*********************************************************************************** ********************* - FÖRORD - ********************* *********************************************************************************** Guiden är skriven och uppdaterad av Joakim Danielsson (Ernst Stavro Blofeld) på begäran av: http://www.spelguider.net ********************************************************************************** ********************************************************************************** ********************************************************************************** SSSSSSSSS UUU UUU PPPPPPPPP EEEEEEEEE RRRRRRRRR SSSSSSSSS UUU UUU PPPPPPPPP EEEEEEEEE RRRRRRRRR SSS UUU UUU PPP PPP EEE RRR RRR SSS UUU UUU PPP PPP EEE RRR RRR SSS UUU UUU PPPPPPPPP EEE RRR RRR SSSSSSSSS UUU UUU PPPPPPPPP EEEEEE RRRRRRRRR SSSSSSSSS UUU UUU PPP EEEEEE RRRRRRRRR SSS UUU UUU PPP EEE RRRRRR SSS UUU UUU PPP EEE RRR RRR SSS SSS UUU UUU PPP EEE RRR RRR SSSSSSSSS UUUUUUUUU PPP EEEEEEEEE RRR RRR SSSSSSSSS UUUUUUUUU PPP EEEEEEEEE RRR RRR MMMMMM MMMMMM AAAAAAAAA RRRRRRRRR III OOOOOOOOO MMMMMM MMMMMM AAAAAAAAA RRRRRRRRR III OOOOOOOOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRRRRRRRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAAAAAAAA RRRRRRRRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAAAAAAAA RRRRRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMMMMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOOOOOOOO MMM MMMMMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOOOOOOOO 666666666 444 444 666666666 444 444 666 666 444 444 666 66 444 444 666 444444444444 666 444444444444 666666666 444 666666666 444 666 666 444 666 666 444 666666666 444 666666666 444 ################################################################################### ############################# - INNEHÅLLSFÖRTECKNING - ############################ ################################################################################### <1> – Introduktion <2> – Information <3> – Marios rörelser <4> - Fiender <5> - Karaktärer <6> - Story <7> - Lista över spelets alla stjärnor <8> – Vägledning a – Värld 1-15 b - Hemliga Stjärnor c – Kepsarna d – Bowsers världar <9> - Övriga Hemligheter <10> – Föremål <11> – Medverkande <12> – Rättslig info ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################# (1) Introduktion (1) ############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ----------------------------------------------------------------------------------- Jag skrev klart den här guiden i min ungdoms dagar redan 1999, men då på papper. Det dröjde emellertid ända till 2004 innan guiden skrevs in på datorn och ytterligare ett drygt år innan jag publicerade den på GameFAQs, så det har alltså tagit mig lång tid att göra den här guiden tillgänglig för allmänheten, men den som väntar på något gott heter det ju. I juli 2007 fick jag en förfrågan om att utöka guiden från den svenska nystartade spelsiten Spelguider.net. Jag insåg själv när jag höll på att skriva den nya versionen hur undermålig den gamla var. Vägledningen var inte tillräcklig, viktiga delar och instruktioner fattades och på ett ställe stod det faktiskt samma sak på två av stjärnorna. Nu har jag emellertid med den nya versionen eliminerat det mesta av dessa misstag och missöden och lagt till mycket, mycket mer. Läs så får du se! ----------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################# (2) Information (2) #############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Super Mario 64 FAQ/Vägledning Version: 3.0 ---> Information angående versioner: Små ändringar får beteckningar med kommatecken som till exempel 1.1, 1.2 och så vidare medan större ändringar som exempelvis en ny sektion eller en total utseendeförändring får en beteckning med ett heltal, det vill säga 2.0. ---> Version: 1.0 – Januari 2006 Guiden är publicerad med en vägledning som sträcker sig från spelets början till spelets slut. Version: 2.0 – Maj 2007 Layouten har ändrats, allt som står på engelska har plockats bort och ersatts med information på svenska, något enstaka fel har ändrats och några uppenbara stavfel har rättats. Version: 2.1 – Juni 2007 Av någon outgrundlig anledning publicerades version 2.0 utan bokstäverna å, ä och ö på GameFAQs. Många tecken var dessutom utbytta varvid hela layouten förändrades igen. I övrigt har supercheats.com lagts till som ny publiceringsplats förutom GameFAQs. Version: 3.0 – Juli 2007 – (En uppdatering på uppdrag av Spelguider.net) Ni som sett och läst den här guiden tidigare kommer här att få se en rejäl scenförändring ty detta är den i särklass största uppdateringen av den här guiden så här långt. Faktum är att uppdateringen blev så stor att det kändes som att skriva en helt ny guide. Fyra nya sektioner har lagts till, ”<5> Karaktärer”, ”<6> Story”, ”<7> Lista över spelets alla stjärnor” och ”<10> Föremål”. Den största uppdateringen ligger dock i själva vägledningen då den i mitt tycke var aningen kort tidigare. Således har jag på många ställen antingen helt skrivit om avsnitt eller lagt till avsevärt mycket mer information. Vägledningen har utöver detta också fått tillskott av nya undermenyer. För att underlätta läsningen har jag ändrat på mellanrummen mellan en del stycken så att det blivit mer luft emellan. I övrigt har en mindre layoutförändring gjorts. Slutligen har spelguider.net lagts till som ny publiceringsplats. Publiceringsplatser: www.spelguider.net, www.gamefaqs.com och www.supercheats.com Spelversion: PAL (Europa & Australien/Nya Zeeland) Författare: Joakim Danielsson aka Ernst Stavro Blofeld Kommentarer: Skicka e-post till blofeld.mail@gmail.com – Jag förstår svenska, engelska, norska, danska och franska. Kontakt: blofeld.mail@gmail.com ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \########################### (3) Marios rörelser (3) ###########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ==== HOPP ==== Hopp – Tryck A en gång Höjdhopp – Stå still och tryck på A och när Mario landar tryck A så hoppar Mario högre Långhopp – Spring, tryck Z och sedan A. Ju snabbare hastighet, desto längre hopp. Seriehopp – Spring, tryck A och när Mario landar, A igen Trippelhopp med framåtvolt – Tryck på A hela tiden varje gång du landar i hög fart Bakåtvolt – Huka och tryck A Markdunk – Hoppa, tryck sedan Z ================ Sparkar och slag ================ Glidtackla – Tryck på Z då Mario är i rörelse Slå – Tryck B Sparka – Tryck B 3 gånger Sparka – Tryck B 3 gånger Hoppspark – Hoppa, tryck B i luften Väggspark – Spring mot en vägg och hoppa, tryck sedan A igen när du träffar väggen Håll och kasta – Gå fram och tryck B. Tryck B igen för att kasta föremålet Benspark – Huka, sedan B Glidspark – Glidtackla, sedan B Glidattack – Vid maxfart, tryck B Svinga – Vissa fiender måste svingas och tryck B för att gripa tag, rotera styrspaken och tryck B igen för att kasta ===== Simma ===== Simma lugnt – Tryck och håll in A Simma snabbt – Tryck A upprepade gånger ======= Klättra ======= Klättra – Hoppa mot det du vill kättra på och använd styrspaken Hänga i galler – Hoppa upp till gallret och håll nere A och använd styrspaken för att röra Mario Avlägsnas från kant – Om Mario klamrat fast sig vid en kant trycker du A för att kliva upp eller Z för att släppa taget =============== Övriga rörelser =============== Gå – Använd styrspaken Springa – Använd styrspaken Huka – Tryck på Z då Mario är stilla Krypa – Huka först sedan rör styrspaken dit du vill Hjula – Sväng samtidigt som du springer och tryck A Kanon – Hoppa ned i ett kanonhål och tryck A för utskjutning Vingmössa – För att använda vingmössan, tryck A 3 gånger eller använd kanonen Läsa/Prata – A eller B ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################### (4) Fiender (4) ###############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Namn: Amp Utseende: Ett flygande svart klot med elektriska vågor runt sig Hur skall jag döda den?: Går ej att döda Farlighet: 3/5 Namn: Big Boo Utseende: En extra fet Boo Hur skall jag döda den?: Samma princip som en vanlig Boo Farlighet: 3/5 Namn: Big Bully Utseende: En fetare version av en Bully Hur skall jag döda den?: På samma sätt som en vanlig Bully Farlighet?: 2/5 Namn: Bob-Omb Utseende: En svart bomb med ben och ögon samt en brinnande stubin på huvudet Hur skall jag döda den?: Det räcker med att den ser dig så sprängs den eller så smyger du upp bakom den och plockar upp och slänger iväg den på något annat Farlighet: 2/5 Namn: Boo Utseende: Spöke! Hur skall jag döda den?: Du måste stå med ryggen emot dem och sedan vände dig om och smälla på dem en ordentlig smäll Farlighet: 3/5 Namn: Bookend Utseende: En flygande bok med tänder Hur skall jag döda den?: Vet faktiskt inte, men jag brukar bara stå stilla när den kommer eftersom det mynt man får av den täcker upp skadan Farlighet: 1/5 Namn: Bowser Utseende: En grön skräcködla som sprutar eld Hur skall jag döda den?: Ta tag I Bowser’s svans och svinga honom runt och släpp taget så att han flyger på en bomb Farlighet: 5/5 (Han är inte så farlig, men eftersom han är så ondskefull får han en 5) Namn: Bubba Utseende: Som Cheep-Cheep fast 10x större Hur skall jag döda den?: Går ej att döda. Försöker du blir du uppäten. Farlighet: 5/5 Namn: Bullet Bill Utseende: En stor missil Hur skall jag döda den?: Den finns bara högst upp på Whomp’s Fortress och den går inte att döda Farlighet: 2/5 Namn: Bully Utseende: Ungefär som en Bob-Omb fast med horn Hur skall jag döda den?: Hoppa på den så att den åker ner i lavan Farlighet: 2/5 Namn: Chain-Chomp Utseende: En stor fastkedjad bomb med gigantiska tänder Hur skall jag döda den?: Du kan inte döda den, men däremot rädda den genom att markdunka sönder pålen den är fastkedjad vid Farlighet: 2/5 Namn: Cheep-Cheep Utseende: En fisk Hur skall jag döda den?: Går ej att döda Farlighet: 4/5 Namn: Chuckya Utseende: Ser ut som en lila Bob-Omb fast större Hur skall jag döda den?: Ta tag i den bakifrån och kasta iväg den Farlighet: 3/5 Namn: Eyerock Utseende: 2 stenhänder med vardera öga Hur skall jag döda den?: Slå dem i ögat när de har ögonen öppna Farlighet: 3/5 Namn: Goomba Utseende: Den mest klassiska fienden i Super Marios alla spel! Hur skall jag döda den?: Hoppa på den, slå den eller kasta en bomb på den. Farlighet: 1/5 Namn: Grindel Utseende: Som en Thwomp, men mumifierad Hur skall jag döda den?: Går ej att döda Farlighet: 1/5 Namn: Heave-Ho Utseende: Ser ut som en leksak med sopspade Hur skall jag döda den?: Går ej, den kastar upp dig till olika nivåer, men missar du en nivån blir fallet tungt Farlighet: 2/5 Namn: King Bob-Omb Utseende: En extra fet Bob-Omb Hur skall jag döda den?: Ta tag i honom bakifrån och svinga honom dit pepparn växer Farlighet: 2/5 Namn: King Whomp Utseende: Som en Whomp fast större Hur skall jag döda den?: Vänta till han slängt sig på marken. Markdunka sedan honom i ryggen där plåstren sitter Farlighet: 2/5 Namn: Klepto Utseende: En gam Hur skall jag döda den?: Går ej att döda Farlighet: -1/5 Namn: Koopa Troopa Utseende: Också en klassisk fiende. En sköldpadda i grönt skal. Hur skall jag döda den?: Slå den eller hoppa på den. Farlighet: 1/5 Namn: Lakitu Utseende: Även detta är en gammal goding. En gul kille som sitter på ett moln och kastar röda igelkottar på Mario. Hur skall jag döda den?: Hoppa på den om du kommer i läge Farlighet: 3/5 Namn: Mad Piano Utseende: Piano med gigantisk käft och vassa tänder Hur skall jag döda den?: Går ej att döda Farlighet: 4/5 Namn: Moneybags Utseende: Ett gult mynt som ändrar skepnad till en grön plånbok Hur skall jag döda den?: Hoppa på den. Farlighet: 2/5 Namn: Monty Mole Utseende: En brun mullvad som kommer upp från ett hål i marken Hur skall jag döda den?: Hoppa på den Farlighet: 3/5 Namn: Mr. Blizzard Utseende: Liknar en snögubbe Hur skall jag döda den?: Spring runt den till den ramlar ihop och dör Farlighet: 3/5 Namn: Mr. I Utseende: Ett stort öga Hur skall jag döda den?: Spring runt den till den dör Farlighet: 1/5 Namn: Piranha Plant Utseende: En grön växt med stora käftar och vassa tänder Hur skall jag döda den?: Smäll till dem Farlighet: 3/5 Namn: Pokey Utseende: En stor gul kaktus Hur skall jag döda den?: Slå sönder den, bit för bit Farlighet: 1/5 Namn: Scuttle Bug Utseende: Ser ut som en sorts insekt med långa ben och olikfärgad Hur skall jag döda den?: Slå till den Farlighet: 1/5 Namn: Shy Guy Utseende: En kille i röda kläder med mask på sig och propeller Hur skall jag döda den?: Hoppa, eller slå till den Farlighet: 2/5 Namn: Skimmers Utseende: Som en skräddare (insekt) med långa ben som kan gå på vattnet Hur skall jag döda den?: Hoppa på den Farlighet: 1/5 Namn: Splindrift Utseende: En blomma med bladen som roterande blad vilket gör att den flyger Hur skall jag döda den?: Hoppa på den Farlighet: 1/5 Namn: Sushi Utseende: Sushi är en haj Hur skall jag döda den?: Går ej att döda den Farlighet: 3/5 Namn: Swoop Utseende: Fladdermus Hur skall jag döda den?: Hoppa på den eller smäll till den Farlighet: 2/5 Namn: Tox Box Utseende: De stora rullande tingestarna med ansikten målade på sidorna Hur skall jag döda den?: Går ej att döda Farlighet: 2/5 Namn: Thwomp Utseende: Ett stort blått elakt block som hoppar upp och ner och grymtar Hur skall jag döda den?: Går ej att döda den Farlighet: 1/5 Namn: Unagi The Eeel Utseende: En stor ful ål Hur skall jag döda den?: Går ej att döda Farlighet 1/5 Namn: Wiggler Utseende: En gul tusenfoting Hur skall jag döda den?: Hoppa på den Farlighet: 2/5 Namn: Whomp Utseende: Ett stort rektangulärt block med plåster på ryggen Hur skall jag döda den?: Efter att Whomp gjort sin attack och slängt sig på marken skall du göra en markdunk i ryggen på honom Farlighet: 2/5 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################## (5) Karaktärer (5) #############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Mario Att spelets huvudfigur är Super Mario torde dem flesta veta, att han är en italiensk rörmokare med blå overall, röd keps och tröja samt har en knubbig mage och bred mustasch, likaså. I det här äventyret kamperar inte Mario med sin broder Luigi som annars så många gånger varit fallet, utan allt gör Mario på egen hand. Prinsessan Toadstool – Peach Prinsessan bor i slottet och härskar över Svampriket. Hon har en ovana att bli kidnappad titt som tätt och det är inget undantag den här gången heller. Det är hennes brev till Mario som föranleder det här äventyret. Prinsessan har långt ljust hår och en lång rosa klänning. Lakitu Du ser den här figuren när spelet startar och det är spelets kameraman som dokumenterar allt Mario gör. Toad Toad finns på olika ställen i slottet. Han hjälper Mario och ger ledtrådar och tips och ibland också en och annan stjärna. Rosa Bob-Omb Till skillnad från sina svarta gelikar är dessa Bob-Ombs helt ofarliga. De har förmågan att tala och kan hjälpa Mario med ledtrådar, men framförallt att öppna upp kanonhålen som finns lite varstans. Koopa The Quick Det här är en envis figur som vägrar att ge upp och kommer att utmana dig på en tävling om vem som är snabbast att springa. Besegrar du honom får du en generös present, förlorar du däremot är förnedringen ett faktum. Yoshi Den gröna dinosaurien, Yoshi’s, roll i det här spelet är inte särskilt omfattande och varför han fått just den roll han fått är i sig lite märkligt. Du får se honom när du tagit alla 120 stjärnor på slottets tak och han levererar ett meddelande från Super Mario 64-laget och belönar dig med 100 extraliv. Bowser När vi snackar karaktärer kan givetvis ärkeskurken Bowser inte utelämnas. Den store eldsprutande ödlan ställer till med mycket otyg och är spelets mest ondskefulle fiende. Luigi Det har ofta diskuterats om huruvida Luigi finns med i spelet eller ej. Nej, Luigi finns inte med i Super Mario 64. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \################################ (6) Story (6) ################################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ En dag får Mario ett brev från prinsessan; Kära Mario, Kom till slottet är du snäll. Jag har bakat en tårta åt dig. Din kära --- Prinsessan Toadstool, Peach. Därefter vandrar Mario till slottet. När han når fram till slottet upptäcker han att det verkar vara övergivet. Plötsligt får han dock ett nytt brev adresserat från prinsessan, men något är skumt eftersom dova röster hörs genom slottet som säger att ingen är hemma och sedan hörs ett ondskefullt skratt. Mario börjar söka igenom slottet och finner slutligen en öppen dörr med en stor tavla i rummet. Han får för sig att hoppa in i tavlan och se där, en hemlig värld uppenbarar sig. Äventyret är igång! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \################### (7) Lista över spelets alla stjärnor (7) ##################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Här får du en överskådlig vy over spelets samtliga stjärnor. ---> FÖRSTA VÅNINGEN: 28 STJÄRNOR <--- COURSE 01: BOB-OMB BATTLEFIELD Stjärna 1: Big Bob-Omb On The Summit Stjärna 2: Shoot To The Island In The Sky Stjärna 3: Footrace With Koopa The Quick Stjärna 4: Find The Eight Red Coins Stjärna 5: Mario Wings To The Sky Stjärna 6: Behind Chain Chomp's Gate Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 02: WHOMP'S FORTRESS Stjärna 1: Chip Off Whomp's Block Stjärna 2: To The Top Of The Fortress Stjärna 3: Shoot Into The Wild Blue Stjärna 4: Red Coins On The Floating Isle Stjärna 5: Fall Onto The Caged Island Stjärna 6: Blast Away The Wall Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 03: JOLLY ROGER BAY Stjärna 1: Plunder In The Sunken Ship Stjärna 2: Can The Eel Come Out To Play Stjärna 3: Treasure In The Ocean Cave Stjärna 4: Red Coins On The Ship Afloat Stjärna 5: Blast To The Stone Pillar Stjärna 6: Through The Jetstream Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 04: COOL COOL MOUNTAIN Stjärna 1: Slip Sliding Away Stjärna 2: Little Penguin Lost Stjärna 3: Big Penguin Race Stjärna 4: Frosty Slide For 8 Red Coins Stjärna 5: Snowman's Lost Head Stjärna 6: Wall Kicks Will Work Stjärna 7: Get 100 Coins ---> KÄLLAREN: 35 STJÄRNOR <--- COURSE 05: BIG BOO'S HAUNT Stjärna 1: Go On A Ghost Hunt Stjärna 2: Ride Big Boo's Merry-Go-Round Stjärna 3: Secret Of The Haunted Books Stjärna 4: Seek The 8 Red Coins Stjärna 5: Big Boo's Balcony Stjärna 6: Eye To Eye In The Secret Room Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 06: HAZY MAZE CAVE Stjärna 1: Swimming Beast In The Cavern Stjärna 2: Elevate For 8 Red Coins Stjärna 3: Metal Head Mario Can Move Stjärna 4: Navigating The Toxic Maze Stjärna 5: A-maze-ing Emergancy Exit Stjärna 6: Watch For Rolling Rocks Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 07: LETHAL LAVA LAND Stjärna 1: Boil The Big Bully Stjärna 2: Bully The Bullies Stjärna 3: 8-Coin Puzzle With 15 Pieces Stjärna 4: Red Hot Log Rolling Stjärna 5: Hot Foot-It Into The Volcano Stjärna 6: Inside The Volcano Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 08: SHIFTING SAND LAND Stjärna 1: In The Talons Of The Big Bird Stjärna 2: Shining Atop The Pyramid Stjärna 3: Inside The Ancient Pyramid Stjärna 4: Stand Tall On The Four Pillars Stjärna 5: Free Flying for 8 Red Coins Stjärna 6: Pyramid Puzzle Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 09: DIRE DIRE DOCKS Stjärna 1: Board Bowser's Sub Stjärna 2: Chests In The Current Stjärna 3: Pole Jumping For Red Coins Stjärna 4: Through The Jet Stream Stjärna 5: The Manta Ray's Reward Stjärna 6: Collect The Caps Stjärna 7: Get 100 Coins ---> ANDRA VÅNINGEN: 28 STJÄRNOR <--- COURSE 10: SNOWMAN'S LAND Stjärna 1: Snowman's Big Head Stjärna 2: Chill With The Bully Stjärna 3: In The Deep Freeze Stjärna 4: Whirl From The Freezing Pond Stjärna 5: Shell Shredding From Red Coins Stjärna 6: Into The Igloo Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 11: WET DRY WORLD Stjärna 1: Shocking Arrow Lifts Stjärna 2: Top Of The Town Stjärna 3: Secrets In The Shallows & Sky Stjärna 4: Express Elevator Hurry Up Stjärna 5: Go To Town For The Red Coins Stjärna 6: Quick Race Through Downtown Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 12: TALL TALL MOUNTAIN Stjärna 1: Scale The Mountain Stjärna 2: Mystery Of The Monkey Cage Stjärna 3: Scary Shrooms Red Coins Stjärna 4: Mysterious Mountainside Stjärna 5: Breathtaking View From The Bridge Stjärna 6: Blast To The Lonely Mushroom Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 13: TINY HUGE ISLAND Stjärna 1: Pluck The Piranha Flower Stjärna 2: The Tip Top Of The Huge Island Stjärna 3: Rematch With Koopa The Quick Stjärna 4: Five Itty Bitty Secrets Stjärna 5: Wiggler's Red Coins Stjärna 6: Make Wiggler Squirm Stjärna 7: Get 100 Coins --> TREDJE VÅNINGEN: 14 STJÄRNOR <--- COURSE 14: TICK TOCK CLOCK Stjärna 1: Roll Into The Cage Stjärna 2: The Pit And The Pednulums Stjärna 3: Get A Hand Stjärna 4: Stomp On The Thwomp Stjärna 5: Timed Jumps On The Moving Bars Stjärna 6: Stop Time For Red Coins Stjärna 7: Get 100 Coins COURSE 15: RAINBOW RIDE Stjärna 1: Cruiser Crossing The Rainbow Stjärna 2: The Big House In The Sky Stjärna 3: Coins Amassed In A Maze Stjärna 4: Swinging In The Breeze Stjärna 5: Tricky Triangles Stjärna 6: Somewhere Over The Rainbow Stjärna 7: Get 100 Coins SLOTTETS HEMLIGA STJÄRNOR: 15 STJÄRNOR Stjärna 1: The Princess's Secret Slide Stjärna 2: