zurückgeht und es beschützt während sie Crono hilft das gestohlene Ding zurückzuholen. Danach geht Kino. Ayla erklärt dass Kino ihr Mann ist und König wäre wenn sie umkommen würde. Danach endet das Gerede und ihr könnt weiter. Geht nach rechts in das Gebüsch und öffnet die Truhe, in der sich ein Mid Tonic befindet. Geht dann nach rechts und klettert am Efeu runter. Öffnet dann die Truhe links, doch zuvor werdet ihr von zwei Monstern angegriffen. Darin findet ihr ein Revive. Klettert dann das Efeu rechts runter. Dann geht nach rechts, ihr werdet aber von drei Kilwalas angegriffen. Nach dem Kampf geht ihr nach rechts über den Baumstumpf. Dann nach oben links, wo ihr ein Mid Ether findet. Danach nach rechts und nach unten, wo ihr aber von Monstern wieder mal angegriffen werdet. Danach geht ihr einfach den Fußspuren nach bis ihr angegriffen werdet. Es geht weiter nach unten und holt euch dann den Shelter aus der Kiste. Nun geht ihr nach rechts, dann nach oben und dann nach links, wo ihr wieder Fußspuren vorfindet. Geht dann nach unten, wo ihr aber wieder angegriffen werdet. Es geht weiter runter und dann nach links. Bei der Gabelung geht ihr unten ganz nach links, wo ihr eine Kiste mit einem Mid Tonic findet. Geht dann nach rechts, so bald wie möglich nach oben und dann nach links, wo ihr wieder mal angegriffen werdet. Geht danach nach unten zu den Palmen, wo ihr eine Truhe mit einem Heal findet. Danach klettert ihr bei dem Efeu rechts runter. Und dann könnt ihr links unten rausgehen. Betretet nun die Höhle, Reptite Lair. Hier geht in den rechten Eingang. Hier geht die Treppen runter. Wenn ihr nicht kämpfen wollt geht einfach sofort zum Loch und drückt davor A. Hier gilt wieder das gleich wie gerade eben. Darauf folgt noch ein dritter solcher Raum, nur dass der Gegner hier stärker ist. Dieses hat nämlich eine extreme Abwehr, bis man ihn mit einem "Light"-Zauber angreift. Danach kommt ihr in einen Raum mit lauter Reptites. In diesem Raum gibt es ein paar Truhen, doch dabei steht immer ein Reptite, aber mit etwas Geschick braucht ihr trotzdem nicht kämpfen. Rechts ist ein Ausgang. Benutzt ihr den müsst ihr gleich kämpfen. Danach lauft ihr ganz nach oben. Dort müsst ihr gegen zwei Reptities und einen Megasaur kämpfen. Nach dem Kampf erscheint rechts ein Speicherpunkt den ihr nutzen solltet. Geht dann in die Öffnung vorne und dann auch ganz nach vorne, wo ihr Azala vorfindet. Dieser zeigt den Zeitschlüssel her und möchte wissen was das ist. Egal was ihr sagt, als nächstes ruft er einen Dinosaurier namens Nizbel herbei. Ratet mal was jetzt zu tun ist. 3. 13. 1. Nizbel Naja, im Gegensatz zu Masamune eine Kleinigkeit. Ihr müsst seine Abwehr immer wieder mit "Light"-Magie schwächen, immer wenn ihr ihn anders angreift stärkt das seine Abwehr. Doch ihr dürft auch nicht zu viel "Light"-Magie einsetzen, denn nach einiger Zeit lässt er alle Elektroenergie die er abbekommen hat an den drei Charas ab, und hat man übertrieben ist das verdammt schmerzhaft. Also, greift ihn vielleicht zweimal mit Lightning an, dann deckt ihn mit normalen Attacken zu, Marle oder Robo sollte sich aufs heilen konzentrieren, habt ihr aber Lucca dabei dann macht ihr es mit Items. Crono greift mit Lightning an und Ayla schlägt zu. Nach etwa 4500 HP Schaden ist er erledigt. Nachdem ihr Nizbel zerschmettert habt erscheint hinter euch Azala, der es nicht fassen kann dass ihr das Biest vernichtet habt. Er legt den Schlüssel zu Boden und läuft weg, aber nicht ohne zu sagen dass eure Tage gezählt sind. Marle holt sich den Schlüssel und merkt dass er in Ordnung ist. Wieder in der Hütte von Ayla. Sie ist traurig weil Crono sie wieder verlässt. Lucca bedankt sich weil sie eine Menge von Ayla lernen konnte. Doch Ayla lädt Crono ein jederzeit wieder zu kommen. Dann könnt ihr gehen. Geht aus der Hütte, über die Brücke, zurück zum Berg wo das Zeitportal ist. Dort geht ihr nach oben ins nächste Bild, dann nach links, nach oben. Stellt euch nun direkt über das Portal und geht darauf zu. Bei der Frage sagt ja. So kommt ihr wieder ans Ende der Zeit zurück. 3. 14. The Masamune _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Geht nun in das Zeitportal das euch ins Jahr 1000. A. D. nach Medina Village bringt. Geht nun wieder zu Melchior um ihm den Dreamstone zu bringen. Sprecht ihn dazu einfach an. Jetzt ist seine Verwunderung noch größer als zuvor, denn weder Dreamstone noch Masamune sind in dieser Zeit aufzufinden. Aber egal. Melchior will es nicht wissen, er glaubt sein Herz erträgt das nicht. Er sagt es wird etwas dauern das Schwert zu reparieren und geht die Treppe runter. Ihr müsst ihm natürlich hinterher. Lucca hilft ihm dabei Masamune zu reparieren. Seht den beiden einfach nur zu. Nach kurzem Warten blendet das Bild dann weg. Oben sieht man wieder etwas. Lucca hält das Masamune in Händen, das aber so groß ist wie sie selbst, wirklich ein überdimensionales Schwert. Geht nun aus der Hütte raus und wieder ans Ende der Zeit. Geht in das Zeitportal das euch ins Jahr 600 bringt. Verlasst Truce Canyon wieder mal und geht in den Cursed Wood, ihr wisst schon, der Wald ganz im Süden, wo Frog zuhause ist. Betretet seine Höhle und sprecht ihn an, ihr übergebt ihm dabei das Masamune. Doch er will über die Ereignisse nachdenken, ihr sollt hier mal schlafen. Man sieht etwas anderes, warscheinlich Frogs Traum. Ein Ritter, Cyrus, steht vor dem König im Schloss. Der König fragt ihn ob er ihn verlässt. Cyrus bejaht, er will eine Medaille vom Froschkönig zurückholen. Außerdem will er das legendäre Schwert selbst sehen. Der König versucht ihn zurückzuhalten, er sagt er muss wenigstens zurückkommen, da das Königreich ihn braucht. Cyrus verspricht dass er, solange er lebt, alles tut um zurückzukehren. Danach geht er. Vor dem Tor warten die Soldaten auf ihn. Sie wünschen ihm eine sichere Reise. Er sagt ihnen dann dass er die Sicherheit des Königreichs in ihre Hände legt. Dann geht er zum Ausgang, wo ein Mann auf ihn wartet. Cyrus fragt den Mann wer er ist. Plötzlich erscheint Königin Leene, und sagt Glenn, so heißt der Mann, dass er vorsichtig sein soll. Er verspricht es, danach gehen sie. Als nächste sieht man eine Szene wo beide gegen Naga- Etten kämpfen. Danach sieht man wie Cyrus den Froschkönig mit dem Nirvana- Strike angreift. Dieser wirft die Medaille weg und flieht. Die nächste Szene spielt vor dem Eingang zum Wohnort von Masa und Mune. Glenn und Cyrus stehen dort Ozzie und einem Fremden gegenüber. Glenn hat das Masamune nicht dabei und so ist Cyrus waffenlos, doch er gibt nicht auf. Glenn denkt dass er ein Versager ist, doch Cyrus sagt Glenn er solle fliehen, er würde die beiden aufhalten. Doch Glenn will ihm beistehen. Plötzlich dreht sich die Person um, es ist MAGUS. Er sagt Cyrus dass er besser auf sich selbst aufpassen soll. Cyrus greift Magus an, dieser schmettert ihn jedoch mit einem Light-Zauber von sich. Der große Ritter versucht Glenn noch zu überzeugen zu verschwinden und das Königreich zu beschützen, doch Magus verbrennt ihn mit Feuermagie. Mit Glenn macht sich Magus einen Spaß, er belegt ihn mit einem Fluch. Glenn fällt daraufhin weit hinab. Plötzlich wechselt es wieder in Frogs Wohnung. Er sagt dass es schon 10 Jahre her ist. Er fragt sich ob er nun bereit ist. Danach weckt er die drei. Er sagt er möchte zu Magus´ Lair gehen. Sie sind bereit. Wieder habt ihr nun die Qual der Wahl, Crono und Frog müsst ihr eh nehmen. Ich wähle noch dazu Marle. Nun geht wieder mal aus Frogs Höhle und dem Wald raus. Danach folgt ihr dem Weg bis zur Wüste. Dann nach Norden zu dem Haus dass alleine steht, danach nach rechts. Ihr findet einen Berg, Magic Cave, betretet ihn, und zwar an der schwarz umrundeten Stelle. Aber vorher solltet ihr, das habe ich vergessen, ans Ende der Zeit um auch Frog die Kunst der Magie beizubringen. Danach kommt wieder hier her. Vor euch seht ihr nichts als eine Felswand, Frog wird sie untersuchen. Dann wechselt das Bild wieder in Frogs Vergangenheit. Ein Junge wird von vier anderen Jungen belästigt, bis Cyrus, der noch ziemlich jung hier ist, erscheint. Die vier laufen weg. Cyrus geht darauf auf den Jungen, der niemand anders als Glenn ist, zu, und macht ihm klar dass man ab und an kämpfen muss um sich durchzusetzen. Doch Glenn hat Angst davor verletzt zu werden. Danach wechselt wieder mal die Szenerie und ihr findet euch auf der Zenan Bridge wieder. Hier ist Cyrus schon älter zu sehen. Glenn kommt auf ihn zu und bleibt dann bei ihm stehen. Plötzlich sagt Cyrus dass er darüber nachgedacht hat ein Ritter zu werden. Glenn stimmt ihm zu, er denkt dass Cyrus ein toller Kämpfer wäre. Darauf fragt Cyrus Glenn warum er nicht euch beitritt. Dieser antwortet dass er glaubt es nicht schaffen zu können. Cyrus jedoch sagt dass Glenn mit dem Schwert sogar besser ist als er selbst. Doch Glenn erklärt dass er wohl niemanden verletzen könnte. Danach wechselt ihr dorthin wo Frogs Traum geendet ist. Glenn steht alleine Magus und Oozie gegenüber. Magus belegt ihn mit einem Fluch. Danach sieht man Frog, der natürlich der verfluchte Glenn ist, auf dem Boden liegen. Als die Heros Medal zu ihm geschwemmt wird wacht er auf. Danach wird wieder in die aktuelle Zeit geblendet. Crono übergibt das Masamune an Frog, dieses beginnt wie wahnsinnig zu glühen. Daraus entsteht ein Strahl der bis irgendwo in den Himmel reicht. Nachdem dieser verschwunden ist geht Frog auf die Wand zu und splittet sie mit Masamune. Danach tut sich ein Zugang auf, den die drei sofort betreten. Als nächstes steht ihr in der Höhle und eine Fledermaus fliegt auf euch zu, sie wird euch durch die Höhle begleiten. Doch bei den Kämpfen haut sie ab. Rechts sind gleich drei Monster die ihr erledigen müsst. Hat Frog noch nicht mit Spekkio geredet wird er fragen warum ihr Magie beherrscht, diese braucht ihr nämlich um die Gremlins zu killen. Also holt sie euch. Also, habt ihr den ersten Kampf geschafft geht nach rechts und dann nach oben, um die nächsten Gegner zu killen. Danach lauft so schnell es geht weiter, denn es entstehen weitere 5 Gremlins. Ihr müsst vor ihnen bei der Treppe rechts sein, sonst versperren die Viecher sie und ihr müsst sie schlagen. Ich habs aber noch nie geschafft schneller zu sein. Darauf folgt dann noch ein Kampf gegen zwei Vamps und zwei weitere Gremlins. Geht nachher dann die Treppe rauf und durch die Öffnung. Ihr kommt raus auf einer Insel. Betretet Magus Lair, den Wald vorne. 3. 15. Magus´ Castle _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ihr steht vor einem atmosphärisch großartigem Schloss. Geht nach vorne zum Tor. Die Fledermäuse auf den beiden Bäumen vorne werden vorfliegen und sich formieren, danach fliegen sie nach oben. Dort, bei der Drachenstatue sammeln sie sich, dieses Bild ist eines der besten im Spiel, ich finde es wirklich genial. Schon bald werden sich die Fledermäuse wegbegeben und ihr könnt wieder weiter. Geht nach vorne, öffnet das Tor und betretet es. Steigt die Treppe rauf, danach könnt ihr euch aussuchen wo ihr als erstes hingehen wollt. Betretet dann das Tor links und geht bis ganz nach oben, in die letzte Kammer. Dort ist nichts, geht also zurück. Danach macht ihr das gleiche beim rechten Tor und kommt wieder zurück. Ihr seht etwas vor dem Fenster das aussieht wie ein Speicherpunkt, betretet ihn. Kurz wird es ganz finster, doch schon bald erhellt sich alles wieder und vor euch erscheint, in Dunkelheit gehüllt, Ozzie. Er wird sich zu erkennen geben und Frog beleidigen. Er sagt dass Magus zu tun hat und ihr erst ihn, den Magier Flea und den Schwertmeister Slash besiegen müsst. Und außerdem alle 100 Monster des Schlosses, aber mir ist nicht klar ob es wirklich genau 100 sind. Egal, als erstes müsst ihr sowieso mit sechs Gegnern fertigwerden. Setzt einfach mit Frog und Marle, vorausgesetzt ihr habt Marle dabei und ihr beherrscht den Dual Tech, Ice Water ein, es macht alle auf einmal fertig. Nun ist es eure Entscheidung ob ihr lieber Slash oder Flea zuerst besiegt. Ich würde sagen Slash, denn bei ihm bekommt man ein neues, besseres Schwert. Für Slash geht nach links, für Flea nach rechts. Links sind nun anstatt der Leute Monster, ihr müsst sie aber nicht besiegen, wollt ihr es nicht umgeht sie einfach. In der Kiste vor der Treppe ist ein Mid Ether. Geht dann die Treppe rauf und macht mit den Monstern was ihr wollt. Geht danach oben die Treppe rauf. Geht hier auf die Treppe rauf und ganz nach vorne, in der rechten Truhe findet ihr einen Shelter, links ein Mid Ether. Sprecht danach das Mädchen, die oberste der fünf Leute, an. Sie und die anderen werden sich zu Monstern verwandeln die ihr leicht vernichten könnt. Danach verdunkelt sich der Raum kurz, wenn er wieder hell wird erscheint über dem Thron ein blauer, seltsamer Kerl. Sprecht ihn an. Auch er beleidigt Frog, danach müsst ihr gegen ihn kämpfen. Ja, genau, ein neuer Endgegner. 3. 15. 1. Slash Hmm....nichts wirklich besonderes, der Kampf. Vorausgesetzt ihr heilt IMMER wenn ein Chara weniger als 100 HP haben. Greift mit Dual Techs an, am besten lasst ihr Frog mit Leap Slash angreifen, es nimmt Slash so um die 200 HP weg. Die anderen beiden sollten dann Ice Sword oder Fire Sword einsetzen. Slashs Spezialattacke ist "attack, attack, attack", der einen Chara ansaugt und ihn dann mit einigen Schlagen verwundet. Fügt ihm etwa einen Schaden von 3000 zu, dann kommt noch seine letzte Technik, mit der er jeden angreift. Dann ist Runde eins zu ende. Nach dem Kampf ist Slash aber noch nicht am Ende sondern macht Ernst. Er zückt das Schwert das an der Wand, über dem Thron hängt, Slasher. Nun beginnt die noch härtere Runde zwei 3. 15. 2. Slash mit Slasher Die Taktik sieht so aus wie beim Kampf gerade eben. Nur müsst ihr noch mehr aufpassen dass ihr nicht zerlegt werdet. Aber ihr schafft das schon. Nur von Eismagie ist abzuraten, sie bewirkt gar nichts. Solltet ihr Marle haben lasst sie die anderen heilen. Diesmal müsst ihr aber länger durchhalten, der Mistkerl hat diesmal etwa 5000 HP. Danach verschwindet er aber für lange Zeit. Nach dem Kampf verschwindet Slash, und hinterlässt nichts als seinen Slasher und einen Speicherpunkt, den ihr benutzen solltet. Geht dann wieder zurück in die erste Halle des Schlosses, also einfach nach unten. Dann geht in das rechte Tor. Die vier Kinder und die Truhe könnt ihr ignorieren, ihr könnt nichts tun. Geht weiter in den nächsten Raum. Hier werdet ihr einigen Personen begegnen, die ihr schon mal gesehen habt. Wenn ihr sie aber ansprecht müsst ihr kämpfen, sie verwandeln sich dann in Monster. In der Truhe links von der Prinzessin befindet sich ein Mid Ether. Geht einfach gerade nach oben und die Treppe am Ende des Raumes hinauf. Ihr kommt in einen Raum mit einem Thron über dem ein Monster schwebt. Sprecht es an, Frog vermutet dass es Flea ist. Schlagt einfach drauf und es ist weg, aber am Ende benutzt das Wesen MP-Sauger bei dem Chara der es umgebracht hat. Frog erkennt dass das nicht der wahre Flea ist. Da erscheint die Fledermaus die euch begleitet hat und fliegt vor zum Thron. Dort verwandelt sie sich in Flea den Magier. Seltsamer Mann, nicht wahr? Frog erkennt dass es Flea ist, stellt ihn aber als Frau vor, was der Magier gleich richtig stellt. Ihn stört es aber nicht wie eine Frau auszusehen, also egal. Wieder mal wird Frog beleidigt und verarscht. Um den Kampf gleich darauf zu beginnen ändert Flea aber den Raum, es ist richtig schön dort, sieht richtig mystisch aus. 3. 15. 3. Flea Flea ist ein relativ harter Brocken, aber er ist nicht so stark wie damals Masamune. Er besitzt viel magische Begabung, zum Beispiel kann er einen Chara mit einem normalen Schlag einschläfern. Nehmt euch davor in Acht. Als erstes solltet ihr sowieso ein Mid Ether an dem Chara verwenden der nun keine MP mehr besitzt. Techniken wie Spincut sind nicht übel, aber Dual Techs wären besser. Zum Beispiel Ice Sword, Fire Sword oder auch X Strike. Es kommen noch mehr Zauber zum Einsatz, zum Beispiel ein Giftzauber, der jeden trifft. Oder auch ein Zauber der einen Chara verwirrt, nehmt euch vor allem davor in Acht. Und wieder gilt: Heilt euch wenn eure HP unter 100 fallen.
Ach ja, Flea besitzt noch einen besonders fiesen Zauber mit dem er einen der drei Charas benutzt um die anderen anzugreifen. Nach etwa 3800 HP ist er erledigt. Nach dem Kampf wird schließlich auch Flea das Weite suchen. An seiner Stelle seht ihr etwas glitzern, es ist ein Magic Tab. Geht nun wieder runter in die erste Halle des Schlosses. Hier seht ihr wieder einen Speicherpunkt, der aber keiner ist. Wenn ihr, bevor ihr weitergeht, nochmal speichern wollt, geht in die Halle in der ihr Slash besiegt habt. Kommt dann wieder hierher. Betretet den Speicherpunkt, der in Wirklichkeit ein Teleporter ist. Er wird euch (was auch sonst) wegteleportieren. Hier geht nach oben und killt die zwei Henchs. Danach geht weiter rauf und killt die nächsten Gegner und immer so weiter, bis ihr Ozzie erreicht. Öffnet die Truhe rechts von ihm. Darin ist eine Mist Robe. Redet dann mit Ozzie, den ihr schon langweilt. Er wird nach Slash und Flea rufen, aber die beiden sind etwas....niedergeschlagen. Daher sucht Ozzie, anstatt zu kämpfen, lieber das Weite. Lauft ihm nach. Im Raum, in den ihr jetzt kommt, ist etwas neues. Ihr dürft die Hackebeile nicht berühren wenn sie die Fließbänder berühren, wenn das der Fall ist sprühen Funken weg. Aber es dürfte nicht so schwer sein auszuweichen. Nach etwa der Hälfte verschnellert Ozzie die Fließbänder und die Hackebeile, und ihr müsst eben noch etwas mehr aufpassen. In der Truhe in der Mitte befindet sich übrigens eine Dark Mail. Sobald ihr die Fließbänder hinter euch habt flieht Ozzie weiter nach hinten. Öffnet dann die Truhe die neben ihm war, ihr findet einen Doom Finger für Robo. Danach folgt Ozzie in das nächste Tor. Der nächste Raum ist wieder etwas ganz besonderes. Er erinnert etwas an den Klassiker "Donkey Kong", oder? Anstatt der Fässer rollen aber Gegner runter, die ihr bekämpfen müsst wenn ihr nicht ausweicht. Was aber nicht zu schwer sein sollte, nutzt einfach die Leitern nach unten. Außerdem gibt es noch genug andere Viecher, weicht einfach aus wenn ihr nicht kämpfen wollt. Wenn ihr ganz oben angekommen seid geht in das Tor. Wieder ein neuer Raum, aber bevor ihr wie verrückt loslauft solltet ihr wissen dass der Boden manchmal nachgibt. Dann fallt ihr in das untere Stockwerk. Hier sind dann vier Speicherpunkte, zwei davon sind Gegner, einer ist echt, und einer ist ein Teleporter der euch raufteleportiert. Aber ihr findet auch einige Truhen. Darin befinden sich: ein Mid Ether, ein Lapis, ein Barrier und ein Shelter. Der Teleporter ist übrigens jedes mal wenn ihr runterfallt an einer anderen Stelle. Seid ihr mal in ein Loch gefallen ist es weiterhin sichtbar und ihr könnt nicht mehr unabsichtlich hineinfallen. Also, fangen wir von vorne an. Wenn ihr in dem Raum mit den Löchern seid geht erst rechts zur Wand und dann so weit runter bis ihr rechts weiterkönnt. Lauft dann ganz nach rechts, bis an die Wand. Hier dürft ihr nur ein paar Schritte raufgehen, danach nach links zur Wand und dann auf Ozzie zu. Er wird fliehen, ihr lauft ihm wieder mal hinterher. Ihr seid wieder bei einer "Donkey Kong"-ähnlichen Stelle, nur diesmal müsst ihr kämpfen, denn es gibt ein paar Monster die euch im Weg stehen. Oben angekommen geht einfach weiter rein. Hier findet ihr einen neuen Korridor den ihr wieder mal entlanggehen müsst. Aus dem Löchern kommen, sobald ihr zwischen 4 steht, 4 Gegner. Vernichtet einfach alle und geht immer weiter rauf. Ganz vorne steht Ozzie, der die Monster mit einer Kurbel heraufbefördert. Nach dem dritten Kampf versucht er es zwar weiter, aber da nichts mehr kommt tut er das einzige was er kann: Er flieht. Öffnet dann die Truhe, darin befindet sich eine Speed Belt. Geht danach die Treppe vorne rauf. Wieder mal müsst ihr weiter vor gehen, hinter den Statuen verstecken sich Monster die ihr vernichten müsst. Vorne findet ihr eine Truhe mit einem Revive drin. Geht dann die nächste Treppe rauf. Endlich seid ihr im höchsten Zimmer des Schlosses angekommen und Ozzie kann nich mehr fliehen. Doch bevor ihr ihn angreift holt euch die Inhalte der Truhen, links und rechts oben: Eine Mist Robe und ein Magic Scarf. Danach sprecht Ozzie an. Er wird etwas reden und sich danach in einen Eisblock einhüllen. 3. 15. 4. Ozzie Ein Kampf der etwas anderen Art. Greift AUF KEINEN FALL Ozzie an. Wenn ihr das tut greift er alle Charas mit einer Explosion an. Greift statt dessen den Schalter ganz links an. Die Kurbel wird sich drehen und ein Loch tut sich auf. Danach geht der Kampf weiter. Greift den anderen linken Schalter an und ein zweites Loch erscheint. Dann greift den rechten Schalter an. Wieder wird sich ein Loch auftun. Greift dann noch den letzten Schalter an, was das Ende des Kampfes herbeiführen wird. Unter Ozzie erscheint ein Loch in das er hineinfällt. Das wars dann für ihn. Es werden wieder zwei Speicherpunkte erscheinen, der rechte ist ein richtiger Speicherpunkt. Nutzt ihn, danach stellt euch auf den linken und ihr werdet wegteleportiert. Lauft einfach nur nach links und betretet danach das Tor. Ihr werdet den Zauberspruch: "Neuga, ziena, zieber, zom" hören. Danach müsst ihr nach vorne laufen, wobei immer wieder blaue Lichter aufflammen werden. Nach einiger Zeit hört ihr: Die Zeit ist gekommen. Lauft noch weiter und ihr werdet noch etwas hören. Danach entflammen noch mehr stellen und bilden einen Kreis, worauf alles wieder hell wird. Eine Halle erscheint, innerhalb des Flammenkreises entsteht auf dem Boden ein mysteriöses Zeichen. Inmitten dieses Zeichens steht ER: Der große Magus. Er hat euch den Rücken zugewandt und seine Hände zur Seite ausgestreckt. Sprecht ihn an. Frog wird seinen Namen rufen, worauf Magus überrascht ist dessen Stimme zu hören. Auch er beleidigt ihn wegen seiner Form, doch Frog erklärt dass er sich damit abgefunden hat. Außerdem zeigt er dem Magier die schlimmste Waffe für ihn: Das Masamune. Dunkler Wind beginnt zu wehen, ein böses Vorzeichen. Magus wird etwas zurückweichen und vor der Statue stehen bleiben, und der Kampf beginnt. 3. 15. 5. Magus Endlich. Ihr seid angelangt bei DEM Bossgegner. Magus, der mächtige Magier. Bei dem Liebling vieler Spieler. Er ist es. Doch egal, fangen wir mit dem Kampf an. Der Kampf ist in zwei Teile geteilt. Magus hat eine extreme Abwehr gegenüber physischen Angriffen. Ihr könnt ihn nur mit Magie verletzen. Mit einer Ausnahme: Frog besitzt Masamune. Zwar könnt ihr Magus damit nicht mehr wegnehmen als mit den anderen Waffen, aber damit schwächt ihr bei jedem Schlag seine Abwehr gegenüber Magie. Ok, jetzt zu den anderen Charas. Ihr dürft nur mit Magie angreifen. Dabei gibt es aber etwas wichtiges zu beachten: Magus setzt selbst nur Magie ein, und zwar entweder eine der Zauberarten Feuer, Wasser, Light und Schatten, oder er benutzt Geysir, womit er alle Charas verletzt. Ist aber nicht schlimm. Ihr müsst warten bis Magus etwas anderes als Geysir einsetzt. Sobald er so etwas einsetzt müsst ihr mit dem gleichen Element angreifen. Das heißt: Setzt Magus Wasserzauber ein müsst ihr mit Wasser angreifen, setzt er Feuer ein müsst ihr mit Feuer angreifen. Greift ihr mit dem falschen Element an heilt ihr ihn damit. Hat er aber zum Beispiel mit Schatten angegriffen müsst ihr ihn mit der normalen Waffe angreifen, denn dann setzt er einen neuen Zauber ein. Also, es wäre vielleicht ganz sinnvoll mit Marle, falls ihr sie dabeihabt und gerade nicht heilen müsst und nicht angreifen könnt, Haste nutzen, um die Charas schneller zu machen. Doch greift einfach an, nach einiger Zeit wird Teil zwei des Kampfes folgen. Und zwar wenn ihr ihm 2000 Punkte abgezogen habt. Also, Teil 2: Nun könnt ihr Magus angreifen wie ihr wollt, ihr könnt ihn mit jeder Art von Magie verletzen. Aber beeilt euch. Magus wird sich aufladen mit den Worten "Magus risk casting a Spell". Dann wird es einige Zeit dauern bis er angreift, aber das wird dann schmerzhaft. Wenn ihr ihn bis dahin nicht besiegt habt seht wenigstens zu dass alle Charas alle HP haben. Jeder sollte etwa 300 HP haben. Ist Magus fertig mit aufladen greift er mit Dark Matter, seiner stärksten Technik, an. Sehr gefährlich! Beim ersten Mal hat er etwa 2000 HP, beim zweiten Mal etwa 5000. Magus ist nun erledigt. Die Lichter des Kreises erlöschen. Magus geht erledigt in die Knie, er fragt was Frog mit dem Masamune getan hat. Plötzlich verschwinden sowohl die Statue als auch die Lampen hinter Magus. Ein Zeichen dass Lavos erwacht. Für Magus ist es ein schlechtes Timing. Marle wundert sich darüber wieso Magus sagt: erwacht. Schließlich soll er Lavos erschaffen haben. Doch Magus stellt es richtig und sagt dass er nur sein Beschwörer ist. Weiter erklärt er das Lavos in der Erde wohnte, ihr Energie entzog, und so immer stärker wurde. Die Erde beginnt zu beben. Magus gibt euch die Schuld daran was hier geschehen ist. Plötzlich verschwimmt alles und ein Zeitportal tut sich auf. Dieses wird immer größer, bis es schließlich alle aufgesogen und sich wieder geschlossen hat. Als nächstes seht ihr eine Szene wo Crono im Bett liegt und Marle kommt um ihn zu wecken. Sie zieht die Vorhänge auf um das Licht hereinzulassen. Es ist also praktisch die Anfangszene, nur anstatt Cronos Mutter ist Marle. Danach wird wieder weggeblendet. 3. 16. Forward the Past _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ihr findet euch in der Steinzeit wieder, wo ihr in Aylas Hütte seid. Ayla erzählt dass sie euch in Mystic Mountain gefunden hat. Alle drei waren bewusstlos, sie hat euch hergetragen. Frog steht auf, und das erste was er sagt ist: Magus! Ayla denkt dass er etwas zu essen für sie ist. Frog treibt ihr solche Gedanken aus und fragt ob auch jemand mit blauen Haaren bei ihnen war, doch Ayla verneint. Nun erinnert sich Marle daran dass Magus gesagt hatt dass er Lavos nicht erschaffen hat. Aber wer war es dann? Ayla sagt euch dass ihr euch ausruhen sollt und geht. Nach einiger Zeit habt ihr das getan und Kino betritt die Hütte. Sie sagt dass Ayla nach Laruba Village sucht. Plötzlich kommt ein Höhlenmensch und ruft Kino. Der Kerl teilt ihm mit dass der Nordwald brennt. Darauf laufen beide raus. Ihr müsst nun ebenfalls aus der Hütte. Danach geht's nach Norden in den Wald in dessen Mitte ihr eine Hütte findet. Betretet diese. Geht nach oben und ein Mädchen wird euch sagen dass die Reptites Kino entführt und alle verletzt haben die ihm gegen sie halfen. Dann geht noch weiter rauf und beobachtet wie der Dorfälteste mit Ayla schimpft. Er sagt dass es ihre Schuld ist weil die Reptites ihr gefolgt sind. Ayla sagt dass es ihr leid tut. Der Älteste sagt dass es die Reptites schon lange vor ihnen gegeben hat, und da sie schlau und stark sind haben sich die Menschen versteckt. Dann fragt er Ayla ob sie wirklich kämpfen will, diese sagt soviel wie: gewinnen und überleben, verlieren und sterben. Doch sie verlangt, um dem Dorf zu helfen, Dactyls vom Ältesten, da sie diese braucht. Darauf fragt er sie ob sie wirklich nach Tyrano Lair, dem Wohnort der Reptites, möchte, er denkt dort ist es sehr gefährlich. Doch Ayla bleibt dabei. Der Älteste stimmt zu und sagt sie soll zu Dactyls Nest gehen, wo welche warten werden. Danach läuft Ayla weg. 3. 