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INDICE 1) Introduccion 1.1 Sistema de busqueda 1.2 Historia de la guia 1.3 Contacta con el autor 2) Sucesos Diarios 3) Pasarse el juego paso a paso 3.1 Johto 3.2 Kanto 4) Pokedex 5) Ataques 5.1 Tipos 5.2 Cambios de Estado 6) Caracteristicas 6.1 Como conseguir las maximas caracteristicas 6.2 Clasificacion 6.3 Ataques modificadores de caracteristicas 6.4 Genes(DVs) 6.5 Poder Oculto 6.6 Pokemon Brillantes 6.7 Pokerus 6.8 DV Calculator: Tutorial Basico 7) Objetos 8) Trucos 9) Evolucion 9.1 Por nivel 9.2 Piedras de evolucion 9.3 Intercambio 9.4 Felicidad 10) MT's Y MO's. Tutor de ataques 10.1 MT's y MO's de Cristal 10.2 Tutor de ataques 10.3 MT's antiguas 11) Crianza 12) Consejos de Combate 12.1 Reglas Basicas 12.2 Componentes de los Equipos 12.3 Objetos 12.4 Combos 13) Juega en Linea 13.1 Antes de jugar... 13.2 Lugares 14) Diccionario 15) Agradecimientos. Notas Legales 16) Conclusion ____________________________________________________________________________ 1) INTRODUCCION Hice esta guia con el unico proposito de poner la enorme cantidad de informacion sobre Pokemon que circula por la red en un solo lugar (proposito que no he cumplido ni a medias, pero como tampoco se trata de hacer una enciclpedia...). Gran parte de esa informacion esta solo en ingles, lo que dificulta que el jugador de pokemon medio que habla español no entienda ni jota. (Es sabiendo ingles y tampoco te enteras muy bien...) La receta de la guia es muy simple. Inclui toda la informacion que la gente que esta dignamente reconocida en los agradecimientos tuvo la amabilidad de dejarme y tras ello fui añadiendo nuevos datos de mi propia cosecha. Este es el resultado, un monton de letras con jugosa informacion sobre Pokemon Cristal, sin duda el mejor juego para Gameboy Color de la historia. (Al menos yo no tengo ninguna duda). ____________________________________________________________________________ 1.1 SISTEMA DE BUSQUEDA Mediante un 40% de planificacion y un 50% de prueba y error(he olvidado que era el otro 10%), he preparado la guia para que permita hacer consultas rapidas de la mayoria de los datos que tiene. El metodo es sencillo. 1) Abre la guia con el WordPad de windows (si, el dibujito de la libreta con una pluma escribiendo en ella). 2) Pulsa CONTROL + B (o selecciona Buscar en el menu Edicion) 3) Activa el modo MAYUSCULAS y minusculas. 4) Escribe en MAYUSCULAS el Pokemon, Ruta, ciudad, ataque, MT, objeto, tipo o seccion de la guia que quieras ver. 5) Pulsa ENTER. Y listo, ahi lo tienes. FALLOS EN EL SISTEMA DE BUSQUEDA Como no he nacido siendo perfecto, el sistema tiene un par de fallos. 1. Algunas Rutas y ciudades aparecen dos veces, porque hay que ir dos veces a ellas. Para asegurarte de que estas en el lugar correcto, pulsa ENTER hasta llegar a la vez que te interese. 2. Bellsprout, Slowpoke y Diglett aparecen dos veces, pues hay lugares que se llaman como ellos. Oddish, Gloom, Vileplume y Bellossom tambien aparecen dos veces, porque los uso como ejemplo del Pokedex. ____________________________________________________________________________ 1.2 HISTORIA DE LA GUIA Cambios en la version final (11-10-2002) (511K) - Reescritas muchas cosas en la guia para que queden mejor. - Arreglada toda la disposicion del Pokedex. - Añadidas descripciones de las MT's de las versiones antiguas. - Añadida informacion del Pokerus e informacion adicional sobre Pokemon Brillantes. - Añadida una cosa mas a "Como obtener las maximas caracteristicas" - Quitada la seccion "Informacion suelta" - Añadido el Diccionario - Arreglada la seccion "Cambios de Estado" - Corregidos un monton de fallos en la seccion de tipos. - Corregidos algunos fallos en la seccion de ataques. - Añadida una nota sobre Nidoking en la seccion de crianza. - Corregida la seccion "Contacta con el Autor" ____________________________________________________________________________ Cambios en la versión 1.3 (22-7-2002) (451K) - Arreglado una duplicacion en los rankings (habia dos rankings de suma de caracteristicas con 1673 de total).(¡Gracias Grow!) - Arreglado tutorial de DV Calculator. - Añadida una pequeña nota a la seccion de Genes y Crianza. - Añadida informacion sobre sexo y caracteristicas en la seccion de Crianza. - Añadida pequeña nota en Trucos de Crianza - Quitados mis equipos en la conclusion. Estoy harto de oir comentarios sobre ellos en los e-mails... - Arreglada la conclusion. - Añadida la seccion de Poder Oculto - Quitadas todas las referencias a cosas de oro y plata(A fin de cuentas esta es una guia de version cristal). Mantengo diferenciados los ataques de crianza exclusivos de cristal y los otros. - Arregladas todas las localizaciones para incluir a los que no aparecian antes. - Quitada la seccion de estrategia, es sustituida por Consejos de Combate. - Arreglada la seccion de tipos. - Añadidos los tipos dobles a la seccion de tipos. - Añadida la seccion de juego en linea - Añadida una nota adicional al apartado Contacta con el Autor ____________________________________________________________________________ Cambios en la versión 1.2 (13/6/2002) (413K) - Arregladas las fechas de inicio y finalizacion. - Añadidas unas cuantas frases a la sección Contacta con el autor, para evitar que me manden mails estupidos. - Añadidos objetos a la seccion de Estrategias. - Añadido Conseguir las Maximas Caracteristicas en la seccion de Caracteristicas. - Añadido tutorial basico para usar el DV Calculator. - Arreglado el indice. - Añadida esta seccion. ____________________________________________________________________________ Cambios en la version 1.1 (29/3/2002) (405K) - Puestos en la seccion de tipos los que se me olvidaron. - Corregidas localizaciones de Pokemon. - Añadidas todas las combinaciones de crianza posibles para conseguir cada ataque. - Añadidas localizaciones de objetos ocultos. - Puesto ejemplo en el pokedex para facilitar la comprension. - Añadida descripcion del poder oculto. - Añadida informacion de genes en caracteristicas y crianza, y la pagina del DV Calculator para poder hallarlos facilmente. - Puesta incompatibilidad entre movimientos de cria y MT antiguos en el pokedex. - Añadida seccion de cambios de Estado. - Añadida seccion de estrategia. ____________________________________________________________________________ Version inicial (12/2/2002) (380K) La guia incluye ya todo lo indispensable para pasarse el juego y poder aprender sobre sus secretos. Incluia algunos fallos bRutales... ____________________________________________________________________________ 1.3 CONTACTA CON EL AUTOR (pokeguia@hotmail.com) Por lo que voy a decir, también podría llamarse "no contactes con el autor". Pokemon Cristal está acabado. Cuando escribo estas líneas falta un mes escaso para que saquen las nuevas versiones y tengo decidido no dedicarles el mismo tiempo que les he dedicado a estas, y mucho menos hacer otra guia. Por ello, finalizo este proyecto y me desentiendo de el para siempre. Ya esta completo, excepto por algunos fallos que se me habran escapado (pero siempre seran menos gracias a las colaboraciones que pueden verse al final) Al ser un proyecto acabado, abandono la cuenta de pokeguia@hotmail.com, que sera arrastrada por el olvido. Ningun mail que escribas llegara a mi, pues como ya he dicho, he decidido no dedicarle mas tiempo a esto y dedicarme a otros proyectos que considero mas importantes en mi vida. Me da algo de remordimientos dejar la guia abandonada, pero espero que todos los colaboradores habituales de la guia y la gente que tenia preguntas interesantes que hacer lo entiendan. A todos ellos gracias. En cuanto a la gente que me agregaba sin mi consentimiento al messenger y a los que mandaban mails con estupideces, no les agradezco nada mas que malos ratos, y les deseo que no tengan que pasar por nada parecido. ____________________________________________________________________________ 2) SUCESOS DIARIOS LUNES - Abre la tienda de objetos baratos en el Subterraneo de Ciudad Trigal. Los Clefairy bailan encima del Monte Moon.(Consigue una Piedra Lunar rompiendo la roca) Puedes usar el S.S. Aqua.(De Olivo a Carmin) Luna te da el Pico Afilado en la Ruta 40 MARTES: Marta te da el Lazo Rosa en la Ruta 29. Puedes asistir al concurso de captura de bichos. MIERCOLES: El tutor de ataques esta en la puerta del casino de Ciudad Trigal. Miguel te da el Cinturon Negro en el lago de la furia. Puedes usar el S.S. Aqua.(De Carmin a Olivo) JUEVES: Josue te da la Piedra Dura en la Ruta 36 Puedes asistir al concurso de captura de bichos. VIERNES: Lapras esta en la Cueva Union. Vicky te da la Flecha Venenosa en la Ruta 32 Puedes usar el S.S.Aqua(De Olivo a Carmin) SABADO: Sabino te da el Hechizo en Ciudad Endrino. El tutor de ataques esta en la puerta del casino de Ciudad Trigal. Puedes asistir al concurso de captura de bichos. La farmacia del subterraneo de Ciudad Trigal esta abierta. DOMINGO: Puedes usar el S.S. Aqua(De Carmin a Olivo) La farmacia del subterraneo esta abierta. Domingo te da el Iman en la Ruta 37 La mujer que da las MT de Retroceso y Frustracion esta en el centro comercial de Ciudad Trigal. ____________________________________________________________________________ 3) COMO PASARSE EL JUEGO PASO A PASO Antes de empezar... ¿Estas segur@ de que no prefieres pasartelo sin la guia? La parte RPG del juego es muy facil y mas entretenida si te la pasas sin ayuda, y una vez tengas las 16 medallas y hallas vencido al final, miras a ver que te has dejado. Bueno... Como quieras... 3.1. JOHTO ____________________________________________________________________________ En Johto, las Rutas estan clasificadas como rutas de bosque o montaña. Se puede usar golpe cabeza en los arboles pequeños y conseguir los Pokemon que estan en ellos. Los Pokemon que caeran dependen del tipo de Ruta. Bosque: Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Exeggute, Pineco Montaña: Spearow, Aipom, Heracross El tipo de Ruta viene al lado del titulo. ____________________________________________________________________________ 1. PUEBLO PRIMAVERA Objetos: Pokegear, Pocion Pokemon: Surfeando: Tentacool y Tentacruel Pescando: Magikarp, Chinchou, Lanturn, Shellder Especiales: Cyndaquil, Totodile y Chikorita ¡Bienvenido a Pokemon Crystal! Apareces en tu casi vacio cuarto(ya lo decoraras). Baja las escaleras y tu madre te dara tu Pokegear(por ahora un telefono movil) y te manda a visitar al Profesor Elm. Sal fuera y ve a la casa grande que esta arriba y entra en ella. Es el laboratorio del Profe. Una vez alli el Profesor te pedira un favor, ir a ver al Sr. Pokemon, que vive cerca de Ciudad Cerezo. Para evitar que algun Rattata te muerda en un pie o que un Pidgey te picotee un ojo, te dara un Pokemon para comenzar: Cyndaquil, Totodile o Chikorita. Antes de irte, el profe te dara su numero de telefono, para poder molestarte a distancia. Sal del laboratorio (un ayudante te regalara una pocion por tu cara bonita) y dirigete hacia la izquierda. Saldras a la Ruta 29 ____________________________________________________________________________ 2. RUTA 29 (Zona de montaña) Objetos: Pocion, Baya, Lazo Rosa(te lo da Marta los martes) Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Sentret(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Hoppip(Mañana y tarde) Anda hacia la izquierda y no te molestes en el tipo que esta en la hierba, te sera util mas tarde. Continua andando siempre hacia el oeste. Al final de la Ruta llegaras a Ciudad Cerezo. ____________________________________________________________________________ 3. CIUDAD CEREZO Objetos: Tarjeta Mapa Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp Nada mas entrar encontraras a un anciano con ganas de hablar. Te enseñara el Centro Pokemon, la Tienda Pokemon y el mar. Por ultimo te regalara una Tarjeta Mapa, que convierte a tu pokegear en un mapa de Johto (Util). Continua hacia el norte hasta llegar a la Ruta 30. ____________________________________________________________________________ 4. RUTA 30 (Zona de montaña) Objetos: 2 Bayas, Antidoto, Bayantidoto, Huevo Misterioso, Pokedex Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde), Pidgey(mañana y tarde), Hoot Hoot(noche), Ledyba(mañana), Spinarak(noche), Hoppip(mañana y tarde), Poliwag(Noche), Zubat (Noche) Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp Ve siempre por el camino de la derecha y sube hasta llegar a la casa del Sr. Pokemon. Nada mas entrar el Sr.Pokemon te dara un Huevo Misterioso para que se lo lleves al Profesor Elm. El Profesor Oak pasaba por alli, y como en este juego siempre es Navidad (todo el dia te regalan cosas), te da una Pokedex. Al salir de la casa llama el Profesor Elm, diciendote que por noseque tonteria tienes que volver a Pueblo Primavera. Es el mismo camino que has hecho pero al reves... ____________________________________________________________________________ 5. CIUDAD CEREZO (2) Entrenadores: Rival (300P) Cura a tu Pokemon en el centro, pues te espera un chaval estupido y engreido que se cree el mejor entrenador del mundo (cuantos hay asi... siempre hay algo que aprender). El listo ha elegido el Pokemon que vence al tuyo, pero no te preocupes porque aun no tiene ningun ataque super efectivo contra el tuyo. Esta tabla ayuda un poco. TU RIVAL Cyndaquil -> Totodile (N5) Totodile -> Chikorita (N5) Chikorita -> Cyndaquil(N5) Nada mas verte te insultara y te atacara, pero tranquilo, puedes vencerle. Una vez lo venzas (o pierdas) sigue tu camino hacia Pueblo Primavera ____________________________________________________________________________ 6. PUEBLO PRIMAVERA (2) Objetos: 5 Pokeball El Profesor es muy inteligente, pero algo estupido a la hora de ser practico. El muy listo se dejo dos Pokemon muy raros en una mesa y las ventanas abiertas de par en par. Por ello, su vecinito le ha robado uno de sus queridisimos bichos (adivina quien es)... El Profesor esta con un policia, que te interrogara sobre el nombre de tu rival (original forma de ponerle nombre). Habla con el profesor y entregale el huevo. Tras sorprenderse por el huevo y por la Pokedex, te recomendara que consigas las 8 medallas de Johto y participes en la Liga. Al salir del laboratorio el ayudante te dara 5 pokeball. Ya puedes empezar a armar tu equipo. Antes de irte hacia ciudad Malva habla con tu madre, que se ofrecera a servirte de banco. Una pequeña cantidad del dinero que vayas ganando sera enviado a ella, de forma que si todos tus Pokemon son debilitados no perderas todo tu dinero. ____________________________________________________________________________ 7. RUTA 46 Pokemon: Andando: Geodude, Phanpy(Mañana), Rattata, Spearow(Mañana y tarde) Nada mas salir a la Ruta 29 un tipo se ofrecera a enseñarte a capturar Pokemon, cuando acabe sube todo lo que puedas y atraviesa la casa. Llegaras a la Ruta 46. Busca si algun Pokemon te interesa y cuando acabes vuelve a la Ruta 30, ya que la Ruta 46 es un callejon sin salida(por ahora). ____________________________________________________________________________ 8. RUTA 30 (2) (Zona de montaña) Entrenadores: 2 Jovenes y 1 cazabichos Bueno, ya no tienes nada mas que hacer aqui. Sigue hacia arriba por el camino por el que antes no podias tirar y vence a esos entrenadores. ____________________________________________________________________________ 9. RUTA 31 (Zona de montaña) Entrenadores: 1 cazabichos Objetos: Pocion Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde), Pidgey(mañana y tarde), Bellsprout, Gastly(noche), Hoot Hoot(noche), Ledyba(mañana), Spinarak(noche), Hoppip(mañana y tarde), Zubat(Noche), Poliwag(Noche) Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp Sube hacia arriba y llegaras a la entrada de la Cueva Oscura. No entres todavia ya que sin la MO Destello podrias perderte. Coge la pocion que hay a la izquierda de la cueva y sigue hacia el oeste. (NOTA: La Cueva Oscura es descrita al final de la parte de Johto, ya que es necesario llegar a la ultima ciudad para explorarla entera) ____________________________________________________________________________ 10. CIUDAD MALVA Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp Intercambio: Onix (por un Bellsprout) Especial: Togepi Has llegado a Ciudad Malva, donde te espera una nueva Medalla. En la casa que esta al sur cuando entras puedes intercambiar un Bellsprout por un Onix. Tambien puedes ir al gimnasio de Pegaso, pero recomiendo pasarse antes la Torre Bellsprout para llevar algo mas de entrenamiento. La Torre esta descrita un poco mas abajo. GIMNASIO MALVA Tipo: Volador Entrenadores secundarios: 2 ornitologos. Lider: Pegaso(Pidgey N7, Pidgeotto N9; Medalla Cefiro, 900P, MT 31 Bofeton-lodo) Aqui esta el primer gimnasio. Pegaso es muy facil, siempre y cuando no uses Pokemon planta o bicho y uses roca contra el. Nada mas salir del gimnasio te llamara otra vez el Profesor Elm, diciendote que acudas al centro Pokemon a hablar con su ayudante. Este te da el huevo de antes para que lo cuides. De el saldra un Togepi, pero aun falta mucho... NOTA TOGEPI: Cuando salga del huevo llama al profesor Elm por telefono, este te pedira que vayas a enseñarselo. Lo mejor es volver teniendo Corte y Cabezazo y asi poder explorar las partes de las primeras Rutas que antes no podias. Ya has terminado por aqui. Puedes hacer la Torre Bellsprout si todavia no la has terminado, ir a la Ruta 36 a capturar algunos Pokemon o proseguir tu camino por la Ruta 32. NOTA: Las Ruinas Alfa son explicadas al final, dado que no podras resolver sus acertijos hasta tener el juego muy avanzado. ____________________________________________________________________________ 11. TORRE BELLSPROUT Entrenadores: 6 pensadores, todos menos el ultimo con solo Bellsprouts Objetos: Antiparaliz, Precision X, Pocion Pokemon: Andando: Rattata, Gastly(Noche) Un lugar muy sencillo de pasar. Excepto los ultimos entrenadores, todos usan Bellsprout, es un Pokemon Planta/Veneno, asi que usa un Cyndaquil, Pidgey, Spearow o Butterfree para derrotarlos. Justo antes de enfrentarte al Anciano, te encontraras que acaba de combatir contra tu rival y ha perdido contra el. Hazle perder por segunda vez(al anciano, ya te encontraras con el rival). Anselmo Pensador(2 Bellsprout N7, Hoot Hoot N10; 320P, MO05 Destello*) *: Consulta la seccion de MT y MO si quieres saber para que sirven. Ya has terminado aqui, sal por donde has venido y vuelve a Ciudad Malva. ____________________________________________________________________________ 12. RUTA 36 (Zona de bosque) Objetos: Piedra Dura(Solo en Jueves, te la da Josue) Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Growlithe(Mañana y tarde), Bellsprout, Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche) Aqui no hay nada que ver por ahora, excepto un arbol bailon que bloquea el camino. Captura los Pokemon que quieras y ve a la Ruta 32 para proseguir tu aventura. ____________________________________________________________________________ 13. RUTA 32 (Zona de montaña) Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 campista, 3 pescadores y un ornitologo.(Si le das tu telefono A Joserra Pescador te llamara cuando los Qwilifish se puedan pescar) Objetos: Semilla Milagro, Repelente, MT 05 Rugido, Super Ball, Caña Vieja, Flecha Venenosa(te lo da Vicky los viernes) Objetos ocultos: Super Ball(En el callejon sin salida detras del centro Pokemon, un cuadro antes del final) Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Ekans, Bellsprout, Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Zubat(Mañana y noche), Hoppip(Mañana y tarde), Wooper(Mañana y noche) Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Magikarp, Qwilfish (cuando te llame Joserra, esta en esta misma Ruta) Nada mas entrar habla con el primer tipo que hay y te regalara una Semilla Milagro. (Ojala todo el mundo fuera igual de generoso) Cuando ya casi has llegado al final de la Ruta te encuentras a un hombre que vende colas de Slowpoke. Aqui esta pasando algo muy raro y tu lo vas a tener que descubrir... Entra al Pokemon Center y habla con el pescador. Te regalara una Caña Vieja, con la que podras pescar algunos Pokemon de agua a bajo nivel. Si ya has pasado la Ruta entera estas listo para la Cueva Union. ____________________________________________________________________________ 14. CUEVA UNION Entrenadores: 2 montañeros, 2 comefuegos y un pokemaniaco Objetos: Ataque X, Super Ball, Pocion, MT 39 Rapidez, Defensa X, Despertar Pokemon: Andando: Rattata, Sandshrew(Mañana y tarde), Geodude, Zubat, Golbat, Wooper(Noche), Quagsire(Noche), Onix Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Goldeen, Seaking, Magikarp, Chinchou, Lanturn Sigue tu camino hacia el sur y ve derrotando a todo lo que te salga. Cuando veas un sitio en el que hay unas escaleras descendentes ve alli. Alli abajo encontraras la MT 39 Rapidez y un Defensa X. Cuando los tengas sal de ahi y continua hacia la salida de la cueva. ____________________________________________________________________________ 15. RUTA 33 (Zona de montaña) Entrenadores: 1 montañero(Luis), que informa sobre cuando hay Dunsparce en la cueva oscura si le das tu telefono Objetos: Bayantidoto Pokemon: Andando: Rattata, Spearow(Mañana y Tarde), Ekans(Mañana y Tarde), Zubat(Noche), Hoppip(Mañana y Tarde) Una Ruta muy pequeña. Husmea todo lo que quieras y ve hacia Pueblo Azalea. ____________________________________________________________________________ 16. PUEBLO AZALEA (Zona de bosque) Objetos: Bonguri Blanca Nada mas llegar veras a un hombre vestido de negro enfrente del pozo Slowpoke, y luego otro enfrente del Gimnasio Azalea. ¿Sospechoso no? Busca la casa de Cesar y entra en ella. Cesar es un fabricante de Pokeball, pero justo cuando entras se va al Pozo Slowpoke a luchar contra el Team Rocket, una organizacion de criminales dedicados a robar Pokemon(si sabes algo de Pokemon tendrias que saber quienes son, por lo menos los tres payasos de la serie). Asi que ve al Pozo Slowpoke a ayudar al viejo Cesar... ____________________________________________________________________________ 17. POZO SLOWPOKE Entrenadores: 4 soldados Rocket Objetos: Super Pocion Pokemon: Andando: Slowpoke, Slowbro, Zubat, Golbat Surfeando: Slowpoke, Slowbro Pescando: Goldeen, Magikarp El listo de Cesar entro gritando en el pozo y se ha caido por las escaleras de espalda y se ha hecho daño. Parece que vas a tener que darle una leccion al Team Rocket tu solo. Cuando acabes Cesar llegara y te llevara a su casa, pensando que eres un heroe(creo que cualquiera puede derrotar a esos). ____________________________________________________________________________ 18. PUEBLO AZALEA (2) Objetos: Cebo Ball Nada mas llegar a la casa de Cesar hablale. Te regalara una Cebo Ball y se puede poner a hacerte mas balls con los Bonguri Blancos que hay detras de su casa. BALLS ESPECIALES DE CESAR Segun el Bonguri que le des, Cesar te hara una Ball diferente. Bonguri Amarillo: Te hara una Luna Ball, que sirve para capturar Pokemon que evolucionan con la Piedra Lunar(una ball muy mala). Bonguri Azul: Te hara una Cebo Ball, que te ayudara con los Pokemon que pesques. Bonguri Blanco: Conseguiras una Rapid Ball. Esta Ball captura mas facilmente a los Pokemon que intentan escapar(Tangela, Raikou, Entei, Cubone, Etcetera) Bonguri Rojo: Recibiras una Nivel Ball, que puede capturar Pokemon de nivel bajo. Bonguri Negro: Crea la Peso Ball. Sirve para capturar Pokemon con un gran peso(cualquier legendario, Snorlax, Onix, etcetera) Bonguri Rosa: Te hara la Amor Ball, que facilita la Captura cuando el objetivo es del sexo opuesto. Bonguri Verde: Cesar hara con el la Amigo Ball. Esta Ball no facilita las capturas, pero si se logra la captura con ella el Pokemon estara feliz. GIMNASIO AZALEA Tipo: Bicho Entrenadores secundarios: unas gemelas y 3 cazabichos. Lider: Anton(Metapod N14, Kakuna N14, Scyther N16; 1600P, Medalla Colmena, MT 49 Cortefuria) No es un gimnasio de elevada dificultad, excepto el Scyther de Anton. Tiene Cortefuria y sabe usarlo muy bien. Debilitalo antes de que el te debilite a ti. Ahora dirigete hacia la salida oeste y ¡sorpresa! Tu rival esta alli con nuevos Pokemon. Rival(Gastly N12, Zubat N14, Inicial N16; 960P) Cuando lo venzas se ira muy enfadado porque dice que va a derrotar a los debiles y tonterias por el estilo. (Seguro que veia mucha television de pequeño). Continua tu camino hacia el Encinar. ____________________________________________________________________________ 19. ENCINAR (Zona de bosque) Entrenadores: 1 cazabichos Objetos: Revivir, MO 01 Corte, Ataque X, Antidoto, MT 02 Golpe Cabeza, Eter Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), Weedle (Mañana y tarde), Kakuna(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Oddish, Paras, Venonat(Noche), Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche) Especial: ¡¡¡¡CELEBI NO ESTA EN LA VERSION CRISTAL, SOLO EN JAPON!!!! A un chico se le ha perdido un Farfetch'd y tu lo tienes que encontrar. Cuando lo devuelvas alli estara el chico y su jefe, y este en agradecimiento te regala la MO 01 Corte, que permite al Pokemon que lo usa cortar los arbustos que impiden el paso a determinadas zonas. Ahora vuelve a Pueblo Azalea y busca la casa del carbonero. Entra y habla con el chico, que te regalara un Carbon, que aumenta el poder de los ataques de fuego del Pokemon que lo lleva. Vuelve al encinar y captura algun Pokemon al que enseñarle Corte, ya que no es una tecnica muy buena, no se la enseñes a ninguno de tus Pokemon principales, las tecnicas MO no se pueden borrar normalmente y aun falta mucho para poder quitarlas. Un Oddish o un Paras serian perfectos para este proposito. Corta el unico arbusto que hay y admira esa casita. Dentro esta Celebi, riendose de todos los jugadores occidentales... Continua y al rato veras a un chico encima de un montecillo. Rodea y habla con el y te regalara la MT 02 Golpe Cabeza. Con esta MT puedes golpear los arboles pequeños y capturar Pokemon, dependiendo de si estas en un area de montaña o de bosque. Esta MT tambien se puede comprar en la tienda de la proxima ciudad, asi que no te preocupes y usalo en quien quieras. Ahora es el momento de llamar al Profesor Elm y enseñarle a Togepi. Durante el camino de vuelta puedes, gracias a Corte: Ruta 32: En la parte de la Ruta que pega a Ciudad Malva hay un arbol. Cortalo y habla con el hombre que hay alli. Tras gritar un poco te dara la MT 05 Rugido. Ciudad Malva: Corta el arbol que hay encima del Centro Pokemon y avanza hacia lo que parece un callejon sin salida. Cuando falte un cuadrado para el final, pulsa A y encontraras una Hiper Pocion(se muchos mas objetos ocultos, pero si los digo todos le quitare la gracia al juego, no te parece?) Cuando llegues a Pueblo Primavera y le muestres tu Togepi al Profesor te regalara una Piedraeterna. Despues regresa al Encinar justo por donde estabas antes. Lo unico que te queda por hacer es derrotar al unico entrenador del bosque y coger el MT 12 Dulce Aroma que te regala la mujer que esta tras el mostrador en la salida del bosque. ____________________________________________________________________________ 20. RUTA 34 (Zona de bosque) Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 pokefan, 1 campista, 1 policia(solo de noche) Si le das tu telefono a Gina te llamara si encuentra una Piedra Hoja. Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Jigglypuff, Abra, Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche), Snubbull(Mañana y tarde) Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Magikarp Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Corsola, Magikarp Especial: Huevo Extraño Del Huevo Extraño te puede salir: Cleffa, Igglybuff, Pichu, Tyrogue, Smoochum, Elekid y Magby Naceran con sus ataques normales y con el movimiento de cria Puño Mareo. De este huevo solo salen pokemon con dos combinaciones de caracteristicas. Una de ellas es 0-0-0-0, lo que es bastante malo (por no decir que no sirven ni para fregar el suelo). La otra es 2-10-10-10, o sea, un Pokemon Brillante. El huevo te lo dan en la guarderia, que es el edificio en el que viven dos viejos. Mira la seccion de crianza para mas informacion. Lo unico de interes en la Ruta es el telefono de Gina, que te regalara de vez en cuando una Piedra Hoja y la guarderia(ver crianza) ____________________________________________________________________________ 21. CIUDAD TRIGAL Entrenadores: 2 super necios, 2 pokemaniacos. Objetos: (Cuarta planta del centro, a la venta: MT 41 Puño Trueno, MT 48 Puño Fuego, MT 33 Puño Hielo, MT 02 Golpe Cabeza) MT 14 Ventisca(Casino: 5500), MT 25 Trueno(Casino: 5500), MT 38 Llamarada (Casino: 5500) MT21 Frustracion, MT27 Retroceso, Tarjeta Radio, Monedero, Tarjeta Azul Pokemon: Intecambio: Machop(Por Abra, quinta planta del centro comercial) Especial: Abra(Casino: 100), Cubone(Casino: 800), Wobbuffet(Casino: 1500), Eevee ¡La primera gran ciudad que te encuentras! Tiene un centro comercial de 6 plantas, con azotea y sotano, un casino, una tienda de bicicletas... Lo primero es lo primero, ya va siendo hora de dejar de ir andando a todas partes, asi que sigue recto el camino y antes de llegar a las vias del tren, gira a la derecha. Baja todo lo que puedas y entra en el edificio pequeño. Dentro hay una tienda de bicicletas. Dentro hay un vendedor tan desesperado que te regalara una bicicleta para que hagas publicidad al establecimiento. Cuando salgas de la tienda desanda el camino y entra en la primera casa que te encuentres. En ella, la mujer que esta sentada te informara de lo felices que son tus Pokemon(ver felicidad en seccion de evolucion). Ahora vete al centro comercial. Mira lo que hay en cada planta y dirigete a la cuarta. Alli podras intercambiar un Machop por un Abra, activar la opcion regalo misterioso y comprar MT's muy utiles. Si tienes la suerte de llegar en domingo, la chica que hay al lado del dependiente te regalara una MT21 Frustracion o una MT27 Retroceso, dependiendo de la felicidad de tu primer Pokemon. Ademas de vez en cuando hacen rebajas en el centro comercial, en las que venden objetos diversos a mitad de precio. Ten el numero de Gorka Campista(Ruta 34) si te gustan las rebajas. La segunda calle a la izquierda(empezando por abajo) es la que toca ahora. El primer edificio que hay es el Casino, pero sin monedero no te dejaran jugar. El siguiente es la casa de Bill, el tipo que invento el sistema de almacenamiento de Pokemon por PC. Habla con la niña y te dara su numero de telefono, por el cual te avisaran si no te queda hueco en las cajas del PC. La siguiente es la entrada al subterraneo, un camino que atraviesa la ciudad por debajo. Ademas de los entrenadores, esta el Monedero, que te permitira jugar en el Casino y 3 tiendas, una que vende pociones baratas(y muy malas, bajan la felicidad) abierta los fines de semana. Una tienda de objetos a mitad de precio(solo sirven para revenderlos) que abre solo los lunes por la mañana y una peluqueria(ver felicidad). Al salir por la otra entrada del subterraneo, la primera casa es un lugar en el que puedes cambiar el mote a tus Pokemon(¡se original!). Cruza la via del tren y ve a ese edificio grande y negro. Es la torre de la radio. En la puerta hay un hombre misterioso vestido de negro... TORRE DE LA RADIO En la torre se hacen varios concursos. Uno es el Numero de la suerte, un concurso que cada semana da un premio a un entrenador con un determinado numero ID. Si todos los numeros coinciden el premio es una Master Ball. Si coinciden los tres ultimos el premio es un Repartir Exp y si coinciden solo los dos ultimos el premio es un Mas PP. El siguiente(en el mismo mostrador) es una promocion especial en la que regalan una Tarjeta Radio. Hay que responder 5 preguntas y las respuestas son: 1) SI 2) SI 3) NO 4) SI 5) NO Respondelas correctamente y recibiras la tarjeta. Sube al siguiente piso y habla con la chica que esta ante el microfono. Es Buena(Vaya nombre) y te dara una Tarjeta Azul con la que puedes acumular puntos y ganar premios respondiendo a las preguntas. Su programa se emite solo de 6PM a 12PM y da la respuesta a la pregunta. Solo tienes que ir a la torre de radio, dar la respuesta y ganaras un punto. Vuelve a cruzar la via y gira a la derecha. Encontraras el gimnasio de Ciudad Trigal GIMNASIO TRIGAL Tipo: Normal Entrenadores secundarios: 2 bellas y 2 chicas Lider: Blanca(Clefairy N18, Miltank N20; 2000P, Medalla Planicie, MT45 Atraccion) Un bonito gimnasio en el que las plantas estan dispuestas para formar la figura de un Clefairy gigantesco. En el gimnasio usan Pokemon normales, asi que usa un Pokemon roca, lucha o fantasma. El Clefairy de Blanca no es una gran preocupacion, deshazte de el. La Miltank usara todo el rato Desenrollar y Batido, lo que puede llegar a ser desesperante. Cuando la venzas... ¡Blanca se pondra a llorar!Haz como que te vas y la chica que esta cerca te dice que esperes a que acabe su lagrimeo y por fin te dara tu Medalla Planicie. Ahora sal hacia la siguiente Ruta. ____________________________________________________________________________ 22. RUTA 35 (Zona de bosque) Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 1 malabarista, 1 comefuego, 1 cazabichos, 1 ornitologo y 1 policia(solo de noche) Objetos: MT 04 Desenrollar Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Jigglypuff, Psyduck(Noche), Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche), Snubbull(Mañana y tarde), Yanma(Cuando llame Angel1, Cazabichos de esta Ruta) Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Pescando: Poliwag, Goldeen, Seaking, Magikarp Excepto todos esos entrenadores de ahi arriba, aqui hay poco que hacer por ahora. Continua tu camino hacia el Parque Nacional. ____________________________________________________________________________ 23. PARQUE NACIONAL Entrenadores: 2 pokefans, 1 chica y 1 colegial Objetos: Garra Rapida, Antiparaliz, Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Weedle(Mañana y tarde), Pidgey (Mañana y tarde), Nidoran(H)(Mañana y tarde), Nidoran(M)(Mañana y tarde), Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche), Sunkern(Tarde) Concurso de Captura de Bichos: Scyther, Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Pinsir, Paras A primera vista un agradable parque, lleno de entrenadores. Habla con una mujer que esta sentada a la derecha de la entrada y te dara la Garra Rapida. Ve a la zona de hierba y derrota a los entrenadores. Cuando acabes mira en la valla de la parte de arriba del parque y justo al lado del chico que tiene la Gameboy hay un agujero en la valla. Entra y encontraras un Antiparaliz y la MT28 Excavar. Ademas esta el Concurso de Captura de Bichos, que se celebra los martes, jueves y sabados. CONCURSO DE CAPTURA DE BICHOS Las reglas son sencillas. Usando solo uno de tus Pokemon(el que tengas en primer lugar cuando hables con el ayudante) deberas capturar un Pokemon bicho mas fuerte que el del resto de participantes. Se usan las Parque Ball, unas balls especiales del parque y tienes 20 minutos para hacerlo. Ademas, el ultimo Pokemon bicho que captures te lo puedes quedar. Intenta hacerte con un Scyther, un Pinsir, un Beedrill o un Butterfree de alto nivel y tendras el concurso casi ganado. El primer premio es una Piedra Solar, y este es el unico sitio en que puedes conseguirlas. El segundo premio es una Piedraeterna y el tercero una Baya Dorada. El premio de consolacion es una Baya normal y corriente. ____________________________________________________________________________ 24. RUTA 36(2) (Zona de bosque) Entrenadores: 1 medium y 1 colegial Objetos: Baya Hielo, MT 08 Golpe Roca Pokemon: Especial: Sudowoodo N20 (Solo 1) Es la misma Ruta 36 en la que ya estuviste, pero estas al otro lado del arbol. Sigue andando y encontraras al arbol y una chica cerca. Dice que va a pedir una regadera y se va. Ahora tienes que volver a Ciudad Trigal... (Arturo colegial te regala Piedra Fuego si le das tu numero) (Ciudad Trigal: Ve al gimnasio y continua andando. Entra en la casa que hay a la derecha y arriba. Habla con la chica de antes y luego con la otra y te dara una Regadera. Ve con solo 5 Pokemon a la casa que separa Ciudad Trigal de la Ruta 35 y habla con el encargado. Te pedira que lleves un Spearow a la Ruta 31. Cuando termines vuelve a donde estaba el arbol) El arbol esta donde lo dejaste. Es Sudowoodo y a pesar de las apariencias es un Pokemon Roca. Usa la regadera y se enfadara y te atacara. Capturalo y ve a la parte antigua de la Ruta 36. Habla con el hombre y te dara la MT 08 Golpe Roca. Un ataque bastante malo, pero hace falta para romper algunas rocas(otras hay que moverlas con fuerza). A partir de ahora venden la MT 08 en el Centro Comercial de Ciudad Trigal, asi que no te preocupes por gastarla. Regresa a la Ruta 31 por este camino y busca al tipo que duerme al lado de un arbol y entregale el Spearow. Te dara la MT 50 Pesadilla. Cuando regreses a Ciudad Trigal y hables con el otro te dara un Mas PS. Vuelve por tercera vez al lugar del Sudowoodo y sube. Llegaras a la Ruta 37. ____________________________________________________________________________ 25. RUTA 37 (Zona de bosque) Objetos: Iman Entrenadores: unas gemelas, 1 medium Objetos: Bonguri Roj, Bonguri Neg, Bonguri Azu Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), Growlithe(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana), Ledian(Mañana), Spinarak(Noche), Ariados(Noche), Stantler(Noche) No hay mucho que hacer. Los domingos Domingo te regalara un Iman. Cuando Acabes sube hasta Ciudad Iris. ____________________________________________________________________________ 26. CIUDAD IRIS Entrenadores: 5 chicas kimono(con una evolucion de eevee cada una) Objetos: Buscaobjetos, MO 03 Surf Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp Nada mas entrar al Centro Pokemon te encontraras con Bill, el inventor del sistema de deposito de Pokemon por PC. Acaba de inventar una Capsula del Tiempo y ha montado una en cada Centro Pokemon. Mañana podras usarla para intercambiar con las versiones antiguas(Azul, Roja y Amarilla). Cuando vuelvas a Ciudad Trigal pasate por la casa de Bill y te regalaran un Eevee. Ve hacia el gimnasio... y un viejo te echara. Morty, el lider no esta dentro. Ve a la casa que hay entre el centro y el gimnasio y el chico de dentro te regalara un Buscaobjetos. Ahora dirigete al teatro de danza, esta justo encima del Centro Pokemon. Tendras que derrotar a las 5 chicas que estan en el escenario si quieres ganarte la MO 03 Surf, que te regala un viejo que esta entre los asientos. En la esquina superior izquierda de la ciudad encontraras la Torre Quemada. Entra y te encontraras con algunas sorpresas... ____________________________________________________________________________ 27. TORRE QUEMADA Objetos: Mas PS, MT 20 Aguante Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Koffing, Zubat Al entrar te habla Eusine, el cazador de Suicune. Esta desesperado por encontrar a esa bestia legendaria. Con el esta Morti, lider del gimnasio. No parecen tener muchas ganas de irse asi que explora la torre. En el centro te espera tu rival, deseando machacarte. Rival(Haunter N20, Magnemite N18, Zubat N20, Inicial N22; 1320P) Tras vencer a tu rival y aumentar su complejo de inferioridad te caes por un agujero. Sube las escaleras y encontraras tres estatuas. Son Suicune, Raikou y Entei. Al acercarte a ellos despertaran y saldran corriendo, todos menos Suicune, que dara un par de vueltas alrededor tuya y tambien se ira. Bueno, olvidate de ellos, es hora de conseguir una medalla. (Cuando tengas Fuerza, vuelve a por la MT 20 Aguante.) GIMNASIO IRIS Tipo: Fantasma(Para ser exactos Fantasma/Veneno) Entrenadores secundarios: Dos pensadores y dos mentalistas Lider: Morti(Gastly N21, Haunter N21, Gengar N25, Haunter N23; 2300P, MT 30 Bola Sombra) Ahora si puedes entrar al gimnasio y demostrarles lo que vales. El suelo del gimnasio es invisible y hay que seguir un camino para llegar a Morty, pero es facil. Vence al primer entrenador y avanza hacia la derecha un cuadro antes de llegar al final. Sube hasta el siguiente entrenador y repite lo mismo hasta llegar a Morty. Todos usan Gastly o Haunter, asi que un ataque de tierra o uno psiquico los aplastaran. Normalmente usaran Maldicion y se quedaran a mitad de la vida. Debilitalo y cambia de Pokemon. Recuerda que son inmunes a los ataques normales. El Gengar de Morti es otro asunto. Usa Hipnosis/Come Sueños y es MUY poderoso, ten cuidado con el. Cuando acabes con el gimnasio sal por la parte derecha de la ciudad. Con la medalla Niebla ya puedes usar Surf fuera del combate y conseguir todas estas cosas en lugares anteriores. SURFEANDO: Ciudad Cerezo: Surfea en el mar y consigue un Agua Mistica. Ciudad Violeta: Surfea en el lago que esta detras de la academia y recoge el Carameloraro. Despues surfea en el lago que esta detras del gimnasio y encontraras un Mas PP. ____________________________________________________________________________ 28. CUEVA UNION(2) Pokemon: Especial: Lapras(solo 1) Esto es un poco mas largo y se merece una buena explicacion. 1) Surfea en el lago que hay justo debajo de la escalera y encontraras otras escaleras descendentes. Derrota a los entrenadores... Entrenadores: 2 pokemaniacos y 3 entre.guays Objetos: Elixir, Hiper Pocion En el lago de mas abajo hay un Lapras(el unico del juego), pero solo los Viernes. 