Finish Under 21 Seconds The Princess’s Secret Slide Stjärna 3: 8 Red Coins In The Secret Aquarium Stjärna 4: Toad (1) Stjärna 5: Bowser In The Dark World Stjärna 6: 8 Red Coins In Vanish Cap Under The Moat Stjärna 7: 8 Red Coins In Cavern Of The Metal Cap Stjärna 8: 8 Red Coins In The Tower of The Wing Cap Stjärna 9: Grab Mips! Stjärna 10: 8 Red Coins In Bowser In The Lava World Stjärna 11: Grab Mips Again! Stjärna 12: Toad (2) Stjärna 13: Toad (3) Stjärna 14: Red Coins Over The Rainbow Stjärna 15: 8 Red Coins In Bowser In The Sky Källaren: 35 Stjärnor Första våningen: 28 Stjärnor Andra våningen: 28 Stjärnor Tredje våningen: 14 Stjärnor Hemliga: 15 Stjärnor ---------------------------- SAMMANLAGT: 120 Stjärnor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################ (8 a) Vägledning (8 a) ###########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ *********************************************************************************** ************************************- Course 1 -*********************************** *********************************************************************************** Course 1 BOB-OMB BATTLEFIELD ---------------------------------- VÄGBESKRIVNING: När du kommit in i slottet går du till vänster uppför trappan och in genom dörren. Framför dig ser du en tavla med motiv av levande bomber. Hoppa in i tavlan så kommer du till BOB-OMB BATTLEFIELD. ===================================== Stjärna 1 - Big Bob-Omb on the Summit ===================================== Detta är spelets absolute första stjärna. Prata med de rosa Bob-Omberna och de talar om för dig att deras kung stal en stjärna och att han nu står på toppen av kullen. Gå längs vägen och över bron och korsa fältet med Bob-Ombs och ta till höger vid stålstängslet. Du bör vara aktsam eftersom stor klot kommer att rulla mot dig. Följ stigen upp på kullen där den store Bob-Omb kungen är. Besegra honom genom ta tag i konungens bak (B-knappen) och slänga iväg honom 3 gånger så får du spelets första stjärna. ========================================= Stjärna 2 - Footrace with Koopa the Quick ========================================= Gå fram till Koopa och prata med honom. Han utmanar dig på ett race upp till toppen av berget (inte illa med tanke på att han är en sköldpadda). Först upp vinner och som belöning får du en stjärna, men skulle du fuska blir du utan stjärna. Du måste således springa hela vägen upp till toppen och bästa vägen är den som du tog när du tog stjärna 1. Det finns ett litet knep du kan använda dig av för att komma fortare upp till toppen och det är genom att göra långhopp. ========================================== Stjärna 3 - Shoot to the island in the sky ========================================== Återigen ska du tala med de rosa bomberna så kommer de att ladda kanonerna åt dig. Genom att hoppa ned i kanonerna skall du skjuta dig upp till den ö som svävar ovanför banan. Stjärnan finns i boxen bredvid trädet. Kanonerna finns på tre platser, men den bästa platsen för att klara det här uppdraget finns på fältet till vänster om bron. Kanonerna finns i små hål i marken. Ett tips är att sikta på trädet när du skjuter iväg dig eftersom Mario automatiskt greppar trädet när han träffar det. ================================ Stjärna 4 - Find the 8 red coins ================================ I varje värld finns 8 röda mynt som är utplacerade lite varstans. 1* På toppen av hissen. 2* På kullen nedanför den flygande ön. 3* På hundens stolpe. 4* Trädet på den flygande ön. 5* Bredvid den grå bron. 6* På sidan av berget i en gräsbacke. 7-8* Båda dessa mynt är vid de 4 pelarna med stjärnmärket. När du tagit alla 8 röda mynt dyker en stjärna upp vid träden på fältet till vänster om den andra bron. ================================== Stjärna 5 - Mario wings to the sky ================================== Du skall återigen skjuta upp dig till ön i luften. Uppe på ön finns nämligen en vingkeps. Ta på dig vingkepsen och använd kanonen som finns på ön. Om du inte aktiverat vingkepsen är det läge att göra det nu (se sektion ”<9> Kepsar”). Skjut dig genom de 5 myntringarna för att få åtkomst till stjärnan. ===================================== Stjärna 6 - Behind Chain Chomp's Gate ===================================== Vid den stora bombhunden Chomp finns en pelare vilken han är kedjad i. Markdunka pelaren så fort Chomp tittar åt ett annat håll. Upprepa detta 3 gånger tills pelaren är jämnad med marken och Chomp är fri. Gallret öppnas bakom honom och du kan ta stjärnan. ========================== Stjärna 7 - Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 146 Flest mynt finns det faktiskt i myntringarna i luften som du flög igenom när du tog stjärna 5. Det finns också en hel del mynt på stigen som leder upp till toppen. Om du springer runt de 4 stubbarna på fältet till vänster, samt stubben vid den stora bombhunden, får du också en fin summa pengar i belöning. De röda mynten räknas också som mynt där varje rött mynt faktiskt är värt 2 vanliga mynt. Glöm slutligen inte bort att varje liten fiende ger ett mynt. Detta bör tämligen enkelt ge dig åtminstone 100 mynt och således en ny stjärna. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Spring runt stolparna så kommer mynt att uppenbara sig. -> Det är en teleport i hålet i berget. -> Det finns ytterligare en teleport i den runda ringen med blommor nedanför den flygande ön. -> Ta den runda ringen med mynt bredvid den grå bron så kommer ett extraliv fram. *********************************************************************************** ************************************- Course 2 -*********************************** *********************************************************************************** Course 2 WHOMP’S FORTRESS ----------------------------- VÄGBESKRIVNING: Inne i huvudbyggnaden tar du första trappan till höger och öppnar dörren med en etta (1) på dörren. Väl inne i rummet hoppar du in i tavlan med motiv av ett berg för att komma till nästa värld. ================================== Stjärna 1 – Chip off Whomp’s block ================================== Du måste nu ta dig upp till toppen av berget. Följ vägen rakt och följ pilarna på marken. Fortsätt sedan uppåt och du kommer till en sovande Pirayaplanta som du bör undvika att väcka. Håll dig intill väggen eller ta vägen runt. Gå sedan över bron med rörelsekänsliga block som faller ned efter en kort stund efter att du vidrört dem. Du möter sedan Whomps som du enkelt undviker (gråa block med ett plåster på ryggen). Använd sedan hissen upp till Whomp-kungen. Gå fram och tala med honom. När han efter konversationens slut börjar röra på sig lurar du honom att slänga sig ned på backen och då gör du en markdunk på hans rygg där plåstren sitter. Gör detta 3 gånger för att besegra kungen och få stjärnan. ====================================== Stjärna 2 – To the top of the fortress ====================================== Ta dig dit du duellerade med Whomp-kungen på stjärna 1 och då ser du att ett stort torn och en stor Bullet Bill har uppenbarat sig på den plats där han tidigare befann sig. Leta upp den lägsta plattformen och klättra försiktigt din väg upp till toppen. Stjärnan finns på toppen. ==================================== Stjärna 3 – Shoot into the wild blue ==================================== Du måste ha tagit både den första och den andra stjärnan på den här banan för att kunna plocka denna stjärna. Börja med att gå upp till vänster till vattenpölen och tala med den rosa bomben bredvid så får du kanonerna aktiverade. Hoppa sedan ned i kanonen bredvid dig och sikta in dig mellan de 4 pelarna till vänster, så bör du se en stjärna. För att ta den här stjärnan på enklaste sätt ska du skjuta dig mot stången som finns där eftersom Mario automatiskt greppar tag i den om han träffar den. Glid sedan nedför stången och ta stjärnan. Det är inte helt enkelt att ta den här stjärnan på en gång och det kan straffa sig rejält om du missar stången med kanonskottet. ========================================== Stjärna 4 – Red Coins on the floating isle ========================================== 1* På ett utskjutande block i början. 2* Bakom den första pirayablomman. 3* Den smala stigen mellan de 2 pirayablommorna. 4* I luften bredvid den snurrande pilen. 5* I den branta backen nedanför den snurrande pilen. 6* Ovanför det blå hoppande blocket med dem ondskefulla ögonen. 7* På en av öarna i luften. 8* På den snurrande ön. När alla röda mynt är insamlade uppenbarar sig en stjärna alldeles bredvid där du startade banan. Gå förbi den sovande pirayablomman och fortsätt längs gräsmattan där stjärnan ska befinna sig om alla röda mynt är plockade. ====================================== Stjärna 5 – Fall onto the caged island ====================================== Detta är en stjärna som kan vålla lite huvudbry. Det finns egentligen två sätt att ta den här stjärnan på, antingen via en uggla eller med hjälp av en kanon. Jag föredrar ugglan, men ingen av alternativen är särskilt enkla. Låt oss börja med ugglan. Hoppa upp i trädet direkt till vänster om dig i början av banan. Ut flyger en uggla som erbjuder dig lift. I luften finns en bur på den högra sidan vilken innehåller en stjärna. Det är således den du skall sikta på. Hoppa upp och ta tag i ugglans klor genom att trycka på A-knappen. Håll sedan in knappen ända fram till buren med stjärnan och släpp knappen. Stjärnan är din! Det låter enkelt, men att kontrollera ugglan är riktigt knepigt eftersom den flyger i cirklar. Ugglan orkar dessutom bara hålla Mario i några sekunder innan den börjar tappa höjd innan den slutligen tröttnar helt och släpper Mario vilket betyder att om du är över en kant kommer du att falla hela vägen ned mot Marios död. Om du misslyckas och måste göra om det igen måste du invänta ugglan att flyga tillbaka till trädet. Att använda kanonen för att nå upp till buren är ännu svårare, men för den som är skicklig på att sikta och skjuta iväg sig med en sådan kan detta faktiskt vara att föredra. =============================== Stjärna 6 – Blast away the wall =============================== Hoppa ned i kanonen som finns under den snurrande pilen. Lägg väl märke till de 2 tegelväggarna här. Sikta på en av kanterna och när Mario träffar den försvinner en bit. Gör om samma sak, men med den andra kanten den här gången. När båda kanterna är bortskjutna uppenbarar sig stjärnan. För att sedan ta stjärnan måste du antingen använda stigen och hoppa ned på stjärnan eller använda kanonen igen. Att göra allt det här är inte särskilt svårt, men se till att ha fullt liv innan du börjar då man förlorar mycket liv vid varje utskjut. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 141 Det finns en blåmyntknapp vid banans botten om du passerar den rosa bomben och fortsätter längs den stigen. Du aktiverar knappen genom att göra en markdunk på den och då blottar sig 4 blåa mynt. Du kan dessutom få ett blått mynt för varje pirayablomma du besegrar. I början av banan finns myntringar, i vattenpölen vid kanonen likaså. Varje Whomp ger också goda förtjänster och glöm inte heller bort dem röda mynten. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Klättra upp på flaggstången så får du ett extraliv. -> Det är en teleport nära det gröna blocket med metallkepsen. -> Hoppa försiktigt på de små Whomp’s så kommer en överraskning fram. *********************************************************************************** ************************************- Course 2 -*********************************** *********************************************************************************** Course 3 JOLLY ROGER BAY -------------------------- VÄGBESKRIVNING: Gå till höger inne i huvudbyggnaden och gå in i rummet som har en trea (3) på dörren. Hoppa in i tavlan med det sjunkna skeppet. ====================================== Stjärna 1 – Plunder in the sunken ship ====================================== Hoppa ned i vattnet och dyk ned till det sjunkna skeppet. Simma fram till ålen utan att vidröra den och simma sedan upp till ytan igen så kommer ålen att avlägsna sig så att du kan simma genom fönstret som den blockerade nästa gång du dyker ned. Du måste emellertid vara snabb så att ålen inte hinner simma in dit igen. Inne i skeppet finns 4 skattkistor. Öppna dessa i rätt ordning och var beredd på att simma. Luft finns i bortre delen av skeppet om du behöver. Kista (1) Kista (4) Kista (3) Kista (2) När kistorna är öppnade i rätt ordning börjar vattnet att sjunka undan och då simmar du snabbt som attan över till andra ändan av skeppet upp till den gula boxen. Du kan också klättra upp dit, men det är betydligt svårare än att simma. I !–boxen finns stjärnan. ========================================= Stjärna 2 - Can The Eel Come Out To Play? ========================================= Simma dit skeppet tidigare befann sig på bottnen. Om du beskådar väggarna runt om bör du se en ål sticka ut ur en grotta. Du ska nu försöka få den att komma ut genom att simma framför den. Se upp för dess käkar då du tappar mycket liv om du blir träffad av den. Längst bak på ålens stjärt finns stjärnan. Ta det mycket försiktigt! ====================================== Stjärna 3 – Treasure Of The Ocean Cave ====================================== Simma ned till grottan nedanför skeppet och simma fram till strandkanten. Gå upp ur vattnet och ta till vänster, men se upp för de fallande pelarna. Gå fram till skattkistorna och öppna dem i rätt ordning. Kista (1) Kista (2) Kista (3 Kista (4) När alla kistor är tagna i rätt ordning får du stjärnan som dyker upp bredvid dig. ======================================== Stjärna 4 – Red Coins On The Ship Afloat ======================================== 1* Inuti musslan nedanför den rosa bomben. 2* Inuti musslan, till vänster om pelarna. 3* På toppen av pelaren bredvid den rosa bomben. 4* I musslan bredvid stjärnan i undervattensströmmen. 5* I fören på skeppet. 6-7* På bägge sidorna i aktern på skeppet. När alla röda mynt tagits kommer en stjärna fram på skeppets däck. Avsluta således med mynten som är placerade på skeppet för att underlätta hämtningen av stjärnan. ===================================== Stjärna 5 – Blast To The Stone Pillar ===================================== Simma över till den lilla ön där den rosa bomben finns. Tala med den rosa bomben så att du får kanonerna aktiverade. Gå tillbaka och hoppa in i kanonen. Det finns en stjärna i ett ”!”-box på en platå på väggen till vänster som du dock inte kan se, men det är dit du ska försöka orientera dig. Sikta sedan på den vänstra av de 3 pelarna och skjut dig till toppen av den. Om du träffar pelaren för långt ned kan tyvärr inte Mario greppa tag ordentligt och han faller handlöst ned i vattnet och du tvingas göra om allt igen. När du prickat toppen av pelaren och klättrar upp på dess högsta punkt hoppar du till platån på väggen. I !-boxen finns stjärnan. ================================== Stjärna 6 – Through The Jet Stream ================================== För att kunna ta den här stjärnan krävs det att du har aktiverat metallkepsen och hur du går till väga för att ta den ser du i sektion ”<9> – Kepsarna”. Efter att ha tagit metallkepsen (gröna boxen på klippan bredvid skeppet alternativt i grottan där du tog stjärna 4) springer du utan dröjsmål ned i vattnet till den djupaste delen där det finns en undervattensström. Kliv in i strömmen medan du är Metallmario och hoppa upp till stjärnan som finns däri. Kom ihåg att kepsen bara varar under viss lång tid och är du inte snabb nog måste du göra om det tills du är snabb nog för att lyckas. Notera att du inte kan ta stjärnan om du inte är Metallmario. ========================= Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 104 Som du kan se ovan är det inte överdrivet många mynt i den här världen så det gäller att gå varsamt till väga för att ta den här stjärnan. Den största myntkällan i Jolly Roger Bay är grottan där du tog stjärna 4. Där inne kan du finna 33 mynt, men glöm då inte bort dem 3 goombas där inne. De röda mynten ger dig 16 mynt. På bron till skeppet finns ytterligare 15 mynt vilket innebär att du är uppe i 64 mynt. Myntringen i början, vid stenpelaren, bredvid grottans ingång och inuti undervattensgrottan ger 8 mynt vardera, myntlinjen vid den lilla ön bistår med 5 till och det gula blocket i början ger ytterligare 3. *********************************************************************************** ************************************- Course 4 -*********************************** *********************************************************************************** Course 4 COOL, COOL MOUNTAIN ---------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Gå till vänster i basvåningen och sedan vänster igen och gå in till rummet med dörren som har en trea på. Hoppa in i tavlan i mitten. ============================= Stjärna 1 – Slip Slidin’ Away ============================= Om du tittar till höger så kommer du att se en stuga med skorsten. Hoppa ned i skorstenen så kommer du till en gigantisk rutschbana. Åk genom hela banan utan att falla av. Detta går enbart ut på att ta dig ned så det finns ingen anledning till att stressa, utan du kan ta dig ned i vilken hastighet du än behagar. När du kommit ned till bottnen går du ut genom dörren så ser du stjärnan rakt framför dig. ============================= Stjärna 2 – Li’l Penguin Lost ============================= Hoppa upp på platån ovanför skorstenen i början av banan. Där uppe finns en pingvin som du skall ta med dig och återgälda till ungens moder. Slå till den så plockar du upp den. Med pingvinen i din famn kan du nu välja två olika vägar ned. Den snabbaste vägen ned är att ta bakvägen, men den kräver dock lite mer skicklighet. Du får inte tappa pingvinen för då måste du upp och göra om allt igen. Den längsta vägen ned finner du rakt fram i utförsbacken till vänster om stugan vid starten. Du kommer alltså att åka rutschkana. Det går fort utför berget, men nackdelen är emellertid att om du skulle åka in i en bergvägg är chansen stor att du tappar pingvinen. När du glidit nedför utförsbacken och kommer ut till en stor öppen yta ställer du dig upp och springer förbi det stora snögubbehuvudet. Då kommer du till en bro som vaktas av ilskna snögubbar vilka du måste springa under för att ta dig förbi. Efter bron fortsättet du lite till vänster och du når fram till några platåer som tar dig till ett nytt stort område och därute finns pingvinens moder. När ungen lämnas till modern får du en stjärna i belöning. Börja med att hoppa ned dit där du startade banan och vänd dig mot stugan. Gå sedan åt höger och du bör se en bro. Hoppa ut mot bron och glid nedför den branta backen. Hoppa sedan när du kommer till kanten. Korsa sedan bron, men var aktsam mot den hoppande snögubben. Därefter fortsätter du ned till vänster på platåerna. När du kommer ned till det stora öppna området bör du se en stor pingvin. Ge ungen till den stora pingvinen som också råkar vara modern. Som tack får du då en stjärna. ============================ Stjärna 3 – Big Penguin Race ============================ Nu blir det åka av igen! Hoppa ned i skorstenen i stugan bredvid starten. Den här gången kan du dock inte ta det hur lugnt du vill, ty en pingvin utmanar dig på en tävling nedför rutschbanan. Kommer du först ned får du en stjärna i belöning. Pingvinen tjuvstartar och för att åka på snabbaste sätt nedför rutschbanan tar du en kort ansats, kastar dig framåt och trycker på B-knappen för att glida på magen samt håller styrspaken framåt hela tiden. När du väl fått upp farten är det du som kommer att nå den högsta toppfarten om du går till väga precis som det beskrivits ovan. Försök att gena så mycket du kan i varje kurva och du bör passera pingvinen innan hårnålskurvan. Om du ligger före vid den kurvan bör du vara på din vakt eftersom pingvinen är ruggigt snabb genom den. Skulle du bli omkörd har du egentligen bara ett ställe kvar att passera på och det är på slutet där det är väggar på bägge sidor om rutschbanan. Om du fuskar kommer pingvinen att lägga märke till det och omedelbart diskvalificera dig. Har du däremot tagit rätt väg utan att fuska får du en stjärna för ditt mästerliga race nedför berget. ======================================== Stjärna 4 – Frosty Slide For 8 Red Coins ======================================== 1* På toppen av trädet alldeles i början av banan. 2* Gå till höger i början. Hoppa nedför den kapade bron och landa på platån vid den stora ispelaren. Bakom ispelaren finns myntet. 3* Vid väggen bredvid snöbollsansiktet efter rutschbanan till vänster om stugan i starten. 4* På toppen av trädet vid pingvinmodern. 5* På platån mellan de 2 broarna till höger om pingvinmodern. 6* Längst ut på vägen efter pingvinmodern. 