17. Unnatural Selection? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ihr müsst ihr natürlich folgen. Verlasst die Stelle hier. Geht aus dem Wald, nach rechts und dann nach oben zu Dactyl Nest, welches ihr betretet. Bekämpft gleich die drei Monster. Geht danach einfach rauf und besiegt ganz oben die beiden Gegner. Klettert danach die Steine rauf und geht nach rechts, in der Truhe findet ihr ein Mid Ether. Geht dann ganz nach links und dann nach unten. Wenn ihr geschickt umgeht könnt ihr den Kampf vermeiden. Rechts unten findet ihr übrigens eine Truhe mit einem Mid Tonic. Geht ganz nach oben, klettert die Steine rauf und nach rechts. Macht die drei Biester fertig, ihr habt sowieso keine Wahl. Klettert dann oben die Steine rauf und geht ganz nach oben, dort klettert ihr wieder die Steine rauf, geht nach links und nach unten. Wieder müsst ihr die Monster nicht töten. Öffnet die Truhe rechts in der sich eine Meso Mail befindet. Klettert dann die Steine rauf und geht bis ganz nach oben, wo ihr wieder angegriffen werdet. Tötet die Viecher und klettert die Steine rauf. Geht dann wieder nach oben, ins nächste Bild. Dort seht ihr wie ein Dactyl gerade zu Ayla runterkommt. Geht dann zu ihr nach oben. Sie will anfangs nicht dass ihr mitkommt da Tyrano Lair sehr gefährlich ist. Doch Marle erklärt ihr dass sie die drei gerettet hat, und jetzt ist Zahltag. Das überzeugt Ayla und sie ruft noch zwei Dactyls herbei. Und wieder dürft ihr wählen. Crono ist wie immer gezwungenermaßen dabei und auch Ayla müsst ihr mitnehmen. Unter den anderen habt ihr wieder mal die Wahl und ich wähle darunter wieder mal Marle. Danach erheben sich die Flugsaurier in die Luft. Ihr könnt nun um die ganz Welt fliegen, allerdings nur in dieser Zeit. Das Versteck der Feinde findet ihr wenn ihr nach unten fliegt bis ihr links von den Bergen seid, dann fliegt ihr nach rechts bis ihr etwa über einem Vulkan seid und dann runter. Nach dem Lavasee seht ihr ein Gebäude das eigentlich viel zu hoch entwickelt ist für diese Zeit, oder zumindest so aussieht. Landet mit A auf dem Felsen, auf dem das Gebäude sich befindet. Betretet es danach, es ist Tyrano Lair. Die Monster müsst ihr nicht bekämpfen, die ihr gleich am Anfang seht, geht einfach nach vorne in das Skelettmaul. Geht ganz nach vorne und die Treppe nach rechts runter. Dann nach unten, wo ihr zwei Reptites bekämpfen müsst. Danach geht rechts neben das Gitter, das aus Knochen besteht. Dort ist ein Schalter den ihr mit A aktiviert um das Gitter zu öffnen. Die Höhlenmenschen laufen raus und ihr könnt gleich nach rechts laufen. Dort müsst ihr wieder zwei Reptites killen. Geht dann nach oben und die rechte Treppe runter. Geht nach unten und nach rechts, wo ihr die Reptites vorfindet. Tötet sie und geht zum Gitter links, wo Kino vorne auf euch wartet. Redet ihn an. Ayla wird versuchen das Gitter aufzubrechen. Doch da das nicht funktioniert klettert sie oben drüber und öffnet es von innen. Danach geht Kino nach oben, geht aber, bevor ihr ihm folgt, in die Zelle und öffnet das Ding ganz vorne, das seltsame runde. Ein Mid Ether befindet sich darin. Danach geht die Treppe rauf und folgt Kino weiter. Er stoppt vor dem verschlossenen Skelettmaul im ersten Raum und öffnet es. Danach geht ihr ins Dorf zurück. Geht dann in dieses Maul und ganz nach vorne, dort geht die linke Treppe rauf. Hier geht nach links und stellt euch sobald es geht auf den Schalter an der Wand unten damit die beiden Monster runterfallen und ihr nicht kämpfen müsst. Danach betretet die Tür und kämpft mit den drei Reptites die vor der Tür sind. Geht dann nach links zur Tür und vernichtet das Monster das herauffliegt. Betretet dann die Tür. Hier werdet ihr von einigen Monstern angegriffen die ihr vorher aber nicht seht. Dafür gilt etwas besonderes. Fiindet ihr in einer Gruppe einen Volcano greift ihn so bald wie möglich an. Warum könnt ihr unter Punkt 5 nachlesen. Ihr werdet auch an einigen Stellen wegteleportiert, an eine andere Stelle. Ihr müsst insgesammt nach links oben, wo ihr die Treppe rechts nach oben geht. Geht hier nach unten und verlasst so das Zimmer. Geht nach rechts, und ihr werdet von zwei Monstern angegriffen werdet. Danach geht weiter nach rechts um noch zwei Monster abzufertigen. Weiters geht ihr in die rechte Tür. Hier seht ihr zwei Schalter, betretet ihr den rechten öffnet sich das Maul vorne, beim linken öffnet es sich auch, aber dazu müsst ihr noch gegen einen Terrasaur und einen Volcano kämpfen. Betretet das Maul nun und betätigt den Schalter ganz vorne an der Wand. Danach verlasst diesen Raum wieder und geht nach links, betretet die rechte der beiden folgenden Türen, also die in der Mitte. Ihr werdet, bevor ihr den Raum betreten könnt, von drei Gegnern angegriffen. Danach betretet den Raum wirklich. Ihr werdet einen alten Bekannten treffen: Nizbel. Beachtet ihn nicht. Geht an ihm an der Seite vorbei und nutzt den Speicherpunkt vorne. Danach geht ganz nach vorne, nur um von Nizbel angegriffen zu werden. 3. 17. 1. Nizbel II Diesmal ist Nizbel anders als beim letzten Mal. Greift ihn mit euren stärksten Angriffen an. Nach einiger Zeit, in dieser wird er normal angreifen, wird er die elektrische Energie freisetzen, also setzt nicht zuviel davon ein. Nutzt lieber Dual Techs, zum Beispiel, wenn ihr es schon beherrscht, Volt Bite, von Crono und Ayla. Es nimmt ihm zwischen 500 und 600 Punkte weg. Doch jeder Angriff wird seine Abwehr stärken, daher könnt ihr ihm nach einiger Zeit nichts mehr tun. Ist das der Fall heilt eure Charas und wartet ab bis die elektrische Energie freigesetzt wird. Danach macht weiter mit Angriffen. Das wiederholt ihr bis es zu Ende ist und Nizbel vernichtet wurde. Nach etwa 6700 HP ist er erledigt. Nach dem Kampf geht oben die Treppe rauf. Dann geht unten aus dem Raum raus. Geht nach rechts, wo ihr von Monstern angegriffen werdet. Nach dem Kampf geht ganz nach rechts und eliminert den Avian Rex. Dann betretet den Raum oben. Hier seht ihr wieder mal drei Schalter. Betretet erst den obersten, damit ihr den Speicherpunkt nutzen könnt, danach den linken der beiden unteren und dann den rechten, damit die runterfallen. Geht dann nach vorne zu dem Skelettmaul, aber passt auf, ihr könnt auch runterfallen in die Löcher und müsst dann kämpfen. Geht bis zum Maul und öffnet es mit A. Geht dann ganz nach vorne und öffnet rechts das Ding, in dem ihr ein Full Ether findet. Dann betätigt den Schalter und geht wieder aus dem Raum raus. Geht nach links und sobald es geht nach oben, wo ihr wieder kämpfen müsst. Und zwar müsst ihr erst einen Terrasaur, und nach dem Kampf noch zwei auf einmal besiegen. Danach betretet die Tür vorne. Geht ganz nach vorne wo ihr Azala wieder seht. Er stellt fest dass das hier der Showdown ist. Wer wird die Welt regieren, ihr, die primitiven Affen, oder die Reptites. Plötzlich hört man ein Beben und Azala flieht nach hinten. Öffnet die Dinger links und rechts an der Wand, darin befinden sich ein Mid Ether und ein Cera Topper. Heilt euch nun und betretet die Tür. Dann geht ganz nach vorne. Dort findet ihr einen Tyrano vor, auf dem Azala steht. Er beobachtet wie der "Red Star" zur Erde fällt. Als er euch bemerkt stellt er sich auf die andere Seite des Dinos. Und danach müsst ihr...na was wohl? Richtig! Kämpfen! 3. 17. 2. Azala und Black Tyrano Als erstes müsst ihr Azala abfertigen, denn Black Tyranos Abwehr ist bis zu dessen Tod unsagbar hoch. Greift ihn mit Dual Techs an die nur ihn treffen. Am besten Volt Bite, was von Crono und Ayla kommt und eine ziemlich heftige Stärke hat. Ihr müsst alles mögliche geben, denn Azala selbst hat auch eine ordentliche Abwehr. Er selbst greift mit psychischer Kraft an und hätte euch beim letzten Mal ohne Probleme erledigt, aber diesmal seid ihr ja zum Glück ein ganzes Stück stärker. Also haut drauf und eliminiert diese Kröte. Aber seht zu dass die Charas alle etwas über 200 HP haben, denn manchmal schluckt Black Tyrano einen und zieht dem dann etwa 200 ab, die ihm dann zugeführt werden. Nachdem ihr Azala etwa 2800 HP abgenommen habt ist er erledigt und nutzt nochmal Break Down, was jedem Chara eine minimale Anzahl HP abzieht, bei mir war es bei keinem über 20. Danach müsst ihr Black Tyrano erledigen. Ihr solltet euch mit dem Kämpfen beeilen, so wie beim Kampf gegen Magus muss auch er einige Zeit lang aufladen, doch hier steht da: 5...4...3...2...1...0. Bei 0 kommt der Angriff, dann solltet ihr auf dem Höhepunkt der Energie mit allen Charas sein da alle angegriffen werden und der Angriff eine hohe Stärke hat. Beeilt euch einfach mit dem Töten des Biestes und er ist erledigt. Am besten geht das wieder durch starke Attacken, mit etwas Glück kommt ihr knapp an die 1000 ran, mit nur einem Angriff. Ach ja, jedes Mal wenn eine Zahl kommt bebt die Erde kurz und ihr könnt kurz nicht angreifen. Nach etwa 10.000 HP ist er erledigt. Ist das geschehen verschwindet Black Tyrano und Azala bleibt, auf dem Boden liegend, zurück. Er versucht etwas wegzukriechen, doch dann bedauert er dass die Götter euch "Affen" bevorzugen. Plötzlich gibt es einen kurzen Knall auf den noch einige weitere Folgen. Die drei Charaktere gehen zum Rand des Ganges, auf dem sie stehen, und sehen sich an wie Feuerbälle zur Erde fallen und das Land verbrennen. Darauf soll die Eiszeit folgen, wieso auch immer. Plötzlich sieht man eine kurze und auch relativ schöne Sequenz wie Lavos zur Erde fällt. Dann wechselt es wieder auf euch. Ayla erklärt den Namen Lavos, sie hat ja zuvor nichts von ihm gehört, doch sie sah das Wesen und nannte es so. "La" bedeutet Feuer, "Vos" bedeutet groß. Dann sieht man noch einen Knall, worauf Kino mit insgesamt drei Dactyls herauffliegt. Die vier setzen sich auf die Dactyls, doch plötzlich läuft Ayla auf Azala zu und versucht ihn zu retten (Sie hat ja doch ein Herz :D), doch Azala will nicht mitkommen, er akzeptiert das Urteil verloren zu haben. Ayla gibt auf und setzt sich auf einen Dactyl, doch bevor sie wegfliegen spricht Azala noch einen Satz: "Wir haben keine Zukunft." Danach fliegen die vier weg, worauf man sieht wie ein Komet direkt auf Tyrano Lair fällt und nur einen Krater hinterlässt, nach einer extremen Explosion. Danach seht ihr nur eine Wand, wartet einige Zeit ab, es passiert erst mal nichts. Plötzlich hört man Marle sagen dass Lavos also in dieser Era hierherkam. Danach sieht man drei rote Punkte, es zeichnet eure Charaktere. Ayla fragt ob Crono Lavos bekämpfen will. Danach sagt sie ihr sollt zu seiner Absturzstelle gehen. Ayla geht vor, kurz darauf folgen ihr die anderen zwei. Ihr findet euch nun vor dem Krater wieder. Betretet ihn. Ihr findet dort ein Zeitportal vor. Nachdem ihr das festgestellt habt untersucht Ayla den Boden und erkennt das Lavos schon tief unter der Erde ist. Darauf kommt wieder Marle und stellt fest dass das Zeitportal von Lavos geschaffen ist, und so sind wohl auch die anderen von Lavos gemacht. Dann könnt ihr euch wieder bewegen. Was müsst ihr jetzt tun? Genau, das Portal aktivieren und durchschreiten. 3. 18. The Magic Kingdom _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nun findet ihr euch in einer Höhle wieder. Verlasst sie. Ihr seid in einer Schnee- und Eislandschaft, der Eiszeit. Von hier geht ihr nach rechts zum Skyway, dem Gebäude das von vier kleinen leuchtenden Dingern umgeben ist. Betretet ihn. Betretet hier das rote Zeichen und ihr werdet wegteleportiert. Die Stelle, an der ihr ankommt, verlasst ihr einfach den Ort. Ihr seht hier ein Gebäude, betretet es. Hier könnt ihr ein paar Tabs finden. Es sind drei Bücher hier die sich öffnen lassen. Nach dem Öffnen von jedem Buch kommt daraus ein gewisses Element hervor. Ihr müsst die Bücher in folgender Reihenfolge öffnen: Wasser - Wind - Feuer. Das Wasser- Buch ist oben rechts, das Buch das schief liegt, stellt euch daneben oder darüber und drückt A um es zu öffnen. Das Wind-Buch ist oben links. Wenn ihr die Treppe rauf geht begegnet ihr einem kleinen Jungen mit dem ihr einen seltsamen Dialog führt. Danach läuft er weg. Lauft ihr hinauf und öffnet das Buch. Das dritte ist auf dem Tisch nach dem Eingang. Habt ihr auch dieses geöffnet erscheint eine Tür links von dem Tisch die ihr betretet. Dort befindet sich ein Monster, sprecht es an. Es ist ein Nu. Es fragt ob ihr es herausfordern wollt, wenn ihr das tut müsst ihr gegen sechs Nus kämpfen. Diese haben alle über 1000 HP und können eure HP, die eines Charas, mit einem Angriff auf 1 minimieren. Macht sie also so schnell es geht nieder. Heilt immer wieder mit einem Chara. Es ist eine harte Nuss, doch mit Heilungen die alle auf einmal heilen dürfte sie zu meistern sein. Am besten ihr wählt Frog um mit seinem Heal alle auf einmal zu heilen. Dafür bekommt man danach aber auch einiges, neben den EXP, TP und G sind das 1 Magic Tab und 1 Speed Tab. Geht nun aus dem Raum und dem Gebäude raus. Begebt euch danach zur Land Bridge, sie ist der Teleporter nördlich von dem Gebäude. Betretet ihn und teleportiert euch. Hier verlasst das Gebäude in dem ihr ankommt und geht nach Norden, dann nach Westen, wo wieder ein Teleporter ist. Diesen benutzt ihr und verlasst die Stelle wo ihr rauskommt. Geht nach links über die Brücke und betretet das Gebäude namens Kajar, um einen Stein zu finden der euch eine Triple Tech ermöglicht. Dazu müsst ihr wieder mal die drei Bücher öffnen. Vom Ausgang geht ihr nach oben, auf dem oberen Tisch ist das Wasser-Buch. Geht ihr die Treppe rechts runter wo sich hinter einer Theke ein Nu befindet. Auf der Theke liegt das Feuer-Buch. Geht dann nach rechts und nach unten, auf dem Altar ist das letzte Buch, das Wind-Buch. Die Reihenfolge lautet: Wasser - Wind - Feuer. Danach verschwindet ein Buchregal hinter dem eine Tür ist die ihr betretet. In der Mitte des Raumes ist ein komisches kleines Ding, das ihr mit A nehmt, nach einiger Zeit habt ihr das aufgemacht und einen Black Rock daraus hervorgeholt. Er ermöglicht Dark Eternal. Wollt ihr diese Technik nutzen braucht ihr vorher Magus. Dann rüstet ihr entweder ihn, Marle oder Lucca damit aus, erstellt das Team mit den dreien und schon ist es bei den Techniken. Aber da ihr Magus erst nach längerer Zeit findet lasst den Stein einfach bei euch. Geht aus dem Raum und dem Gebäude raus. Danach den Weg nach rechts zur Höhle, in die ihr reingeht. Vorne seht ihr ein Licht, betretet es und es bringt euch weg. Wieder angekommen geht ihr raus. Hier nach rechts zur nächsten Höhle in der ihr wieder ein Licht vorfindet das ihr betretet. Verlasst dann auch diese Höhle und betretet das Gebäude, genannt Zeal Palace. Hier geht die Treppe rechts rauf und redet dann mit dem Nu, welches auf dem Gang links herumgeht. Kratzt ihm den Rücken. Dann geht nach links und vor der Treppe nach unten. Redet mit der Frau bei der Pflanze die gerade anfängt zu wachsen und sagt ihr dass ihr Pflanzen mögt, wenn sie euch fragt. Dann fragt sie euch ob sie, wie Queen Zeal es befohlen hat, die Pflanze verbrennen soll, nehmt hier das zweite und sagt ihr sie soll sie im geheimen gedeihen lassen. Ok, genug gespielt, jetzt weiter mit der Story. Geht nach ganz oben und die Treppe links nach oben rauf. Dann weiter die nächste Treppe rauf. Geht ganz nach rechts bis ihr die Wand erreicht und geht nach oben, in die Tür. Geht nun in die rechte Tür. Hier seht ihr wieder den kleinen Jungen und eine schöne Frau. Der Junge spricht sie mit Schala an. Sie fragt den Jungen, Janus, was los ist. Er redet etwas von schwarzem Wind, Schala jedoch spürt ihn auch. Doch sie sagt ihm dass der in Ordnung ist. Danach gibt sie ihm ein Amulett, welches ihn beschützen soll. Sie wünscht sich immer bei Janus zu sein, doch ihre Mutter denkt anders. Janus aber sagt dass es nicht ihre Mutter ist, sie sieht nur so aus wie diese, doch sie benimmt sich nicht so. Plötzlich kommt eine Bewohnerin herein. Sie will Schala zu ihrer Mutter holen, es geht um etwas namens Ocean Palace. Danach geht sie, mit Schala. Geht nun raus aus diesem und dem nächsten Raum, dann geht nach links bis ihr den Teppich erreicht habt und geht ganz nach oben, in die Tür. Geht hier weiter nach vorne, einfach Schala folgen. Vorne werdet ihr eine Tür sehen wie ihr sie vielleicht schon ab und zu im Spiel gesehen habt. Schala nutzt ein Amulett um sie zu öffnen, geht durch, und die Tür verschließt sich wieder. 3. 19. Break the Seal! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Geht wieder aus dem Raum raus und nach links zur nächsten Tür. Betretet sie, geht ganz nach vorne zur nächsten Tür und betretet auch diese. Hier seht ihr einige Leute, eine Maschine in einem Lichtstrahl, und davor ein Pult von dem ein kleines rotes Licht ausgeht. Geht zum roten Licht und drückt A. Crono erhebt das Amulett von Marle, das aussieht wie das von Schala, und etwas rot blitzt. Nun könnt ihr diese Tore öffnen. Geht zu der Tür hinter der Schala verschwunden ist. Berührt sie und Crono wird sie mit dem Amulett öffnen. Betretet sie. Ihr werdet vier Personen sehen, eine davon kennt ihr schon, Schala. Die auf dem Thron ist Queen Zeal. Geht nach vorne und sie fragt euch wer ihr seid. Ein seltsamer Mann in einer dunkelblauen Kutte, es ist ein Prophet, er sagt der Königin dass ihr die Eindringlinge seid vor denen er sie gewarnt hat. Sie befiehlt Dalton, das ist der einzige der noch nichts gesagt hat, euch zu töten. Er wird einen Golem herbeirufen, danach verschwinden die vier. Danach erscheint der angedrohte Golem. Und jetzt ratet was ihr tun dürft. 3. 19. 1. Golem Was für ein Kampf. Der Golem wird euch mit heftigen Attacken zudecken dass es wehtut. Das einzige was ich euch für den Kampf raten kann ist zu trainieren, trainieren und nochmal trainieren. Euer Level sollte wirklich seeeeeehhhhhher, sehr hoch sein, sonst gibt's Probleme. Solltet ihr Probleme damit haben ihn zu schlagen, macht euch nichts draus, ihr müsst eben trainieren. Aber lasst euch gesagt sein, ihr müsst ihn nicht besiegen. *g* Solltet ihr wider Erwarten gewinnen macht euch Dalton fertig. Aber wenn ihr verliert teleportieren sich die vier wieder her. Danach wird weggeblendet. Das nächste was ihr seht ist wie die drei Charas in einem Strahl herumschweben, bewusstlos. Doch Janus und Schala erscheinen. Ersterer bezeichnet euch als Idioten und fragt Schala was sie mit euch machen will. Und die gute, nette Schala will euch befreien. Janus ist dagegen, da Schala dann Probleme bekäme. Doch Schala will nicht dass man sich Sorgen um sie macht, ihr seid notwendig um die Gurus zu befreien. Danach befreiht sie euch. Sie sagt euch noch dass ihr möglichst schnell fliehen solltet. Nach Möglichkeit sollt ihr auch noch Melchior retten. Er ist auf dem Mount Woe. Plötzlich kommt der Prophet und sagt dass er es nicht zulassen kann. Er sagt euch dass ihr gehen müsst. Schala, Janus, und sogar dessen Kätzchen sind dagegen dass ihr geht, der Prophet gestattet es, doch Schala muss in Zukunft kooperieren. Danach will er wissen wie ihr hierher gekommen seid. Als nächstes seid ihr in der Höhle, in der sich das Zeitportal befindet. Dadurch verschwindet ihr, kurz darauf wird es von Schala versiegelt. Ihr kommt am anderen Ende raus, das ist in der Steinzeit. Marle fragt sich warum der Prophet euch gehen ließ. Plötzlich erinnert sie sich an ein solches Tor, welches sich in der Zukunft befindet, ihr seht die Stelle wo es ist. Wenn ihr dem Walkthrough gefolgt seid wart ihr zwar an der Stelle noch nicht, aber mit ebendiesem kommt ihr schon dort hin. Nachdem ihr euch wieder bewegen könnt verlasst diese Stelle und besteigt die Dactyls. Fliegt dorthin wo das andere Protal ist. Um dorthin zu kommen müsst ihr einfach nach links, und schon findet ihr den Berg. Betretet ihn, durchquert ihn und nutzt das Portal. Vom Ende der Zeit aus habt ihr, wenn ihr dem Walkthrough gefolgt seid, nur eine Möglichkeit in die Zukunft zu kommen, und zwar das Portal in der Mitte. Nutzt es, ihr kommt so zum Proto Dome. Geht einfach aus dem Proto Dome raus. Geht nach oben und dann nach links, wo ihr das Lab 32 betretet. Ihr müsst nochmal gegen "The Man" antreten um auf die andere Seite zu kommen. Habt ihr gewonnen geht nach unten um rauszukommen. Geht dann nach unten bis ihr zwischen den beiden Gebäuden seid, betretet das rechte, Sewer Access. Klettert die Leiter runter und ein Guard hat vor jemanden namens "Sir Krawlie" zu warnen. Danach fliegt er weg und ihr müsst runterklettern. Dieses Labyrinth ist zwar von den Gegnern her für euer erstes Mal in der Zukunft bestimmt, was ich aber nicht verstehe, denn es gibt keinen Grund das Labyrinth zu durchqueren. Egal, so habt ihr wenigstens keine Probleme mit den Monstern. Geht als erstes nach rechts um in einer Truhe 600 G zu finden. Die Monster müsst ihr nicht unbedingt besiegen. Geht dann nach links, bei der Brücke müsst ihr zwei Nereids vernichten. Danach seht ihr zwei Frösche die sich über eine Brücke unterhalten die jetzt nicht hier ist, aber einmal hier war. Danach gehen sie. Ihr geht nach links und dann nach unten, wo ihr auf der gleichen Leiter wie die Frösche nach unten klettert. Ihr müsst nach rechts gehen, aber berührt keines der Objekte und auch nicht die Katze. Weder sie, noch den Speicherpunkt oder eine Dose. Außer ihr wollt kämpfen. Denn berührt ihr irgendwas werdet ihr angegriffen. Geht den ganzen Weg und klettert die Leiter rauf. Hier findet ihr zwei Monster vor die ihr vernichten müsst. Geht nach links und nach oben, aber nicht ganz nach oben, geht an der rechten Wand entlang da es einen Gang hinein gibt. Durch diesen Kampf erreicht ihr einen Schalter der rot leuchtet. Mit A betätigt ihr ihn. Geht ganz nach oben und nach rechts, ihr seht den Gang nicht den ihr gehen könnt. Also, rechs, rauf und weiter rechts bis zu der Wand, und dann nach unten bis ihr durch die Tür seid. Geht noch etwas weiter runter und ihr seht die zwei Frösche wieder die versuchen die Brücke von vorhin mit einem Schalter zu schaffen, doch sie kommen nicht ran und verschwinden. Sobald ihr wieder gehen könnt geht nach rechts, nach oben über die Brücke und öffnet oben die Truhe die ein Rage Band entählt. Geht nun noch über die Brücke rechts und ihr trefft auf Sir Krawlie, den ihr leicht fertigmachen könnt, aber ich werde trotzdem was dazu schreiben. 3. 19. 2. Krawlie Was soll ich dazu sagen? Das Vieh ist doch ein Witz. Er beherrscht eine gefährliche Technik, diese reduziert die HP eines Charas auf 1. Greift mit ein, zwei heftigen Dual Techs an und ihr seid ihn los, denn er hat nur 1000 HP. Ist der Kampf beendet geht nach unten, über die linke Brücke und weiter runter, dort müsst ihr Monster meucheln. Dann geht runter über die Brücke bis ganz runter. Geht dann ganz nach links und oben zur Truhe, wo sich ein Bolt Sword verbirgt. Wenn ihr wollt könnt ihr eine neue Brücke schaffen und den Schalter aktivieren. Dann geht nach rechts und nach unten. Dann weiter rechts, aber so bald wie möglich müsst ihr über die Brücke rauf und die Leiter ebenfalls. Hier habt ihr nicht viel Auswahl, entweder dort rein wo ihr gerade raus seid, Death Peak, der aber noch für euch unbesteigbar ist oder das zweite Gebäude, Keepers Dome. Betretet letzteren. Geht hier ganz nach vorne zu der Tür die aussieht wie die, die ihr im Zeal Palace gesehen habt. Berührt sie und drückt A, dadurch öffnet ihr sie. Hier könnt ihr nun nicht viel tun, aber ihr erfahrt über die Story. Nach einigen Schritten nach rechts erscheinen einige Lichter auf dem Boden. Geht einfach den Weg entlang und sie werden euch etwas erzählen. Durch das erste Licht erfahrt ihr dass der Guru der Vernunft, Belthasar, durch die Lichter mit euch spricht. Er sagt dass er mal im "Kingdom of Zeal" lebte. Ein großes Desaster warf ihn in diese Zeit. Zu seiner Überraschung lebte Lavos in dieser und vielen anderen Zeiten. Vor Äonen kam er zur Erde. Tief in der Erde konsumierte er die Energie der Erde und wurde so immer stärker. Lavos verschwand plötzlich als ein mächtiger Magier ihn verbandte. 1999 fiel Lavos von ganz oben von Death Peak wieder zur Erde. Lavos setzte die Energiesaugerei fort, wie ein schrecklicher Parasit. Verbannt hier zu leben setzte ich meine Suche nach Lavos fort, doch ich wurde alt. Doch es war ihm unmöglich das immer weiter fortzusetzen ohne komplett verrückt zu werden, und daher speicherte er hier seine Erinnerungen. Er versuchte heimzukehren, doch er schaffte es nicht. Er überlässt euch die Sache. Nur wenn ihr Zeit beherrscht habt ihr eine Chance gegen Lavos. Das letzte Licht sagt schließlich dass ihr die letzte Tür öffnen sollt und seinen letzten Besitz erhalten sollt, sein "Flügel der Zeit". Danach geht auf die Tür zu und öffnet sie, danach betretet ihr sie natürlich. Geht vor und ihr findet eine Maschine vor. Seht sie euch von ganz hinten an der Wand, bis sich die drei hinstellen und etwas sagen. Danach geht wieder aus dem Raum heraus, doch jemand hält euch auf, und zwar der Nu von vorhin, der geschlafen hat. Er bringt auch etwas mit. Der Kerl schiebt es unter die Maschine, dann fragt er euch ob er euch schockiert. Es ist Belthasar. Er kopierte seine Erinnerungen in das Nu. Doch er will euch etwas erklären, und zwar wie ihr Zeit kontrolliert. Er erklärt die Steuerung des Dinges das ihr hier seht. Danach schläft er ein, drückt einen Knopf um ihn aufzuwecken. Er will nun dass ihr die Zeitmaschine benennt, ich nenne sie Epoch. Nun könnt ihr sie betreten. Stellt euch neben das Ding das er hergeschoben hat und drückt A. Ihr kommt dann hinein. Bei der Frage wählt die erste Antwort. Nun könnt ihr euch die Zeit auswählen in die ihr wollt, wählt 12000 B. C. Die Maschine wird aktiviert und ihr reist dorthin. Nun müsst ihr ganz nach links und dann rauf, zu der kleinen Hütte ganz am Rand, Terra Cave. Hier geht ganz nach vorne und klettert die Leiter rauf, danach geht in die Öffnung links. Ihr kommt in eine neue "Stadt". Klettert drei Leitern runter, auf diesem Stock könnt ihr in der Höhle schlafen. Klettert dann ganz nach unten und ihr findet einen Speicherpunkt, den ihr nutzen solltet. Geht dann in die rechte Öffnung. Rechts unten seht ihr ein blaues Leuchten, hebt es auf, es ist ein Power Tab. Geht dann nach ganz oben, bis ihr von den beiden Beasts angegriffen werdet. Bekämpft sie einfach. Geht dann den linken Gang rauf und ihr müsst nochmal kämpfen. Nach diesem Fight müsst ihr einfach weiter rauf und ihr kommt zu zwei Monstern und einem kleinen Mistvieh. 3. 19. 3. Blue Beast, Red Beast und Mud Imp Ok, drei Gegner auf einmal. Nicht übel, aber die drei wären alleine auch nicht stark genug. Also, greift auf keinen Fall den Mud Imp an, macht erst Red Beast oder Blue Beast fertig, habt ihr angefangen bei einem macht diesen schnell fertig. Solltet ihr Imp angreifen und kontert er indem er auf ein Beast springt und euch überläuft. Verwendet am besten Dual Techs die nicht alle angreifen. Red Beast könnt ihr mit Wasser- oder Eiszauber angreifen, er ist darauf empfindlich, Blue Beast ist das genaue Gegenteil. Ein Beast hat etwa 5000 HP. Sind die beiden Beasts besiegt könnt ihr euch dem Mud Imp widmen, macht ihn alle. Gegen physische Attacken hat er eine extreme Abwehr, aber mit Magie könnt ihr ihn exterminieren. Er hat etwa 1500 HP. Habt ihr den Kampf geschafft könnt ihr, wenn ihr wollt nochmal ins Dorf zurückgehen, schlafen und speichern. Seid ihr bereit geht die Kette hinauf. 