2) Ahora ve al lugar donde estaba la MT Rapidez y surfea. Vence a los entrenadores una vez mas. Entrenadores: 2 montañeros Hay dos salidas, ambas hacia las Ruinas Alfa. De ellas hablaremos mas adelante, pero si te interesa un Natu o un Smeargle sal por la de arriba y busca en la hierba. Para ello solo tendras que vencer a un medium. CONTINUA SURFEANDO Pozo Slowpoke(Necesitas fuerza): Encontraras una MT 18 Danza lluvia(podras comprarla pero falta mucho todavia) y un hombre te regalara una Roca del Rey Ruta 34: Surfea y encontraras una Pepita. Continua bajando y pelea contra las tres entre.guays. Cuando ganes te regalaran la Arena Fina(Sube el poder de los ataques tierra) Ruta 35: Surfea hacia la izquierda y encontraras uno de los pocos arboles de los que brotan Bayamisterio. ____________________________________________________________________________ 29. RUTA 38 (Zona de bosque) Entrenadores: 1 marinero, 1 chica(Sara), 2 bellas, 1 ornitologo, 1 colegial. Si le das tu telefono a Sara te regalara Piedras Trueno. Objetos: Baya Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde), Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde) Simplemente anda hasta la Ruta 39. ____________________________________________________________________________ 30. RUTA 39 (Zona de bosque) Entrenadores: 1 medium, 2 pokefans, 1 marinero. Objetos: Baya Menta, MT 13 Ronquido Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde), Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde) Ademas de las zonas de hierba y los entrenadores habituales, aqui hay una granja. Si tienes 7 bayas habla con el granjero y despues ve a la casa de al lado y dale las 7 bayas al Miltank. En agradecimiento por curar a su vaca el granjero te dara la MT 13 Ronquido. Continua bajando hasta la siguiente ciudad. ____________________________________________________________________________ 31. CIUDAD OLIVO Objetos: Caña Buena, MO 04 Fuerza Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Krabby, Magikarp Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder(Puerto), Krabby, Kingler, Staryu (Noche), Magikarp, Chinchou(Puerto), Lanturn(Puerto), Corsola(Mañana y tarde) Intercambio: Voltorb(por Krabby) Nada mas entrar encuentras a tu rival saliendo del gimnasio. Dice un par de tonterias y que la lider del gimnasio esta en el faro. Entra en la casa que hay abajo del gimnasio y te regalaran la Caña Buena. Ve al Cafe Olivo(a la derecha del centro Pokemon) y habla con el marinero sentado a la mesa. Te regalara la MO 04 para que tus Pokemon puedan mover rocas(las que no se parten con Golpe Roca) Dirigete al faro. En una de las dos casas que hay encima puedes cambiar un Krabby por un Voltorb. Entra en el faro... FARO DE OLIVO: Entrenadores: 2 caballeros, 4 marineros, 2 ornitologos, 1 chica Objetos: MT 34 Contoneo, Carameloraro, Eter, Super Repel, Super Pocion En resumen, tienes que subir en espiral todas las plantas derrotando a los entrenadores. Nada dificil para ti. Yasmina(la lider del gimnasio) esta arriba con el Ampharos que ilumina el faro. Necesita la Pocion Secreta de la farmacia de Ciudad Orquidea, asi que preparate para surfear. ____________________________________________________________________________ 32. RUTA 40 Objetos: Pico Afilado(te lo da Luna los lunes) Entrenadores: 4 nadadores Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Krabby, Kingler Continua tu camino... ____________________________________________________________________________ 33. RUTA 41 Entrenadores: 10 nadadores Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Mantine Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde) Se oyen rumores de que en las Islas Remolino(Las cuatro islas del centro de la Ruta), hay un Pokemon volador gigantesco... Aparte de eso es una Ruta bastante vacia. Continua hasta Ciudad Orquidea. ____________________________________________________________________________ 34. CIUDAD ORQUIDEA Objetos: Pocion Secreta, MO02 Vuelo Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde) Hay pocos edificios en la ciudad. El de mas abajo de todos es la farmacia. Entra y te daran la Pocion Secreta, pero ya que has llegado hasta aqui no tengas prisa por volver. Ve todo lo arriba que puedas y te encontraras otra vez con Suicune, que se ira corriendo nada mas verte. Inmediatamente aparece Eusine, decidido a machacarte por envidia. Eusine Mistico(Drowzee N23, Haunter N23, Electrode N25; 2500) Al lado de donde estaba Suicune vive la Pokevidente, que tegpuede dar mucha informacion(bastante inutil) sobre tus Pokemon. Ve al gimnasio... GIMNASIO ORQUIDEA Tipo: Lucha Entrenadores secundarios: 4 karatekas Lider: Anibal(Primeape N27, Poliwrath N30; 3000P, Medalla Tormenta, MT 01 Puñodinamico) Un gimnasio lleno de mucho musculo y poco cerebro. Usa tus Pokemon psiquicos y voladores para acabar con ellos. Ten cuidado porque los dos primeros entrenadores te atacaran a la vez. Al acabar con el tercer entrenador veras tres rocas. Mueve(Con Fuerza) las dos de los lados hacia adelante y la del centro hacia la izquierda y podras pasar. Anibal es facil, solo tienes que saber que usar. Contra Primeape un volador o un psiquico y contra Poliwrath un psiquico, un electrico o un planta. Cuando salgas habla con la mujer que esta a la entrada del gimnasio y te dara la MO 02 Vuelo. Vuelo no es un ataque muy util, pero fuera del combate te permite volar a cualquier ciudad en la que ya hayas estado. Enseñaselo a algun Pokemon que no vayas a usar. Por ultimo ve a la casa que esta al lado del Centro Pokemon y habla con el chico. Tu rival le ha robado un Pokemon raro(un Sneasel) y teme por su otro Pokemon, un Shuckle. Te lo presta para que lo defiendas y se lo devuelvas cuando se sienta mas seguro. NOTA: Si el Shuckle llega a alcanzar un determinado nivel de felicidad (no se cual), el chico te lo regalará. Cuando acabes vuela hacia Ciudad Olivo. ____________________________________________________________________________ 35. CIUDAD OLIVO (2) Lo primero dirigete a la ultima planta del Faro y dale la Pocion Secreta a Yasmina. Tras curar a Amphy regresara al gimnasio y ahora es tu turno de conseguir una medalla. GIMNASIO OLIVO Tipo: Acero Entrenadores secundarios: Ninguno Lider: Yasmina(2 Magnemite N30, Steelix N35; 3500P, Medalla Mineral, MT 23 Cola Ferrea) Acero es un tipo muy peculiar, es resistente a casi todo excepto a fuego, tierra y lucha, que le hacen muy efectivo. Usa esos tipos y venceras. Termina con ella y dirigete hacia Ciudad Iris y sal por la salida de la derecha. ____________________________________________________________________________ 36. RUTA 42 (Zona de montaña) Entrenadores: 1 pescador, 1 pokemaniaco, 1 montañero Objetos: Ultra Ball, Bonguri Ros, Bonguri Ver, Bonguri Ama, Super Pocion Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde), Arbok(Mañana y tarde), Zubat(Noche), Golbat (Noche), Marill(Noche) Surfeando: Goldeen, Seaking Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp Recoge la Ultra Ball y surfea los lagos(aun no entres en la cueva). Cuando cruces el primero veras una cosa azul tras un arbusto. Cortalo y presencia como Suicune se escapa una vez mas de ti... Cruza el ultimo lago y vence a los entrenadores.(No te vayas sin el numero de Oscar, te regalara Piedra Agua) ____________________________________________________________________________ 37. PUEBLO CAOBA Un gordo sentado enfrente del gimnasio te manda a mirar el paisaje. Otro te vende caramelos en la salida derecha del pueblo, asi que vas a tener que andar hacia arriba. ____________________________________________________________________________ 38. RUTA 43 (Zona de montaña) Entrenadores: 1 campista, 1 dominguera, 3 pokemaniacos, 1 pescador Objetos: Bayamarga, Eter Max, MT 36 Bomba Lodo(Despues) Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Raticate, Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Farfetch'd(Mañana y tarde), Sentret(Mañana y tarde), Furret (Mañana y tarde), Noctowl(Noche) Surfeando: Magikarp Pescando: Magikarp Si te gusta pagar al Team Rocket 1000P, cuando pases la casa que separa el pueblo y la Ruta, tira por el camino de la derecha. Si prefieres cruzar un camino de hierba y ver Pokemon salvajes tira hacia la izquierda... Si surfeas hacia la derecha en el primer trozo de hierba encontraras un arbol de Bayamarga. En vez de avanzar por el camino mas abierto anda hacia la izquierda hasta llegar a un lugar en el que hay que cortar un arbol. ____________________________________________________________________________ 39. LAGO DE LA FURIA (Zona de bosque) Objetos: MT 43 Deteccion, MT 10 Poder Oculto, Elixir, Cinturon Negro(te lo da Miguel los miercoles) Pokemon: Surfeando: Magikarp, Gyarados Pescando: Magikarp, Gyarados Especial: Gyarados Rojo(Brillante)(Solo 1) Corta el arbol y explora todos los caminos posibles hasta encontrar todos los objetos. Despues vuelve a la Ruta 43 y sube al Lago de la Furia por el otro camino. Ahora mismo no hay entrenadores, porque todos estan impresionados por que el lago esta lleno de Gyarados, cuando antes solo habia Magikarp, por no hablar del Gyarados Rojo que esta en el centro del lago. Ve hacia el e intenta capturarlo. Tanto si lo consigues como si no, recibiras una Escama Roja.(Llevasela al Sr. Pokemon y te la cambiara por un Repartir Exp) Habla con el tipo de la capa que esta leyendo el cartel. Se llama Lance y es un "entrenador como tu". Te pide ayuda en ciudad Caoba para acabar con una emision de radio que obliga a los Magikarps a evolucionar. ____________________________________________________________________________ 40. PUEBLO CAOBA (2) Ve a la tienda y veras como el Dragonite de Lance le da una paliza a los guardas. Baja por las escaleras que Lance encuentra y entra en el escondite secreta del Team Rocket. 1er Sotano Entrenadores: 2 Rockets por camara Objetos: Proteccion Especial, Hiper Pocion, Pepita Cuando llegues descubriras que en cada estatua hay una camara, y cada vez que pases por enfrente apareceran soldados Rocket. Vence a esos dos y tira hacia abajo. Continua en la siguiente salida hacia abajo y llegaras a un lugar en el que esta un cientifico con un ordenador. Cuando lo derrotes pulsa el boton secreto(la pantalla del ordenador) y ya no apareceran mas Rockets. Para evitar una trampa en la que aparecen Geodudes, Koffings y Voltorbs salvajes, (que suelen usar Autodestruccion), pasa por el lado derecho de la planta. 2o Sotano Lance curara a tus Pokemon nada mas bajar y se ira a explorar. Haz tu lo mismo y lucha contra los 2 Rockets 3er Sotano Lance te manda obtener las contraseñas de la puerta de seguridad. Objetos: Especial X, Proteinas, Cura Total, Antihielo, Ultra Ball, MT 46 Ladron, MO 06 Torbellino. Entrenadores: (Todo hacia la derecha) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 1) (Sala de ordenadores) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 2) Derrota a esos criminales y ve a la esquina superior izquierda. Sube las escaleras. Despues lucha contra otro Rocket y baja las siguientes escaleras y sube las siguientes para coger la MT 46. Ahora bajalas(subir, bajar, subir, bajar...) y ve hacia la puerta metalica y te encontraras a tu rival. No luchara porque Lance le ha dado una paliza y se conformara con vacilar. Abre la puerta y lucha contra un ejecutivo. Cuando lo venzas se dejara a su Murkrow en el despacho, habla con el y te dira la contraseña del generador principal. Haz todo el camino de vuelta hasta la planta en la que Lance curo a tus Pokemon y abre la puerta. Cuando intentes entrar dos Rockets te atacaran a la vez... Pero Lance llega justo a tiempo para ayudarte y solo tienes que vencer la mujer. Nada mas acabar amenazaran con nuevos planes... Pero ahora debes parar la instalacion que obliga a los Magikarp a evolucionar. Como no tiene interruptores tendreis que debilitar a los 6 Electrodes que dan energia a la emision. Tienen el problema de que les gusta autodestruirse... Lance se encargara de 3 y tu de los otros 3. Cuando todo acabe Lance te regalara la MO 06 Torbellino y se despedira. Ahora tienes que ir a por tu medalla. GIMNASIO CAOBA Tipo: Hielo Entrenadores secundarios: 3 Snow-boarders y 2 esquiadoras Lider: Fredo(Seel N27, Dewgong N29, Piloswine N31; 3100P, Medalla Glaciar, MT 16 Viento Hielo) El gimnasio tiene un problema, el suelo esta congelado asi que te deslizaras sin control... Para ganar a los Seels, Dewgongs, Shellders y Cloyster usa Pokemon electricos, para los Swinubs, la Jynx y el Piloswine usa roca o fuego. Una vez que venzas a los entrenadores vete a la estatua con la Poke Ball de la izquierda. Ponte a su izquierda y deslizate asi: Arriba, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha. Te encuentras cara a cara con Fredo. Sal del gimnasio y... el Profesor Elm te llamara por telefono. Algo ha alterado las emisiones de radio. Cuando cuelgue compruebalo con tu propia radio. En todas las emisoras habla un Rocket pidiendole a su lider Giovanni que vuelva. Alguien va a tener que ir a patearlos de la torre de radio y ese eres tu. Antes vuelve a la Ruta 43 y ve a la casa donde estaban los Rockets que cobraban 1000P por pasar. El guardia te regalara la MT 36 Bomba Lodo. Ahora vuelve al Lago de la Furia y pelea contra 2 pescadores y una entre.guay. Ya hemos terminado, vuela a Ciudad Trigal... ____________________________________________________________________________ 41. CIUDAD TRIGAL (2) Objetos: Llave Sotano La capital de Johto esta llena de Rockets, y su nido es la torre de la radio. Entra en ella y ve ascendiendo niveles y venciendo a todos estos malvados entrenadores: 8 soldados Rocket, 2 cientificos. Cuando llegues a la ultima planta descubriras que el director de verdad no esta, ha sido suplantado por un ejecutivo amante de los Koffings. Cuando le ganes te dira que el director real esta escondido en el subterraneo y te dara la Llave Sotano. Ve al subterraneo y busca una puerta cerrada al fondo de un largo pasillo. Abrela con la Llave Sotano y entra. Cuando bajes todas las escaleras... tu rival aparecera y se enfrentara a ti. Rival(Golbat N30, Sneasel N32, Magnemite N28, Haunter N30, Inicial N32; 1920P) Despues recoge y vence... Objetos: Cura Total, Bola Humo Entrenadores: 3 Rockets, 2 ladrones Hay unos botones que manipulan las compuertas. Comprueba combinaciones para conseguir la Bola Humo y luego apaga todos los interruptores y vuelvelos a encender en este orden: tercero, segundo, primero. Deberas vencer a otra Rocket y continua hacia las puertas. Ahora estas en un almacen en el que hay otros Rockets y objetos. Objetos: Ultra Ball, Eter Max, MT 35 Sonambulo, Mon Amuleto Entrenadores: 3 Rockets Habla con el autentico director y te dara la llave magnetica, lo que te permitira llegar a la sala de emisiones de la Torre Radio. Sal por unas escaleras hacia arriba que te habras encontrado por el camino. Te encontraras en el sotano del Centro Comercial. Ve corriendo hacia la Torre Radio todo lo rapido que puedas. Ve a la segunda planta y abre las compuertas de la derecha con la Llave Magnetica. Objetos: Campana Clara, Lazo Rosa, MT 11 Dia Soleado Entrenadores: 2 Rocket, 1 ejecutivo Ejecutivo Final 1 (Arbok N32, Murkrow N32, Vileplume N32; 2304P) Ejecutivo Final 2 (Houndour N33, Koffing N33, Houndoom N35; 2520P) Cuando ganes, el Team Rocket se disolvera por segunda vez.(¿Habra cumplido Giovanni la promesa que hizo en las versiones antiguas?) El director vendra y te dara la Campana Clara e insinuara que tiene que ver con la Torre Hojalata(en Ciudad Iris) y que alli ocurre algo raro... Conforme bajas habla con Rosa(planta de abajo) y te dara un Lazo Rosa. Despues habla con la chica del pelo verde en la planta de las compuertas y te dara la MT 11 Dia Soleado. ____________________________________________________________________________ 42. TORRE HOJALATA(En Ciudad Iris) Pokemon: Especial: Suicune(solo 1) Antes no te dejaban entrar en la Torre Hojalata, pero el sonido de tu alma proyectado por la Campana Clara hace que el monje te deje pasar (esta cosa tan absurda es una muestra mas de la desbordante imaginacion de los guionistas) Despues te encontraras con el trio de sabios, que te informaran de que Suicune esta en la torre, pero desean probarte antes de entrar... Gaku Pensador(Noctowl N32, Flareon N32; 1024P) Masa Pensador(Noctowl N32, Jolteon N32; 1024P) Koji Pensador(Noctowl N32, Vaporeon N32; 1024P) Despues de darles una paliza consienten en dejarte pasar. Eres el elegido y tienes que capturar a Suicune. Lleva todas las Ultra Ball que puedas y Peso Ball, un Pokemon rapido para debilitarlo(no del todo, entonces no lo capturaras) y otro con un ataque que duerma. Nota: Antes de entrar SALVA EL JUEGO Suicune esta al N40, asi que puedes dejar su captura para despues(cuando tengas muchas ultras). Cuando lo captures Eusine y el trio de sabios vendran a felicitarte. Baja de la nube de felicidad y ve a Ciudad Caoba y sal por la derecha a la Ruta 44. Nota: A partir de ahora Raikou y Entei estan por los campos de Johto. ____________________________________________________________________________ 43. RUTA 44 (Zona de montaña) Objetos: Antiquembaya, Max Repel, Ultra Ball Entrenadores: 1 medium, 2 pescador, 1 pokemaniaco, 2 entre.guay, 1 ornitologo. Pokemon: Andando: Bellsprout, Weepinbell, Lickitung(Mañana y tarde), Tangela Surfeando: Poliwag(Noche), Poliwhirl(Noche) Pescando: Magikarp, Remoraid(cuando llame David, en esta misma Ruta) La zona de hierba esta en el centro del lago. Ve hasta la Ruta Helada ____________________________________________________________________________ 44. RUTA HELADA Objetos: MO 07 Cascada Pokemon: Andando: Jynx(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Sneasel(Noche), Swinub(Mañana y tarde), Delibird(Noche) (Hara falta fuerza) Hace frio... el suelo de algunas partes de la Ruta esta congelado, y te deslizaras como en el Gimnasio Caoba. Primera zona de hielo: Derecha, abajo, derecha, abajo, derecha Segunda zona de hielo: Arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha. Tercera zona de hielo(MO 07 Cascada): Derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha. Para salir de ella: Izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda. Ahora busca y baja unas escaleras. Primer sotano: Para continuar tienes que tirar unas piedras por agujeros(ya veras porque) usando Fuerza. Si te equivocas sube las escaleras y vuelvelas a bajar. Las rocas estaran en sus posiciones originales(menos las que ya hayas tirado.) 1) Ve a las primeras dos rocas(estan una en diagonal de la otra). Mueve la de abajo uno hacia la izquierda. La otra muevela: Derecha, derecha, arriba, arriba(ahora puedes rodearla), abajo, izquierda, abajo. Ve a por la que antes dejaste y muevela: abajo, abajo, abajo(rodeala), arriba, izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, abajo, derecha. 2) Ve a la que esta a la derecha de donde estaban las dos anteriores(por su parte de abajo) y muevela: arriba, arriba, izquierda, arriba, arriba, arriba, arriba(rodeala), derecha, abajo. Ya llevas 3. 3) Queda la ultima. Muevela: Derecha, abajo, abajo, abajo, abajo, abajo, izquierda, izquierda, izquierda, abajo, izquierda, izquierda, izquierda. Baja las escaleras... Segundo sotano Objetos: Max. Pocion, Cura Total Deslizate hacia la esquina superior izquierda y recoge la Max. Pocion. Vuelve a la esquina de las escaleras y desde el cuadrito que hace esquina deslizate: Izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha(ves para que eran las rocas). Coge la Cura Total y baja las escaleras. Tercer sotano: Recoge el Antiderretir y sube las escaleras. Segundo sotano(2) Ponte justo enfrente de las escaleras que dan al barranco y saltalo. Ve a la derecha y consigue la MT 44 Descanso. Ahora baja por las escaleras que dan al hielo y ve hacia abajo. Baja esas otras escaleras. Primer sotano(2) Cruza el hielo asi: Abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda y sube las escaleras. Recoge las Proteinas, ponte en el cuadro de mas a la izquierda del hielo y baja. Conseguiras un Mas PP. Salta por el barranco y llegaras a la salida. ____________________________________________________________________________ 45. CIUDAD ENDRINO Objetos: Hechizo(te lo da Sabino los sabados) Pokemon: Surfeando: Magikarp Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp Intercambio: Dodrio(por un Dragonair) En esta ciudad esta el Quita-Movimientos, que puede borrar un ataque a tu Pokemon(por ejemplo, ataques MO). Pero lo importante de verdad es el gimnasio. GIMNASIO ENDRINO Tipo: Dragon Entrenadores secundarios: 5 entre.guays Lider: Debora(3 Dragonair N37, Kingdra N40; 4000P) Dragon solo tiene 2 debilidades, hielo y dragon, asi que lleva un Pokemon con un ataque de hielo poderoso para todos los Dratini y Dragonair, y para los Horsea y Seadra(aun no son dragones) algun ataque electrico o planta. Para llegar hasta la lider, vas a tener que arrojar piedras por agujeros (otra vez). Nada mas subir hay dos piedras encima de la escalera. Empuja la de la derecha 2 hacia arriba y la de la izquierda 2 hacia abajo. En la esquina inferior derecha, hay otras dos piedras. Empuja la de la derecha hasta abajo todo lo que puedas(necesitas pasar) y la otra arriba hasta chocar con una pared y despues dos hacia la derecha. En la esquina superior derecha es muy facil. Empuja hacia la derecha la que te impide el paso y la otra tirala por el agujero empujandola hacia abajo. Lanzate despues de la piedra y vence a otros 2 entrenadores antes de llegar hasta Debora. Debora es MUY dificil. Bueno, los 3 Dragonair no, teniendo en cuenta sus ataques. El primero usa Surf, el segundo Rayo y el tercero Rayo Hielo. Los tres tienen Onda Trueno. Pero el Kingdra solo tiene una debilidad, dragon. Como aun no has podido capturar Pokemon dragon, resulta que no tiene ninguna debilidad que tu puedas aprovechar, asi que usa la fuerza bRuta pura y dura(confundelo, paralizalo y dale tu mejor golpe). La muy tonta no sabe perder y se niega a darte tu merecida medalla, asi que te manda a la Guarida Dragon(detras del gimnasio) a probar tu valia... ____________________________________________________________________________ 46. GUARIDA DRAGON Entrenadores: 2 entre.guays, unas gemelas Objetos: Calcio, Elixir Max, Colmillo Dragon Pokemon: Surfeando: Magikarp, Dratini Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair Especial: Dratini(con velocidad extrema) (Necesitaras Surf y Torbellino) Ve bajando por la parte izquierda de la guarida. Rompe el torbellino y llegaras hasta un santuario. Entra en el y te encontraras a tres sabios, que te haran unas preguntas. Respondelas asi: 1. Compañeros/Amigos 2. Estrategia/Mejora 3. Duro/Cualquiera 4. Amor/Sabiduria 5. Ambos Cuando acabes Debora vendra dandose aires de grandeza, pero cuando descubre que has pasado la prueba(que ella no paso) y el sabio la amenaza con llamar a Lance, se ira casi llorando, no sin antes darte tu medalla. Cuando salgas te dara la MT 24 Dragoaliento. Vuelve al santuario con un espacio libre en tu equipo y recibiras un Dratini. Si respondiste las preguntas correctamente te daran un Dratini con Velocidad Extrema. Ve a la parte derecha del santuario y recoge el Colmillo Dragon. Cuando salgas de la Guarida Dragon el Profesor Elm te llamara y te dira que vayas a su laboratorio. Como se que no tienes prisa, ve andando por la Ruta 45. ____________________________________________________________________________ 47. RUTA 45 (Zona de montaña) Objetos: Elixir, Max Pocion, Pepita, Revivir, Bayamisterio Entrenadores: 2 entre.guays, 4 montañeros, 1 karateka, 1 campista Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Gligar, Skarmory(Mañana y tarde), Phanpy(Mañana), Donphan(Mañana y tarde) Surfeando: Magikarp Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair(N10!!!) La Ruta es un laberinto, asi que para vencer a todos y encontrar todos los objetos tendras que bajar varias veces. ____________________________________________________________________________ 48. RUTA 46 (2) (Zona de montaña) Objetos: Antiparabaya, Baya, Velocidad X Entrenadores: 1 dominguera, 1 campista, 1 montañero Esta Ruta ya no es un callejon sin salida. Cuando acabes ve a Pueblo Primavera. ____________________________________________________________________________ 49. PUEBLO PRIMAVERA (3) Objetos: Master Ball Ve a ver al profesor y te dara una Master Ball. Ahora, surfeando hacia la derecha puedes ir a Kanto, pero hay que atar unos cabos sueltos en Johto... ____________________________________________________________________________ 50. CUEVA OSCURA Objetos: Gafas de Sol, Revivir, MT 13 Ronquido, Cura Total, Directo Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Wobbuffet(Noche), Dunsparce, Teddiursa(Mañana), Ursaring(Mañana y tarde) Surfeando: Magikarp (Necesitaras Destello, Surf, Golpe Roca) Ve a Ciudad Endrino y, pegando a la pared de la izquierda entra en una cueva que encontraras. Una vez dentro surfea ese lago y ve hacia la izquierda. Entra por la orilla, sube las escaleras y continua el unico camino que hay y un hombre te regalara unas Gafas de Sol. Vuelve a surfear otra vez, esta para abajo y coge un Revivir. Ve hacia la izquierda y encontraras una MT 13 Ronquido. Salta el barranco y ve hacia abajo. Cuando cruces la entrada surfea hacia abajo y rompe la roca de la derecha. Continua por ese camino y exploralo hasta conseguir la Cura Total, el Directo y la Hiper Pocion. Ya puedes irte hacia el Monte Mortero... ____________________________________________________________________________ 51. MONTE MORTERO (Necesitaras Surf, un hueco en tu equipo, Fuerza, Cascada) Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Marill Surfeando: Goldeen, Seaking Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp Especial: Tyrogue(Solo 1) Zona 1 Entrenadores: 1 pokemaniaco, 1 super necio Objetos: Eter, Revivir, Ultra Ball, Cuerda Huida, Pepita Entra por la cueva mas cercana a Ciudad Iris. Explora todo lo que puedas antes de empujar la roca que acabaras encontrando. Luego empujala y continua mirando todo lo que puedas(es muy facil, si no lo explicaria paso por paso, pero como solo es un espacio abierto creo que cualquiera encontraria los objetos). Para ir mas alla de la Pepita hay que ir a otro lugar, asi que cuando llegues hasta alli vuelve por donde has venido hasta salir del todo. Zona 2 Entrenadores: 1 super necio Objetos: 1 Carameloraro, 1 Max Pocion, MT 40 Rizo Defensa, Cuerda Huida, Escamadragon, Elixir Entra por la cueva que esta cerca de donde encontraste a Suicune la primera vez(Ruta 42). Surfea hasta llegar a la cascada y usa cascada. En la parte de arriba de esa sala habra otra cueva, entra en ella. 1. Surfea en el lago de la izquierda para conseguir un Carameloraro 2. Vence al super necio 3. Surfea en el lago de la derecha y... --- 1. Para en la primera orilla y coge la Max Pocion. 2. Para en la siguiente orilla y surfea en el lago. Sigue el camino(no tiene perdida) hasta llegar a otro lago. Cruzalo y continua todo el pasadizo(sin bifurcaciones) cogiendo todos los objetos. Al final llegaras a unas escaleras descendentes... Objetos: Hierro, Max Pocion, Max Revivir Ve hacia la izquierda y cuando llegues a dos escaleras baja por las de mas a la derecha. Ten cuidado de ir por los barrancos hacia abajo o iras a parar a la zona 1. Recoge el objeto y baja por la otra escalera. Llegaras a otra escalera con la que bajas otro piso... En la parte de arriba de este sitio esta el rey del karate. Kiyo Karateka(Hitmonlee N34, Hitmonchan N34) Cuando lo ganes te dara... ¡Un Tyrogue!, que puede evolucionar a Hitmonlee, Hitmonchan o Hitmontop... Por la parte de abajo hay una roca, empujala y surfea por la zona hasta coger los objetos. Objetos: Carburante, Restau.Todo, Hiper Pocion, Eter Max, Mas PP Al final ve a las escaleras ascendentes que estan abajo del todo y te dejaran justo por donde entraste. Ya has acabado el Monte Mortero y estas listo para ir a Kanto. ____________________________________________________________________________ 52. RUTA 27 (Zona de bosque) Objetos: Carameloraro Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Noctowl(Noche), Quagsire (Noche) Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Lanturn Justo a la derecha de Pueblo Primavera(Surfeando). Cruza el lago y estaras en Kanto. Surfea por el lago de abajo y encontraras un Carameloraro. Entra en las Cataratas Tohjo... ____________________________________________________________________________ 53. CATARATAS TOHJO Objetos: Piedra Lunar Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Slowpoke, Zubat, Golbat Surfeando: Goldeen, Seaking (Necesitas Surf y Cascada) Surfeando hacia la izquierda veras una Piedra Lunar. Luego sube la cascada y baja la siguiente. Esta cueva es un poco pequeña... ____________________________________________________________________________ 54. RUTA 27 (2) Entrenadores: 4 entre.guays, 1 medium En la casa hay una mujer que te regalara la MT 37 Tormenta Arena si tus Pokemon son felices. Surfea hacia la derecha y continua tu camino hasta la Ruta 26. Objetos: MT 22 Rayo Solar. (Con Torbellino: Surfea hacia abajo al llegar al puente y rompe el torbellino. Dentro de la isla hay un ornitologo con un Farfetch'd y la MT 22 Rayo Solar) ____________________________________________________________________________ 55. RUTA 26 (Zona de bosque) Entrenadores: 1 pescador, 1 medium, 4 entre.guays Objetos: Baya Hielo, Elixir Max Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Sandslash(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Noctowl(Noche), Quagsire(Noche) Surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Tentacool, Tentacruel Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Chinchou Una casa que hay en medio de la Ruta servira de Centro Pokemon. ¡Al final del todo esta la liga Pokemon! Bueno, en realidad aun te falta la Calle Victoria... ____________________________________________________________________________ 56. CALLE VICTORIA Objetos: Cura Total, Max. Revivir, Mas Ps, Restau. Todo Pokemon: Andando: Sandslash(Mañana y tarde), Rhyhorn(Mañana y tarde), Rhydon (Mañana y tarde), Golbat, Onix, Ursaring, Donphan Sube y llegaras a un desvio, cada uno con una escalera. Tira por la derecha y recoge la Cura Total y el Max. Revivir. Luego tira por la otra y baja al siguiente sotano. Recoge los Mas Ps y sube las siguientes escaleras. Sube esos escalones y ve hacia la izquierda. Baja las escaleras que te encontraras y coge el Restau. Todo. Vuelve a subir y tira hacia arriba y la izquierda y tirate por el agujero. Encontraras la MT 26 Terremoto. Ahora vuelve a subir otra vez y sal por la cueva de arriba. Cuando vayas a salir el Rival te desafiara una vez mas. ¿¡Es que no va a entender nunca que eres mejor que el!?. Rival(Sneasel N34, Golbat N36, Magneton N34, Kadabra N35, Haunter N35, Inicial N38; 2280P) ____________________________________________________________________________ 57. MESETA AÑIL (LIGA POKEMON) Por fin has llegado. La primera parte es una mezcla de Centro Pokemon y de Centro Comercial. Por detras hay unas escaleras que te llevaran hasta el Alto Mando... ¡ALTO! ¡NO ENTRES! Sinceramente lo mas probable es que te den una paliza(a mi me dieron una buena tunda), asi que habla con el anciano que esta en el mostrador. Su Abra te teletransportara a casa(Tranquil@, no tendras que repetir todo el camino gracias a un truco...) y podras dejarle todo el dinero a tu madre. Despues surfea hacia la derecha del pueblo hasta que aparezca el letrero de Ruta 27 y vuela hasta la Calle Victoria(¿Facil, no?). ¡ALTO! ¡NO ENTRES AUN! ¿Estas segur@ de que tu equipo esta equilibrado? ¿Tienes 4 Pokemon del mismo tipo o uno con ataques de un solo tipo? ¿Tienes un Pokemon al nivel 50 y los otros al 20? En cualquiera de esos casos te puedes ir por donde has venido y entrenar un equipo de verdad o intentarlo y ver como yo tenia razon(me da igual si lo consigues, seria pura suerte). Bueno, ahora ENTRA. ____________________________________________________________________________ 1. Mento Alto Mando(Xatu N40, Exeggutor N41, Jynx N41, Slowbro N41, Xatu N42; 4200P) Dado que a estas alturas de juego no hay ningun Pokemon con un ataque siniestro o bicho decente, vas a tener que explotar las debilidades del tipo secundario. Xatu-> Usa un roca, hielo o electrico. Exeggutor-> Usa un fuego, hielo o volador. Jynx-> Usa un Roca o un fuego. Slowbro-> Usa un electrico o un planta. ____________________________________________________________________________ 2. Koga Alto Mando(Ariados N40, Venomoth N41, Forretress N43, Muk N42, Crobat N44; 4400P) Todos menos Forretress son parte veneno o veneno puro, asi que un psiquico los fundira. Fuego tambien es util contra los 3 bichos. ____________________________________________________________________________ 3. Bruno Alto Mando(Hitmontop N42, Hitmonlee N42, Hitmonchan N42, Onix N43, Machamp N45; 4600P) Los Hitmon caeran ante cualquier volador o psiquico. Onix ante un planta, tierra o agua, pero cuidado con sacarle un volador a Machamp. Tiene Avalancha y con su ataque enorme hara trizas a cualquier pajaro, asi que usa tu mejor ataque Psiquico. ____________________________________________________________________________ 4. Karen Alto Mando(Umbreon N42, Vileplume N42, Murkrow N44, Gengar N45, Houndoom N47; 4700P) A Umbreon lo unico que le afecta es bicho o lucha. Si no dispones de esos ataques dale a lo bruto. Vileplume-> Usa psiquico, hielo o fuego. Murkrow-> Usa electrico, hielo o roca. Gengar-> Usa tierra o psiquico. Houndoom-> Usa roca, agua o tierra ____________________________________________________________________________ 5. Lance Campeon(Gyarados N44, 2 Dragonite N47, Aerodactyl N46, Charizard N46 ,Dragonite N50; 5000P) Gyarados, Aerodactyl y Charizard caeran ante roca o electrico. Contra los Dragonites usa ataques de hielo. ¿Es facil, verdad? Por cierto, odio a ese Aerodactyl. Mucha gente que analizaba mis equipos (ambos tienen un Aerodactyl) me decia: "ponle Avalancha para hacer mas daño" Pero Aerodactyl no puede aprender Avalancha de ninguna forma, y Lance se las da de bueno pero es un sharkero(¿Dragonites N47?) Bueno, eres el campeon de la liga Pokemon, felicidades. Tus Pokemon estaran en el Hall de la Fama, saldran los creditos, vivieron felices, comieron perdices, etcetera, etcetera. ¡HEY! ¡El juego no ha acabado! El mundo de Kanto te espera! NOTA: Recuerda que puedes pasarte el Alto Mando todas las veces que quieras. 3.2. KANTO ____________________________________________________________________________ 58. FERRY S.S. AQUA Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan, 1 gemelas, 1 comefuego, 2 marineros, 1 malabarista, 1 dominguera Objetos: Revestimiento Metalico Nada mas cargar de nuevo el juego, te llamara el Profesor Elm. Ve a su laboratorio y te dara un Ticket Barco. Ve al puerto de Ciudad Olivo a coger tu barco hacia Kanto. Nada mas zarpar te encontraras con un tipo que ha perdido a su nieta, asi que tendras que encontrarla... Registra todos los camarotes de la planta y busca pelea y sube a la siguente. Se ve que hay un marinero haciendo el vago, y hasta que no aparezca no te van a dejar pasar, asi que vuelve al camarote contiguo al tuyo y vencelo. Ya tienes el paso libre, vence al resto de entrenadores y sube otras escaleras... Llegaras al camarote del capitan. En el esta la hiperactiva nieta del hombre de antes dando la vara al pobre capitan. Salvalo y lleva a la chica con su abuelo, que te regalara un Revestimiento Metalico. Justo en ese momento el barco llegara a Ciudad Carmin. ____________________________________________________________________________ 59. CIUDAD CARMIN Objetos: Carameloraro Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel Ve al club de fans y habla con el jefe. No leas nada de lo que dice(yo me dormi) y pulsa repetidas veces A. Al final te encontraras con que te ha regalado un Carameloraro. Ahora ve al gimnasio de Ciudad Carmin. GIMNASIO CARMIN Tipo: Electrico Entrenadores secundarios: 1 Malabarista, 1 Guitarrista, 1 Caballero Lider: Lt.Surge(Raichu N44, 2 Electrode N40, Magneton N40, Electabuzz N46; 4600P, Medalla Trueno) Para vencer a Surge solo tienes que hacer 5 veces Terremoto. (Metodo comprobado) El gordo de Snorlax se ha dormido enfrente de la Cueva Diglett, asi que vas a tener que salir hacia arriba, a la Ruta 6 ____________________________________________________________________________ 60. RUTA 6 Entrenadores: 2 pokefans Pokemon: Andando: Rattata(Mañana y tarde), Raticate, Jigglypuff, Meowth (Noche), Psyduck(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Snubbull(Mañana y tarde), Granbull(Mañana y tarde) Surfeando: Psyduck, Golduck Sube hasta Ciudad Azafran. ____________________________________________________________________________ 61. CIUDAD AZAFRAN Objetos: MT 29 Psiquico, Mejora, Cinta-Focus Ve a la primera casa que haya a la derecha y entra. El Sr. Psiquico te regalara la MT 29 Psiquico. Ahora ve a ese gigantesco edificio(cuantos recuerdos de mi version azul...) y habla con el guarda. Te regalara una Mejora. Despues ve a la esquina superior izquierda de la ciudad y entra en el gimnasio de Sabrina. GIMNASIO AZAFRAN Tipo: Psiquico Entrenadores secundarios: Mentalistas y Mediums Lider: Sabrina(Espeon N46, Mr.Mime N46, Alakazam N48; 4800P, Medalla Pantano) El gimnasio es una gigantesca red de teletransportadores, pero el camino para llegar a Sabrina es: unico que hay, arriba izquierda, abajo-izquierda, abajo izquierda, abajo-izquierda, y llegas hasta ella. Lo mejor contra Psiquico son los Siniestros. Si no tienes, usa un Pokemon resistente contra los ataques psiquicos y con un ataque fisico con alto PB. Ve al "gimnasio" de al lado y coge la Cinta-Focus y despues sal por la salida de la izquierda. ____________________________________________________________________________ 62. RUTA 7 Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Jigglypuff, Meowth(Noche), Persian(Noche), Abra, Murkrow(Noche), Snubbull(Mañana y tarde), Houndour(Noche) Una Ruta sin nada que hacer(excepto conseguir un Murkrow y un Houndour). ____________________________________________________________________________ 63. CIUDAD AZULONA Objetos: (A la venta en la planta del centro comercial: MT 10 Poder Oculto, MT 11 Dia Soleado, MT 17 Proteccion, MT 18 Danza Lluvia, MT 37 Tormenta Arena) MT 15 Hiper Rayo(Casino: 7500P), MT 29 Psiquico(Casino: 3500P), MT 32 Doble Equipo(Casino: 1500P) MT 03 Maldicion Pokemon: Surfeando: Grimer, Muk Especial: Pikachu(Casino: 2222), Porygon(Casino: 5555), Larvitar(Casino: 8888) Cuando vayas al Centro Pokemon Eusine(esta en el mostrador) te pedira que si capturas a Entei o Raikou vayas a enseñarselos. Despues(si es de noche) ve por el camino de la derecha del centro Pokemon hasta entrar a un edificio por la parte de atras. Sube todos los pisos y habla con un hombre. Te contara una historia de miedo bastante mala y te regalara la MT 03 Maldicion. Ve a la cafeteria y busca en la basura y encontraras... Obviamente unos Restos. Por ultimo corta el arbusto de mas abajo y dirigete hacia el gimnasio. GIMNASIO AZULON Tipo: Planta Entrenadores secundarios: 1 gemelas, 1 dominguera, 1 chica, 1 bella Lider: Erika(Tangela N42, Jumpluff N41, Bellossom N46, Victreebel N46; 4600P, Medalla Arcoiris, MT 19 Giga-Drenado) Con hielo, fuego y volador cae todo Pokemon en este gimnasio. Ya has acabado aqui(por ahora). Vuelve a Ciudad Azafran y sal por la puerta de arriba. ____________________________________________________________________________ 64. RUTA 5 Objetos: Amuleto Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), Jigglypuff, Meowth, Abra, Hoot Hoot, Noctowl, Snubbull Entra en la unica casa para conseguir el Amuleto y luego entra en Ciudad Celeste. ____________________________________________________________________________ 65. CIUDAD CELESTE Pokemon: Surfeando: Goldeen, Seaking Pescando: Krabby, Kingler, Corsola, Staryu, Magikarp El gimnasio esta vacio, asi que ve hacia la salida derecha y llegaras a la Ruta 9. ____________________________________________________________________________ 66. RUTA 9 Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 2 montañeros Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Marowak(Mañana y tarde) Surfeando: Goldeen, Seaking Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp (Necesitaras Corte y Vuelo) El Pokemon con vuelo es para regresar despues, porque desandar todo este camino... Anda todo el camino recto hasta llegar a un centro Pokemon. Cura a tus Pokemon y surfea por un rio que hay arriba hasta la Ruta 10 ____________________________________________________________________________ 67. RUTA 10 (Y CENTRAL ENERGIA) Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Voltorb, Marowak (Mañana y tarde), Electabuzz Surfeando: Goldeen, Seaking Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp Intercambio: Magneton con Revestimiento Metalico(por un Dugtrio) Entra en la Central Energia y busca al director. Habla con el y descubriras que esta enfadado porque la central no funciona. Cuando salgas un guarda te dira que el ladron de la parte robada esta en Ciudad Celeste...