7* Längst upp på linbanans topp. 8* På den avkapade bron bredvid pingvinmodern. Stjärnan dyker upp när alla 8 röda mynt är tagna och du hittar den bakom hårnålskurvan nära toppen vilket innebär att du troligen måste warpa upp dig till toppen. När du glider nedför rutschbanan till vänster om stugan i början ska du hoppa över stängslet till höger vid hårnålskurvan. Där finns stjärnan. =================================== Stjärna 5 – Snowman’s Lost His Head =================================== Gå upp på platån ovanför skorstenen där du plockade upp pingvinen på stjärna 2 och glid nedför den lilla backen och tala med den vita bollen där. Han frågar dig om du vet någon som saknar en kropp och om du har talat med snögubbehuvudet längre ned vet du att han saknar det. Glid före honom ned till det stora snöbollsansiktet och ställ dig bredvid det. Efter att delarna förts samman skall du tala med den nyskapade snögubben så får du som tack en stjärna av honom. ================================ Stjärna 6 – Wall Kicks Will Work ================================ Gå längst ned till pingvinmodern som du besökt på stjärna 2. Använd linbanan och hoppa av där den rosa bomben är. Tala med den så får du kanonen aktiverad. Hoppa därefter i kanonen längst ned i banan. Skjut dig med kanonens hjälp till det träd som syns på andra sidan. Följ sedan stigen förbi de snurrande fienderna till den tar slut. Om du då tittar uppåt kan du se olika platåer, men du kan inte nå den högsta genom att bara hoppa. För att komma upp dit måste du göra en väggsparka och du utför en sådan genom att hoppa mot väggen och trycka på A-knappen när du träffar väggen. Detta gör att du gör ännu ett hopp och kommer högre upp. Väggsparka dig även upp till nästa platå där stjärnan finns. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 154 Den otvivelaktigaste myntkällan på den här banan är rutschkanan du åkte i när du tog stjärna 1 och 3. Där finns nämligen dryga 70 mynt att plocka och dessutom kan du plocka ytterligare några mynt som finns ovanför skorstenen som du måste hoppa in i för att ta dig till rutschkanan. I rutschkanan utanför finns också en hel del mynt, 20 stycken för att vara exakt. Därtill har du de 8 röda mynten som alltså ger det dubbla värdet räknat i vanliga guldmynt. Utöver detta kan du plocka mynt från såväl fiender. Då har du långt över 100 mynt. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> I isbanan kan du följa sträckan med mynt som verkar gå in i väggen. Följ mynten och du tar en ordentlig genväg. -> Det är en teleport bakom dig i banans öppningsskede. Gå ut på den kollapsade bron och stanna längst ut så blir du förflyttad. *********************************************************************************** ************************************- Course 5 -*********************************** *********************************************************************************** Course 5 BIG BOO’S HAUNT! --------------------------- VÄGBESKRIVNING: Bredvid trappan i basvåningen finns 2 bruna dörrar, gå in i någon av dessa. Följ sedan korridoren rakt fram där ett spöke befinner sig och gå in genom dörren. Till vänster i rummet finns ett större spöke med en bur inuti sig. Slå till spöket så att buren frigörs. Gå sedan mot buren så kommer du att sugas in i Course 5, BIG BOO’S Haunt! ============================== Stjärna 1 – Go On A Ghost Hunt ============================== Gå in i herrgården framför dig och utforska samtliga tillgängliga rum. Det finns sammanlagt 5 spöken (Boos) utplacerade i dessa rum. Slå ner dessa så kommer den store Big Boo ut i hallen, men kom ihåg att du aldrig kan slå ett spöke så länge spöket är vänt mot dig. Du måste således smyga upp på spöket bakifrån och smälla till det. Besegra Big Boo så erhåller du stjärnan. Har du inte fått tillgång till osynlighetskepsen är det hög tid att fixa det nu. För att se hur du ska göra det hittar du i sektion ”<9> – Kepsarna”. När du är inne herrgården tar du första dörren till vänster. Där inne finns ett piano som du bör ta avstånd från eftersom den bits. Fortsätt till nästa rum vars dörr finns i det här rummet. Där inne finns bland annat en stor affisch av Boo och ett blått !-block som genererar en osynlighetskeps. Akta dig för de flygande stolarna på väg till osynlighetskepsen. Med osynlighetskepsen på kan du springa genom affischen och ut till ett hemligt rum. I det rummet finns 2 spöken som du enkelt kan gå runt bakom och slå till. Av varje spöke får du ett blått mynt och varje gång de åker på en smäll säger dem att spöken inte kan dö. Återvänd därefter till rummet du kom från och ta dörren längst norrut. Här inne ska du sedan ta dörren närmast dig och i det rummet finner du ett öga och ett spöke och således är du då uppe i 3 spöken vilket betyder att två ännu återstår. Återvänd därefter till det stora rummet vid herrgårdens entré (där du först klev in när du äntrade byggnaden). Ta därefter dörren till höger. Här inne finns en bro, en avgrund och ett spöke. Passera bron utan att falla av den och gör det snabbt eftersom den faller isär efter det att du vidrört den. Här bör du finna ett spöke till vilket innebär att det endast återstår ett spöke att slå ”ihjäl”. Gå igenom dörren längre bort i rummet och du hittar spöke nummer 5. Slå till den och den store King Boo kommer att visa sig. Gå genom dörren och du får möta honom. Big Boo tål 3 slag, men för varje slag han får desto snabbare och smidigare blir han. För att besegra honom måste du komma bakom honom, precis som med alla andra spöken du tidigare besegrat. När King Boo är besegrad uppstår en stjärna på andra våningen. I herrgården växer det sedan fram en trappa som du kan ta dig uppför för att komma till stjärnan. ========================================= Stjärna 2 - Ride Big Boo’s Merry-Go-Round ========================================= I början av banan, precis bakom dig finns ett skjul. Ta dig in i skjulet, undvik ögat och ta hissen ned till källaren. Ta sedan vägen rakt fram och passera 2 dörrar innan du kommer till ett hus till. Inuti huset finns en karusell där ett antal mindre spöken befinner sig. Slå ner alla spöken med samma tillvägagångssätt som när du besegrade spökena på stjärna 1. Emellertid är det inte så enkelt som det låter eftersom du samtidigt måste samsas på karusellen med eldflammor. När alla spöken är eliminerade uppenbarar sig Big Boo igen. Vinn över honom på samma sätt som du gjorde när du besegrade honom när du tog stjärna 1 och du får som belöning ytterligare en stjärna. ======================================= Stjärna 3 – Secret Of The Haunted Books ======================================= Gå in i slottet, uppför den nyligen uppkomna trappan och ta andra dörren till vänster. Längst inne i rummet finns 3 böcker. Ditt uppdrag är att slå in dem i rätt ordning; Mitten, Höger, Vänster. Väggen förflyttar sig så att du kan nå din väg till stjärnan. ================================= Stjärna 4 – Seek The 8 Red Coins! ================================= 1*Bakom det levande pianot i rummet längst till vänster sett från entrérummet. 2-3*Ovanpå de 2 bokhyllorna i det andra rummet till vänster från entrérummet. 4*Platån mellan de 2 smala stigarna. 5-6*Under gravstenarna i första rummet till höger på övervåningen. 7*Längst ut på det röda gallret på övervåningen. 8*Vid fallgropen i rummet längst till höger på övervåningen. När alla röda mynt är insamlade dyker stjärnan upp i entrérummet på den andra våningen. ============================= Stjärna 5 – Big Boo’s Balcony ============================= Gå upp till övervåningen och ta dörren längst till höger. Gå upp på plattformen av trä och titta uppåt. Det är ytterligare en platå ovanför dig. Gör en väggspark på pelaren och du är uppe. Gå igenom dörrarna tills du är ute på balkongen. Här får du möta Big Boo för fjärde gången. Slå Big Boo 3 gånger i ryggen som vanligt för att besegra honom. När stjärnan kommer fram efter att du besegrat Big Boo är det inte på ett helt lätt ställe att komma till. Stjärnan är nämligen placerad på taket och för att klättra upp dit måste du hoppa via avsatserna på taket och för att komma åt stjärnan. ========================================= Stjärna 6 – Eye To Eye In The Secret Room ========================================= Gå upp till övervåningen och ta dörren längst till höger. Gå förbi fallgropen och genom dörren. Där inne tar du därefter på dig osynlighetsmössan och väggsparkar dig upp till nästa våning, precis som på stjärna 5. När du sedan kommit upp till vindsvåningen går du igenom det blå skynket med ett spöke på med osynlighetskepsen fortfarande aktiverad. Bakom skynket finns ett stort öga och du besegrar det precis som alla andra ögon, spring runt ögat flera varv tills den får fnatt så är stjärnan din! ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 151 Först och främst finns det 3 spindlar utomhus som ger sammanlagt 9 mynt. Utanför skjulet finns 2 fasta block och ett studsande block som sammanlagt ger 11 mynt. Bakom herrgården finns också ett block som innehåller 10 mynt. Därefter är det dags att gå inomhus. En stor myntkälla här inne är alla spöken (Boos) som uppgår till ett antal av 11 och eftersom vartdera spöket ger 1 blått mynt innebär det att du kan samla ihop 55 mynt bara genom att besegra dessa. Du hittar 5 (Stjärna 1 – Go on a Ghost Hunt) av dem i herrgården och resterande 6 i skjulet bredvid där du dessutom finner ett öga som ger ytterligare ett blått mynt. På övervåningen i herrgården, i rummet längst till höger, finns dem 8 röda mynten att tillgå och om du insamlat alla mynt hittills bör du ha ett antal av 97 mynt. Om du sedan fortsätter genom rummet längst till höger och väggsparkar dig upp till det hemliga rummet finns en blå knapp som ger dig 4 blå mynt till om du gör en markdunk på den. Nu har du således passerat 100 mynt, men ytterligare mynt finns att insamla i herrgården av 2 ögon till och 3 Bookends. *********************************************************************************** ************************************- Course 6 -*********************************** *********************************************************************************** Course 6 HAZY MAZE CAVE ------------------------- VÄGBESKRIVNING: Från basvåningen går du ner till källaren och tar dörren till höger om tavlan med eldsflamman. Hoppa ned i den svarta vätskan framför dig. ======================================== Stjärna 1 – Swimming Beast In The Cavern ======================================== Det första du måste ta beslut om är vilken väg du ska ta. För att klara det här uppdraget tar du vägen till vänster. Snabbt möts du av ett hål som du måste ta dig över för om du ramlar ned är det ute med Mario. Lättaste sätt att hoppa hålet på är genom ett långhopp. Gå genom dörren framför dig och ta stigen till höger. Följ sedan stigen, ignorera dörren, och gå försiktigt uppför backen med de rullande stenarna. Däruppe tar du dörren till höger och du kommer in till ett rum med en stjärna bakom galler samt en hiss. Stjärnan tillhör ett annat uppdrag så ignorera den och ta hissen ned istället. Du kommer ned till en sjö där ett sjöodjur simmar runt en ö. Dessbättre är det inget farligt djur. Simma fram och ta dig upp på djurets rygg. Hoppa sedan upp på ön och ta stjärnan. =================================== Stjärna 2 – Elevate For 8 Red Coins =================================== Den här gången väljer du vägen till höger i starten. Glid nedför stången och ta till höger där du sedan skall klättra uppför den höga trappan. Däruppe finns en plattform med knappar på. Notera att det på knapparna finns pilar och om du ställer dig på knapparna på den röda plattformen, manövrerar du på så sätt hissen. Det är inte helt lätt att förklara exakt vilken placering alla röda mynt har, det gäller simpelt nog bara att följa den utstakade vägen med hissen. 1* Lådan i början 2* Lådan till höger om den första uppräknade lådan 3* Lådan mellan de 2 ögonen 4* Plattformen till vänster om ögonen 5-8* Bege dig uppåt och klättra uppför den högre stången och kliv på linbanan. Resterande mynt finns utefter den. När samtliga röda mynt har hämtats framträder stjärnan på marken ungefär i mitten av rummet. ====================================== Stjärna 3 – Metal-Head Mario Can Move! ====================================== För att kunna ta den här stjärnan måste du ha aktiverat metallkepsen och har du inte gjort det tidigare är det verkligen hög tid att göra det nu. Hur du gör för att aktivera den se sektion ”<9> – Kepsarna”. Ta vägen till vänster. Gör ett långhopp över hålet. Ta sedan dörren framför dig och därefter stigen till höger. Följ sedan stigen och gå försiktigt uppför backen med de rullande stenarna. Däruppe tar du dörren och du kommer in till ett rum med en stjärna bakom galler samt en hiss. Stjärnan tillhör ett annat uppdrag så ignorera den och ta hissen ned istället. Du kommer ned till sjön och bredvid hissen när du landar finns ett grönt block vilket betyder att du får en metallkeps om du förstör det. Innan du tar metallkepsen bör du ha vägen klar framför dig eftersom du inte kommer att ha många sekunder till övers. Du ska följa stigen framom dig och med metallkepsen på kan du springa obehindrat under vattnet. Innan du är på väg att rusa ned i vattnet bör du göra ett långhopp för att spara in lite tid. Följ sedan stigen under vattnet och du bör ganska snart nå ett !-block på sjöbottnen. Stampa ned blocket så öppnas portarna på plattformen ovanför dig. Faktum är att det faktiskt är möjligt att trycka ned blocket utan metallkepsen, men detta är extremt svårt att utföra. Det du skall göra är att hoppa från plattformen ovanför och precis när du når vattenytan ska du göra en markdunk, men det måste tajmas perfekt. Detta är dock inget att pröva sig på om du inte är ute efter en riktig utmaning vill säga. När vägen öppnats upp fortsätter du in i grottan där du möts av några spindlar. Dessvärre finns här också ett par hål och du måste tajma dina hopp väl för att ta dig över till stjärnan. ===================================== Stjärna 4 – Navigating The Toxic Maze ===================================== För den här stjärnan måste du ta vägen till höger. Ta dig fram till dörren och öppna den. Glid nedför stegen och när du når den stora kartan på höger sida svänger du vänster. Gå sedan in i hålrummet och öppna dörren. I det här rummet är stora delar av marken kontaminerad och du förlorar liv bara genom att stå i den gröna gasen. Precis som namnet antyder är detta lite utav en labyrint och för att underlätta navigeringen har jag gjort en liten karta. Den är inte skalenlig, men det är å andra sidan inte det viktiga med den. Det är betydligt lättare att visa på kartan vart du ska gå än att beskriva det skriftligt, men jag har gjort bägge. Du ska i kartan sikta på att nå utgången med en 4:a på. __________ _________ | U \____/ | |_T__ | _____ | ____________ | UTGÅNGSPUNKT | MK |__| | \ -------| | | *** ORDBOK *** | | \ v | MK = Metallkeps | |------- ----------\ | 4 = Stjärna 4 – ditt mål | | | | 5 = Leder till stjärna 5 | \------------------------------/ | UT = Labyrintens utgång \ MK | -----\ /-----------\ /--------------/ | | | \-----------------\ | | \ | | | \-----------------\ | | | | +- | | | 5 -> Denna utgång leder till Stjärna 5 | MK \_ / +- | \--------------------------/ / \ 4 / \---------------------+ +---------/ | | | V Denna utgång leder till Stjärna 4 Som du kan se ovan finns det i huvudsak två vägar att välja på, men den högra är både säkrare och kortare så den är att rekommendera. Dock kommer jag att redovisa bägge vägarna här nedan. Noterbart är också att om du har metallkepsen på dig skadas du inte av den giftiga gasen. Gå rakt fram förbi fienden och ta metallkepsen. Fortsätt därefter runt hörnet och sväng vänster. Passera mullvaden och fortsätt längs stigen och du kommer att se ett hålrum, men det kan du ignorera eftersom det leder till nästkommande stjärna, 5. Fortsätt istället vidare längs stigen och när du kommer runt kurvan bör du se ett nytt hålrum och här ska du hoppa upp på kanten. Här finns en dörr och bakom den finns eldbollar och fladdermöss samt en hiss. Ta dig förbi alla fiender och ta hissen upp så kommer du till stjärnan. Om du väljer den andra lite längre vägen går du nere i labyrinten till höger, förbi sorkarna. Ta därefter, vänster och sedan höger och när du gått förbi fladdermössen och metallkepsblocket kan du se en glugg i väggen en bit upp. Hoppa in i den och därefter går du genom dörren. I rummet finns eldbollar och fladdermöss samt en hiss. Rusa förbi alla fiender och åk med hissen upp så kommer du till stjärnan. ===================================== Stjärna 5 – A-Maze-Ing Emergency Exit ===================================== Börja med att gå ned till den förorenade labyrinten (se Stjärna 4!) och hoppa upp, med ett dubbelhopp, till hålet strax före det hål du hoppade in i när du tog Stjärna 4. Se kartan här nedan. __________ _________ | U \____/ | |_T__ | _____ | ____________ | UTGÅNGSPUNKT | MK |__| | \ -------| | | *** ORDBOK *** | | \ v | MK = Metallkeps | |------- ----------\ | 4 = Leder till stjärna 4 | | | | 5 = Stjärna 5 – ditt mål | \------------------------------/ | UT = Labyrintens utgång \ MK | -----\ /-----------\ /--------------/ | | | \-----------------\ | | \ | | | \-----------------\ | | | | +- | | | 5 -> Denna utgång leder till Stjärna 5 | MK \_ / +- | \--------------------------/ / \ 4 / \---------------------+ +---------/ | | | V Denna utgång leder till Stjärna 4 Gör ett dubbelhopp för att nå till avsatsen. Ta därefter dörren ut och ta sedan hissen upp. Här kommer du till ännu en dörr som du går ut genom. Om du sedan tittar uppåt bör du se ett rödrutigt tak av galler. Hoppa upp och ta tag i gallret genom att hålla in A-knappen. I slutet av gallret, på en plattform finns stjärnan. Om du faller ned är det stor risk att Mario dör eftersom du är rakt ovanför backen med rullande stenar. Håll i hårt och släpp inte taget om A-knappen förrän du hoppar ut på plattformen där stjärnan är. Var extra försiktig när du ska svänga. Sakta, men säkert är ett ordspråk som med fördel kan tillämpas här. =================================== Stjärna 6 – Watch For Rolling Rocks =================================== Ta först vägen till vänster och gör ett dubbelhopp över hålet. Efter dörren tar du sedan till höger och gå till toppen av backen med de rullande stenarna (se Stjärna 1!) och titta uppåt. Där kan du se 2 plattformar varav en av dessa har stjärnan. Gör en väggspark så är du uppe! ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 139 Den här banan är stor och mycket av mynten kommer från fiender. Det går förmodligen snabbare för dig att ta 100 mynt på egen hand, men självklart ska jag också guida dig igenom även den här stjärnan. Spindeln i starten ger dig 3 mynt om du dödar den. Fortsätt på vägen till höger och du kommer att mötas av ännu en spindel som hoppar upp ur avgrunden vilket innebär att du har chans att få 3 mynt till. Ytterligare 5 mynt kommer på en rad framför dig. Ta dig sedan ned till området med de 8 röda mynten och ta alla dessa (se Stjärna 2). På en av plattformarna i luften finns också ett öga som du får ett blått mynt av om du besegrar den. I slutet av hissfärden finns ännu ett öga som ger dig ytterligare ett blått mynt. När dessa mynt är insamlade har du alltså 37 mynt. Gå ned till labyrinten (se Stjärna 4 och 5) för här nere finns mynt att insamla. Finkamma labyrinten efter fiender. Använd kartan för att navigera dig genom hela. I labyrinten finns också banans största myntkälla i form av en blåmynt-knapp som aktiverar 6 blå mynt i labyrinten. Notera att labyrinten är spegelvänd. Gör en markdunk på blåmyntknappen så uppstår 6 blå mynt, men om du inte är tillräckligt snabb försvinner dessa. Se kartan nedan för knappens och myntens placeringar. __________ _________ | U \____/ | |_T__ | _____ | ____________ | UTGÅNGSPUNKT | MK |__| F | \ -------| | | *** ORDBOK *** | | \ v | MK = Metallkeps | F |------- ----------\ F | 4 = Leder till stjärna 4 | | | | 5 = Stjärna 5 – ditt mål | \------------------------------/ | UT = Labyrintens utgång \ BK b1 MK | BK = Blåmynt-knapp -----\ /-----------\ b2/--------------/ b1 = Blåa mynt. Om knappen | | | \-----------------\ är nedtryckt. | | \ F b3 | F = Fiende | | \-----------------\ | | | |b4 +- | | |b5 5 -> Denna utgång leder till Stjärna 5 | MK \_ /b6 +- | F F \--------------------------/ / \ F F 4 F / \---------------------+ +---------/ | | | V Denna utgång leder till Stjärna 4 De 6 blåa mynten ger dig 30 mynt och fienderna ytterligare 12 mynt vilket innebär att du bör vara upp i 79 mynt vid det här laget. Gå sedan dit du tog stjärna 4, längst bort i labyrinten. Gå genom dörren och du finner en linje med mynt samt 2 fladdermöss och då har du sammanlagt 86 mynt. Gå sedan tillbaka till labyrinten och hoppa in i hålrummet som leder till stjärna 5. Ta hissen upp och du hittar ännu en linje med 5 mynt vid det röda gallertaket, men dessa mynt är svåra att ta och det är upp till dig att bedöma om det är värt att försöka ta dem. Du kan välja att antingen försöka hoppa ned till området med de rullande stenarna eller gå tillbaka den säkra vägen. Ta dig ned till sjön, (se Stjärna 1) och du plockar 5 mynt i en linje vid de rullande stenarna, på vägen dit. Gå sedan genom dörren uppe på backen och bakom hissen i rummet bakom finns en myntlinje innehållandes 8 mynt. Nu är det möjligt att du redan har 100 mynt, men om så inte är fallet finns ytterligare 11 mynt nere i sjön. 8 mynt på ön och 3 mynt vid gallren. *********************************************************************************** ************************************- Course 7 -*********************************** *********************************************************************************** Course 7 LETHAL LAVA LAND VÄGBESKRIVNING: Gå ned till källaren och hoppa in i tavlan med eldflamman. ============================== Stjärna 1 – Boil The Big Bully ============================== Börja med att gå rakt fram och gör ett långhopp över till nästa plattform. Gå sedan till vänster och förbi den rörliga bron. Därefter passerar du ögat till den sjunkande plattformen. Härnäst bör du ha nått fram till ett pussel som du enkelt tar dig förbi. Ta det sedan försiktigt då du möts av en eld. Hoppa sedan över till träbjälken och över till plattformen med en stor svart bombliknande fiende (Bully) på. Nu ska du duellera med honom. Duellen går ut på att försöka trycka ned varandra i lavan. Du kan inte ta någon direkt skada från honom, eller vice versa, utan det enda sätt du kan besegra honom på, eller själv bli besegrad på är genom att strategiskt göra markdunkar på honom och försöka manövrera markdunkarna så att han faller över kanten och ned i lavan. En enkel användbar strategi är att låta honom rusa mot dig när du står vid en kant och precis när han ska putta ut dig hoppar du upp och markdunkar ned honom istället. När ”bullyn” besegrats kommer en trappa upp framför dig. Gå uppför den till plattformen ovanför och ta stjärnan på toppen. ============================= Stjärna 2 – Bully The Bullies ============================= Det här uppdraget är snarlikt det som du åtog dig under Stjärna 1, men istället ör att trycka ut en enda stor fiende har du nu ett helt gäng med samma fiender om än av lite mindre storlek. Börja med att gå rakt fram och gör ett långhopp över till nästa plattform. Gå sedan till vänster och förbi den rörliga bron. Därefter passerar du ögat till den sjunkande plattformen. Härnäst bör du ha nått fram till ett pussel som du enkelt tar dig förbi. Ta det sedan försiktigt då du möts av en eld. Hoppa sedan över till träbjälken och över till plattformen där du tidigare på Stjärna 1 mötte en stor svart bombliknande fiende (Bully) på. Den här gången hoppar du över till den roterande plattformen bredvid genom att använda den svarta hissen som pendlar fram och tillbaka. Väl uppe på plattformen finns 3 ”bullies”, som du besegrar på samma sätt som när du besegrade den stora på Stjärna 1. När sedan alla 3 ”bullies” har badat i lava kommer det upp en ny stor Bully igen som skall besegras på samma sätt som tidigare innan stjärnan blir din. ======================================== Stjärna 3 – 8-Coin Puzzle With 15 Pieces ======================================== Börja med att gå rakt fram och gör ett långhopp över till nästa plattform. Gå sedan till vänster och förbi den rörliga bron. Därefter passerar du ögat till den sjunkande plattformen. Nu bör du ha nått fram till Bowser’s pussel. Alla 8 röda mynt finns på det pusslet. Eftersom pusselbitarna konstant ändrar plats med varandra kan det vara en vansklig historia att försöka insamla alla mynt. Ett hett tips är att ta vingkepsen bakom dig och flygandes ta alla de 8 röda mynten. 