3. 20. The Guru on Mount Woe _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nun seid ihr also auf Mount Woe. Den Rubble am Anfang müsst ihr nicht töten, aber versucht es ruhig, es ist zwar schwer, sehr schwer sogar, aber mit etwas Glück killt ihr sie bevor sie fliehen, und dann geben sie einiges her. Ok, versucht einfach die Viecher immer zu killen. Aber weiter im Text. Geht nach oben und erliminiert eure Angreifer. Dann weiter rauf und über die linke Kette. Killt dort das Vieh. Dann nach unten und unter dem Felsen nach links, wo ihr die Truhe öffnet, in der sich ein Lode Helm findet. Dann geht wieder zum Startpunkt des Berges. Geht nach links über die Kette und nach oben, dann werdet ihr angegriffen von einigem Viechzeugs. Töten heißt die Devise. Danach weiter rauf und über die Kette ins nächste Bild. Geht nach links und ihr könnt wieder ein Rubble töten. Geht dann nach rechts und nach oben um wieder zu kämpfen. Weiter rauf und wenn nötig den Speicherpunkt nutzen, anschließend ganz rauf. Wenn ihr hier ganz nach links geht findet ihr eine Truhe die aber von vier Gargoyles bewacht wird. In der Truhe ist ein Barrier. Geht wieder rechts und bei der Stelle die gleich kommt die Erhebung unten hinauf. Dann nach unten bzw. links, bis zum Rand, anschließend die rechte Erhebung rauf. Weiter hinauf, wo ihr eine Truhe findet, sie wird aber wieder mal bewacht. Tötet die Gegner und holt euch das Lapis aus der Truhe. Geht dann nach rechts und über die Kette, dort drüben greifen euch wieder Monster an. Dann weiter rechts, runter, links und eliminiert die Feinde. Klettert die Kette nach unten und geht nach ganz links unten, wo ihr wieder ein Rubble killen könnt. Danach rechts und runter, wo ihr vier Gargoyles töten sollt. Nu nach rechts, wo ihr eine mit einem Barrier vorfindet. Danach die Erhebung knapp unten hinauf und nach rechts. Wieder mal über die Kette, in das nächste Bild. Die Truhe im Norden entählt ein Lapis. Rechts sind einige Gegner denen ihr nicht wirklich ausweichen könnt. Geht über die Kette rechts und nach unten, um Gegner zu töten und die Truhe unten zu öffnen, um ein Full Ether zu erhalten. Nun noch nach Norden und ihr findet ein Barrier vor. Wieder über die Kette nach links zurück, über die oben hinauf und ganz nach oben laufen. Tötet den Rubble den ihr vorfindet, ihr könnt den Lohn von ihnen immer brauchen. Dann wieder etwas runter und die Erhebung rauf. Geht nach unten, dort findet ihr zwei Truhen, doch vorher müsst ihr noch etwas kämpfen. In den Truhen finden sich ein Shild und ein Shelter. Nun geht ganz nach oben und über die Kette nach rechts. Nach unten, rechts und rauf, wo ihr wieder mal kämpfen dürft, und danach rauf, zur Kette. Rechts neben dieser ist ein Speicherpunkt, nutzt ihn besser. Anschließend über die Kette hinauf. Geht zur Truhe, die auf dem Weg liegt, und öffnet sie, der Time Hat befindet sich darin. Nun über die Kette nach rechts und ganz rechs runter, wo ein Magic Tab am Boden glitzert. Links findet ihr dann eine Truhe mit einem Full Ether. Dann nach oben und über die Kette rauf. Dabei verdunkelt sich der Himmel. Oben angekommen erhellt sich der Ort wieder, ihr seht nur etwas besonderes, einen Eisblock. Berührt ihn, Marle wird feststellen dass der Guru of Life darin gefangen ist. Plötzlich verschwindet er und hinter dem Podest erscheint ein Monster. Na was ist es wohl? Bei der Größe muss es ja ein Endgegner sein, oder? 3. 20. 9. Giga Gaia Na, ist doch ein cooler Name, oder? Hoffentlich habt ihr mit jedem Chara alle Energie, denn das Biest wird gleich mit zwei heftigen Techniken anfangen, die durch die beiden Hände erzeugt werden. Habt ihr diese überstanden zerlegt eine Hand, die andere schwächt nur bis an den Rand, aber lasst sie leben. Nach einiger Zeit werden die Hände nämlich nochmal geschaffen, und da ist es praktisch eine gleich wieder zerstören zu können. Um zu entscheiden welche Hand ihr eliminiert: Die linke greift euch auch alleine an, die rechte heilt den Kopf. Wählt euch die passende aus. Die beiden Hände haben etwa 2500 HP. Danach könnt ihr euch dem Kopf widmen. Dieser tut überhaupt nichts, bis auf das dass er seine Hände nach einiger Zeit regeneriert. Tut er das eliminert sie wieder. Das geht dann schneller, denn sie haben nur noch 1250 HP. Giga Gaia selbst, ohne die Hände, hat etwa 10.000 HP. Ist Giga Gaia erledigt kommt plötzlich ein Lichtblitz, danach erscheint wieder der Eisblock. Dieser verschwindet, und an seiner Stelle erscheint Melchior. Er ist also der Guru of Life. Doch da er euch erst später trifft kennt er euch in dieser Zeit nicht. Aber das interessiert ihn nicht so, er fragt was mit dem Ocean Palace ist. Crono erzählt es ihm, das heißt man hört nichts. Er wundert sich dass Queen Zeal zu so etwas geworden ist. Er erklärt dass die Königin immer bösartiger wird, je mehr Energie die Mammon Machine erhält. Ihr guter Geist wird gestohlen, von Lavos. Plötzlich beginnt alles zu beben. Melchior erklärt dass ihr hier weg müsst, da der Berg zusammenbricht, da sein Siegel gebrochen wurde. Als nächstes sieht man wie die Kette des Berges reißt und er zu Boden fällt. 3. 21. What lies beyond? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Danach findet ihr euch bei den Höhlenmenschen wieder. Melchior stellt fest, was ihr schon lange wisst, dass Lavos die Energie der Erde absorbiert. Doch er erzählt auch was neues, nämlich dass, wenn die Mammon Machine noch näher zu ihm kommt, er erweckt wird. Ihr müsst schnell sein bevor es zu spät ist. Plötzlich kommt ein Höhlenmensch herein und berichtet dass Schala gekommen ist. Sie und Janus betreten die Höhle. Der Älteste fragt warum sie gekommen ist. Sie sagt ihm dass sie aufhören sollen sich zu erniedrigen, sie sind nicht anders als Schalas Volk. Der einzige Unterschied ist dass ihr Volk unter Lavos Kontrolle ist. Danach fragt sie Melchior ob es sicher für ihn ist den Palast zu verlassen. Doch sie sagt auch es ist egal, der Berg ist zerstört. Was Melchior dazu bewegt zu sagen dass alles verloren ist. Schala versucht ihn zu ermutigen, denn sie sagt ihm dass die Mammon Machine ohne sie nicht funktioniert, sie diesen teuflischen Machenschaften aber den Rücken gekehrt hat. Danach sagt sie dass sie den Skyway offen gelassen hat, ihr müsst ihre Mutter aufhalten. Plötzlich kommt Dalton herein. Er sagt dass Schala gebraucht wird. Melchior versucht Schala zu schützen, doch Dalton schmettert ihn mit einem Feuerball zurück. Er geht auf Schala zu und hält sie fest. Er droht ihr was anzutun, wenn ihr Dummheiten macht. Janus versucht Schala zu helfen, wird aber von Dalton erledigt. Nun versucht ihr etwas zu tun, doch Dalton droht euch. Für ihn ist das Leben von Schala nichts. Danach teleportiert er sich mit Schala fort. Wenn ihr euch wieder bewegen könnt redet mit Melchior, ihr fragt ihn ob er in Ordnung ist. Dieser bejaht. Doch ihr müsst Schala retten. Der alte Mann mischt sich ein und sagt dass das unmöglich ist, alle dachten Melchior wäre Schuld an allem. Doch Melchior entgegnet dass, wenn die Königin nicht aufgehalten wird, das Leben aller in Gefahr ist. Crono möchte versuchen die Königin aufzuhalten. Melchior aber fühlt sich schuldig, da ihr so viel für ihn getan habt und er nicht einmal eure Namen weiß. Marle kichert und sagt ihm dass er das noch früh genug rausfinden wird (Wie alt wird Melchior eigentlich, ist der etwa unsterblich?). Er fragt was sie damit wieder meint. Egal, ihr wollt nun gehen, aber Melchior hat noch was für euch. Ein rotes Schwert, aus dem selben Stein gemacht wie die Mammon Machine. Damit kann man die Mammon Machine zerstören. Es nennt sich Ruby Knife. Könnt ihr euch wieder bewegen speichert ganz unten erstmal. Dann klettert alle Leitern rauf und verlasst diese "Stadt" durch die rechte Öffnung. Hier klettert die Leiter runter und geht ganz nach unten, aus der Terra Cave raus. Geht nun wieder in den Zeal Kingdom, um zum ersten Teleporter zu kommen geht einfach nach ganz rechts. Geht hier einfach nach oben und in die Tür rein, die in der Mitte. Speichert beim Speicherpunkt und geht ganz nach vorne, wo ihr die Tür betretet. Darin geht noch etwas nach vorne bis der wütende Dalton anfängt zu reden. Er ärgert sich darüber dass der Prophet, aber er nicht mit in den Ocean Palace durfte. Doch als er euch sieht will er ihn lassen und lieber euch killen. Er springt vom Thron und erklärt euch für Geschichte. 3. 21. 1. Dalton Dann schauen wir mal was der Angeber kann. Sicher, für einen Menschen ist er stark, sehr stark sogar, aber für euch doch ein Klacks, oder? Sein gefährlichster Angriff ist der, der einem Chara die HP um die Hälfte verringert. Go ahaed, try and attack... heißt dass er mit Iron Orb kontert, der die Hälfte der HP eines Charas wegnimmt. Er hat nur etwa 4000 HP, also ist es kein Problem ihn zu killen. Vor seiner Niederlage greift er aber noch mit Darn Burp an. Nach seiner Niederlage erschafft Dalton ein Portal und verschwindet darin, ihr müsst ihm folgen. Wenn ihr wollt könnt ihr aber vorher noch in dem Gang vorher speichern. Wenn nicht betretet das Portal einfach durch A. 3. 22. Lavos Beckons _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nun seid ihr im Ocean Palace. Meiner Meinung nach das zweitblödeste Labyrinth, vielleicht auch das blödeste, da man das hier machen muss. Egal, geht runter, über die Treppe und speichert beim Speicherpunkt rechts. Geht nach unten und Mune wird euch erzählen dass die dunkle Energie immer stärker wird, etwas großes kommt. Danach verschwindet er. Auf einmal fängt die Erde an zu beben. Danach seht ihr einige Leute des Zeal Kingdoms, vorne sind der Prophet, Schala und Queen Zeal. Diese befiehlt Schala die Mammon Machine bis zu ihrem Limit zu stärken. Diese weigert sich kurz, doch ihre Mutter bringt sie doch dazu. Ein Licht zeigt Schalas Zauber an. Queen Zeal spürt die unsagbare Kraft von Lavos. Danach bricht Schala zusammen, der Prophet kümmert sich um sie. Könnt ihr euch wieder bewegen geht durch die Tür unten. Geht nach unten und macht die beiden Scouter fertig, aber seid vorsichtig, sie haben eine hohe Abwehr. Dann öffnet die rechte Truhe, sie enthält eine Rune Blade. Geht weiter runter und ihr findet noch mehr Scouter die ihr killen solltet. Rechts findet ihr eine Truhe, darin befindet sich eine Aeon Suit, eine mächtige neue Rüstung. Da hier sonst nichts zu holen ist geht zu Anfang des Raumes. Von hier aus betretet das Tor das ihr gleich findet. Wenn ihr euch auf den Schalter stellt müsst ihr übrigens kämpfen. Solltet ihr das wollen bekämpft erst den Barghest, da er den Jinn beschützt bis zu seinem Tod. Geht dann in die Tür rechts unten. Hier erwarten euch, wenn ihr zur Truhe rechts geht, drei Gegner. Dafür ist darin aber auch ein Aeon Helm. Geht in den kurzen Gang links und ihr kommt aus dem Raum raus. Geht nach links, aber nur kurz, dann nach unten und in die Tür. Betretet die Tür unten und öffnet die linke Truhe, darin ist ein Kaiser Arm für Robo. Geht nach unten, aber betretet nicht das blaue Viereck, außer ihr wollt kämpfen. Geht nach links und stellt euch auf den Schalter, dann weiter links. Unten in der Truhe findet ihr einen Sonic Arrow. Dann könnt ihr wieder zurück nach rechts, nach oben durch die Tür
und nach oben links durch die Tür. Geht nun etwas nach oben und nach links, dann nach unten in die Tür, vor der zwei Säulen stehen. Im nächsten Raum müsst ihr wieder kämpfen. Tötet die Biester. Danach geht die Treppe links runter, in den nächsten Raum. Geht die Treppe ganz runter und dann weiter nach unten, zwischen den beiden Statuen werdet ihr aber irgendwo angegriffen. Geht danach weiter zur nächsten Treppe, wenn ihr geschickt seid könnt ihr unter den Monstern durch die auf ihr herumspielen. Berührt ihr ein Monster müsst ihr unten dagegen kämpfen. Diesen Stock verlasst ihr wieder mal durch die nächste Treppe, unten könnt ihr den Gegnern ausweichen wenn ihr schnell genug geht. Aber passt wegen der Statue auf, sie feuert, wenn ihr hinter ihr seid, Feuerbälle ab, die alle 10 HP abnehmen. Seid ihr bei der nächsten Treppe geht ihr wieder mal runter. In diesem Stock jetzt müsst ihr kämpfen. Geht danach zur nächsten Treppe wo Masa auf euch wartet, sprecht ihn an. Er sagt euch dass der Red Rock schon ewig existiert, aus ihm wurden ein Schwert und ein Anhänger gemacht. Melchiors Träume wurden versiegelt, was das auch heißen soll. Als nächstes seht ihr wieder die Königin und die anderen. Sie fühlt die dunkle Energie. Schala ebenfalls, doch sie tut ihr nicht gut. Sie geht zu Boden, doch die Energie wird immer stärker. Jemand warnt die Majestät dass es zu gefährlich ist, diese jedoch schmettert diesen mit einem Blitz zurück. Schala kann es nicht glauben doch ihre Mutter sagt ihr dass die Unsterblichkeit bald ihnen gehören wird. Danach wird wieder zu euch geblendet. Geht die Treppe ganz runter. Ihr kommt in einen Raum mit zwei Monstern, tötet sie und nutzt dann den Speicherpunkt. Betretet dann die Tür unten. Geht auf die Plattform vor euch und macht eure Angreifer fertig. Ein Geheimtip für die kleinen fliegenden Biester ist der Falcon Hit, der von Ayla und Crono ausgeführt wird. Damit haltet ihr euch die Bestien vom Hals. Sind sie erledigt drückt bei dem leuchtenden Teil A. Das Ding bringt euch runter, doch ihr werdet bei der Fahrt mehrfach angegriffen. Doch ihr habt zwischen der Kämpfe leider keine Zeit um zu heilen. Habt ihr sie heil überstanden geht durch die Tür vorne. Hier ist ein "Rätsel", oder so was ähnliches. Geht nach links oben in die Tür. Dort findet ihr einen Scouter, geht auf ihn zu und ihr müsst drei Viecher töten. Tut das, einfach mit dem Falcon Hit, außer ihr habt nicht Ayla dabei. Habt ihr den Kampf gewonnen vergesst bitte nicht den Schalter ganz vorne mit A zu betätigen. Geht dann aus dem Raum und nach rechts oben, dort macht ihr das gleiche wie im Raum gerade eben. Seid ihr fertig geht aus dem Raum und nach links, zu dem blauen Schalter, stellt euch drauf. Ein Gang wird erscheinen, geht ihn entlang und durch die Tür. Geht nach vorne und öffnet die rechte Truhe, ihr findet ein Elixir. Danach nutzt den Speicherpunkt links. UND ZWAR AUF JEDEN FALL. Denn jetzt kommt ein Kampf der möglicherweise der wirklich schwerste des Spieles ist, könnte noch schwieriger sein als der gegen Masamune. Denn ihr müsst gegen zwei Gegner kämpfen, ihr kennt ihn schon. Geht durch die Tür nach vorne und dann weiter, ihr findet wieder mal Dalton. Er hält sich nicht lange mit euch auf, sondern holt sofort Hilfe, und zwar die Golem Twins. Viel Spaß. *g* 3. 22. 1. Golem Twins Schlimm, schlimm, ihr kennt diese Bestie. Ihr habt vor kurzem gegen einen gekämpft, jetzt dürft ihr zwei erledigen. Aber diesmal habt ihr eine Chance, und wenn ihr dauernd verliert erledigt einfach ein paar Mal die Viecher die euch von den Schaltern ferngehalten haben. Aber egal, nehmen wir an ihr seid stark genug. Ich habe das Team: Crono, Marle und Ayla, und zwar schon die ganze Zeit. Mit Marle heile ich, das kann aber auch wer anderer machen, aber mit einem wartet so lange bis es was zu heilen gibt. Habt ihr Marle könnt ihr natürlich auch Haste einsetzen. Ihr solltet mit Crono Luminaire beherrschen, wenn nicht, trainiert. Damit könnt ihr die Viecher niedermachen. Habt ihr Ayla dabei hofft dass sie ziemlich geschwächt, aber nicht tot, wird, so dass sie dann Dino Tail nutzen kann. So müsstet ihr es schaffen. Einer hat in etwa 7000 HP. Nach dem Kampf kommt Dalton zurück und will den Golem Boss rufen, doch plötzlich spürt und sieht er mächtige Energie. Er vermutet dass es die von Lavos ist. Doch er hat ein schlechtes Gefühl dabei. Seine Arbeit, um unsterblich zu werden, war ganz umsonst, sollte er nun sterben. Danach verkündet er euch dass es euer Glückstag ist (wers glaubt, eher ist es seiner *g*). Danach teleportiert er sich weg. Geht einen Raum zurück und benutzt den Speicherpunkt. Dann wieder in den Kampfraum und weiter nach vorne in den nächsten. Sprecht das Nu vorne an, es sagt euch dass das hier der Raum der Mammon Machine ist. Gleich darauf flieht er. Geht weiter, ganz nach vorne. Marle wird Schala sagen dass ihr gekommen seid um sie zu retten. Diese reagiert darauf, aber plötzlich wird Schala von der Mammon Machine angegriffen und so zurückgehalten. Der Prophet schreitet auf sie zu, Queen Zeal wundert sich was Schala da macht. Marle sagt Crono dass er Ruby Knife nun in die Mammon Machine stecken soll, Crono erhebt die Klinge. Es sind Masa und Mune, die bereit sind. Das Schwert fliegt nach vorne und landet in Mammon Machine. Dabei wird Ruby Knife zu der legendären Klinge, Masamune. Ein Riss entsteht in der Maschine und rote Strahlen treten aus. Der Prophet stellt fest das Lavos kommt, Schala erkennt dass das Schwert nicht ausreicht um Lavos aufzuhalten. Alles wird von rotem, danach weißem Licht umfasst, danach wird es kurz ganz dunkel und dann wieder hell. Ihr seid nun in einem seltsamen Raum, vor euch aber erscheint langsam ein riesiges Monster. Es ist Lavos. 3. 22. 2. Lavos Was wollt ihr? Ihr könnt diesen Kampf unmöglich gewinnen, außer ihr spielt im New Game +. Oder ihr habt seeeeeehhhhhhhr viel trainiert, aber ich denke das habt ihr nicht. Der Kampf wird gestartet mit Destruction Rain, und das wird euch schon so ziemlich den Rest geben, wenn nicht seid ihr beim nächsten Schlag dran. Lasst euch einfach besiegen. Nach dem Kampf erscheint plötzlich der Prophet. Er entledigt sich von seiner Kutte, und wer ist es? Magus. Er hat lange auf diesen Moment gewartet. Er schwor vor langer Zeit Lavos zu zerstören, egal zu welchem Preis. Auf einmal teleportiert sich Queen Zeal hinzu. Sie fragt Magus was er schon tun kann. Auch Schala ist dabei. Die Königin glaubt nicht an den Sieg ihres "Propheten". Schala versucht noch ihre Mutter zu stoppen, doch ihre Mutter befiehlt ihr aus dem Weg zu gehen. Sie sagt dass die Macht von Lavos in allen ist, auch in ihr. Sie glaubt nicht dass Schala sie stoppen kann, sie würde ihre Tochter töten lassen. Danach stellt sie sich auf Lavos und will dass Magus sein Glück nun versucht. Lavos greift Magus an, doch Magus widersteht der Macht. Mit aller Kraft attackiert er dieses Monster, doch die Kraft genügt bei weitem nicht. Mit dunkler Macht schmettert er den Magier von sich. Sie wird Magus dennoch ewiges Leben geben, aber als Teil von Lavos. Die Erde beginnt zu beben und Lavos greift Schala und Crono an. Letzterer erhebt sich, ihr müsst Schala mit ihm retten. Lauft auf die Bestie zu, einfach in den Mund oder was das sein soll. Queen Zeal erhöht die Kraft und fokussiert sie auf Crono. Dieser tut was er kann, doch es genügt nicht, die unsagbare Macht reißt ihn in Stücke. Er löst sich auf, ins nichts. Als nächstes seht ihr den Raum der Mammon Machine, jemand hat eure beiden überlebenden Charas, Schala und Magus hierher teleportiert. Magus ist deprimiert, er konnte Lavos nicht schlagen. Schala erhebt sich und stellt fest dass die Überreste ihres Amuletts sie gerettet haben. Sie weiß auch dass ihr Queen Zeal nicht vergeben könnt, aber sie bittet euch sie nicht zu hassen. Es tut ihr leid was geschehen ist. Schala konzentriert ihre letzte Kraft darauf euch und Magus wegzuteleportieren, danach bricht sie zusammen. Es tut ihr leid um Crono. Als nächstes sieht man eine Sequenz wie Lavos alles in dieser Zeit zerstört. Es ist ein richtiges Chaos der Natur. Sowohl der Zeal Kingdom als auch die untere Welt wird zerstört. Ihr seht wie eine riesige Welle ankommt. Danach seht ihr einige Zeit gar nichts, bis darauf dass die Charaktere um Crono trauern. Ihr findet euch in einer Hütte wieder, liegend. Einer der Charas erhebt sich. Der Älteste kommt herein und erklärt euch dass ihr wie im Delirium wart. Marle fragt wo Crono ist, doch der Älteste erklärt dass er keinen anderen gefunden hat. Ayla fragt was das hier ist, der Alte erklärt dass es der letzte bewohnbare Ort ist, nach dem Desaster im Ocean Palace. Ayla fragt danach wo Melchior ist. Der Mann erklärt dass nach dem Tod Cronos ein schwarzes Portal entstand. Melchior versuchte Janus zu retten, doch er wurde eingesaugt. Danach will die Höhlenfrau wissen wo Schala ist. Doch der Älteste weiß es nicht. Niemand hat sie seither gesehen. Die letzte Frage ist wo Epoch abgeblieben ist, die Maschine wurde aber gerettet und versteckt. Marle fängt an zu weinen, doch Ayla erklärt ihr dass das Crono auch nicht zurückbringt. Plötzlich fällt dem Ältesten etwas ein das euch gehört. Er gibt euch den Anhänger zurück. Der Alte hat ihn bei Marles Schulter gefunden, als ob er sie beschützt hätte. Danach geht der Alte. Ihr müsst nun drei Charas mitnehmen. Nehmt Ayla und noch zwei andere mit, ich nehme Marle, Ayla und Frog. Ayla kann nämlich bald als einzige kämpfen. Nun erscheint ein neuer Speicherpunkt, nutzt ihn aber nur zum Speichern. Dann geht aus der Hütte raus. In der obersten der drei Hütten könnt ihr von dem Nu etwas kaufen. Betretet danach den Wald, "Commons". Ganz oben ist der Älteste, redet mit ihm. Plötzlich kommen Soldaten und kündigen den neuen König, Dalton, an. Er erklärt dass er jetzt König ist weil die alte Königin weg ist, so wie die Gurus. Er nennt außerdem das Königreich um, in "Kingdom of Dalton". Er ist überrascht dass ihr noch lebt, aber daraus schlussfolgert er dass die Maschine drausen eure sein muss. Er weiß auch dass es die ist die Belthasar gebaut hat. Er sagt dass er ihn bearbeiten wird und ihn sich behält. Die drei sind damit nicht einverstanden, doch das ist Dalton egal. Er erklärt dass ihr mitkommen müsst, ihr könntet ja eine Rebellion starten. Mit einem Feuerball greift er euch an, doch es wird abgewehrt. Das macht ihn wütend, und so greift er alle drei mit Superfeuerbällen an. Diese machen euch bewusstlos. 3. 23. The New King _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ihr wacht in einem kleinen Raum auf. Frog stellt fest dass euch alles abgenommen wurde, und so kann auch keiner mehr kämpfen. Bis auf Ayla natürlich, daher solltet ihr ja auch sie mitnehmen. Egal, speichert gleich bei dem Speicherpunkt. Klettert dann die Leiter vorne rauf und ihr werdet feststellen dass ihr euch in der Luft befindet. Ihr seht dann dass es ein Flugzeug, namens Blackbird, ist. Klettert dann zurück, und Ayla stellt fest dass von irgendwo ein Wind herbläst. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten aus diesem bewachten Raum rauszukommen, entweder ihr drückt bei der Stelle wo Wind rauskommt A, und klettert so rauf, oder ihr versucht rauszulaufen, bei der Tür. Und zwar so lange bis ihr eine Frage gestellt bekommt. Wählt dann die erste Antwort und einer stellt sich k.o. Die Wache kommt rein und die anderen zwei erledigen ihn dann. Geht aus dem Raum. Auf dem Gang seht ihr so einen komischen Satelliten oder so herumschweben, habt ihr Ayla dabei kann sie kämpfen, da sie keine Waffe hat, wenn nicht müsst ihr zum Kämpfen die Ausrüstung der anderen finden. Ist zweiteres der Fall dürft ihr euch nicht von Gegnern berühren lassen. Egal, geht zu dem Fließband das runterführt, aber nach oben "fließt". Betätigt den Schalter rechts mit A und es fließt nach unten. Geht nach unten und dann links, in die Tür hinein. Hier sind Gegner, habt ihr Ayla dabei bekämpft sie, wenn nicht geht aus dem Raum. In der Truhe ist das Equipment des dritten Charas, also Waffe, Rüstung, usw. Mit diesem könnt ihr dann ebenfalls kämpfen. Seid ihr aus dem Raum raus geht das Fließband wieder rauf, hier ist nichts zu holen. Rechts sind nur Wachen. Seid ihr oben betretet die linke Tür, dort wird wieder eine Truhe von Wachen bewacht, also, wenn ihr noch keine Ausrüstung habt und auch nicht Ayla dabei könnt ihr wieder raus. In der Truhe befindet sich euer Geld. Außerhalb des Raumes geht nach oben und nach rechts, wenn ihr schon kämpfen könnt erledigt die Gegner vor der Tür, wenn nicht lasst diese Tür ebenfalls aus. In dem Raum ist noch ein Gegner und eine Truhe mit dem Equipment des zweiten Charas. Seid ihr außerhalb des Raumes geht, wenn ihr kämpfen könnt, das Fließband rauf, wenn nicht klettert die Leiter hinauf, neben der Tür. Ihr kommt in etwas das irgendwie wirkt wie ein Labyrinth. Geht links, bei Möglichkeit runter, dann rechts und rauf, danach links, oben, lasst die Wege die gleich kommen aus und weiter rauf, dann nach links und nach oben, zur Leiter. Ihr kommt in einen Raum mit einer Truhe, in dieser ist das Equipment des ersten Charas, und ihr müsst dafür nicht kämpfen. Das heißt habt ihr Ayla nicht dabei gehabt befolgt dann den Weg von vorher um das restliche Zeugs zu kriegen. Also, habt ihr das Equipment klettert wieder rauf. Nun kommts eben drauf an ob ihr schon das Zeugs bekommen habt das ihr mit Ayla schon kriegen konntet. Wenn nein holt es euch jetzt. Wenn ja, folgt dem hier weiter. Geht nach rechts, bei der Kreuzung rauf und dann links, klettert die Leiter runter. Geht runter über das Fließband. Dann betretet gleich die Tür. Hier sind eure Items. Eliminiert die Monster hier und öffnet die Truhe. Wenn ihr jetzt endlich euer Zeug zurück habt betretet die Tür links oben und klettert die Leiter rauf. Ihr kommt nach außen. Sobald ihr nach links geht werdet ihr nach unten geweht, dagegen könnt ihr euch aber leicht wehren, geht einfach schief, nach oben und links. Den Viechern könnt ihr auch leicht ausweichen. Geht einfach bis ganz nach links. Seid ihr ganz links lasst euch einfach nach unten treiben, ihr werdet aufgehalten. Etwas kommt. Und zwar ist es der Golem Boss. 3. 23. 1. Golem Boss Keine Sorge, er ist einfacher als die Golem Twins. Deckt ihn einfach mit euren heftigsten Techniken zu und heilt wenn es nötig ist. Mit dieser einfachen Taktik ist er schnell erledigt. Ach ja, er zählt, wie einige Gegner zuvor, erst mal, und dann schlägt er erst zu, dafür stärker. Ihr habt aber genug Zeit, schaut einfach dass die HP jedes Charas ganz oben sind und heilt danach. Ihr erkennt auch den baldigen Angriff wenn er weitere Laute von sich gibt. Er hat etwa 15.000 HP. Nach dem Kampf seht ihr Dalton, in Epoch stehend, doch Epoch hat Flügel dazugekriegt. Er nennt es zuerst in "Aero-Dalton Imperial" um. Danach wartet er bis die Öffnung offen ist und fliegt raus. Danach seht ihr wie die drei Charas nach vorne laufen, sie haben Epoch entdeckt. Sie wundern sich aber darüber dass es fliegt. Aber Dalton verkündet dass es nicht länger Epoch ist, sondern jetzt das "Aero-Dalton Imperial". Der Spinner versucht euch abzuschießen, doch ihr weicht ihm leicht aus. Marle verlangt dass Dalton ihnen Crono zurückgibt, danach springen die drei auf die Maschine. Und ihr dürft Dalton nun endlich endgültig auslöschen. 3. 23. 