(Te dije que trajeras Vuelo) ____________________________________________________________________________ 68. CIUDAD CELESTE (2) Objetos: Maquinaria Objetos: (Consiguiendo el Pase): MT 07 Electrocañon, Obj. Perdido, Pase En el gimnasio hay un Rocket que habla en infinitivos(es bastante mas tonto que la media del Team Rocket, lo que ya es decir), y se ira corriendo. Ve a la Ruta 24(arriba) y te lo encontraras en el puente. Soldado Rocket(Golbat N30; 1200P, localizacion de la Maquinaria) Se ira corriendo tras enterarse de que el Team Rocket se ha disuelto. Ve al gimnasio y Surfea por los 4 cuadrados aislados de agua del centro del Gimnasio. Busca la Maquinaria pulsando A(esta oculta) y cuando la encuentres vuelve a la Central Energia(...) Dale la maquinaria al director y en recompensa(de lo mala que es yo creo que te la da como castigo) te dara la MT 07 Electrocañon. Ahora ve a Ciudad Azafran y ve a la casa de la Copiona(justo debajo de la estacion de trenes) y habla con ella. Te pedira que recuperes su Pokemuñeco. Luego ve al club de fans de Ciudad Carmin y habla con el chico del "Clefairy". En realidad es el muñeco de la Copiona, asi que ve a devolverselo y te dara un Pase para viajar en el Magnetotren (Expreso entre Azafran y Trigal). Vuelve a Ciudad Celeste y sube hasta la Ruta 24. ____________________________________________________________________________ 69. RUTA 24 Objetos: Gen Loco Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), Butterfree(Mañana y tarde), Oddish(Noche), Gloom(Noche), Venonat(Noche), Abra, Bellsprout, Sunkern Surfeando: Goldeen, Seaking Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp En realidad, el Gen Loco esta en Ciudad Celeste, pero la unica forma de entrar es por aqui. Surfea hacia abajo todo lo que puedas y al llegar donde se ve el chico de pelo negro(ya en el agua de Ciudad Celeste), pulsa A mirando hacia la esquina que forma la roca y lo encontraras. Despues ve a la Ruta 25. ____________________________________________________________________________ 70. RUTA 25 Entrenadores: 2 colegiales, 3 chicas, 1 campista, 1 super necio, 1 entre.guay Objetos: Proteinas, Pepita Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), Butterfree(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), Oddish(Noche), Venonat(Noche), Bellsprout, Hoot Hoot(Noche), Noctowl (Noche) Surfeando: Goldeen, Seaking Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp Vence a los entrenadores(y al super necio tramposo) para conseguir una Pepita. Sigue avanzando y veras a Misty con un chico en el puente... Nada mas verte el se va corriendo y ella te llama pelma. Entonces ve tus medallas y te reta a un combate. Vuelve al gimnasio para ganarle. GIMNASIO CELESTE Tipo: Agua Entrenadores secundarios: 3 Nadadores Lider: Misty(Golduck N42, Quagsire N42, Lapras N44, Starmie N47; 4700P, Medalla Cascada) Usa electricos o planta, excepto para Quagsire, que resiste los ataques electricos. Cuando acabes vuelve a la Ruta 10(otra vez...) y entra en el Tunel Roca ____________________________________________________________________________ 71. TUNEL ROCA Objetos: Hierro, Revivir, Mas PP, MT 47 Ala de Acero, Elixir Pokemon: Andando: Machop(Mañana y tarde), Machoke(Mañana y tarde), Geodude, Graveler, Haunter(Noche), Cubone(Mañana y tarde), Marowak(Mañana y tarde), Kangaskhan(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Onix (Necesitaras Destello) Sencillo, solo hay que seguir el camino. ____________________________________________________________________________ 72. RUTA 10 (2) Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan Baja a Pueblo Lavanda. ____________________________________________________________________________ 73. PUEBLO LAVANDA Objetos: Tarjeta Expansion Han derrumbado la torre para construir una de radio. Luego les pasara como en Poltergeist... Lo unico que hay aqui es otro inspector de motes y la torre de radio. Entra en ella y habla con el hombre que mira la pared y te dara la Tarjeta Expansion. Con ella puedes sintonizar los programas de radio de Kanto. Cuando la tengas sal por la izquierda a la Ruta 8. ____________________________________________________________________________ 74. RUTA 8 Entrenadores: 2 super necios, 3 motoristas Objetos: Antiparabaya Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Jigglypuff, Meowth(Noche), Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Kadabra, Haunter(Noche), Noctowl(Noche), Snubbull(Mañana y tarde). La Ruta te dejara en Ciudad Azafran. Vuelve a Ciudad Azulona y sal por la parte izquierda de la ciudad. ____________________________________________________________________________ 75. RUTA 16 (CAMINO DE BICIS) Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche), Slugma(Tarde) (Necesitaras la bicicleta) Y corte si quieres capturar a los Pokemon de la Ruta. Comienza a bajar la montaña... ____________________________________________________________________________ 76. RUTA 17 (CAMINO DE BICIS) Entrenadores: 4 motoristas Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche), Slugma(Tarde) Y descubriras que no puedes parar, excepto pulsando A o corriendo hacia arriba. Genial, un camino para bicicletas en el que solo hay motoristas... Sal a la Ruta 18. ____________________________________________________________________________ 77. RUTA 18 Entrenadores: 2 ornitologos Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche), Slugma(Tarde) Acaba con los entrenadores y ve a Ciudad Fucsia. ____________________________________________________________________________ 78. CIUDAD FUCSIA Ve directamente al Gimnasio. GIMNASIO FUCSIA Tipo: Veneno Entrenadores secundarios: 2 chicas, 1 dominguera, 1 campista Lider: Sachiko(Crobat N36, 2 Weezing N36, Ariados N33, Venomoth N39; 3900P, Medalla Alma, MT 06 Toxico) Toda la gente del gimnasio va disfrazada de Sachiko y para colmo las paredes siguen siendo invisibles. La autentica es la que esta mas a la izquierda y pelea igual que su papa (Koga), asi que vencela igual. (Psiquico o tierra) Ve hacia la salida de la derecha. ____________________________________________________________________________ 79. RUTA 15 Entrenadores: 4 colegiales, 2 maestras Objetos: Mas PP(Necesita Corte) Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey Anda... ____________________________________________________________________________ 80. RUTA 14 Entrenadores: 2 pokefans, 1 ornitologo Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde), Skiploom(Tarde), Quagsire(Noche), Chansey Intercambio: Aerodactyl(por un Chansey) Captura un Chansey(son muy raros) y sube hasta arriba y corta. Habla con la chica y cambia el Chansey por un Aerodactyl(es mas raro todavia). Despues continua hasta la Ruta 13 ____________________________________________________________________________ 81. RUTA 13 Entrenadores: 1 montañero, 2 pokefans, 2 ornitologos Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey ¿Habeis visto el fan ese de los 6 pikachus? Eso es culpa de la serie de TV, que pone a Pikachu por las nubes(es bueno pero no tanto). No hay nada mas que hacer por aqui. ____________________________________________________________________________ 82. RUTA 12 Entrenadores: 4 pescadores Objetos: Calcio Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey Corta para conseguir el Calcio. Entra en la casa y te regalaran una Super Caña(¡que caña!). Cuando veas el cartel que pone "Pueblo Lavanda hacia el norte, tira hacia la izquierda(hacia arriba solo hay un par de pescadores). ____________________________________________________________________________ 83. RUTA 11 Entrenadores: 2 mediums, 2 jovenes Objetos: Baya Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Hypno (Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde) Especial: Snorlax(solo 1, necesita la Tarjeta Expansion) Al acabar la Ruta, veras un gordo problema llamado Snorlax. Si quieres despertarlo debes poner la penultima emisora de la radio(Flauta Pokemon) y hablar con el. Entonces te atacara. Para capturarlo lleva muchas Peso Ball y Ultra Ball. Intenta dormirlo y debilitarlo mucho. Cuando sea tuyo(el y los Restos que lleva equipados), entra en la Cueva Diglett. ____________________________________________________________________________ 84. CUEVA DIGLETT Pokemon: Andando: Diglett, Dugtrio Cruzala y que no se te olvide llevar un Pokemon con Corte. ____________________________________________________________________________ 85. RUTA 2 Entrenadores: 3 Cazabichos Objetos: Pepita, Carburante, Elixir, Directo, Bayantidoto, Max Pocion Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Butterfree(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), Pikachu(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana), Ledian(Mañana), Spinarak (Noche), Ariados(Noche) Ve todo lo abajo que puedas y corta el ultimo arbol. Sube venciendo a los entrenadores y mira en lo que han convertido al pobre Bosque Verde... Despues entra en Ciudad Plateada. ____________________________________________________________________________ 86. CIUDAD PLATEADA Objetos: Baya Menta, Bayahielo Pokemon: Intercambio: Xatu(por Haunter) Si quieres hacer el intercambio, busca al hombre del Centro Pokemon. Ve al gimnasio de Brock... GIMNASIO PLATEADO Tipo: Roca Entrenadores secundarios: 1 campista Lider: Brock(Graveler N41, Rhyhorn N41, Omastar N42, Onix N44, Kabutops N42; 4200P, Medalla Roca) ¿De donde ha sacado este a Omastar y Kabutops? Da igual. Todos son debiles a planta y a lucha, asi que aprovechate. Habla con el viejo que esta cerca de la salida derecha de la ciudad y te dara el Ala Plateada, sin saberlo te ha puesto a Lugia en bandeja... ____________________________________________________________________________ (Vuelta a Johto) 87. ISLAS REMOLINO Objetos: Max Revivir Pokemon: Andando: Krabby, Kingler, Zubat, Golbat Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Seel, Dewgong Pescando: Magikarp, Horsea, Seadra Especial: Lugia(Solo 1) (Necesitaras Destello, Surf, Torbellino y Cascada) Hay 4 islas, empieza por la de arriba a la derecha. Salta el primer barranco y el segundo por el punto mas alto. Despues baja las escaleras. Sigue el unico camino que hay y baja otras escaleras mas. Baja la cascada y entra en la cueva. Ante ti esta Lugia. Usa un Pokemon rapido para dormirlo y debilitarlo, despues usa Peso Ball y Ultra Ball(lo mismo de siempre). Las islas son muy grandes y no hay nada de interes, asi que vuelve a Kanto, y baja la Ruta 2 hasta Ciudad Verde. ____________________________________________________________________________ 88. CIUDAD VERDE Objetos: MT 42 Comesueños Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp Ve a la esquina inferior izquierda y corta el arbol. El hombre de dentro te dara la MT 42 Comesueños. Ahora ve a la Casa del Entrenador. CASA DEL ENTRENADOR: Es un lugar en el que, 1 vez por dia puedes luchar contra la ultima persona con la que hiciste regalo misterioso. Si no has hecho regalo misterioso lucharas contra... Rolan Entrenador(Meganium N50, Feraligatr N50, Typhlosion N50; 5000P). Como el lider del Gimnasio no esta, ve hacia la izquierda a la Ruta 22. ____________________________________________________________________________ 89. RUTA 22 Pokemon: Andando: Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana y tarde), Poliwag (Noche), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde) Anda hasta llegar a la entrada a la Calle Victoria. Mira a ese hombre que esta justo enfrente. Te impide llegar a Cueva Plateada, pero pronto podras ir... Ve a Ciudad Verde y baja a la Ruta 1 ____________________________________________________________________________ 90. RUTA 1 Entrenadores: 1 colegial, 1 entre.guay Objetos: Bayamarga Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), Raticate (Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Sentret(Mañana y tarde), Furret(Mañana y tarde) Baja hasta... ____________________________________________________________________________ 91. PUEBLO PALETA Sigue bajando... ____________________________________________________________________________ 92. RUTA 21 Entrenadores: 2 nadadores, 1 pescador Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Tangela, Mr.Mime(Mañana y tarde) Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola Captura a Mr.Mime y continua bajando... ____________________________________________________________________________ 93. ISLA CANELA Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola La isla ha sido destruida por un volcan, pero Azul(Gary) esta alli. Te desafia a luchar(es el lider del gimnasio de ciudad verde), pero ahora debes conseguir la penultima medalla. Surfea en la otra direccion... ____________________________________________________________________________ 94. RUTA 20 Entrenadores: 1 nadador Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola Surfea hasta la Islas Espuma. ____________________________________________________________________________ 95. ISLAS ESPUMA En realidad la cueva de las islas espuma es tan pequeña que cabe en una sola pantalla, y en ella esta Blaine, que traslado aqui su gimnasio tras la destruccion del antiguo en Isla Canela. GIMNASIO CANELA Tipo: Fuego Entrenadores secundarios: Ninguno Lider: Blaine(Magcargo N45, Magmar N45, Rapidash N50; 5000P, Medalla Volcan) ____________________________________________________________________________ 96. RUTA 20 (2) Entrenadores: 2 nadadoras Continua... ____________________________________________________________________________ 97. RUTA 19 Entrenadores: 4 nadadores Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola Vence a los entrenadores y vuelve a Ciudad Verde. ____________________________________________________________________________ 98. CIUDAD VERDE (2) GIMNASIO CANELA Tipo: Variado(Alguien inteligente) Entrenadores secundarios: Ninguno Lider: Azul(Pidgeot N56, Alakazam N54, Rhydon N56, Gyarados N58, Exeggutor N58, Arcanine N58; 5800P, Medalla Tierra) El gimnasio ha sido reformado, y ahora parece un Mew gigante. En cuanto a los Pokemon, creo que ya sabes cual tienes que usar contra cada uno. ¿O no? Ve a Pueblo Paleta y habla con el profesor. Al tener 16 medallas te da permiso para ir a la Cueva Plateada, pero antes te faltan 3 sitios de Kanto por visitar. ____________________________________________________________________________ 99. RUTA 3 Entrenadores: 2 jovenes, 2 comefuegos Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde), Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat (Noche) Esta Ruta esta a la derecha de Ciudad Plateada. Recorrela entera... ____________________________________________________________________________ 100. MONTE MOON Entrenadores: Rival(Sneasel N41, Golbat N42, Magneton N41, Gengar N43, Alakazam N43, Inicial N45; 4500P) Pokemon: Sandshrew, Clefairy, Paras, Geodude, Graveler, Zubat La ultima vez que veras a tu rival(aparece de vez en cuando en la liga, pero me refiero a veces predeterminadas por el juego.) Vencelo y explora a tu gusto el pequeñisimo Monte Moon. ____________________________________________________________________________ 101. RUTA 4 Entrenadores: 2 domingueras, 1 ornitologo Objetos: Mas PS Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde), Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat (Noche) Explora un poco y cuando te hartes ve a la Ruta 22, hasta entrar donde te quedaste la otra vez. ____________________________________________________________________________ 102. RUTA 28 Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash (Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela, Golbat(Noche) Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Tienes que ir donde el hombre ese te impedia ir a la Cueva Plateada y entrar. Cruza toda la Ruta. ____________________________________________________________________________ 103. CUEVA PLATEADA Objetos: MT 47 Ala de Acero Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash (Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela, Golbat(Noche) Surfeando: Poliwag, Poliwhirl Anda hacia la izquierda desde el Centro Pokemon, corta los arbustos y entra en la casa. La chica te dara otra MT 47 Ala de Acero. Ahora entra en la Cueva y enfrentate a tu destino(que bien me ha quedado eso) Pokemon: Andando: Parasect, Golduck(Noche), Graveler, Machoke, Magmar(Mañana y tarde), Golbat, Quagsire, Misdreavus(Noche), Onix, Ursaring(Mañana y tarde), Larvitar(Mañana y tarde) (Necesitaras Destello, Surf y Cascada) (Para llegar hasta el final solo Destello) Sala 1 Objetos: Proteinas, Cuerda Huida, Ultra Ball, Elixir Max Todos los objetos estan bien a la vista y el camino es recto. Sala 2 Objetos: Max Revivir, Mas PP, Ultra Ball, Restau Todo Surfea a la izquierda nada mas salir y sube la cascada. Te espera un Max Revivir y un Mas PP. Surfea justo enfrente de la cueva de arriba y encontraras un Restau Todo y un Calcio. Sala 3: El Desafio Final Ante ti ves una larga pasarela y a ambos lados solo se distingue un abismo sin fondo. Avanzas sin temor por el camino y encuentras a un chico que da la espalda... Es Rojo o mejor dicho: Ash Ketchum. ATENCION: Al contrario que en la serie, Ash sabe lo que se hace. Trae un equipo equilibrado al nivel 65 o no podras ganar. Rojo Entrenador: Pikachu N81: Hazle un Terremoto a ver si fuera de la serie lo resiste. Espeon N73: Casi no sabe hacer otra cosa que Psiquico, asi que ahoga sus esperanzas con un siniestro o un acero. Blastoise N77: Blastoise es de lo mejorcito que tiene, saca a un planta o un electrico y duermelo/paralizalo antes de golpearle(o su Danza Lluvia/Surf te destrozara) Snorlax N75: No para de dormir y atacar, es desesperante. Saca a un Roca que resista sus ataques o fundelo con un lucha. NOTA: Este Snorlax solo tiene ataques normales. Cualquier Fantasma le gana. Charizard N77: Muy bueno, pero roca lo convierte en una manchita en el suelo, y agua y electrico pueden ayudar. Venusaur N77: Usa el combo Dia Soleado/Rayo Solar. Un fuego, volador o psiquico lo matan bien muerto. Recompensa: 7700P, muchisima experiencia, una gran felicidad. Felicidades, te has pasado el juego. Saldran otra vez los creditos y ahora solo te faltan 2 cabos sueltos, Ho-Oh y los Unown. ____________________________________________________________________________ 104. TORRE HOJALATA (2) Pokemon: Especial: Ho-Oh (Solo 1) (Capturar a Raikou y Entei) Cuando tengas a ambos ve a ver a Eusine(Ciudad Azulona). El te informara de que un Pokemon arcoiris ha aparecido en la Torre Hojalata... Ve alli y habla con el sabio que esta en el centro. Te dara el Ala Arcoiris y en ese momento surgiran unas escaleras de la nada... NOTA: Escribo la forma mas rapida de subir. Si quieres coger los objetos es otro camino. Primera planta: Sube las escaleras Segunda planta: (Cura Total) Muy facil. Coge la Cura Total(izquierda) y sigue el otro camino hasta las escaleras. Tercera planta: (Mas PP, Cuerda Huida) De las dos que hay coge el de la izquierda. Sigue los unicos saltadores que hay y sube las primeras escaleras. Cuarta planta: (Carameloraro) Derecha, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Derecha, Derecha, Abajo Quinta Planta: (Max Pocion) Sigue el camino recto Sexta Planta: (Max Revivir) Sigue los saltadores y toma el primer teletransportador. Ve siguiendo los teletransportadores y al final llegaras hasta el tejado. Para capturar a Ho-Oh tirale la Master Ball, es el ultimo Pokemon dificil que queda. ____________________________________________________________________________ 105. RUINAS ALFA Objetos: Mejora Pokedex(Cuando captures 3 formas diferentes de Unown) Pokemon: Andando: Natu, Wooper, Quagsire, Smeargle, Unown Surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Wooper, Quagsire Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp La mejora Pokedex sirve para almacenar los diferentes dibujos de Unown que tienes. Hay 4 camaras, en cada una de ellas hay un rompecabezas. Si lo resuelves conseguiras cada vez mas formas de Unown salvajes. Ademas hay un acertijo grabado en la pared. Si lo resuelves recibiras unos objetos. 1) Objetos: Baya, Bayantidoto, Polvoenergia, Polvo Curacion Esta abierta al publico. El rompecabezas es de un Kabuto(muy facil) y el acertijo es HUIDA. Para abrirlo usa una Cuerda Huida en el. La escritura que aparece es: Estas palabras seguiran aqui con el tiempo. 2) Objetos: Baya Dorada, Piedra Lunar, Raiz Energia, Polvo Curacion Surfea hacia abajo y encontraras otra sala. El rompecabezas es un Aerodactyl (mas dificil) y la adivinanza es LUZ. Usa Destello enfrente y se abrira. Esta vez las palabras son: Asi que debemos erigir fuera una estatua Pokemon. 3) Objetos: Bayamisterio, Agua Mistica, Trozo Estrella, Polvo Estelar Ve al lugar donde estaba la MT Rapidez en la Cueva Union. Surfea y camina hasta encontrar dos caminos y toma el que va hacia abajo. Mueve la piedra con fuerza y saldras a las Ruinas Alfa. Baja el barranco y entra en la sala. El rompecabezas es de Omanyte y en el acertijo pone AGUA, asi que entra con una Piedra Agua en tu inventario y la puerta se abrira automaticamente. El texto de esta sala es: Son muy perspicaces y no les gusta el mundo exterior. 4) Objetos: Baya Dorada, Baya Misterio, Carbon, Hierba-Rev Vuelve al lugar en el que se separaban los dos caminos en la Cueva Union y anda por el de arriba. El rompecabezas es de Ho-Oh y el acertijo es tambien Ho-Oh, asi que ven con Ho-Oh como inicial en tu equipo y la puerta se abrira. El ultimo texto es: Debemos aprender a vivir con ellos por su bien debemos partir. ____________________________________________________________________________ 4) POKEDEX Antes de empezar unas notas... A la derecha de los ataques aprendidos por nivel pone la forma en que aparece el ataque. Si hay una N seguida por un numero quiere decir que al llegar a ese nivel, esa especie de Pokemon aprende ese ataque. Si pone Nac (Nacimiento), quiere decir que el pokemon tiene ese ataque al salir del huevo. Ini (Inicial) es igual que Nacimiento, pero en pokemon que no pueden salir de huevos. Los Pokemon estan ordenados por el numero de su primera maxima evolucion. Asi Slowking aparece junto a Slowbro entre los primeros 150(aunque obviamente no lo es) y Zubat y Golbat se desplazan junto a Crobat. Si en un Pokemon no sale algun apartado de tecnicas es que no tiene ninguna. Generalmente viendo la primera evolucion se pueden saber todas las tecnicas. Las tecnicas que no aprenden todas las evoluciones estan en mayusculas. Los ataques de crianza o de nacimiento con un * son incompatibles con los MT de las versiones azul, roja y amarilla, lo que quiere decir que un Pokemon con uno de esos ataques y una MT antigua es ILEGAL y SHARKEADO (Basicamente son los ataques nuevos que se pueden aprender por crianza y ataques de nacimiento que habra que borrar para transferir a las antiguas, pero los pongo por si alguien no tiene ganas de acordarse). (Las preevoluciones tienen algunos ataques por nivel incompatibles) Crianza: Sobre crianza hay unas notas mas. Ante todo consulta la seccion de crianza para saber que estas haciendo. En cada especie los ataques de crianza pueden ser enseñados por su propia especie, en el caso de que no sea solo hembra. No los escribo porque me parece demasiado obvio. Algunos ataques del grupo 5 de crianza deben ser introducidos a traves de Smeargle, ya que muchos lo aprenden por crianza y ninguno por nivel. Los ataques de crianza que son MT's de las antiguas, MT's de las nuevas o tutor de ataques no los listo, ya que es muy facil encontrar compatibles. NOTA IMPORTANTE: Hace falta que el padre tenga el ataque que se quiere criar. La cria NO NACE MAGICAMENTE CON EL ATAQUE solo por criar con esa especie a menos que el padre tenga el ataque(valga la redundancia). ____________________________________________________________________________ Ejemplo: Numeros de Indica que el Indica que ambos Pokedex ultimo evoluciona evolucionan del | del anterior anterior | | | V V V (43/44/45-182)ODDISH/GLOOM/VILEPLUME-BELLOSSOM TIPOS: (Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)-(Planta) Los tipos de cada evolucion. Sigue el mismo esquema que los nombres. EVOLUCION: Oddish-(N22)->Gloom-(Piedra Hoja)->Vileplume \(Piedra Solar)->Bellossom Esquema de evoluciones, muestra la forma de evolucion de cada forma. SE ENCUENTRA EN: Oddish: Encinar, Ruta 24, Ruta 25 Gloom: Ruta 24 Muestra la localizacion de cada evolucion de la especie. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo Algunas especies tienen el % alterado, es util saber cuales por motivos de crianza. ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Oddish Absorber Nac Dulce Aroma N7 Polvo Veneno N14 Paralizador N16 Somnifero N18 Acido N23 Luz Lunar N32 Danza Petalo N39 Gloom Acido N24 Luz Lunar N35 Danza Petalo N44 Vileplume Ninguno Bellossom Rayo Solar N55 Ataques que aprenden mediante subida de nivel en cada evolucion ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote*: Paras, Tangela, Chikorita Danza-Espada Encanto*: Bulbasaur Hoja Afilada: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Chikorita Sintesis*: +Bulbasaur, Bellsprout, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip Ataques que se aprenden por crianza y el Pokemon con el que hay que criar para tenerlo. Los * son movimientos incompatibles con las MT's antiguas Los Pokemon que tienen delante el + aprenden el ataque por nivel. Los demas lo aprenden por crianza. ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Vileplume, Bellossom) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Corte Destello (Ver MT's y MO's) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo(Vileplume) Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Mimetico Reflejo Venganza Sustituto (Ver MT's y MO's) MAXIMAS CARACTERISTICAS Maximas caracteristicas del Pokemon al nivel 100. Sigue el mismo esquema que los nombres y los tipos. Los numeros al final de cada caracteristica son los puestos que ocupan en la clasificacion las maximas evoluciones. 293/323/353-353 Vida 198/228/258-258 Ataque 208/238/268-268 Defensa 248/268/298-278 Ataque Especial 228/248/278-298 Defensa especial 158/178/198-198 Velocidad 1653 Suma Ahora que ya sabes como usarlo, vamos con el Pokedex. ____________________________________________________________________________ (1/2/3)BULBASAUR/IVYSAUR/VENUSAUR TIPOS: Planta/Veneno EVOLUCION: Bulbasaur-(N16)->Ivysaur-(N32)->Venusaur SE ENCUENTRA EN: Todos: Intercambiar desde versiones antiguas PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Bulbasaur Placaje Nac Gruñido Nac Drenadoras N7 Latigo Cepa N10 Polvo Veneno N15 Somnifero N15 Hoja Afilada N20 Dulce Aroma N25 Desarrollo N32 Sintesis N39 Rayo Solar N46 Ivysaur Hoja Afilada N22 Dulce Aroma N29 Desarrollo N38 Sintesis N47 Rayo Solar N56 Venusaur Desarrollo N41 Sintesis N53 Rayo Solar N65 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Venusaur) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rizo Defensa Descanso Atraccion Corte Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Mimetico Reflejo Venganza Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Danza Petalo: +Oddish Cabezazo Encanto*: Oddish, Snorlax Pantalla Luz: Paras, +Chikorita, +Mareep Velo Sagrado*: Slowpoke, +Lapras, +Chikorita, Mareep Viento Cortante: Totodile MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/323/363 Vida 196/222/262 Ataque 196/224/264 Defensa 228/258/298 Ataque Especial 228/258/298 Defensa especial 188/218/258 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (4/5/6)CHARMANDER/CHARMELEON/CHARIZARD TIPOS: (Fuego)/(Fuego)/(Fuego/Volador) EVOLUCION: Charmander-(N16)->Charmeleon-(N36)->Charizard SE ENCUENTRA EN: Todos: Intercambiar desde versiones antiguas PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Charmander Arañazo Nac Gruñido Nac Ascuas N7 Pantalla Humo N13 Cara Susto N25 Lanzallamas N31 Cuchillada N37 Furia Dragon N43 Giro Fuego N49 Charmeleon FURIA N20 Cara Susto N27 Lanzallamas N34 Cuchillada N41 Furia Dragon N48 Giro Fuego N55 Charizard ATAQUE-ALA N36 Cuchillada N44 Furia Dragon N54 Giro Fuego N64 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Charizard) Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Charizard) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Dragoaliento Terremoto(Charizard) Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena(Charizard) Llamarada Rapidez Rizo Defensa Descanso Atraccion Ala de Acero(Charizard) Puño Fuego Corte Furia Corte Vuelo(Charizard) Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Danza-Espada Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Furia Dragon Fisura(Charizard) Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto (Por nivel: Malicioso N15) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha Enfado*: Dratini, +Larvitar Mordisco: +Squirtle, +Ekans, +Gyarados, +Totodile, +Larvitar Paliza*: Ekans, Nidoran M Poder Pasado*: Cubone, Chikorita, Totodile, Larvitar Tambor*: Slowpoke, Cubone, Lickitung, +Snorlax MAXIMAS CARACTERISTICAS 359 Vida (19/32) 266 Ataque (13/34) 254 Defensa (19/39) 316 Ataque Especial (8/36) 268 Defensa Especial (15/32) 298 Velocidad (7/34) 1761 Suma (7/47) ____________________________________________________________________________ (7/8/9)SQUIRTLE/WARTORTLE/BLASTOISE TIPOS: Agua EVOLUCION: Squirtle-(16)->Wartortle-(36)->Blastoise SE ENCUENTRA EN: Todos: Intercambiar desde versiones antiguas PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Squirtle Placaje Nac Latigo Nac Burbuja N7 Refugio N10 Pistola Agua N13 Mordisco N18 Giro Rapido N23 Proteccion N28 Danza Lluvia N33 Cabezazo N40 Hidro Bomba N47 Wartortle Mordisco N19 Giro Rapido N25 Proteccion N31 Danza Lluvia N37 Cabezazo N45 Hidro Bomba N53 Blastoise Danza Lluvia N42 Cabezazo N55 Hidro Bomba N68 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Rugido(Blastoise) Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Blastoise) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Terremoto(Blastoise) Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rizo Defensa Descanso Atraccion Surf Fuerza Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Fisura(Blastoise) Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote*: Kabuto, Chikorita, Horsea Confusion: Nidoran M, +Psyduck, +Slowpoke Neblina: Poliwag, +Lapras, Dratini, +Wooper, Corsola Niebla: Poliwag, Omanyte, Dratini, +Wooper, Remoraid, Mantine Manto Espejo*: +Corsola Profecia*: Psyduck, Lapras MAXIMAS CARACTERISTICAS 291/321/361 Vida 194/224/264 Ataque 228/258/298 Defensa 198/228/268 Ataque Especial 226/258/308 Defensa especial 184/214/254 Velocidad 1753 Suma ____________________________________________________________________________ (10/11/12)CATERPIE/METAPOD/BUTTERFREE TIPOS: (Bicho)/(Bicho)/(Bicho/Volador) EVOLUCION: Caterpie-(N7)->Metapod-(N10)->Butterfree SE ENCUENTRA EN: Caterpie: Ruta 30, Ruta 31, Encinar, Parque nacional, Ruta 2, Ruta 24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos Metapod: Encinar, Ruta 24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos Butterfree: Ruta 2, Ruta 24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Caterpie Placaje Nac Disparo Demora Nac Metapod FORTALEZA N7 Butterfree Confusion N10 Polvo Veneno N13 Paralizador N14 Somnifero N15 Supersonico N18 Remolino N23 Tornado N28 Psico-Rayo N34 Velo Sagrado N40 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (Solo Butterfree) Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Atraccion Pesadilla Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) (Solo Butterfree) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Psico-Onda Sustituto MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/303/323 Vida 158/138/188 Ataque 168/208/198 Defensa 138/148/258 Ataque Especial 138/148/258 Defensa especial 188/158/238 Velocidad 1463 Suma ____________________________________________________________________________ (13/14/15)WEEDLE/KAKUNA/BEEDRILL TIPOS: Bicho/Veneno EVOLUCION: Weedle-(N7)->Kakuna-(N10)->Beedrill SE ENCUENTRA EN: Weedle: Ruta 30, Ruta 31, Encinar, Parque Nacional, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos Kakuna: Encinar, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos Beedrill: Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Weedle Picotazo Venenoso Nac Disparo Demora Nac Kakuna FORTALEZA N7 Beedrill Ataque Furia N10 Foco Energia N15 Dobleataque N20 Furia N25 Persecucion N30 Pin Misil N35 Agilidad N40 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (Solo Beedrill) Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Rapidez Descanso Atraccion Corte Furia Corte ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) (Solo Beedrill) Danza-Espada, Derribo, Doble Filo, Furia, Mega Agotar, Mimetico, Reflejo, Venganza, Cabezazo, Sustituto MAXIMAS CARACTERISTICAS 203/293/333 Vida 178/148/258 Ataque 168/198/178 Defensa 138/148/188 Ataque Especial 138/148/258 Defensa especial 158/168/248 Velocidad 1463 Suma ____________________________________________________________________________ (16/17/18)PIDGEY/PIDGEOTTO/PIDGEOT TIPOS: Normal/Volador EVOLUCION: Pidgey-(N18)->Pidgeotto-(N36)->Pidgeot SE ENCUENTRA EN: Pidgey: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Encinar, Ruta 34, Ruta 35, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 5, Ruta 25 Pidgeotto: Ruta 37, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 43, Ruta 2, Ruta 5, Ruta 8, Ruta 11, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 25 Pidgeot: Evolucionar Pidgeotto PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Pidgey Placaje Nac Ataque Arena N5, Nac Tornado N9 Ataque Rapido N15 Ataque-Ala N29 Agilidad N37 Movimiento Espejo N47 Pidgeotto REMOLINO N23 Ataque-Ala N33 Agilidad N43 Movimiento Espejo N55 Pidgeot Agilidad N46 Movimiento Espejo N61 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Pidgeot) Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Ataque Aereo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Finta*: Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, Natu, +Murkrow Persecucion*: +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow, Skarmory Profecia*: Farfetch'd, Aerodactyl, +Hoot Hoot, Togepi MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/329/369 Vida 188/218/258 Ataque 178/208/248 Defensa 168/198/238 Ataque Especial 168/198/238 Defensa especial 210/240/280 Velocidad 1631 Suma ____________________________________________________________________________ (19/20)RATTATA/RATICATE TIPOS: Normal EVOLUCION: Rattata-(N20)->Raticate SE ENCUENTRA EN: Rattata: Ruta 29, Torre Bellsprout, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 33, Ruta 34, Torre Hojalata, Torre Quemada, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 42, Monte Mortero, Ruta 46, Cataratas Tohjo, Ruta 1, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 11, Ruta 21) Raticate: Cueva Union, Torre Quemada, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 42, Monte Mortero, Ruta 43, Cataratas Tohjo, Ruta 1, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 21, Ruta 26, Ruta 27 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Rattata Placaje Nac Latigo Nac Ataque Rapido N7 Hiper Colmillo N13 FOCO ENERGIA N20 Persecucion N27 Super Diente N34 Raticate CARA SUSTO N20 Persecucion N30 Super Diente N40 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo Rayo(Raticate) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Raticate) Viento Hielo Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Excavar Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Descanso Atraccion Ladron Corte(Raticate) Fuerza(Raticate) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chirrido: +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, Mareep, +Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, +Sneasel Contador Golpes Furia: +Sandshrew, +Meowth, +Mankey, Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel Inversion*: Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour Mordisco: +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, +Snubbull, Sneasel, Swinub, +Houndour, Stantler Rueda Fuego*: +Growlithe, Ponyta, +Cyndaquil MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/313 Vida 210/260 Ataque 168/218 Defensa 148/198 Ataque Especial 168/238 Defensa Especial 242/292 Velocidad 1519 Suma ____________________________________________________________________________ (21/22)SPEAROW/FEAROW TIPOS: Normal/Volador EVOLUCION: Spearow-(N20)->Fearow SE ENCUENTRA EN: Spearow: Ruta 33, Ruta 42, Ruta 46, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 22, Sacudir arboles en zonas de montaña Fearow: Ruta 42, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Spearow Picotazo Nac Gruñido Nac Malicioso N7 Ataque Furia N14 Persecucion N25 Movimiento Espejo N31 Pico Taladro N37 Agilidad N43 Fearow Persecucion N26 Movimiento Espejo N32 Pico Taladro N40 Agilidad N47 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Fearow) Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Ataque Aereo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Rapido: +Pidgey, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Natu, Murkrow Cara Susto*: +Aerodactyl Falsotortazo*: +Farfetch'd Finta*: Pidgey, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, Natu, +Murkrow Tri-Ataque MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/333 Vida 218/278 Ataque 158/228 Defensa 160/220 Ataque Especial 160/220 Defensa Especial 238/298 Velocidad 1577 Suma ____________________________________________________________________________ (23/24)EKANS/ARBOK TIPOS: Veneno EVOLUCION: Ekans-(N22)->Arbok SE ENCUENTRA EN: Ekans: Ruta 32, Ruta 33, Ruta 42, Ruta 3, Ruta 4 Arbok: Ruta 42, Cueva Plateada, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Ekans Repeticion Nac Malicioso Nac Picotazo Venenoso N9 Mordisco N15 Deslumbrar N23 Chirrido N29 Acido N37 Niebla N43 Arbok Deslumbrar N25 Chirrido N33 Acido N43 Niebla N51 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Arbok) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Excavar Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Ladron Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Fisura Mimetico Venganza Cabezazo Avalancha Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Paliza*: Charmander, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour, +Sneasel Persecucion*: +Rattata, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, Houndour Portazo: +Dratini, +Sentret, Aipom Rencor*: Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler Triturar*: Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Teddiursa, +Houndour MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/323 Vida 218/268 Ataque 186/236 Defensa 178/228 Ataque Especial 206/256 Defensa Especial 208/258 Velocidad 1569 Suma ____________________________________________________________________________ (172/25/26)PICHU/PIKACHU/RAICHU TIPOS: Electrico EVOLUCION: Pichu-(Felicidad)->Pikachu-(Piedra Trueno)->Raichu SE ENCUENTRA EN: Pichu: Criar Pikachu o Raichu, Huevo Extraño Pikachu: Ruta 2, Casino de Ciudad Azulona Raichu: Evolucionar Pikachu PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Pichu Impactrueno Nac Encanto* Nac Latigo N6 Onda Trueno N8 BESO DULCE* N11 Pikachu Gruñido N5 Latigo N6 Onda Trueno N8 ATAQUE RAPIDO N11 DOBLE EQUIPO N15 PORTAZO N20 RAYO N26 AGILIDAD N33 TRUENO N41 PANTALLA LUZ N50 Raichu Ninguno TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Pikachu, Raichu) Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo(Raichu) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Puño Trueno(Pikachu, Raichu) Deteccion Descanso Atraccion Fuerza(Pikachu, Raichu) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Dia de Pago Sumision Movimiento Sismico Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Onda Trueno Sustituto (Por nivel: Pikachu: Rapidez N26) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Doble Bofeton: +Clefairy, Aipom Inversion*: Raticate, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour Otra Vez*: +Clefairy, +Togetic, Hoppip Presente*: Clefairy, Jigglypuff, Togetic, Marill, Snubbull Puño Mareo: Clefairy, Jigglypuff, Togetic Venganza OTROS Surf(Pokemon Stadium 1) MAXIMAS CARACTERISTICAS 243/273/323 Vida 178/208/278 Ataque 128/158/208 Defensa 168/198/278 Ataque Especial 168/178/258 Defensa Especial 218/278/298 Velocidad 1643 Suma ____________________________________________________________________________ (27/28)SANDSHREW/SANDSLASH TIPOS: Tierra EVOLUCION: Sandshrew-(N22)->Sandslash SE ENCUENTRA EN: Sandshrew: Cueva Union, Ruta 3, Monte Moon, Ruta 4 Sandslash: Ruta 26, Calle Victoria PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Sandshrew Arañazo Nac Rizo Defensa N6 Ataque Arena N11 Picotazo Venenoso N17 Cuchillada N23 Rapidez N30 Golpes Furia N37 Tormenta Arena N45 Sandslash Cuchillada N24 Rapidez N33 Golpes Furia N42 Tormenta Arena N52 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Sandslash) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Rizo Defensa Deteccion Descanso Atraccion Ladron Corte Furia Corte Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Movimiento Sismico Furia Fisura Mimetico Venganza Cabezazo Avalancha Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote*: Vulpix, Farfetch'd, Eevee, +Phanpy Contador Garra Metal*: +Sneasel Giro Rapido*: (Solo Smeargle) Velo Sagrado*: +Vulpix, Growlithe, Mareep MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/353 Vida 248/298 Ataque 268/318 Defensa 138/188 Ataque Especial 158/208 Defensa Especial 178/228 Velocidad 1593 Suma ____________________________________________________________________________ (29/30/31)NIDORAN(H)/NIDORINA/NIDOQUEEN TIPOS: (Veneno)/(Veneno)/(Veneno/Tierra) EVOLUCION: Nidoran(H)-(N16)->Nidorina-(Piedra Lunar)->Nidoqueen SE ENCUENTRA EN: Nidoran(H): Parque Nacional Nidorina: Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15 Nidoqueen: Evolucionar Nidorina PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Nidoran(H) Placaje Nac Gruñido Nac Arañazo N8 Doble Patada N12 Picotazo Venenoso N17 Latigo N23 Mordisco N30 Golpes Furia N38 Nidorina Picotazo Venenoso N19 Latigo N27 Mordisco N36 Golpes Furia N46 Nidoqueen GOLPE CUERPO