1-8* Alla 8 röda mynt finns utplacerade på pusslet med Bowser’s ansikte på. Stjärnan dyker så upp när alla 8 röda mynt är i din penningpung och den uppenbarar sig på pusselbiten längst ut till höger. =============================== Stjärna 4 – Red-Hot Log Rolling =============================== Det finns två sätt att ta den här stjärnan på, dels genom att traditionellt gå genom banan eller på ett mycket snabbare och enklare sätt flyga genom den. Jag börjar med att redovisa ”markvägen”. Gå vägen till höger förbi den snurrande vulkanen. Vid vulkanen tar du höger igen till dess att du kommer till en plattform med 2 små Bullies. Nedanför plattformen finns en mindre plattform som du skall gå på. Hoppa upp på den stora stocken och få den i pendling genom att springa mot kanten av banan. När du kommit fram till stenplattformen är det bara att ta stjärnan. Dags för den andra snabbare vägen. Börja med att göra ett långhopp över till plattformen framför. Ta vingkepsen och med en liten ansats och med ett trippelhopp är du upp i luften. Det enda du egentligen behöver göra är att ta sikte mot det galler stocken ligger bredvid. Flyg förbi och ta stjärnan. Detta kan du göra på bara några sekunder och är förmodligen spelets snabbaste stjärna att inhämta. ======================================== Stjärna 5 – Hot-Foot-It Into The Volcano ======================================== Börja med att gå rakt fram och gör ett långhopp över till nästa plattform. Gå sedan till vänster och förbi den rörliga bron. Därefter hoppar du över till vulkanen med ögat. Spring runt ögat så att det försvinner. Hoppa därefter ned i hålet som uppstått efter ögat. Inne i vulkanen finns mer lava, men också en stjärna i toppen. Följ stigen till höger hela vägen upp. Riktigt så simpelt är det emellertid inte. En bit upp på stigen möter du en Bully och strax därpå fallande stenar från väggen. Därefter kommer några svävande plattformar som du bör hoppa på med stor varsamhet som du också bör behålla när du passerar eldkastaren. Hoppa därefter upp på pålen och ta sikte på nästa. Se till att justera kameran så att den är i en vinkel du trivs med. Var nu extra försiktig när du hoppar mellan de återstående pelarna tills toppen är nådd. Däruppe finns stjärnan. ======================================== Stjärna 6 – Elevator Tour In The Volcano ======================================== Börja med att gå rakt fram och gör ett långhopp över till nästa plattform. Gå sedan till vänster och förbi den rörliga bron. Därefter hoppar du över till vulkanen med ögat. Spring runt ögat så att det försvinner. Hoppa ner i vulkanen igen. Denna gång skall du vända på klacken och kliva på hissen som finns till vänster. Följ hissen och var noga på din vakt när du ansluts till en ny hiss som du måste hoppa på för att inte falla ned i lavan. Härnäst kommer du till en stång som du klättrar upp i, men inte för högt för då riskerar du att bli bränd av elden ovanför. När elden passerat klättrar du kvickt upp och hoppar över till nästa stång. Du kommer sedan att ha små marginaler att spela på då eld kommer att skjutas mot dig och du måste hoppa över på små plattformar innan du når stjärnan på en annan plattform längre bort. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 133 Strategin för den här stjärnan är att ta så många mynt som möjligt utanför vulkanen för att sedan avsluta inuti densamma. Jag rekommenderar att du väljer stjärna 5 eller 6 eftersom du då har tillgång till Koopa-skalet. I början av banan får du tillgång till ett gult block som innehåller ett Koopa- skal. Skalet gör att du snabbt och enkelt kan glida fram. Till vänster om plattformen med vingkepsen finns 3 mynt vid den sneda plattformen och under den fallande bron längre fram finns 5 mynt till. Skippa de röda mynten så länge eftersom risken är stor att du förlorar ditt skal då. Fortsätt upp på den kuperade plattformen och ta myntlinjen där och likaså på plattformen efter. Du bör efter detta vara uppe i runt 20 mynt. Därefter är det läge att ta bort skalet vilket du gör med Z-knappen. Du har en Bully i början som ger 1 mynt. Ta sedan till vänster och eliminera ögat för ett blått mynt. Plocka därefter de 8 röda mynten för ytterligare 16 mynt och eliminera de två fienderna där för ytterligare 2 mynt. Fortsätt därefter till plattformen där en stor Bull är. På rampen intill finns en myntlinje med 5 mynt. Ignorera honom och fortsätt till plattformen med 3 ”bullies” och besegra dessa. Där finns också en myntring med sammanlagt 8 mynt. En bit bredvid finns 4 triangelformade plattformar med varsitt mynt på toppen. Ta dig sedan till höger och plocka mynten runt ögat och sedan eliminerar du den vilket ger dig 13 mynt. På S- plattformen söderut finns ett studsande block som ger dig 3 mynt till samt en myntlinje med 5 mynt. Du bör då vara uppe i ungefär 80 mynt. Om du vill kan du fortsätta på den övre världen och inhämta alla mynt som behövs eller så springer du till vulkanen och tar de 3 mynten runtom och hoppar ner, men gör endast det om du 80 mynt eller fler. Ta stigen upp. På stigen finns ytterligare 20 mynt plus fienderna här inne, men det är svårt att få mynten av dem ska tilläggas så jag räknar inte med dem. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Om du dödar ögat till vänster i början av banan och hoppar ner i det tomma hålet kommer en teleport att uppstå. *********************************************************************************** ************************************- Course 8 -*********************************** *********************************************************************************** Course 8 SHIFTING SAND LAND ------------------ VÄGBESKRIVNING: Gå ned till källaren, till vänster om tavlan med eldflamman. Hoppa in i stenväggen längst in i rummet. ------------------ ========================================= Stjärna 1 – In The Talons Of The Big Bird ========================================= På stenbyggnaden bakom dig i starten finns både ett Koopa-skal och en vingkeps ovanpå taket. Gör ett trippelhopp för att komma upp. Ta vingkepsen och flyg rakt över hela banan tills du ser en gam med en stjärna i klorna. När den kommer nära dig är det bara att hoppa och ta den. Du kan också enkelt ta dig dit med koopa- skalet eller genom att springa dit. ==================================== Stjärna 2 – Shining Atop The Pyramid ==================================== Den här stjärnan kan du i huvudsak nå på 2 sätt, ett till fots och ett svävandes med ett Koopa-skal. Jag redogör för bägge tillvägagångssätten, men rekommenderar det sistnämnda färdsättet. Gå förbi fienderna i början till området med plattformar och stora block som förflyttar sig. Blocken har en hålig sida vilket innebär att du i vissa lägen kan stå där den rullar mot dig utan att ta skada. Kvicksanden under gör att du inte kan ta dig upp något mer så undvik till varje pris att falla ned. Gå till andra sidan och ta sikte på pyramiden. Var på din vakt dock eftersom gamen kommer att försöka slita av dig din mössa. Gå sedan fram till pyramiden och på höger sida finns en liten uthuggen stig. Följ den hela vägen upp till toppen. Stjärnan finns i gluggen. Hoppa upp på taket av stenbyggnaden bakom dig i starten. Slå sönder det gula blocket och ta Koopa-skalet inuti. Glid sedan över till pyramiden och med skalet på kan du enkelt sväva upp till toppen och ta stjärnan. ====================================== Stjärna 3 – Inside The Ancient Pyramid ====================================== Hoppa ånyo upp på taket av stenbyggnaden bakom dig i starten. Ta vingkepsen eller Koopa-skalet och flyg eller sväva till andra sidan så att du är vänd mot pyramiden. Vid ingången till pyramiden finns ett hål som du skall kliva in i. Väl inne i pyramiden ska du klättra hela vägen upp till toppen. Väl inuti pyramiden tar du till höger och passerar några Goombas. Ganska snart når du också fram till ett stort block som hoppar upp och ned. Gör ett dubbelhopp upp på dess ovansida för att snabbare komma till nästa våning. Du kan också gå runt om du vill, men detta är en bra genväg att ta. Nåväl, du kommer snabbt fram till en stång som du klättrar upp på. Hoppa sedan över till nästa våning. Ta dig uppför gallret och uppför trappan. Därefter möts du av ett stort rullande block som du kan hoppa över genom att utföra ett dubbel- alternativt trippelhopp eller vänta tills det är långt bort och gå och ställ dig i hålrummet i väggen och vänta till dess att det rullat förbi. Fortsätt sedan framåt tills du når en till stång. Klättra uppför den och undvik de elektricifierade kloten. Fortsätt därefter förbi det hoppande blocket och ut på avsatsen där stjärnan finns. ========================================== Stjärna 4 – Stand Tall On The Four Pillars ========================================== I denna värld finns 4 stora pelare. Klättra upp på toppen på vardera pelaren så kommer pyramidens topp att flyga bort. För att utföra detta på enklaste sätt börjar du med att utföra ett trippelhopp och hoppar upp på byggnaden bredvid dig i starten. Ta därefter vingkepsen i det röda blocket på taket. Flyg sedan bort mot de 4 pelarna. En av pelarna står i djup kvicksand och om Mario trillar ner i kvicksanden kommer han att dö så jag föreslår att du börjar med att flyga till toppen av denna pelare då övriga 3 pelare står på relativt säker mark. Titta på skuggan och när den är ovanför pelaren gör du en markdunk för att avsluta flygningen. Beakta dock virvelvindarna som härjar runt pelarna. När du klivit upp på alla 4 pelare flyger toppen av pyramiden av. När toppen flugit av hoppar du ner i det nya hålet på toppen av pyramiden och möter bossen som består av 2 händer. För att besegra bossen måste du slå dem i ögat 3 gånger när de har sina ögon öppna. När den ena handen är besegrad blir den andra ännu hetsigare och tar till än mer okonventionella metoder för att försöka stoppa dig. ======================================= Stjärna 5 – Free Flying For 8 Red Coins ======================================= 1* Bakom dig i början av banan, längst ut på kanten. 2* Inuti träblocket nedanför koopa-skalet. 3* På en av plattformarna med de roterande blocken. 4* I vattnet bredvid den rosa bomben. 5-8* I luften kring de 4 pelarna. Detta innebär att du måste ha vingkepsen och jag rekommenderar starkt att du lokaliserar samtliga av dessa 4 mynt innan du använder kepsen. När alla röda mynt är tagna kommer stjärnan fram på taket på stenbyggnaden vid banans start. ========================== Stjärna 6 – Pyramid Puzzle ========================== Hoppa än en gång upp på taket av stenbyggnaden bakom dig i starten. Ta vingkepsen eller Koopa-skalet och flyg eller sväva till andra sidan så att du är vänd mot pyramiden. Vid ingången till pyramiden finns ett hål som du skall kliva in i. Inuti pyramiden finns 5 hemliga mynt och uppdraget är att samla in alla dessa. Väl inuti pyramiden tar du till höger och passerar några Goombas. Ganska snart når du också fram till ett stort block som hoppar upp och ned. Gör ett dubbelhopp upp på dess ovansida för att snabbare komma till nästa våning. Du kan också gå runt om du vill, men detta är en bra genväg att ta. Nåväl, du kommer snabbt fram till en stång som du klättrar upp på. Hoppa sedan över till tredje våningen. Ta dig sedan uppför gallret och uppför trappan. Därefter möts du av ett stort rullande block som du kan hoppa över genom att utföra ett dubbel- alternativt trippelhopp eller vänta tills det är långt bort och gå och ställ dig i hålrummet i väggen och vänta till dess att det rullat förbi. Fortsätt sedan framåt tills du når en till stång. Klättra uppför den och undvik de elektricifierade kloten. Hoppa av stången mot mynten bredvid. Följ mynten och du når en avsats. Om du går längst ut på avsatsen och tar en titt över kanten kan du se ett ensamt mynt en bit ned. Hoppa försiktigt ned till myntet och du har tagit det första av 5 hemliga mynt. Nästa mynt finns på andra sidan om sandfallet på en likadan avsats. Hoppa dit och ta det myntet. Gör därefter om ett likadant hopp till andra sidan där det tredje hemliga myntet finns. För att nå dem sista 2 hemliga mynten måste du hoppa ut i sandströmmen och sakta, men säkert ta dig neråt. Mynten finns i sandströmmen, men du måste trycka på A-knappen konstant så att Mario inte begravs i all sand. Stjärnan uppenbarar sig när alla 5 hemliga mynten är insamlade och den hamnar på en avsats strax innan sandfallet kommer ned på marknivå. Missar du avsatsen måste du klättra hela vägen upp och göra om det igen. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 136 Precis som i den föregående världen bör du ta alla mynt i huvudvärlden och sedan ta alla mynt i pyramiden. I starten finns 2 Bob-omber, en Shy-guy, ett hoppande block samt 1 rött mynt som ger dig en total av 11 mynt. En bit längre fram finns 3 goombas som ger vartdera 1 mynt och 1 Pokey (vandrande kaktus) som ger dig ytterligare 8 mynt om du förstör dess huvud. För att slå bort huvudet måste du först slå bort underkroppen. Slå sönder blocket längre bort för 1 rött mynt. Fortsätt till området med plattformar och stora block som förflyttar sig. En Pokey vaktar ingången vilket ger dig 1 blått mynt om du slår bort dess huvud. En bit in på plattformarna finns 1 rött mynt. Nu bör du ha runt 25-30 mynt. Efter labyrintområdet plockar du upp 1 rött mynt i oasen vid den rosa bomben. Slå sedan ut två Pokeys på varsin sida om pelarna. Ta på dig vingkepsen bredvid oasen och ta de 4 röda mynten ovanför pelarna. Kliv upp på pelaren och ta myntet på toppen och sedan myntlinjen på marken som ger dig ytterligare 5 mynt. Gör sedan om samma sak med nästa pelare och du får 6 mynt till. Klättra ned och slå sönder det hoppande blocket för 5 mynt till. Kliv upp på pyramiden och ta de 10 mynten på stigen upp mot toppen samt slå ihjäl Shy-guyen som är där för 2 mynt till, men gå inte in i pyramiden än. Nu bör du ha runt 70-80 mynt vilket innebär att det är tid att gå in i pyramiden. Till vänster i pyramiden finns en blåmyntsknapp som framkallar 3 blåa mynt om du markdunkar den. Om du sedan går tillbaka och fortsätter till vänster finns 3 goombas samt några till åt höger. På andra våningen (stjärna 3 och 6) finns ett galler med en linje av 8 mynt samt några goombas på vägen upp. På tredje våningen finns ytterligare 5 mynt vid gallret. Behöver du fler mynt finns alltid de 5 hemliga mynten att tillgå, men nu bör du ha nått 100 mynt. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Det finns en teleport under palmen bredvid vattenpölen. *********************************************************************************** ************************************- Course 9 -*********************************** *********************************************************************************** Course 9 DIRE, DIRE DOCKS --------------------------- VÄGBESKRIVNING: Gå till källaren och ta den stora porten med stjärnan på. Hoppa in i den blå vattenliknande väggen. =============================== Stjärna 1 – Board Bowser’s Sub =============================== Simma in i grottan nedanför dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka för att fräscha upp livmätaren med. Fortsätt därefter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet större öppet område med en u-båt. Bredvid Bowser’s u-båt finns en landremsa att gå på. Simma dit och hoppa sedan på blocket med utropstecknet (!) så uppstår små tillfälliga trappsteg som du kan använda för att borda u-båten och ta stjärnan. ================================= Stjärna 2 – Chests In The Current ================================= Rakt nedanför dig finns 4 kistor som du skall öppna i rätt ordning. Den första kistan finns bredvid en mussla, den andra kistan bredvid öppningen till grottan, den tredje ligger för sig själv en bit från jetströmmen och den fjärde och sista kistan i ordningen ligger alldeles bredvid jetströmmen. ====================================== Stjärna 3 – Pole-Jumping For Red Coins ====================================== För att kunna ta den här stjärnan måste du klara Bowser’s andra bana ”Bowser in the Fire World” först. Simma in i grottan nedanför dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka för att fräscha upp livmätaren med. Fortsätt därefter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet större öppet område med en u-båt. Aktivera den lila knappen för att aktivera några tillfälliga plattformar. Hoppa emellertid inte upp på plattformarna närmast dig, utan vänd dig om så ser du några plattformar till lite längre bort. Hoppa upp på plattformen högst upp och ta det röda myntet. Använd liftarna genom att hoppa och ta tag i dem. Vänta först in den vänstra liften och 3 mynt tas automatiskt. Därefter slussas du tillbaka till plattformen igen. Ta den här gången den högra liften så får du ett mynt till. Den här liften tar dig till en ny plattform och ta sedan liftarna och inhämta de 3 sista mynten. Stjärnan uppenbarar sig på den sistnämnda plattformen. ================================== Stjärna 4 – Through The Jet Stream ================================== Simma in i grottan nedanför dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka för att fräscha upp livmätaren med. Fortsätt därefter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet större öppet område där Bowser’s u-båt tidigare låg. Där finns nu, under vattnet, en jetström som sänder ut ringar. Simma genom en sådan ring och ett nummer uppstår (1). Ligg därför kvar i samma position och simma igenom ytterligare 4 ringar i rad så kommer en stjärna fram. Dock kommer stjärnan fram i själva strömmen, men med en metallkeps på är det inga bekymmer. Simma upp och ta metallkepsen. Med metallkepsen på kan du obehindrat gå in i jetströmmen och ta stjärnan. ================================== Stjärna 5 – The Manta Ray’s Reward ================================== Det finns en stor manta (sjövarelse) nedanför dig i början av banan. Från dess svans skickas ringar ut. Simma igenom 5 stycken, som på stjärna 4 så är stjärnan din. Stjärnan kommer fram strax ovanför virvelströmmen vilken du måste närma dig med stor försiktighet. Åker du ned med strömmen måste du göra om allt igen. ============================ Stjärna 6 – Collect The Caps ============================ Simma in i grottan nedanför dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka för att fräscha upp livmätaren med. Fortsätt därefter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet större öppet område. Simma upp till den lila knappen och ta dig förbi det röda gallret. Där finns en osynlighetskeps som du ska ta, men du måste dessutom ta metallkepsen innan du lämnar plattformen. Hoppa ned i vattnet och sjunk ned till bottnen. Efter jetströmmen bör du se ett galler med en stjärna bakom. Med osynlighetskepsen på är det bara att gå igenom gallret så är stjärnan din. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 106 Med endast 106 mynt på hela banan gäller det att finkamma allt ordentligt. Du måste dessutom välja Stjärna 3 som uppdrag eftersom du inte annars kan nå alla dem röda mynten av vilka du behöver i stort sett samtliga. Lite till höger om dig i starten, en bit ned i vattnet, finns en myntcirkel med 5 mynt. Simma ned runt virveln och plocka de 3 mynten. Vid virveln finns dessutom två myntringar med sammanlagt 10 mynt. Simma mot tunneln och insamla de tre myntringarna vid den och du får in 24 mynt till. Då är du uppe i totalt 42 mynt. Simma genom tunneln och ta till höger när du kommit ut. Sikta på musslan med pärlan i sig för bredvid den finns en myntlinje med 8 mynt. Kom sedan upp ur vattnet och tryck ned den lila stora knappen. Klättra upp till liftarna ovanför dig och ta alla 8 röda mynt (Se Stjärna 3 för vägledning). Nu är det viktigt att du är beredd. Det finns en blåmyntsknapp på en plattform vid de röda mynten. När du aktiverat den får du inte missa mer än ett blått mynt av sammanlagt 5 blåa mynt. Hoppa ned på land och plocka de 5 mynten där vilket innebär att du nu har 101 mynt och en ny stjärna. *********************************************************************************** ************************************- Course 10 -********************************** *********************************************************************************** Course 10 SNOWMAN’S LAND ---------------------------- VÄGBESKRIVNING: Efter att du besegrat Bowser i eldhavet kan du öppna dörren till övervåningen. Gå upp dit och ta till höger. Gå in genom dörren och du kommer att se ett rum fullt av speglar. Hoppa in i väggen till vänster. ============================== Stjärna 1 – Snowman’s Big Head ============================== Gå rakt fram över den stora dammen. Du ska till en plattform ovanför snödrivorna som konstant slungas framåt. Dubbelhoppa upp på den och du ser en stig. Följ sedan stigen uppåt tills den stora snögubben börja prata. Han kommer sedan att börja blåsa över stigen. Kommer du i närheten av blåsten ramlar du ned och får börja om från början igen och dessutom blåser din keps av så du måste även leta åt den. Gå nu istället bredvid den stora pingvinen, som inte kan blåsas av kanten, och använd den som skydd förbi det blåsiga partiet. Klättra sedan försiktigt lite högre upp för att ta stjärnan på toppen. ================================ Stjärna 2 – Chill With The Bully ================================ Detta har du gjort tidigare på ”Lethal Lava Land”, men den här gången kommer vår Bully att vara av is. Gå upp på kullen bredvid dig i starten. Däruppe bör du se en stor isig Bully. Klättra upp på plattformen och hoppa ned honom i dammen. Kom ihåg att du inte tar någon direkt skada av hans attacker, eller vice versa, men du kan dock ta skada genom att puttar ut dig från plattformen ned i det iskalla vattnet. Sikta på hans panna och hoppa ut honom istället så får du stjärnan. ============================== Stjärna 3 – In The Deep Freeze ============================== Bakom dig i början finns en stor iskub. Gå in i kuben genom att hoppa upp på taket och sedan in i den i hålet som finns i taket. Sedan är det så enkelt att det bara är att ta stjärnan. ======================================== Stjärna 4 – Whirl From The Freezing Pond ======================================== Gå rakt fram ned till dammen vid snödrivorna som slungas framåt (där du hoppade upp på stigen som leder upp till Stjärna 1). Ta sedan sats och hoppa ut på helikopterfienden så att du kan flyga över till träavsatsen framför dig och ta lådan till vänster. Däri finns nämligen stjärnan. ========================================= Stjärna 5 – Shell Shreddin’ For Red Coins ========================================= 1* Bakom andra trädet i början. 2-3* Isen under isbullien. 4* Mellan de 2 helikopterfienderna bredvid isbulliens plattform. 5-8* Den långa plattformen till höger om Stjärna 2. Vid Stjärna 2 finns det en låda till höger om stjärnan innehållande ett koopa-skal. Använd skalet för att ta de 2 mynten under isplattformen. Stjärnan uppstår när alla 8 röda mynt är insamlade och du finner stjärnan på det område där du fick starta banan. ========================== Stjärna 6 – Into The Igloo ========================== Gå rakt fram ned till dammen vid snödrivorna som slungas framåt (där du hoppade upp på stigen som leder upp till Stjärna 1). Ta koopa-skalet (se Stjärna 5) och hoppa ned på vattnet. Bredvid snödrivorna finns en uppförsbacke med en myntrad på, följ den upp. Längst upp finns en igloo, men för att kunna komma in måste du krypa in i den. Inne i igloon kan du se en stjärna inkapslad i is nära taket i mitten. Vad du behöver för att komma åt den är en osynlighetskeps. Längst bort till höger i igloon finns just en osynlighetskeps och du hittar den om du först går under stjärnan, tar första vägen till höger och sedan vänster. Ta osynlighetskepsen och hoppa upp och ta stjärnan genom isen. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 127 På den här stjärnan har jag valt att inte ge en direkt vägledning, utan en hjälp till var du kan återfinna alla mynt även om det på många ställen förefaller sig vara en vägledning. Till vänster finns 3 mynt varav det sista dock är en fiende, men den dödar du lätt genom en markdunk och då får du 5 mynt. För ytterligare 9 mynt finns här 3 andra fiender att eliminera. Gå tillbaka dit du startade banan och promenera runt tills två nya fiender möter dig och således inbringar 6 mynt till. På kullen vid starten finns en flygande Shy-guy och en blommig snögubbe som bägge tillsammans ger 5 mynt. Då har du totalt 27 mynt. Nedanför plattformen med isbullien finns två blommiga snögubbar, en helikopterfiende och en myntgroda som ger dig en total här på 14 mynt. Nära dammen finns en till blommig snögubbe som ger 3 mynt till. Gå nu upp och ta Koopa-skalet (se Stjärna 5) och åk ned till vattnet där de två blommiga snögubbarna är. Slå ned dem och 6 mynt till är dina. Nu bör du ha sammanlagt 50 mynt. Här är resten av mynten som finns utanför igloon, men inte av fiender. De röda mynten ger dig ytterligare 16 mynt. 2 mynt finns vid träavsatsen före det första trädet på den stora snögubben. 3 mynt till finns vid snögubbens ansikte och vid pingvinen. Två myntlinjer på vägen upp till igloon ger sammanlagt 8 mynt till, men gå inte in i igloon än. Nu bör du ha 79 mynt och det är dags att äntra igloon. Inuti igloon finns 3 goombas som ger ett mynt vartdera. De 3 gula blocken ger också ett mynt vartdera. 3 mynt till ligger också och skräpar fritt inne i igloon. Därefter återstår bara de 20 mynten inne i isen som du når genom att ta på osynlighetskepsen. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Gå till höger från banans början och ställ dig under det andra trädet. *********************************************************************************** ************************************- Course 11 -********************************** *********************************************************************************** Course 11 WET-DRY WORLD -------------------------- VÄGBESKRIVNING: Gå upp till övervåningen och hoppa in i tavlan med skräddaren (insekt). Om du hoppar högt in i tavlan kommer vattenståndet att vara högt, men om du hoppar lågt blir vattenståndet lågt. ================================ Stjärna 1 – Shocking Arrow Lifts ================================ Hoppa högt in i tavlan för att få vattenståndet så högt som möjligt. Detta gör du lättast med en bakåtvolt. På den här banan går vattennivån också att höja och sänka med hjälp av de flerfärgade små trianglarna. Börja med att simma till hörnet närmast dig med stängslet. Till vänster om dig finns nu en plattform med en lite backe på. Simma dit tills du kommer till den flerfärgade diamanten. Diamanten är ett verktyg för reglering av vattennivån och det finns flera sådana på den här banan, men du behöver dock bara bry dig om denna nu. Aktivera den genom att helt enkelt vidröra den. Vattennivån sänks då lite grann och det innebär att det är tillräckligt för att du ska kunna ta stjärnan. Simma sedan rakt över diagonalt till det hörnet där du finner en exakt likadan plattform. Bredvid plattformen finns ett gult block. I detta block finns stjärnan. Notera att blocket ska vara precis över vattenytan om du gjort allt rätt. ========================== Stjärna 2 – Top O’The Town ========================== Hoppa högt in i tavlan för att få vattenståndet så högt som möjligt. Detta gör du lättast med en bakåtvolt. Börja med att simma till hörnet närmast dig med stängslet. Till vänster om dig finns nu en plattform med en lite backe på. Simma dit, men rör inte den flerfärgade diamanten. Gå istället upp på rampen bredvid. Avlägsna den lila fienden här genom att grabba tag i dess bak och kasta iväg den. Strax ovanför finns en tunn planka som du ska hoppa upp på. Gå försiktigt för om du skulle falla ned måste du klättra upp igen. Du kan inte ändra kameraposition och elektriska klot svävar omkring dig. Det du då kan göra för att inte göra färden alltför vansklig är att krypa fram. Därpå kommer du fram till en roterande plattform som du ska hoppa ut på. Undvik elden och hoppa upp på den sista plattformen innan toppen. I det gula blocket på plattformen finns din efterlängtade stjärna. ========================================= Stjärna 3 – Secrets In The Shallows & Sky ========================================= Hoppa in i tavlan på så låg höjd som det går för att få vattenståndet så lågt som möjligt. Det finns 5 hemliga platser på den här banan. När varje plats är aktiverad dyker en siffra upp som indikerar hur många hemliga platser du besökt. 1: Med vattenståndet på lägsta nivån går du nedanför den stora plattformen (där du tog Stjärna 1) och skjuter det stora blocket åt sidan. 2: Skjut blocket, vid 1, under den gula lådan och hoppa sönder lådan. 3: På våningen ovanför 1 finns ett block i muren, skjut in det en bit. Till de 2 sista platserna krävs det att du kommer upp en bit och för att göra det måste du låta fienden med skopa kasta upp dig till nästa våning. Se till att den är vänd mot väggen innan den kastar upp dig. Gör sedan om samma sak här och du kastas upp till fjärde våningen. 4: På fjärde våningen finns en stång med en myntring och ett elektriskt klot svävandes runt. Hoppa upp på toppen och slå sönder blocket. 5: På gallret ovanför 4 finns den sista hemligheten och du tar dig dit genom att aktivera den lila knappen bredvid gallret. Trappsteg uppstår och du kan ta dig högst upp på tornet och ta den sista hemligheten i lådan. Stjärnan dyker därefter upp vid det område där du startade. Du kan antingen hoppa över dit med ett välriktat långhopp eller höja vattennivån genom att vidröra den flerfärgade diamanten bredvid. ======================================== Stjärna 4 – Express Elevator – Hurry Up! ======================================== Hoppa in i tavlan på så låg höjd som det går för att få vattenståndet så lågt som möjligt. Gå till gallret med en trälåda längst ned i vänster hörn. Slå sönder den. Gå sedan upp 2 våningar med hjälp av städaren (se Stjärna 2 för tillvägagångssätt och beskrivning) och tryck på blocket med utropstecknet (!). Klättra därefter upp till gallrets topp. Hoppa ner på hissen och släng dig ned till hålet i gallret. När hissen kommer hoppar du upp på den och åker upp till stjärnan. Detta kan vara mycket svårt och kräver träning! ==================================== Stjärna 5 – Go To Town For Red Coins ==================================== Hoppa högt in i tavlan för att få vattenståndet så högt som möjligt. Detta gör du lättast med en bakåtvolt. Det finns två sätt att komma till staden där det enklaste sättet genom att simma till gallret i hörnet närmast dig. Hoppa upp och greppa tag i gallerkanten och häv dig upp. Simma därefter ned genom tunneln och ut till staden. Sänk vattennivån genom att vidröra den flerfärgade diamanten. Det andra mer invecklade sättet är enligt följande: Du ska skjuta dig innanför gallret som finns längst bort på banan för att komma in i staden. Aktivera kanonerna genom att prata med den rosa bomben på den röda plattformen tvärs över banan, sett från gallret. För att komma dit måste du utföra ett trippelhopp på den relativt korta plattformen. Kanonen finns bredvid den rosa bomben i tornet. Nu är det dags att skjuta sig till gallret vilket är betydligt lättare än att aktivera kanonen. Därefter är du inne i staden. För att ta mynten kan du behöva använda väggsparkar och långhopp, men området är ganska litet så det bör inte vålla några överdrivet svåra problem att insamla alla 8 mynt. 1-2* I lådorna på muren. 3* I lådan mellan murarna. 4* På toppen av slottet. 5-8*I lådorna på taken. Stjärnan uppstår när alla 8 röda mynt äro insamlade. Du hittar stjärnan i ingången till kyrkan. ======================================== Stjärna 6 – Quick Race Through Downtown! ======================================== Hoppa högt in i tavlan för att få vattenståndet så högt som möjligt. Detta gör du lättast med en bakåtvolt. Det finns två sätt att komma till staden, men här beskriver jag bara det enklaste sättet (vill du se bägge tillvägagångssätt finns vägledning på Stjärna 5). Börja med att simma till gallret i hörnet närmast dig. Hoppa upp och greppa tag i gallerkanten och häv dig upp. Simma därefter ned genom tunneln och ut till staden. Sänk vattennivån genom att vidröra den flerfärgade diamanten. Väl inne i staden med låg vattennivå är det inte mycket att göra faktiskt. Ta osynlighetskepsen och gå till den lila knappen när vattennivåändraren. Tryck ned den och spring till området med galler i ena hörnet. Med osynlighetskepsen på kan du springa igenom gallret. Blocket som uppstod när du tryckte ned knappen hjälper dig upp till stjärnan. Skulle du misslyckas tar du bara på dig osynlighetskepsen inuti gallret och tar dig ut och gör om det igen. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 152 Hoppa in i tavlan på så låg höjd som det går för att få vattenståndet så lågt som möjligt. På den här banan finns få fiender så några kvantiteter av mynt finns således inte att inhämta från sådana. Det är inte särskilt svårt att inhämta 100 mynt på den här banan, men det tar tid. Se till att döda alla fyra vattenspindlar för 3 mynt vardera från dem. Det finns även en blåmyntsknapp på den lägsta avsatsen när du klättrar upp mot den högsta nivån som ger dig sex blåa mynt vilket alltså innebär en summa av 30 räknat i vanliga mynt. De röda blocken tillsammans med de gula blocken utgör också en väsentlig del av myntinkomsten på den här banan och ger dryga 40 mynt om du tar samtliga. Dessutom finns tre lilafärgade Chuckyas som ger 5 mynt vardera. Om du sedan fortsätter till staden finns där ytterligare mynt att hämta. De åtta röda ger ger sammanlagt 16 mynt till. I staden finns 23 lättfunna mynt till att skramla in. Har du tagit dessa bör du ha nått upp i 100 mynt och en ny stjärna följaktligen. Fattas det mynt är det bara att klättra runt lite så finner du ganska enkelt myntringar och myntlinjer liggandes på plattformarna. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Här finns en teleport. Med en så låg vattennivå som möjligt gå till den lilla vita plattformen med en Amp (elektriskt svävande klot) på. Ställ dig sedan i hörnet till höger nere i bottnen. *********************************************************************************** ************************************- Course 12 -********************************** *********************************************************************************** Course 12 TALL, TALL MOUNTAIN ---------------------------------- VÄGBESKRIVNING: På övervåningen finns en tavla med ett berg och 4 plattformar med svampdekorationer på. Hoppa in i den tavlan. ============================== Stjärna 1 – Scale The Mountain ============================== Uppdraget går ut på att klättra hela vägen upp till toppen. Det finns flera olika vägar att ta upp och jag redogör för huvudvägen först. Därefter förklaras några av genvägarna du kan ta. Börja med att ta till höger. Spring sedan framåt och hoppa över avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du bör då ha nått fram till ett område med mullvadar som kastar sten mot dig. Gå sakta förbi och undvik att hoppa då du lätt kan få en sten kastad på dig och tämligen lätt falla ned. Fortsätt därefter förbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan och fortsätt över den roterande stocken. Låt den rotera sig fram till bergssidan och hoppa av. Klättra uppåt, men var uppmärksam på kulorna som sveper förbi, och fortsätt till en stor avgrund. Gör ett långhopp för att ta dig över. Fortsätt förbi fienderna och sedan förbi en knapp. Härnäst kommer en bro som du försiktigt korsar. Fortsätt klättringen en kort bit till och du har nått bergets topp där stjärnan är. Den första genvägen finns lite till vänster om dig i starten. På kanten längst ut finns ett extra liv. Hoppa över kanten så kommer en vindpust att föra dig över till platsen med det lila klotet. En annan genväg hittar du vid området med mullvadarna. Där tar du tag i rankorna på väggen och klättrar upp tills du nått en avsats så högt upp att du inte kan klättra längre. ====================================== Stjärna 2 – Mystery Of The Monkey Cage ====================================== På toppen av berget finns en apa (se Stjärna 1 för vägledning till toppen). Ditt uppdrag är att först fånga apan (B-knappen) och sedan släppa den. När du släppt apan fri ska du tala med den. Följ sedan efter apan och ta stjärnan som apan lägger nedanför vattenfallet vid den andra apan. ===================================== Stjärna 3 – Scary ’Shrooms, Red Coins ===================================== Börja med att gå åt höger och hoppa över avgrunderna till de stora svamparna. På svamparna finns hälften av de röda mynten, det vill säga ett antal av 4. 1-4* På svampplattformarna i början av banan finns mynten. Det är svårt att ge någon direkt vägledning, men var försiktig och finkamma de 9 svamparna så bör du ganska enkelt hitta alla 4 mynt här. 5* Fortsätt sedan längs vägen mot toppen en liten bit till området med mullvadarna. Håll till vänster och du bör se ett rött mynt på stenhällen ovanför. 6* Därefter hoppar du upp på nästa plattform rakt ovanför dig, antingen med ett dubbelhopp eller med hjälp av en bakåtvolt och ta det röda myntet på samma plattform. 7* Gör ett dubbelhopp till nästa solida plattform. Härifrån kan du se fler plattformar till vänster. Hoppa ut dit och ta det sjunde myntet på den första plattformen. 