2. Dalton Plus Wie erbärmlich. Und das nennt sich Bossgegner. Das "gefährlichste" bei ihm ist sein Konter, er konntert jeden Zauber mit dem Zauber des Gegenteils, also Eis kontert er mit Feuer. Und zwar auf alle. Aber egal, 3000 HP weg und er ist praktisch Geschichte. Nach den 3000 HP ruft der Versager den Golem Boss durch ein Portal, der aber ist ja erledigt, und so wird Dalton eingesaugt. Endlich seid ihr diesen Angeber los. Nach dem Kampf setzt ihr euch an die Steuerung. Ayla glaubt dass der Y Knopf der richtige ist, drückt ihn auf dem Controller. Doch damit schießt ihr nur Black Bird ab. Als nächstes probiert ihr den X Knopf, was aber auch daneben geht. Ihr erreicht damit nur den Absturz des Black Bird. Nachher stellt Frog fest dass ihr wirklich in Daltons Schuld steht, sonst hättet ihr ja kein fliegendes Epoch. Doch Marle kann wieder nur an Crono denken. Aber die anderen beiden heitern sie sofort auf. Nachher seht ihr die Landung von Epoch, worauf ihr aussteigt und beschließt nach Crono zu suchen. Ihr müsst nun nach oben links und diesen Ort betreten. Geht ganz nach vorne und betätigt bei dem Licht A. Magus wird erscheinen. Die drei stellen sich sofort in Angriffsstellung. Magus aber ist nicht der Sinn nach kämpfen. Er denkt an den Untergang des Zeal Kingdoms und damit den Untergang der ganzen Träume und Emotionen. Darauf dreht sich der Magier um und beginnt zu erzählen dass er mal dort gelebt hat, aber eine andere Person war. Ihr seht gleich darauf eine Stelle wo die drei Gurus, Schala und Queen Zeal vor der Mammon Machine versammelt sind. Die drei Gurus stellen die unfassbare Kraft fest, die von der Maschine ausgeht. Plötzlich erscheint Janus und ruft nach Schala, diese aber sagt ihm dass er gehen soll. Da passiert es aber schon, Lavos erscheint. Unter Melchior tut sich ein Portal auf das ihn verschlingt, das gleiche geschieht mit Gaspar und Belthasar. Alle drei werden in diese Zeitportale gesaugt. Sogar Janus trifft diese Schicksal. Ihr seht nun wie Melchior im Haus der kleinen Viecher, im Jahr 600 A. D. rauskommt, Melchior landet in 2300 A. D. und Gaspar an einem Ort wo nichts existiert, er identifiziert ihn als Ende der Zeit. Danach sieht man wie Janus im Jahr 600 A. D. landet, direkt vor Ozzie, und wird von dessen Schergen sofort gefangen. Magus erklärt dass ihr ihn dann in seinem Schloss überrascht habt, nachdem er als Janus in dieser Zeit landete, als er versuchte Lavos zu beschwören. Es ist für ihn wie für mich Ironie dass er dann gerade wieder in dieser Zeit gelandet ist. So konnte er der Königin einreden ein Prophet zu sein, doch kein Geschichtsbuch hat ihm vor dem geschehenen gewarnt. Anscheinend hat Magus nun seinen Kampfgeist ziemlich eingebüßt, denn er glaubt nun dass Lavos zu stark für alle ist, unbesiegbar. Er hält euer Ziel für sinnlos, Crono ist ein Beispiel dafür. Frog spricht etwas, darauf sagt Magus wenn man mit Feuer spielt verbrennt man sich, ironisch gemeint. Das kann Frog nicht auf Crono sitzen lassen, er wird wütend. Magus fragt nun ob ihr gegen ihn kämpfen wollt. Ihr habt die Wahl. 1) Ja: Frog alleine, oder wenn er nicht da ist Marle, kämpft gegen Magus. Diesem ist anscheinend schon so ziemlich alles egal. 3. 23. 3. Magus Und wieder seid ihr an Magus geraten, diesmal aber nur mit einem Chara. Nutzt eure stärksten Techniken um ihn zu schlagen und heilt bei Notwendigkeit. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer, ihr solltet es schaffen. Seine HP liegen etwa bei 5000. 2) Nein: Der kämpfen wollende stellt fest dass Magus Tod weder Crono noch Cyrus zurück bringt und zieht sich zurück. Geht nach unten, und Magus wird euch aufhalten. Er erklärt dass er mitkommen will und auch dass es einen Weg gibt Crono zurückzubringen. Gaspar, Guru der Zeit, soll mehr darüber wissen. Nun könnt ihr Magus benennen, ich denke jeder gibt ihm seinen bisherigen Namen. Gleich darauf könnt ihr ein Team wählen. Ich nehme Magus, Marle und Ayla. Geht nun hier raus und betretet Epoch. Jemand wird fragen was das ist was vorne gerade auftaucht. Aus dem Meer taucht ein Gebäude auf, es heißt Black Omen. Es fliegt nun in jeder Epoche an der gleichen Stelle, außer natürlich am Ende der Zeit und in der schönen, friedlichen Steinzeit. Aber egal, nun geht's ans Retten von Crono, also fliegt ans Ende der Zeit. Seid ihr dort wählt die zweite Antwort um auszusteigen. 3. 24. The Time Egg _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Sprecht mit dem alten Mann. Er wird euch fragen wo Crono ist. Nachdem er es erfahren hat erklärt er dass er nichts dazu geben kann bis auf ein Lied, "Erinnerung an Crono". Ist es zu Ende sagt er dass er wünscht etwas tun zu können, da erklärt ihm Marle dass ihr den Guru der Zeit sucht. Der Alte fragt euch was ihr von ihm wollt. Marle sagt dass der weiß wie man Crono zurückholen kann. Der Mann denkt dann dass ihr gute Freunde seid. Geht nun weg und der Alte wird euch zurückrufen. Redet ihn nochmal an. Er übergibt euch ein Ei-ähnliches Ding, das er den Chrono Trigger nennt. Nach bestimmten Ereignissen hat es die Macht die Zeit zu beeinflussen. Ihr sollt denjenigen fragen der Epoch gebaut hat. Danach sagt er noch dass der Chrono Trigger das Potential dazu hat Crono zurückzuholen. Solange ihr Crono in eurem Herzen weiterleben lasst, solange gibt es einen Weg ihn zurückzuholen. Danach fällt Marle was ihn, sie fragt den Mann ob er Gaspar ist. Und er erinnert sich früher so genannt worden zu sein, vor langer Zeit. Ok, sobald ihr euch wieder bewegen könnt steigt wieder in Epoch und fliegt ins Jahr 2300 A. D. Hier fliegt zu der Insel, über der Black Omen schwebt, es ist die in der Mitte der Weltkarte. Betretet nun wieder Keepers Dome und geht zu Belthasar. Sprecht ihn an. Er wird euch sagen dass die Kraft, um einen Toten wieder zu beleben, auf Death Peak liegt. Aber dazu müssen mächtige Kräfte auf die Zeit einwirken, außerdem braucht man einen identischen Klon von der Person die man wieder beleben will, sonst wirkt der Chrono Trigger nicht. Ihr bekommt ihn vom Magier Nolstein Bekkler. Außerdem sagt Belthasar dass er sich sicher auf einem Festival befinden wird, denn diese liebt Bekkler. Das einzige Festival zu dem man in diesem Spiel kommen kann ist Leene Square, in 1000 A. D. Fliegt dorthin und betretet es. Hier müsst ihr erst mal einige Silver Points gewinnen. Dazu gibt es einige Möglichkeiten, ich bekämpfe am liebsten Gato. Er befindet sich im zweiten Bereich wenn ihr ganz nach links geht. Redet den Roboter an und ihr könnt kämpfen. Jeder Kampf bringt 15 Punkte ein. Kämpft einfach bis ihr 100 habt. Habt ihr diese geht in die untere Ebene des Festivals. Hier geht ganz nach rechts oben, in das Zelt. Dort findet ihr ein seltsames Gesicht mit zwei Händen vor. Sprecht es an. Es ist Bekkler. Er erfährt dass ihr einen Chrono Klon braucht. Normalerweise gibt er keine her, aber diesmal macht er eine Ausnahme. Ihr müsst bei einem Spiel etwas durchhalten. Je länger ihr durchhaltet umso geringer wird der Preis. Wählt die erste Antwort und ihr wählt zu spielen. Ihr kriegt die Steuerung gesagt. Ihr müsst nun dem der nun kommt alles nachmachen, je länger ihr das macht um so geringer ist der Preis. Ihr schafft das schon. Habt ihr es geschafft müsst ihr zu Cronos Haus, wo sein Klon wartet. Es ist das grüne gleich bei dem Festival. Der untere Teil. Betretet es und geht die Treppe rauf. Sprecht den Klon an und seine Mutter wird fragen ob Crono ok ist. Marle bejaht. Redet noch fertig und nehmt dann den Klon, indem ihr bei ihm A klickt. Nun raus aus dem Haus und wieder zu Belthasar. Sprecht ihn wieder an. Er wird euch nochmal sagen was er schon zuvor sagte. Danach sagt er euch dass nun die Zeit gekommen ist, Death Peak zu besteigen. Er hat hierzu noch eine kleine Hilfe für euch auf Death Peak. Er betritt die Tür hinter sich, nach kurzer Zeit erscheint daraus ein kleines Tier oder so was. Diesem folgen noch zwei andere. Sie alle verschwinden nach Death Peak. Ihnen folgt Belthasar wieder raus. Er erklärt dass die drei euch helfen werden den Berg zu besteigen. Danach sagt er noch seine letzten Worte, und zwar dass sein Nu nun in einen langen Schlaf verfallen wird und ihr es nicht mehr wecken sollt. Danach schläft er endgültig ein. Ihr müsst nun auf Death Peak. Geht aus diesem Gebäude raus und betretet den Berg, den ihr auf der Insel seht. Lauft nach vorne und redet so schnell wie möglich mit dem kleinen Tier. Er wird euch sagen dass ihr gehen sollt wenn der Wind schwächer wird, wird er stärker versteckt euch hinter Bäumen. Danach verschwindet es und drei Bäume bleiben zurück. Lasst euch danach wegwehen. Geht dann wieder in den Berg und lauft zum ersten Baum. Knapp vor ihm hört ihr auf zu laufen und geht nur mehr den Baum entgegen. Ihr müsst den starken Wind abwarten, sobald der weg ist wiederholt ihr das mit dem nächsten Baum und geht danach nach oben ins nächste Bild. Geht nach links und besiegt die drei Krakker. Geht nach ganz links und holt euch den Magic Ring in der Truhe. Geht dann nach rechts und klettert die Steine hinauf. Danach rechts, runter, rechts und erledigt die Monster. Dann nach rechts oben, die Steine rauf und nach rechts ins nächste Bild. Dort müsst ihr wieder mal Gegner meucheln. Geht nach oben und wenn ihr wollt rechts runter und dann ganz nach unten, dort ist ein Speicherpunkt den ihr wie immer verwenden solltet. Geht dann nach oben zum Eingang der Höhle, dann werden euch wieder mal Gegner angreifen. Nun betretet die Höhle. Geht nach vorne zu dem seltsamen Ding, es ist ein Lavos Spawn. 3. 24. 1. Lavos Spawn Na gut. Mit dem richtigen Lavos natürlich nicht zu vergleichen, aber ihr braucht eine Taktik. Greift AUF GAR KEINEN FALL den Panzer an, sonst greift euch das Biest mit einem Superangriff an den ihr wirklich nicht gebrauchen könnt. Stattdessen attackiert lieber den Mund oder was das sein soll. Mit 4000 HP ist der Kerl abserviert. Nach dem Fight holt euch den Giga Arm aus der Truhe rechts. Danach geht nach oben in die Öffnung. Geht den Weg entlang und erledigt die Monster denen ihr begegnet. Geht dann in die Öffnung. Rechts ist eine Truhe, darin ist ein Brave Sword. Danach geht runter und eliminiert das Viehzeugs. Nun folgt der Gang nach unten aus der Höhle raus. Hier geht's nach links oben zu dem kleinen blauen Licht, klickt es mit A an und eine neue Höhle öffnet sich. Nun dürft ihr den Weg wieder zurückgehen, also, durch die Höhle, den Gang entlang und den anderen Teil der Höhle. Seid ihr draußen geht eine Ebene tiefer und nach rechts, dort ist eine Kiste mit einem Wall Ring. Danach rauf und in die Höhle rein. Weiter hinauf und ihr findet eine Truhe mit einer Star Scythe. Danach geht's nach oben in die Öffnung nach außen. Hier erwartet euch wieder ein Lavos Spawn, macht ihn fertig, so wie den ersten. Nach dem Kampf geht nach links ins nächste Bild. Hier dürft ihr nicht den Rand berühren, sonst fliegt ihr runter. Also, seid vorsichtig und bringt es schnell hinter euch. Seid ihr im nächsten Raum könnt ihr die Monster erledigen, müsst es aber nicht, öffnet die Truhe links, wo eine Vedic Blade drin ist. Danach geht nach unten ins nächste Bild. Danach den Weg entlang ins nächste Bild. Klettert die Steine links runter und dann geht wieder den Weg entlang. Klettert dann die Steine runter und öffnet die Truhe, so findet ihr einen Dark Helm. Außerdem ist hier ein Speicherpunkt. Wenn ihr die Steine wieder rauf klettert geht nach oben und erledigt den dritten und hier letzten Lavos Spawn. Macht ihn alle. Diesmal bleibt die Schale übrig. Diese könnt ihr mit A schieben. Schiebt ihn etwas nach rechts und dann nach oben zur Wand, wo Steine zum raufklettern sind, diese sind nur etwas zu hoch für normal, aber mit der Schale geht es. Mit A könnt ihr raufklettern. Danach geht rauf ins nächste Bild. Hier geht nach ganz oben. Marle wird nach ganz vorne treten. Sie beschwört den Crono Trigger und bringt ihn zum Schweben. Danach tritt Ayla nach vorne und nutzt die Kraft des Amuletts. Dieser geht auf den Chrono Trigger über und lässt diesen schweben. Ganz hoch oben in der Luft zerteilt er sich und fliegt fort. Es sieht vor allem für Marle aus als hätte es nicht funktioniert. Doch Ayla beginnt sofort sie zu trösten. Marle aber kann es einfach nicht fassen. So laut sie kann ruft sie Crono. Plötzlich verdunkelt sich die Sonne und alles wird schwarz. Ihr kommt an die Stelle an der Crono, um Schala zu beschützen, stirbt. Die Zeit ist angehalten. Geht nach vorne zu Crono und drückt A, er wird mit dem Klon ausgetauscht. Danach seht ihr den Baum auf dem Berg, Crono schwebt in leuchtendem Licht zu Boden. Nach ihm erscheinen auch die anderen. Marle hält sich zurück, aber schließlich fällt sie Crono um den Hals. Danach verschwindet alles und nur Crono und Marle bleiben zurück. Eine kurze Liebesszene folgt und danach verschwinden auch die beiden. 3. 25. The Fated Hour _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Endlich ist es soweit. Alle 7 Helden (6 wenn ihr ein zweites Mal gegen Magus gekämpft hat) sind versammelt. Ihr befindet euch am Ende der Zeit. Die Zeit ist gekommen Queen Zeal und Lavos ein für allemal zu vernichten. Als erstes wählt euer endgültiges Team. Meines besteht aus Magus, Crono und Marle. Danach heilt euch bei der Stelle links und schlussendlich speichert. Dann seid ihr endlich fertig, ihr könnt das Abenteuer endlich beenden. Sprecht Gaspar an. Er gibt sich bescheiden und will keinen Dank von euch. Wenn ihr ihm wirklich danken wollt sollt ihr ihn zu einem Mitglied des Teams machen...egal, meint er ja nicht so. Außerdem sagt er dass "die Flügel der Zeit" nach euch gesucht haben, als ob die Maschine selbst denken könnte. Danach kommt er auf das wichtigste Thema. Er fragt euch ob ihr wirklich Lavos vernichten wollt. Er erklärt euch dass euch viele Möglichkeiten offen stehen. Ihr könnt von hier aus gegen Lavos kämpfen, oder mit Epoch zu ihm fliegen. Oder zerstört Black Omen, Lavos steht in direkter Verbindung damit. Es ist eure Sache wie und wann ihr Lavos angreift. Ihr seid die einzigen die eine Chance gegen ihn haben. Ihr seid nicht allein, es gibt viele Stellen wo man euch brauchen kann und die euch stärker machen. Im Mittelalter versucht eine Frau einen Wald zu erneuern. Außerdem hat Ozzie Magus Stelle eingenommen. In der Zukunft steuern Roboter alles, auch die Menschen. Es gibt einen Stein der durch die Generationen leuchtet. Es ist ein Geist, von Magus getötet, der die Gegenwart heimsucht. Im Mittelalter gibt es einen Stein der in Regenbogenfarben leuchtet. Einer von euch ist jemandem nahe der Hilfe braucht, und dem ihr helfen solltet. Ihr könnt entscheiden was ihr machen wollt. Ok, in diesem Kapitel geht es eigentlich um das letzte richtige Labyrinth, Black Omen. Doch wenn ihr das versucht müsst ihr gleich danach Lavos erledigen. Um die restlichen Aufgaben zu erledigen lest Kapitel 4. Dort findet ihr alle. Habt ihr euch entschlossen Black Omen zu machen lest hier weiter. 3. 26. The Final Battle _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ In diesem Kapitel geht es um das Black Omen, wenn ihr mehr über Lavos wissen wollt lest weiter in Sektion 6. 4. Aber jetzt mal zum Black Omen, dem Labyrinth mit den meisten Endgegnern überhaupt. Ihr könnt, abgesehen von der Steinzeit, in jeder Zeit zum Black Omen, allerdings könnt ihr es in 2300 A. D. nicht betreten da Lavos die Welt ja schon zerstört hat und ihr nichts mehr retten könnt. Ansonsten ist es egal. Wenn ihr zum Eingang geht müsst ihr euch zuerst mit 6 Laser Guards herumschlagen, sollte aber kein Problem sein. Wenn ihr eintretet geht nach vorne und ihr begegnet Queen Zeal. Sie sagt dass sie dank Lavos unbesiegbar wäre. Sie sagt noch dass das Black Omen der Weg zu Lavos ist. Es gibt einen Schrein der ihr unendliche Macht gibt. Solange der Mächtige lebt ist Queen Zeal unbesiegbar (meint zumindest sie). Danach lässt sie ein Monster namens Mega Mutant erscheinen und verschwindet. Der erste Boss in einer längeren Reihe. 3. 26. 1. Mega Mutant Chaotik Zone/Chaos, Mutant Gas/Sleep, Steal Steem/HP Down, Blacken, Mutant Gas/Poison HP: oben (5000), unten (5000) Der Mega Mutant besteht aus einem Ober- und einem Unterteil. Daher solltet ihr euch auf einen Teil konzentrieren oder Multiple-Techs anwenden. Falls es möglich ist wappnet euch gegen Chaos, es geht vom Unterteil aus. Der Oberteil kann einschläfern und ist auch sonst gefährlicher. Aber alles in allem dürfte es nicht zu schwer sein zu gewinnen. EXP: 900 TP: 50 G: 1500 Nach dem Kampf geht nach vorne und tötet die zwei Viecher. Danach geht nach rechts in den nächsten Raum. Die zwei Viecher müsst ihr nicht angreifen wenn ihr nicht wollt. Geht nach oben und ihr begegnet zwei Monstern, und zwar zwei die ich auf den Tod nicht ausstehen kann. Geht danach weiter rauf, speichert wenn ihr wollt, kämpft alles nieder und in den nächsten Raum. Geht weiter rauf und kämpft weiter zum nächsten Raum. Nächster genauso. Nächster ebenso. Im folgenden betretet dann den Teleporter, also die gelbe Lichtsäule. Hier verlasst ihr den Raum unten. Hier geht zu dem Licht und klickt A um den Aufzug zu aktivieren. Bei der Fahrt begegnet ihr natürlich ein paar Monster. Unten geht ihr dann in die Tür vorne. Links begegnet ihr nur zwei Monstern, geht nach rechts oben und killt die zwei die euch den Weg versperren. Geht dann den Weg entlang, aber an der Treppe vorbei nach rechts. Dort ist eine Truhe mit einem Mega Elixir. Geht dann die Treppe rauf und bekämpft die drei Monster. Ganz links findet ihr eine Truhe mit 30000 G, dann geht in die Tür. Hier begegnet ihr gleich wieder Gegnern, links Ruminatoren und rechts Flyclops. Geht dann die Treppe rauf (noch mehr Gegner), wenn ihr dann rechts geht findet ihr eine Truhe mit einem Magic Seal. Geht dann nach oben, killt die Gegner und in den nächsten Raum. Hier sind zwei Truhen mit einem Vigil Hat und einem Elixir. Vorne sind noch zwei Truhen mit einem Nova Armor und einem Mega Elixir, außerdem ist da noch ein Speicherpunkt, nutzt ihn. Vorne sind noch zwei weitere Truhen mit einem Mega Elixir und einem Haste Helm. Bei dem linken Nu könnt ihr nun etwas einkaufen, beim rechten könnt ihr wählen ob ihr aufhören wollt (wake up) oder weitermachen wollt (stay). Wenn ihr weiter wollt geht zur Wand vorne und drückt A, dann öffnet sich eine Tür. Im nächsten Raum geht nach links und ihr müsst ein Megamonster besiegen. Danach geht's in den nächsten Raum. Killt die zwei Monster und geht weiter vor. Dort sind drei Türen und ein Monster wechselt ganz plötzlich von einer Tür zur anderen, wenn ihr Glück habt könnt ihr ohne Kampf durchkommen. Wenn ihr weitergeht seht ihr eine nicht endende Ruminatorwanderung die eine Truhe beschützt. Wenn ihr die Truhe wollt müsst ihr kämpfen, wenn ihr gleich in die rechte Tür geht vielleicht nicht. In der Truhe ist eine Waste Helm. Im nächsten Raum geht einfach nach rechts und killt was gekillt werden muss. In der Truhe ist ein Mega Elixir. Nach unten in den nächsten Raum und hier auch nach unten. Auf dem Weg findet ihr eine Truhe mit einem Power Seal. Weiter unten ist wieder ein Kampf zu gewinnen. Ganz unten ist noch eine Truhe mit einem Speed Tab. Im nächsten Raum geht einfach nach links an der Tür vorbei und holt euch das Speed Tab in der Truhe. Betretet dann die Tür und stellt euch in die Mitte der Plattform um wegteleportiert zu werden. Hier geht nach vorne in den nächsten Raum und nach vorne und dann gleich links, geht hier dann einfach weiter und bekämpft die Monster. Geht ganz nach links und nach unten, dort ist eine Truhe mit einem Elixir. Dann nach ganz oben und nach rechts wo ihr ganz leicht den Gegnern ausweichen könnt. Weiter rechts und nach oben, nach links, in der ersten Truhe ist ein Speed Tab. Oben begegnet ihr zwei Monstern. Unten ist eine Truhe mit einem Mega Elixir. Dann nach links und oben in die Tür. Hier ist wieder ein Speicherpunkt. Dann geht's nach oben und ihr begegnet dem Giga Mutant. 3. 26. 2. Giga Mutant HP: oben (6000), unten (5000) Wenn ihr Hilfe braucht lest das beim Mega Mutant, ihr müsst euch diesmal nur mehr anstrengen. Allerdings kontert es immer indem es Magie absaugt. Eigentlich ist er total hilflos wenn ihr statusbeschützende Ausrüstung tragt. Man kann das Vieh übrigens nur mit Magie richtig verletzen. EXP: 1500 TP: 2000 G: - Nach dem Kampf geht in die Tür oben. Betretet dann den Teleporter und geht unten bei der Tür raus. Hier ist wieder ein Aufzug. Hier ist wieder ein Aufzug, betätigt ihn. Wieder müsst ihr ein bisschen kämpfen. Bewegt euch aber auf dem Aufzug nicht, wenn ihr nur dasteht müsst ihr nur gegen vier Ruminatoren kämpfen und seid dann fertig, wenn ihr euch bewegt müsst ihr erstens mehr und zweitens härter kämpfen, bewegt euch also nicht.Nach der Fahrt betretet die Tür vorne. Wenn ihr hier vorgeht müsst ihr wieder kämpfen. Geht danach nach oben. zwei Fledermäuse werden herumfliegen, wenn ihr sie berührt müsst ihr einen harten Kampf bestreiten, ich würde versuchen auszuweichen, es aber warschienlich nicht schaffen. Geht immer weiter, nach einiger Zeit begegnet ihr wieder Monstern. Danach weiter bis ihr die Tür erreicht. Geht vor und bekämpft die vier Panels, geht dann die Treppen links hoch und holt euch den Speed Tab in der Truhe, danach benutzt den Speicherpunkt. Geht dann nach vorne und erledigt endlich den letzten Mutanten, den Terra Mutant. 3. 26. 3. Terra Mutant HP: oben (8000), unten () Natürlich beherrscht es Status verändernde Attacken wie Vergiftungen oder Verwirrungen. Der Oberteil ist um einiges leichter zu killen da er weniger Energie hat, tötet also ihn zuerst, auch da er eher angreift. Der untere überlebt auch alleine nicht. Zusätzlich ist zu sagen dass der Unterteil von Magie geheilt wird, der Oberteil ist gegen physische Angriffe immun. Der Oberteil saugt außerdem immer wieder vom Unterteil 1014 HP ab um sich zu heilen. EXP: 2000 TP: - G: 3800 Nach dem Kampf könnt ihr nochmal den Speicherpunkt nutzen, in den Truhen befinden sich der White Rock und ein Mega Elixir. Betretet den nächsten Raum und durchquert ihn einfach. Im nächsten Raum geht etwas nach vorne und ein neuer, aber bekannter Boss erwartet euch. 3. 26. 5. Lavos Spawn HP: 12000 Ihr kennt die Taktik, ich habe schon eine für die Viecher geschrieben die auf Death Peak gewesen sind, braucht ihr Hilfe holt sie euch bitte dort. Destruction Zone, Lavos Spawn Needle: Disorder, Water Rise: Water EXP: 2450 TP: - G: 2500 Nach dem Kampf geht in den nächsten Raum und bekämpft die Panels. Danach erscheint ein Speicherpunkt, nutzt ihn. Ihr müsst nun auch gleich drei Bossgegner hintereinander, ohne Pause, vernichten, wenn ihr die Figuren wechseln wollt ist jetzt die letzte Möglichkeit. Danach in den nächsten Raum. Geht einfach nach vorne. Ihr begegnet Duplikaten aller Helden, bis auf Magus. Seid ihr vorne angekommen erscheint Queen Zeal. Sie quasselt etwas von Schicksal und so was und erklärt dass es für euch keine Zukunft gibt. Das Dark Omen ist Zeit- und Raumlos. Die Vorhersehung hat euch hergeführt, und ihr sollt nun sterben, außer ihr könnt sie und das Dark Omen zerstören. Also dann, gehen wirs an. 3. 26. 6. Queen Zeal HP: 12000 Greift mit mächtigen Techniken an, aber verausgabt euch nicht, ihr braucht noch Energie für die folgenden zwei Kämpfe. Zwei Charas kämpfen, einer heilt, Zeal stirbt. Sie setzt Hallation ein, was die HP jedes Charas auf 1 bringt. Habt ihr Ayla oder Frog dabei oder gar beide nutzt Dino Tail/Frog Squash. Übrigens stiehlt sie auch MP. Nach 12000 HP ist sie erledigt Hallation Sie erklärt dass ihre Macht hier nicht arbeitet und sie euch nur in die Mammon Machine bringen wollte. Ihr seid nun eins mit Dark Omen, Lavos und ihr. Kurz darauf findet ihr euch vor der Mammon Machine wieder. 3. 26. 7. Mammon Machine HP: 19000 Setzt starke Techniken und Zauber ein, sorgt aber dafür dass ihr am Ende des Kampfes sowohl KP als auch MP übrig habt für den letzten schwersten Kampf. Wenn ihr das Maschinchen angreift wandelt sie glaube ich eure Angriffszauber in mehr Stärke für sie um. Außerdem kann sie ihre Stärke in Verteidigung umwandeln. Nach einiger Zeit wird die gespeicherte Energie dann entladen. Es kann auch einen Einzelnen angreifen. Nach 19000 ist der Kampf vorbei. "Mammon Machine restores all energy", "Magic becomes attack power/attack up", "Attack used to increase defense", "Released stored energy", "Point Flare" Nach dem Kampf findet ihr euch auf dem Dark Omen wieder. Queen Zeal erscheint sofort. Sie beschwert sich dass ihr sie stört. Ist Magus dabei zickt sie ihn an weil er sich als Prophet als Helfer ausgegeben hat. Danach verwandelt sie sich und ihr habt euren letzten Feind im Black Omen. 3. 26. 8. Queen Zeal HP: Kopf (20000), Hand (28000) Ich bin müde, eine Strategie für dieses Biest gibt es später. Nach dem Kampf könnt ihr endlich Lavos gegenübertreten. Ihr könnt auch nicht mehr zurück, habt nur einen Speicherpunkt. Wenn ihr wissen wollt wie ihr ihn killt seht in Sektion 6. 4. 4. Side-Quests =========================================================================== 4. 1. Ozzies Castle _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Es liegt im Jahr 600 A. D. Ozzie hat, wie erwähnt, den Platz von Magus eingenommen. Es ist wohl das leichteste der Side-Quests. Fliegt zum Black Omen und von dort aus nach rechts. Findet den Wald mit der vielen Dunkelheit und dem Turm in der Mitte. Landet auf dieser Insel und betretet den Wald. Ozzie begrüßt euch gleich mal. Er wundert sich darüber dass Magus bei euch ist, wenn ihr ihn dabei habt. Doch er hat sich von dem Magier abgewandt. Danach tut er was er am besten kann: Er flieht. Folgt ihm in den nächsten Raum. Dort wird er Flea rufen. Sie...äh...er gibt an und sagt dann dass Ozzie es ihm überlassen soll. Dieser geht dann. Und ihr müsst nochmal gegen den Magier kämpfen. 4. 1. 1. Flea Plus Wie erbärmlich. Bis auf ein paar kleine Feuerzauber ist in diesem Kampf nichts los. Macht ihn einfach nieder, er hat keine Chance. Nach 3000 HP zieht er sich zurück, aber nicht ohne anzukündigen dass ihr noch eine Lektion bekommt. Ist er weg folgt ihm. Im nächsten Raum geht nach vorne und Ozzie holt ein paar Monster hervor die aber von den Fließbändern auf denen sie landen gleich wieder runtergeschmissen werden. Und natürlich flieht Ozzie danach. Geht in den nächsten Raum. Danach nach vorne und Ozzie holt euer nächstes Opfer: Slash. 4. 1. 2. Super Slash Ich frag mich was das soll. Macht ihn nieder, es ist nicht wirklich anders als bei Flea. Auch er hat nicht mehr als 3000 HP. Auch Slash verzieht sich. Folgt ihm. Geht nach vorne und Ozzie wird ein Hackebeil betätigen und versuchen euch drunter zu locken, wegen der Truhe. Lasst sie links liegen und geht nach rechts oben zur Tür, und der dicke versucht es nochmal. Doch plötzlich kommt ein kleines doofes Vieh und versucht den Inhalt zu holen, wird aber vom Beil eliminiert. Danach verschwindet Ozzie wieder mal und ihr könnt euch den Inhalt holen. Es ist ein Full Ether. Aber bevor ihr in den nächsten Raum geht untersucht die Wand dieses Raumes indem ihr dagegen lauft, und zwar überall. Ihr findet dann einen Geheimgang mit drei Truhen. Außerdem leuchtet rechts etwas blaues, hebt es mit A auf, es ist ein Magic Tab. In den Truhen befinden sich eine Doom Sickle, Magus stärkste Waffe, ein Gloom Helm, Magus stärkster Helm, und ein Gloom Cape, Magus stärkste Rüstung. Somit habt ihr nun Magus stärkste Ausrüstung. Geht dann in den nächsten Raum, wo schon die "mächtigen" drei auf euch warten: Ozzie, Slash und Flea. Sie stellen euch ihre tollen Utensilien vor die sie noch stärker machen: Die Ozzie Pants, Flea Vest und Slasher 2. Habt ihr Ayla im Team könnt ihr diese Dinge von ihnen klauen. 