N23 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo(Nidorina, Nidoqueen) Lanzallamas(Nidoqueen) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Nidoqueen) Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar(Nidoqueen) Rugido(Nidoqueen) Toxico Golpe Roca(Nidorina, Nidoqueen) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Nidoqueen) Viento Hielo(Nidoqueen) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto(Nidoqueen) Retroceso Bola Sombra(Nidoqueen) Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo(Nidoqueen) Contoneo Sonambulo Tormenta Arena(Nidoqueen) Llamarada(Nidoqueen) Rizo Defensa Puño Trueno(Nidoqueen) Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego(Nidoqueen) Corte Furia(Nidoqueen) Surf(Nidoqueen) Fuerza(Nidorina, Nidoqueen) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño(Nidoqueen) Mega Patada(Nidoqueen) Perforador(Nidorina, Nidoqueen) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja(Nidorina, Nidoqueen) Pistola Agua (Nidorina, Nidoqueen) Dia de Pago(Nidoqueen) Sumision(Nidoqueen) Contador(Nidoqueen) Movimiento Sismico(Nidoqueen) Furia Fisura(Nidoqueen) Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Avalancha(Nidoqueen) Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Anulacion: Nidoran M, Vulpix, +Lickitung, Stantler Contador Derribo Encanto*: Bulbasaur, +Pikachu, Meowth, Ponyta, Eevee, Snorlax, +Snubbull Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y Plata), Sentret, Teddiursa, Phanpy, Larvitar Paliza*: Charmander, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour, +Sneasel Supersonico: Nidoran M, +Lickitung, Marill MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/343/383 Vida 192/222/262 Ataque 202/232/272 Defensa 178/208/248 Ataque Especial 178/208/268 Defensa Especial 180/210/250 Velocidad 1683 Suma ____________________________________________________________________________ (32/33/34)NIDORAN(M)/NIDORINO/NIDOKING TIPOS: (Veneno)/(Veneno)/(Veneno/Tierra) EVOLUCION: Nidoran(M)-(16)->Nidorino-(Piedra Lunar)->Nidoking SE ENCUENTRA EN: Nidoran(M): Parque Nacional Nidorino: Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15 Nidoking: Evolucionar Nidorino PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Nidoran(M) Placaje Nac Malicioso Nac Cornada N8 Doble Patada N12 Picotazo Venenoso N17 Foco Energia N23 Ataque Furia N30 Perforador N38 Nidorino Picotazo Venenoso N19 Foco Energia N27 Ataque Furia N36 Perforador N46 Nidoking GOLPE N23 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo(Nidorino, Nidoking) Lanzallamas(Nidoking) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Nidoking) Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar(Nidoking) Rugido(Nidoking) Toxico Golpe Roca(Nidorino, Nidoking) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Nidoking) Viento Hielo(Nidoking) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto(Nidoking) Retroceso Bola Sombra(Nidoking) Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo(Nidoking) Contoneo Sonambulo Tormenta Arena(Nidoking) Llamarada(Nidoking) Rizo Defensa Puño Trueno(Nidoking) Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego(Nidoking) Corte Furia(Nidoking) Surf(Nidoking) Fuerza(Nidorino, Nidoking) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño(Nidoking) Mega Patada(Nidoking) Perforador(Nidorino, Nidoking) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja(Nidorino, Nidoking) Pistola Agua(Nidorino, Nidoking) Dia de Pago(Nidoking) Sumision(Nidoking) Contador(Nidoking) Movimiento Sismico(Nidoking) Furia Fisura(Nidoking) Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Avalancha(Nidoking) Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Meowth, +Slowpoke, +Snorlax, +Sentret, Marill, Girafarig, +Swinub Anulacion: Vulpix, +Lickitung, Stantler Confusion: Squirtle, +Slowpoke, +Espeon, +Girafarig Contador Derribo Paliza*: Charmander, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour, +Sneasel Supersonico: +Lickitung, Marill MAXIMAS CARACTERISTICAS 295/235/365 Vida 212/242/282 Ataque 178/212/252 Defensa 178/208/268 Ataque Especial 178/208/248 Defensa Especial 198/228/268 Velocidad 1683 Suma ____________________________________________________________________________ (173/35/36)CLEFFA/CLEFAIRY/CLEFABLE TIPOS: Normal EVOLUCION: Cleffa-(Felicidad)->Clefairy-(Piedra Lunar)->Clefable SE ENCUENTRA EN: Cleffa: Criar Clefairy o Clefable, Huevo Extraño Clefairy: Ruta 3, Monte Moon, Ruta 4 Clefable: Evolucionar Clefairy PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Cleffa Destructor Nac Encanto* Nac Otra Vez* Nac Canto N8 BESO DULCE* N13 Clefairy GRUÑIDO N5 Canto N8 DOBLE BOFETON N13 REDUCCION N19 RIZO DEFENSA N26 METRONOMO N34 LUZ LUNAR N43 PANTALLA LUZ N53 Clefable Ninguno TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Clefairy, Clefable) Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Clefable) Viento Hielo(Cleffa) Proteccion Danza Lluvia Aguante Retroceso Rayo Solar Cola Ferrea Trueno(Clefairy, Clefable) Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo(Clefairy, Clefable) Contoneo Sonambulo Llamarada Rizo Defensa Puño Trueno(Clefairy, Clefable) Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Puño Fuego(Clefairy, Clefable) Pesadilla Fuerza(Clefairy, Clefable) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Metronomo Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Marill, Hoppip Metronomo Mimetico Presente: Pikachu, Jigglypuff, Togetic, Marill, Snubbull Puño Mareo: Pikachu, Jigglypuff, Togetic Salpicadura: +Hoppip Tambor*: ????? No puede criar con nadie que lo tenga MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/343/393 Vida 148/188/238 Ataque 154/194/244 Defensa 188/218/268 Ataque Especial 208/228/278 Defensa Especial 128/168/218 Velocidad 1639 Suma ____________________________________________________________________________ (37/38)VULPIX/NINETALES TIPOS: Fuego EVOLUCION: Vulpix-(Piedra Fuego)->Ninetales SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde otra version PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Vulpix Ascuas Nac Latigo Nac Ataque Rapido N7 Rugido N13 Rayo Confuso N19 Velo Sagrado N25 Lanzallamas N31 Giro Fuego N37 Ninetales Ninguno TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Ninetales) Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Ninetales) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Excavar Doble Equipo Contoneo Sonambulo Llamarada Rapidez Descanso Atraccion ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Anulacion: Nidoran M, Stantler Azote*: Farfetch'd, Eevee, +Phanpy Finta*: Diglett, Meowth, Snubbull, +Sneasel, +Teddiursa, +Houndour Hipnosis: Meowth, Ponyta, +Stantler Rencor*: Ekans, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler MAXIMAS CARACTERISTICAS 279/349 Vida 180/250 Ataque 178/248 Defensa 198/260 Ataque Especial 228/298 Defensa Especial 228/298 Velocidad 1703 Suma ____________________________________________________________________________ (174/39/40)IGGLYBUFF/JIGGLYPUFF/WIGGLYTUFF TIPOS: Normal EVOLUCION: Igglybuff-(Felicidad)->Jiggypuff-(Piedra Lunar)->Wigglytuff SE ENCUENTRA EN: Igglybuff: Criar Jigglypuff o Wigglytuff, Huevo Extraño Jigglypuff: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8 Wigglytuff: Evolucionar Jigglypuff PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Igglybuff Canto Nac Encanto* Nac Rizo Defensa Nac Destructor N9 BESO DULCE* N14 Jigglypuff Rizo Defensa N4 Destructor N9 ANULACION N14 DESENROLLAR N19 DOBLE BOFETON N24 DESCANSO N29 GOLPE CUERPO N34 DOBLE FILO N39 Wigglytuff Ninguno TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Jigglypuff, Wigglytuff) Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca(Jigglypuff, Wigglytuff) Hiper Rayo(Wigglytuff) Viento Hielo(Igglybuff) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Rayo Solar Trueno(Jigglypuff, Wigglytuff) Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo(Jigglypuff, Wigglytuff) Contoneo Sonambulo Llamarada Rizo Defensa Puño Trueno(Jigglypuff, Wigglytuff) Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Puño Fuego(Jigglypuff, Wigglytuff) Pesadilla Fuerza(Jigglypuff, Wigglytuff) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Canto Mortal*: Marill Finta*: Snubbull Presente*: Pikachu, Clefairy, Togetic, Marill, Snubbull Puño Mareo: Pikachu, Clefairy, Togetic MAXIMAS CARACTERISTICAS 383/433/483 Vida 158/188/238 Ataque 128/138/188 Defensa 178/188/248 Ataque Especial 138/148/198 Defensa Especial 128/138/188 Velocidad 1543 Suma ____________________________________________________________________________ (43/44/45-182)ODDISH/GLOOM/VILEPLUME-BELLOSSOM TIPOS: (Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)-(Planta) EVOLUCION: Oddish-(N22)->Gloom-(Piedra Hoja)->Vileplume \(Piedra Solar)->Bellossom SE ENCUENTRA EN: Oddish: Encinar, Ruta 24, Ruta 25 Gloom: Ruta 24 Vileplume: Evolucionar Gloom Bellossom: Evolucionar Gloom PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Oddish Absorber Nac Dulce Aroma N7 Polvo Veneno N14 Paralizador N16 Somnifero N18 Acido N23 Luz Lunar N32 Danza Petalo N39 Gloom Acido N24 Luz Lunar N35 Danza Petalo N44 Vileplume Ninguno Bellossom Rayo Solar N55 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Vileplume, Bellossom) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Corte Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo(Vileplume) Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Mimetico Reflejo Venganza Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote*: Paras, Tangela, Chikorita Danza-Espada Encanto*: Bulbasaur Hoja Afilada: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Chikorita Sintesis*: +Bulbasaur, Bellsprout, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/323/353-353 Vida 198/228/258-258 Ataque 208/238/268-268 Defensa 248/268/298-278 Ataque Especial 228/248/278-298 Defensa especial 158/178/198-198 Velocidad 1653 Suma ____________________________________________________________________________ (46/47)PARAS/PARASECT TIPOS: Bicho/Planta EVOLUCION: Paras-(N24)->Parasect SE ENCUENTRA EN: Paras: Encinar, Monte Moon, Concurso de Captura de Bichos Parasect: Monte Plateado PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Paras Arañazo Nac Paralizador N7 Polvo Veneno N13 Chupa Vidas N19 Espora N25 Cuchillada N31 Desarrollo N37 Giga-Drenado N43 Parasect Espora N28 Cuchillada N37 Desarrollo N46 Giga-Drenado N55 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Parasect) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Excavar Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Ladron Corte Furia Corte Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mega-Agotar Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote*: Oddish, Tangela, Pinsir, Chikorita, Pineco, Heracross Chirrido: Venonat, +Spinarak(Oro y Plata), +Yanma, +Gligar Contador Falsotortazo*: +Scyther Pantalla Luz: Bulbasaur, +Chikorita, +Ledyba, Scyther Persecucion*: +Beedrill, +Spinarak, +Scyther Psico-Rayo: +Butterfree, +Venonat, Ledyba, Spinarak MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/323 Vida 238/288 Ataque 208/258 Defensa 188/218 Ataque Especial 208/258 Defensa Especial 148/158 Velocidad 1503 Suma ____________________________________________________________________________ (48/49)VENONAT/VENOMOTH TIPOS: Bicho/Veneno EVOLUCION: Venonat-(N31)->Venomoth SE ENCUENTRA EN: Venonat: Encinar, Concurso de captura de bichos, Ruta 43, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Sacudir arboles en zonas de bosque Venomoth: Ruta 43, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Venonat Placaje Nac Anulacion Nac Profecia* Nac Supersonico N9 Confusion N17 Polvo Veneno N20 Chupa Vidas N25 Paralizador N28 Psico-Rayo N33 Somnifero N36 Psiquico N41 Venomoth TORNADO N31 Psico-Rayo N36 Somnifero N42 Psiquico N52 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Venomoth) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Rapidez Descanso Atraccion Ladron Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante(Venomoth) Remolino(Venomoth) Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Teletransporte(Venomoth) Mimetico Reflejo Venganza Psico-Onda Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chirrido: Paras, +Spinarak(Oro y Plata), +Yanma, +Gligar Relevo*: +Ledyba, Spinarak, Scyther MAXIMAS CARACTERISTICAS 323/343 Vida 208/228 Ataque 198/218 Defensa 178/278 Ataque Especial 208/248 Defensa Especial 188/278 Velocidad 1593 Suma ___________________________________________________________________________ (50/51)DIGLETT/DUGTRIO TIPOS: Tierra EVOLUCION: Diglett-(N26)->Dugtrio SE ENCUENTRA EN: Ambos: Cueva Diglett PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Diglett Arañazo Nac Gruñido Nac Magnitud N9 Excavar N17 Ataque Arena N26 Cuchillada N33 Terremoto N41 Fisura N49 Dugtrio Tri-Ataque Dugtrio salvaje Cuchillada N37 Terremoto N49 Fisura N61 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Dugtrio) Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Ladron Corte ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Fisura Mimetico Venganza Avalancha Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chirrido: +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, +Mareep, +Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, +Sneasel Finta*: Vulpix, +Meowth, Snubbull, +Sneasel, Teddiursa, +Houndour Paliza*: Ekans, Nidoran M, Mankey, Aipom, Girafarig, +Sneasel, Houndour Persecucion*: +Rattata, Ekans, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, Houndour Poder Pasado*: Dunsparce, Swinub, Phanpy MAXIMAS CARACTERISTICAS 223/273 Vida 208/258 Ataque 148/198 Defensa 168/198 Ataque Especial 188/238 Defensa Especial 288/338 Velocidad 1503 Suma ____________________________________________________________________________ (52/53)MEOWTH/PERSIAN TIPOS: Normal EVOLUCION: Meowth-(N28)->Persian SE ENCUENTRA EN: Meowth: Ruta 38, Ruta 39, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8, Ruta 11 Persian: Ruta 7 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Meowth Arañazo Nac Gruñido Nac Mordisco N11 Dia de Pago N20 Finta N28 Chirrido N35 Golpes Furia N41 Cuchillada N46 Persian Finta N29 Chirrido N38 Golpes Furia N46 Cuchillada N53 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Persian) Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Persian) Viento Hielo Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Pesadilla ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Dia de Pago Furia Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Nidoran M, +Sentret, Marill, Girafarig, +Swinub Encanto*: +Pikachu, Ponyta, +Snubbull Hipnosis: Vulpix, Ponyta, +Stantler Rencor*: Ekans, Vulpix, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/333 Vida 188/238 Ataque 168/218 Defensa 178/228 Ataque Especial 178/228 Defensa Especial 278/328 Velocidad 1573 Suma ____________________________________________________________________________ (54/55)PSYDUCK/GOLDUCK TIPOS: Agua EVOLUCION: Psyduck-(N33)->Golduck SE ENCUENTRA EN: Psyduck: Encinar, Ruta 35, Parque Nacional, Ruta 6 Golduck: Encinar, Ruta 35, Cueva Plateada, Ruta 6 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Psyduck Arañazo Nac Latigo Nac Anulacion N10 Confusion N16 Chirrido N23 Mas Psique N31 Golpes Furia N40 Hidro Bomba N50 Golduck Golpes Furia N44 Hidro Bomba N58 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Golduck) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Atraccion Corte Furia(Golduck) Surf Fuerza Destello Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Dia de Pago Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Hipnosis: +Poliwag, +Hoot Hoot Pantalla Luz: Dratini, Marill Profecia*: Squirtle, Pidgey, Farfetch'd, Lapras, Aerodactyl, +Hoot Hoot, Togetic, Marill Psico-Rayo: +Remoraid Psiquico Premonicion*: Slowpoke, Togetic, +Natu, Marill, Delibird Tajo Cruzado*: ????? No puede criar con nadie que lo tenga OTROS Amnesia(Pokemon Stadium 1) MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/363 Vida 202/262 Ataque 194/254 Defensa 228/288 Ataque Especial 198/258 Defensa Especial 208/268 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (56/57)MANKEY/PRIMEAPE TIPOS: Lucha EVOLUCION: Mankey-(N28)->Primeape SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde otra version PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Mankey Arañazo Nac Malicioso Nac Patada Baja N9 Golpe Karate N15 Golpes Furia N21 Foco Energia N27 Movimiento Sismico N33 Tajo Cruzado N39 Chirrido N45 Golpe N51 Primeape FURIA N28 Movimiento Sismico N36 Tajo Cruzado N45 Chirrido N54 Golpe N63 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Primeape) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Puño Trueno Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Dia de Pago Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Mimetico Venganza Metronomo Cabezazo Sustituto (Por nivel: Mankey Ataque Furia N21) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha Inversion*: Rattata, Pikachu, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour Profecia*: Farfetch'd, Cyndaquil, Girafarig, Sneasel Contador Meditar: (Solo Smeargle) Paliza*: Ekans, Nidoran M, Diglett, Aipom, Girafarig, +Sneasel, Houndour MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/333 Vida 258/308 Ataque 168/218 Defensa 168/218 Ataque Especial 188/238 Defensa Especial 238/288 Velocidad 1603 Suma ____________________________________________________________________________ (58/59)GROWLITHE/ARCANINE TIPOS: Fuego EVOLUCION: Growlithe-(Piedra Fuego)->Arcanine SE ENCUENTRA EN: Growlithe: Ruta 35, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 8 Arcanine: Evolucionar Growlithe PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Growlithe Mordisco Nac Rugido Nac Ascuas N9 Malicioso N18 Derribo N26 Rueda Fuego N34 Agilidad N42 Lanzallamas N50 Arcanine VELOCIDAD EXTREMA N50 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Arcanine) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Dragoaliento Retroceso Excavar Doble Equipo Contoneo Sonambulo Llamarada Rapidez Descanso Atraccion ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Furia Dragon Teletransporte(Arcanine) Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Giro Fuego: +Vulpix, Ponyta, Houndour Golpe: +Nidoran M, +Mankey, Ponyta, +Tauros, Rhyhorn, Cyndaquil, +Teddiursa Golpe Cuerpo Triturar*: Ekans, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Teddiursa, +Houndour Velo Sagrado*: Sandshrew, +Vulpix, Mareep MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/383 Vida 238/318 Ataque 188/258 Defensa 238/298 Ataque Especial 198/258 Defensa Especial 218/288 Velocidad 1803 Suma ____________________________________________________________________________ (60/61/62-186)POLIWAG/POLIWHIRL/POLIWRATH/POLITOED TIPOS: (Agua)/(Agua)/(Agua/Lucha)-(Agua) EVOLUCION: Poliwag-(N25)->Poliwhirl-(Piedra Agua)->Poliwrath \(Intercambio:Roca del Rey)->Politoed SE ENCUENTRA EN: Poliwag: Poliwhirl(Surfeando): Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva, Ciudad Iris, Ruta 44, Cueva Plateada, Ciudad Verde, Ruta 26, Ruta 28 Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva, Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Cueva plateada (Salida), Ciudad Verde Poliwrath: Evolucionar Poliwhirl Politoed: Evolucionar Poliwhirl PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Poliwag Burbuja Nac Hipnosis N7 Pistola Agua N13 Doble Bofeton N19 Danza Lluvia N25 GOLPE CUERPO N31 Tambor N37 Hidro Bomba N43 Poliwhirl Tambor N43 Hidro Bomba N51 Poliwrath GOLPE CUERPO N35 SUMISION N35 TELEPATA N51 Politoed CANTO MORTAL N35 CONTONEO N51 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Poliwrath, Politoed) Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Poliwrath) Toxico Golpe Roca(Excepto Poliwag) Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Poliwrath, Politoed) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Terremoto(Excepto Poliwag) Retroceso Psiquico Bola Sombra(Poliwrath) Bofeton-Lodo(Excepto Poliwag) Doble Equipo Puño Hielo(Excepto Poliwag) Contoneo Sonambulo Rizo Defensa Deteccion(Excepto Poliwag) Descanso Atraccion Ladron Surf Fuerza(Excepto Poliwag) Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño(Poliwhirl, Poliwrath) Mega Patada(Poliwhirl, Poliwrath) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision(Poliwhirl, Poliwrath) Movimiento Sismico(Poliwhirl, Poliwrath) Furia Fisura(Poliwhirl, Poliwrath) Mimetico Venganza Metronomo(Poliwhirl, Poliwrath) Cabezazo Psico-Onda Sustituto (Por nivel: Poliwag Amnesia N38) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Neblina: Squirtle, +Lapras, Dratini, +Wooper Niebla: Squirtle, Omastar, Dratini, +Wooper, Remoraid, Mantine Rayo Burbuja Salpicadura: +Magikarp, Horsea Telepata*: +Poliwrath (Telepata no es incompatible en Poliwrath, ya que lo aprende por nivel) MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/333/383-383 Vida 198/228/268-248 Ataque 178/228/288-248 Defensa 178/198/238-278 Ataque Especial 178/198/278-298 Defensa Especial 278/278/238-238 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (63/64/65)ABRA/KADABRA/ALAKAZAM TIPOS: Psiquico EVOLUCION: Abra-(N16)->Kadabra-(Intercambio)->Alakazam SE ENCUENTRA EN: Abra: Casino de Ciudad Trigal, Ruta 34, Ruta 35, Ruta 24, Ruta 5, Ruta 7, Ruta 8 Kadabra: Ruta 8 Alakazam: Evolucionar Kadabra PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Abra Teletransporte Nac Kadabra y Alakazam Kinetico (Capturar Kadabra) Confusion N16 Anulacion N18 Psico-Rayo N21 Recuperacion N26 Premonicion N31 Psiquico N38 Reflejo N45 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper rayo(Alakazam) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Excavar(Kadabra, Alakazam) Psiquico Bola Sombra Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Puño Trueno Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Pesadilla Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Venganza Metronomo Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Barrera: Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz, Magmar Otra Vez*: Machop, +Mr.Mime Pantalla Luz: Machop, Drowzee, +Mr.Mime, +Electabuzz MAXIMAS CARACTERISTICAS 253/283/313 Vida 138/168/198 Ataque 128/158/188 Defensa 308/338/368 Ataque Especial 208/238/268 Defensa Especial 278/308/338 Velocidad 1673 Suma ____________________________________________________________________________ (66/67/68)MACHOP/MACHOKE/MACHAMP TIPOS: Lucha EVOLUCION: Machop-(N28)->Machoke-(Intercambio)->Machamp SE ENCUENTRA EN: Machop: Monte Mortero, Tunel Roca Machoke: Monte Mortero, Cueva Plateada, Tunel Roca Machamp: Evolucionar Machoke PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Machop Patada Baja Nac Malicioso Nac Foco Energia N7 Golpe Karate N13 Movimiento Sismico N19 Profecia N25 Tiro Vital N31 Tajo Cruzado N37 Cara Susto N43 Sumision N49 Machoke y Machamp Tiro Vital N34 Tajo Cruzado N43 Cara Susto N52 Sumision N61 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Machamp) Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Llamarada Puño Trueno Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Contador Furia Fisura Mimetico Venganza Metronomo Cabezazo Avalancha Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Meditar: +Drowzee, +Hitmonlee, +Mr.Mime, Electabuzz Otra Vez*: Abra, +Mr. Mime Pantalla Luz: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, +Electabuzz Patada Giro: Electabuzz, +Hitmonlee, +Hitmontop MAXIMAS CARACTERISTICAS 343/363/383 Vida 258/298/358 Ataque 198/238/258 Defensa 168/198/228 Ataque Especial 168/218/268 Defensa Especial 168/188/208 Velocidad 1703 Suma ____________________________________________________________________________ (69/70/71)BELLSPROUT/WEEPINBELL/VICTREEBEL TIPOS: Planta/Veneno EVOLUCION: Bellsprout-(N21)->Weepinbell-(Piedra Hoja)->Victreebel SE ENCUENTRA EN: Bellsprout: Ruta 31, Ruta 32, Ruta 36, Ruta 44, Ruta 24, Ruta 25 Weepinbell: Ruta 44 Victreebel: Evolucionar Weepinbell PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Bellsprout Latigo Cepa Nac Desarrollo N6 Repeticion N11 Somnifero N15 Polvo Veneno N17 Paralizador N19 Acido N23 Dulce Aroma N30 Hoja Afilada N37 Portazo N45 Weepinbell Acido N24 Dulce Aroma N33 Hoja Afilada N42 Portazo N54 Victreebel Ninguno ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Victreebel) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Corte Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Golpe Cuerpo(Victreebel) Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Mimetico Reflejo Venganza Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chupa Vidas: +Paras Danza-Espada Otra Vez*: Hoppip Reflejo Sintesis*: +Bulbasaur, Oddish, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/333/363 Vida 248/278/308 Ataque 168/198/228 Defensa 238/268/298 Ataque Especial 158/188/218 Defensa Especial 178/208/238 Velocidad 1653 Suma ____________________________________________________________________________ (72/73)TENTACOOL/TENTACRUEL TIPOS: Agua/Veneno EVOLUCION: Tentacool-(N30)->Tentacruel SE ENCUENTRA EN: Ambos: Surfear en: Pueblo Primavera, Ciudad Cerezo, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Islas Remolino, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Pueblo Paleta, Ciudad Carmin, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21, Ruta 26, Ruta 27) Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27) PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Tentacool Picotazo Venenoso Nac Supersonico N6 Restriccion N12 Acido N19 Rayo Burbuja N25 Repeticion N30 Barrera N36 Chirrido N43 Hidro Bomba N49 Tentacruel Barrera N38 Chirrido N47 Hidro Bomba N55 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Tentacruel) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Giga-Drenado Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Corte Surf Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Mega Agotar Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Giro Rapido*: Shellder, Kabuto Manto Espejo*: +Corsola Niebla: Krabby, Omanyte Rayo Aurora: Omanyte, Kabuto Velo Sagrado*: Corsola MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/363 Vida 178/238 Ataque 168/228 Defensa 198/258 Ataque Especial 298/338 Defensa Especial 238/298 Velocidad 1723 Suma ____________________________________________________________________________ (74/75/76)GEODUDE/GRAVELER/GOLEM TIPOS: Roca/Tierra EVOLUCION: Geodude-(N25)->Graveler-(Intercambio)->Golem SE ENCUENTRA EN: Geodude: Cueva Union, Monte Mortero, Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba, Ruta 45, Cueva Oscura, Ruta 46, Monte Moon, Tunel Roca Graveler: Monte Mortero, Ruta 45, Cueva Oscura, Monte Moon, Tunel Roca, Cueva Plateada Golem: Evolucionar Graveler PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Geodude Placaje Nac Rizo Defensa N6 Lanza Rocas N11 Magnitud N16 Autodestruccion N21 Fortaleza N26 Desenrollar N31 Terremoto N36 Explosion N41 Graveler y Golem Fortaleza N27 Desenrollar N34 Terremoto N41 Explosion N48 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Golem) Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rizo Defensa Descanso Atraccion Puño Fuego Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada(Golem) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Fisura Mimetico Venganza Metronomo Autodestruccion Explosion Avalancha Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha: Geodude, Onix, +Sudowoodo Mega Puño: Geodude(MT antigua) MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/313/363 Vida 258/288/318 Ataque 298/328/358 Defensa 158/188/208 Ataque Especial 158/188/228 Defensa Especial 158/168/188 Velocidad 1663 Suma ____________________________________________________________________________ (77/78)PONYTA/RAPIDASH TIPOS: Fuego EVOLUCION: Ponyta-(N40)->Rapidash SE ENCUENTRA EN: Ponyta: Cueva Plateada(Salida), Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28 Rapidash: Cueva Plateada(Salida), Ruta 28 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Ponyta Placaje Nac Gruñido Nac Latigo N8 Ascuas N13 Pisoton N19 Giro Fuego N26 Derribo N34 Agilidad N43 Llamarada N53 Rapidash ATAQUE FURIA N40 Agilidad N47 Llamarada N61 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Rapidash) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Llamarada Rapidez Descanso Atraccion ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Perforador Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Rapido: +Rattata, +Vulpix, Farfetch'd, +Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel Doble Patada: +Nidoran M, +Jolteon Encanto*: +Pikachu, Meowth, Eevee, Snorlax, +Snubbull Golpe: +Nidoking, +Mankey, Growlithe, +Tauros, Rhyhorn, Cyndaquil, +Teddiursa Hipnosis: Vulpix, Meowth, +Stantler Rueda Fuego*: Rattata, +Growlithe, +Cyndaquil MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/333 Vida 268/298 Ataque 208/238 Defensa 228/258 Ataque Especial 228/258 Defensa Especial 278/308 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (79/80-199)SLOWPOKE/SLOWBRO-SLOWKING TIPOS: Agua/Psiquico EVOLUCION: Slowpoke-(N37)->Slowbro \-(Intercambio:Roca del Rey)->Slowking SE ENCUENTRA EN: Slowpoke: Pozo Slowpoke, Cataratas Tohjo Slowbro: Pozo Slowpoke Slowking: Evolucionar Slowpoke PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Slowpoke Maldicion* Nac Placaje Nac Gruñido N6 Pistola Agua N15 Confusion N20 Anulacion N29 Golpe Cabeza N34 Amnesia N43 Psiquico N48 Slowbro REFUGIO N37 Amnesia N46 Psiquico N54 Slowking CONTONEO N43 Psiquico N48 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Slowbro, Slowking) Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca(Slowbro, Slowking) Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Slowbro, Slowking) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Terremoto Retroceso Excavar Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo(Slowbro, Slowking) Contoneo Sonambulo Llamarada Rapidez Come Sueños Descanso Atraccion Corte Furia(Slowbro, Slowking) Pesadilla Surf Fuerza Destello Torbellino(Slowking) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño(Slowbro) Mega Patada(Slowbro) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Dia de Pago Sumision(Slowbro) Contador(Slowbro) Movimiento Sismico(Slowbro) Furia Fisura Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Pisoton: +Lickitung, +Rhyhorn, Larvitar Premonicion*: Psyduck, Marill Tambor*: Charmander, Poliwag, Cubone, Lickitung, +Snorlax, Marill Velo Sagrado*: Bulbasaur, Seel, +Lapras, Dratini, +Chikorita, Mareep, Wooper, Corsola MAXIMAS CARACTERISTICAS 383/393-393 Vida 228/248-248 Ataque 228/318-258 Defensa 178/298-298 Ataque Especial 178/258-318 Defensa Especial 128/158-158 Velocidad 1673 Suma ____________________________________________________________________________ (81/82)MAGNEMITE/MAGNETON TIPOS: Electrico/Acero EVOLUCION: Magnemite-(30)->Magneton SE ENCUENTRA EN: Magnemite: Ruta 38, Ruta 39, Ruta 6, Ruta 11 Magneton: Central Energia(Intercambiar por Dugtrio) PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Magnemite Placaje Nac Impactrueno N6 Supersonico N11 Bomba Sonica N16 Onda Trueno N21 Fijar Blanco N27 Rapidez N33 Chirrido N39 Electrocañon N45 Magneton TRI-ATAQUE N35 Chirrido N43 Electrocañon N53 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo(Magneton) Viento Hielo(Magneton) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Trueno Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Derribo Doble Filo Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Onda Trueno Sustituto MAXIMAS CARACTERISTICAS 253/303 Vida 168/218 Ataque 238/288 Defensa 288/338 Ataque Especial 208/238 Defensa Especial 188/238 Velocidad 1623 Suma ____________________________________________________________________________ (83)FARFETCH'D TIPOS: Normal/Volador SE ENCUENTRA EN: Ruta 43 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Farfetch'd Picotazo Nac Ataque Arena N7 Malicioso N13 Ataque Furia N19 Danza-Espada N25 Agilidad N31 Cuchillada N37 Falsotortazo N44 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Corte Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Danza-Espada Remolino Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Rapido: +Pidgey, +Rattata, Spearow, +Vulpix, Ponyta, Doduo, Eevee, +Cyndaquil, +Sentret, Zubat, Natu, Murkrow, +Sneasel, Delibird Azote*: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, Doduo, Eevee, +Phanpy Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Hoot Hoot, Togetic, Murkrow Profecia*: Pidgey, Golduck, Aerodactyl, Cyndaquil, +Hoot Hoot, Togetic, Girafarig, Sneasel Tornado: +Pidgey, Zubat OTROS Relevo(*)(Pokemon Stadium 2) (*): Es incompatible con las MT antiguas y con los movimientos de crianza. MAXIMAS CARACTERISTICAS 307 Vida 228 Ataque 208 Defensa 214 Ataque Especial 222 Defensa Especial 218 Velocidad 1397 Suma ____________________________________________________________________________ (84/85)DODUO/DODRIO TIPOS: Normal/Volador EVOLUCION: Doduo-(N31)->Dodrio SE ENCUENTRA EN: Doduo: Cueva Plateada(Salida), Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28 Dodrio: Cueva Plateada(Salida), Ruta 27, Ruta 28, intercambiar en Ciudad Endrino por un Dragonair PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Doduo Picotazo Nac Gruñido Nac Persecucion N9 Ataque Furia N13 Tri-Ataque N21 Furia N25 Pico Taladro N33 Agilidad N37 Dodrio Pico Taladro N38 Agilidad N47 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Dodrio) Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Remolino Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Ataque Aereo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Zubat, Natu, Murkrow Azote*: Farfetch'd Finta*: Pidgey, Spearow, Zubat, Natu, Hoot Hoot, +Murkrow Niebla: +Zubat, Natu, +Murkrow Supersonico: +Aerodactyl, Hoot Hoot, +Zubat MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/323 Vida 268/318 Ataque 188/238 Defensa 168/218 Ataque Especial 168/218 Defensa Especial 248/298 Velocidad 1613 Suma ____________________________________________________________________________ (86/87)SEEL/DEWGONG TIPOS: (Agua)/(Agua/Hielo) EVOLUCION: Seel-(N34)->Dewgong SE ENCUENTRA EN: Seel: Islas Remolino Dewgong: Evolucionar Seel PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Seel Golpe Cabeza Nac Gruñido Nac Rayo Aurora N16 Descanso N32 Derribo N32 Rayo Hielo N37 Velo Sagrado N48 Dewgong Rayo Hielo N43 Velo Sagrado N60 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Dewgong) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Descanso Atraccion Surf Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Perforador Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Dia de Pago Furia Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Anulacion: +Psyduck, +Slowpoke, Horsea Canto Mortal*: +Lapras, Marill Lenguetazo: ????? No puede criar con nadie que lo tenga Otra Vez*: +Togepi Picotazo: +Spearow, +Farfetch'd, +Doduo, +Hoot Hoot, Togepi, +Natu, +Murkrow, +Skarmory Portazo: Omanyte, +Dratini, +Wooper, Mantine MAXIMAS CARACTERISTICAS 333/383 Vida 188/238 Ataque 208/258 Defensa 188/238 Ataque Especial 238/288 Defensa Especial 188/238 Velocidad 1643 Suma ____________________________________________________________________________ (88/89)GRIMER/MUK TIPOS: Veneno EVOLUCION: Grimer-(N38)->Muk SE ENCUENTRA EN: Ambos: Ciudad Azulona(Surfeando), Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Grimer Gas Venenoso Nac Destructor Nac Fortaleza Nac Anulacion N10 Residuos N16 Reduccion N21 Chirrido N31 Armadura Acida N40 Bomba Lodo N50 Muk Armadura Acida N45 Bomba Lodo N60 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Maldicion Toxico Electrocañon Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Muk) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Trueno Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Llamarada Puño Trueno Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Furia Mega Agotar Mimetico Venganza Autodestruccion Explosion Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Lenguetazo: +Gastly Mal de Ojo*: +Gastly, +Misdreavus Niebla: Gastly, +Koffing Persecucion*: ????? No puede criar con nadie que lo tenga, asi que no estoy seguro de que sea un ataque de crianza. MAXIMAS CARACTERISTICAS 363/413 Vida 258/308 Ataque 198/248 Defensa 178/228 Ataque Especial 198/298 Defensa Especial 148/198 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (90/91)SHELLDER/CLOYSTER TIPOS: (Agua)/(Agua/Hielo) EVOLUCION: Shellder-(Piedra Agua)->Cloyster SE ENCUENTRA EN: Shellder: Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27 Cloyster: Evolucionar Shellder PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Shellder Placaje Nac Refugio Nac Supersonico N9 Rayo Aurora N17 Proteccion N25 Malicioso N33 Tenaza N41 Rayo Hielo N49 Cloyster PUAS N33 CLAVO CAÑON N41 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Cloyster) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Atraccion Surf Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Autodestruccion Explosion Tri-Ataque Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Barrera: +Tentacool Chirrido: +Tentacool, Corsola, Remoraid Derribo Giro Rapido*: Tentacool, Kabuto Rayo Burbuja MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/303 Vida 228/288 Ataque 298/458 Defensa 188/268 Ataque Especial 148/188 Defensa Especial 178/238 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (92/93/94)GASTLY/HAUNTER/GENGAR TIPOS: Fantasma/Veneno EVOLUCION: Gastly-(N25)->Haunter-(Intercambio)->Gengar SE ENCUENTRA EN: Gastly: Ruta 31, Ruta 32, Ruta 36, Torre Bellsprout, Torre Hojalata Haunter: Ruta 8, Tunel Roca Gengar: Evolucionar Haunter PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Gastly Hipnosis Nac Lenguetazo Nac Rencor N8 Mal de Ojo N13 Maldicion N16 Tinieblas N21 Rayo Confuso N28 Come Sueños N33 Mismodestino N36 Haunter y Gengar Rayo Confuso N31 Come Sueños N36 Mismodestino N48 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Gengar) Golpe Cabeza(Gengar) Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca(Gengar) Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Gengar) Proteccion Danza Lluvia Giga-Drenado Aguante Frustracion Trueno Retroceso Psiquico Bola Sombra Doble Equipo Puño Hielo(Gengar) Contoneo Sonambulo Puño Trueno(Gengar) Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego(Gengar) Pesadilla Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño(Gengar) Mega Patada(Gengar) Golpe Cuerpo(Gengar) Derribo(Gengar) Doble Filo(Gengar) Sumision(Gengar) Contador(Gengar) Movimiento Sismico(Gengar) Furia Mega Agotar Mimetico Venganza Metronomo(Gengar) Autodestruccion Cabezazo(Gengar) Explosion Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Canto Mortal*: +Misdreavus Niebla: Grimer, +Koffing Psico-Onda MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/293/323 Vida 168/198/228 Ataque 158/188/218 Defensa 298/328/358 Ataque Especial 168/208/248 Defensa Especial 258/288/318 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (96/97)DROWZEE/HYPNO TIPOS: Psiquico EVOLUCION: Drowzee-(N28)->Hypno SE ENCUENTRA EN: Drowzee: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 6, Ruta 11 Hypno: Ruta 11 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Drowzee Destructor Nac Hipnosis Nac Anulacion N10 Confusion N18 Golpe Cabeza N25 Gas Venenoso N31 Meditar N36 Psiquico N40 Mas Psique N43 Premonicion N45 Hypno Gas Venenoso N33 Meditar N40 Psiquico N49 Mas Psique N55 Premonicion N60 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Hypno) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Psiquico Bola Sombra Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Puño Trueno Come Sueños Descanso Atraccion Puño Fuego Pesadilla Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Metronomo Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Barrera: Abra, +Mr.Mime, Electabuzz, Magmar Pantalla Luz: Abra, Machop, +Mr.Mime, +Electabuzz MAXIMAS CARACTERISTICAS 323/373 Vida 194/244 Ataque 188/238 Defensa 174/244 Ataque Especial 278/328 Defensa Especial 182/232 Velocidad 1659 Suma ____________________________________________________________________________ (98/99)KRABBY/KINGLER TIPOS: Agua EVOLUCION: Krabby-(N28)->Kingler SE ENCUENTRA EN: Krabby: Islas Remolino, usar Golpe Roca Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21 Kingler: Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21, Islas Remolino PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Krabby Burbuja Nac Malicioso Nac Agarre N12 Fortaleza N16 Pisoton N23 Guillotina N27 Proteccion N34 Martillazo N38 Kingler Proteccion N38 Martillazo N49 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Kingler) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Descanso Atraccion Ladron Corte Furia Corte Surf Fuerza Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Mimetico Venganza Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Corsola Azote*: Kabuto Excavar: Kabuto Niebla: Tentacool, Omanyte Portazo: Omanyte MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/313 Vida 308/358 Ataque 278/328 Defensa 148/198 Ataque Especial 148/198 Defensa Especial 198/248 Velocidad 1643 Suma ____________________________________________________________________________ (100/101)VOLTORB/ELECTRODE TIPOS: Electrico EVOLUCION: Voltorb-(N30)->Electrode SE ENCUENTRA EN: Voltorb: Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba, Ruta 10, Ciudad Olivo (Intercambiar por Krabby) Electrode: Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba(Solo 3) PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Voltorb Placaje Nac Chirrido N9 Bomba Sonica N17 Autodestruccion