8* Som kuriosa kan nämnas att det till vänster på plattformen finns ett extra liv. Det sista röda myntet finns på plattformen högst upp. När det sista röda myntet är taget, och alla andra likaså, dyker så stjärnan upp. Att insamla de röda mynten är inte alltför svårt, men att ta stjärnan däremot kan förorsaka problem. Stjärnan finns på en liten plattform en bit ut från det sista myntet. Du kan antingen välja att hoppa ned till området med mullvadarna och där göra ett långhopp över till plattformen, men du får inte göra ett fullt långhopp eftersom du annars hoppar för långt. Om du väljer den andra vägen hoppar du först upp på plattformen med gräs. Därifrån kan du välja att hoppa ut till plattformen vilket inte gör det särskilt mycket lättare än det första alternativet. =================================== Stjärna 4 - Mysterious Mountainside =================================== Då var det dags för en ny rutschbana. Börja med att ta till höger. Spring sedan framåt och hoppa över avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du bör då ha nått fram till ett område med mullvadar som kastar sten mot dig. Gå sakta förbi och undvik att hoppa då du lätt kan få en sten kastad på dig och tämligen lätt falla ned. Fortsätt därefter förbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan och fortsätt över den roterande stocken. Låt den rotera sig fram till bergssidan och hoppa av. Klättra uppåt, men var uppmärksam på kulorna som sveper förbi, och fortsätt till en stor avgrund. Gör ett långhopp för att ta dig över. På vänster sida finns 2 märkliga fyrkanter i bergväggen. Hoppa in i den andra, precis som när du hoppar in i någon av tavlorna i slottet, och du kommer till en ny rutschbana. Uppdraget är enkelt: glid nedför hela rutschbanan och ta stjärnan på bottnen. Något viktigt att komma ihåg är vilken väg du ska ta i slutskedet av rutschbanan där vägen separerar sig. Du ska ta vägen till höger vid träbron, tar du däremot vägen rakt fram kommer du till en återvändsgränd med ett stup framför. När du nått slutet av banan tar du stjärnan. ========================================= Stjärna 5 – Breathtaking View From Bridge ========================================= Börja med att ta till höger. Spring sedan framåt och hoppa över avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du bör då ha nått fram till ett område med mullvadar som kastar sten mot dig. Gå sakta förbi och undvik att hoppa då du lätt kan få en sten kastad på dig och tämligen lätt falla ned. Fortsätt därefter förbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan och fortsätt över den roterande stocken. Låt den rotera sig fram till bergssidan och hoppa av. Klättra uppåt, men var uppmärksam på kulorna som sveper förbi, och fortsätt till en stor avgrund. Gör ett långhopp för att ta dig över. Fortsätt förbi fienderna och därefter kommer du fram till en knapp nära toppen med ett utropstecken (!) på. Tryck ned knappen och några små plattformar uppenbarar sig. Ignorera dessa och spring till bron vid vattenfallet. En bit ut finns ett träblock som du ska hoppa ut på innan det försvinner. På plattformen bakom vattenfallet gömmer sig en stjärna. Gör ett dubbelhopp till träblocket och hoppa sedan ut till plattformen vid vattenfallet och ta stjärnan. ======================================== Stjärna 6 – Blast To The Lonely Mushroom ======================================== Det finns flera sätt att ta den här stjärnan på. Det finns i huvudsak 2 vägar att ta varav en är riktigt svår. Jag beskriver först den lite enklare vägen till stjärnan. Den svårare vägen är den väg som utvecklarna förmodligen antar att du ska ta med tanke på namnet på den här stjärnan redogörs sedan. ---> LÄTT VÄG <--- Börja med att ta till höger. Spring sedan framåt och hoppa över avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du bör då ha nått fram till ett område med mullvadar som kastar sten mot dig. Gå sakta förbi och undvik att hoppa då du lätt kan få en sten kastad på dig och tämligen lätt falla ned. Fortsätt därefter förbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan, men där finns också en flygande ”Shy-guy”. Hoppa ut på honom så börja du rotera och kan sväva för en kort stund. Detta innebär att du kan sväva fram till plattformen med den ensamma stjärnan på. ---> SVÅR VÄG <--- Börja med att ta till höger. Spring sedan framåt och hoppa över avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du bör då ha nått fram till ett område med mullvadar som kastar sten mot dig. Gå sakta förbi och undvik att hoppa då du lätt kan få en sten kastad på dig och tämligen lätt falla ned. Fortsätt därefter förbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Gå till den rosa bomben nedanför vattenfallet där apan och Shy Guy är. Aktivera kanonen och gå ner till plattformen där du tog Stjärna 3 och gör ett längdhopp fram till plattformen nedanför dig. Gå försiktigt på kanten ner till kanonen och skjut dig till den ensamma plattformen med stjärnan. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 137 Myntringen vid banans start ger dig 8 mynt att starta med. Den största myntkällan på den här banan är rutschbanan (se Stjärna 4 för vägledning) där 47 vanliga mynt och tre blåa mynt återfinns vilket bara i rutschbanan kan ge en total av 62 mynt vilket jag föreslår att du sedan tar eftersom dödsrisken är stor och då är det bra att ta den tidigt. När du är nere ignorerar du stjärnan och hoppar över stängslet och du är tillbaka i banans början. Du bör nu ha runt 60 mynt efter detta. Därefter finns 3 Goombas att ta kål på för lika många mynt. De fyra röda mynten är enkla byten ute på svampplattformarna vilket ger dig ytterligare 8 mynt. Därefter plockar du ut de 3 Bob-omberna för samma mängd mynt. Ta sedan tag i den lilafärgade Chuckyan och kasta iväg honom för ytterligare 5 mynt. Därefter finns en myntlinje med 5 mynt på bron. I området med mullvadarna klättrar du upp på plattformarna ovanför för ytterligare fyra röda mynt vilket innebär 8 mynt till. Du bör nu vara uppe i ungefär 90 mynt. Slå sedan ut 3 Goombas innan vattenfallet för lika många mynt. På andra sidan vattenfallet, nära ingången till den hemliga rutschbanan, finns en myntlinje med ytterligare 5 mynt. Därefter kommer 3 Goombas och ännu en myntlinje nära toppen med 5 mynt till vilket bör göra att du har över 100 mynt. Fattas det mynt för dig finns ytterligare 5 mynt runt knappen med utropstecknet (!) nära toppen. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Gå till höger till området med de stora svamparna med röda mynt på. På den mellersta av de tre minsta plattformarna finns en teleport. *********************************************************************************** ************************************- Course 13 -********************************** *********************************************************************************** Course 13 TINY-HUGE ISLAND ----------------------------- VÄGBESKRIVNING: När du öppnat dörren till övervåningen tar du till vänster direkt till en dörr med en stjärna på. Kliv in. Hoppar du in i tavlan till vänster blir Mario en jätte, hoppar du in i den till höger blir han minimal och hoppar du in i tavlan i mitten får Mario huvudvärk. Alltså, du måste antingen vara enorm eller väldigt liten, ty något mellanting finns inte. ==================================== Stjärna 1 – Pluck The Piranha Flower ==================================== Börja med att hoppa in i tavlan till vänster för att bli stor Mario. Gör ett långhopp fram till plattformen i mitten. Ta sedan sikte på röret framför och ta dig dit. Gå sedan fram till röret och hoppa ner i det så du blir liten Mario igen. Här inne finns 5 pirayablommor. Slå ihjäl alla 5 pirayablommorna som liten Mario. Hoppa eller slå på blommorna för att besegra dem och trots att du är väldigt liten har du bibehållit Marios vanliga styrka så det är inga problem att besegra blommorna. Se till att inte falla ned eftersom du då har en lång och mödosam väg upp igen. Stjärnan uppenbarar sig när du slagit ned den sista plantan och den uppstår också på samma ställe. ========================================== Stjärna 2 – The Tip Top Of The Huge Island ========================================== Det spelar egentligen ingen roll vilken tavla du väljer, men det underlättar om du hoppar in i tavlan till vänster för att bli stor Mario. Dock måste du vara liten Mario för att kunna ta stjärnan. Hoppa ut till gräsplattformen i mitten. Ta sedan sikte på röret framför och ta dig dit. Gå sedan fram till röret och hoppa ner i det så att du blir liten Mario igen. Som liten Mario ska du nu börja din klättring upp mot banans topp. Passera Goomban och gör ett dubbelhopp upp på klippkanten till höger om den. Gör sedan om exakt samma sak för att ta dig till nästa klippavsats. Var dock aktsam på den lilafärgade Chuckyan som huserar här uppe. Om du inte är uppmärksam kan han kasta ned dig igen. Fortsätt sedan framåt en liten bit och du når fram till en bro. Efter bron kommer en liten kulle. Klättra uppför den och du kommer fram till ett gult block. Inuti blocket gömmer sig en stjärna. ======================================== Stjärna 3 – Rematch With Koopa The Quick ======================================== Även här har det egentligen ingen betydelse vilken tavla du väljer, men det underlättar om du hoppar in i tavlan till vänster för att bli stor Mario. Precis som under föregående stjärna måste du dock vara liten Mario för att i slutändan kunna ta stjärnan. Hoppa ut till gräsplattformen i mitten. Ta sedan sikte på röret framför och ta dig dit. Gå sedan fram till röret och hoppa ner i det så att du blir liten Mario igen. När du sedan kommit ut igen som liten Mario tar du vägen till höger. Fortsätt därefter förbi hålet som kulorna skjuts ut ifrån. Gå runt hörnet och följ stigen en liten bit till och i änden på stigen finns ”Koopa the Quick”. Tala med honom och den här gången vill han ha revansch och utmanar dig på en ny duell till ”Windswept Valley”. Den här gången är dock Koopa ännu snabbare eftersom han säger sig ha skaffat nya skor. Det är viktigt att du gör så många långhopp du kan för att tjäna lite tid. När tävlingen dragit igång tar du samma väg tillbaka; runt hörnet, förbi kulorna och röret. Efter röret fortsätter du nedför backen och passerar bron, men gör inga hopp när du korsar den eftersom det råder kraftiga vindbyar där. Gör du ett hopp åker du utanför kanten och Mario faller hejdlöst ned. Fortsätt därefter över gräsområdet och fram till flaggstången nära röret. Springer du på under 25 sekunder bör stjärnan vara din. =================================== Stjärna 4 – Five Itty Bitty Secrets =================================== Det finns 5 hemliga platser på ön och för att nå dessa måste du vara stor Mario. Detta innebär alltså att du måste hoppa in i den vänstra tavlan. 1. Till höger i början finns ett litet hål, gå intill det till ett nummer dyker upp ovanför. 2. Bredvid den rosa bomben vid kanonen på den högra sidan av stranden vid dammen. 3. Hålet där de stora kanonkulorna rullar ut (se Stjärna 3 för vägledning). 4. Hålet där de röda mynten finns (se Stjärna 5 för vägledning). 5. På toppen av berget. Stjärnan dyker upp på en plattform nära banans början. För att komma ut till plattformen måste du aktivera den lila knappen bredvid, med utropstecknet (!) först. När knappen är nedtryckt kommer små plattformar ut vilket leder dig fram till stjärnan med några enkla hopp. ============================== Stjärna 5 – Wiggler’s Red Coins =============================== Börja med att hoppa in i tavlan till höger för att bli liten Mario i en stor bana. Som liten Mario ska du gå igenom hålet till höger i början. Ovanför dig där finns en lång planka och ett hål. Inne i den grottan som hålet leder till finns de röda mynten. Ta dig upp till plankan och gå försiktigt över till hålet och träd in. Det lättaste sättet att ta sig upp till hålet är emellertid att slå bort sköldpaddan som glider omkring på sitt skal på stranden nedanför hålet, och när han är borta ur leken får du ta hans skal istället. Glid på skalet upp till ingången. 1-8* Mynten finns utplacerade på olika plattformar runt om i Wiggler’s grotta. Det går inte att ge så mycket vägledning. Det är upp till dig att välja vilka plattformar du känner att du lättast hoppar ut på för att nå åt mynten. För att nå mynten högst upp måste du först göra ett springande dubbelhopp till den näst högsta plattformen och därifrån väggsparka dig upp till den högsta plattformen där det sista myntet finns. Stjärnan dyker upp strax under det sista myntet som nyss beskrevs här ovan. För att ta stjärnan ska dyka upp gäller det som vanligt att alla 8 röda mynten ska vara insamlade. =============================== Stjärna 6 – Make Wiggler Squirm =============================== Här ska du vara stor Mario vilket innebär att du hoppar in i den lilla tavlan till vänster. Börja med att vara stor Mario och klättra upp till toppen. Allra högst upp på banans topp finns en liten vattenpöl. Gör en markdunk i själva vattenpölen så rinner vattnet undan genom ett nyöppnat hål i marken. Hålet är för litet för att en stor Mario ska kunna ta sig in där, men för en liten Mario är det inga som helst problem att ta sig ned där. När vattnet på toppen runnit undan går du till röret i mitten av banan och hoppar ned för att bli liten Mario igen. Väl ute i den stora världen klättrar du upp på avsatsen till höger om dig med hjälp av dubbelhopp. Fortsätt sedan med samma teknik upp till nästa avsats. Passera sedan bron och uppför gräsbacken till toppen. Gå sedan ner i hålet som liten Mario och du får möta Wiggler. Wiggler är en enorm tusenfoting som du besegrar genom att hoppa på hans huvud 3 gånger. För varje gång han åker på en smäll blir han ännu mer arg och rusar runt med högre hastighet än tidigare. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 192 Eftersom det bara finns runt 30 mynt i den lilla världen där Mario är en jätte behöver du egentligen inte bry dig om att ändra storlek på Mario överhuvudtaget för att få ihop 100 mynt. Mängden mynt indikerar också att detta bör vara ett ganska simpelt uppdrag vilket det också är. Flest mynt får du av alla jätte-Goombas, 55 stycken (11 blåa mynt) för att vara exakt. Du dödar dem genom att hoppa upp ovanför dem och markdunka dem i skallen. I början markdunkar du ihjäl de tre stora Goombas som finns där för 15 mynt. Spring runt träpålen något varv så får du 5 mynt till. Fortsätt sedan in genom hålet i väggen. Slå ned sköldpaddan för ett blått mynt vilket är 5 vanliga mynt till. Här inne finns också en flygande Shy-guy och en Lakitu, som flyger runt på ett moln och kastar taggiga fiender på dig, vilka ger två mynt respektive fem mynt och således 7 mynt sammanslaget. Använd skalet från sköldpaddan och plocka 2 mynt till som finns på kullen vid strandens topp. Surfa därefter ut till kanonen vid vattnet på den högra sidan. Där finns en stor Goomba och en Shy-guy som ger dig 5 respektive 2 mynt om du markdunkar Goomban vill säga. Du bör nu ha cirka 40 mynt. Hoppa sedan ned i kanonen och sikta strax ovanför trädet så att Mario landar i det. Har du inte aktiverat kanonen kan du göra det genom att gå till samma ställe i den lilla världen med stor Mario. Bredvid trädet finns en Goomba som ger ytterligare 5 mynt. Gå sedan försiktigt ut på plankorna och plocka de 5 mynten på den och kliv in i hålet. I grottan finns inte bara de röda mynten utan också en blåmyntsknapp som ger dig två blåa mynt och tillsammans med de röda mynten är du då uppe i ett antal av 26 bara i grottan. Utgå från grottan och du bör då sammanlagt ha runt 60 mynt. Hoppa sedan ned till avsatsen nedanför trädet och markdunka Goomban där för 5 mynt. Hoppa sedan ned mot kanonen, men gå tvärsöver mot klippkanten istället. Ta fart och gör ett långhopp över avsatsen när vinden tar i. Vinden för dig då iväg till avsatsen på andra sidan. Ovanför finns två stora Goombas till som du får 10 mynt till av om du markdunkar dem. Fortsätt sedan ned på den smala stigen nära väggen där en myntlinje med 5 mynt finns. Det innebär att du kan förväntas ha ungefär 80 mynt vid det här laget. Spring förbi hålet där kanonkulorna skjuts ut från och samla in myntlinjen där för ytterligare 5 mynt. Ta ut de två stora Goombas längre fram och du får 10 mynt till. Gå tillbaka en aning dit röret var. Klättra upp och kasta iväg den lilafärgade Chuckyan häruppe för 5 mynt till. Korsa sedan bron för 5 mynt till och då bör du ha 100 mynt och en ny stjärna. Fattas det mynt är det bara att omvandla dig till stor Mario och härja lite i den lilla världen så bör du nog få ihop alla mynt som krävs för stjärnan. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Du ska vara stor Mario i en liten värld. Ta till vänster där röret och pirayaplantan är. Tryck ned den lila knappen och kliv uppför de nytillkomna trappstegen till en liten plattform. Stå stilla där myntet är och du har upptäckt en ny teleport. *********************************************************************************** ************************************- Course 14 -********************************** *********************************************************************************** Course 14 TICK TOCK CLOCK --------------------------- VÄGBESKRIVNING: På övervåningen tar du trappan upp till den stora stjärndörren och går upp till vindsvåningen. Där finns en stor klocka. Hoppa in i klockan. För att få klockverket att stanna skall du hoppa in i då klockan är exakt 3,6,9 eller 12. ============================== Stjärna 1 – Roll Into The Cage ============================== Det har egentligen ingen betydelse om klockan står stilla eller rör sig, men det underlättar dock om den är stilla så hoppa in i klockan då tiden står på exakt 3,6,9 eller 12 för att åstadkomma detta. Börja med att hoppa över avgrunden. Passera kugghjulet och upp över blocket, som annars roterar. Följ stigen upp en bit till. När du når en större plattform går du över den och uppför trappstegen. I en bur längre fram finns stjärnan gömd. Hoppa in dit och plocka den. ====================================== Stjärna 2 – The Pit And the Pendulumps ====================================== Precis som under den förra stjärnan har det egentligen ingen betydelse om klockan står stilla eller rör sig, men det hjälper dock om den är stilla. Hoppa in i klockan då tiden står på exakt 3,6,9 eller 12 för att åstadkomma detta. Börja med att hoppa över avgrunden. Passera kugghjulet och upp över blocket, som annars roterar. Följ stigen upp en bit till. När du når en större plattform går du över den och uppför trappstegen. Hoppa upp på buren och klättra vidare till nästa plattform. En bit fram finns också en stång. Klättra upp på den och hoppa ut på stigen. Här uppe finns en av två fiender på hela banan. Undvik den och fortsätt klättringen uppåt. Du når därefter en avgrund som du hoppar över till plattformen i mitten. Du är nu nära stjärnan, men ta det försiktigt när du går ut för att hämta på kanten. Ramlar du ned lär Mario förmodligen dö och du måste göra om allt igen. ====================== Stjärna 3 – Get A Hand ====================== För den här stjärnan måste klockverket vara igång vilket innebär att du måste undvika att hoppa in i klockan på följande klockslag: exakt 3,6,9 eller 12. Undvik klockpendeln och hoppa över avgrunden. Strax därpå når du fram till ett roterande block. Hoppa upp på den när den gör sin rotation för att lättast ta sig förbi. En liten bit längre når du fram till ytterligare roterande block. Använd samma strategi för att bemästra dessa. Du kommer sedan fram till ett ställe där en rörlig liten plattform åker ut och in. Ta dig förbi och klättra upp till plattformen ovanför. Vänta till den stora pilen kommer. Hoppa upp på spetsen av pilen och vänta lugnt tills du kommer till hålet i väggen där du hoppar av och tar stjärnan. =============================== Stjärna 4 – Stomp On The Thwomp =============================== Precis som under föregående stjärna bör klockverket vara igång vilket innebär att du måste undvika att hoppa in i klockan på följande klockslag: exakt 3,6,9 eller 12. Detta är ett simpelt, men dock mycket svårt uppdrag. Hoppa över avgrunden och kort därefter kommer du fram till ett roterande block. Hoppa upp på det när den gör sin rotation för att lättast ta sig förbi. En liten bit längre når du fram till ytterligare roterande block. Använd samma strategi för att bemästra dessa. Du kommer sedan fram till ett ställe där en rörlig liten plattform åker ut och in. Ta dig förbi och klättra upp till plattformen ovanför. Korsa den och klättra upp på trappstegen av plattformar framför dig. Fortsätt upp och förbi stället där du tog Stjärna 1. Hoppa upp på buren och fortsätt längs stigen en bit nedåt. Du ska upp till nästa stillastående plattform som du når genom att hoppa upp på den som rör sig mot den. Klättra uppför stången som sedan dyker upp. Klättra därefter upp till plattformen med hjärtat för att fylla på eventuellt förlorat liv. Fortsätt upp på plattformen som rör sig upp och ned och hoppa upp på nästa plattform från den. Till höger sedan finns ett till roterande block. Ta dig förbi den på sedvanligt sätt. Därefter kommer en liten större avgrund som du bäst hoppar över med hjälp av ett dubbelhopp. Fortsätt längs stigen förbi de rörliga blocken. Klättra sedan högst upp till toppen och hoppa på pilen, men inte på det rödfärgade området för då är risken stor att du åker av den. Pilen för dig i sin tur till rullbandet och det blå elaka blocket, det vill säga en ”Thwomp”. Hoppa på rullbandet och när Thwompen kastar sig ned på marken hoppar du upp på hans rygg och markdunkar honom. I belöning får du en stjärna. ====================================== Stjärna 5 – Timed Jumps On Moving Bars ====================================== Det har egentligen ingen betydelse om klockan står stilla eller rör sig, men vägledningen jag gör nu är för ett rörligt urverk. Undvik att hoppa in i klockan då tiden står på exakt 3,6,9 eller 12 för att åstadkomma detta. Hoppa över avgrunden och kort därefter kommer du fram till ett roterande block. Hoppa upp på det när den gör sin rotation för att lättast ta sig förbi. En liten bit längre når du fram till ytterligare roterande block. Använd samma strategi för att bemästra dessa. Du kommer sedan fram till ett ställe där en rörlig liten plattform åker ut och in. Ta dig förbi och klättra upp till plattformen ovanför. Korsa den och klättra upp på trappstegen av plattformar framför dig. Fortsätt upp och förbi stället där du tog Stjärna 1. Hoppa upp på buren och fortsätt längs stigen en bit nedåt. Du ska upp till nästa stillastående plattform som du når genom att hoppa upp på den som rör sig mot den. Klättra uppför stången som dyker upp och sedan fram till nästa plattform. Istället för att klättra högre upp hoppar du ut till gallret med de 3 rörliga blocken. Hoppa från den ena, till den andra och sedan till den tredje för att slutligen komma fram till stjärnan. =================================== Stjärna 6 – Stop Time For Red Coins =================================== Eftersom namnet på uppdraget insisterar på att stanna tiden föreslår jag att du också gör det. Det har dock ingen betydelse egentligen om klockan står stilla eller inte, men det är betydligt lättare om klockan står stilla så hoppa in i klockan då tiden står på exakt 3,6,9 eller 12 för att åstadkomma detta. 