4. 1. 3. Great Ozzie, Flea Plus und Super Slash Dieser Kampf ist wirklich nicht gerade leicht. Sobald ihr einen der drei angreift kontern sie mit Dual Techs, und diese sind alles andere als schwach. Vernichtet als erstes Flea, tötet ihr jemand anders flieht der Magier. Aber verwendet nur Techniken die nur ihn treffen, so haltet ihr den Schaden noch in Grenzen. Heilt sobald ihr es nötig habt, so dürftet ihr Flea loswerden und dann könnt ihr die anderen zwei einfacher töten. Habt ihr dann auch noch Slash erledigt könnt ihr einfach auf Ozzie draufhauen, er kann nämlich nicht angreifen. Ach ja, Dark Bomb ist in diesem Kampf extrem nützlich. Die HP betragen: Flea: 4000, Slash: 4000, Ozzie: 6000. Nach dem Kampf flieht Ozzie ein allerletztes Mal, er ist am Ende. Aber bevor ihr ihm auch noch den letzten Rest Stolz nehmt öffnet die beiden Truhen, darin befinden sich ein Dash Ring und eine Sight Cap. Danach folgt ihm, Heilung ist unnötig. Ozzie wird Magus vorwerfen dass er ihm vorgelogen hat die Welt zu einem Ort des Bösen zu machen. Dass er Ozzie benutzte. Jaja, Magus hatte andere Pläne. Doch der Magier macht sich nur lustig darüber. Doch Ozzie kann, warum auch immer, nicht einsehen dass er ein Versager ist. Wieder schließt er sich in einen Eisblock ein und der letzte Kampf gegen ihn beginnt. 4. 1. 4. Ozzie Ok, der Kampf läuft exakt so ab wie beim letzten Mal. Ihr dürft nicht den Eisblock angreifen, wenn ihr das tut kontert Ozzie auf alle drei Charas, auch wenn dieser erbärmlich schwach ist. Greift stattdessen den Schalter an. Unter euch wird ein Loch entstehen und ihr kommt etwas zurück. Geht wieder zu Ozzie. Doch bevor der Kampf anfängt erscheint eine Katze, wo die herkommt ist mir aber nicht so wirklich klar^^. Alle sehen ihr zu wie sie einen Schalter aktiviert. Danach geht sie wieder. Ozzie bekommt einen Anfall, unter ihm tut sich plötzlich ein Loch auf und er stürzt ab. Das wars, Ozzie ist erledigt, die Nervensäge ist endlich und endgültig weg. JUHUU!^^ Und somit habt ihr einen Sub-Quest erledigt. 4. 2. The Sunken Desert. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Diese liegt im Jahr 600 A. D. Es geht um die Frau die versucht einen Wald zu pflanzen. Sucht als erstes Black Omen. Von hier aus fliegt zur linken Insel. Dann nach links zu der kleinen Wüste mit dem Haus mittendrin. Etwas weiter unten muss eigentlich auch ein Wirbel sein, das "Sunken Desert". Geht dann in die Mitte des dunklen Flecks und ihr kommt in die Höhle. Hier werdet ihr an einigen Stellen von Monstern angegriffen, habt ihr diese einmal vernichtet kommen sie nie wieder. Tötet die Gegner alle, ihr braucht es für den Endgegner. Holt euch außerdem den Inhalt aller Truhen. Wenn ihr nach unten geht kommt ihr in den zweiten und letzten Stock. Auch hier sind einige Truhen, öffnet sie um das Zeug zu bekommen. Die Erde wird schließlich mal beben und ein Vieh kommt aus dem Sand raus, verschwindet aber dann. Es erscheint an verschiedenen Stellen, ihr müsst es berühren bevor es wieder verschwindet. Dann folgt der Kampf. 4. 2. 1. Retinite Ihr kennt das gute Stück, bis auf den Mittelteil, der ist neu dazugekommen. Aber es ist auch um einiges stärker als damals, und auch gefährlicher. Den Mittelteil solltet ihr nicht angreifen, viel besser solltet ihr es heilen. Denn ein anderer Teil saugt die ganze Zeit Energie von dem Teil, aber sobald dieser getötet ist holt sich das Vieh die Energie von euch. Ihr müsst als erstes mit Wasser- oder Eiszaubern angreifen, das minimiert die Verteidigung des Monsters, denn diese ist, für Ober- und Unterteil, sehr hoch. Doch jeder Angriff erhöht seine Verteidigung wieder. Allerdings nehmen Eis- und Wasserzauber ihm keine Energie weg. Ihr müsst also anders angreifen. Macht den Unterteil nieder, dieser ist etwas stärker als der Oberteil. Magie hilft überhaupt nichts, aber Licht und Schatten heilen den Mittelteil. Der Oberteil hat etwa 4800 HP, der Mittelteil um die 1000 und der Unterteil hat so 5000 HP. Nach dem Kampf verlasst den Dungeon. Danach holt euch Robo ins Team, ihr braucht ihn. Geht dann in das Haus "Fionas Villa". Redet sie an und sie wird euch dafür danken dass ihr die Biester vernichtet habt. Doch sie bräuchte zu lange um ihren Traum wahr werden zu lassen. Doch Robo ist ja ziemlich nett und so fragt er ob er ihr helfen soll, wählt die erste Antwort. Danach findet ihr euch außerhalb der Hütte wieder, Robo arbeitet nun weiter. Besteigt Epoch und fliegt ins Jahr 1000 A. D. Hier ist nun der Wald den Fiona und Robo gepflanzt haben. Inmitten dessen steht eine Kirche oder so was. Betretet sie. Geht ganz nach vorne und ihr findet den Roboter vor. Klickt A und der Hauptchara zieht ihn hervor. Nach kurzer Zeit wacht er auf und fragt wo er ist. Er freut sich euch zu sehen, kein Wunder, waren ja auch 400 Jahre für ihn. Nun will Robo eine 400 Jahres-Wiedervereinigung feiern. Ihr findet euch dann an einem schönen Örtchen in der Nacht. Lucca repariert Robo, 400 Jahre gehen ja nicht spurlos an einem vorbei. Robo erklärt dass er, nach 400 Jahre nachdenken, zu dem Schluss gekommen ist dass Lavos nicht für die Timegates verantwortlich ist. Lucca fragt was er meint, worauf Robo erklärt dass er denkt dass jemand oder etwas wollte dass die Gruppe das alles sieht. Alle verschiedenen Geschehnisse die sie gesehen haben, als ob jemand seine Vegangenheit wieder beleben wollte. Ayla erklärt darauf dass ihr Dorfoberhaupt sagte dass Sterbende ihr ganzes Leben an sich vorbeiziehen sehen, was Frog bestätigt, auch wenn meist schlechte Ereignisse überwiegen. Robo übernimmt darauf wieder das Wort. Er sagt dass alte Erinnerungen oft traurig machen, worauf Marle sich fragt ob das wohl auch bei ihrem Tod so kommt. Sie fragt dann Lucca ob es einen Zeitpunkt gibt an den sie gerne zurückkehren würde. Sie verneint, worauf Marle fragt ob sie das nicht hätte fragen sollen. Lucca erklärt aber dass es o.k. sei, es wäre nur eine schmerzliche Erinnerung. Darauf sagt Frog dass Lavos eine wichtige Rolle im Schicksal "dieser Einheit" spielt, worauf Magus fragt wer diese Einheit ist. Robo sagt dass es unbekannt ist um wessen Erinnerung es geht und dass es warscheinlich über das Begriffsvermögen der Gruppe hinausgeht. Die Reise wird zu Ende sein wenn sie die Identität der "Einheit kennen. Danach geht die Gruppe schlafen. Nach einiger Zeit wacht Lucca auf. Geht mit ihr in den rechten Teil des Waldes wo ihr ein Zeitportal findet. Betretet es. Ihr gelangt an den Moment an den Lucca so ungerne denkt. Geht im Haus herum und lest die
verschiedenen Notizen. Auf einer steht dass das Passwort der Name seiner Frau ist. Geht dann dort wo zwei Treppen und eine Tür nach vorne sind in die zweite Tür die "unten" liegt. Ihr seht die kleine Lucca und ihre Mutter, die zu einer Maschine geht. Dort verhakt sich ihr Kleid in dem Laufband und nun muss jemand das Passwort in die Maschine eingeben um sie zu retten. Am Ende des Fließbandes ist das Herz der Maschine, dieses könnt ihr erreichen. An einer Stelle seht ihr etwas leuchten, drückt dort A. Ihr müsst nun das Passwort eingeben, es lautet LARA. Gebt ihr es schnell genug ein ist die Frau gerettet, ansonsten wird sie in Zukunft nicht mehr gehen können. Geht später dann wieder in das Zeitportal um wieder zu den anderen zu kommen. Dort wartet Robo auf euch. Redet ihn an und er bietet Lucca, warscheinlich zum Trost, seine Beine an. Lucca aber ist weiterhin traurig, worauf Robo sagt dass sie nicht so trostlos sein soll. Sie bedankt sich bei ihm und nennt ihn einen Freund, worauf Robo gerührt ist. Er übergibt ihr ein Geschenk das aus dem Saft eines Baumes gemacht wurde und 400 Jahre gereift ist. Es ist ein "Green Dream". Danach findet ihr euch auf der Weltkarte wieder und habt somit den zweiten Side-Quest beendet. 4. 3. Cyrus Ghost _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Geht ins Cafe in 600 A. D. Sprecht dort mit der Person die gleich nach der Tür auf dem Sessel sitzt und Bier trinkt. Er sagt dass seine Werkzeuge gestohlen wurden. Daher kann er gerade nicht arbeiten. Nun müsst ihr zu Coras Inn in 1000 A. D. Dort ist einer der aussieht wie der mit dem ihr gerade geredet habt. Sprecht ihn an und er bietet euch seine Werkzeuge an. Ihr müsst sie aber von seiner Frau holen. Geht also zur Residence und redet mit der Frau. Sie ist sauer wegen ihrem Mann, gibt euch aber dann gleich die Werkzeuge. Redet nun nochmal mit dem Mann der die Werkzeuge braucht. Er fragt euch ob ihr sie ihm leiht, tut das. Danach geht er zur Residence, folgt ihm und redet ihn an. Er sagt dass er nun endlich wieder arbeiten kann und will mit den Ruinen anfangen. Er und seine vier Helfer machen sich auf den Weg. Betretet die Northern Ruins. Dort begegnet ihr den Handwerkern die euch sagen dass ihr erst die Monster töten müsst damit sie weitermachen können. Geht nach rechts und die Treppe rauf, betretet dann die Tür. Hier müsst ihr nun alle Monster töten damit die Arbeiter weitermachen können. Verwendet einfach keine Schattenzauber und nur Multiple-Angriffszauber und ihr seid bald fertig. Habt ihr das erledigt geht wieder zu den Handwerkern und lasst sie weitermachen, diesmal kostet es aber 2000 G. Geht dann wieder in die Ruinen und diesmal nach dem Eingang nach links und die Treppe runter. Geht hier den Gang nach rechts. Öffnet dort die Truhe in der sich ein Hyper Ether befindet. Betretet die Tür und dann noch die nächste. Geht dann zum Grabstein und holt euch Frog als Anführer. Klickt dann A beim Stein um zu lesen dass Cyrus dort ruht. Frog spricht dass er zurückgekehrt ist und sein Versprechen geleistet hat. Danach zieht er das Masamune und Cyrus Geist erscheint. Dieser dankt Frog dass er das alles hinter sich gebracht hat. Cyrus erklärt dass er bei seinem Tod an alle dachte die ihm etwas bedeuten. King Guardia, Queen Leene und Frog. Da Frog so stark geworden ist kann er nun ruhigen Gewissens sterben. Er verabschiedet sich und verschwindet, was Frog schwer fällt anzusehen. Danach erhebt er das Masamune, welches nach oben schwebt. Es beginnt sich zu drehen und verwandelt sich dann wieder in Masa und Mune. Die beiden wundern sich. Darauf vereinen sich die beiden wieder und werden zum wahren Masamune, Frogs ultimativer Waffe. Er verspricht Cyrus seine Wünsche zu erfüllen. Danach könnt ihr wieder gehen. Eigentlich ist der Side-Quest jetzt zu Ende, aber es gibt noch ein paar schöne Items zu holen. Geht zum Handwerker und lasst ihn wieder für 2000 G reparieren. Geht wieder zu den Ruinen und nach oben zu dem Raum wo ihr zuvor gekämpft habt. Geht in die rechte Tür und drückt bei der Kiste A. Öffnet sie aber nicht. Geht dann zur linken Tür und öffnet die Kiste mit dem Elixir. Geht dann in die mittlere Tür bis ihr die Gegner erreicht, tötet sie. Geht immer weiter und tötet was getötet werden muss. Vorne findet ihr zwei Truhen, öffnet aber keine, drückt nur bei jeder A, lasst sie aber geschlossen. Geht nun raus und fliegt ins Jahr 1000 A. D. Geht nun zu den drei Truhen die ihr geschlossen gelassen habt und öffnet sie. Ihr findet in der ersten einen Moon Armor, habt ihr aber die Truhe nicht mal angefasst oder sie gleich geöffnet findet ihr nur einen Nova Armor. In den beiden anderen findet ihr ein Shiva Edge, das ohne Berührung eine Kali Blade wäre. In der anderen ist normalerweise ein Siren, aber durch die Berührung ist hier eine Valkerye, Marles mächtigste Waffe. 4. 4. The Sun Stone _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Aaaaaaaaahh, der Sun Stone. Fliegt ins Jahr 2300 A. D. zur südlichsten Insel auf der Karte. Dort ist der Sun Palace den ihr betreten müsst. Geht nach vorne und ihr begegnet dem legendären "Son of Sun". 4. 4. 1. Son of Sun Dieser Gegner ist etwas besonderes. Nach Möglichkeit verwendet Rüstungen die gegen Feuer schützen. Es bringt euch nichts das offensichtlichste Opfer anzugreifen, das Auge, denn er wird nicht verletzt, schlägt aber mit einem Flare-Zauber zu. Ihr müsste eine der Flammen angreifen. Trefft ihr die falsche wird er wieder nicht verletzt und ihr kriegt einen Konter zu spühren. Außerdem ist die richtige Flamme jetzt wieder eine andere, das heißt der Kampf ist ein einziges Glücksspiel. Es bringt übrigens nichts ihn mit einem Megaangriff anzugreifen, der Schaden ist immer gleich hoch. Wenn ihr auf einem Emulator spielt könnt ihr übrigens schummeln, ihr müsst nur speichern und dann zuschlagen, trefft ihr die falsche Flamme greift eine andere an. So ist der Kampf kein Problem mehr. Übrigens verliert die Flamme, ob richtig oder falsch, gleich wenig, aber wenn das Auge getroffen wird war es die richtige. 13 Schläge braucht er bis er erledigt ist. EXP: 3800 TP: 40 G: 2000 Nach dem Kampf bildet sich ein neuer Weg, geht einfach nach ganz vorne und redet mit dem Son of Sun. Er wird sich in den Sun Stone verwandeln. Klickt ihn mit A an. Der Gruppenführer erkennt dass es der Sun Stone ist der seine Energie verloren hat. Mit Sonnenenergie kann er aber wieder aufgeladen werden. Aber es wird 65 Millionen Jahre dauern. Danach habt ihr den Sun Stone, der aber durch die fehlende Energie Moon Stone heißt. Fliegt nun in die Steinzeit und zur kleinen Insel rechts oben auf der Karte. Betretet die Höhle und geht nach vorne zum Sonnenstrahl. Drückt beim Leuchten A. Es ist die Stelle an der die Sonne immer scheint. Ihr könnt den Moon Stone hier lassen, tut das. Fliegt nun ins Jahr 1000 A. D. und betretet die Höhle. Geht zum Moon Stone und stellt fest dass er verschwunden ist. Fliegt zur (auf der Karte) linken Insel nach unten. Von einem Haus geht ein Leuchten aus, das heißt dort muss der Sun Stone sein. Geht zum Snail Shop rechts von dem leuchtenden Haus und kauft von dem Mann hinter der Theke einen Turky (Truthahn). Fliegt nun nach 600 A. D. und betretet das in 1000 A. D. leuchtende Haus. Redet mit der Frau die nervös herumgeht. Sie bemerkt euren Truthahn. Sie würde ihn für 10.000 kaufen, aber nehmt die mittlere Antwort und gebt ihn ihr so. Sie ist ganz hingerissen von eurer Freundlichkeit. Nun wieder zurück nach 1000 A. D. und in das leuchtende Haus. Geht zum Mann rechts auf dem Sofa und redet mit ihm. Er gibt euch den Moon Stone zurück und ihr könnt ihn wieder dort platzieren wo er eigentlich sein sollte, in der Höhle mit dem Sonnenstrahl. Habt ihr den Stein abgelegt fliegt ins Jahr 2300 A. D. Betretet nun die Höhle und holt euch Lucca. Sie erklärt dass sie eine unbezwingbare Waffe daraus herstellen kann und sie nach Hause zurück muss dafür. Dort erklärt sie kurz was sie macht und schon bald verdunkelt sich das Zimmer und ein violetter Strahl kommt aus der Maschine. Nachdem die Prozedur beendet ist hat Lucca ihre Superwaffe, den "Wonder Shot", Luccas stärkste Waffe. Plötzlich kommt ihr Vater und erklärt dass er mit einem Teil des Sun Stones selbst etwas gemacht hat, nämlich ein Sun Shade. Somit wäre auch dieser Side Quest erledigt. 4. 5. The Rainbow Shell _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Fliegt im Jahr 600 A. D. zur Insel die auf der Weltkarte rechts unten liegt. Betretet dann das Cafe und redet mit Toma, der mit dem grünen Haarband. Er sagt Crono dass er einen Teil der Rainbow Shell gefunden hat. Er sagt noch dass etwas seltsames vor sich geht, und schon kriegt ihr was ihr braucht: Tomas Pop. Sollte er nicht zurückkommen sollt ihr das auf sein Grab geben. Fliegt nun ins Jahr 1000 A. D. und betretet das Grab links oben auf dieser Insel. Geht zum Grabstein und drückt A. Crono gibt Tomas Pop auf den Stein, worauf Tomas Geist erscheint. Er sagt dass ihr euch lange nicht gesehen habt. Er hat die Rainbow Shell gefunden. Sie befindet sich nordwestlich von hier und heißt Giants Claw. Er warnt euch aber dass dort viele Monster sind. Danach geht er wieder. Fliegt nun zu der Insel die ihr gesehen habt und betretet Giants Claw. Geht den Weg entlang und lest die Notiz von Toma, darauf steht dass man, wenn man in ein Loch springt zurück zum Anfang kommt...die Frage ist nur welches Loch. Egal, geht in die Tür hinein. Dieses Szenarion sollte euch bekannt vorkommen, es ist Azalas Thronsaal. Wenn ihr auf den Thron klickt könnt ihr euch übrigens kurz draufsetzen, was aber nichts bringt. Geht nach unten und jemandem wird auffallen dass ihr hier schon mal wart. Die drei stellen fest dass das Schloss unter der Erde gewesen sein muss als Lavos landete. Geht weiter nach unten in die Tür. Links ist eine Truhe, die aber von einem Gigasaur und zwei Leaper bewacht wird. Darin befindet sich eine Sight Cap. Geht dann die Treppe runter und nach rechts, wo ihr wieder drei Gegner killen müsst. Geht dann in die Tür oben. Hier findet ihr drei Schalter vor. Beim linken öffnet sich der Boden und nur ein dünner Weg bleibt, beim rechten fallen zwei Monster runter, die ihr bekämpfen müsst wenn der Boden noch nicht weg ist. Der oberste lässt einen Speicherpunkt erscheinen. Ihr müsst euch runterfallen lassen in das Loch, wo die beiden Viecher auf euch warten wenn ihr den rechten Schalter betätigt habt. Tötet sie einfach und schnell. Hier sind wieder zwei Schalter. Der linke öffnet das Maul, der rechte holt drei Monster. Hinter dem Maul ist ein Raum mit einem Power Tab das am Boden blinkt, mehr gibt es hier nicht, geht nun nach unten aus dem Raum. Geht nach links und klettert die Leiter runter, dann weiter nach links und öffnet die Truhe für ein Full Ether. Geht nach rechts zu dem Blinken um ein weiteres Power Tab zu erhalten. Klettert die Leiter wieder rauf und nach links den Weg entlang. Unten begegnet ihr zwei Fossil Apes. Geht ganz nach rechts um noch mehr Monster umzubringen. Nach dem Kampf könnt ihr oben eine Truhe öffnen die etwas besser versteckt ist, in ihr befindet sich der Blue Rock. Betretet dann die Tür und geht nach rechts. Wenn ihr am Ende seid klettert die obere Leiter rauf, dann kommt ihr zum Anfang, ansonsten klettert bei der unteren. Dann nach ganz links wo eine sehr gut versteckte Truhe mit einem Zodiac Cape wartet. Geht nun den kleinen Abhang rechts runter, an der Leiter vorbei nach rechts zur Truhe in der sich ein Lapis befindet. Klettert dann die nächste Leiter runter und geht nach ganz links in die Tür. Hier findet ihr wieder Monster vor die ihr töten müsst. Geht weiter nach oben zu den zwei Schädeln. Der rechte ist total verschlossen, geht also beim linken die Treppe rauf. Geht nach links und betätigt den Schalter um das Monster nicht bekämpfen zu müssen. Geht dann in die Tür und nach ganz links, in der Truhe ist ein Frency Band. Geht dann wieder raus, diesmal müsst ihr aber kämpfen. Bei der rechten Tür müsst ihr auch den Schalter betätigen und in die Tür rein. Bekämpft hier die beiden Rubbles für eine Menge Punkte. Geht in die rechte Tür und öffnet die beiden Dinger, links findet ihr ein Full Ether, beim rechten fallt ihr in ein Loch. Geht nach links und aus der Zelle, weiter nach links, die Treppe rauf und holt euch das Power Tab das am Boden blinkt. Geht dann nach unten und den Gang entlang an der Zelle vorbei und die Treppe runter. Nutzt hier den Speicherpunkt zum Speichern und für einen Shelter. Geht dann nach links zum Zelleneingang und betätigt den Schalter um die Tür zu öffnen, danach nach vorne in die Öffnung. Geht hier nach vorne und ihr begegnet einem alten Bekannten, der natürlich viel stärker geworden ist, geht einfach seitlich vorbei und er bemerkt euch. 4. 5. 1. Rust Tyrano Er wird wieder von 5 runter zählen und immer wieder brüllen, greift also schnell und heftig an um ihm jede Hoffnung auf Überleben zu nehmen, seine Attacken sind nicht ohne. Solltet ihr verletzt werden heilt euch schnell und greift weiter an, so solltet ihr den Kampf gewinnen können. HP: 25000 EXP: 3800 TP: 40 G: 2000 Habt ihr den Kampf gewonnen geht nach vorne und ihr findet die Rainbow Shell. Klickt sie mit A an. Ihr versucht sie wegzutragen, sie ist aber zu schwer. Daher schlägt einer vor dass ihr zum Schloss geht und Hilfe holt. Ihr müsst aber nicht aus der Höhle, geht einfach nach unten und ihr kommt automatisch hin. Aus früheren Gründen seid ihr immer willkommen, wie der König bemerkt. Er fragt was er für euch tun kann. Er erkennt aber gleich dass ihr wollt dass er die Rainbow Shell längere Zeit hier aufbewahrt. Er tut es und lässt sie als Nationalschatz aufbewahren. Geht nun wieder mal ins Jahr 1000 A. D. und ins Schloss, allerdings muss Marle dabei sein. Der Cancellor kommt sofort wenn ihr eintretet und ist froh dass die Prinzessin wieder da ist. Er redet um etwas herum worauf Marle nachhakt. Die Königin wollte den König sehen, er hatte aber wegen der Arbeit keine Zeit für sie. Daher beging die Königin Selbstmord und daher hat der König sie indirekt getötet...-_________-...Marle ist natürlich außer sich, aber der Cancellor will natürlich wieder nichts wissen. Danach bittet er Marle den König zu besuchen und geht. Ihr müsst nach rechts und die Treppe rauf, an der Stelle wo die beiden Wächter sind. Im ersten Raum findet ihr ein Hyper Ether, im zweiten ist eine verschlossene Truhe. Geht ganz nach oben und nach rechts, die beiden Wächter wollen euch zwar nicht durchlassen, aber Marle schreit sie nieder. Ihr betretet den Raum und wechselt dann in den Gerichtssaal. Der Cancellor fragt ob jemand von der Rainbow Shell gehört hat. Er auch nicht, bis er etwas gesehen hat. Er hält eine Notiz hoch und erklärt dass es ein angestammter Wille ist. Auf der Notiz steht: Enthülle die Rainbow Shell auf dem Millenial Fair. Der König aber weiß nicht wovon geredet wird. So wirft ihm der Cancellor vor dass das eine Fälschung ist. Er fragt warum das und erklärt dass man sie nicht länger hat (Sorry für diese schlampige Übersetzung, aber es ist Mitternacht und ich will nicht jedes Vokabel im Wörterbuch nachschlagen). Angeblich hat der König die Richtige verkauft. Plötzlich erschient Marle was den Cancellor erschreckt. Der König beschwert sich bei ihr dass der Cancellor ihn fälschlich anschuldigt. Der meint aber dass er Recht hat. Angeblich wurde es geprüft, die Muschel ist nicht mehr im Schloss. Der Cancellor sagt dass wenn er sie sieht er dem König glaubt. Darauf fragt der König was für ein Trick das nun ist. Danach kommt eine Wache und wirft Marle raus. Sie will wieder rein, aber jemand überzeugt sie dass ihr die Rainbow Shell findet solltet. Marle sagt dass es ein Trick ist, aber die andere Person erinnert sie wie sie selbst die Muschel geholt haben. Sie erinnert sich und erklärt dass sie warscheinlich im Basement ist. Geht nach links und vier mal die Treppe runter. Geht zur rechten Tür und die Treppe runter. Geht zu den zwei Gnashern und besiegt sie. Danach geht ihr automatisch weiter, derweil seht ihr wie jemand bestätigt die Muschel gekauft zu haben. Aber man sieht dass der Zeuge und der Cancellor darüber miteinander reden wodurch klar wird dass es eine Lüge ist. Ihr wechselt wieder zu eurer Gruppe und müsst drei weitere Gegner killen. Geht danach einfach ganz nach vorne und tötet was euch in die Quere kommt. Vorne findet ihr die Rainbow Shell. Marle ist glücklich, ein anderer findet eine Notiz. Es ist eine von Marles Mutter und sie weiß dass die Dinge zwischen Marle und ihrem Vater schwierig sind. Sie sagt auch dass niemand das Blutband zwischen ihnen brechen kann. Eines Tages, wenn sie Kinder hat, wird sie verstehen. Danach nimmt sich Marle ein Prism Shard, ein Stück der Muschel. Ihr wechselt dann wieder in den Gerichtssaal wo gerade festgestellt wird ob der König schuldig ist oder nicht. Danach kommt ihr wieder zu euren drei. Öffnet nun die Truhen, in einer ist ein Lapis, in einer ein Hyper Ether und in einer ein Elixir. Geht dann nach unten und tötet wenn es sein muss. Auf dem Weg findet ihr noch eine Truhe mit einem Lapis. Geht wieder zur Tür wo ihr beim ersten Mal in den Gerichtssaal gekommen seid. Redet mit den Wächtern und Marle wird euch einen Weg zeigen. Der König ist mittlerweile schuldig gesprochen und der Cancellor ist froh endlich Herrscher zu sein. Die Wächter wollen den König gerade abführen, da ertönt ein "Halt!" Durch das Fenster im Hintergrund springt Marle heraus. Der Cancellor aber sagt dass der König schon schuldig gesprochen wurde. Marle aber zeigt das Stück der Rainbow Shell worauf der Cancellor sauer wird. Plötzlich fängt er an zu lachen und dann verwandelt er sich in einen etwas veränderten Bekannten: eine neue Version von Yakra. 4. 5. 2. Yakra XIII Er hat erkannt dass eure Schwäche die "Needle Attack" ist und konzentriert sich auf sie. Heilt euch wenn nötig und schlagt mit den mächtigsten Techniken und Zaubern zu, dann seid ihr ihn schnell wieder los, er ist schwach. Bei seinem Ende greift er aber noch mal alle mit seinem Needle Spin an, also seht zu dass ihr nicht zu wenig HP habt. Ihr bekommt ein Hyper Elixir von ihm. Blizzard/Chaos, Drrrrrooooo..., Needle Spin: Version 13 HP: 18500 EXP: 3500 TP: - G: 2000 Nach dem Kampf kommt der König zurück. Er sieht ein dass er zu stur war. Aber Marle denkt nicht mehr dass er falsch dachte. Er erkannte dass es seine Schuld war dass Marle ging. Danach sagt er dass es lange gedauert hat bis er ihre letzten Worte verstanden hat. Er zitiert, ich bin jetzt zu faul zum Übersetzen. Marle wundert sich dass er die letzten Worte ihrer Mutter weiß. Sie wundert sich dann dass sie ihn Daddy genannt hat, was durch eine Erzählung rauskommt. Dann entschuldigt sie sich und küsst ihn. Danach seid ihr im Thronsaal. Er lässt euch das Schloss verlassen, verlangt aber dass ihr vorsichtig seid. Plötzlich erscheint Melchior. Er will helfen und aus der Rainbow Shell eine Waffe machen. Nachdem er geredet hat geht nach unten und rechts und dorthin wo ihr die Muschel gefunden habt. Redet dort mit Melchior. Er kann ein Prism Dress oder drei Prism Helms machen. Ich würde die Prism Dress nehmen, außer euer Team besteht nur aus Männern, denn nur Frauen können es tragen. Wenig später habt ihr es. Das wars aber noch nicht, wenn ihr schon den Sun Stone habt redet nochmal mit ihm. Er macht euch daraus Prism Specs und ein Rainbow, Cronos mächtigstes Schwert. Dann verschwindet er. Gratulation, wieder ein Quest geschafft. Nun kommt noch einer und dann kommt das Black Omen. 4. 