N23 Desenrollar N29 Pantalla Luz N33 Rapidez N37 Explosion N39 Manto Espejo N39 Electrode Pantalla Luz N34 Rapidez N40 Explosion N44 Manto Espejo N44 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo(Electrode) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Trueno Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Derribo Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Onda Trueno Sustituto MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/323 Vida 158/198 Ataque 198/238 Defensa 208/258 Ataque Especial 208/258 Defensa Especial 298/378 Velocidad 1653 Suma ____________________________________________________________________________ (102/103)EXEGGUTE/EXEGGUTOR TIPOS: Planta/Psiquico EVOLUCION: Exeggute-(Piedra Hoja)->Exeggutor SE ENCUENTRA EN: Exeggute: Sacudir arboles en zonas de bosque Exeggutor: Evolucionar Exeggute PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Exeggute Presa Nac Hipnosis Nac Reflejo N7 Drenadoras N13 Confusion N19 Paralizador N25 Polvo Veneno N31 Somnifero N37 Rayo Solar N43 Exeggutor PISOTON N19 BOMBA HUEVO N31 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Exeggutor) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Fuerza Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar(Exeggutor) Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Bomba Huevo Autodestruccion Psico-Onda Explosion Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Luz Lunar*: +Oddish Mega Agotar Poder Pasado*: Chikorita Reflejo Sintesis*: +Bulbasaur, Oddish, Bellsprout, +Chikorita, +Hoppip MAXIMAS CARACTERISTICAS 323/393 Vida 178/288 Ataque 258/268 Defensa 218/348 Ataque Especial 188/228 Defensa Especial 178/208 Velocidad 1733 Suma ____________________________________________________________________________ (104/105)CUBONE/MAROWAK TIPOS: Tierra EVOLUCION: Cubone-(N28)->Marowak SE ENCUENTRA EN: Cubone: Casino de Ciudad Trigal, Tunel Roca Marowak: Ruta 9, Ruta 10, Tunel Roca PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Cubone Gruñido Nac Latigo Nac Hueso Palo N9 Golpe Cabeza N13 Malicioso N17 Foco Energia N21 Huesomerang N25 Furia N29 Falsotortazo N33 Golpe N37 Ataque Oseo N41 Marowak Furia N32 Falsotortazo N39 Golpe N41 Ataque Oseo N46 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Marowak) Viento Hielo Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Puño Trueno Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Fisura Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha Chirrido: +Lickitung, +Totodile, Mareep, +Larvitar Poder Pasado*: Charmander, Chikorita, Totodile, Larvitar Cabezazo Tambor*: Charmander, Slowpoke, Lickitung, +Snorlax Canto Mortal*: +Lapras Danza-Espada MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/323 Vida 198/258 Ataque 288/318 Defensa 178/198 Ataque Especial 198/258 Defensa Especial 168/188 Velocidad 1543 Suma ____________________________________________________________________________ (236/106)TYROGUE/HITMONLEE TIPOS: Lucha EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmonlee (Solo si el ataque es superior a la defensa) SE ENCUENTRA EN: Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño Hitmonlee: Evolucionar Tyrogue PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Tyrogue Placaje Nac Hitmonlee Doble Patada Nac Meditar N6 Patada Giro N11 Patada Salto N16 Foco Energia N21 Patada Super Alta N26 Telepata N31 Profecia N36 Aguante N41 Mega Patada N46 Inversion N51 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Hitmonlee) Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Hitmonlee) Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Mimetico Venganza Metronomo Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Giro Rapido* Patada Super Alta Puño Mareo Telepata Ultra Puño* (Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes) (Hitmonlee aprende telepata por nivel, asi que no es incompatible) MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/303 Vida 168/338 Ataque 168/204 Defensa 168/168 Ataque Especial 168/318 Defensa Especial 168/272 Velocidad 1603 Suma ____________________________________________________________________________ (236/107)TYROGUE/HITMONCHAN TIPOS: Lucha EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmonchan (Solo si la defensa es superior al ataque) SE ENCUENTRA EN: Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño Hitmonchan: Evolucionar Tyrogue PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Tyrogue Placaje Nac Hitmonchan Puño Cometa Nac Agilidad N7 Persecucion N13 Puño Fuego N26 Puño Trueno N26 Puño Hielo N26 Ultra Puño N32 Mega Puño N38 Deteccion N44 Contador N50 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Hitmonchan) Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Hitmonchan) Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo(Hitmonchan) Contoneo Sonambulo Rapidez Puño Trueno(Hitmonchan) Descanso Atraccion Ladron Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Mimetico Venganza Metronomo Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Giro Rapido* Patada Super Alta Puño Mareo Telepata* Ultra Puño (Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes) (Hitmonchan aprende Ultra Puño por nivel, asi que no es incompatible) MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/303 Vida 168/308 Ataque 168/256 Defensa 168/168 Ataque Especial 168/318 Defensa Especial 168/250 Velocidad 1603 Suma ____________________________________________________________________________ (108)LICKITUNG TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Ruta 44 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Lickitung Lenguetazo Nacimiento Supersonico N7 Rizo Defensa N13 Pisoton N19 Repeticion N25 Anulacion N31 Portazo N37 Chirrido N43 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rizo Defensa Puño Trueno Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Pesadilla Corte Surf Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño, Danza-Espada, Mega Patada, Golpe Cuerpo, Derribo, Doble Filo, Rayo Burbuja, Pistola Agua, Sumision, Contador, Movimiento Sismico, Furia, Fisura, Mimetico, Venganza, Cabezazo, Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Golpe Cuerpo Magnitud*: Rhyhorn Tambor*: Charmander, Slowpoke, Cubone, +Snorlax MAXIMAS CARACTERISTICAS 383 Vida 208 Ataque 248 Defensa 218 Ataque Especial 248 Defensa Especial 158 Velocidad 1463 Suma ____________________________________________________________________________ (109/110)KOFFING/WEEZING TIPOS: Veneno EVOLUCION: Koffing-(N35)->Weezing SE ENCUENTRA EN: Koffing: Torre Quemada, Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba Weezing: Evolucionar Koffing PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Koffing Gas Venenoso Nac Placaje Nac Polucion N9 Autodestruccion N17 Residuos N21 Pantalla Humo N25 Niebla N33 Explosion N41 Mismodestino N45 Weezing Explosion N44 Mismodestino N51 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Weezing) Proteccion Aguante Frustracion Trueno Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Llamarada Descanso Atraccion Ladron ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Furia Mimetico Venganza Autodestruccion Explosion Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chirrido: Grimer, +Misdreavus Divide Dolor*: +Misdreavus Mismo Destino*: +Gastly, Misdreavus, +Wobbuffet Psico-Onda Psico-Rayo: +Misdreavus MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/333 Vida 228/278 Ataque 288/338 Defensa 218/268 Ataque Especial 188/238 Defensa Especial 168/218 Velocidad 1673 Suma ____________________________________________________________________________ (111/112)RHYHORN/RHYDON TIPOS: Tierra/Roca EVOLUCION: Rhyhorn-(N42)->Rhydon SE ENCUENTRA EN: Ambos: Calle Victoria PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Rhyhorn Cornada Nac Latigo Nac Pisoton N13 Ataque Furia N19 Cara Susto N31 Perforador N37 Derribo N49 Terremoto N55 Rhydon Derribo N54 Terremoto N65 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Rhydon) Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Rhydon) Viento Hielo Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Puño Trueno(Rhydon) Descanso Atraccion Puño Fuego(Rhydon) Corte Furia(Rhydon) Surf(Rhydon) Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño(Rhydon) Mega Patada(Rhydon) Perforador Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja(Rhydon) Pistola Agua(Rhydon) Dia de Pago(Rhydon) Sumision(Rhydon) Movimiento Sismico(Rhydon) Furia Fisura Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto (Por nivel: Rhyhorn Malicioso N50) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha Contador Golpe: +Mankey, Growlithe, Ponyta, +Cubone, +Tauros, Cyndaquil, Totodile, +Teddiursa, Larvitar Inversion*: Rattata, Pikachu, Mankey, Cyndaquil, Sentret, Houndour Magnitud*: +Diglett, Lickitung Persecucion*: +Rattata, Ekans, Diglett, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, Houndour, Larvitar Triturar*: Ekans, Growlithe, Totodile, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Teddiursa, +Houndour, +Larvitar MAXIMAS CARACTERISTICAS 363/413 Vida 268/358 Ataque 288/338 Defensa 158/188 Ataque Especial 158/188 Defensa Especial 148/178 Velocidad 1663 Suma ____________________________________________________________________________ (114)TANGELA TIPOS: Planta SE ENCUENTRA EN: Ruta 44, Cueva Plateada(Salida), Ruta 21, Ruta 28 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Tangela Restriccion Nac Somnifero Nac Absorber N10 Polvo Veneno N13 Latigo Cepa N19 Atadura N25 Mega Agotar N31 Paralizador N34 Portazo N40 Desarrollo N46 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Ladron Corte Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Mimetico Venganza Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Hoppip Azote*: Oddish, Paras, Chikorita Confusion: +Exeggcute, Hoppip Mega Agotar Reflejo MAXIMAS CARACTERISTICAS 333 Vida 208 Ataque 328 Defensa 298 Ataque Especial 178 Defensa Especial 218 Velocidad 1563 Suma ____________________________________________________________________________ (115)KANGASKHAN TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Tunel Roca PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Kangaskhan Puño Cometa Nac Malicioso N7 Mordisco N13 Latigo N19 Mega Puño N25 Furia N31 Aguante N37 Puño Mareo N43 Inversion N49 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Puño Trueno Descanso Atraccion Puño Fuego Corte Furia Surf Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision Contador Movimiento Sismico Fisura Mimetico Venganza Cabezazo Avalancha Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Anulacion: Nidoran M, +Slowpoke, +Lickitung Foco Energia: +Nidoran M, +Cubone, Larvitar Profecia*: Squirtle, Lapras Pisoton: Slowpoke, +Lickitung, +Rhyhorn, Larvitar Velo Sagrado*: Bulbasaur, Slowpoke, +Lapras, +Chikorita, Mareep MAXIMAS CARACTERISTICAS 413 Vida 288 Ataque 258 Defensa 178 Ataque Especial 258 Defensa Especial 278 Velocidad 1673 Suma ____________________________________________________________________________ (118/119)GOLDEEN/SEAKING TIPOS: Agua EVOLUCION: Goldeen-(N33)->Seaking SE ENCUENTRA EN: Ambos: Surfeando: Ruta 42, Monte Mortero, Ruta 4, Ciudad Celeste, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Cataratas Tohjo Pescar en: Cueva Union, Pozo Slowpoke, Ruta 42, Monte Mortero, Monte Plateado, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Pescar en: Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva, Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Monte Plateado (Salida), Ciudad Verde PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Goldeen Picotazo Nac Latigo Nac Supersonico N10 Cornada N15 Azote N24 Ataque Furia N29 Cascada N38 Perforador N43 Agilidad N52 Seaking Cascada N41 Perforador N49 Agilidad N61 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Seaking) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Atraccion Surf Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Perforador(Seaking) Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Hidro Bomba: +Gyarados, +Chinchou, +Qwilfish Niebla: Qwilfish, Remoraid Psico-Rayo: +Remoraid MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/363 Vida 232/282 Ataque 218/228 Defensa 168/228 Ataque Especial 198/258 Defensa Especial 224/234 Velocidad 1593 Suma ____________________________________________________________________________ (120/121)STARYU/STARMIE TIPOS: (Agua)/(Agua/Psiquico) EVOLUCION: Staryu-(Piedra Agua)->Starmie SE ENCUENTRA EN: Staryu: Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21 Starmie: Evolucionar Staryu PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Staryu Placaje Nac Fortaleza Nac Pistola Agua N7 Giro Rapido N13 Recuperacion N19 Rapidez N25 Rayo Burbuja N31 Reduccion N37 Pantalla Luz N43 Hidro Bomba N50 Starmie Rayo Burbuja N23 RAYO CONFUSO N37 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Starmie) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Trueno Retroceso Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños Descanso Atraccion Pesadilla Surf Destello Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/323 Vida 188/248 Ataque 208/268 Defensa 238/298 Ataque Especial 208/268 Defensa Especial 268/328 Velocidad 1733 Suma ____________________________________________________________________________ (122)MR.MIME TIPOS: Psiquico SE ENCUENTRA EN: Ruta 21 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Mr.Mime Barrera Nac Confusion N6 Sustituto N11 Meditar N16 Doble Bofeton N21 Reflejo N26 Pantalla Luz N26 Otra Vez N31 Psico-Rayo N36 Relevo N41 Velo Sagrado N46 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Aguante Frustracion Rayo Solar Trueno Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Puño Trueno Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Pesadilla Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Metronomo Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Hipnosis: +Drowzee Mimetico Premonicion*: +Alakazam, +Drowzee MAXIMAS CARACTERISTICAS 283 Vida 188 Ataque 228 Defensa 298 Ataque Especial 338 Defensa Especial 278 Velocidad 1613 Suma ____________________________________________________________________________ (238/124)SMOOCHUM/JYNX TIPOS: Hielo/Psiquico EVOLUCION: Smoochum-(N30)->Jynx SE ENCUENTRA EN: Smoochum: Criar Jinx, Huevo Extraño Jinx: Ruta Helada PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Smoochum Destructor* Nac Lenguetazo* Nac Beso Dulce* N9 Nieve Polvo* N13 Confusion N21 Canto N25 Puño Hielo N25 Mal de Ojo N33 PSIQUICO N37 Canto Mortal N45 Ventisca N49 Jynx Beso Amoroso N9 Nieve Polvo N13 Doble Bofeton N21 Puño Hielo N25 Mal de Ojo N35 Canto Mortal N51 Ventisca N57 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Mas Psique Poder Oculto Dulce Aroma Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Jynx) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Pesadilla ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Metronomo Cabezazo Psico-Onda Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Beso Amoroso(Oro y Plata): +Jynx Meditar: Machop, +Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Electabuzz, Magmar, Hitmontop MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/333 Vida 158/198 Ataque 128/168 Defensa 268/328 Ataque Especial 228/288 Defensa Especial 228/288 Velocidad 1603 Suma ____________________________________________________________________________ (239/125)ELEKID/ELECTABUZZ TIPOS: Electrico EVOLUCION: Elekid-(N30)->Electabuzz SE ENCUENTRA EN: Elekid: Criar Electabuzz, Huevo Extraño Electabuzz: Ruta 10 PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Elekid Ataque Rapido Nac Malicioso Nac Puño Trueno N9 Pantalla Luz N17 Rapidez N25 Chirrido N33 Rayo N41 Trueno N49 Electabuzz Puño Trueno N9 Pantalla Luz N17 Rapidez N25 Chirrido N36 Rayo N47 Trueno N58 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca(Electabuzz) Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo(Electabuzz) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea(Electabuzz) Trueno Retroceso Psiquico Bofeton Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Puño Trueno Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Fuerza(Electabuzz) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Metronomo Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Sustituto (Por nivel: Electabuzz Impactrueno N8) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Barrera: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, Magmar Golpe Karate: +Machop, Magmar Meditar: Machop, +Drowzee, +Mr.Mime Patada Giro: Machop, +Hitmonlee, +Hitmontop Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Magmar, Hitmontop Tajo Cruzado*: +Machop, Magmar MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/333 Vida 224/264 Ataque 172/212 Defensa 228/288 Ataque Especial 208/268 Defensa Especial 288/308 Velocidad 1673 Suma ____________________________________________________________________________ (240/126)MAGBY/MAGMAR TIPOS: Fuego EVOLUCION: Magby-(N30)->Magmar SE ENCUENTRA EN: Magby: Criar Magmar, Huevo Extraño Magmar: Cueva Plateada PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Magby Ascuas Nac Malicioso N7 Polucion N13 Puño Fuego N19 Pantalla Humo N25 Dia Soleado N31 Lanzallamas N37 Rayo Confuso N43 Llamarada N49 Magmar Malicioso N7 Polucion N13 Puño Fuego N19/Magmar salvaje Pantalla Humo N25 Dia Soleado N33 Lanzallamas N41 Rayo Confuso N49 Llamarada N57 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca(Magmar) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Magmar) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Psiquico Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Llamarada Puño Trueno Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Fuerza(Magmar) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Venganza Metronomo Cabezazo Psico-Onda Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Barrera: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz Chirrido: +Electabuzz Golpe Karate: +Machop, Electabuzz Mega Puño Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Electabuzz, Hitmontop Tajo Cruzado*: +Machop, Electabuzz MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/333 Vida 248/288 Ataque 172/212 Defensa 238/298 Ataque Especial 208/268 Defensa Especial 264/284 Velocidad 1683 Suma ____________________________________________________________________________ (127)PINSIR TIPOS: Bicho SE ENCUENTRA EN: Concurso de captura de bichos PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Pinsir Agarre Nac Foco Energia N7 Atadura N13 Movimiento Sismico N19 Fortaleza N25 Guillotina N31 Sumision N37 Danza-Espada N43 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Descanso Atraccion Ladron Corte Furia Corte Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision Movimiento Sismico Furia Mimetico Venganza Sustituto (Por nivel: Cuchillada N49, Danza Petalo N54) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Furia: +Beedrill, +Heracross Azote*: Paras, Pineco, Heracross MAXIMAS CARACTERISTICAS 333 Vida 348 Ataque 298 Defensa 208 Ataque Especial 238 Defensa Especial 268 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (128)TAUROS TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Ruta 38, Ruta 39 PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Tauros Placaje Nac Latigo Nac Furia N8 Cornada N13 Cara Susto N19 Persecucion N26 Descanso N34 Golpe N43 Derribo N53 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Llamarada Descanso Atraccion Surf Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Perforador Golpe Cuerpo Doble Filo Furia Fisura Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto (Por nivel: Pisoton N21) MAXIMAS CARACTERISTICAS 353 Vida 298 Ataque 288 Defensa 178 Ataque Especial 238 Defensa Especial 318 Velocidad 1673 Suma ____________________________________________________________________________ (129/130)MAGIKARP/GYARADOS TIPOS: (Agua)(Agua/Volador) EVOLUCION: Magikarp-(N20)->Gyarados SE ENCUENTRA EN: Magikarp: Ruta 43, Lago de la Furia, Ciudad Endrino, Guarida Dragon, Ruta 45, Cueva Oscura, Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21, Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27, Pozo Slowpoke, Ruta 42, Monte Mortero, Cueva Plateada, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva, Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Monte Plateado(Salida), Ciudad Verde, Guarida Dragon, Ruta 32, Ruta 44, Lago de la Furia, Ruta 45, Islas Remolino Gyarados: Lago de la Furia, Pescar en: Lago de la Furia Gyarados Rojo: Lago de la Furia(Solo 1) PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Magikarp Salpicadura Nac Placaje N15 Azote N30 Gyarados Golpe Gyarados salvaje Mordisco N20 Furia Dragon N35 Malicioso N30 Ciclon N35 Hidro Bomba N40 Danza Lluvia N45 Hiper Rayo N50 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL (Solo Gyarados) Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (Solo Gyarados) Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Dragoaliento Trueno Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Descanso Atraccion Surf Fuerza Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) (Solo Gyarados) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Furia Dragon Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto MAXIMAS CARACTERISTICAS 243/393 Vida 118/348 Ataque 208/256 Defensa 128/218 Ataque Especial 138/298 Defensa Especial 258/260 Velocidad 1773 Suma ____________________________________________________________________________ (131)LAPRAS TIPOS: Agua/Hielo SE ENCUENTRA EN: Cueva Union (Solo 1) PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Lapras Gruñido Nac Pistola Agua Nac Canto Nac Neblina N8 Golpe Cuerpo N15 Rayo Confuso N22 Canto Mortal N29 Rayo Hielo N36 Danza Lluvia N43 Velo Sagrado N50 Hidro Bomba N57 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Dragoaliento Trueno Retroceso Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Come Sueños Descanso Atraccion Pesadilla Surf Fuerza Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Perforador Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Rayo Solar Furia Dragon Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Psico-Onda Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Profecia*: Squirtle, Psyduck, Marill Rayo Aurora: +Seel, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Delibird, Horsea MAXIMAS CARACTERISTICAS 463 Vida 268 Ataque 258 Defensa 268 Ataque Especial 288 Defensa Especial 218 Velocidad 1763 Suma ____________________________________________________________________________ (132)DITTO TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Ruta 34, Ruta 35 PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Ditto Transform Ini MAXIMAS CARACTERISTICAS 299 Vida 194 Ataque 194 Defensa 194 Ataque Especial 194 Defensa Especial 194 Velocidad 1269 Suma ____________________________________________________________________________ (133/134)EEVEE/VAPOREON TIPOS: (Normal)(Agua) EVOLUCION: Eevee-(Piedra Agua)->Vaporeon SE ENCUENTRA EN: Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris Vaporeon: Evolucionar Eevee PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Eevee Placaje Nac Latigo Nac Ataque Arena N8 Gruñido N16 Ataque Rapido N23 Mordisco N30 Relevo(*) N36 Derribo N42 Vaporeon Ataque Arena N8 Pistola Agua N16 Ataque Rapido N23 Mordisco N30 Rayo Aurora N36 Niebla N42 Armadura Acida N47 Hidro Bomba N52 (*): Relevo es incompatible con Pistola Agua y Rayo Burbuja(MT antiguas) TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Vaporeon) Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca(Vaporeon) Hiper Rayo(Vaporeon) Viento Hielo(Vaporeon) Proteccion Danza Lluvia(Vaporeon) Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Surf(Vaporeon) Torbellino(Vaporeon) Cascada(Vaporeon) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja(Vaporeon) Pistola Agua(Vaporeon) Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto (Por nivel: Vaporeon N48 Neblina) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/463 Vida 208/228 Ataque 198/218 Defensa 188/318 Ataque Especial 228/288 Defensa Especial 208/228 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (133/135)EEVEE/JOLTEON TIPOS: (Normal)(Electrico) EVOLUCION: Eevee-(Piedra Trueno)->Jolteon SE ENCUENTRA EN: Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris Jolteon: Evolucionar Eevee PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Eevee Placaje Nac Latigo Nac Ataque Arena N8 Gruñido N16 Ataque Rapido N23 Mordisco N30 Relevo N36 Derribo N42 Jolteon Ataque Arena N8 Impactrueno N16 Ataque Rapido N23 Doble Patada N30 Pin Misil N36 Onda Trueno N42 Agilidad N47 Trueno N52 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Jolteon) Toxico Electrocañon(Jolteon) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Jolteon) Proteccion Danza Lluvia(Jolteon) Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno(Jolteon) Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Destello(Jolteon) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Rayo Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/333 Vida 208/228 Ataque 198/218 Defensa 188/318 Ataque Especial 228/288 Defensa Especial 208/358 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (133/136)EEVEE/FLAREON TIPOS: (Normal)(Fuego) EVOLUCION: Eevee-(Piedra Fuego)->Flareon SE ENCUENTRA EN: Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris Flareon: Evolucionar Eevee PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Eevee Placaje Nac Latigo Nac Ataque Arena N8 Gruñido N16 Ataque Rapido N23 Mordisco N30 Relevo N36 Derribo N42 Flareon Ataque Arena N8 Ascuas N16 Ataque Rapido N23 Mordisco N30 Giro Fuego N36 Polucion N42 Malicioso N47 Lanzallamas N52 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Flareon) Toxico Electrocañon(Flareon) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Flareon) Proteccion Danza Lluvia(Flareon) Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Bola Sombra, Bofeton-Lodo, Doble Equipo, Contoneo, Sonambulo, Llamarada, Rapidez, Deteccion, Descanso, Atraccion ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo, Derribo, Doble Filo, Furia, Mimetico, Reflejo, Venganza, Cabezazo, Sustituto (Por nivel: Flareon Furia N48) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/333 Vida 208/358 Ataque 198/218 Defensa 188/288 Ataque Especial 228/318 Defensa Especial 208/228 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (138/139)OMANYTE/OMASTAR TIPOS: Roca/Agua EVOLUCION: Omanyte-(N40)->Omastar SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde versiones antiguas. PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Omanyte Restriccion Nac Refugio Nac Mordisco N13 Pistola Agua N19 Malicioso N31 Proteccion N37 Poder Pasado N49 Hidro Bomba N55 Omastar CLAVO CAÑON N40 Poder Pasado N54 Hidro Bomba N65 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Omastar) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Descanso Atraccion Ladron Surf Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Perforador(Omastar) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Sumision(Omastar) Movimiento Sismico(Omastar) Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo(Omastar) Sustituto (Por nivel: Omanyte Cornada N34) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Niebla: Squirtle, Poliwag, Tentacool, Krabby, Dratini, +Wooper, Remoraid, Mantine Portazo: Seel, Krabby, +Dratini, +Wooper, Mantine Rayo Aurora: +Seel, Tentacool, Lapras, Kabuto, +Remoraid, Delibird, Horsea Rayo Burbuja Supersonico: +Tentacool, Shellder, Dratini, Marill, Remoraid, +Mantine MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/343 Vida 178/218 Ataque 298/348 Defensa 278/328 Ataque Especial 208/238 Defensa Especial 168/208 Velocidad 1683 Suma ____________________________________________________________________________ (140/141)KABUTO/KABUTOPS TIPOS: Roca/Agua EVOLUCION: Kabuto-(N40)->Kabutops Intercambiar desde versiones antiguas. PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Kabuto Arañazo Nac Fortaleza Nac Absorber N10 Malicioso N19 Ataque Arena N28 Aguante N37 Mega Agotar N46 Poder Pasado N55 Kabutops CUCHILLADA N40 Mega Agotar N55 Poder Pasado N65 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza(Kabutops) Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Kabutops) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Giga-Drenado Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Descanso Atraccion Ladron Corte Surf(Kabutops) Torbellino(Kabutops) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante(Kabutops) Danza-Espada(Kabutops) Mega Patada(Kabutops) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision(Kabutops) Movimiento Sismico(Kabutops) Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo(Kabutops) Sustituto (Por nivel: Kabuto Hidro Bomba N49) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote*: Squirtle, Krabby, Horsea Excavar Giro Rapido*: +Squirtle, Tentacool, Shellder, Delibird Rayo Aurora: +Seel, Tentacool, Lapras, Omanyte, +Remoraid, Delibird, Horsea Rayo Burbuja MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/323 Vida 258/328 Ataque 278/308 Defensa 208/228 Ataque Especial 188/238 Defensa Especial 208/258 Velocidad 1683 Suma ____________________________________________________________________________ (142)AERODACTYL TIPOS: Roca/Volador SE ENCUENTRA EN: Ruta 14 (Intercambiar por Chansey) PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Aerodactyl Ataque-Ala Nac Agilidad N8 Mordisco N15 Supersonico N22 Poder Pasado N29 Cara Susto N36 Derribo N43 Hiper Rayo N50 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Dragoaliento Terremoto Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Furia Furia Dragon Mimetico Reflejo Venganza Ataque Aereo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Profecia*: Pidgey, Farfetch'd, +Hoot Hoot, Togepi Persecucion*: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Zubat, +Murkrow, Skarmory Remolino MAXIMAS CARACTERISTICAS 363 Vida 308 Ataque 228 Defensa 218 Ataque Especial 248 Defensa Especial 358 Velocidad 1723 Suma ____________________________________________________________________________ (143)SNORLAX TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Ciudad Carmin (Frente a la Cueva Diglett)(Solo 1) PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Snorlax Placaje Nac Amnesia N8 Rizo Defensa N15 Tambor N22 Golpe Cabeza N29 Descanso N36 Ronquido N36 Golpe Cuerpo N43 Desenrollar N50 Hiper Rayo N57 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Rayo Solar Trueno Terremoto Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rizo Defensa Puño Trueno Descanso Atraccion Puño Fuego Surf Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Dia de Pago Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Fisura Mimetico Reflejo Venganza Metronomo Autodestruccion Explosion Cabezazo Psico-Onda Avalancha Sustituto (Por nivel: Dureza N41, Doble Filo N48) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Encanto*: Bulbasaur Lenguetazo: +Lickitung MAXIMAS CARACTERISTICAS 523 Vida 318 Ataque 228 Defensa 228 Ataque Especial 318 Defensa Especial 158 Velocidad 1773 Suma ____________________________________________________________________________ (144)ARTICUNO TIPOS: Hielo/Volador SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde versiones antiguas PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Articuno Tornado Ini Nieve Polvo Ini Neblina N13 Agilidad N25 Telepata N37 Rayo Hielo N49 Reflejo N61 Ventisca N73 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Rugido Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Deteccion Descanso Ala de Acero Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Mimetico Reflejo Venganza Ataque Aereo Sustituto (Por nivel: Agilidad N55, Neblina N60) MAXIMAS CARACTERISTICAS 383 Vida 268 Ataque 298 Defensa 288 Ataque Especial 348 Defensa Especial 268 Velocidad 1853 Suma ____________________________________________________________________________ (145)ZAPDOS TIPOS: Electrico/Volador SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde versiones antiguas PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Zapdos Picotazo Ini Impactrueno Ini Onda Trueno N13 Agilidad N25 Deteccion N37 Pico Taladro N49 Pantalla Luz N61 Trueno N73 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Trueno Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Deteccion Descanso Ala de Acero Vuelo Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Ataque Aereo Sustituto MAXIMAS CARACTERISTICAS 383 Vida 278 Ataque 268 Defensa 348 Ataque Especial 278 Defensa Especial 298 Velocidad 1853 Suma ____________________________________________________________________________ (146)MOLTRES TIPOS: Fuego/Volador SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde versiones antiguas PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Moltres Ataque-Ala Ini Ascuas Ini Giro Fuego N13 Agilidad N25 Aguante N37 Lanzallamas N49 Velo Sagrado N61 Ataque Aereo N73 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Rugido Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rapidez Deteccion Descanso Ala de Acero Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Sustituto (Por nivel: Malicioso Inicial) MAXIMAS CARACTERISTICAS 383 Vida 298 Ataque 278 Defensa 348 Ataque Especial 268 Defensa Especial 278 Velocidad 1853 Suma ____________________________________________________________________________ (147/148/149)DRATINI/DRAGONAIR/DRAGONITE TIPOS: (Dragon)(Dragon)(Dragon/Volador) EVOLUCION: Dratini-(N30)->Dragonair-(N55)->Dragonite SE ENCUENTRA EN: Dratini: Guarida Dragon. Pescar en: Guarida Dragon, Ruta 45 Dragonair: Pescar en: Guarida Dragon, Ruta 45(Dragonairs de nivel 10 en esta Ruta) Dragonite: Evolucionar Dragonair PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Dratini Repeticion Nac Malicioso Nac Onda Trueno N8 Ciclon N15 Furia Dragon N22 Portazo N29 Agilidad N36 Velo Sagrado N43 Enfado N50 Hiper Rayo N57 Dragonair Agilidad N38 Velo Sagrado N48 Enfado N56 Hiper Rayo N65 Dragonite ATAQUE-ALA N55 Enfado N61 Hiper Rayo N75 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Dragonite) Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Dragonite) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Dragoaliento Trueno Retroceso Bofeton-Lodo(Dragonite) Doble Equipo Puño Hielo(Dragonite) Contoneo Sonambulo Tormenta Arena(Dragonite) Llamarada Rapidez Puño Trueno(Dragonite) Deteccion Descanso Atraccion Ala de Acero(Dragonite) Puño Fuego(Dragonite) Corte Furia(Dragonite) Vuelo(Dragonite) Surf Fuerza(Dragonite) Torbellino(Dragonite) Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante(Dragonite) Perforador Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Furia Furia Dragon Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Onda Trueno Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Niebla: Squirtle, +Ekans, Poliwag, Omanyte, +Wooper, Remoraid, Mantine Neblina: Squirtle, Poliwag, +Lapras, +Wooper, Corsola Pantalla Luz: Psyduck, +Mareep, Marill Supersonico: Omanyte, Marill, Remoraid, Mantine ESPECIAL Velocidad Extrema(*)(Ver Guarida Dragon, solo Cristal) (*): Es incompatible con las MT antiguas y con los movimientos de crianza. MAXIMAS CARACTERISTICAS 285/325/385 Vida 226/266/366 Ataque 188/228/288 Defensa 198/238/298 Ataque Especial 198/238/298 Defensa Especial 198/238/258 Velocidad 1893 Suma ____________________________________________________________________________ (150)MEWTWO TIPOS: Psiquico SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde versiones antiguas PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Mewtwo Confusion Ini Anulacion Ini Barrera N11 Rapidez N22 Mas Psique N33 Premonicion N44 Neblina N55 Psiquico N66 Amnesia N77 Recuperacion N88 Velo Sagrado N99 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Rayo Solar Cola Ferrea Trueno Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Llamarada Rapidez Puño Trueno Come Sueños Deteccion Descanso Puño Fuego Pesadilla Fuerza Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Dia de Pago Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Autodestruccion Cabezazo Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto (Por nivel: Neblina N75) MAXIMAS CARACTERISTICAS 415 Vida 318 Ataque 278 Defensa 406 Ataque Especial 278 Defensa Especial 358 Velocidad 2053 Suma ____________________________________________________________________________ (151)MEW TIPOS: Psiquico SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde versiones antiguas, Eventos oficiales de Nintendo PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Mew Destructor Ini Transform N10 Mega Puño N20 Metronomo N30 Psiquico N40 Poder Pasado N50 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Todos ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Todos MAXIMAS CARACTERISTICAS 403 Vida 298 Ataque 298 Defensa 298 Ataque Especial 298 Defensa Especial 298 Velocidad 1893 Suma ____________________________________________________________________________ (152/153/154)CHIKORITA/BAYLEEF/MEGANIUM TIPOS: Planta EVOLUCION: Chikorita-(N16)->Bayleef-(N32)->Meganium SE ENCUENTRA EN: Chikorita: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera (Solo 1, su eleccion excluye a Cyndaquil y Totodile)) Bayleef: Evolucionar Chikorita Meganium: Evolucionar Bayleef PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Chikorita Placaje Nac Gruñido Nac Hoja Afilada N8 Reflejo N12 Polvo Veneno N15 Sintesis N22 Golpe Cuerpo N29 Pantalla Luz N36 Velo Sagrado N43 Rayo Solar N50 Bayleef Sintesis N23 Golpe Cuerpo N31 Pantalla Luz N39 Velo Sagrado N47 Rayo Solar N55 Meganium Pantalla Luz N41 Velo Sagrado N51 Rayo Solar N61 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca(Bayleef, Meganium) Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Meganium) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Cola Ferrea Terremoto(Meganium) Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Deteccion Descanso Atraccion Corte Furia(Meganium) Corte Fuerza(Meganium) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Squirtle, Oddish, Paras, Tangela Contador Danza-Espada Drenadoras: +Bulbasaur, +Exeggute, +Hoppip Latigo Cepa: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Tangela Poder Pasado: Charmander, Exeggute, Totodile, Larvitar MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/323/363 Vida 196/222/262 Ataque 228/258/298 Defensa 196/224/264 Ataque Especial 228/258/298 Defensa Especial 188/218/258 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (155/156/157)CYNDAQUIL/QUILAVA/TYPHLOSION TIPOS: Fuego EVOLUCION: Cyndaquil-(N14)->Quilava-(N36)->Typhlosion SE ENCUENTRA EN: Cyndaquil: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera (Solo 1, su eleccion excluye a Chikorita y Totodile) Quilava: Evolucionar Cyndaquil Typhlosion: Evolucionar Quilava PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Cyndaquil Placaje Nac Gruñido Nac Pantalla Humo N6 Ascuas N12 Ataque Rapido N19 Rueda Fuego N27 Rapidez N36 Lanzallamas N46 Quilava Ataque Rapido N21 Rueda Fuego N31 Rapidez N42 Lanzallamas N54 Typhlosion Rapidez N45 Lanzallamas N60 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Typhlosion) Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Rugido(Quilava, Typhlosion) Toxico Golpe Roca(Quilava, Typhlosion) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Typhlosion) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Terremoto(Typhlosion) Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Llamarada Rapidez Rizo Defensa Puño Trueno(Typhlosion) Deteccion Descanso Atraccion Puño Fuego Corte Furia(Quilava, Typhlosion) Corte Fuerza(Quilava, Typhlosion) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Rapido: +Rattata, +Vulpix, Farfetch'd, +Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel Golpe: +Mankey, Growlithe, Ponyta, +Cubone, Rhyhorn, +Tauros, +Teddiursa Golpes Furia: Rattata, +Sandshrew, +Meowth, +Mankey, Sentret, +Sneasel Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Sentret, Houndour Profecia: Mankey, Farfetch'd, Marill, Girafarig, Sneasel Sumision MAXIMAS CARACTERISTICAS 281/319/359 Vida 202/226/266 Ataque 184/214/254 Defensa 218/258/316 Ataque Especial 198/228/268 Defensa Especial 228/258/298 Velocidad 1761 Suma ____________________________________________________________________________ (158/159/160)TOTODILE/CROCONAW/FERALIGATR TIPOS: Agua EVOLUCION: Totodile-(N18)->Croconaw-(N30)->Feraligatr SE ENCUENTRA EN: Totodile: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera (Solo 1, su eleccion excluye a Cyndaquil y Chikorita) Croconaw: Evolucionar Totodile Feraligatr: Evolucionar Croconaw PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Totodile Arañazo Nac Malicioso Nac Furia N7 Pistola Agua N13 Mordisco N20 Cara Susto N27 Cuchillada N35 Chirrido N43 Hidro Bomba N52 Croconaw Mordisco N21 Cara Susto N28 Cuchillada N37 Chirrido N45 Hidro Bomba N55 Feraligatr Cuchillada N38 Chirrido N47 Hidro Bomba N58 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Croconaw, Feraligatr) Toxico Golpe Roca(Croconaw, Feraligatr) Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Feraligatr) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Terremoto(Feraligatr) Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Deteccion Descanso Atraccion Corte Furia(Croconaw, Feraligatr) Corte Surf Fuerza(Feraligatr) Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha Golpe: +Cubone, +Rhyhorn, Larvitar Hidro Bomba: +Squirtle, +Psyduck, +Poliwag, +Lapras, +Omanyte, +Kabuto(Antiguas), +Mantine, +Horsea Poder Pasado: Charmander, Cubone, Omanyte, Kabuto, Chikorita, Wooper, +Corsola, Larvitar Triturar: Rhyhorn, +Larvitar Viento Cortante MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/333/373 Vida 228/258/308 Ataque 226/258/298 Defensa 186/216/256 Ataque Especial 194/224/264 Defensa Especial 184/214/254 Velocidad 1753 Suma ____________________________________________________________________________ (161/162)SENTRET/FURRET TIPOS: Normal EVOLUCION: Sentret-(N15)->Furret SE ENCUENTRA EN: Sentret: Ruta 29, Ruta 43, Ruta 1 Furret: Ruta 43, Ruta 1 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Sentret Placaje Nac Rizo Defensa N5, Nac Ataque Rapido N11 Golpes Furia N17 Portazo N25 Descanso N33 Amnesia N41 Furret Golpes Furia N18 Portazo N28 Descanso N38 Amnesia N48 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Furret) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Excavar Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Puño Trueno Deteccion Descanso Atraccion Puño Fuego Corte Furia Corte Surf Fuerza(Furret) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Cuchillada: +Sandshrew, +Diglett, +Meowth, +Farfetch'd, +Sneasel, +Teddiursa Doble Filo Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Houndour Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Teddiursa, +Phanpy Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, Houndour MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/373 Vida 190/250 Ataque 166/226 Defensa 166/188 Ataque Especial 188/208 Defensa Especial 138/278 Velocidad 1523 Suma ____________________________________________________________________________ (163/164)HOOT HOOT/NOCTOWL TIPOS: Normal/Volador EVOLUCION: Hoot Hoot-(N20)->Noctowl SE ENCUENTRA EN: Hoot Hoot: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Encinar, Ruta 34, Ruta 35, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 25, Ruta 5 Noctowl: Ruta 2, Ruta 25, Ruta 5, Ruta 8, Ruta 11, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 37, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 43 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Hoot Hoot Placaje Nac Gruñido Nac Profecia N6 Picotazo N11 Hipnosis N16 Reflejo N22 Derribo N28 Confusion N34 Come Sueños N48 Noctowl Reflejo N25 Derribo 4N33 Confusion N41 Come Sueños N56 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Noctowl) Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Pesadilla Vuelo Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Aereo Ataque-Ala: +Pidgey, +Aerodactyl, +Zubat, Murkrow Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Zubat, Natu, +Murkrow Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Togetic, Murkrow Remolino Supersonico: Doduo, +Aerodactyl, +Zubat MAXIMAS CARACTERISTICAS 323/403 Vida 158/198 Ataque 158/198 Defensa 170/250 Ataque Especial 210/290 Defensa Especial 198/238 Velocidad 1577 Suma ____________________________________________________________________________ (165/166)LEDYBA/LEDIAN TIPOS: Bicho/Volador EVOLUCION: Ledyba-(N18)->Ledian SE ENCUENTRA EN: Ledyba: Ruta 30, Ruta 31, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 2 Ledian: Ruta 2 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Ledyba Placaje Nac Supersonico N8 Puño Cometa N15 Pantalla Luz N22 Reflejo N22 Velo Sagrado N22 Relevo N29 Rapidez N36 Agilidad N43 Doble Filo N50 Ledian Pantalla Luz N24 Reflejo N24 Velo Sagrado N24 Relevo N33 Rapidez N42 Agilidad N51 Doble Filo N60 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Ledian) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Excavar Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Puño Trueno Descanso Atraccion Ladron Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Pantalla Luz: Paras, Scyther Psico-Rayo: +Butterfree, Paras, +Venonat, Spinarak Venganza MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/313 Vida 138/168 Ataque 158/198 Defensa 178/208 Ataque Especial 258/318 Defensa Especial 208/268 Velocidad 1473 Suma ____________________________________________________________________________ (167/168)SPINARAK/ARIADOS TIPOS: Bicho/Veneno EVOLUCION: Spinarak-(N22)->Ariados SE ENCUENTRA EN: Spinarak: Ruta 30, Ruta 31, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 2 Ariados: Ruta 37, Ruta 2 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Spinarak Picotazo Venenoso Nac Disparo Demora Nac Cara Susto N6 Restriccion N11 Tinieblas N17 Chupa Vidas N23 Golpes Furia N30 Telaraña N37 Agilidad N45 Psiquico N53 Ariados Chupa Vidas N25 Golpes Furia N34 Telaraña N43 Agilidad N53 Psiquico N63 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Ariados) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Excavar Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Ladron Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Anulacion: +Venonat Bomba Sonica: +Yanma Persecucion: +Beedrill, Paras, +Scyther Psico-Rayo: +Butterfree, Paras, +Venonat, Ledyba Relevo: Venonat, +Ledyba, Scyther MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/343 Vida 218/278 Ataque 178/238 Defensa 178/218 Ataque Especial 178/218 Defensa Especial 158/178 Velocidad 1473 Suma ____________________________________________________________________________ (41/42/169)ZUBAT/GOLBAT/CROBAT TIPOS: Veneno/Volador EVOLUCION: Zubat-(N22)->Golbat-(Felicidad)->Crobat SE ENCUENTRA EN: Zubat: Ruta 31, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 33, Pozo Slowpoke, Torre Quemada, Islas Remolino, Ruta 42, Monte Mortero, Ruta Helada, Cueva Oscura, Ruta 3, Monte Moon, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Tunel Roca, Cataratas Tohjo Golbat: Cueva Union, Pozo Slowpoke, Islas Remolino, Ruta 42, Monte Mortero, Ruta Helada, Cueva Oscura, Cueva Plateada, Tunel Roca, Calle Victoria, Cataratas Tohjo, Ruta 28 Crobat: Evolucionar Golbat PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Zubat Chupa Vidas Nac Supersonico N6 Mordisco N12 Rayo Confuso N19 Ataque-Ala N27 Mal de Ojo N36 Niebla N46 Golbat y Crobat Ataque-Ala N30 Mal de Ojo N42 Niebla N55 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Golbat, Crobat) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Vuelo(Crobat) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Viento Cortante Remolino Derribo Doble Filo Furia Mega Agotar Mimetico Venganza Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Natu, Murkrow Finta*: Pidgey, Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Natu, +Murkrow Persecucion*: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow, Skarmory Remolino Tornado: +Pidgey, Farfetch'd MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/353/373 Vida 188/258/278 Ataque 168/238/258 Defensa 158/228/238 Ataque Especial 178/248/258 Defensa Especial 208/278/358 Velocidad 1763 Suma ____________________________________________________________________________ (170/171)CHINCHOU/LANTURN TIPOS: Agua/Electrico EVOLUCION: Chinchou-(N27)->Lanturn SE ENCUENTRA EN: Ambos: Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Chinchou Burbuja Nac Onda Trueno Nac Supersonico Nac Azote N13 Pistola Agua N17 Chispa N25 Rayo Confuso N29 Derribo N37 Lanturn Rayo Confuso N33 Derribo N43 Hidro Bomba N53 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Electrocañon Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo(Lanturn) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Trueno Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Descanso Atraccion Surf Destello Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: +Goldeen, +Magikarp, Qwilfish Chirrido: Remoraid MAXIMAS CARACTERISTICAS 353/453 Vida 174/214 Ataque 174/214 Defensa 210/250 Ataque Especial 210/250 Defensa Especial 232/232 Velocidad 1613 Suma ____________________________________________________________________________ (175/176)TOGEPI/TOGETIC TIPOS: (Normal)(Normal/Volador) EVOLUCION: Togepi-(Felicidad)->Togetic SE ENCUENTRA EN: Togepi: Huevo Misterioso de ciudad Malva, Huevo Extraño Togetic: Evolucionar Togepi PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Togepi y Togetic Gruñido Nac Encanto Nac Metronomo N7 Beso Dulce N18 Otra Vez N25 Velo Sagrado N31 Doble Filo N38 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Togetic) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Lanzallamas Rapidez Rizo Defensa Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ala de Acero Vuelo(Togetic) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Profecia: Pidgey, Psyduck, Farfetch'd, Aerodactyl, +Hoot Hoot, Marill Premonicion: Psyduck, +Slowpoke, +Natu, Marill, Delibird Picotazo: +Spearow, +Farfetch'd, +Doduo, Seel, +Hoot Hoot, Natu, +Murkrow, Skarmory Presente: Pikachu, Clefairy, Jigglypuff, Marill, Snubbull, +Delibird Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Hoot Hoot, Murkrow Puño Mareo: Pikachu, Clefairy, Jigglypuff MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/313 Vida 138/178 Ataque 228/268 Defensa 178/258 Ataque Especial 228/308 Defensa Especial 138/178 Velocidad 1503 Suma ____________________________________________________________________________ (177/178)NATU/XATU TIPOS: Psiquico/Volador EVOLUCION: Natu-(N25)->Xatu SE ENCUENTRA EN: Natu: Ruinas Alfa; por la salida de la Cueva Union que da a una zona de hierba Xatu: Ciudad Plateada(Intercambiar por Haunter) PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Natu Picotazo Nac Malicioso Nac Tinieblas N10 Teletransporte N20 Premonicion N30 Rayo Confuso N40 Psiquico N50 Xatu Premonicion N35 Rayo Confuso N50 Psiquico N65 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Xatu) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Vuelo(Xatu) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ala de Acero Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Murkrow Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, +Murkrow Niebla: Doduo, +Zubat, +Murkrow Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Murkrow, Skarmory MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/333 Vida 198/248 Ataque 188/238 Defensa 238/288 Ataque Especial 188/238 Defensa Especial 238/288 Velocidad 1633 Suma ____________________________________________________________________________ (179/180/181)MAREEP/FLAAFY/AMPHAROS TIPOS: Electrico EVOLUCION: Mareep-(N15)->Flaafy-(N30)->Ampharos SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde otra version PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Mareep Placaje Nac Gruñido Nac Impactrueno N9 Onda Trueno N16 Esporagodon N23 Pantalla Luz N30 Trueno N37 Flaafy Onda Trueno N18 Esporagodon N27 Pantalla Luz N36 Trueno N45 Ampharos PUÑO TRUENO N30 Pantalla Luz N42 Trueno N57 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Flaafy, Ampharos) Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca(Flaafy, Ampharos) Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo(Ampharos) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Puño Trueno Descanso Atraccion Puño Fuego(Flaafy, Ampharos) Fuerza(Flaafy, Ampharos) Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chirrido: Rattata, +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, +Cubone, +Totodile, +Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, +Sneasel, Larvitar Derribo Golpe Cuerpo Reflejo Velo Sagrado: Bulbasaur, Sandshrew, +Vulpix, Growlithe, Slowpoke, Lapras, +Chikorita MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/343/383 Vida 178/208/248 Ataque 178/208/248 Defensa 228/258/328 Ataque Especial 188/218/278 Defensa Especial 168/188/208 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (183/184)MARILL/AZUMARILL TIPOS: Agua EVOLUCION: Marill-(N18)->Azumarill SE ENCUENTRA EN: Marill: Ruta 42, Monte Mortero Azumarill: Evolucionar Marill PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Marill Placaje Nac Rizo Defensa Nac Latigo N6 Pistola Agua N10 Desenrollar N15 Rayo Burbuja N21 Doble Filo N28 Danza Lluvia N36 Azumarill Rayo Burbuja N25 Doble Filo N36 Danza Lluvia N48 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca(Azumarill) Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Azumarill) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Descanso Atraccion Surf Fuerza(Azumarill) Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Meowth, +Psyduck(Antiguas), +Poliwag(Antiguas), +Slowpoke, +Sentret, Wooper, +Swinub, Corsola Canto Mortal: Seel, +Lapras Pantalla Luz: Psyduck, Dratini, +Mareep, Stantler Premonicion: Psyduck, +Slowpoke, Togetic, +Girafarig, Delibird Presente: Pikachu, Togetic, Snubbull, +Delibird Profecia: Squirtle, Psyduck, Mankey, Farfetch'd, Lapras, Cyndaquil, Togetic, Girafarig, Sneasel Supersonico: Nidoran M, Omanyte, Dratini, Remoraid, +Mantine Tambor: +Poliwag, Slowpoke MAXIMAS CARACTERISTICAS 343/403 Vida 138/198 Ataque 198/258 Defensa 138/198 Ataque Especial 198/258 Defensa Especial 178/198 Velocidad 1513 Suma ____________________________________________________________________________ (185)SUDOWOODO TIPOS: Roca SE ENCUENTRA EN: Ruta 36 (Solo uno)(Se necesita la regadera) PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Sudowoodo Lanza Rocas Nac Mimetico Nac Azote N10 Patada Baja N19 Avalancha N28 Finta N37 Portazo N46 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rizo Defensa Puño Trueno Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Autodestruccion MAXIMAS CARACTERISTICAS 343 Vida 298 Ataque 328 Defensa 158 Ataque Especial 228 Defensa Especial 158 Velocidad 1513 Suma ____________________________________________________________________________ (187/188/189)HOPPIP/SKIPLOOM/JUMPLUFF TIPOS: Planta/Volador EVOLUCION: Hoppip-(N18)->Skiploom-(N27)->Jumpluff SE ENCUENTRA EN: Hoppip: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Ruta 33, Ruta 11, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15 Skiploom: Ruta 14 Jumpluff: Evolucionar Skiploom PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Hoppip Salpicadura Nac Sintesis N5, Nac Latigo N5, Nac Placaje N10 Polvo Veneno N13 Paralizador N15 Somnifero N17 Drenadoras N20 Esporagodon N25 Mega Agotar N30 Skiploom Drenadoras N22 Esporagodon N29 Mega Agotar N36 Jumpluff Esporagodon N33 Mega Agotar N44 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Jumpluff) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rizo Defensa Descanso Atraccion Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Clefairy, Tangela Confusion: +Exeggcute, Tangela Dia de Pago Doble Filo Gruñido: +Bulbasaur, +Clefairy, +Chikorita, +Togetic Otra Vez: +Clefairy, Bellsprout, +Togetic Reflejo MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/313/353 Vida 168/188/208 Ataque 178/198/238 Defensa 168/188/208 Ataque Especial 208/228/268 Defensa Especial 198/258/318 Velocidad 1593 Suma ____________________________________________________________________________ (190)AIPOM TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Sacudir arboles en zonas de montaña PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Aipom Arañazo Nac Latigo Nac Ataque Arena N6 Relevo N12 Rapidez N27 Chirrido N36 Agilidad N46 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Puño Trueno Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Corte Furia Pesadilla Corte Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Agilidad: +Growlithe, +Ponyta, +Farfetch'd, +Jolteon, +Girafarig, +Sneasel Chirrido: Rattata, +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, Mareep, +Umbreon, +Dunsparce, +Sneasel Contador Doble Bofeton: Pikachu Paliza: Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Girafarig, +Sneasel, Houndour Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, +Umbreon, +Dunsparce, Houndour Portazo: +Ekans, +Sentret Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler MAXIMAS CARACTERISTICAS 313 Vida 238 Ataque 208 Defensa 178 Ataque Especial 208 Defensa Especial 268 Velocidad 1413 Suma ____________________________________________________________________________ (191/192)SUNKERN/SUNFLORA TIPOS: Planta EVOLUCION: Sunkern-(Piedra Solar)->Sunflora SE ENCUENTRA EN: Sunkern: Parque Nacional, Ruta 24 Sunflora: Evolucionar Sunkern PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Sunkern Absorber Nac Desarrollo Nac MEGA AGOTAR N10 Dia Soleado N19 SINTESIS N31 GIGA-DRENADO N46 Sunflora HOJA AFILADA N10 Dia Soleado N19 DANZA PETALO N31 RAYO SOLAR N46 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Sunflora) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Descanso Atraccion Corte Destello MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/353 Vida 158/248 Ataque 158/208 Defensa 158/308 Ataque Especial 158/268 Defensa Especial 158/158 Velocidad 1543 Suma ____________________________________________________________________________ (193)YANMA TIPOS: Bicho/Volador SE ENCUENTRA EN: Ruta 35, cuando te llame Angel1 (Porque Angel1 ?), un caza bichos de la Ruta 35 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Yanma Placaje Nac Profecia Nac Ataque Rapido N7 Doble Equipo N13 Bomba Sonica N19 Deteccion N25 Supersonico N31 Ataque-Ala N37 Chirrido N43 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chupa Vidas: +Paras, +Venonat,+ Spinarak Inversion: Scyther, +Heracross Remolino MAXIMAS CARACTERISTICAS 333 Vida 228 Ataque 188 Defensa 268 Ataque Especial 188 Defensa Especial 288 Velocidad 1493 Suma ____________________________________________________________________________ (194/195)WOOPER/QUAGSIRE TIPOS: Agua/Tierra EVOLUCION: Wooper-(N20)->Quagsire SE ENCUENTRA EN: Wooper: Ruta 32, Ruinas Alfa, Cueva Union Quagsire: Ruinas Alfa, Cueva Union, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 26, Ruta 27 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Wooper Pistola Agua Nac Latigo Nac Portazo N11 Amnesia N21 Terremoto N31 Danza Lluvia N41 Neblina N51 Niebla N51 Quagsire Amnesia N23 Terremoto N35 Danza Lluvia N47 Neblina N59 Niebla N59 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo(Quagsire) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Tormenta Arena Rizo Defensa Descanso Atraccion Surf Fuerza(Quagsire) Destello Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Golpe Cuerpo Poder Pasado: +Omanyte, +Kabuto, +Aerodactyl, Totodile, +Corsola Velo Sagrado: Slowpoke, Seel, +Lapras, +Dratini, +Togetic, Corsola MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/393 Vida 188/268 Ataque 188/268 Defensa 148/228 Ataque Especial 148/228 Defensa Especial 128/168 Velocidad 1553 Suma ____________________________________________________________________________ (133/196)EEVEE/ESPEON TIPOS: (Normal)(Psiquico) EVOLUCION: Eevee-(Felicidad)->Espeon Debe subir de nivel por el dia SE ENCUENTRA EN: Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris Espeon: Evolucionar Eevee PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Eevee Placaje Nac Latigo Nac Ataque Arena N8 Gruñido N16 Ataque Rapido N23 Mordisco N30 Relevo N36 Derribo N42 Espeon Ataque Arena N8 Confusion N16 Ataque Rapido N23 Rapidez N30 Psico-Rayo N36 Mas Psique N42 Psiquico N47 Sol Matinal N52 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon(Espeon) Mas Psique(Espeon) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Espeon) Proteccion Danza Lluvia(Espeon) Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Psiquico(Espeon) Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños(Espeon) Deteccion Descanso Atraccion Pesadilla(Espeon) Corte(Espeon) Fuerza(Espeon) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/333 Vida 208/228 Ataque 198/218 Defensa 188/358 Ataque Especial 228/288 Defensa Especial 208/318 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (133/197)EEVEE/UMBREON TIPOS: (Normal)(Siniestro) EVOLUCION: Eevee-(Felicidad)->Umbreon Debe subir de nivel por la noche SE ENCUENTRA EN: Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris Umbreon: Evolucionar Eevee PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Eevee Placaje Nac Latigo Nac Ataque Arena N8 Gruñido N16 Ataque Rapido N23 Mordisco N30 Relevo N36 Derribo N42 Umbreon Ataque Arena N8 Persecucion N16 Ataque Rapido N23 Rayo Confuso N30 Finta N36 Mal de Ojo N42 Chirrido N47 Luz Lunar N52 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon(Umbreon) Mas Psique(Umbreon) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Umbreon) Proteccion Danza Lluvia(Umbreon) Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Psiquico(Umbreon) Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños(Umbreon) Deteccion Descanso Atraccion Pesadilla(Umbreon) Corte(Umbreon) Destello(Umbreon) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull MAXIMAS CARACTERISTICAS 313/393 Vida 208/228 Ataque 198/318 Defensa 188/218 Ataque Especial 228/358 Defensa Especial 208/228 Velocidad 1743 Suma ____________________________________________________________________________ (198)MURKROW TIPOS: Siniestro/Volador SE ENCUENTRA EN: Ruta 7, Ruta 16 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Murkrow Picotazo Nac Persecucion N11 Niebla N16 Tinieblas N26 Finta N31 Mal de Ojo N41 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Viento Hielo Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Pesadilla Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Aereo Ataque-Ala: +Pidgey, +Aerodactyl, +Zubat, Murkrow Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Zubat, Natu, +Murkrow Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Togetic, Murkrow Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Xatu, Skarmory Remolino Supersonico: Doduo, +Aerodactyl, +Zubat MAXIMAS CARACTERISTICAS 323 Vida 268 Ataque 182 Defensa 268 Ataque Especial 182 Defensa Especial 280 Velocidad 1503 Suma ____________________________________________________________________________ (200)MISDREAVUS TIPOS: Fantasma SE ENCUENTRA EN: Cueva Plateada PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Misdreavus Gruñido Nac Psico-Onda Nac Rencor N6 Rayo Confuso N12 Mal de Ojo N19 Psico-Rayo N27 Divide Dolor N36 Canto Mortal N46 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Trueno Retroceso Psiquico Bola Sombra Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chirrido: +Grimer, Koffing Mismodestino: +Gastly, Koffing, +Wobbuffet MAXIMAS CARACTERISTICAS 323 Vida 218 Ataque 218 Defensa 268 Ataque Especial 268 Defensa Especial 268 Velocidad 1563 Suma ____________________________________________________________________________ (201)UNOWN TIPOS: Psiquico SE ENCUENTRA EN: Ruinas Alfa PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Unown Poder Oculto Ini MAXIMAS CARACTERISTICAS 299 Vida 242 Ataque 194 Defensa 242 Ataque Especial 194 Defensa Especial 194 Velocidad 1365 Suma ____________________________________________________________________________ (202)WOBBUFFET TIPOS: Psiquico SE ENCUENTRA EN: Cueva Oscura (Entrando por la salida de la Ruta 45), Casino de Ciudad Trigal PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Wobbuffet Contador Nac Manto Espejo Nac Mismodestino Nac Velo Sagrado Nac MAXIMAS CARACTERISTICAS 583 Vida 164 Ataque 214 Defensa 164 Ataque Especial 214 Defensa Especial 164 Velocidad 1503 Suma ____________________________________________________________________________ (203)GIRAFARIG TIPOS: Normal/Psiquico SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde otra version PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Girafarig Placaje Nac Gruñido Nac Confusion N7 Pisoton N13 Agilidad N20 Relevo N30 Psico-Rayo N41 Triturar N54 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Nidoran M, Meowth, +Sentret, Marill, +Swinub Derribo Paliza: Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, +Sneasel, Houndour Premonicion: Marill Profecia: Mankey, Farfetch'd, Cyndaquil, Marill, Sneasel MAXIMAS CARACTERISTICAS 343 Vida 258 Ataque 228 Defensa 278 Ataque Especial 228 Defensa Especial 268 Velocidad 1603 Suma ____________________________________________________________________________ (204/205)PINECO/FORRETRESS TIPOS: (Bicho)/(Bicho/Acero) EVOLUCION: Pineco-(N31)->Forretress SE ENCUENTRA EN: Pineco: Sacudir arboles en zonas de bosque Forretress: Evolucionar Pineco PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Pineco Placaje Nac Proteccion Nac Autodestruccion N8 Derribo N15 Giro Rapido N22 Venganza N29 Explosion N36 Puas N43 Doble Filo N50 Forretress Explosion N39 Puas N49 Doble Filo N59 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo(Forretress) Proteccion Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rizo Defensa Descanso Atraccion Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Paras, Pinsir, Heracross Pin Misil: +Beedrill Rapidez Reflejo MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/353 Vida 228/278 Ataque 278/378 Defensa 168/218 Ataque Especial 168/218 Defensa Especial 128/178 Velocidad 1623 Suma ____________________________________________________________________________ (206)DUNSPARCE TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Cueva oscura solo cuando te llame Luis, un montañero de la Ruta 33 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Dunsparce Furia Nac Rizo Defensa Nac Deslumbrar N13 Rencor N18 Persecucion N26 Chirrido N30 Derribo N38 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Rayo Solar Cola Ferrea Trueno Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rizo Defensa Come Sueños Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, +Snubbull, Sneasel, Swinub, +Houndour, Stantler Poder Pasado: Diglett, Swinub, Phanpy Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Snubbull, Teddiursa, +Houndour Venganza MAXIMAS CARACTERISTICAS 403 Vida 238 Ataque 238 Defensa 228 Ataque Especial 228 Defensa Especial 188 Velocidad 1523 Suma ____________________________________________________________________________ (207)GLIGAR TIPOS: Tierra/Volador SE ENCUENTRA EN: Ruta 45 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Gligar Picotazo Venenoso Nac Ataque Arena N6 Fortaleza N13 Ataque Rapido N20 Finta N28 Cuchillada N36 Chirrido N44 Guillotina N54 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Tormenta Arena Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Corte Furia Corte Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque-Ala: +Yanma, +Scyther Contador Garra Metal: +Scyther Viento Cortante OTROS Terremoto(Pokemon Stadium 2) MAXIMAS CARACTERISTICAS 333 Vida 248 Ataque 308 Defensa 168 Ataque Especial 228 Defensa Especial 268 Velocidad 1553 Suma ____________________________________________________________________________ (95/208)ONIX/STEELIX TIPOS: (Roca/Tierra)/(Acero/Tierra) EVOLUCION: Onix-(Intercambio:Revestimiento Metalico)->Steelix SE ENCUENTRA EN: Onix: Ciudad Malva(intercambiar por Bellsprout)Cueva Union, Cueva Plateada, Tunel Roca, Calle Victoria Steelix: Evolucionar Onix PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Onix Placaje Nac Chirrido Nac Atadura N10 Lanza Rocas N14 Furia N27 Tormenta Arena N36 Portazo N40 Steelix Mismos que Onix y ademas: TRITURAR N49 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar(Steelix) Rugido Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Steelix) Proteccion Aguante Frustracion Cola Ferrea Dragoaliento(Steelix) Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Tormenta Arena Rizo Defensa(Steelix) Descanso Atraccion Corte(Steelix) Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Furia Fisura Mimetico Venganza Autodestruccion Cabezazo Explosion Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha: Geodude, +Sudowoodo Azote*: +Sudowoodo MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/353 Vida 188/268 Ataque 418/498 Defensa 158/208 Ataque Especial 188/228 Defensa Especial 238/158 Velocidad 1713 Suma ____________________________________________________________________________ (209/210)SNUBBULL/GRANBULL TIPOS: Normal EVOLUCION: Snubbull-(N23)->Granbull SE ENCUENTRA EN: Snubbull: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8 Granbull: Ruta 6 PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Snubbull Placaje Nac Cara Susto Nac Latigo Nac Encanto N8 Mordisco N13 Lenguetazo N18 Rugido N26 Furia N34 Derribo N43 Granbull Rugido N28 Furia N38 Derribo N51 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Granbull) Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Trueno Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Rizo Defensa Puño Trueno Deteccion Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Campana Cura: (Solo Smeargle) Finta: Vulpix, Jigglypuff, Diglett, +Meowth, +Umbreon, +Sneasel, +Teddiursa, +Houndour Lenguetazo: +Teddiursa Malicioso: +Ekans, +Nidoran M, +Mankey, +Growlithe, +Farfetch'd, +Rhyhorn, +Flareon, +Sneasel, +Teddiursa, +Houndour, +Stantler Metronomo Reflejo Presente Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Teddiursa, +Houndour MAXIMAS CARACTERISTICAS 323/383 Vida 258/338 Ataque 198/248 Defensa 178/218 Ataque Especial 178/218 Defensa Especial 158/188 Velocidad 1593 Suma ____________________________________________________________________________ (211)QWILFISH TIPOS: Agua/Veneno SE ENCUENTRA EN: Pescar en: Ruta 32 solo cuando te llame Joserra, un pescador de la Ruta 32 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Qwilfish Puas Nac Placaje Nac Picotazo Venenoso Nac Fortaleza N10 Reduccion N10 Pistola Agua N19 Pin Misil N28 Derribo N37 Hidro Bomba N46 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Rapidez Rizo Defensa Descanso Atraccion Surf Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: +Goldeen, +Magikarp, +Chinchou Niebla: Goldeen, Remoraid Rayo Burbuja Supersonico: Remoraid MAXIMAS CARACTERISTICAS 333 Vida 288 Ataque 248 Defensa 208 Ataque Especial 208 Defensa Especial 268 Velocidad 1553 Suma ____________________________________________________________________________ (123/212)SCYTHER/SCIZOR TIPOS: (Bicho/Volador)/(Bicho/Acero) EVOLUCION: Scyther-(Intercambio:Revestimiento Metalico)->Scizor SE ENCUENTRA EN: Scyther: Concurso de captura de bichos Scizor: Evolucionar Scyther PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Scyther Ataque Rapido Nac Malicioso Nac Foco Energia N6 Persecucion N12 Falsotortazo N18 Agilidad N24 ATAQUE-ALA N30 Cuchillada N36 Danza-Espada N42 Doble Equipo N48 Scizor Foco Energia N6 Persecucion N12 Falsotortazo N18 Agilidad N24 GARRA METAL N30 Cuchillada N36 Danza-Espada N42 Doble Equipo N48 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena(Scizor) Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Ala de Acero Corte Furia Corte Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Danza-Espada Derribo Doble Filo Furia Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto (Por nivel: Scyther Danza Petalo N35) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Contador Inversion*: Yanma, +Heracross Pantalla Luz: Paras, +Ledyba Relevo*: Venonat, +Ledyba, Spinarak Velo Sagrado*: +Ledyba, +Shuckle Viento Cortante MAXIMAS CARACTERISTICAS(*) 343/343 Vida 318/358 Ataque 258/298 Defensa 208/208 Ataque Especial 258/258 Defensa Especial 308/228 Velocidad 1693/1693 Suma (*): Scyther y Scizor no difieren en suma de caracteristicas, solo cambian su ataque, defensa y velocidad. ____________________________________________________________________________ (213)SHUCKLE TIPOS: Bicho/Roca SE ENCUENTRA EN: Usar Golpe Roca, "prestado" por un chico en Ciudad Orquidea) PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Shuckle Restriccion Nac Refugio Nac Repeticion N9 Otra Vez N14 Velo Sagrado N23 Venganza N28 Descanso N37 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Tormenta Arena Rizo Defensa Descanso Atraccion Fuerza Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Dulce Aroma MAXIMAS CARACTERISTICAS(*) 243 Vida 118 Ataque 558 Defensa 118 Ataque Especial 558 Defensa Especial 108 Velocidad 1703 Suma (*):Todas las caracteristicas de Shuckle marcan un record, bien sea negativo o positivo. Tiene la minima vida, minimo ataque, maxima defensa, minimo ataque especial, maxima defensa especial y minima velocidad. ____________________________________________________________________________ (214)HERACROSS TIPOS: Bicho/Lucha SE ENCUENTRA EN: Sacudir arboles en zonas de montaña PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Heracross Placaje Nac Malicioso Nac Cornada N6 Aguante N12 Ataque Furia N19 Contador N27 Derribo N35 Inversion N44 Megacuerno N54 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Deteccion Descanso Atraccion Ladron Corte Furia Corte Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Azote: Paras, Pinsir, Pineco Fortaleza: +Metapod, +Kakuna, +Pinsir, +Gligar Venganza MAXIMAS CARACTERISTICAS 363 Vida 348 Ataque 248 Defensa 178 Ataque Especial 288 Defensa Especial 268 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (215)SNEASEL TIPOS: Hielo/Siniestro SE ENCUENTRA EN: Ruta Helada PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Sneasel Arañazo Nac Malicioso Nac Ataque Rapido N9 Chirrido N17 Finta N25 Golpes Furia N33 Agilidad N41 Cuchillada N49 Garra Metal N65 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Ronquido Ventisca Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Excavar Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Corte Surf Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Contador Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, +Snubbull, Swinub, +Houndour, Stantler Profecia: Mankey, Farfetch'd, Cyndaquil, Marill, Girafarig Reflejo Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Houndour, Stantler MAXIMAS CARACTERISTICAS 313 Vida 288 Ataque 208 Defensa 168 Ataque Especial 248 Defensa especial 328 Velocidad 1553 Suma ____________________________________________________________________________ (216/217)TEDDIURSA/URSARING TIPOS: Normal EVOLUCION: Teddiursa-(N30)->Ursaring SE ENCUENTRA EN: Teddiursa: Cueva Oscura Ursaring: Cueva Oscura, Cueva Plateada PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Teddiursa Arañazo Nac Malicioso Nac Lenguetazo N8 Golpes Furia N15 Finta N22 Descanso N29 Cuchillada N36 Ronquido N43 Golpe N50 Ursaring Cuchillada N39 Ronquido N49 Golpe N59 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Ursaring) Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Puño Trueno Descanso Atraccion Ladron Puño Fuego Corte Furia Corte Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Contador Derribo Garra Metal: Sandshrew, +Sneasel Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Sentret, +Phanpy Movimiento Sismico Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Snubbull, Dunsparce, +Houndour MAXIMAS CARACTERISTICAS 323/383 Vida 258/358 Ataque 198/248 Defensa 198/248 Ataque Especial 198/248 Defensa Especial 178/208 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (218/219)SLUGMA/MAGCARGO TIPOS: (Fuego)(Roca/Fuego) EVOLUCION: Slugma-(N38)->Magcargo SE ENCUENTRA EN: Slugma: Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18 Magcargo: Evolucionar Slugma PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Slugma Polucion Nac Ascuas N8 Lanza Rocas N15 Fortaleza N22 Amnesia N29 Lanzallamas N36 Avalancha N43 Golpe Cuerpo N48 Magcargo Avalancha N48 Golpe Cuerpo N60 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Magcargo) Proteccion Aguante Frustracion Terremoto(Magcargo) Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Llamarada Rizo Defensa Descanso Atraccion Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Armadura Acida: Grimer MAXIMAS CARACTERISTICAS 283/303 Vida 178/198 Ataque 178/338 Defensa 238/258 Ataque Especial 178/258 Defensa especial 138/158 Velocidad 1513 Suma ____________________________________________________________________________ (220/221)SWINUB/PILOSWINE TIPOS: Hielo/Tierra EVOLUCION: Swinub-(N33)->Piloswine SE ENCUENTRA EN: Swinub: Ruta Helada Piloswine: Evolucionar Swinub PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Swinub Placaje Nac Nieve Polvo N10 Aguante N19 Derribo N28 Neblina N37 Ventisca N46 Amnesia N55 Piloswine ATAQUE FURIA N33 Neblina N42 Ventisca N56 Amnesia N70 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Piloswine) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Rizo Defensa Deteccion Descanso Atraccion Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Avalancha Derribo Golpe Cuerpo Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, +Snubbull, Sneasel, +Houndour, Stantler Poder Pasado: Diglett, Dunsparce, Phanpy MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/403 Vida 198/298 Ataque 178/258 Defensa 158/218 Ataque Especial 158/218 Defensa especial 198/198 Velocidad 1593 Suma ____________________________________________________________________________ (222)CORSOLA TIPOS: Agua/Roca SE ENCUENTRA EN: Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21 PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Corsola Placaje Nac Fortaleza N7 Burbuja N13 Recuperacion N19 Rayo Burbuja N25 Clavo Cañon N31 Manto Espejo N37 Poder Pasado N43 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Psiquico Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rizo Defensa Descanso Atraccion Surf Fuerza Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Amnesia: Psyduck(Antiguas), +Poliwag(Antiguas), +Slowpoke, Krabby, Marill, +Wooper, Avalancha Chirrido: +Psyduck, +Tentacool, Shellder, +Totodile, Remoraid Neblina: Squirtle, Poliwag, +Lapras, Dratini, Wooper Velo Sagrado: Tentacool, Slowpoke, +Seel, +Lapras, +Dratini, Wooper MAXIMAS CARACTERISTICAS 313 Vida 208 Ataque 268 Defensa 228 Ataque Especial 268 Defensa especial 168 Velocidad 1453 Suma ____________________________________________________________________________ (223/224)REMORAID/OCTILLERY TIPOS: Agua EVOLUCION: Remoraid-(N25)->Octillery SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde otra version PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Remoraid Pistola Agua Nac Fijar Blanco N11 Rayo Burbuja N22 Rayo Aurora N22 Psico-Rayo N22 Foco Energia N33 Rayo Hielo N44 Hiper Rayo N55 Octillery PULPOCAÑON N25 Foco Energia N38 Rayo Hielo N54 Hiper Rayo N70 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa Descanso Atraccion Ladron Surf Torbellino ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Chirrido: +Psyduck, Totodile, Chinchou, Corsola Niebla: Squirtle, Poliwag, Goldeen, Omastar, Dratini, +Wooper, Qwilfish, Mantine Rayo Burbuja Pulpocañon: Horsea Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, Delibird, Horsea Supersonico: +Goldeen, Omanyte, Dratini, +Chinchou, Marill, Qwilfish, +Mantine MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/353 Vida 228/308 Ataque 168/248 Defensa 228/308 Ataque Especial 168/248 Defensa especial 228/188 Velocidad 1653 Suma ____________________________________________________________________________ (225)DELIBIRD TIPOS: Hielo/Volador SE ENCUENTRA EN: Ruta Helada PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Delibird Presente Nac TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Natu, Murkrow Giro Rapido: +Squirtle, Kabuto Premonicion*: Golduck, Slowpoke, Togetic, +Natu, Marill Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Horsea Salpicadura: Poliwag, Horsea MAXIMAS CARACTERISTICAS 293 Vida 208 Ataque 188 Defensa 288 Ataque Especial 188 Defensa especial 248 Velocidad 1353 Suma ____________________________________________________________________________ (226)MANTINE TIPOS: Agua/Volador SE ENCUENTRA EN: Ruta 41 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Mantine Placaje Nac Burbuja Nac Supersonico N10 Rayo Burbuja N18 Derribo N25 Agilidad N32 Ataque-Ala N40 Rayo Confuso N49 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Atraccion Surf Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ciclon: +Dratini, +Horsea Hidro Bomba: +Squirtle, +Psyduck, +Poliwag, +Lapras, +Omanyte, +Kabuto(Antiguas), Totodile, +Horsea Niebla: Squirtle, Poliwag, Omastar, Dratini, +Wooper, Remoraid Portazo: Seel, Omanyte, +Dratini, +Wooper MAXIMAS CARACTERISTICAS 333 Vida 178 Ataque 238 Defensa 258 Ataque Especial 378 Defensa especial 238 Velocidad 1623 Suma ____________________________________________________________________________ (227)SKARMORY TIPOS: Acero/Volador SE ENCUENTRA EN: Intercambiar desde otra version PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Skarmory Malicioso Nac Picotazo Nac Ataque Arena N13 Rapidez N19 Agilidad N25 Ataque Furia N37 Ala de Acero N49 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ala de Acero Corte Vuelo ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Ataque Aereo Persecucion: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Natu, Murkrow Remolino MAXIMAS CARACTERISTICAS 333 Vida 258 Ataque 378 Defensa 178 Ataque Especial 238 Defensa especial 238 Velocidad 1623 Suma ____________________________________________________________________________ (228/229)HOUNDOUR/HOUNDOOM TIPOS: Siniestro/Fuego EVOLUCION: Houndour-(N24)->Houndoom SE ENCUENTRA EN: Houndour: Ruta 7 Houndoom: Evolucionar Houndour PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Houndour Malicioso Nac Ascuas Nac Rugido N7 Polucion N13 Mordisco N20 Finta N27 Lanzallamas N35 Triturar N43 Houndoom Finta N30 Lanzallamas N41 Triturar N52 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Houndoom) Proteccion Aguante Frustracion Rayo Solar Cola Ferrea Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Bomba Lodo Llamarada Rapidez Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Fuerza(Houndoom) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Contador Furia Giro Fuego: Growlithe, +Vulpix, Ponyta Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret Paliza: Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, +Sneasel Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, +Dunsparce, Houndour Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Stantler MAXIMAS CARACTERISTICAS 293/353 Vida 218/278 Ataque 158/198 Defensa 258/318 Ataque Especial 