1-8* Bakom dig i början finns små rörliga plattformar och på dem de röda mynten, men eftersom klockan (förhoppningsvis) är stilla rör sig inte heller dessa plattformar. Mynten är mycket enkla att komma åt. Hoppa upp på de små plattformarna och fiska in alla röda mynt. Stjärnan uppstår först efter att du tagit alla 8 röda mynt. Stjärnan kommer fram nedanför de små plattformarna. Det är således bara att hoppa ned och ta den. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 128 Det är jobbigt att samla in 100 mynt på den här banan eftersom det är så stora avstånd mellan mynten. Börja dock med de åtta röda mynten för 16 snabba och enkla mynt. Döda också de två Bob-omberna för 2 mynt till. Se till att du slår sönder alla !-block eftersom dessa utgör mer än hälften av banans alla mynt. Nästan längst upp på toppen av banan finns dessutom en blåmyntsknapp som ger dig inte mindre än sju blåa mynt som följaktligen ger en total av 35 vanliga mynt. Strategin för att klara av att ta 100 mynt är ganska enkel, börja nedifrån och klättra uppåt och var noga med att inte lämna några mynt bakom dig. *********************************************************************************** ************************************- Course 15 -********************************** *********************************************************************************** Course 15 RAINBOW RIDE ----------------------- VÄGBESKRIVNING: I rummet med klockan finns också 2 gluggar med hål i. Hoppa ner i det hål som det INTE lyser ifrån. ======================================== Stjärna 1 - Cruiser Crossing the Rainbow ======================================== Hoppa på den flygande mattan bredvid dig. När du sedan kommer till den första plattformen skall du hoppa in på den för att undvika elden och sedan hoppa på mattan igen när den åkt förbi elden. Strax därefter kommer du till en plattform som du bör hoppa på eftersom din matta ganska snart kommer att försvinna. Ta sedan till höger över de roterande cirkelplattformarna och hoppa på nästa matta. Undvik de blå blocken och klättra över de vita blocken. Därefter kommer du till en vägkorsning. Välj den VÄNSTRA mattan och följ med den upp. Hoppa över trädplankorna när de närmar sig. Hoppa över några fler blåa plattformar och sedan över till den bruna där regnbågsvägen tar slut. Hoppa upp till höger och över plankan till det flygande skeppet. Gå mot vinden till vänster och ta stjärnan. ==================================== Stjärna 2 – The Big House In The Sky ==================================== Du ska på det här uppdraget göra ungefär samma saker som du gjorde på Stjärna 1. Ta samma väg som Stjärna 1. Hoppa på den flygande mattan bredvid dig. När du sedan kommer till den första plattformen skall du hoppa in på den för att undvika elden och sedan hoppa på mattan igen när den åkt förbi elden. Strax därefter kommer du till en plattform som du bör hoppa på eftersom din matta ganska snart kommer att försvinna. Ta sedan till höger över de roterande cirkelplattformarna och hoppa på nästa matta. Undvik de blå blocken och klättra över de vita blocken. Därefter kommer du till en vägkorsning. Välj den HÖGRA mattan och följ med den uppåt. Hoppa upp på de blå plattformarna och klättra över dem och sedan ut på mattan igen. Mattan för dig sedan in i det stora huset. Var uppmärksam på elden som kommer mot dig och undvik att bli träffad. Mattan åker ut ur huset och då måste du ånyo hoppa upp och över nya blåa plattformar. Undvik det elektriska klotet. Därefter åker du in i huset igen. Undvik elden och du slussas upp till stjärnan. ===================================== Stjärna 3 – Coins Amassed In The Maze ===================================== Alla röda mynt på den här banan finns samlade på ett och samma ställe. I starten tar du sikte på en stång. Gör ett långhopp till den så tar Mario tag i stången automatiskt om du träffar den. Klättra upp på stången och du är vid de 4 roterande plattformarna. Gå till den stora konstruktionen till vänster. Det är denna byggnad som är banans labyrint. Hoppa ut på den gula plattformen för att ta dig dit. 1-8* Alla mynt är utplacerade i den här labyrinten och kan lätt nås med några höjdhopp och trippelhopp. Skulle du inte hitta alla mynt kan du simpelt nog trycka in paus i spelet (START-knappen) så får du en panoramavy över byggnaden och då ser du ganska snabbt var alla mynten finns. Precis som vanligt uppstår stjärnan när samtliga 8 röda mynt är insamlade och du finner stjärnan på byggnadens bottenvåning. ================================== Stjärna 4 – Swingin’ In The Breeze ================================== I starten tar du sikte på en stång. Gör ett långhopp till den så tar Mario tag i stången automatiskt om du träffar den. Klättra ned och hoppa till den lutande plattformen. Korsa den svingande plattformen likaså. Hoppa sedan över de rörelsekänsliga plattformarna som faller ned om du står på dem för länge. Fortsätt framåt och så småningom kommer du till ett vägskäl. Här tar du vägen uppför backen med de små plattformarna på. På toppen finns ännu en plattform som liknar en gondol. Via gondolplattformen är det bara att ta dig ut till stjärnan. ============================ Stjärna 5 – Tricky Triangles ============================ På den här stjärnan ska du till området där du tog föregående stjärna. I starten tar du sikte på en stång. Gör ett långhopp till den så tar Mario tag i stången automatiskt om du träffar den. Klättra ned och hoppa till den lutande plattformen. Korsa den svingande plattformen likaså. Hoppa sedan över de rörelsekänsliga plattformarna som faller ned om du står på dem för länge. Fortsätt framåt och så småningom kommer du till ett vägskäl. Här tar du vägen till höger mot den lila knappen med utropstecknet (!). Tryck ned knappen vilket gör att plattformarna vänder sig upp och ned. Använd pyramiderna som trappsteg och skynda dig upp till stjärnan eftersom trianglarna inte stannar med magen uppåt för evigt. ====================================== Stjärna 6 – Somewhere Over The Rainbow ====================================== Om du inte redan pratat med den rosa bomben bör du göra det nu. Han finns på toppen av labyrinten där de 8 röda mynten finns. I starten tar du sikte på en stång. Gör ett långhopp till den så tar Mario tag i stången automatiskt om du träffar den. Klättra upp på stången och du är vid de 4 roterande plattformarna. Gå till den stora konstruktionen till vänster. Det är denna byggnad som är banans labyrint. Hoppa ut på den gula plattformen för att ta dig dit. Tryck på START-knappen för att lokalisera den Rosa Bob-omben. Som du märker står bomben på ett litet knepigt ställe. Enda sättet att ta sig dit är att väggsparka sig upp. Tala med Bob-omben och kanonen aktiveras. Ta dig sedan till kanonen på skeppet där du tog Stjärna 1 (se Stjärna 1 för vägledning) och hoppa ned i kanonen. Om du sedan tittar noga bör du se en avlägsen plattform. Sikta ovanför regnbågen och plattformen. Nu är det bara att hålla tummarna för att du landar på en pelare som Mario kan klamra sig fast vid. Hoppa ut på den lilla plattformen med den lilafärgade Chuckyan på och vänta på rätt ögonblick innan du hoppar ned och tar tag i Chuckyan och slänger iväg den. Skulle Chuckyan däremot få tag i dig är risken massiv att du blir utkastad från plattformen och således banan vilket innebär att du måste göra om allt igen. Därefter är det bara att ta stjärnan i den gula lådan. ========================== Stjärna 7 – Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 146 Denna stjärna kan åstadkomma mycket frustration eftersom du så gott som överallt riskerar att falla ned från banan och således måste börja om. Börja med att hoppa på den flygande mattan. På den första plattformen finns 8 mynt i en ring runt ett elektriskt klot. Gör sedan ett långhopp tillbaka till starten. Ta sikte stången ute i luften. Gör ett långhopp till den så tar Mario tag i stången automatiskt om du träffar den. Klättra upp på stången och du är vid de fyra roterande plattformarna. På två av plattformarna finns vardera myntring med åtta mynt i varje vilket ger dig 16 mynt sammanlagt här. I området finns också en Lakitu på ett flygande moln. Besegra honom och du får 5 mynt till. Hoppa därefter över till labyrinten med cirka 25 mynt i bagaget. Labyrinten står för nästan hälften av de mynt du behöver så ta dig dit härnäst. Här finns en Goomba och de åtta röda mynten vilket ger dig totalt 17 mynt. På bottenvåningen av labyrinten finns dessutom en blåmyntsknapp som skänker sex blåa mynt vilket räknat i vanliga mynt ger dig ytterligare 30 mynt. Väggsparka dig upp och se till att ta alla blåa mynt. Då har du plockat 47 mynt här och bör vara uppe i runt 70 mynt i alla fall. Ta dig sedan tillbaka till stången och glid den här gången nedför den. Där nere finns 5 mynt och en Shy-guy som du får ytterligare 2 mynt av om du besegrar honom. Fortsätt ut på den svingande plattformen för ytterligare 5 mynt. Fortsätt sedan ut på nästa plattform och till de fallande plattformarna. På dessa finns 4 mynt till. Fortsätt sedan upp på nästa plattform och den gula rörliga plattformen. Ta dig förbi rutschbanan av trä för ytterligare 5 mynt. Gå nedför rutschbanan och ut på de fallande plattformarna för 5 mynt till på backen. Nu bör du vara uppe i ungefär 100 mynt. Fattas det mynt för dig finns ytterligare mynt att hämta om du återvänder till starten och tar de flygande mattorna upp till huset där 20 mynt till finns. \\-------------// VÄRT ATT VETA //-------------\\ -> Ställ dig i mitten i nedre ingången till huset för spelets sista teleport. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \######################### (8 b) Hemliga stjärnor (8 b) ########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ The Princes’s Secret Slide (1 stjärna krävs) ---------------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: I dörren till höger om dörren med den stora stjärnan på basvåningen finns 3 stycken tavlor med Prinsessan Peach på. Hoppa in i tavlan till höger. ======================================= Stjärna 1 – The Princess’s Secret Slide ======================================= När du hoppat in i tavlan kommer du till en hemlig rutschbana. Om du redan åkt rutschbanan i ”Cool, Cool Mountain” och klarat den bör denna rutschbana inte vålla några problem ty svårighetsgraden på banan är inte särskilt hög. Ditt uppdrag är helt enkelt att klara av hela banan och då får du en stjärna i belöning. =============================================================== Stjärna 2 – Finish Under 21 Seconds The Princess’s Secret Slide =============================================================== Hoppa in i samma tavla och du kommer till samma rutschbana. Den här gången måste du klara av banan inom 21 sekunder för att få en ny stjärna i belöning. Rusa framåt och släng dig på magen nedför rutschbanan för att få upp så hög fart som möjligt. Du kan också ta en genväg och för att lyckas med den bör du först hålla dig på banans vänstra sida. När du kommer till den branta delen hoppar du ut från banan på vänster sida och förhoppningsvis landar du på banan nedanför. Detta kommer att skada Mario, men du kommer enkelt att klara de 21 sekunder som är gränsen för att få stjärnan. The Secret Aquarium (3 stjärnor krävs) ------------------------------------------------ VÄGBESKRIVNING: I rummet där du hoppar in i tavlan till Joly Roger Bay finns 2 svarta gluggar där en innehåller ett extra-liv och den andra en hemlig bana. ============================================== Stjärna 3 – 8 Red Coins In The Secret Aquarium ============================================== 1-8* Alla mynten finns utplacerade runt om i banan. Nu följer en beskrivning av vart dem finns. Börja med att simma ned mot mynten nedanför dig och du finner mynt 1. Ta sedan till höger mot hörnet där mynt 2 finns. Fortsätt sedan till höger och ta mynt 3 och gör därefter likadant för att nå mynt 4 och sedan mynt 5 som ligger i motsatt hörn. Vänd dig sedan om och simma uppåt intill väggen upp mot myntringen där mynt 6 ligger cirkelns mitt. Sväng lite till vänster och du bör se mynt 7. Du hittar slutligen mynt 8 till vänster om mynt sju. Toad (8 stjärnor krävs) ---------------------------- VÄGBESKRIVNING: Vid ingången till Haze Maze Cave finns Toad på vänster sida om den svarta vätskan. ================ Stjärna 4 - Toad ================ Prata med Toad och du får en stjärna som tack. Bowser In The Dark World (8 stjärnor krävs) ------------------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Den första av Bowser’s banor är denna och den hittar du på basvåningen till vänster om dörren med nyckelhålet. =================================================== Stjärna 5 – 8 Red Coins In Bowser In The Dark World =================================================== 1* Bakom dig i starten finns myntet, men för att komma dit måste du aktivera en plattform först. Gå framåt till eldkastaren och tryck ned knappen bredvid, med utropstecknet (!), så kommer en bro upp. Du måste dock vara snabb eftersom bron försvinner efter en kort stund. 2* Vid eldkastaren finns det andra myntet. 3* Fortsätt vägen uppåt och nästa röda mynt finns vid en iskristall. 4* Bakom plattformen med den gula bron som åker fram och tillbaka. 5* Till vänster om de upp och nedvända trianglarna. 6* På plattformen med den stora vita piggen. 7* På kanten vid den tredje balanserande plattformen. 8* På taket av den första balanserande plattformen. När alla 8 röda är i ditt förvar uppstår en stjärna. För att ta den måste du klättra hela vägen upp till slutet av banan. Bakom det gröna röret som leder till Bowser finns stjärnan. Vanish Cap Course (8 stjärnor krävs) --------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Gå till Vanish Cap Course (se Kepsar). ==================================================== Stjärna 6 – 8 Red Coins In Vanish Cap Under The Moat ==================================================== 1* Rakt nedanför dig i starten på den första plattformen. 2* En bit till höger nedanför det första röda myntet finns en till plattform där myntet finns. 3* Myntet ligger två plattformar rakt nedanför det andra myntet. 4* Till höger om det tredje myntet. 5-6** På plattformen som rör sig om man går på den, bredvid hissen. 7* Vid den andra hissen av de 3 hissarna i rad. 8* Bakom den blå knappen med utropstecknet (!) på. Stjärnan uppstår när alla röda mynt är hämtade och den finns på andra sidan gallret. Du kan inte hoppa dit eller slå sönder det, men med den nyvunna osynlighetskepsen kan du enkelt gå igenom gallret och ta stjärnan. Metal Cap Course (8 stjärnor krävs) ------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Efter att du tagit 8 stjärnor är det möjligt att äntra Haze Maze Cave. För att ta dig dit går du från basvåningen ned till källaren och tar dörren till höger om tavlan med eldsflamman. Hoppa ned i den svarta vätskan framför dig. ================================================== Stjärna 7 – 8 Red Coins In Cavern Of The Metal Cap ================================================== I Haze Maze Cave tar du först vägen till vänster. Snabbt möts du av ett hål som du hoppar över med ett långhopp. Gå genom dörren framför dig och ta stigen till höger. Följ sedan stigen och gå försiktigt uppför backen med de rullande stenarna. Däruppe tar du dörren till höger och du kommer in till ett rum med en stjärna bakom galler samt en hiss. Ta hissen ned och du kommer till en sjö där ett sjöodjur simmar runt en ö. Dessbättre är det inget farligt djur. Klättra upp på djurets rygg och hoppa ut till platsen med de dubbla metalldörrarna. Hoppa därefter ned i hålet som följer och du kommer ned till grottan med metallkepsen. Du bör ha aktiverat metallkepsen innan du försöker ta de röda mynten eftersom du då kan vandra omkring i vattnet utan att riskera att dras med i strömmen ut ur grottan. Ramlar du ut grottan hamnar du utanför slottet och allt måste göras om igen. 1-2** Bakom de 2 pelarna. 3-4** Bredvid det gröna blocket med utropstecknet (!). 5-8**** Runt ön nere I vattnet längst in i grottan. När alla röda mynt är tagna dyker stjärnan upp i vattnet under ön. Tower of The Wing Cap (10 stjärnor krävs) ----------------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Titta uppåt mot solen i mitten av basvåningen. ==================================================== Stjärna 8 – 8 Red Coins In The Tower of The Wing Cap ==================================================== 1-8******** Samtliga röd mynt finns placerade 2 och 2 mellan de 4 tornen, men det underlättar om du tar de 2 mynt som är rakt fram och sedan svänger vänster hela tiden. Stjärnan uppstår sedan när samtliga 8 röda mynta är insamlade på tornet i mitten där vingkepsknappen finns/fanns. Mips (15 stjärnor krävs) ----------------------------- VÄGBESKRIVNING: Mips är en kanin som finns utanför ingången till Lethal Lava Land; i källaren, bredvid tavlan med eldflamman. ====================== Stjärna 9 – Grab Mips! ====================== Tar du fast kaninen Mips får du en stjärna i belöning. För att ta fast kaninen måste du slå till den först. Så fort du närmar dig honom sticker han iväg vilket innebär att han kan vara tämligen svårfångad. En fungerande strategi är att först försöka att tränga in honom i ett hörn och sedan kasta sig fram mot honom. Bowser In The Lava World (30 stjärnor krävs) -------------------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Gå till källaren och sväng vänster till dörren med den stora stjärnan på. Hoppa in i hålet framför ingången till Dire, Dire Docks. ==================================================== Stjärna 10 – 8 Red Coins In Bowser In The Lava World ==================================================== 1* Följ vägen rakt fram till stigen tar åt vänster uppför en metallgång. Myntet finns ovanför det lilla hålet. 2* På stenplattformen som rör sig om man går på den. 3* Bakom hålet i vänstra hörnet efter stången där ett extraliv poppar fram. 4* Under hissen. Kliv på hissen, men kliv av igen när den åker upp så är det bara att hoppa ned och ta myntet. 5* Efter hissen tar du första vägen till höger. 6* Det finns 4 blå block som länkas samman av en stig och allting rör sig. På den tredje blå plattformen finns myntet om du väntar tills plattformen höjt sig. 7* På nästa våning finns det 6 st blå plattformar och på den femte framför det eldsprutande blocket finns myntet. 8* Precis innan ingången till Bowser, ovanför stången. Stjärnan uppstår sedan när alla 8 röda är tagna. För att komma åt stjärnan måste du klättra nedför stången du just klättrade uppför. Klättra därefter upp på toppen av nästa stång och se till att Mario hänger upp och ned ovanför stångens topp. Hoppa sedan ut till den högra väggen när du är som högst och väggsparka dig upp till plattformen ovanför. Däruppe finns stjärnan. Toad 2 (31 stjärnor krävs) -------------------------------- VÄGBESKRIVNING: På övervåningen finns en tavla med ett berg och 4 plattformar med svampdekorationer på. Det är tavlan som ledet till ”Tall, Tall Mountain” och bredvid finns 2 stycken Toads. Prata med Toad intill tegelväggen. ================= Stjärna 11 - Toad ================= Stjärnan blir din om du talar med Toad på baksidan av rummet intill tegelväggen. Om du talar med den andra Toad får du ingenting annat än information. Mips 2 (50 stjärnor krävs) -------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Samma ställe som första gången du tog Mips. ============================= Stjärna 12 – Grab Mips Again! ============================= Du ska nu fånga Mips igen. Du ska göra precis samma sak som när du tog honom första gången. Enda skillnaden är att han är aningen snabbare den här gången. Toad 3 (50 stjärnor krävs) -------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Denna gång finns Toad utanför ”Tick, Tock Clocks” ingång. För att komma dit går du upp till övervåningen och sedan tar du trappan upp till den stora stjärndörren och går upp till vindsvåningen. Där finns en stor klocka som är ingången till ”Tick, Tock Clock”. ================= Stjärna 13 - Toad ================= Toad står alldeles bredvid klockan. Det enda du behöver göra är att tala med honom för att få stjärnan. Wing Mario Over The Rainbow (50 stjärnor krävs) -------------------------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: I rummet där Tick, Tock Clock är finns 2 plattformar, ta den till vänster. ======================================= Stjärna 14 – Red Coins Over The Rainbow ======================================= Du måste ha vingkepsen aktiverad för att kunna ta alla röda mynt. Om du ramlar ned från den här banan dör du inte, men du hamnar dock utanför slottet vilket innebär att du måste klättra hela vägen upp igen. 1* Vänd dig om i starten så finns myntet alldeles bakom dig. 2* När du tagit mynt 1 tittar du uppåt mot en rosaaktig plattform och en plattform av moln. Ta vingkepsen i det röda blocket och flyg till den första molnplattformen där myntet är. 3* Ta sedan till vänster mot den rosaaktiga plattformen där en rosa Bob-omb finns samt ett rött mynt. 4* Tala med den rosa Bob-omben så får du kanonen aktiverad. Ta vingkepsen och hoppa in i kanonen. Sikta till höger om Bob-omben upp mot ett vitt moln med en regnbåge vid dess kant. Sikta därefter aningen högre än molnet och skjut upp dig. Myntet finns på plattformen där du förhoppningsvis landar. 