6. Mother Brain _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Hierfür geht ins Jahr 2300 A. D. und fliegt zur Insel südöstlich auf der Karte, auf ihr befindet sich der Geno Dome. Übrigens braucht ihr Robo für diesen Quest, wechselt also gleich zu ihm. Wenn ihr eintretet ist seid ihr in einem Raum mit einer verschlossenen Tür. Um die Tür zu öffnen geht mit Robo als Führer zu dem Bildschirm links von der Tür und klickt A. Der Computer fragt wer eintreten will und begrüßt dann Robo als R-66Y bzw. Prometheus. Außerdem sagt er dass er schon ewig keine Menschen mehr gesehen hat. Danach öffnet sich die Tür, betretet sie. Ihr müsst dann auf ein Fließband auf dem ihr einige Monster erledigen müsst. Vier Gegner und ihr seid fertig. Danach meldet sich der Computer wieder. Es war ein Test wegen der Menschen. Der nächste ist den Weg zum Hauptcomputer zu finden, also zu Mother Brain. Geht in die Tür. Hier nach links und bei der ersten Möglichkeit nach oben und hier in die Tür links. Geht nach oben umd die vier Laser Guards zu erledigen. Danach meldet sich Mother Brain wieder und erklärt dass Lavos vor 300 Jahren den Planeten spitzenmäßig verändert hat da die Menschen von da an ausstarben. Geht nach vorne und ihr seht drei Schalter. Ihr müsst die richtigen aktivieren (den ersten und den dritten). Geht nun nach unten aus der Tür und nach rechts, wo ihr die Roboter tötet die herumlaufen. Öffnet dann die Truhe in der sich ein Full Tonic befindet. Danach betretet die Öffnung zwischen dem Schalter und dem Bildschirm um Robo aufzuladen. Nun ist Robo einige Zeit aufgeladen, in dieser Zeit müsst ihr in den Raum mit den drei Schaltern zurück und in die Öffnung die ihr vorher geöffnet habt hinein um die Tür links davon zu öffnen. Geht dann in den nun offenen Raum und zu dem kleinen Tier vorne. Nehmt es mit A. Geht nun ganz nach unten und tötet links die beiden Debuggest. Geht hier nach rechts, ein Roboter müsste die Tür öffnen, ansonsten ladet euch einfach auf und öffnet sie selbst, so wie die in dem Raum mit den drei Schaltern. Betretet die Tür und killt den Gegner, dann öffnet die Truhen für ein Full Tonic und 50000 G. Verlasst dann den Raum und geht nach rechts, dort wo ein Debuggest herumläuft ist eine Tür die ihr betreten müsst. Geht dann auf den Aufzug um nach oben zu gelangen. Hier könnt ihr, wenn ihr wollt, speichern. Geht nach oben in die Tür und holt euch das Power Tab das am Boden leuchtet, dann geht nach vorne. Mother Brain meldet sich wieder mal, ignoriert sie und geht weiter. Im nächsten Raum müsst ihr gegen vier Gegner antreten. Betretet die Tür und den Aufzug um nach unten zu gelangen. Hier geht nach links, zwar ist da eine Wand, aber auch ein Durchgang den man nicht sieht. Seid ihr ganz links geht runter und betätigt den Schalter. Geht wieder den versteckten Gang nach rechs zurück und dann nach unten, wo ihr Laser Guards killen müsst. Betätigt hier den Schalter um den Laser auszuschalten und geht beim Fließband nach unten, rechts, usw. den Gang entlang bis ihr bei der Aufladestation seid. Seid ihr aufgeladen müsst ihr euch diesmal wirklich beeilen, es ist sehr knapp. Geht zum Fließband zurück, nach oben und sobald ihr die Chance habt nach links in die Zelle die ihr ja schon einmal betreten habt um eine Tür zu öffnen, nur eben an einer anderen Stelle. Die Tür öffnet sich und ihr könnt rein. Öffnet die beiden Truhen für ein Hyper Ether und ein Full Ether. Berührt dann den Roboter damit ihr ihn führen könnt. Er wird euch folgen. Geht zum Fließband, das Fließband runter, nach rechts, unten, ganz nach links und nach oben, der Roboter muss euch nur die ganze Zeit folgen. Am Ende müsst ihr dann zu dem Roboter oben der den Weg versperrt, wenn ihr es richtig macht stehen sich euer Roboter und der andere bald gegenüber und ihr könnt vorbei. Öffnet die Truhe für einen Vigil Hat, dann nehmt euch das kleine Tierchen. Geht nach unten und rechts, in die Tür um die das Monster herumläuft. Speichert hier wieder wenn ihr wollt, es kommt ein Sub-Boss. Geht nach unten und rechts und ein Robo sehr ähnlich sehender rosa Roboter wird erscheinen. Sie (es ist ein weiblicher Roboter oder so was) begrüßt Robo und er erinnert sich an ihren Namen: Atropos. Sie sagt dass es lange her war und er nun wieder zu den Robotern zurückkehren soll. Danach erklärt sie dass Robo eine besondere Fähigkeit hat: Mit Menschen zu leben und sie zu studieren. Das heißt er sollte die Gruppe nur studieren. Danach geht sie auf die Gruppe zu und sagt Robo dass er gleich Mother Brain sehen wird nachdem er sich der Menschen entledigt hat. Aber dank den eingebauten Gefühlen von Lucca verteidigt er euch. Atropos versteht nicht was das soll und Robo erklärt ihr dass er seine Freunde nicht verletzen will. Atropos meint dass Robo kaputt ist. Sie will die euch töten und dann Robo reparieren. Robo stellt fest dass sich Atropos verändert hat, sie bestätigt das, Mother Brain hat ihr so die Möglichkeit gegeben Menschen umso besser zu eliminieren. Nachdem Robo stur bleibt schlägt sie ihn nach hinten, danach lässt er die anderen beiden zurücklaufen und legt sich alleine mit Atropos an. 4. 6. 1. Atropos XR Sie hat die gleichen Techniken drauf wie Robo, es dürfte aber kein wirkliches Problem sein zu gewinnen, heilt euch einfach rechtzeitig und seht zu dass ihr immer etwas eben zum Heilen habt, dann solltet ihr keine Probleme haben. Ihr braucht nicht mal anzugreifen da Atropos sich nach einiger Zeit selbst erledigt, mit einer schwachen Explosion. Ihr könnt euch also auch nur heilen und gewinnt trotzdem. Techniken: Area Bomb, Heal Beam, Robo Tackle, Rocket Punch HP: 4780 Nach dem Kampf ist Atropos wieder bei Sinnen. Sie stirbt nach ein bisschen dramatischem Gerede und kann Robo nur noch ein kleines Geschenk geben. Damit verbessert sie seine Geschwindigkeit um 3 und seine Magic Defense um 10. Bewegt euch nun auf den Schalter oben zu und Robo wird auf ihn zuspringen und aktivieren, so dass die Laser weg sind. Geht durch und holt euch aus der Truhe das Mega Elixir. Geht dann den Weg nach links und Mother Brain wird sich wieder melden. Sie sagt dass die Erde Lavos widerstehen kann...aber nur wenn es keine Menschen mehr auf ihr gibt. Sie will eine neue Welt generieren, voll von Metall und Logik, ihrer Meinung nach ein Paradies. Die Roboter sollen die Menschen ersetzen. Danach könnt ihr wieder weiter. Klettert die Leiter runter und den weg entlang. In der Kiste sind 15000 G. Geht nach vorne in die Tür und ihr findet eine Maschine vor die Menschen vernichtet. Robo versucht sie anzuhalten, aber es ist zu gut geschützt. Geht nach rechts in die Tür und öffnet die Kiste für ein Full Ether. Geht dann wieder zur Leiter und klettert rauf, dann nach links oben. Bekämpft die Monster die euch begegnen Habt ihr das seid ihr vor einer verschlossenen Tür. Hierfür braucht ihr die zwei kleinen Tierchen. Geht zu den grünen kleinen Plattformen und klickt A, dann gebt ihr automatisch ein solches Tierchen drauf und die Tür öffnet sich. Geht nun noch nach vorne und ihr begegnet dem mechanischen Oberhirn: Mother Brain. Zuerst werden die drei Bildschirme im Hintergrund eingeschalten, danach bildet sich in der Mittelplattform Mother Brain. Sie versucht nochmal Robo von den Robotern zu überzeugen (sie hat definitiv ein "Herz" oder so was, sie liebt ihr Roboterkinder, und sie will die Menschen auch nur auslöschen um den Robotern das bestmögliche Leben zu ermöglichen. Würden wir Menschen anders reagieren wenn unser Überleben davon abhängt eine andere Rasse zu vernichten? Ich denke nicht.) Sie schlägt Robo vor ihm seine Erinnerungen zu löschen und danach seine menschlichen Freunde zu vernichten. Doch er kann es nicht tun. Sie ist etwas diktatorisch, denn da Robo nicht will will sie ihn gleich umbringen. Er erklärt ihr dass seine Freunde ihm zu viel bedeuten, doch sie glaubt ihm nicht dass er als Roboter Gefühle hat. Danach beginnt der Kampf. 4. 6. 2. Mother Brain Also, zuerst mal die Gegner. Es ist eine Vierergruppe, bestehend aus Mother Brain und drei Monitoren. Die Monitore haben je 1 HP, heilen Mother Brain aber immer wieder, und jede Heilung gibt ihr 1000 Punkte. Das heißt ihr müsst zuerst die Monitore ausschalten. Danach läuft Mother Brain aber zur Höchstform auf und greift richtig extrem an. Doch es gibt einen genialen Mittelweg, es dauert dann nur länger. Zerstört zwei Monitore. Dann bekommt Mother Brain zwar oft 1000 HP dazu, aber das ist zu verkraften. Das ist der ganze Trick. Mother Brain selbst hat auch nur 5000 HP. HP: 5000 Techniken: Reprogramming/Chaos EXP: 3000 TP:40 G:3000 Nach dem Kampf verschwindet sie und ist von Prometheus enttäuscht. Naja... Robo sieht ein Überbleibsel des Gegners und findet den Terra und den Crisis Arm. Danach geht er zu dem mittleren Monitor und stellt fest dass alle Maschinen gestoppt haben. Danach geht ihr automatisch. Und außerdem war das der letzte richtige Side-Quest, außer ihr zählt Black Omen auch dazu. 4. 7. Black Omen _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Da das nicht direkt ein Side-Quest ist findet ihr das hier in Sektion 3. 26. The Final Battle. 5. Techs =========================================================================== Techs sind die Zauber und die Techniken der Charas. Es gibt sowohl Single, Dual als auch Triple Techs. Single Techs werden von einer Figur ausgeführt, Dual Techs benötigen zwei Charas und Triple Techs benötigen drei Charas, das heißt das Team muss gemeinsam angreifen. 5. 1. Single Techs _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Dies sind die Techs einzelner Figuren. Hier seht ihr sie aufgelisten, zusammen mit der Auswirkung und den MP-Kosten. 5. 1. 1. Crono _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cyclone MP-Kosten: 2 Wirkung: Spin-cut nearby Enemy (Crono springt auf den gewählten Gegner zu und wirbelt mit dem Schwert herum; kann auch mehrere Gegner treffen) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Slash MP-Kosten: 2 Wirkung: Slash attack (Crono erzeugt mit dem Schwert eine Lichtwelle auf dem Boden dieden gewählten Gegner, und die dahinterstehenden verletzt) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lightning MP-Kosten: 2 Wirkung: Attack using Lightning (Crono erzeugt einen Blitz der einen Gegner trifft) Art: Licht-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Spincut MP-Kosten: 4 Wirkung: 2x damage (Crono springt zu dem Gegner und schlägt mit dem Schwert zu, verursacht doppelten Schaden von normalen Angriffen) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lightning 2 MP-Kosten: 8 Wirkung: Strikes all enemies (Ein gewaltiger Blitz, ausgehend von Crono, der alle Gegner trifft) Art: Licht-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Life MP-Kosten: 10 Wirkung: Bring ally back to life (Belebt einen getöteten Chara wieder und heilt ein drittel der Energie) Art: Licht-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Confuse MP-Kosten: 12 Wirkung: Attack enemy with Confuse 4 times (So wie Spincut, aber Crono fügt 4 mal den normalen Schaden zu) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Luminaire MP-Kosten: 20 Wirkung: Ultimate damage on all enemies (Crono fängt an zu schweben und verletzt die Gegner mit einer gewaltigen Blitzexplosion) Art: Licht-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 1. 2. Marle _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Aura MP-Kosten: 1 Wirkung: Restore Ally´s HP; some (Heilt ein paar HP, nicht der Rede wert) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Provoke MP-Kosten: 1 Wirkung: Confuse enemy (Verwirrt den Gegner, aber da es bei Endgegnern eh nicht wirkt kann man die Technik vergessen) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice MP-Kosten: 2 Wirkung: Attack enemy with ice (Der Gegner wird für wenige Sekunden in einen Eisblock eingeschlossen) Art: Eis-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cure MP-Kosten: 2 Wirkung: Heal ally; more (Heilt einen Charakter, die HP die man dabei bekommt sind vernünftig) Art: Eis-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Haste MP-Kosten: 6 Wirkung: Cut ally´s wait time by 1/2 (Der gewählte Charakter wird doppelt so schnell) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice 2 MP-Kosten: 8 Wirkung: Attack all enemies with Ice 2 (Auf die Gegner fliegen zwei riesige Eisblöcke) Art: Eis-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cure 2 MP-Kosten: 5 Wirkung: Heal ally; full (Der gewählte Chara wird vollständig geheilt, er erhält 999 HP zurück) Art: Eis-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Life 2 MP-Kosten: 15 Wirkung: Revive and restore all HP (Der gewählte, tote Chara wird wieder belebt und bekommt alle HP zurück) Art: Eis-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 1. 3. Lucca _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Flame Toss MP-Kosten: 1 Wirkung: Hit all enemies on a line (Lucca schießt einen Feuerstrahl auf den gewählten Gegner, Gegner die in der Schussbahn stehen werden mit verletzt) Art: Feuer-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Hypno Wave MP-Kosten: 1 Wirkung: Put enemies to sleep (Die Gegner werden mit Hypnosewellen eingeschläfert) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire MP-Kosten: 2 Wirkung: Fire damage on one enemy (Ein Gegner wird mit einer Flamme verbrannt) Art: Feuer-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Napalm MP-Kosten: 3 Wirkung: Damage enemy in bomb area (Lucca wirft eine Bombe auf den gewählten Gegner, alle Gegner die von der Druckwelle erreicht werden werden verletzt) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Protect MP-Kosten: 6 Wirkung: Ups ally´s phys. Def. (Verstärkt die Abwehr einer Figur gegen normale Angriffe und Techniken) Art: Feuer-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire 2 MP-Kosten: 8 Wirkung: Fire damage on all enemies (Eine Feuerwelle geht in alle Richtungen und verletzt alle Gegner) Art: Feuer-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Mega Bomb MP-Kosten: 15 Wirkung: Damage enemies in bomb area (So wie Napalm, nur stärker) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Flare MP-Kosten: 20 Wirkung: Strongest Fire magic attack (Einige aufeinander folgende Feuerexplosionen die alle Gegner treffen) Art: Feuer-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 1. 4. Frog _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Slurp MP-Kosten: 1 Wirkung: Restore ally´s HP; some (Heilt ein paar HP an einem Charakter) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Slurp Cut MP-Kosten: 2 Wirkung: Snag and slash enemy (Frog holt einen Gegner mit der Zunge zu sich und schlägt dann mit dem Schwert zu) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name:Water MP-Kosten: 2 Wirkung: Damage enemy with water (Ein Gegner wird mit platzenden Luftblasen verletzt) Art: Wasser-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Heal MP-Kosten: 2 Wirkung: Restore allies´ HP; some (Heilt alle Charas zur gleichen Zeit) Art: Wasser-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Leap Slash MP-Kosten: 4 Wirkung: Leap-slash an enemy (Frog springt nach oben und landet, das Schwert nach unten gerichtet, auf dem gewählten Gegner) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Water 2 MP-Kosten: 8 Wirkung: Damage all enemies with Water 2 (Alle Gegner werden durch eine gewaltige Welle verletzt) Art: Wasser-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cure 2 MP-Kosten: 5 Wirkung: Restore allies HP; full (Die HP eines Charas werden komplett aufgefüllt) Art: Wasser-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Frog Squash MP-Kosten: 15 Wirkung: Low HP = greater damage (Je weniger HP Frog hat, umso mehr nimmt der Angriff weg) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 1. 5. Robo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Rocket Punch MP-Kosten: 1 Wirkung: Punch enemy (Robo schießt einen Arm auf den Gegner wie eine Rakete ab) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cure Beam MP-Kosten: 2 Wirkung: Restore ally´s HP; some (Heilt einen Charas) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Laser Spin MP-Kosten: 3 Wirkung: Laser spin on all enemies (Alle Gegner werden mit insgesamt acht Lasern verletzt) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Robo Tackle MP-Kosten: 4 Wirkung: Tackle enemy (Robo tackelt den gewählten Gegner) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Heal Beam MP-Kosten: 3 Wirkung: Restore all allies´ HP (Heilt die HP aller Charas teilweise) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Uzzi Punch MP-Kosten: 12 Wirkung: Hit enemy with Multi-Punch (Ein Gegner wird mit vielen Schlägen angegriffen) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Area Bomb MP-Kosten: 14 Wirkung: Damage enemy with Meltbeam (Von Robos Körper geht eine Explosion aus die jeden verletzt den die Druckwelle erreicht) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Shock MP-Kosten: 17 Wirkung: Damage all enemies with max shock (Alle Gegner werden von einer großen Menge an Elektrizität verletzt) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 1. 6. Ayla _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Kiss MP-Kosten: 1 Wirkung: HP (some) and status restored (Ein paar HP werden beim gewählten Chara wiederhergestellt und Statusveränderungen werden bei diesem beseitigt) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Rollo Kick MP-Kosten: 2 Wirkung: Rollokick an enemy (Ayla springt auf einen Gegner zu und verpasst diesem einen flying kick) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cat attack MP-Kosten: 3 Wirkung: A savage cat attack (Ein Gegner wird von Ayla gekratzt und gebissen) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cat attack MP-Kosten: 3 Wirkung: A savage cat attack (Ein Gegner wird von Ayla gekratzt und gebissen) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Rock throw MP-Kosten: 4 Wirkung: Stone an enemy (Ein Gegner der nicht zu groß ist wird von Ayla hochgehoben und geworfen) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Charm MP-Kosten: 4 Wirkung: Steal from enemy (Einem Gegner kann damit ein Item gestohlen werden) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Tail Spin MP-Kosten: 10 Wirkung: Damage enemy with Tail spin (Ayla erzeugt einen kleinen Wirbelwind und verletzt die Gegner die in dessen Reichweite sind) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dino Tail MP-Kosten: 15 Wirkung: Low HP = greater HP (siehe Frog Squash) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Triple Kick MP-Kosten: 20 Wirkung: Damage enemy with triple kick (Ayla kickt einen Gegner dreimal) Art: Technik _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 1. 7. Magus _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lightning 2 MP-Kosten: 8 Wirkung: Damage enemies with Lightning (Ein gewaltiger Blitz, ausgehend von Crono, der alle Gegner trifft) Art: Licht-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice 2 MP-Kosten: 8 Wirkung: Damage enemies with Ice (Auf die Gegner fliegen zwei riesige Eisblöcke) Art: Eis-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire 2 MP-Kosten: 8 Wirkung: Damage enemies with Fire (Eine Feuerwelle geht in alle Richtungen und verletzt alle Gegner) Art: Feuer-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dark Bomb MP-Kosten: 8 Wirkung: Damage enemies with Dark Bomb (Der gewählte Gegner wird mit einer Explosion von schwarzer Magie verletzt, Gegner die von der Druckwelle erwischt werden werden ebenfalls verletzt) Art: Schatten-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Magic Wall MP-Kosten: 8 Wirkung: Ups allies´ mag. def (Die Magieabwehr eines Charas wird erhöht) Art: Schatten-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dark Mist MP-Kosten: 10 Wirkung: Damage enemies with dark mist (Alle Gegner werden von einer Welle aus Dunkelheit verletzt) Art: Schatten-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Black Hole MP-Kosten: 15 Wirkung: Power of Live/Death (Fragt mich bloß nicht was mit dieser Technik bewirkt werden soll *g*) Art: Schatten-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dark Matter MP-Kosten: 20 Wirkung: Black magic damage (Magus setzt große Mengen schwarzer Magie frei und verletzt so alle Gegner) Art: Schatten-Zauber _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. Dual Techs Hier sind die Techniken, Kosten und Beschreibungen aufgelistet, für die zwei bestimmte Charas benötigt werden. 5. 2. 1. Crono und Marle _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Aura Whirl MP-Kosten: Crono - 2; Marle - 1 Benötigte Techniken: Crono - Cyclone; Marle - Aura Beschreibung: Restore ally´s HP; some (Marle belegt Cronos Schwert mit dem Aura-Zauber und dieser wirbelt den Zauber auf alle Charas) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice Sword MP-Kosten: Crono - 4; Marle - 2 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Marle - Ice Beschreibung: Ice Sword attack/single (Crono springt über einen Gegner, Marle vereist währenddessen den Gegner, Crono splittet den Eisblock und verletzt so den Feind) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice Sword 2 MP-Kosten: Crono - 12; Marle - 8 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Confuse; Marle - Ice Beschreibung: Ice Sword attack/multiple (Crono springt über den gewählten Gegner, Marle vereist Cronos Schwert, dieses vereist den Gegner und Crono splittet das Eis und verletzt so den Gegner, Gegner die vom wegfliegenden Eis getroffen werden werden auch verletzt) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 2. Crono und Lucca _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire Whirl MP-Kosten: Crono - 2; Lucca - 1 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Cyclone; Lucca - Fire Toss Beschreibung: Flame Whirl attack (Crono springt zu einem Gegner, Lucca lässt das Schwert Feuer fangen, Crono verwendet den Ciclone) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire Sword MP-Kosten: Crono - 4; Lucca - 2 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Lucca - Fire Beschreibung: Fire Sword attack single (Crono springt über den Gegner und Lucca lässt das Schwert entflammen, danach greift Crono mit diesem Schwert den Gegner an) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire Sword 2 MP-Kosten: Crono - 12; Lucca - 8 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Lucca - Fire 2 Beschreibung: (Crono springt über den Gegner und Lucca lässt das Schwert mit sehr viel Feuer entflammen, danach explodiert das Feuer und Crono greift dazu noch mit dem Schwert an) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 3. Crono und Frog _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: X Strike MP-Kosten: Crono - ; Frog - 2 Benötigte Techniken/Zauber: - Beschreibung: Attack enemy with X Strike (Beide greifen gleichzeitig mit dem Schwert an) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Swordstream MP-Kosten: Crono - 4; Frog - 2 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Frog - Water Beschreibung: Attack enemy with Swordstream (Frog erzeugt eine Luftblase die Crono mit dem Schwert zerplatzen lässt und dabei gleichzeitig den Gegner angreift) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Spire MP-Kosten: Crono - 8; Frog - 4 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Frog - Leap Slash Beschreibung: Attack enemy with Spire (Frog springt auf einen Gegner und steckt sein Schwert in dessen Rücken, Crono lässt darauf einen gewaltigen Blitz in das Schwert fahren) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 4. Crono und Robo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Rocket Roll MP-Kosten: Crono - 2; Robo - 3 Benötigte Techniken: Crono - Cyclone; Robo - Laser Spin Beschreibung: Racket Roll multi-attack (Crono springt auf Robo, dieser hält ihn und dreht sich wie beim Laser Spin, Crono setzt den Cyclone ein und verletzt so alle Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Max Cyclone MP-Kosten: Crono - 3; Robo - 4 Benötigte Techniken/Zauber: - Beschreibung: Crono´s Max Ciclone (Crono wird von Robo an den Beinen festgehalten und dann mit ausgestrecktem Schwert herumgewirbelt. So werden alle Gegner verletzt) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Super Volt MP-Kosten: Crono - 8; Robo - 17 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Robo - Shock Beschreibung: Super Volt attack (Cronos Lightning 2 und Robos Shock werden gemeinsam eingesetzt) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 5. Crono und Ayla _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Drill Kick MP-Kosten: Crono - 2; Ayla - 2 Benötigte Techniken: Crono - Cyclone; Ayla - Rollo Kick Beschreibung: Attack enemy with Drill Kick (Ayla springt auf Crono, dieser verwendet den Cyclone, und wenn Ayla sich genug dreht springt sie auf den Gegner zu und kickt ihn) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Volt Bite MP-Kosten: Crono - 2; Ayla - 3 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning; Ayla - Cat attack Beschreibung: Attack enemy with Volt Bite (Crono schickt einen Blitz auf Ayla, diese setzt so dann die Cat attack ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Falcon Hit MP-Kosten: Crono - 4; Ayla - 4 Benötigte Techniken/Zauber: - Beschreibung: Crono´s Falcon Hit (Ayla wirft Crono nach oben, danach fliegt er mit dem Schwert voran durch die Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 6. Marle und Lucca _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Antipode MP-Kosten: Marle - 2; Lucca - 2 Benötigte Zauber: Marle - Ice; Lucca - Fire Beschreibung: Attack enemies with Antipode (Marle und Lucca setzen gleichzeitig Fire und Ice ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Antipode 2 MP-Kosten: Marle - 8; Lucca - 8 Benötigte Zauber: Marle - Ice 2; Lucca - Fire 2 Beschreibung: Attack enemies with Antipode 2 (Marle und Lucca setzen gleichzeitig Fire 2 und Ice 2 ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Antipode 3 MP-Kosten: Marle - 8; Lucca - 20 Benötigte Zauber: Marle - Ice 2; Lucca - Flare Beschreibung: Attack enemies with Antipode 3 (Marle und Lucca setzen gleichzeitig Flare und Ice 2 ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 7. Marle und Frog _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice Water MP-Kosten: Marle - 2; Frog - 2 Benötigte Zauber: Marle - Ice; Frog - Water Beschreibung: Attack enemies with Ice Water (Marle und Frog setzen gleichzeitig Ice und Water ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Glacier MP-Kosten: Marle - 8; Frog - 8 Benötigte Zauber: Marle - Ice 2; Frog - Water 2 Beschreibung: Massive Ice attack (Marle und Frog setzen gleichzeitig Ice 2 und Water 2 ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Name: Double Cure MP-Kosten: Marle - 5; Frog - 5 Benötigte Zauber: Marle - Cure 2 ; Frog - Cure 2 Beschreibung: Restore Allies´ HP und Status (Heilt alle HP und den Status eines Charas) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 8. Marle und Robo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Aura Beam MP-Kosten: Marle - 1; Robo - 2 Benötigte Techniken: Marle - Aura; Robo - Laser Spin Beschreibung: Restore Allies´ HP ; some (Marle belegt Robo mit Aura die dieser mit Laser Spin ausbreitet) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice Tackle MP-Kosten: Marle - 2; Robo - 4 Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Ice; Robo - Robo Tackle Beschreibung: Attack enemie with Glacier (Marle vereist Robo und dieser tackelt einen Gegner und vereist diesen) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cure Touch MP-Kosten: Marle - 5; Robo - 3 Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Cure 2; Robo - Heal Beam Beschreibung: Restore allies´ HP; full (Marle und Robo heilen einen Chara komplett) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 9. Marle und Ayla _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Twin Charm MP-Kosten: Marle - 1; Ayla - 4 Benötigte Techniken: Marle - Aura; Ayla - Charm Beschreibung: Steal from enemy (Marle verstärkt mit Aura den Charm von