198/258 Defensa especial 228/288 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (116/117/230)HORSEA/SEADRA/KINGDRA TIPOS: (Agua)/(Agua)/(Agua/Dragon) EVOLUCION: Horsea-(N32)->Seadra-(Intercambio:Escama Dragon)->Kingdra SE ENCUENTRA EN: Horsea y Seadra: Pescar en: Islas Remolino Kingdra: Evolucionar Seadra PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Horsea Burbuja Nac Pantalla Humo N8 Malicioso N15 Pistola Agua N22 Ciclon N29 Agilidad N36 Hidro Bomba N43 Seadra y Kingdra Agilidad N40 Hidro Bomba N51 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Poder Oculto Ronquido Ventisca Hiper Rayo(Seadra, Kingdra) Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Dragoaliento Retroceso Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Descanso Atraccion Surf Torbellino Cascada ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Derribo Doble Filo Pistola Agua Rayo Burbuja Furia Mimetico Venganza Cabezazo Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Anulacion: +Psyduck, +Slowpoke, Seel Azote: Squirtle, +Magikarp, Kabuto Furia Dragon Pulpocañon: +Remoraid Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Delibird Salpicadura: Poliwag, +Magikarp, Delibird MAXIMAS CARACTERISTICAS 263/313/353 Vida 178/228/288 Ataque 238/288/288 Defensa 238/288/288 Ataque Especial 148/188/288 Defensa especial 238/268/268 Velocidad 1773 Suma ____________________________________________________________________________ (231/232)PHANPY/DONPHAN TIPOS: Tierra EVOLUCION: Phanpy-(N25)->Donphan SE ENCUENTRA EN: Phanpy: Ruta 45, Ruta 46 Donphan: Ruta 45 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Phanpy Placaje Nac Gruñido Nac Rizo Defensa N9 Azote N17 Derribo N25 DESENROLLAR N33 AGUANTE N41 DOBLE FILO N49 Donphan ATAQUE FURIA N25 GIRO RAPIDO N41 TERREMOTO N49 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Rugido Toxico Golpe Roca Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo(Donphan) Proteccion Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rizo Defensa Descanso Atraccion Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Sentret, Teddiursa Golpe Cuerpo Pistola Agua Poder Pasado: Diglett, Dunsparce, Swinub MAXIMAS CARACTERISTICAS 383/383 Vida 218/338 Ataque 218/338 Defensa 178/218 Ataque Especial 178/218 Defensa especial 178/198 Velocidad 1693 Suma ____________________________________________________________________________ (137/233)PORYGON/PORYGON2 TIPOS: Normal EVOLUCION: Porygon-(Intercambio:Mejora)->Porygon2 SE ENCUENTRA EN: Porygon: Casino de Ciudad Azulona Porygon2: Evolucionar Porygon PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Porygon Conversion Nac Placaje Nac Conversion2 Nac Agilidad N9 Psico-Rayo N12 Recuperacion N20 AFILAR N24 Fijar Blanco N32 Tri-Ataque N36 Electrocañon N44 Porygon2 Agilidad N9 Psico-Rayo N12 Recuperacion N20 RIZO DEFENSA N24 Fijar Blanco N32 Tri-Ataque N36 Electrocañon N44 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Electrocañon Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Psiquico Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Rizo Defensa(Porygon2) Come Sueños Descanso Ladron Pesadilla Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Derribo Doble Filo Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Cabezazo Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto (Por nivel: Porygon Fortaleza N28) MAXIMAS CARACTERISTICAS 333/373 Vida 218/258 Ataque 238/278 Defensa 268/308 Ataque Especial 248/288 Defensa especial 178/218 Velocidad 1723 Suma ____________________________________________________________________________ (234)STANTLER TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Ruta 37 PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Stantler Placaje Nac Malicioso N8 Hipnosis N15 Pisoton N23 Ataque Arena N31 Derribo N40 Rayo Confuso N49 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Terremoto Retroceso Psiquico Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Come Sueños Deteccion Descanso Atraccion Ladron Pesadilla Destello ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Anulacion: Nidoran M, Vulpix Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, +Snubbull, Sneasel, Swinub, +Houndour Pantalla Luz: +Mareep, Marill Reflejo Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour MAXIMAS CARACTERISTICAS 349 Vida 288 Ataque 222 Defensa 268 Ataque Especial 228 Defensa especial 268 Velocidad 1623 Suma ____________________________________________________________________________ (235)SMEARGLE TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Ruinas Alfa; por la salida de la Cueva Union que da a una zona de hierba PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Smeargle Esquema Nac Esquema N11 Esquema N21 Esquema N31 Esquema N41 Esquema N51 Esquema N61 Esquema N71 Esquema N81 Esquema N91 MAXIMAS CARACTERISTICAS 313 Vida 138 Ataque 168 Defensa 138 Ataque Especial 188 Defensa especial 248 Velocidad 1193 Suma ____________________________________________________________________________ (236/237)TYROGUE/HITMONTOP TIPOS: Lucha EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmontop El ataque y la defensa deben ser iguales SE ENCUENTRA EN: Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño Hitmontop: Evolucionar Tyrogue PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Tyrogue Placaje Nac Hitmontop Patada Giro Nac Foco Energia N7 Persecucion N13 Ataque Rapido N19 Giro Rapido N25 Contador N31 Deteccion N37 Agilidad N43 Triple Patada N49 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Toxico Golpe Roca Poder Oculto Ronquido Proteccion Aguante Frustracion Retroceso Excavar(Hitmontop) Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Rapidez Deteccion Descanso Atraccion Ladron Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Giro Rapido Patada Super Alta Puño Mareo Telepata Ultra Puño (Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes) MAXIMAS CARACTERISTICAS 273/303 Vida 168/288 Ataque 168/288 Defensa 168/168 Ataque Especial 168/318 Defensa especial 168/238 Velocidad 1603 Suma ____________________________________________________________________________ (241)MILTANK TIPOS: Normal SE ENCUENTRA EN: Ruta 38, Ruta 39 PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Miltank Placaje Nac Gruñido Nac Rizo Defensa N8 Pisoton N13 Batido N19 Venganza N26 Desenrollar N34 Golpe Cuerpo N43 Campana Cura N53 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Terremoto Retroceso Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Puño Hielo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rizo Defensa Puño Trueno Descanso Atraccion Puño Fuego Surf Fuerza ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour Movimiento Sismico Presente: Pikachu, Snubbull MAXIMAS CARACTERISTICAS 393 Vida 258 Ataque 308 Defensa 178 Ataque Especial 238 Defensa especial 298 Velocidad 1673 Suma ____________________________________________________________________________ (113/242)CHANSEY/BLISSEY TIPOS: Normal EVOLUCION: Chansey-(Felicidad)->Blissey SE ENCUENTRA EN: Chansey: Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15 Blissey: Evolucionar Chansey PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Chansey Destructor Nac Gruñido Nac Latigo N9 Amortiguador N13 Doble Bofeton N17 Reduccion N23 Canto N29 Bomba Huevo N35 Rizo Defensa N41 Pantalla Luz N49 Doble Filo N57 Blissey Latigo N7 Amortiguador N10 Doble Bofeton N13 Reduccion N18 Canto N23 Bomba Huevo N28 Rizo Defensa N33 Pantalla Luz N40 Doble Filo N47 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico Golpe Cabeza Maldicion Desenrollar Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Rayo Solar Cola Ferrea Trueno Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rizo Defensa Come Sueños Descanso Atraccion Fuerza Destello ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS) Mega Puño Mega Patada Golpe Cuerpo Derribo Doble Filo Rayo Burbuja Pistola Agua Sumision Contador Movimiento Sismico Furia Teletransporte Mimetico Reflejo Venganza Metronomo Bomba Huevo Cabezazo Amortiguador Onda Trueno Psico-Onda Tri-Ataque Sustituto ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Campana Cura: Snubbull Metronomo Presente: Pikachu, Snubbull MAXIMAS CARACTERISTICAS 703/713 Vida 108/118 Ataque 108/118 Defensa 168/248 Ataque Especial 308/368 Defensa especial 198/208 Velocidad 1773 Suma ____________________________________________________________________________ (243)RAIKOU TIPOS: Electrico SE ENCUENTRA EN: Despues de ser liberado en la Torre Quemada, en cualquier zona de hierba de Jotho(Solo 1) PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Raikou Mordisco Ini Malicioso Ini Impactrueno N11 Rugido N21 Ataque Rapido N31 Chispa N41 Reflejo N51 Triturar N61 Trueno N71 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Trueno Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Deteccion Descanso Corte Fuerza Destello MAXIMAS CARACTERISTICAS 383 Vida 268 Ataque 248 Defensa 328 Ataque Especial 298 Defensa especial 328 Velocidad 1853 Suma ____________________________________________________________________________ (244)ENTEI TIPOS: Fuego SE ENCUENTRA EN: Despues de ser liberado en la Torre Quemada, en cualquier zona de hierba de Jotho(Solo 1) PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Entei Mordisco Ini Malicioso Ini Ascuas N11 Rugido N21 Giro Fuego N31 Pisoton N41 Lanzallamas N51 Contoneo N61 Llamarada N71 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Rayo Solar Cola Ferrea Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rapidez Deteccion Descanso Corte Fuerza Destello MAXIMAS CARACTERISTICAS 433 Vida 328 Ataque 268 Defensa 278 Ataque Especial 248 Defensa especial 298 Velocidad 1853 Suma ____________________________________________________________________________ (245)SUICUNE TIPOS: Agua SE ENCUENTRA EN: Torre Hojalata (Requiere la Campana Clara)(Solo 1) PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Suicune Mordisco Ini Malicioso Ini Rayo Burbuja N11 Danza Lluvia N21 Tornado N31 Rayo Aurora N41 Neblina N51 Manto Espejo N61 Hidro Bomba N71 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Deteccion Descanso Corte Surf Torbellino Cascada MAXIMAS CARACTERISTICAS 403 Vida 248 Ataque 328 Defensa 278 Ataque Especial 328 Defensa especial 268 Velocidad 1853 Suma ____________________________________________________________________________ (246/247/248)LARVITAR/PUPITAR/TYRANITAR TIPOS: (Roca/Tierra)/(Roca/Tierra)/(Roca/Siniestro) EVOLUCION: Larvitar-(N30)->Pupitar-(N55)->Tyranitar SE ENCUENTRA EN: Larvitar: Cueva Plateada, Casino de Ciudad Azulona Pupitar: Evolucionar Larvitar Tyranitar: Evolucionar Pupitar PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Larvitar Mordisco Nac Malicioso Nac Tormenta Arena N8 Chirrido N15 Avalancha N22 Golpe N29 Cara Susto N36 Triturar N43 Terremoto N50 Hiper Rayo N57 Pupitar Cara Susto N38 Triturar N47 Terremoto N56 Hiper Rayo N65 Tyranitar Terremoto N61 Hiper Rayo N75 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo(Tyranitar) Rayo Hielo(Tyranitar) Lanzallamas(Tyranitar) ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Puño Dinamico(Tyranitar) Golpe Cabeza Maldicion Rugido(Tyranitar) Toxico Golpe Roca(Tyranitar) Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Aguante Frustracion Cola Ferrea(Tyranitar) Dragoaliento(Tyranitar) Terremoto Retroceso Excavar Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada(Tyranitar) Deteccion Descanso Atraccion Puño Fuego(Tyranitar) Corte Furia(Tyranitar) Pesadilla(Tyranitar) Corte(Tyranitar) Surf(Tyranitar) Fuerza(Tyranitar) ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA Enfado: Charmander Foco Energia: +Nidoran M, +Cubone Persecucion: Rhyhorn Pisoton: Slowpoke, +Lickitung, +Rhyhorn Poder Pasado: Charmander, Cubone, Chikorita, Totodile, Larvitar MAXIMAS CARACTERISTICAS 303/343/403 Vida 226/266/366 Ataque 198/238/318 Defensa 188/228/288 Ataque Especial 198/238/298 Defensa especial 180/200/220 Velocidad 1893 Suma ____________________________________________________________________________ (249)LUGIA TIPOS: Psiquico/Volador SE ENCUENTRA EN: Islas Remolino (Solo 1)(Requiere el Ala Plateada) PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Lugia Aerochorro Ini Velo Sagrado N11 Tornado N22 Recuperacion N33 Hidro Bomba N44 Danza Lluvia N55 Rapidez N66 Remolino N77 Poder Pasado N88 Premonicion N99 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Rayo Hielo ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Golpe Cabeza Maldicion Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Ventisca Hiper Rayo Viento Hielo Proteccion Danza Lluvia Giga-Drenado Aguante Frustracion Cola Ferrea Dragoaliento Trueno Terremoto Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Come Sueños Deteccion Descanso Ala de Acero Pesadilla Vuelo Surf Fuerza Torbellino Cascada MAXIMAS CARACTERISTICAS 415 Vida 278 Ataque 358 Defensa 278 Ataque Especial 406 Defensa especial 318 Velocidad 2053 Suma ____________________________________________________________________________ (250)HO-OH TIPOS: Fuego/Volador SE ENCUENTRA EN: Torre Hojalata (Solo 1)(Requiere el Ala Arcoiris) PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Ho-oh Fuego Sagrado Ini Velo Sagrado N11 Tornado N22 Recuperacion N33 Llamarada N44 Dia Soleado N55 Rapidez N66 Remolino N77 Poder Pasado N88 Premonicion N99 TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL Rayo Lanzallamas ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Rugido Toxico Electrocañon Golpe Roca Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Dragoaliento Trueno Terremoto Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Llamarada Rapidez Come Sueños Deteccion Descanso Ala de Acero Pesadilla Vuelo Fuerza Destello MAXIMAS CARACTERISTICAS 415 Vida 358 Ataque 278 Defensa 318 Ataque Especial 406 Defensa especial 278 Velocidad 2053 Suma ____________________________________________________________________________ (251)CELEBI TIPOS: Planta/Psiquico SE ENCUENTRA EN: Eventos Oficiales de Nintendo PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL Celebi Drenadoras Ini Confusion Ini Recuperacion Ini Campana Cura Ini Velo Sagrado N10 Poder Pasado N20 Premonicion N30 Relevo N40 Canto Mortal N50 ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO Maldicion Toxico Mas Psique Poder Oculto Dia Soleado Dulce Aroma Ronquido Hiper Rayo Proteccion Danza Lluvia Giga-Drenado Aguante Frustracion Rayo Solar Retroceso Psiquico Bola Sombra Bofeton-Lodo Doble Equipo Contoneo Sonambulo Tormenta Arena Rapidez Rizo Defensa Deteccion Descanso Pesadilla Destello MAXIMAS CARACTERISTICAS 403 Vida 298 Ataque 298 Defensa 298 Ataque Especial 298 Defensa especial 298 Velocidad 1893 Suma ____________________________________________________________________________ 5) ATAQUES Aqui estan todos los ataques del juego con todas sus cualidades. Estan ordenados por tipos y dentro de cada tipo por orden alfabetico. Los ataques que en el juego aparecen abreviados aparecen con el nombre completo. En los ataques cuyas descripciones son demasiado largas pone: Ver descripcion especial al final. Al final de todos los ataques del tipo pone la descripcion de ese ataque. Nota: Poder Oculto aparece al final del todo por ser demasiado largo de explicar. PB: Poder base del ataque. Es el daño predeterminado del ataque, antes de que el juego aplique las formulas de daño. R.PB: Ranking del poder base. Puesto que ocupa el ataque en daño maximo dentro de los de su tipo. PP: Puntos de poder. La cantidad de veces que puede efectuar el ataque. Nota: Esas siglas no hacen alusion a ningun partido politico. Soy apolitico de nacimiento. PUNT: Punteria del ataque en tanto por ciento, sacando solo un decimal. TIPO NORMAL Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- AFILAR |---|----|30|-----| Sube en 1 el ataque del usuario -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- AGARRE |55 | 13 |30|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- AGUANTE |---|----|10|-----| Ataca primero. Un ataque que fuese a -------------------|---|----|--|-----| matar el usuario ese turno lo deja a -------------------|---|----|--|-----| 1PS. Su precision se va reduciendo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- AMORTIGUADOR |---|----|10|-----| Recupera 1/2 de los PS del usuario. -------------------|---|----|--|-----| Fuera recupera 70 PS de un Pokemon -------------------|---|----|--|-----| propio a costa de 70 PS del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ANULACION |---|----|20|54.7 | Desactiva el ultimo ataque del -------------------|---|----|--|-----| enemigo durante 1-7 turnos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ARAÑAZO |40 | 15 |35|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ATADURA |15 | 19 |20|74.6 | El oponente no puede cambiar de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ATAQUE FURIA |15 | 19 |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ATAQUE RAPIDO |40 | 15 |30|99.6 | Ataca primero, excepto si el enemigo -------------------|---|----|--|-----| usa Aguante, Proteccion o Deteccion -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ATRACCION |---|----|15|99.6 | Enamora al contrario si es del sexo -------------------|---|----|--|-----| opuesto(solo ataca el 50% de veces) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- AUTODESTRUCCION |200| 2 |5 |99.6 | El usuario se desmaya, reduce la -------------------|---|----|--|-----| defensa del enemigo temporalmente a -------------------|---|----|--|-----| la mitad. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- AZOTE |XXX|XXXX|15|99.6 | Ver descripcion especial al final -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BATIDO | | | | | Recupera 1/2 de los PS del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BESO AMOROSO |---|----|10|74.6 | Duerme al oponente -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BESO DULCE |---|----|10|74.6 | Confunde al enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BOMBA HUEVO |100| 6 |10|74.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BOMBA SONICA |---|----|20|89.5 | Quita 20 PS al contrario -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CABEZAZO |100| 6 |15|99.6 | Aumenta en 1 la defensa el primer -------------------|---|----|--|-----| turno. Ataca el segundo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CAMPANA CURA | | | | | Recupera a tu equipo de todos los -------------------|---|----|--|-----| cambios de Estado. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CANTO |---|----|15|54.7 | Duerme al oponente -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CANTO MORTAL |---|----|5 |-----| Ambos Pokemon se desmayan en 3 turnos -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CARA SUSTO |---|----|10|89.5 | Reduce en 2 la velocidad del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CHIRRIDO |---|----|40|84.4 | Reduce en 2 la defensa del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CLAVO CAÑON |20 | 17 |15|99.6 | Golpea entre 2 y 5 veces -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CONTONEO |---|----|15|89.5 | Sube en 2 el ataque del enemigo y lo -------------------|---|----|--|-----| confunde. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CONVERSION |---|----|30|99.6 | Ver descripcion especial al final -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CONVERSION2 |---|----|30|99.6 | Ver descripcion especial al final -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CORNADA |65 | 11 |25|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CORTE |50 | 14 |30|94.5 | Corta arbustos en el exterior. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CRECIMIENTO |---|----|40|-----| Sube en 1 el At. Especial del usuario -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CUCHILLADA |70 | 10 |20|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DANZA-ESPADA |---|----|30|-----| Aumenta en 2 el ataque del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DESTELLO |---|----|20|69.5 | Reduce en 1 la precision del enemigo. -------------------|---|----|--|-----| Ilumina cuevas en el exterior. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DESTRUCTOR |40 | 15 |35|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DERRIBO |90 | 7 |20|84.4 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DIA DE PAGO |40 | 15 |20|99.6 | Tras el combate da 2* nivel monedas. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DIVIDE DOLOR |---|----|20|99.6 | Suma los totales de vida de ambos y -------------------|---|----|--|-----| comparte el total entre los dos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DOBLEBOFETON |15 | 19 |10|84.6 | Golpea entre 2 y 5 veces. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DOBLE EQUIPO |---|----|15|-----| Sube en 1 la evasion del usuario -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DOBLE FILO |120| 4 |15|99.6 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DULCE AROMA |---|----|20|99.6 | Reduce en 1 la evasion del enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ENCANTO |---|----|20|99.6 | Reduce en 2 el ataque del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ESQUEMA |---|----|1 |99.6 | Ver efecto especial al final -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- EXPLOSION |250| 1 |5 |99.6 | El usuario se desmaya, reduce la -------------------|---|----|--|-----| defensa del enemigo temporalmente a -------------------|---|----|--|-----| la mitad. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FALSOTORTAZO |40 | 15 |40|99.6 | En un golpe que fuese a matar al -------------------|---|----|--|-----| enemigo, lo deja a 1 S -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FIJAR BLANCO |---|----|5 |99.6 | El proximo ataque del usuario no -------------------|---|----|--|-----| fallara -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FOCO ENERGIA |---|----|30|-----| Da mas posibilidad de ataque critico. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FORTALEZA |---|----|30|-----| Sube en 1 la defensa del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FRUSTRACION |XXX| 5 |20|99.6 | Su PB es inversamente proporcional a -------------------|---|----|--|-----| su felicidad. PB maximo: 102 -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FUERZA |80 | 9 |15|99.6 | Mueve rocas en el exterior. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FURIA |20 | 17 |20|99.6 | Sube en 1 el ataque del usuario si -------------------|---|----|--|-----| recibe daño en el turno. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GIRO RAPIDO |20 | 17 |40|99.6 | Libera de ataques que atrapan, Puas y -------------------|---|----|--|-----| Drenadoras. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GOLPE |90 | 10 |20|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final -------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GOLPE CABEZA |70 | 10 |15|99.6 | Puede causar retroceso(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GOLPE CUERPO |85 | 8 |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo (29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GOLPES FURIA |18 | 18 |15|79.7 | Golpea entre 2 y 5 veces -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GRUÑIDO |---|----|40|99.6 | Reduce en 1 el ataque del enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GUILLOTINA |---|----|5 |29.7*| Mata de un golpe al contrario. -------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria -------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario -------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78 -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- HIPER COLMILLO |80 | 9 |15|89.5 | Puede causar retroceso(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- HIPER-RAYO |150| 3 |5 |89.5 | El usuario pierde su proximo turno. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LATIGO |---|----|30|99.6 | Reduce en 1 la defensa del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LUZ LUNAR |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante la -------------------|---|----|--|-----| noche y 1/4 el resto del tiempo. -------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MALICIOSO |---|----|30|99.6 | Reduce en 1 la defensa del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MAL DE OJO |---|----|5 |99.6 | El enemigo no puede cambiar de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon hasta que el usuario se -------------------|---|----|--|-----| debilite o sea cambiado. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MALDICION |---|----|10|-----| Sube en uno la defensa y el ataque, -------------------|---|----|--|-----| y baja en uno la velocidad.(Efecto en -------------------|---|----|--|-----| fantasmas en ataques tipo fantasma) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MAS PSIQUE |---|----|10|99.6 | Copia los cambios de caracteristicas -------------------|---|----|--|-----| del enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MEGA PATADA |120| 5 |5 |74.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MEGA PUÑO |80 | 9 |20|84.4 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- METRONOMO |---|----|10|99.6 | Ver descripcion especial al final. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MIMETICO |---|----|10|99.6 | Copia el ultimo ataque usado por el -------------------|---|----|--|-----| enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- OTRA VEZ |---|----|5 |99.6 | Obliga al enemigo a usar su ultimo -------------------|---|----|--|-----| ataque durante 2-6 turnos. Ese ataque -------------------|---|----|--|-----| no puede ser Combate, Otra Vez o -------------------|---|----|--|-----| Movimiento Espejo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PANTALLA HUMO |---|----|20|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PERFORADOR |---|----|5 |29.7*| Mata de un golpe al contrario -------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria -------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario -------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78 -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PISOTON |65 | 11 |20|99.6 | Puede causar retroceso(29.7) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PLACAJE |35 | 16 |35|94.5 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PODER OCULTO |XXX|XXXX|15|99.5 | Ver descripcion especial al final de -------------------|---|----|--|-----| la seccion de ataques. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PORTAZO |80 | 9 |20|74.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PRESENTE |XXX|----|--|89.5 | Recupera 1/4 de PS al contrario(20%) -------------------|---|----|--|-----| o ataca con 40(40%), 80(30%) o 120 -------------------|---|----|--|-----| (10%) de PB -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PROFECIA |---|----|40|-----| Los ataques retienen su precision -------------------|---|----|--|-----| original. Los ataques normales y -------------------|---|----|--|-----| lucha pueden herir a los fantasmas. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PROTECCION |---|----|10|99.6 | Ataca primero. El ataque del enemigo -------------------|---|----|--|-----| falla. Su precision se va reduciendo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PRESA |15 | 19 |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PUÑO COMETA |18 | 18 |15|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PUÑO MAREO |70 | 10 |10|99.6 | Puede confundir al contrario(19.9%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RAPIDEZ |60 | 12 |20|XXXXX| No falla nunca. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RECUPERACION |---|----|20|-----| Recupera 1/2 de los PS del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- REDUCCION |---|----|20|-----| Sube en 1 la evasion del usuario -------------------|---|----|--|-----| Pisoton hace el doble de daño -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- REFLEJO |---|----|20|-----| Duplica la defensa del Pokemon que -------------------|---|----|--|-----| tengas fuera durante 5 turnos, -------------------|---|----|--|-----| aunque cambies de Pokemon -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RELEVO | | | | | Ver descripcion especial al final. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- REMOLINO |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Cambia el Pokemon del -------------------|---|----|--|-----| oponente por otro de su equipo al -------------------|---|----|--|-----| azar. Puede dar a Pokemon volando. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- REPETICION |15 | 19 |20|84.4 | El oponente no puede cambiar de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RETROCESO |XXX| 5 |20|99.6 | Su PB es proporcional a la felicidad -------------------|---|----|--|-----| Maximo PB: 102 -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RIZO DEFENSA | | | | | Sube en 1 la defensa del usuario. -------------------|---|----|--|-----| Desenrrollar hace el doble de daño. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RONQUIDO |40 | 15 |15|99.6 | Puede causar retroceso (29.7). Este -------------------|---|----|--|-----| efecto es acumulable con la Roca del -------------------|---|----|--|-----| Rey. Solo se puede usar dormido. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RUGIDO |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Cambia el Pokemon del -------------------|---|----|--|-----| oponente por otro de su equipo al -------------------|---|----|--|-----| azar. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SALPICADURA |---|----|40|-----| No hace nada en absoluto. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SOL MATINAL |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante la -------------------|---|----|--|-----| mañana y 1/4 el resto del tiempo -------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SONAMBULO |---|----|10|99.6 | Solo se puede usar dormido. Usa uno -------------------|---|----|--|-----| de los ataques del usuario, excepto -------------------|---|----|--|-----| Venganza y Sonambulo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SUPER DIENTE |---|--- |10|89.5 | Reduce la vida del enemigo en 1/2 de -------------------|---|----|--|-----| la actual. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SUPERSONICO |---|----|20|54.7 | Confunde al enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SUSTITUTO |---|----|10|-----| Crea un sustituto gastando 1/4 de los -------------------|---|----|--|-----| PS del usuario. Este sustituto recibe -------------------|---|----|--|-----| el daño hasta ser destruido. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TAMBOR |---|----|10|-----| Reduce la vida en 1/2 de los PS -------------------|---|----|--|-----| totales y sube el ataque a 6. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TELEPATA |---|----|5 |99.6 | El proximo ataque del usuario no -------------------|---|----|--|-----| fallara. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TRANSFORM |---|----|10|99.6 | Ver descripcion especial al final -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TRI-ATAQUE |80 | 9 |10|99.6 | Puede paralizar, congelar o quemar -------------------|---|----|--|-----| (6.6% cada una) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- VELOCIDAD EXTREMA |80 | 9 |5 |99.6 | Ataca primero, excepto si el enemigo -------------------|---|----|--|-----| usa Aguante, Proteccion o Deteccion -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- VELO SAGRADO |---|----|25|-----| Protege contra cambios de estatus al -------------------|---|----|--|-----| usuario durante 5 turnos -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- VENGANZA |---|----|10|99.6 | El usuario no ataca durante 2-3 -------------------|---|----|--|-----| turnos. Al final devuelve el doble -------------------|---|----|--|-----| del daño recibido. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- VIENTO CORTANTE |80 | 9 |10|99.6 | Ataca en el segundo turno. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- Azote Su daño depende de la vida del usuario. PS actuales PB de Azote 33/48 o + 20 17/48-33/48 40 10/48-17/48 80 5/48-10/48 100 2/48-5/48 150 2/48 o - 200 Conversion Cambia el tipo primario del usuario a uno de los ataques del enemigo, o al tipo primario del enemigo, al azar. Considera Poder Oculto siempre como normal. Consigue el STAB para ataques de ese tipo. El tipo secundario no cuenta. Su efecto acaba si se cambia de Pokemon. Conversion2 Cambia el tipo primario del usuario a uno que sea resistente o inmune al ultimo ataque usado por el oponente. Falla si ese ataque era Movimiento Espejo, Esquema, Sonambulo, Maldicion, Transform, Mimetico o Metronomo. Considera el Poder Oculto como normal. Consigue el STAB para ataques de ese tipo. El tipo secundario del usuario no cuenta. Su efecto acaba si se cambia de Pokemon. Metronomo Usa un ataque al azar, excepto: Metronomo, Combate, Esquema, Mimetico, Contador, Manto Espejo, Proteccion, Deteccion, Aguante, Mismodestino, Sonambulo, Ladron o ataques que el usuario conozca. Relevo Cambia a un Pokemon que tu elijas. Transfiere los cambios sobre caracteristicas, excepto los producidos por quemaduras y paralisis. Transfiere los efectos secundarios de Rizo Defensa y Reduccion. Transfiere los efectos de Profecia y Foco Energia. No transfiere los efectos de Atraccion, Conversion y Conversion2 Transform El usuario se convierte en un Pokemon de la especie del enemigo y copia sus caracteristicas, modificadores de caracteristicas y ataques(los ataques solo tienen 5 PP). El usuario mantiene su vida y su nivel. El efecto acaba si se cambia de Pokemon. ____________________________________________________________________________ TIPO LUCHA Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- CONTADOR |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Devuelve el doble del -------------------|---|----|--|-----| daño recibido si el ataque del -------------------|---|----|--|-----| enemigo estaba basado en el Ataque. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DOBLE PATADA |30 | 7 |30|99.6 | Ataca 2 veces -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- INVERSION |XXX|----|15|99.6 | Ver descripcion especial al final. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GOLPE KARATE |50 | 6 |25|99.6 | Gran posibilidad de golpe critico -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MOVIMIENTO SISMICO |---|----|20|99.6 | Hace una cantidad de daño igual al -------------------|---|----|--|-----| nivel del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PATADA BAJA |50 | 6 |20|89.5 | Puede causar retroceso(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PATADA GIRO |60 | 5 |15|84.4 | Puede causar retroceso(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PATADA SALTO |70 | 4 |25|94.5 | Si falla hace al usuario 1/8 del -------------------|---|----|--|-----| daño que hubiera hecho -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PATADA SUPER ALTA |85 | 2 |20|89.5 | Si falla hace al usuario 1/8 del -------------------|---|----|--|-----| daño que hubiera hecho -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PUÑO DINAMICO |100| 1 |5 |49.6 | Confunde al enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SUMISION |80 | 3 |25|79.7 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TAJO CRUZADO |100| 1 |5 |79.7 | Gran posibilidad de golpe critico -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TIRO VITAL |70 | 4 |10|XXXXX| Golpea segundo. Nunca falla. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- Inversion Su daño depende de la vida del usuario. PS actuales PB de Inversion 33/48 o + 20 17/48-33/48 40 10/48-17/48 80 5/48-10/48 100 2/48-5/48 150 2/48 o - 200 ____________________________________________________________________________ TIPO VOLADOR Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- AEROCHORRO |100| 1 |5 |94.5 | Gran posibilidad de golpe critico -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ATAQUE-ALA |60 | 4 |35|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MOVIMIENTO ESPEJO |---|----|20|99.6 | Usas el ultimo ataque usado por el -------------------|---|----|--|-----| enemigo. No usa Esquema, Sonambulo, -------------------|---|----|--|-----| Transformacion, Mimetico o ataques -------------------|---|----|--|-----| conocidos por el usuario -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PICO TALADRO |80 | 2 |20|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PICOTAZO |35 | 6 |35|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TORNADO |40 | 5 |35|99.6 | Hace doble de daño si el enemigo -------------------|---|----|--|-----| esta volando -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- VUELO |70 | 3 |15|94.5 | Primer turno: No recibe ataques -------------------|---|----|--|-----| Segundo turno: Ataca -------------------|---|----|--|-----| Permite volar en el exterior. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO VENENO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- ACIDO |40 | 3 |30|99.6 | Puede bajar en 1 la defensa del -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ARMADURA ACIDA |---|----|40|-----| Sube en 2 la defensa del usuario -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BOMBA LODO |90 | 1 |10|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GAS VENENOSO |---|----|40|54.7 | Envenena al enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PICOTAZO VENENOSO |15 | 5 |35|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- POLUCION |20 | 4 |20|70 | Puede envenenar al enemigo(39.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- POLVO VENENO |---|----|30|74.6 | Envenena al enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RESIDUOS |65 | 2 |20|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TOXICO |---|----|10|84.4 | Envenena gravemente al enemigo -------------------|---|----|--|-----| (Ver cambios de Estado) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO TIERRA Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- ATAQUE ARENA |---|----|15|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ATAQUE OSEO |25 | 5 |10|79.5 | Golpea entre 2 y 5 veces. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BOFETON-LODO |20 | 6 |10|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- EXCAVAR |60 | 3 |10|99.6 | Primer turno: No recibe ataques -------------------|---|----|--|-----| Segundo turno: Ataca -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FISURA |XXX|----|5 |29.7 | Mata de un golpe al contrario. -------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria -------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario -------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78. -------------------|---|----|--|-----| Puede dar a Pokemon excavando. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- HUESOMERANG |50 | 4 |10|89.5 | Ataca 2 veces. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- HUESO PALO |65 | 2 |20|84.4 | Puede causar retroceso(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MAGNITUD |XXX|----|30|99.6 | Tiene un PB de (10-150) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PUAS |---|----|20|-----| Cada vez que el enemigo cambie de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon, al nuevo le quita 1/8 de su -------------------|---|----|--|-----| vida, menos a voladores. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TERREMOTO |100| 1 |10|99.6 | Hace 2x daño a Pokemon excavando. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO ROCA Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- AVALANCHA |75 | 1 |10|89.5 | Puede causar retroceso(29.7) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DESENROLLAR |30 | 4 |20|89.5 | Dura 5 turnos. Cada turno duplica su -------------------|---|----|--|-----| PB. Si falla se detiene. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LANZA ROCAS |50 | 3 |15|89.5 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PODER PASADO |60 | 2 |5 |99.6 | Puede subir todas las caracteristicas -------------------|---|----|--|-----| del usuario(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TORMENTA ARENA |---|----|10|-----| Elimina los efectos de Danza Lluvia y -------------------|---|----|--|-----| Dia Soleado. Cada Pokemon pierde 1/8 -------------------|---|----|--|-----| de su vida cada turno. Los roca, -------------------|---|----|--|-----| acero y tierra son inmunes. Su efecto -------------------|---|----|--|-----| dura 5 turnos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO BICHO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- CORTEFURIA |10 | 5 |20|94.5 | Cada vez que se usa duplica su PB, -------------------|---|----|--|-----| aunque se usen otros ataques en medio -------------------|---|----|--|-----| Esta subida dura hasta el cambio de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CHUPA VIDAS |20 | 3 |15|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DISPARO DEMORA |---|----|40|94.5 | Baja en 1 la velocidad del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DOBLEATAQUE |25 | 2 |20|99.6 | Golpea 2 veces. Puede envenenar(19.9) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MEGACUERNO |120| 1 |10|84.4 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PIN MISIL |14 | 4 |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TELARAÑA |---|----|10|99.6 | El enemigo no puede cambiar de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon hasta que el usuario se -------------------|---|----|--|-----| debilite o sea cambiado. ____________________________________________________________________________ TIPO FANTASMA Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- BOLA SOMBRA |80 | 1 |15|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del -------------------|---|----|--|-----| enemigo.