5* Ta dig sedan tillbaka till plattformen med kanonen. Sikta nu till vänster mot en upp och nedvänd triangel och en bit bredvid den finns en ny rosa plattform. Skjut dig dit. Hoppa sedan in i kanonen på nästa plattform och sikta mot det blåaktiga molnet med vingkepsen på. I molnet finns det femte myntet. 6* Flyg sedan till vänster mot det stora molnet med de gröna stängerna. Flyg in i någon av stängerna så greppar Mario automatiskt fast sig i stången. Glid nedför stången och ta myntet. 7-8* På molnplattformen nedanför de gröna stängerna finns ett vingkeps block. Ta vingkepsen och flyg till plattformen med kanonen. Hoppa sedan ned i kanonen och skjut dig till det stora molnet ovanför plattformen med de gröna stängerna. Här uppe finns mynt 7 och 8 bredvid varandra. Stjärnan uppstår när alla 8 röda mynt är plockade och du hittar den alldeles vid starten. Ta vingkepsen och flyg dit med största försiktighet. Bowser In The Sky (70 stjärnor krävs) ------------------------------------------------ VÄGBESKRIVNING: På översta våningen rakt ovanför dörren du äntrar rummet från. ============================================= Stjärna 15 – 8 Red Coins In Bowser In The Sky ============================================= 1* En liten bit efter starten finns ett block som du kan röra på. Flytta blocket bakåt tills det tar stopp och hoppa upp och ta myntet. 2* Efter den snurrande plattformen. 3* Strax efter det förra röda myntet finns en väg neråt. Gå ned på den långa plattformen och gå intill högerkanten så ser du nästa mynt utstickande på en liten kant. 4* I velodromkurvan efter den branta uppförsbacken med eldkastare. 5* På det andra träblocket efter att den gröna stigen med eldsflammorna tagit slut. 6* På stången ovanför det blå trekantiga blocket. 7* På den snurrande plattformen med eldkastaren. 8* Fortsätt mot Bowser och när du tagit dig förbi de rörliga plattformarna och några Goombas i ett område med stark vind. Under stegen som leder till Bowser’s ingångsrör. När alla 8 röda mynt är insamlade dyker stjärnan upp bakom röret som leder upp till Bowser, längst bort på banan. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################# (8 c) Kepsarna (8 c) ############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ För att kunna använda kepsarna måste du först aktivera dem. ======== Ving Cap ======== När du har samlat 10 stjärnor skall du ställa dig under den stora solen i basvåningen och titta rakt upp. När du tittat rätt upp i solstrålarna blir du förflyttad till ”The Tower Of The Wing Cap”. Flyg ned till tornet rakt nedanför dig. Där finns en stor röd knapp med ett utropstecken (!) på. Tryck ned knappen genom att hoppa på den och vingkepsen är i ditt förvar. ========== Vanish Cap ========== Nere i källaren finns ett vattenfyllt rum. Simma ner i den och upp på de 2 pelarna i rummet bakom. Gör en markdunk på vardera pålen som finns på vardera pelaren. Vattnet kommer nu att rinna ur rummet och hela vattengraven utanför töms också på vatten. Gå ut genom dörren i rummet och traska iväg ut till den torrlagda vallgraven. Där finns ett hål som du skall hoppa ned i. Väl nere följer en minibana som du enkelt bör forcera fram till knappen med det blå utropstecknet (!). Hoppa ned knappen och osynlighetskepsen är din! ========= Metal Cap ========= Efter att du tagit 8 stjärnor är det möjligt att äntra Haze Maze Cave. För att ta dig dit går du från basvåningen ned till källaren och tar dörren till höger om tavlan med eldsflamman. Hoppa ned i den svarta vätskan framför dig. I Haze Maze Cave tar du först vägen till vänster. Snabbt möts du av ett hål som du hoppar över med ett långhopp. Gå genom dörren framför dig och ta stigen till höger. Följ sedan stigen och gå försiktigt uppför backen med de rullande stenarna. Däruppe tar du dörren till höger och du kommer in till ett rum med en stjärna bakom galler samt en hiss. Ta hissen ned och du kommer till en sjö där ett sjöodjur simmar runt en ö. Dessbättre är det inget farligt djur. Klättra upp på djurets rygg och hoppa ut till platsen med de dubbla metalldörrarna. Hoppa därefter ned i hålet som följer. Därnere i grottan bör du akta dig för att ramla ned i vattnet eftersom du åker ut genom vattenfallet utanför slottet om du dras med strömmen. Det enda du egentligen behöver tänka på är att försiktigt ta dig fram till den gröna knappen. Tryck ned den gröna knappen med utropstecknet (!) och du har aktiverat metallkepsen. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \########################## (8 d) Bowsers världar (8 d) ########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Bowser In The Dark World (8 stjärnor krävs) ------------------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Den första av Bowser’s banor är denna och du hittar den på basvåningen till vänster om dörren med nyckelhålet. ===================== Vägen upp till Bowser ===================== Gå framåt över plattformen, förbi eldkastaren och upp på rampen. Ta dig över avgrunden med hjälp av de rörliga plattformarna. Därefter kommer du till ett gäng Goombas som du inte behöver bry dig om och gå sedan över bron. Fortsätt uppför backen. Undvik de elektriska kloten och hoppa över avgrunderna genom att tajma hoppen väl över den gula plattformen. Hoppa över de rörliga plattformarna och ta till vänster tills du når en Goomba. Hoppa upp på rampen och låt den glida ned en bit så att du kan ta dig upp på nästa. Gå sedan förbi ännu ett gäng med Goombas och sedan ut på nästa plattform. Tryck ned den lila knappen och trappsteg uppstår. Klättra upp på dessa till toppen där ett rör finns. Hoppa ned i röret. ============ BOSS: Bowser ============ Då är det dags att möta Bowser för första gången. Du står ute på en plattform med bomber i en ring runt. Det du ska göra är att undvika Bowsers attacker och kvickt springa bakom honom och ta tag i svansen på honom. När han väl är fast i dina nävar roterar du styrspaken för att i sin tur få Bowser att rotera. När du har arbetat upp farten ska du kasta iväg honom på en av de stora bomberna runt om plattformen. Om du kastar ut honom från själva plattformen kommer han snabbt tillbaka så det är inte lönt att försöka sig på. Det räcker med att få honom att träffa en bomb för att få honom besegrad. Som belöning får du en nyckel till den stora dörren i källaren. ======================================= 8 Red Coins In Bowser In The Dark World ======================================= 1* Bakom dig i starten finns myntet, men för att komma dit måste du aktivera en plattform först. Gå framåt till eldkastaren och tryck ned knappen bredvid, med utropstecknet (!), så kommer en bro upp. Du måste dock vara snabb eftersom bron försvinner efter en kort stund. 2* Vid eldkastaren finns det andra myntet. 3* Fortsätt vägen uppåt och nästa röda mynt finns vid en iskristall. 4* Bakom plattformen med den gula bron som åker fram och tillbaka. 5* Till vänster om de upp och nedvända trianglarna. 6* På plattformen med den stora vita piggen. 7* På kanten vid den tredje balanserande plattformen. 8* På taket av den första balanserande plattformen. När alla 8 röda är i ditt förvar uppstår en stjärna. För att ta den måste du klättra hela vägen upp till slutet av banan. Bakom det gröna röret som leder till Bowser finns stjärnan. Bowser In The Lava World (30 stjärnor krävs) -------------------------------------------------------- VÄGBESKRIVNING: Gå till källaren och sväng vänster till dörren med den stora stjärnan på. Hoppa in i hålet framför ingången till Dire, Dire Docks. ===================== Vägen upp till Bowser ===================== Gå framåt över gallret. Gallret för dig automatiskt framåt. Hoppa av när den dyker under lavan. Ta dig sedan förbi plattformarna som hamnar under lavan. Fortsätt förbi Bullien. Där finns också ett roterande hjärta om du behöver liv. Hoppa upp på stången och hoppa ut till vänster. Hoppa på de rörliga plattformarna och klättra upp på nästa stång. Ta dig upp med hjälp av liften och förbi eldkastaren. Gå uppför rampen och försiktigt ned till andra sidan. Klättra sedan under nätet. Fortsätt förbi fienderna och upp till den tredje nivån. Fortsätt över området med eldkastare och till området med de rörliga stängerna. Klättra upp på dem och hoppa till nästa och sedan över till plattformen. Gå till slutet och sprinta över den kollapsande bron och in genom portalen. ============ BOSS: Bowser ============ Uppdraget är detsamma som när du besegrade Bowser i den mörka världen. Plattformen ser ungefär likadan ut, men med en viktig skillnad. Den här gången finns bara 4 bomber längs plattformens sida så du måste vara mer pricksäker nu än tidigare. Nu har också Bowser förfinat sin stridsteknik en aning. Han kan nu göra markdunkar så att hela plattformen börjar luta. Bowser tål dock bara en träff som tidigare och när han är besegrad lämnar han efter sig en nyckel till slottets andra våning. ======================================= 8 Red Coins In Bowser In The Lava World ======================================= 1* Följ vägen rakt fram till stigen tar åt vänster uppför en metallgång. Myntet finns ovanför det lilla hålet. 2* På stenplattformen som rör sig om man går på den. 3* Bakom hålet i vänstra hörnet efter stången där ett extraliv poppar fram. 4* Under hissen. Kliv på hissen, men kliv av igen när den åker upp så är det bara att hoppa ned och ta myntet. 5* Efter hissen tar du första vägen till höger. 6* Det finns 4 blå block som länkas samman av en stig och allting rör sig. På den tredje blå plattformen finns myntet om du väntar tills plattformen höjt sig. 7* På nästa våning finns det 6 st blå plattformar och på den femte framför det eldsprutande blocket finns myntet. 8* Precis innan ingången till Bowser, ovanför stången. Stjärnan uppstår sedan när alla 8 röda är tagna. För att komma åt stjärnan måste du klättra nedför stången du just klättrade uppför. Klättra därefter upp på toppen av nästa stång och se till att Mario hänger upp och ned ovanför stångens topp. Hoppa sedan ut till den högra väggen när du är som högst och väggsparka dig upp till plattformen ovanför. Däruppe finns stjärnan. Bowser In The Sky (70 stjärnor krävs) ------------------------------------------------ VÄGBESKRIVNING: På översta våningen rakt ovanför dörren du äntrar rummet från. ===================== Vägen upp till Bowser ===================== Ta till höger over plattformarna. Se upp för det blå blocket och ta dig förbi kuben. Fortsätt till höger och snabbt över till den rörliga blå plattformen. Spring sedan uppför den vertikala vägen. Den ser för brant ut för att klättra upp på, men det är dock ingen fara för Mario. Fortsätt upp förbi fienderna och över de roterande cirkelplattformarna med det elektriska klotet. Ta dig sedan förbi pirayaplantan och upp på plattformen till de roterande blåsvarta plattformarna. Härifrån kan du göra en bakåtvolt upp till nästa plattform. Om inte läs då vidare här, lyckades du däremot kan du hoppa ned till nästa stycke. Fortsätt till vänster och ned till svackan där en Thwomp huserar. Gå vidare och gör et dubbelhopp upp till den blå plattformen. Var uppmärksam på elden och fortsätt upp förbi den lilafärgade Chuckyan. Tryck på den lila knappen och klättra upp på dem nyuppstådda trappstegen. Fortsätt sedan uppför den gröna vägen, men se upp för elden. Därefter kommer en schackrutig plattform med en pirayaplanta vid och hoppa ut på plattformen som då börjar röra på sig. Stanna på den tills block börjar komma i vägen. Hoppa av den och upp på nästa plattform som roterar. Var dock uppmärksam på elden och det elektriska kloten. Klättra uppför stången, förbi fienderna och ut på de orangea plattformarna till stången i mitten. Gå förbi Bob-omberna, elden och upp på den rörliga blåsvarta plattformen. Låt den här plattformen föra dig uppåt tills du kan nå nästa plattform som råkar vara identisk med den förra. Spring mot den hårda vinden och hela dig om du behöver med det roterande hjärtat. Gå sedan till röret och det hägrande sista slaget mot Bowser. Notera dock att det bakom tunnan finns ett extra liv du kan ta vilket innebär att du faktiskt inte kan få ”Game Over” eftersom du kan ta det för varje gång du passerar och du behöver heller inte spela om hela banan om du råkar dö hos Bowser. Hoppa ned i röret. ============ BOSS: Bowser ============ Bowser besegras precis på samma sätt som de 2 tidigare gångerna du stött på honom i spelet. Återigen står du på en plattform omgärdad av bomber. Inför det här slaget har dock Bowser stärkt sig och klarar nu 3 träffar istället för en som tidigare. Dessutom finns bara 3 bomber vilket innebär att du måste vara ännu mer pricksäker än tidigare. För varje gång du kastar iväg Bowser och träffar en bomb, försvinner också en bit av plattformen så inför den tredje träffen har du inte mycket utrymme kvar att spela på. Bowser kommer dessutom att rusa mot dig ibland. Ta tag i svansen och snurra runt och släpp iväg honom på en bomb för att besegra honom. Gör detta 3 gånger och du har klarat Super Mario 64. GRATTIS! Vad som sedan händer tänker jag inte avslöja här, det får du helt enkelt upptäcka på egen hand. ============================================= Stjärna 15 – 8 Red Coins In Bowser In The Sky ============================================= 1* En liten bit efter starten finns ett block som du kan röra på. Flytta blocket bakåt tills det tar stopp och hoppa upp och ta myntet. 2* Efter den snurrande plattformen. 3* Strax efter det förra röda myntet finns en väg neråt. Gå ned på den långa plattformen och gå intill högerkanten så ser du nästa mynt utstickande på en liten kant. 4* I velodromkurvan efter den branta uppförsbacken med eldkastare. 5* På det andra träblocket efter att den gröna stigen med eldsflammorna tagit slut. 6* På stången ovanför det blå trekantiga blocket. 7* På den snurrande plattformen med eldkastaren. 8* Fortsätt mot Bowser och när du tagit dig förbi de rörliga plattformarna och några Goombas i ett område med stark vind. Under stegen som leder till Bowser’s ingångsrör. När alla 8 röda mynt är insamlade dyker stjärnan upp bakom röret som leder upp till Bowser, längst bort på banan. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \########################## (9) Övriga hemligheter (9) #########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ *Luigi* Finns Luigi med i Super Mario 64? Svaret är NEJ. Många har försökt att, på ett eller annat vis, hitta Luigi. Luigi finns ej i spelet, men som sagt vill inte alla acceptera detta faktum och de mest märkliga sätten att hitta honom har dykt upp. *L is real 2041* Detta är, liksom att finna Luigi, ett omdebatterat ämne. Om du går dit alla Boos är finns en staty i mitten av poolen med en stjärna på. Tryck C-Upp så kommer det att dyka upp L IS REAL 2041. Vad som menas med uttrycket vet ännu ingen, men den som lever fram till 2041 kanske får se... *Yoshi* Yoshi finns på taket av slottet när alla 120 stjärnorna är tagna. På taket når du genom att skjuta dig med kanonen som nu dykt upp intill stranden. Av Yoshi får du 100 extraliv. Inte illa! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################## (10) Föremål (10) ##############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ======== EXTRALIV ======== Av ett extraliv får du, inte helt oväntat, ett extra liv. Extraliven består av små gröna svampar och kan hittas på hemliga platser, i lådor såväl skräpandes på marken. ====== HJÄRTA ====== Varje gång du stöter på ett roterande hjärta får du obegränsat med liv i din energimätare, men du kan aldrig få ett extraliv från en sådan. Dessa hjärtan finner du i regel på avlägsna platser som är svåra att nå och på platser där du kan behöva fylla på din mätare. ======== GULDMYNT ======== Dessa mynt känner du garanterat igen eftersom de funnits sedan Marios födelse på tv-spel. Av mynten får du dessutom möjlighet att fylla på din livmätare, extraliv och möjligheter till stjärnor i varje värld om du tar 100 mynt. ========= RÖDA MYNT ========= De röda mynten är värt det dubbla gentemot vanliga guldmynt. Det speciella med de röda mynten är att varje värld innehåller en stjärna som går ut på att samtliga röda mynt ska plockas. De röda mynten hjälper dessutom till att fylla på din livmätare och du får även räkna in de röda mynten till de stjärnor i varje värld där du ska ta 100 mynt. ========= BLÅA MYNT ========= Dessa godbitar är värda 5 gånger mer än vanliga guldmynt. De blåa mynten hjälper dessutom till att fylla på din livmätare och du får även räkna in de röda mynten till de stjärnor i varje värld där du ska ta 100 mynt. ============= BLÅMYNTSKNAPP ============= Ett blått mynt är värt 5 vanliga mynt och en blåmyntsknapp ger dig möjligheten att samla in ett flertal blåa mynt på samma gång. För att knappen ska tryckas ned måste du utföra en markdunk på den. Du har då viss lång tid på dig för att ta alla blå mynt. ======= KANONER ======= Med kanonernas hjälp kan du skjuta dig till ställen du annars inte skulle kunna ta dig till. För att få använda kanonerna måste du dock tala med de rosa Bob-omberna på varje bana. Efter att Mario skjutits iväg är han odödlig och även om du skjuter in honom rakt in i en stenvägg kommer han att vara oskadd. Har du vingkepsen på dig när du skjuter iväg dig kan du flyga längre än vad du annars skulle kunna göra. ============== HOPPANDE BLOCK ============== Frågan att ställa när det gäller dessa är om de skall kategoriseras som föremål eller som fiender. När du greppar tag i ett sådant block kommer de att försöka skaka av sig Mario, men han hänger kvar och efter ett par flygturer och några studsar sprängs blocket och du får 5 mynt. ======= !-BLOCK ======= Dessa block kan innehålla allt ifrån vanliga guldmynt till stjärnor och finns i varje värld i hela spelet. Hoppa sönder dem för att se vad innehållet kan tänkas vara för något trevligt. ======= !-KNAPP ======= Dessa knappar aktiverar olika saker i banorna. Det vanligaste är dock att den framkallar en rad tillfälliga plattformar. Du aktiverar knappen genom att gå över den. ======== TRÄBLOCK ======== Det finns 2 olika typer av trädblock. Ett som är fast och som du måste sparka, slå eller hoppa sönder och en liten variant som du plockar upp och kastar iväg. Du får mynt från bägge. === RÖR === Dessa gröna rör hittar du bara på två av Bowsers världar och på Tiny-Huge Island. I Bowsers världar (Dark World, In the Sky) använder du röret som ingång till fajterna mot Bowser. I Tiny-Huge Island används röret som transportör mellan den stora och lilla världen. ========== KOOPA-SKAL ========== Dessa skal finner du bara i några världar. Om du lyckas komma åt ett av dessa skal har du möjlighet att glida igenom världen med snabb hastighet och du behöver inte vara rädd för lava, vatten eller kvicksand eftersom du glider ovanför. ================= OSYNLIGHETSKEPSEN ================= Denna keps måste du låsa upp genom att pressa ned en stor blå knapp i en hemlig bana för att kunna använda. Med osynlighetskepsen på kommer du åt många stjärnor du annars inte skulle kunna ta. Du kan gå igenom galler och is och du blir självklart osynlig. För att få använda kepsen måste du också hoppa sönder ett blått !-block och kepsen varar under begränsad tid. ============ METALLKEPSEN ============ Denna keps måste du låsa upp genom att pressa ned en stor grön knapp i en hemlig bana för att kunna använda. Med metallkepsen på kommer du åt många stjärnor du annars inte skulle kunna ta. Du kan gå på sjöbottnar utan att flyta upp, du kan gå genom vattenströmmar likaså och du kan gå genom giftig gas utan att ta skada. För att få använda kepsen måste du också hoppa sönder ett grönt !-block och kepsen varar under begränsad tid. ============ VINGKEPSEN ============ Denna keps måste du låsa upp genom att pressa ned en stor röd knapp i en hemlig bana för att kunna använda. Med vingkepsen på kommer du åt många stjärnor du annars inte skulle kunna ta. Gör ett trippelhopp och du flyger eller ett dubbelhopp från en plattform och kasta dig ut. Har du vingkepsen på dig när du skjuter iväg dig från en kanon kan du flyga längre än vad du annars skulle kunna göra. För att få använda kepsen måste du också hoppa sönder ett rött !-block och kepsen varar under begränsad tid. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################ (11) Medverkande (11) ############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Mitt största tack går till Nintendo som gett ut detta fantastiska spel och därför gjort det möjligt för mig att skriva denna guide! Ett stort tack till mig själv som varit så otroligt kreativ genom att publicera denna välskrivna guide. Tack! Jag måste också passa på att tacka Spelguider.net som gjorde en förfrågan om en större och mer omfattande guide. Detta fick mig under juli 2007 att göra en stor uppdatering av guiden till version 3.0. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################ (12) Rättslig INFO (12) ##########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Denna guide är skriven av Joakim Danielsson, på Spelguider.net och GameFAQs känd som Ernst Stavro Blofeld. Guiden är skyddad av upphovsrättslagen. Det är tillåtet att spara den och skriva ut den, men inte sälja den, lägga ut den på andra hemsidor eller distribuera den till andra. Guiden är till för personligt nyttjande och om du skriver ut guiden måste denna sektion följa med. © Copyright 2004 Joakim Danielsson, blofeld.mail@gmail.com