Ayla) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ice Toss MP-Kosten: Marle - 2; Ayla - 4 Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Ice; Ayla - Rock Thrown Beschreibung: Attack einemy with Ice Toss (Marle zaubert einige Eissplitter die Ayla auf den Gegner wirft) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cube Toss MP-Kosten: Marle - 8; Ayla - 4 Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Ice 2; Ayla - Rock Thrown Beschreibung: Attack enemy with Cube Toss (Marle zaubert einen großen Gletscher den Ayla auf den Gegner wirft) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 10. Lucca und Frog _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Red Pin MP-Kosten: Lucca - 2; Frog - 4 Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Fire Toss; Frog - Leap Slash Beschreibung: Burn enemy with Flame Slash (Frog springt nach oben, Lucca verbrennt sein Schwert, damit greift Frog den Gegner an) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Line Bomb MP-Kosten: Lucca - 15; Frog - 4 Benötigte Techniken: Lucca - Mega Bomb; Frog - Leap Slash Beschreibung: Bomb enemies in a Line (Frog springt nach oben, Lucca verbombt sein Schwert, Frog fliegt damit durch eine Reihe Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Frog Flare MP-Kosten: Lucca - 20; Frog - 15 Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Flare; Frog - Frog Squash Beschreibung: Ult. 2x damage/multiple (Frog ruft einen riesigen Frosch, Lucca verwendet an diesem Flare, damit hüpft der Frosch die Gegner dann nieder) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 11. Lucca und Robo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire Punch MP-Kosten: Lucca - 2; Robo - 1 Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Fire; Robo - Rocket Punch Beschreibung: Burn enemies with Fire Punch (Lucca entflammt Robos Hand und dieser schlägt dann zu) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire Tackle MP-Kosten: Lucca - 8; Robo - 4 Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Fire 2; Robo - Robo Tackle Beschreibung: Burn enemy with Fire Tackle (Lucca entflammt Robo und dieser tackelt so den Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Double Bomb MP-Kosten: Lucca - 15; Robo - 14 Benötigte Techniken: Lucca - Mega Bomb; Robo - Area Bomb Beschreibung: Robo´s max Bomb attack (Lucca wirft eine Bombe auf den explodierenden Robo und verstärkt die Explosion so) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 12. Lucca und Ayla _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Flame Kick MP-Kosten: Lucca - 2; Ayla - 2 Benötigte Technik/Zauber: Lucca - Fire; Ayla - Rollo Kick Beschreibung: Burn enemy with Flame Kick (Lucca verbrennt Ayla und diese greift so einen Gegner an) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire Whirl MP-Kosten: Lucca - 8; Ayla - 10 Benötigte Technik/Zauber: Lucca - Fire 2; Ayla - Tail Spin Beschreibung: Burn enemy with Fire Whirl (Lucca verbrennt Ayla die so einige Wirbelwinde erzeugt die ebenfalls brennen) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Blaze Kick MP-Kosten: Lucca - 8; Ayla - 20 Benötigte Techniken/Zauber: Fire 2; Ayla - Triple Kick Beschreibung: Burn enemy with Blaze Kick (Lucca entflammt Ayla und diese kickt so den Gegner dreimal) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 13. Frog und Robo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Blade Toss MP-Kosten: Frog - 2; Robo - 3 Benötigte Techniken: Frog - Slurp Cut; Robo - Laser Spin Beschreibung: Frog´s Blade Toss (Frog wird von Robo an den Beinen gepackt und gegen einen Gegner geschleudert) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Bubble Snap MP-Kosten: Frog - 2; Robo - 4 Benötigte Technik/Zauber: Frog - Water; Robo - Robo Tackle Beschreibung: Robo´s Bubble Snap (Frog schließt Robo in eine Blase ein und dieser schwebt dann in dieser über den Gegner und lässt sich dann auf diesen fallen) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cure Wave MP-Kosten: Frog - 5; Robo - 3 Benötigte Technik/Zauber: Frog - Cure 2; Robo - Heal Beam Beschreibung: Cure Wave (Frog übergibt Heilkraft an Robo und dieser breitet sie zusammen mit der seinen aus) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 14. Frog und Ayla _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Slurp Kiss MP-Kosten: Frog - 1; Ayla - 1 Benötigte Techniken: Frog - Slurp; Ayla - Kiss Beschreibung: Restore all allies´ HP & status (Heilt von jedem Chara teilweise HP und Status) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Bubble Hit MP-Kosten: Frog - 2; Ayla - 2 Benötigte Technik/Zauber: Frog - Water; Ayla - Rollow Kick Beschreibung: Attack enemy with Bubble Hit (Frog schließt Ayla in eine Blase, diese trägt Ayla über den Gegner, dann lässt sich Ayla auf den fallen) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Drop Kick MP-Kosten: Frog - 4; Ayla - 20 Benötigte Techniken: Frog - Leap Slash; Ayla - Triple Kick Beschreibung: Inferno Toss (Frog und Ayla führen gleichzeitig auf einen Gegner den Leap Slash und den Triple Kick aus) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 2. 15. Robo und Ayla _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Boogie MP-Kosten: Robo - 4; Ayla - 4 Benötigte Techniken: Robo - Robo Tackle; Ayla - Charm Beschreibung: Halts all enemies (Ayla springt auf Robo, dieser wirft sie dann auf den Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Spin Kick MP-Kosten: Robo - 4; Ayla - 2 Benötigte Techniken: Robo - Robo Tackle; Ayla - Rollo Kick Beschreibung: Attack enemy with Spin Kick (Die zwei machen irgendeinen wirren Quatsch, Robo schießt nen Strahl auf den Gegner und Ayla bewegt sich komisch:)) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Beast Toss MP-Kosten: Robo - 12; Ayla - 4 Benötigte Techniken: Robo - Uzzi Punch; Ayla - Rock Thrown Beschreibung: Hurl an enemy (Robo und Ayla werfen sich den Gegner einige Male zu, danach hüpft Ayla mit ihm in die Höhe und wirft ihn zu Boden) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5. 3. Triple Techs Triple Techs sind Techs für die man alle drei Mitglieder des Teams gleichzeitig bracht. Man benötigt für manche besondere Steine. Dieser Stein muss dann bei einer Person ausgerüstet sein. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: 3D Attack Benötigte Charaktere: Crono, Frog, Ayla MP-Kosten: Crono - 2; Frog - 2; Ayla - 20 Benötigte Techniken: Crono und Frog - X Strike; Ayla - Triple Kick Beschreibung: Delta Attack (Crono und Frog vollführen den X Strike und Ayla springt währenddessen auf den Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Arc Impulse Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Frog MP-Kosten: Crono - 4; Marle - 8, Frog - 4 Benötigte Techniken/Zauber: Crono und Marle - Ice Sword; Frog - Slurp Cut Beschreibung: Attack with Ice Slash (Marle vereist Cronos Schwert, Crono schlägt damit zu und dabei greift Frog an) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dark Eternal Benötigte Charaktere: Lucca, Marle, Magus MP-Kosten: Lucca - 8, Marle - 8, Magus - 20 Benötigter Rock: Black Rock Beschreibung: Ultimate Dark Bomb (Alle drei drehen sich und erzeugen mit ihren Elementarangriffen einen fusionierten Zauber) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Delta Force Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Lucca MP-Kosten: Crono - 8, Marle - 8, Lucca - 8 Benötigte Zauber: Crono - Lightning 2; Marle - Ice 2; Lucca - Fire 2 Beschreibung: Elemental Damage / multiple (Crono, Marle und Lucca setzen zugleich Lightning 2, Fire 2 und Ice 2 ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Delta Storm Benötige Charaktere: Crono, Lucca, Frog MP-Kosten: Crono - 8, Lucca - 8, Frog - 8 Benötigte Zauber: Crono - Lightning 2; Lucca - Fire 2; Frog - Water 2 Beschreibung: Elemental Attack / multiple (Crono, Lucca und Frog setzen gleichzeitig Lightning 2, Fire 2 und Water 2 ein) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Final Kick Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Ayla MP-Kosten: Crono - 8, Marle - 8, Ayla - 20 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Marle - Ice 2; Ayla - Triple Kick Beschreibung: Attack with Final Kick (Crono und Marle vereinen Lightning 2 und Ice 2, Ayla springt durch die Magie und kickt den Gegner nieder) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fire Zone Benötigte Charaktere: Crono, Lucca, Robo MP-Kosten: Crono - 4, Lucca - 8, Robo - 3 Benötigte Techniken/Zauber: Crono und Robo - Max Cyclone, Lucca - Fire 2 Beschreibung: Crono´s Fire Zone (Crono und Robo vollführen den Max Cyclone, Lucca verbrennt das Schwert dabei) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Gatling Kick Benötigte Charaktere: Crono, Lucca, Ayla MP-Kosten: Crono - 8, Lucca - 8, Ayla - 20 Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Lucca - Fire 2; Ayla - Triple Kick Beschreibung: Attack with Gatling Kick (Ayla kickt den Gegner nieder, Crono und Lucca vereinen derweil Lightning 2 und Fire 2, dieser Zauber fliegt dann mitten auf den Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Grand Dream Benötigte Charaktere: Frog, Marle, Robo MP-Kosten: Frog - 15, Marle - 15, Robo - 3 Benötigter Rock: Gold Rock Beschreibung: Phys. Att. With new Masamune (Robo und Marle laden das Masamune auf, darauf werden drei Bestien gerufen. Der Angriff wird immer stärker je weniger HP die Charas haben) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lifeline Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Robo MP-Kosten: Crono - 2, Marle - 15, Robo - 3 Benötigte Zauber: Crono - Life; Marle - Life 2; Robo - Heal Beam Beschreibung: Revive/restore allies at once (Robo und Marle schicken ihre Heilungen auf Crono, dieser schickt diese mit Life nach oben. Von dort kommen drei Engel herab die die nicht vorhandenen Toten heilen. Diese Technik ist unbrauchbar, damit kann man zwar allewieder beleben, aber man braucht auch alle Charas um die Technik zu nutzen) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Omega Flare Benötigte Charaktere: Lucca, Robo, Magus MP-Kosten: Lucca - 20, Robo - 3, Magus - 8 Benötigter Rock: Blue Rocks Beschreibung: Ultimate Laser (Lucca erzeugt Flare, welches von Magus und Robo noch verstärkt wird) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Poyozo Dance Benötigte Charaktere: Lucca, Marle, Ayla MP-Kosten: Lucca - 1, Marle - 1, Ayla - 10 Benötigter Rock: White Rock Beschreibung: Damage with ? Magic & Chaos (Mit einem seltsamen Durcheinander verwirren und verletzen die drei alle Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Spin Strike Benötigte Charaktere: Frog, Robo, Ayla MP-Kosten: Frog - 4, Robo - 4, Ayla - 10 Benötigter Rock: Silver Rock Beschreibung: Damage with Whirl Jump Cut (Ayla und Robo drehen sich um den Gegner und erzeugen dabei eine Energie um ihn herum, Frog springt derweil auf den Gegner mit seinem Schwert) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Triple Raid Benötigte Charaktere: Crono, Robo, Frog MP-Kosten: Crono - 2, Robo - 4, Frog - 2 Benötigte Techniken: Crono und Frog - X Strike; Robo - Robo Tackle Beschreibung: Delta Attack (Crono und Frog vollführen den X Strike, Robo den Robo Tackle auf einmal auf den Gegner) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Twister Benötigte Charaktere: Crono, Robo, Ayla MP-Kosten: Crono - 2, Robo - 3, Ayla - 10 Benötigte Techniken: Crono - Ciclone; Robo - Laser Spin; Ayla - Tail Spin Beschreibung: Trio Whirl/multiple (Crono und Ayla springen auf Robo, dort vollführt Crono den Cyclone, Ayla den Tail Spin und Robo den Laser Spin) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6. Gegner Hier sind alle Gegner aufgelistet die ihr während des Spiels vorfinden werdet. Glaubt mir, das wird ne Menge Arbeit. 6. 1. Normale Gegner Hier seht ihr die Gegner die ihr während des Spiels einfach so vorfindet, eben die normalen Gegner. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Acid HP: 10 Lebensräume: Factory Zeit: 2300 A. D. EXP: 33 TP: 1 G: 20 Besonderheiten: Empfindlich auf Magie, ziemlich unempfindlich auf physische Angriffe Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Alien HP: 1350 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 804 TP: 1100 G: - Besonderheiten: kontert mit Todesattacke Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Alkaline HP: 9 Lebensräume: Factory Zeit: 2300 A. D. EXP: 45 TP: 1 G: 40 Besonderheiten: Niedrige Magieabwehr, hohe physikalische Abwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Avian Chaos HP: 45 Lebensräume: Guardia Forest Zeit: 1000 A. D. EXP: 4 TP: 1 G: 20 Besonderheiten: Nichts Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Avian Rex HP: 327 Lebensräume: Dactyl Nest, Tyrano Lair Zeit: 65.000.000. B. C. EXP: 129 TP: 3 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Bantam Imp HP: 250 Lebensräume: Mount Woe Zeit: 12.000 B. C. EXP: - TP: - G: - Besonderheiten: Werden nach Tod zu Stone Imp Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Barghest HP: 450 Lebensräume: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: TP: G: Besonderheiten: Beschützt Jinn, tritt nur mit Jinn auf Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Base HP: 60 Lebensräume: Northern Ruins Zeit: 600 B. C., 1000 B. C. Zeit: EXP: TP: G: Besonderheiten: nur durch Magie zu verletzen, hohe Magieabwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Basher HP: 250 Lebensräume: Black Bird Zeit: 12.000 B. C. EXP: 377 TP: 8 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Beast HP: 830 Lebensräume: Terra Cave Zeit: 12.000 B. C. EXP: 204 TP: 5 G: 450 Besonderheiten: Jede Attacke stärkt die Angriffskraft Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Beetle HP: 12 Lebensräume: Guardia Forest Zeit: 1000 A. D. EXP: 3 TP: 1 G: 10 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Bellbird HP: 94 Lebensräume: Diadoro Mts. Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Blob HP: 1050 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Blue Eaglet HP: 25 Lebensräume: Guardia Forest Zeit: 600 A. D. EXP: 3 TP: 1 G: 32 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Blue Imp HP: 20 Lebensräume: Truce Canyon Zeit: 600 A. D. EXP: 2 TP: 1 G: 12 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Blue Scout HP: 300 Lebensräume: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: 234 TP: 8 G: 250 Besonderheiten: Bei drei von ihnen mögliche Triple Tech, hohe physische Abwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Blue Shield HP: 24 Lebensräume: Gefängnis Zeit: 1000 A. D. EXP: - TP: - G: - Besonderheiten: Nicht angreifen, nur ein Schild, viel zu schwer zu zerstören Dinge zu stehlen: Keine _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Boss Orb HP: 850 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 750 TP: - G: - Besonderheiten: Verhindert Techniken und Zauber Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Bug HP: 89 Lebensräume: Arris Dome, Factory Zeit: 2300 A. D. EXP: 26 TP: 1 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Bugger HP: 100 Lebensräume: Proto Dome Zeit: 2300 A. D. EXP: 18 TP: - G: 45 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Byte HP: 200 Lebensräume: Black Bird Zeit: 12.000 B. C. EXP: 378 TP: 8 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cave Ape HP: 436 Lebensräume: Dactyl Nest, Tyrano Lair Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 123 TP: 3 G: - Besonderheiten: Nehmen immer wieder andere Gegner und Charaktere und werfen sie auf andere Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cave Bat HP: 108 Lebensräume: Heckran Cave Zeit: 1000 A. D. EXP: 28 TP: 1 G: 40 Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, niedrige Magieabwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Crater HP: 80 Lebensräume: Lab. 16 Zeit: 2300 A. D. EXP: 15 TP: 1 G: 35 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Cybot HP: 1800 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 728 TP: 750 G: - Besonderheiten: Können HP eines Charas halbieren Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Debugger HP: 120 Lebensräume: Factory Zeit: 2300 A. D. EXP: 24 TP: 1 G: 50 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Debuggest HP: 1024 Lebensräume: Geno Dome Zeit: 2300 A. D. EXP: 452 TP: 8 G: 450 Besonderheiten: Multiple-Angriff, verletzen sich selbst Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Deceased HP: 110 Lebensräume: Zenan Bridge Zeit: 600 A. D. EXP: 38 TP: 2 G: 20 Besonderheiten: Hohe physische Resistenz Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Decedent HP: 67 Lebensräume: Gefängnis, Magus´ Castle Zeit: 1000 A. D. EXP: 12 TP: 1 G: 90 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Defunct HP: 1450 Lebensräume: Northern Ruins Zeit: 600 A. D., 1000 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Werden durch Schatten-Zauber geheilt, empfindlich gegen Feuer Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Diablos HP: 50 Lebensräume: Guardians Royal Crest, Medina Inn Zeit: 600 A. D. EXP: 10 TP: 1 G: 60 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Egder HP: 160 Lebensräume: Sewer Access Zeit: 2300 A. D. EXP: 18 TP: 1 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Evilweevil HP: 158 Lebensräume: Reptite Lair Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 81 TP: 2 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Flunky HP: 390 Lebensräume: Magus´ Castle Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: Nichts _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Flyclops HP: 900 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Fossil Ape HP: 1800 Lebensräume: Giant Claw Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Nehmen einen Chara und werfen ihn auf einen anderen, bei Treffern von nahen Charas folgt ein Konter Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Free Lancer HP: 110 Lebensräume: Diadoro Mts. Zeit: 600 A. D. EXP: 39 TP: 2 G: 125 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Gargoyle HP: 260 Lebensräume: Mount Woe Zeit: 12.000 B. C. EXP: 216 TP: 6 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Gigasaur HP: 2250 Lebensräume Giants Claw Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Gnasher HP: 90 Lebensraum: Guardians Royal Crest Zeit: 600 A. D. EXP: 8 TP: 2 G: 70 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Gnawer HP: 210 Lebensraum: Cursed Wood Zeit: 600 A. D. EXP: 26 TP: 2 G: 300 Besonderheiten: Saugt die HP anderer Monster aus und tötet diese dabei Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Goblin HP: 146 Lebensraum: Diadoro Mts. Zeit: 600 A. D. EXP: 32 TP: 2 G: 80 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Gold Eaglet HP: 400 Lebensraum: Forest Maze Zeit: 65.000.000 C. B. EXP: 63 TP: 2 G: - Besonderheiten: Werden nach dem verlieren von einigen HP zu Red Eaglet Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Goon HP: 2800 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 850 TP: 15 G: 800 Besonderheiten: Können die Hälfte der HP eines Charas vernichten Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Green Imp HP: 32 Lebensräume: Guardia Forest, Truce Canyon Zeit: 600 A. D. EXP: 4 TP: 1 G: 24 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Gremlin HP: 110 Lebensräume: Magic Cave Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Hohe magische Abwehr, Konterattacke Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Grimalkin HP: 120 Lebensräume: Magus´ Castle Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Groupie HP: 390 Lebensräume: Magus´ Castle Zeit: 600 A. D. EXP: 127 TP: 2 G: 170 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: Nichts _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Guard HP: 60 Lebensräume: Gefängnis Zeit: 1000 A. D. EXP: 10 TP: 1 G: 70 Besonderheiten: nichts Dinge zu stehlen: nichts _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Hench HP: 49 Lebensräume: Guardians Royal Crest, Market (Medina), Medina Inn, Heckran Cave, Magus´ Castle Zeit: 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 11 TP: 1 G: 135 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Hetake HP: 14 Lebensräume: Guardia Forest Zeit: 1000 A. D. EXP: 3 TP: 1 G: 16 Besonderheiten: Nichts Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Hexapod HP: 1000 Lebensräume: Sunken Desert Zeit: 600 A. D. EXP: 408 TP: 15 G: 600 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Imp Ace HP: 54 Lebensräume: Truce Canyon Zeit: 600 A. D. EXP: 11 TP: 1 G: 45 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Incognito HP: 110 Lebensräume: Black Omen Zeit: B. C., 600 A. D., 1000 A. D., EXP:- TP:- G:- Besonderheiten: Seeeeeeeeehhr hohe Abwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Jinn HP: 450 Lebensräume: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: TP: G: Besonderheiten: Hat eine extreme Abwehr solange Barghest noch lebt, tritt nur zusammen mit Barghest auf Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Jinn Bottle HP: 97 Lebensräume: Heckran Cave Zeit: 1000 A. D. EXP: TP: 2 G: Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, niedrige Magieabwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Juggler HP: 450 Lebensräume: Magus´ Castle Zeit: 600. A. D. EXP: 128 TP: 3 G: 220 Besonderheiten: Je nach Art des Angriff entwickelt das Monster eine Resistenz darauf bis es wieder angegriffen wird Dinge zu stehlen: Nichts _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Kilwala HP: 160 Lebensräume: Forest Maze Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 42 TP: 2 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Krakker HP: Lebensräume: Death Peak Zeit: 2300 A. D. EXP: 381 TP: 8 G: 300 Besonderheiten: Können Energie eines Charas absaugen und sich zuführen Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Laser Guard HP: 400 Lebensräume: Geno Dome Zeit: 2300 A. D. EXP: 337 TP: 8 G: 120 Besonderheiten: Werden sie verletzt und sterben nicht sofort explodieren sie Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lasher HP: 666 Lebensräume: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: TP: G: Besonderheiten: Dual Tech als Konter wenn zwei da sind Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Leaper HP: 800 Lebensräume: Giants Claw Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Empfindlich auf Licht-Magie Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lizardactyl HP:950 Lebensräume: Giants Claw Zeit: 600 A. D. EXP: 444 TP: 8 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Macabre HP: Lebensräume: Death Peak Zeit: 2300 A. D. EXP: 427 TP: 8 G: 500 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Mad Bat HP: 18 Lebensräume: Guardians Royal Crest Zeit: 600 A. D. EXP: 6 TP: 1 G: 75 Besonderheiten: Saugt Energie ab die er dann erhält, hohe Ausweichfähigkeit Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Mage HP: 480 Lebensräume: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: TP: G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Man Eater HP: 75 / 250 Lebensräume: Lab. 16, Mount Woe Zeit: 2300 A. D., 12.000 B. C. EXP: 19 / 253 TP: 1 / 6 G: 60 / 500 Besonderheiten: Heilt gerne alle Monster, Verwirrungstechnik Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Martello HP: 1245 Lebensräume:Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 554 TP: 10 G: 400 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Megasaur HP: 830 Lebensräume: Reptite Lair Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 147 TP: 2 G: - Besonderheiten: Hohe physische Abwehr bis man ihn mit "Light"-Magie angreift Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Metal Mute HP: 1980 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 685 TP: 1100 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Mohavor HP: 400 Lebensraum: Sunken Desert Zeit: 600 A. D. EXP: 348 TP: 15 G: 550 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Mutant HP: 300 Lebensräume: Lab. 16 Zeit: 2300 A. D. EXP: 22 TP: 1 G: 30 Besonderheiten: Kann euch HP absaugen die ihm zugeführt werden. Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Naga-ette HP: 60 Lebensräume: Guardians Royal Crest, Schloss Zeit: 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 8 TP: 1 G: 80 Besonderheiten: Slow Spell (verlangsamt einen Chara) Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Nereid HP: 138 Lebensräume: Sewer Access Zeit: 2300 A. D. EXP: 22 TP: 1 G: 100 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Nu HP: 1243 Lebensräume: Zeal Kingdom, Zeit: 65.000.000 B. C., 12.000 B. C. EXP: 124 TP: 15 G: Besonderheiten: Können mit einem Angriff einem Chara die HP auf 1 minimieren Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Octoblush HP: 80 Lebensräume: Heckran Cave Zeit: 1000 A. D. EXP: TP: 1 G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Octopod HP: 130 Lebensräume: Lab. 16 Zeit: 2300 A. D. EXP: 12 TP: 1 G: 10 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ogan HP: 146 Lebensräume: Diadoro Mts. Zeit: 600 A. D. EXP: 32 TP: 2 G: 80 Besonderheiten: Trägt einen Holzhammer der ihm eine extreme Abwehr gegen jegliche Angriffe bringt, dieser kann mit Feuertechniken verbrannt werden. Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Omnicrone HP: 218 Lebensräume: Gefängnis, Market (Medina), Magus´ Castle Zeit: 1000 A. D. EXP: 22 TP: 1 G: 55 Besonderheiten: Mortal Blow (starker Schlag mit Aufladezeit) Dinge zu stehlen: Nichts _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Outlaw HP: 182 Lebensräume: Magus´ Castle Zeit: 600 A. D. EXP: 104 TP: 3 G: 90 Besonderheiten: Konterattacke auf alle Dinge zu stehlen: Nichts _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Panel HP: 1875 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 800 TP: 12 G: 550 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Peeping Doom HP: 1 Lebensräume: Black Omen Zeit: B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 378 TP: 10 G: 450 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Phahoehoe HP: 250 Lebensräume: Dactyl Nest Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 94 TP: 3 G: - Besonderheiten: Entstehen wenn Shists angegriffen werden Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Proto 2 HP: 128 Lebensräume: Arris Dome Zeit: 2300 A. D. EXP: 22 TP: - G: 50 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Proto 3 HP: 256 Lebensräume: Factory Zeit: 2300 A. D. EXP: 33 TP: 1 G: 60 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Proto 4 HP: 1024 Lebensräume: Geno Dome Zeit: 2300 A. D. EXP: 477 TP: 8 G: 800 Besonderheiten: Heilen sich gegenseitig Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Rat HP: 45 Lebensräume: Arris Dome Zeit: 2300 A. D. EXP: TP: 1 G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Reaper HP: 1450 Lebensräume: Northern Ruins Zeit: 600 A. D., 1000 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Werden durch Schatten-Zauber geheilt Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Red Eaglett HP: 200 Lebensraume: Forest Maze Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 63 TP: 2 G: - Besonderheiten: Entwickelt sich aus Gold Eaglett Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Red Scout HP: 300 Lebensraum: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: 234 TP: 8 G: 250 Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, können zu dritt Triple Techs nutzen Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Reptite HP: 92 Lebensräume: Tyrano Lair Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 72 TP: 2 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Roly HP: 25 Lebensräume: Truce Canyon Zeit: 600 A. D. EXP: 3 TP: 1 G: 25 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Roly Bomber HP: 99 Lebensräume: Magus´ Cave Zeit: 600 A. D. EXP: 32 TP: 3 G: 100 Besonderheiten: Explodiert wenn er vernichtet wird Dinge zu stehlen: Nichts _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Rolypoly HP: 50 Lebensräume: Heckran Cave Zeit: 1000 A. D. EXP: 31 TP: 1 G: 50 Besonderheiten: Etwas hohe physische Abwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Roly Riders HP: 30 Lebensräume: Guardia Forest, Truce Canyon Zeit: 600 A. D. EXP: 5 TP: 2 G: 40 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Rubble HP: 515 Lebensräume: Mount Woe Zeit: 12.000 B. C. EXP: 1000 TP: 100 G: - Besonderheiten: Hohe Ausweichfähigkeit, kann fliehen, greift nicht an Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ruminator HP: 1500 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C. EXP: 422 TP: 400 G: - Besonderheiten: Saugen anderen Ruminatoren alle Energie aus Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Runner HP: 196 Lebensräume: Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 48 TP: 2 G: - Besonderheiten: Schwache magische Abwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Scouter HP: 300 Lebensräume: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: 234 TP: 8 G: 250 Besonderheiten: Können zu dritt eine Triple Tech einsetzen, hohe physische Abwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Sentry HP: 1280 Lebensräume: Northern Ruins Zeit: 600 A. D. EXP: 467 TP: 8 G: 400 Besonderheiten: Nehmen mit einem Schlag die Hälfte der verbleibenden HP weg, können nur mit Magie verletzt werden, stehlen ihrem Besieger die MP Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Shadow HP: 1 Lebensräume: Lab. 16 Zeit: 2300 A. D. EXP: 14 TP: 1 G: 50 Besonderheiten: Können nur mit Magie verletzt werden Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Shist HP: 250 Lebensräume: Dactyl Nest Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: - TP: - G: - Besonderheiten: Greifen an sobald sie einmal verletzt werden Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Shitake HP: 158 Lebensräume: Reptite Maze Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 111 TP: 2 G: - Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Side Kick HP: 1250 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D. EXP: 500 TP: 100 G: 375 Besonderheiten: Hohe Ausweichmöglichkeit Dinge zu stehlen: Keine _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Sorcerer HP: 220 Lebensräume: Magus´ Castle Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Heilzauber, der alle Monster heilt; Magie heilt sie Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Speicherpunkt HP: 10 Lebensräume: Magus´ Castle Zeit: 600 A. D. EXP: 144 TP: 2 G: 100 Besonderheiten: Hohe Abwehr Dinge zu stehlen: Keine _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Stone Imp HP: 300 Lebensräume:Mount Woe Zeit: 12.000 B. C. EXP: 348 TP: 12 G: 850 Besonderheiten: Enstehen aus Bantam Imp Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Syncrite HP: 2250 Lebensräume: Dark Omen Zeit: 12.000 B. C. EXP: 755 TP: - G: 900 Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Tempurite HP: 88 Lebensräume: Heckran Cave Zeit: 1000 A. D. EXP: 32 TP: 2 G: 45 Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, niedrige Magieabwehr Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Terrasauer HP: 1090 Lebensräume: Tyrano Lair Zeit: 65.000.000 EXP: TP: G: Besonderheiten: Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: T´pole HP: 150 Lebensräume: Cursed Wood Zeit: 600 A. D. EXP: 26 TP: 1 G: 30 Besonderheiten: Konterattacke kommt oft Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Trasher HP: 666 Lebensräume: Ocean Palace Zeit: 12.000 B. C. EXP: TP: G: Besonderheiten: Mit noch einem Trasher Dual Tech möglich Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Tubster HP: 3500 Lebensräume: Black Omen Zeit: 12.000 B. C. EXP: 850 TP: - G: 800 Besonderheiten: Todeszauber, Konter Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Turret HP: 700 Lebensräume: Blackbird Zeit: 12.000 B. C. EXP: 1500 TP: 100 G: - Besonderheiten: Verhindert Techniken und Zauber der Charas Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Vamp HP: 120 Lebensräume: Magic Cave, Magus´ Castle Zeit: 600 A. D. EXP: TP: G: Besonderheiten: Keine Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Volcano HP: 257 Lebensräume: Tyrano Lair Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: TP: G: Besonderheiten: Wird es angegriffen greift es alle Mitglieder der Gruppe an die es NICHT angegriffen hat Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Winged Ape HP: 450 Lebensräume: Forest Maze Zeit: 65.000.000 B. C. EXP: 123 TP: 2 G: - Besonderheiten: Nimmt manchmal Charaktere oder andere Monster und wirft sie auf andere Charaktere wenn er angegriffen wurde Dinge zu stehlen: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Yudo De HP: 24 Lebensräume: Gefängnis Zeit: 1000 A. D. EXP: 11 TP: 1 G: 45 Besonderheiten: Versteckt sich hinter dem Schild, ihn nur angreifen wenn das Schild auf der Seite ist Dinge zu stehlen: Keine _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6. 2. Bossgegner _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Yakra HP: 1000 Lebensraum: Guardians Royal Crest EXP: 50 TP: 5 G: 600 Spezialtechniken: Needle Attack Besonderheiten: Manchmal Konterattacke auf alle Dinge zu stehlen: Keine _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dragon Tank HP: Kopf: 700, Rad: 200, Körper: 200 Lebensraum: Gefängnis EXP: 500 TP: 5 G: 500 Spezialtechniken: Wheel Restore Energie Besonderheiten: Besitzt Körper, Rad und Kopf, welche alle besiegt werden müssen. Der Kopf heilt den Rest, ihn muss man zuerst killen. Dinge zu stehlen: Keine _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Guardian HP: Guardian: 1250, Bit: 200 Lebensraum: EXP: 300 TP: 5 G: 1000 Spezialtechniken: AmpliFire Counterattacke, Besonderheiten: Konterattacke wenn mindestens noch ein Bit lebt. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: R Series HP: Einer: 150 Lebensraum: Factory EXP: 480 TP: - G: 600 Spezialtechniken: - Besonderheiten: Können Beide Charas angreifen indem sie einen herumwerfen. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Heckran HP: 2200 Lebensraum: Heckran Cave EXP: 250 TP: 10 G: 1500 Spezialtechniken: Yes indeed, Water Cyclone, "Hard attack. Try it again..." Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, bei bestimmter Technik extremer Konter auf alle drei Charas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Zombor HP: Kopf: 1000, Beine: 900 Lebensraum: Zenan Bridge EXP: 350 TP: 10 G: 1500 Spezialtechniken: Rrrrr...(Feueratem, Beine greifen einen an, Erdbeben), "Doom, Doom, Doom, Doom" (Feuerstrahl), MP-Buster (saugt einem Chara alle MP aus) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Masa & Mune HP: Einer: 1000 Lebensraum: Diadoro Mts. EXP: 400 TP: 4 G: 400 Spezialtechniken: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Masamune HP: 3500 Lebensraum: Diadoro Mts. EXP: 500 TP: 10 G: 1500 Spezialtechniken: Yes indeed (Erdbeben), store tornade energy (lädt Energie auf) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Nizbel HP: 4500 Lebensraum: Reptite Lair EXP: 500 TP: 10 G: - Spezialtechniken: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Slash HP: 3000 Lebensraum: Magus´ Castle EXP: - TP: - G: - Spezialtechniken: "Attack, attack, attack" (saugt einen Chara an und verletzt ihn) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Slash mit Slasher HP: 5000 Lebensraum: Magus´ Castle EXP: 500 TP: 10 G: 1500 Spezialtechniken: "Yes indeed" (mehrmaliger Schwertschlag) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Flea HP: 3800 Lebensraum: Magus´ Castle EXP: 500 TP: 10 G: 1000 Spezial: Waltz of Whirlwind/Chaos (verwirrt einen Chara), Rainbow Storm/Wind of Poison (vergiftet alle Charas), The Stare/Fleas Magic (lässt manchmal einen Chara die anderen beiden angreifen) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ozzie HP: pro Kurbel: 1 Lebensraum: Magus´ Castle EXP: - TP: - G: - Spezial: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Magus HP: Runde 1: 2000; Runde 2: 5000 Lebensraum: Magus´ Castle EXP: 1500 TP: 15 G: 3000 Spezial: Geysir/HP Down, Magus risk casting a Spell, Dark Matter/Magus strongest Attack _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Nizbel II HP: 6750 Lebensraum: Tyrano Lair EXP: 880 TP: 15 G: - Spezial: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Azala und Black Tyrano HP: Azala: 2800, Black Tyrano: 10500 Lebensraum: Tyrano Lair EXP: 1800 TP: 25 G: - Spezial: Psychokinesis (ein Chara wird herumgewirbelt und so verletzt), Teleportation (Teleports a Rock), Telepathy/Sleep _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Golem HP: Lebensraum: Zeal Palace EXP: TP: G: Spezial: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Krawlie HP: 1000 Lebensraum: Sewer Access EXP: 100 TP: 5 G: 500 Spezial: I shred ya (Krawlie schmettert einen Chara mit einem Schwanz auf den Boden) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Red Beast, Blue Beast und Mud Imp HP: Red Beast: 5000, Blue Beast: 5000, Mud Imp: 1500 Lebensraum: Terra Cave EXP: 954 TP: 26 G: 2600 Spezial: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Giga Gaia HP: Linke Hand: 2500 / 1200, Rechte Hand: 2500 / 1200, Giga Gaia: 10.000 Lebensraum: Mount Woe EXP: 3000 TP: 30 G: 3000 Spezial: 2 Hand attack / Dark Plasma, 2 Hand attack / Double Hand Blaster, Reviving Head, Water Rise _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dalton HP: 4000 Lebensraum: Zeal Kingdom EXP: 1000 TP: 30 G: 2500 Spezial: Iron Orb (verringert HP um die Hälfte), "Go ahead, try and attack..." (Bei Angriff Konter mit Iron Orb), Darn Burp (greift alle an) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Golem Twins HP: Einer: 7000 Lebensraum: Ocean Palace EXP: 2000 TP: - G: 4000 Spezial: Iron Orb (Halbiert HP eines Charas) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lavos HP: Lebensraum: Ocean Palace EXP: TP: G: Spezial: Destruction Rain from the Heaven _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Golem Boss HP: 15.000 Lebensraum: Black Bird EXP: 2500 TP: 40 G: 2000 Spezial: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Dalton Plus HP: 3000 Lebensraum: Black Bird EXP: 2500 TP: 40 G: 2000 Spezial: Take this (Slash-Technik), Opposite magic attack (Konter mit gegenteiliger Magie), _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Magus HP: 5000 Lebensraum: EXP: TP: G: Spezial: Fire 2, Ice 2, Lightning 2, Dark Matter, Geysir _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Lavos Spawn HP: 4000 Lebensraum: Death Peak, Black Omen EXP: 747 TP: 120 G: 500 Spezial: Mega-Konter bei Angriff auf Panzer, Blizzard / Chaos, _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Flea Plus HP: 3000 Lebensraum: Ozzies Castle EXP: 2000 TP: 20 G: 2000 Spezial: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Super Slash HP: 3000 Lebensraum: Ozzies Castle EXP: 2000 TP: 20 G: 2000 Spezial: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Great Ozzie, Super Slash und Flea Plus HP: Great Ozzie: 6000, Flea Plus: 4000, Super Slash: 4000 Lebensraum: Ozzies Castle EXP: 7500 TP: 80 G: 4000 Spezialtechniken: Bad Impulse, Delta Force, Prism Beam _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Ozzie HP: 1 Lebensraum: Ozzies Castle EXP: -
TP: - G: - Spezialtechniken: - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Name: Retinite HP: Oberteil: 4800, Score: 1000, Unterteil: 5000 Lebensraum: Sunken Desert EXP: 2600 TP: 100 G: 2000 Spezialtechnik: Absorbing energie from score, Sand Cyclone _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6. 3. Spekkio _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Spekkio ist der "Master of War". Am Ende der Zeit ist sein Lebensraum. Wenn ihr zu ihm kommt verleiht er jedem Charakter, der diese Fähigkeit besitzt, Magie. Er ist so stark wie ein Endgegner und kann immer wieder besiegt werden, doch leider gibt es von ihm weder Geld noch Erfahrungspunkte. Doch dafür erhaltet ihr von jeder Form Spekkios, die ihr besiegt, einmal verschiedene Items, wo meist mindestens ein Tab dabei ist. Doch jede Form gibt nur einmal ein Item-Paket her. Habt ihr das einmal geschafft könnt ihr zwar so oft kämpfen wie ihr wollt, doch ihr erhaltet nichts mehr. Eine blöde Eigenschaft von Spekkio ist dass er von normalen Angriffen nicht verletzt werden kann. Nur Magie, oder Dual- bzw Triple Techs in die nur Magie einfließt, kann ihn verletzen. Ach ja, ein letztes Detail, er ist meist ein ordentlich schwerer Gegner. 6. 3. 1. Level 1-9: 6. 3. 2. Level 10-19: Kalwala HP: 1000 Gewinn: 1 Magic Tab, 5 Ether Strategie: Er wird nur mit Zaubern angreifen die einen Charakter angreifen. Das heißt es dürfte nicht so viele Probleme bereiten, außer ihr seid noch auf Level zehn oder elf, denn dann kann er einen Chara mit einem Angriff vernichten. Am besten greift ihr in mit Ice Sword oder Fire Sword an. Mit dem dritten Chara nutzt ihr nur Single Techs. 6. 3. 3. Level 20-29: Goblin HP: Gewinn: Strategie: Nicht viel Unterschied zum letzten Kampf, macht ihn einfach fertig, mit all eurer magischen Kraft. Nur eines ist wirklich sehr wichtig: Setzt Dual Techs ein. 6. 3. 4. Level 30-39: Omnicrone HP: 5000 Gewinn: SPEKKIO Healthy choice set: 1 Magic Tab, 5 Full Ether Strategie: Ooohh, nicht so leicht. Seine Magie greift nun alle an, also seid vorsichtig. Wenn ihr könnt nehmt Magus hierzu, da er nur Magie beherrscht. Marle heilt, Crono zaubert, blablabla...ihr kennt das ja. 6. 3. 5. Level 40-49: Masamune HP: Gewinn: SPEKKIO graceful set: 1 Magic Tab, 1 Speed Tab, 1 Power Tab, 10 Elixirs Strategie: Hmmm...ICH HASSE DICH SPEKKIO! Diesmal hat er die Form von Masamune was seine Stärke schon andeutet. Ihr müsst so schnell wie möglich heilen da die Attacken alle treffen und sehr stark sind. Setzt eure mächtigsten Zauber ein, was ja nicht das Problem sein dürfte, am besten natürlich Dual oder Triple Techs, die machen ihn nieder. Aber eher Dual, ihr braucht schließlich jemanden zum Heilen. Aber anscheinend ist er nach einiger Zeit eh automatisch fertig. 6. 3. 6. Level 50-99: 6. 3. 7. Level **: Masamune 6. 4. Lavos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Es gibt verschiedene Wege um Lavos zu erreichen: durch den Teleporter am Ende der Zeit, durch Epoch, an der Stelle wo Crono stirbt, durch das Black Omen und durch den zweiten Telepot beim Millenial Fair. Welche Form von Lavos ihr besiegen müsst hängt davon ab wie ihr zu ihm kommt. Hier sind die Formen und was ihr dagegen tun könnt. "Bekämpfen bei" erklärt wann ihr ihn besiegen müsst, es wird dabei nur der Ort genannt. 6. 4. 1. Imitation Bekämpfen bei: End of Time HP: variiert Imitationen: Dragon Tank, Guardian, Heckran, Zombor, Masamune, Nizbel, Magus, Azala und Black Tyrano, Giga Gaia Strategie: Es sollte kein Problem sein diese Phase zu überstehen. Die stärkste ist Giga Gaia, das sagt doch schon alles, oder? Habt ihr hier Probleme solltet ihr wirklich mehr trainieren, denn gegen die letzte Form habt ihr dann so gut wie keine Chance. Die Werte von Lavos entsprechen exakt denen des imitierten Gegners. 6. 4. 2. Schale Bekämpfen bei: End of Time, Cronos Tot, Black Omen HP: 10000 Strategie: Der Kampf beginnt mit Destruction Rain from Heaven, also müsst ihr gleich heilen um nicht total zu versagen. Setzt eure mächtigsten Techniken ein und lasst eine Figur heilen. Wenn die anderen mit aller Kraft zuschlagen solltet ihr gewinnen, hebt aber eure Items auf, ihr braucht sie für die folgenden zwei Kämpfe die um einiges heftiger sind. Nach Möglichkeit solltet ihr auch alle Charas gegen Chaos rüsten, sonst könnte es Probleme geben. 6. 4. 3. Kern Bekämpfen bei: End of Time, Cronos Tot, Black Omen, Epoch, Millenial Fair 6. 4. 4. Wahrer Lavos Bekämpfen bei: End of Time, Cronos Tot, Black Omen, Epoch, Millenial Fair 7. Items und Ausrüstung =========================================================================== 8. Shops =========================================================================== 9. Die Siegel =========================================================================== Es gibt in Chrono Trigger einige Truhen und Tore die versiegelt sind. Sie sind mit einem besonderen Zeichen gekennzeichnet. Diese könnt ihr erst öffnen nachdem ihr im Magic Kingdom das Amulett habt mit dem ihr die versiegelte Tür bekommen habt. 9. 1. Truhen _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 9. 2. Türen _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 10. Story =========================================================================== Hier schreibe ich die gesamte Story von Chrono Trigger nieder, in Form einer normalen Geschichte. Mal sehen wie viel das wird. Kapitel 1: Der tausendjährige Jahrmarkt _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Unsere Geschichte beginnt in einem gemütlichen, kleinen Häuschen, gelegen im Königreich von Guardia. Ein Junge lag schlafend in seinem Bett, das einzige, das von ihm zu sehen war waren seine Haare. Auf der tristen Matratze fiel das kräftige orange-rot sofort auf. Eigentlich war schon die Sonne aufgegangen, doch die hellgrünen Vorhänge hinderten das Licht daran einzudringen. Nach einiger Zeit betrat eine schlanke Frau das Zimmer. Die kleine Katze, welche im Zimmer auf dem Boden lag sah müde zu ihr hoch, begnn dann auch langsam aufzustehen. "Crono! Wach auf, du Schlafmütze! Steh auf!", rief die Frau dem schlafenden Jungen zu. Dieser reagierte jedoch nicht im geringsten darauf, worauf sie auf das Fenster zuging und die Vorhänge aufzog. Sofort wurde das Zimmer vom Sonnenlicht erhellt, der Junge begann sich zu regen. "Aaah, Leenes Glocke klingt heute wieder wundervoll", sprach sie. Sie ging darauf wieder auf das Bett zu, wobei sie von der Katze umschmeichelt wurde. Doch der Junge bewegte immer noch keinen Knochen. "Du warst so aufgeregt wegen des tausendjährigen Jahrmarkts dass du nicht schlafend konntest, nicht wahr? Ich möchte dass du dich dort gut benimmst." Nachdem die Frau diese Worte beendet hatte schritt sie wieder auf die Treppe zu und verließ das Zimmer. Die Katze dagegen setzte sich vor das Bett und starrte nach oben. Langsam begann sich etwas unter der Decke zu bewegen, verschlafen öffnete der Junge, Crono, die Augen. Kurze Zeit sammelte er sich noch, doch dann sprang er mit einem Satz aus dem Bett. Seine Kleidung trug er schon, anscheinend wollte er keine Zeit mehr mit anziehen vergeuden. Der Katze gab er noch ein paar Streicheleinheiten, bevor sich beide nach unten aufmachten. Zuvor schnappte er sich jedoch noch sein Schwert und hängte es sich an seinen Gürtel, ohne Schwert fühlte er sich nicht komplett. Unten angekommen erwartete ihn schon die Frau von vorhin, seine Mutter. "Na endlich! Ach ja, deine Freundin...wie heißt sie nochmal...", überlegte sie. "Lucca heißt sie", sprach Crono schnell, um endlich wegzukommen. "Ach ja, richtig, Lucca. Vergiss nicht dass sie dich eingeladen hat ihre neue Entwicklung zu sehen. Aber jetzt geh, komm aber vor dem Abendessen wieder zurück." Nachdem sie fertig war machte sie sich wieder an ihre Hausarbeit. Crono wollte schon gehen, doch da fiel ihm ein dass er nur 400 G (die dortige Währung) bei sich hatte. "Kannst du mir nicht noch ein bisschen Geld geben?", fragte er vorsichtig. "Oh, ich habe es vergessen. Hier hast du etwas. Viel Spaß noch auf dem Jahrmarkt." Crono bedankte sich noch für die 200 G, dann machte er sich davon. Nach kurzer Zeit war er beim Leene-Platz angekommen, wo der Jahrmarkt veranstaltet wurde. Kurz sah er sich um, doch schon bald war er von der guten Laune angesteckt. Bald schon entdeckte er einen Hau-den-Lukas Stand. Der Mann bei dem Stand überreichte ihm seinen Hammer. "Na dann wollen wir mal", dachte sich Crono, trat ein paar Schritte zurück, und mit Anlauf schlug er zu. Sofort schnellte das Metallstück nach oben und ließ die Glocke ertönen. Der Mann begann zu klatschen. "Beeindrucken, ich gebe einen Silberpunkt auf deine Karte." Doch Crono schien verwirrt. "Was denn für eine Karte? Und welche Silberpunkte?" "Na für ein paar Spiele benötigst du eine gewisse Anzahl an Silberpunkten, die auf einer solchen Karte vermerkt werden." Der Mann hielt eine Karte hoch und zeigte sie Crono. "Und wo kriege ich so eine Karte her?" "Hier, nimm diese, ich habe noch ein paar", antwortete der Mann. Er verzeichnete noch den Punkt und übergab sie dann Crono. "Danke." "Keine Ursache. Viel Spaß noch auf dem Fest", wünschte ihm der Mann, worauf sich der Junge wieder aufmachte. Plötzlich lief eine Katze gegen sein Bein. Sie lief jedoch sofort weiter. Ihr folgte ein Soldat, ein Ritter und ein Alien, denen Crono gerade noch ausweichen konnte. Da fiel ihm einer der Läden auf, auf dem ein Schild mit der Aufschrift Ausrüstung hing. "Sind das hier ihre Waren?", fragte er den Verkäufer. Dieser nickte. Cronos Blick fiel auf den Bronzehelm. "Ich hätte gerne den Bronzehelm. Wie viel kostet der?" "Gute Wahl, er besteht zu 100 % aus massivem Bronze und kostet nur 200 G. Ist doch ein tolles Angebot, oder?" Cronos Augen leuchteten auf, er nickte sofort. "Ja, finde ich auch. Hier ist das Geld." Nachdem er sich seine neue Errungenschaft aufgesetzt hatte wollte er weiter nach oben gehen, da sprach ihn ein alter Mann an. "Wie ich sehe besitzt du ein Schwert. Zwar nur eines aus Holz, aber immerhin. Hättest du vielleicht Interesse an einem Eisenschwert? Oder vielleicht sogar an einem Lode Sword?" Crono betrachtete interessiert die Klingen der beiden Waffen. "Ich hätte schon gerne eines der beiden, vor allem das Lode Sword ist toll. Aber ich habe nur mehr 400 G." "Nun, das Lode Sword ist dir dann eindeutig zu teuer, es kostet 4000 G..." Crono riss die Augen auf. "Bitte? Woher soll ich denn 4000 G nehmen?!!" "Ganz ruhig, gute Ware hat nun mal ihren Preis. Aber das Eisenschwert könntest du haben, es kostet 350 G." Der Junge überlegte kurz, dann hatte er sich entschieden. "Ja, gerne. Hier ist das Geld, geben sie mir das Schwert." "Hier hast du es. Wenn du willst kannst du mir dein Holzschwert für 50 G verkaufen. Du wirst ja keine Verwendung mehr dafür haben." "Hmmm...na gut, Sie haben recht. Hier." "Danke mein Junge. Wiedersehen." Crono wollte schon weiter, da hielt ihn der Alte nochmal zurück. "Wenn du wieder mal Waffen brauchst kannst du mich, Melchior, jederzeit aufsuchen, ich wohne auf dem Kontinent im Osten." "Ok, werde ich machen, aber nun muss ich weiter. Bis bald." Der Junge hielt sich nicht länger mit diesem alten Mann auf und stieg die Treppe hinauf. Dort sah er die Leenes Glocke und betrachtete sie einige Zeit. Bis er plötzlich von einem Mädchen umgerannt wurde. Überrascht wie er war konnte er sich nicht mehr fangen und hatte einen schmerzhaften Sturz. Aber auch das Mädchen war hingefallen. Sie aber stand sofort wieder auf, mit den Worten: "Autsch, das tat weh." Nun stand auch Crono wieder auf, worauf sie auf ihn zukam. "Tut mir so leid. Bist du auch ok?", fragte sie, mit einem fürsorglichen Blick auf den Augen. "Jaja, keine Sorge, mir geht's gut", antwortete er, worauf das Mädchen sich abwandte. Plötzlich rief sie: "Aah, mein Anhänger ist weg! Ich muss ihn unbedingt finden!" Wie wild begann sie zu Suchen. Crono war noch etwas verwirrte, entdeckte aber sofort eine Kette mit einem grünen Edelstein auf dem Boden liegen. "Das muss er sein", dachte er sich, ging hin und hob ihn auf. Das Mädchen suchte immer noch wie verrückt, Crono ging auf es zu und sprach sie an. Erschrocken drehte sie sich um. "Nun schreck mich doch nicht so...oh, das ist ja mein Anhänger. Gott sei dank! Er hat großen sentimentalen Wert für mich. Bitte gib ihn mir zurück." Der Junge überreichte ihn ihr. "Ich danke dir. Weißt du, ich kam um dieses Fest zu sehen. Du wohnst doch hier, nicht wahr? Ich fühle mich etwas einsam hier. Könnte ich wohl eine Weile mit dir mitgehen?" Crono nickte sofort, das Mädchen war ihm auf Anhieb sympathisch. Sie begann darauf zu jubeln. "Danke, du bist ein wahrer Gentleman! Ach ja, da fällt mir etwas ein. Du weißt noch gar nicht wie ich heiße, nenn mich einfach Marle. Und wie heißt du?" "Ich heiße Crono, nett dich kennen zulernen." "Crono? Was für ein schöner Name. Aber nun...lass uns gehen." Crono stimmte zu, und so machten sich die beiden auf, den Jahrmarkt weiter zu erkunden. Sie spazierten eine Weile herum und beobachteten das Geschehen. Nach einiger Zeit fiel Crono ein an was ihn seine Mutter ihn erinnert hatte. "Hör mal, Marle, eine Freundin von hat eine neue Erfindung entwickelt und wollte mir diese heute noch zeigen. Ich würde gern jetzt mal vorbeischauen." Marle nickte nur. Die beiden begaben sich zur Treppe die zur Ausstellungsstelle führte. 11. FAQ =========================================================================== Der Wirbel der zum "Sunken Desert" führt ist nicht da. Was muss ich machen damit er erscheint? Geht einfach ins Jahr 12.000 B.C. Fliegt zur Insel mit den drei Hütten und betretet dort die "Commons". Dort findet ihr eine Frau aus dem "Magic Kingdom" die bei einer Topfpflanze steht. Sie wird euch fragen ob sie die Pflanze wachsen lassen oder vernichten soll. Sagt ihr sie soll sie wachsen lassen und schon habt ihr euer "Sunken Desert". Wenn die Pflanze aber vernichtet wird habt ihr keine Chance auf diesen Side-Quest. 12. Credits =========================================================================== Also, Dank geht an: - jeden FAQ-Schreiber von www.gamefaqs.com, da sie mich angeregt haben das hier zu schreiben - Phoenix 1911, durch dessen FAQ ich einiges im Spiel rausgefunden habe, das ich sonst wohl nicht geschafft hätte - Nintendo, da es dieses Spiel ohne sie nicht gegeben hätte - Akira Toriyama, für das Zeichnen von richtig genialen Figuren 13. Copyright =========================================================================== Das alles hier unterliegt allein meinem Copyright. Wer Teile, oder den ganzen FAQ/Walkthrough, auf seiner Seite zeigen möchte darf kein Geld dafür verlangen, darf nichts daran umschreiben, muss meinen Namen, Christian Brunner, darunter setzen und muss mich in Kenntnis darüber setzen, das heißt ich will die Seite wissen auf der er zu sehen ist. Ach ja, bis auf die Tatsache dass ich das Spiel gespielt habe stehe ich in keinem Zusammenhang mit Nintendo. 14 . Mail me =========================================================================== Habt ihr Fragen, Verbesserungsvorschläge, usw... mailt mir. Meine E-Mail ist: cell@aon.at. Schreibt als Betreff am besten Chrono Trigger, damit ich auch weiß worum es euch geht.