(19.9%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LENGUETAZO |20 | 2 |30|99.6 | Puede paralizar(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MISMODESTINO |---|----|30|99.6 | Si el usuario es debilitado el -------------------|---|----|--|-----| enemigo tambien. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PESADILLA |---|----|15|99.6 | Solo se usa contra Pokemon dormidos. -------------------|---|----|--|-----| Quita 1/4 de sus PS al enemigo -------------------|---|----|--|-----| mientras siga dormido -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RAYO CONFUSO |---|----|10|99.6 | Confunde al enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TINIEBLAS |---|----|15|99.6 | Hace una cantidad de daño igual al -------------------|---|----|--|-----| nivel del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RENCOR |---|----|10|99.6 | Disminuye el PP del ultimo ataque -------------------|---|----|--|-----| usado por el oponente en 2-5 -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MALDICION |---|----|10|99.6 | Resta 1/2 de los PS totales al -------------------|---|----|--|-----| usuario. El enemigo pierde 1/4 de sus -------------------|---|----|--|-----| PS por turno. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO ACERO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- ALA DE ACERO |70 | 2 |25|89.5 | Puede subir en 1 la defensa del -------------------|---|----|--|-----| usuario(9.8%). -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- COLA FERREA |100| 1 |15|74.6 | Puedo bajar en 1 la defensa del -------------------|---|----|--|-----| enemigo(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GARRA METAL |50 | 3 |35|94.5 | Puede subir en 1 el ataque del -------------------|---|----|--|-----| usuario(9.8%). -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO FUEGO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- ASCUAS |40 | 6 |25|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DIA SOLEADO |---|----|5 |89.5 | Elimina los efectos de Tormenta Arena -------------------|---|----|--|-----| y Danza Lluvia. El daño de los -------------------|---|----|--|-----| ataques de fuego se multiplica por -------------------|---|----|--|-----| 1.5 y los de agua por 0.5. Sus -------------------|---|----|--|-----| efectos duran 5 turnos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FUEGO SAGRADO |100| 2 |5 |94.5 | Puede quemar al oponente(49.6%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GIRO FUEGO |15 | 7 |15|69.5 | El oponente no puede cambiar de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LANZALLAMAS |95 | 3 |15|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LLAMARADA |120| 1 |5 |84.6 | Puede quemar al oponente(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PUÑO FUEGO |75 | 4 |15|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RUEDA FUEGO |60 | 5 |25|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO AGUA Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- BURBUJA |20 | 8 |35|99.6 | Puede bajar en 1 la velocidad del -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%). -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CASCADA |80 | 4 |15|99.6 | Sube cascadas en el exterior. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DANZA LLUVIA |---|----|5 |89.5 | Elimina los efectos de Tormenta Arena -------------------|---|----|--|-----| y Dia Soleado. El daño de los ataques -------------------|---|----|--|-----| de agua se multiplica por 1.5 y los -------------------|---|----|--|-----| de fuego por 0.5. Sus efectos duran 5 -------------------|---|----|--|-----| turnos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- HIDRO BOMBA |120| 1 |5 |80 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MARTILLAZO |90 | 3 |10|84.4 | Gran posibilidad de golpe critico. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PISTOLA AGUA |40 | 6 |25|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PULPOCAÑON |65 | 5 |10|84.4 | Puede bajar en 1 la precision del -------------------|---|----|--|-----| enemigo(49.6%). -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RAYO BURBUJA |65 | 5 |20|99.6 | Puede bajar en 1 la velocidad del -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%). -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- REFUGIO |---|----|40|-----| Sube en 1 la defensa del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SURF |95 | 2 |15|99.6 | Permite surfear en el exterior. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TENAZA |35 | 7 |10|74.6 | El oponente no puede cambiar de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TORBELLINO |15 | 9 |15|69.5 | El oponente no puede cambiar de -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales. -------------------|---|----|--|-----| Permite deshacer torbellinos en el -------------------|---|----|--|-----| exterior. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO PLANTA Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- ABSORBER |20 | 7 |20|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DANZA PETALO |70 | 2 |20|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final -------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DRENADORAS |---|----|10|89.5 | Infecta al oponente(Ver cambios de -------------------|---|----|--|-----| Estado). No afecta a Pokemon planta. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ESPORA |---|----|15|99.6 | Duerme al enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ESPORAGODON |---|----|40|84.4 | Reduce en 2 la velocidad del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- GIGA-DRENADO |60 | 3 |5 |99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- HOJA AFILADA |55 | 4 |25|94.5 | Gran posibilidad de golpe critico. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LATIGO CEPA |35 | 6 |10|99.6 | -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MEGA AGOTAR |40 | 5 |10|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PARALIZADOR |---|----|30|74.6 | Paraliza al enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RAYO SOLAR |120| 1 |10|99.6 | Ataca al segundo turno. -------------------|---|----|--|-----| (Durante Dia Soleado ataca el primer -------------------|---|----|--|-----| turno. Durante Danza Lluvia ataca el -------------------|---|----|--|-----| tercer turno y su PB se divide en 2) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SINTESIS |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante el -------------------|---|----|--|-----| dia y 1/4 el resto del tiempo. -------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- SOMNIFERO |---|----|15|74.6 | Duerme al enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO ELECTRICO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- CHISPA |65 | 5 |20|99.6 | Puede paralizar al enemigo(29.7) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ELECTROCAÑON |100| 2 |5 |49.6 | Paraliza al enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- IMPACTRUENO |40 | 6 |30|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ONDA TRUENO |---|----|20|99.6 | Paraliza al enemigo -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PUÑO TRUENO |75 | 4 |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RAYO |95 | 3 |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TRUENO |120| 1 |10|69.5 | Puede paralizar al enemigo(29.7) -------------------|---|----|--|-----| Durante Dia Soleado su precision es -------------------|---|----|--|-----| 49.6. Durante Danza Lluvia no puede -------------------|---|----|--|-----| fallar. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO PSIQUICO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- AGILIDAD |---|----|30|-----| Sube en 2 la velocidad del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- AMNESIA |---|----|20|-----| Sube en 2 la D. Especial del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- BARRERA |---|----|15|99.6 | Sube en 2 la Defensa del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- COMESUEÑOS |100| 1 |15|99.6 | El enemigo debe estar dormido. -------------------|---|----|--|-----| Da al usuario 1/2 del daño hecho. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- CONFUSION |50 | 5 |25|99.6 | Puede confundir al enemigo(9.8%). -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DESCANSO |---|----|10|-----| El usuario recupera todos sus PS y -------------------|---|----|--|-----| duerme 2 turnos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- HIPNOSIS |---|----|20|58.9 | Duerme al enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- KINETICO |---|----|25|79.7 | Reduce en 1 la precision del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MEDITAR |---|----|40|-----| Sube en 1 el ataque del usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MANTO ESPEJO |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Devuelve el doble del -------------------|---|----|--|-----| daño recibido si el ataque del -------------------|---|----|--|-----| enemigo estaba basado en el At. Esp. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PANTALLA LUZ |---|----|30|-----| Dobla la Def. Esp de tu Pokemon -------------------|---|----|--|-----| (aunque lo cambies) durante 5 turnos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PREMONICION |80 | 3 |15|79.6 | Golpea 2 turnos despues de haber -------------------|---|----|--|-----| usado el ataque. El daño no tiene -------------------|---|----|--|-----| tipo y no hace golpe critico. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PSICO-ONDA |XXX|----|15|79.6 | Hace una cantidad de daño al azar -------------------|---|----|--|-----| entre 1 y (Niv. Usuario*1.5) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PSICO-RAYO |65 | 4 |20|99.6 | Puede confundir al enemigo(9.8%). -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PSIQUICO |90 | 2 |10|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del -------------------|---|----|--|-----| enemigo.(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- REFLEJO |---|----|20|-----| Dobla la Defensa de tu Pokemon -------------------|---|----|--|-----| (aunque lo cambies) durante 5 turnos. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TELETRANSPORTE |---|----|20|-----| Acaba batallas contra Pokemon -------------------|---|----|--|-----| salvajes. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO HIELO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- NEBLINA |---|----|30|-----| Bloquea cualquier reduccion de -------------------|---|----|--|-----| caracteristicas en el usuario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- NIEBLA |---|----|30|-----| Ver descripcion especial al final. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- NIEVE POLVO |40 | 6 |25|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PUÑO HIELO |75 | 3 |15|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RAYO AURORA |65 | 4 |20|99.6 | Puede bajar en 1 el ataque del -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- RAYO HIELO |95 | 2 |10|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- VENTISCA |120| 1 |5 |69.5 | Puede congelar al enemigo(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- VIENTO HIELO |55 | 5 |15|94.5 | Baja en 1 la velocidad del enemigo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- Niebla: Retira todos los cambios de Estado, de caracteristicas, la confusion, las Drenadoras, ataques que atrapan(Torbellino, Mal de Ojo, etcetera), Maldicion, Pesadilla, Atraccion, Conversion, Conversion 2, Anulacion, Otra Vez, Foco Energia, Profecia, Telepata, Fijar Blanco, Mimetico, Canto Mortal y Transform. ____________________________________________________________________________ TIPO DRAGON Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- CICLON |40 | 3 |40|99.6 | Puede causar retroceso(19.9%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- DRAGOALIENTO |60 | 2 |20|99.6 | Puede paralizar al enemigo(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ENFADO |90 | 1 |15|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final -------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- FURIA DRAGON |XXX|----|10|99.6 | Quita 40 PS al contrario. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TIPO SINIESTRO Nombre del ataque |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque ---------------------------------------------------------------------------- FINTA |60 | |20|XXXXX| No falla nunca. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- LADRON |40 | |10|99.6 | Roba un objeto equipado del enemigo. -------------------|---|----|--|-----| El objeto es devuelto en las batallas -------------------|---|----|--|-----| por cable. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- MORDISCO |60 | |25|99.6 | Puede causar retroceso(29.7%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PALIZA |10 | |10|99.6 | Tiene 10 PB adicionales por cada -------------------|---|----|--|-----| Pokemon sin cambios de Estado en el -------------------|---|----|--|-----| equipo. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- PERSECUCION |40 | |20|99.6 | Hace doble daño si el contrario -------------------|---|----|--|-----| cambia de Pokemon o huye. -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- TRITURAR |80 | |15|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del -------------------|---|----|--|-----| enemigo.(9.8%) -------------------|---|----|--|-----|-------------------------------------- ____________________________________________________________________________ TODOS LOS TIPOS PODER OCULTO Poder Oculto es quizas el ataque mas dificil de entender del juego. Su poder y su tipo dependen de los genes del Pokemon(ver seccion de genes), por lo que cada Pokemon tendra un poder oculto completamente diferente. Hay una formula para hallarlo, pero recomiendo usar el DV Calculator(Ver seccion genes). PB: Entre 30 y 70 Siempre es considerado como normal(aunque el poder oculto sea de un tipo especial, ataques como Contador lo siguen considerando como normal). 5.1 TIPOS NOTA: El apartado Integrantes solo contiene a las maximas evoluciones. A) TIPOS PUROS Estos son los tipos que no estan mezclados con ningun otro. En el apartado ataque se habla de la efectividad de los ataques de ese tipo contra otros. Contra los resistentes son poco efectivos y contra los debiles son superefectivos. En el apartado defensa se pone su resistencia a los ataques de otros tipos. Resistencias son los tipos que son poco efectivos contra ellos. Debilidades son los que son superefectivos. En ellos todos los multiplicadores son identicos: en Resistentes y debilidades un (2x) al daño. En Debiles y Resistencias el multiplicador del daño es (1/2x). Por ello, no los incluyo excepto en el caso de que no golpee, pues seria un poco redundante. ____________________________________________________________________________ NORMAL Ataque RESISTENTES: Roca, Fantasma (0x) DEBILES: Ninguno Defensa RESISTENCIAS: Fantasma (0x) DEBILIDADES: Lucha INTEGRANTES: Raticate, Clefable, Wigglytuff, Persian, Lickitung, Kangaskhan, Tauros, Ditto, Snorlax, Sentret, Aipom, Dunsparce, Granbull, Ursaring, Porygon2, Stantler, Smeargle, Miltank, Blissey ____________________________________________________________________________ LUCHA Ataque RESISTENTES: Veneno, Volador, Bicho, Psiquico, Fantasma (0x) DEBILES: Normal, Roca, Acero, Hielo, Siniestro Defensa RESISTENCIAS: Roca, Bicho, Siniestro DEBILIDADES: Volador, Psiquico INTEGRANTES: Primeape, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop ____________________________________________________________________________ VOLADOR Ataque RESISTENTES: Roca, Electrico, Acero DEBILES: Bicho, Lucha, Planta Defensa RESISTENCIAS: Bicho, Lucha, Planta, Tierra (0x) DEBILIDADES: Roca, Electrico, Hielo INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros. ____________________________________________________________________________ VENENO Ataque RESISTENTES: Veneno, Tierra, Roca, Fantasma, Acero (0x) DEBILES: Planta Defensa RESISTENCIAS: Lucha, Veneno, Bicho, Planta DEBILIDADES: Tierra, Psiquico INTEGRANTES: Arbok, Muk, Weezing ____________________________________________________________________________ TIERRA Ataque RESISTENTES: Planta, Bicho, Volador (0x) DEBILES: Veneno, Roca, Acero, Fuego, Electrico Defensa RESISTENCIAS: Veneno, Roca, Electrico (0x) DEBILIDADES: Agua, Planta, Hielo INTEGRANTES: Sandslash, Dugtrio, Marowak, Donphan ____________________________________________________________________________ ROCA Ataque RESISTENTES: Lucha, Tierra, Acero DEBILES: Volador, Bicho, Fuego Defensa RESISTENCIAS: Normal, Fuego, Veneno, Volador DEBILIDADES: Lucha, Tierra, Acero, Agua, Planta, Hielo INTEGRANTES: Sudowoodo ____________________________________________________________________________ BICHO Ataque RESISTENTES: Lucha, Volador, Veneno, Fantasma, Acero, Fuego DEBILES: Planta, Psiquico, Oscuro Defensa RESISTENCIAS: Lucha, Tierra, Planta DEBILIDADES: Fuego, Volador, Roca INTEGRANTES: Pinsir ____________________________________________________________________________ FANTASMA Ataque RESISTENTES: Acero, Siniestro DEBILES: Fantasma, Psiquico Defensa RESISTENCIAS: Bicho, Lucha, Veneno, Normal (0x) DEBILIDADES: Fantasma, Oscuro INTEGRANTES: Misdreavus ____________________________________________________________________________ ACERO Ataque RESISTENTES: Acero, Fuego, Agua, Electrico DEBILES: Roca, Hielo Defensa RESISTENCIAS: Normal, Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Planta, Psiquico, Hielo, Dragon, Siniestro, Veneno (0x) DEBILIDADES: Lucha, Tierra, Fuego INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros. ____________________________________________________________________________ FUEGO Ataque RESISTENTES: Roca, Fuego, Agua, Dragon DEBILES: Bicho, Acero, Planta, Hielo Defensa RESISTENCIAS: Bicho, Acero, Fuego, Planta, Hielo DEBILIDADES: Tierra, Roca, Agua INTEGRANTES: Ninetales, Arcanine, Rapidash, Magmar, Typhlosion, Entei ____________________________________________________________________________ AGUA Ataque RESISTENTES: Agua, Planta, Dragon DEBILES: Tierra, Roca, Fuego Defensa RESISTENCIAS: Acero, Fuego, Agua, Hielo DEBILIDADES: Planta, Electrico INTEGRANTES: Blastoise, Golduck, Kingler, Seaking, Vaporeon, Feraligatr, Azumarill, Politoed, Octillery, Suicune ____________________________________________________________________________ PLANTA Ataque RESISTENTES: Volador, Veneno, Bicho, Acero, Fuego, Planta, Dragon DEBILES: Tierra, Roca, Agua Defensa RESISTENCIAS: Tierra, Agua, Planta, Electrico DEBILIDADES: Volador, Veneno, Bicho, Fuego, Hielo INTEGRANTES: Tangela, Meganium, Bellossom, Sunflora ____________________________________________________________________________ ELECTRICO Ataque RESISTENTES: Planta, Electrico, Dragon, Tierra (0x) DEBILES: Volador, Agua Defensa RESISTENCIAS: Volador, Acero, Electrico DEBILIDADES: Tierra INTEGRANTES: Raichu, Electrode, Electabuzz, Jolteon, Ampharos, Raikou ____________________________________________________________________________ PSIQUICO Ataque RESISTENTES: Acero, Psiquico, Siniestro (0x) DEBILES: Lucha, Veneno Defensa RESISTENCIAS: Lucha, Psiquico DEBILIDADES: Bicho, Fantasma, Siniestro INTEGRANTES: Alakazam, Hypno, Mr.Mime, Mewtwo, Mew, Espeon, Unown, Wobbuffet ____________________________________________________________________________ HIELO Ataque RESISTENTES: Acero, Fuego, Agua, Hielo DEBILES: Volador, Tierra, Planta, Dragon Defensa RESISTENCIAS: Hielo DEBILIDADES: Lucha, Roca, Acero, Fuego INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros. ____________________________________________________________________________ DRAGON Ataque RESISTENTES: Acero DEBILES: Dragon Defensa RESISTENCIAS: Fuego, Agua, Planta, Electrico DEBILIDADES: Hielo, Dragon INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros. ____________________________________________________________________________ SINIESTRO Ataque RESISTENTES: Lucha, Acero, Siniestro DEBILES: Fantasma, Psiquico Defensa RESISTENCIAS: Fantasma, Siniestro, Psiquico (0x) DEBILIDADES: Lucha, Bicho INTEGRANTES: Umbreon ____________________________________________________________________________ B) TIPOS DOBLES Exactamente igual que los anteriores, pero apareciendo las combinaciones en vez de los tipos puros. En ellos no aparece el ataque (pues los ataques no son de tipos combinados), pero al lado de cada tipo aparece el multiplicador del daño en esa determinada situacion. Estan ordenados por orden alfabetico y por lo demas su forma de tratarlos es identica a los anteriores. ____________________________________________________________________________ ACERO/TIERRA RESISTENCIAS: Electrico (0x), Normal (1/2x), Volador (1/2x), Roca (1/4x), Bicho (1/2x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), Psiquico (1/2x), Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x) DEBILIDADES: Agua (2x), Lucha (2x), Tierra (2x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Steelix ____________________________________________________________________________ ACERO/VOLADOR RESISTENCIAS: Tierra (0x), Normal (1/2x), Volador (1/2x), Roca (1/2x), Bicho (1/4x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), Planta (1/4x), Psiquico (1/2x), Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x) DEBILIDADES: Electrico (2x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Skarmory ____________________________________________________________________________ AGUA/DRAGON RESISTENCIAS: Acero (1/2x), Fuego (1/4x), Agua (1/4x) DEBILIDADES: Dragon (2x) INTEGRANTES: Kingdra ____________________________________________________________________________ AGUA/ELECTRICO RESISTENCIAS: Acero (1/4x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x), Volador (1/2x) DEBILIDADES: Planta (2x), Tierra (2x) INTEGRANTES: Lanturn ____________________________________________________________________________ AGUA/HIELO RESISTENCIAS: Agua (1/2x), Hielo (1/4x) DEBILIDADES: Planta (2x), Electrico (2x), Lucha (2x), Roca (2x) INTEGRANTES: Dewgong, Cloyster, Lapras ____________________________________________________________________________ AGUA/LUCHA RESISTENCIAS: Roca (1/2x), Bicho (1/2x), Siniestro (1/2x), Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x) DEBILIDADES: Volador (2x), Psiquico (2x), Planta (2x), Electrico (2x) INTEGRANTES: Poliwrath ____________________________________________________________________________ AGUA/PSIQUICO RESISTENCIAS: Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x), Lucha (1/2x), Psiquico (1/2x) DEBILIDADES: Planta (2x), Electrico (2x), Bicho (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x) INTEGRANTES: Slowbro, Starmie, Slowking ____________________________________________________________________________ AGUA/TIERRA RESISTENCIAS: Veneno (1/2x), Roca (1/2x), Electrico (0x), Acero (1/2x), Fuego (1/2x) DEBILIDADES: Planta (4x) INTEGRANTES: Quagsire ____________________________________________________________________________ AGUA/VENENO RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Veneno (1/2x), Bicho (1/2x), Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x) DEBILIDADES: Tierra (2x), Psiquico (2x), Electrico (2x) INTEGRANTES: Tentacruel, Qwilfish ____________________________________________________________________________ AGUA/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Tierra (0x), Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x) DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (4x) INTEGRANTES: Gyarados, Mantine ____________________________________________________________________________ BICHO/ACERO RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Bicho (1/2x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), Planta (1/4x), Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x), Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x) DEBILIDADES: Fuego (4x) INTEGRANTES: Forretress, Scizor ____________________________________________________________________________ BICHO/LUCHA RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Siniestro (1/2x), Lucha (1/2x), Tierra (1/2x), Planta (1/2x) DEBILIDADES: Volador (4x), Psiquico (2x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Heracross ____________________________________________________________________________ BICHO/PLANTA RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Tierra (1/4x), Planta (1/4x), Agua (1/2x), Electrico (1/2x) DEBILIDADES: Fuego (4x), Volador (4x), Roca (2x), Veneno (2x), Bicho (2x), Hielo (2x) INTEGRANTES: Parasect ____________________________________________________________________________ BICHO/ROCA RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Veneno (1/2x) DEBILIDADES: Acero (2x), Agua (2x), Hielo (2x), Roca (2x) INTEGRANTES: Shuckle ____________________________________________________________________________ BICHO/VENENO RESISTENCIAS: Lucha (1/4x), Veneno (1/2x), Bicho (1/2x), Planta (1/2x) DEBILIDADES: Psiquico (2x), Fuego (2x), Volador (2x), Roca (2x) INTEGRANTES: Beedrill, Venomoth, Ariados ____________________________________________________________________________ BICHO/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/4x), Planta (1/4x), Tierra (0x) DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Hielo (2x), Fuego (2x), Volador (2x) INTEGRANTES: Butterfree, Scyther, Ledian, Yanma ____________________________________________________________________________ DRAGON/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x) DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (4x), Dragon (2x) INTEGRANTES: Dragonite ____________________________________________________________________________ ELECTRICO/ACERO RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Volador (1/4x), Roca (1/2x), Bicho (1/2x), Fantasma (1/2x), Acero (1/4x), Planta (1/2x), Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x), Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x), Electrico (1/2x) DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (4x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Magneton ____________________________________________________________________________ ELECTRICO/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x), Volador (1/2x), Acero (1/2x) DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (2x) INTEGRANTES: Zapdos ____________________________________________________________________________ FANTASMA/VENENO RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Normal (0x), Lucha (0x), Veneno (1/2x) DEBILIDADES: Fantasma (2x), Oscuro (2x), Tierra (2x), Psiquico (2x) INTEGRANTES: Gengar ____________________________________________________________________________ FUEGO/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Tierra (0x) DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Agua (2x) INTEGRANTES: Charizard, Moltres, Ho-Oh ____________________________________________________________________________ HIELO/PSIQUICO RESISTENCIAS: Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x) DEBILIDADES: Bicho (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x), Roca (2x), Acero (2x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Jynx ____________________________________________________________________________ HIELO/SINIESTRO RESISTENCIAS: Hielo (1/2x), Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x) DEBILIDADES: Lucha (4x), Roca (2x), Acero (2x), Fuego (2x), Bicho (2x) INTEGRANTES: Sneasel ____________________________________________________________________________ HIELO/TIERRA RESISTENCIAS: Veneno (1/2x), Electrico (0x) DEBILIDADES: Agua (2x), Planta (2x), Lucha (2x), Acero (2x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Piloswine ____________________________________________________________________________ HIELO/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x) DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Acero (2x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Articuno, Delibird ____________________________________________________________________________ NORMAL/PSIQUICO RESISTENCIAS: Fantasma (0x), Psiquico (1/2x) DEBILIDADES: Bicho (2x), Siniestro (2x) INTEGRANTES: Girafarig ____________________________________________________________________________ NORMAL/VOLADOR RESISTENCIAS: Fantasma (0x), Bicho (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x) DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x) INTEGRANTES: Pidgeot, Fearow, Farfetch'd, Dodrio, Noctowl, Togetic ____________________________________________________________________________ PLANTA/PSIQUICO RESISTENCIAS: Tierra (1/2x), Agua (1/2x), Planta (1/2x), Electrico (1/2x), Lucha (1/2x), Psiquico (1/2x) DEBILIDADES: Volador (2x), Veneno (2x), Bicho (4x), Fuego (2x), Hielo (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x) INTEGRANTES: Exeggutor, Celebi ____________________________________________________________________________ PLANTA/VENENO RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Agua (1/2x), Planta (1/2x), Electrico (1/2x) DEBILIDADES: Psiquico (2x), Volador (2x), Fuego (2x), Hielo (2x) INTEGRANTES: Venusaur, Vileplume, Victreebel ____________________________________________________________________________ PLANTA/VOLADOR RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Agua (1/2x) DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (4x), Volador (2x), Veneno (2x), Fuego (2x) INTEGRANTES: Jumpluff ____________________________________________________________________________ PSIQUICO/VOLADOR RESISTENCIAS: Lucha (1/4x), Planta (1/2x), Tierra (0x), Psiquico (1/2x) DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x) INTEGRANTES: Xatu, Lugia ____________________________________________________________________________ ROCA/AGUA RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/4x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x), Hielo (2x) DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (2x), Planta (4x), Electrico (2x) INTEGRANTES: Omastar, Kabutops, Corsola ____________________________________________________________________________ ROCA/FUEGO RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/4x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x), Bicho (1/2x), Acero (1/2x), Hielo (4x) DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (4x), Agua (4x), Roca (2x) INTEGRANTES: Magcargo ____________________________________________________________________________ ROCA/SINIESTRO RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/2x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x), Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x) DEBILIDADES: Lucha (4x), Tierra (2x), Acero (2x), Agua (2x), Planta (2x), Bicho (2x) INTEGRANTES: Tyranitar ____________________________________________________________________________ ROCA/TIERRA RESISTENCIAS: Veneno (1/4x), Roca (1/2x), Electrico (0x), Normal (1/2x), Fuego (1/2x), Volador (1/2x) DEBILIDADES: Agua (4x), Planta (4x), Hielo (2x), Lucha (2x), Tierra (2x), Acero (2x) INTEGRANTES: Golem, Rhydon ____________________________________________________________________________ ROCA/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Tierra (0x), Normal (1/2x), Fuego (1/2x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x) DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Acero (2x), Agua (2x) INTEGRANTES: Aerodactyl ____________________________________________________________________________ SINIESTRO/FUEGO RESISTENCIAS: Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x), Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Planta (1/2x), Hielo (1/2x) DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (2x), Roca (2x), Agua (2x) INTEGRANTES: Houndoom ____________________________________________________________________________ SINIESTRO/VOLADOR RESISTENCIAS: Planta (1/2x), Tierra (0x), Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x) DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x) INTEGRANTES: Murkrow ____________________________________________________________________________ TIERRA/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Veneno (1/2x), Electrico (0x) DEBILIDADES: Hielo (4x), Agua (2x) INTEGRANTES: Gligar ____________________________________________________________________________ VENENO/TIERRA RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Veneno (1/4x), Bicho (1/2x), Roca (1/2x) DEBILIDADES: Tierra (2x), Psiquico (2x), Agua (2x), Hielo (2x) INTEGRANTES: Nidoqueen, Nidoking ____________________________________________________________________________ VENENO/VOLADOR RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Lucha (1/4x), Planta (1/2x), Tierra (0x), Veneno (1/2x) DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Psiquico (2x) INTEGRANTES: Crobat ____________________________________________________________________________ 5.2 CAMBIOS DE ESTADO Confundido El Pokemon tiene un 50% de posibilidades de golpearse a si mismo con un ataque de 40 PB sin tipo basado en el ataque. Dura 1-4 turnos. Este Estado desaparece si se cambia de Pokemon. ____________________________________________________________________________ Congelado (CON) En este Estado el Pokemon no puede hacer absolutamente nada, excepto usar los ataques Rueda Fuego y Fuego Sagrado que fundiran el hielo. Dia soleado da un 9.8% de posibilidades de que se funda el hielo. Los Pokemon de hielo son inmunes a este estado. ____________________________________________________________________________ Debilitado (DEB) Cuando un Pokemon se queda a 0 PS, esta debilitado. Este estado imposibilita que el Pokemon continue en el combate. ____________________________________________________________________________ Dormido (DOR) Durante 1-7 turnos el Pokemon no puede usar nada mas que Sonambulo y Ronquido. ____________________________________________________________________________ Enamorado El enamorado tiene un 50% de posibilidades de no atacar. Esto desaparece si el enemigo cambia de Pokemon. ____________________________________________________________________________ Envenenado (ENV) El Pokemon envenenado pierde 1/8 de su vida cada turno. Los Pokemon venenosos son inmunes a este estado. ____________________________________________________________________________ Gravemente envenenado (ENV) El Pokemon pierde 1/16 de su vida cada turno. La cantidad de vida perdida aumenta en 1/16 cada turno. Si el Pokemon es cambiado el estado se convierte en veneno normal. Los Pokemon venenosos son inmunes a este estado. ____________________________________________________________________________ Infectado El Pokemon infectado pierde 1/16 de su vida cada turno, que va a parar al Pokemon enemigo, aunque no sea el que provoco la infeccion. ____________________________________________________________________________ Ok El estado normal de un Pokemon. ____________________________________________________________________________ Paralizado (PAR) El paralizado divide su velocidad por 4 y tiene un 25% de posibilidades de no mover en un turno. ____________________________________________________________________________ Pokerus (POKERUS) Consulta el Pokerus en la seccion de Caracteristicas. ____________________________________________________________________________ Quemado (QUE) El quemado reduce su ataque en un 50% y pierde 1/8 de su vida cada turno. Los Pokemon de fuego son inmunes a este estado. ____________________________________________________________________________ 6) CARACTERISTICAS Son 5, mas la suma de caracteristicas, que da una idea del valor general de todas las otras. Vida: (PS) La Caracteristica que marca la salud del Pokemon. Su valor disminuye conforme va recibiendo ataques. Cuando alcanza valor 0, el Pokemon queda debilitado. Ataque: La caracteristica que marca el daño que el pokemon hara con ataques fisicos. Los ataques fisicos son los pertenecientes a los tipos: Normal, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Acero. Defensa: Caracteristica que indica la capacidad del Pokemon a la hora de resistir los ataques fisicos. Los ataques fisicos son de los tipos: Normal, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Acero. Ataque Especial: La caracteristica que indica el daño que el Pokemon sera capaz de hacer con ataques especiales, pertenecientes a los siguientes tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, Psiquico, Dragon y Siniestro. Defensa Especial: Caracteristica que indica la capacidad del Pokemon a la hora de resistir los ataques especiales. Los ataques especiales son de los tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, Psiquico, Dragon y Siniestro. Velocidad: La Caracteristica que decide cual Pokemon mueve primero dentro de un mismo turno. Suma: Esta caracteristica no existe en realidad. Se obtiene sumando las anteriores y se utiliza para clasificar y estudiar las caracteristicas de forma controlada, tal y como aparece en el ranking de caracteristicas. Cada especie tiene unas maximas caracteristicas, pero cada Pokemon dentro de ellas tiene su propio maximo(hay formulas para calcularlo todo, pero despues de todo esto solo es una guia basica y no me voy a meter en eso). Los maximos de cada especie aparecen al final de su descripcion del Pokedex. 6.1 COMO CONSEGUIR LAS MAXIMAS CARACTERISTICAS Es muy dificil conseguir las máximas características pero hay unas cuantas cosas que se pueden hacer para llegar a ellas. 1) Empezar desde un nivel bajo A un Pokemon entrenado desde un nivel alto no le da tiempo a subir sus caracteristicas hasta el maximo antes de llegar al nivel 100, por lo que cuanto antes se pueda empezar a entrenar mas posibilidades hay de alcanzarlos. Lo normal es entrenar siempre Pokemon salidos de huevos. Es muy trabajoso pero si quieres competir en serio vale la pena. 2) Las vitaminas Las vitaminas (Mas PS, Calcio, etcetera) acercan las caracteristicas del Pokemon a su maximo, pero conforme va avanzando de nivel acepta cada vez menos de ellas. Es bueno darle al menos una o dos de cada vitamina al nivel 5 para ayudarte a subir las caracteristicas. Pero si quieres una autentica maquina de matar intenta darle las 10 vitaminas de cada caracteristica util (¿Para que quieres Proteinas en un Abra si nunca lo vas a usar para atacar?) al nivel 5. 3) Caramelos raros ¡Nunca! Cada nivel alcanzado con caramelo raro es un nivel PERDIDO. En ese nivel el Pokemon no aumenta sus caracteristicas mas de lo que las aumentaria si fuese un nivel salvaje, por lo que es un nivel en el que no te acercas a las maximas caracteristicas. Guarda los caramelos raros para cambiarlos por otros objetos mas utiles o vendelos. 4) El truco de la caja Una vez que llegas al querido nivel 100 ¿Como mejoras las caracteristicas de tu Pokemon? Muy facil. Combate mucho con el (pasate un par de miles de veces la liga o algo asi) y guardalo en una caja del PC. Cuando lo vuelvas a sacar habran subido sus caracteristicas un poco, pero hay que hacer mucho esto para que el cambio sea visible. NOTA: Si no sabes los genes de tu Pokemon no sabras sus maximas caracteristicas y no podras saber cuando dejan de subir con el truco de la caja. 5) Pelear contra oponentes de nivel muy bajo Eso es. Si llevas a tu Pokemon de nivel alto a luchar contra otros N5 y lo subes de nivel de esta forma, subira de una forma mucho mayor a la normal. Esto es semejante al truco de la caja, ya que cuando el pokemon alcanza su maximo por especie y por nivel, dejara de subir de forma superior y volvera a subir de forma normal, lo entrenes como lo entrenes. 6) El Pokerus Consulta mas adelante en este mismo capitulo. 6.2 CLASIFICACION Aqui aparecen las caracteristicas clasificados de mayor a menor. VIDA Puesto 1 (713): Blissey Puesto 2 (583): Wobbuffet Puesto 3 (523): Snorlax Puesto 4 (483): Wigglytuff Puesto 5 (463): Lapras, Vaporeon Puesto 6 (453): Lanturn Puesto 7 (433): Entei Puesto 8 (415): Mewtwo, Lugia, Ho-oh Puesto 9 (413): Muk, Rhydon Puesto 10 (403): Mew, Noctowl, Azumarill, Dunsparce, Piloswine, Suicune, Tyranitar, Celebi Puesto 11 (393): Clefable, Slowbro, Exeggutor, Gyarados, Quagsire, Umbreon, Slowking, Miltank Puesto 12 (385): Dragonite Puesto 13 (383): Nidoqueen, Arcanine, Poliwrath, Machamp, Dewgong, Lickitung, Kangaskhan, Articuno, Zapdos, Moltres, Ampharos, Politoed, Granbull, Ursaring, Donphan, Raikou Puesto 14 (373): Hypno, Feraligatr, Furret, Crobat, Porygon2 Puesto 15 (369): Pidgeot Puesto 16 (365): Nidoking Puesto 17 (363): Venusaur, Golduck, Victreebel, Tentacruel, Golem, Seaking, Aerodactyl, Meganium, Heracross Puesto 18 (361): Blastoise Puesto 19 (359): Charizard, Typhlosion Puesto 20 (353): Sandslash, Vileplume, Tauros, Bellossom, Jumpluff, Sunflora, Forretress, Steelix, Octillery, Houndoom, Kingdra Puesto 21 (349): Ninetales, Stantler Puesto 22 (343): Venomoth, Omastar, Ariados, Sudowoodo, Girafarig, Scyther, Scizor Puesto 23 (333): Beedrill, Fearow, Persian, Primeape, Rapidash, Weezing, Tangela, Jynx, Electabuzz, Magmar, Pinsir, Jolteon, Flareon, Xatu, Yanma, Espeon, Gligar, Qwilfish, Mantine, Skarmory Puesto 24 (323): Butterfree, Arbok, Raichu, Parasect, Dodrio, Gengar, Electrode, Marowak, Starmie, Kabutops, Murkrow, Misdreavus Puesto 25 (313): Raticate, Alakazam, Kingler, Ledian, Togetic, Aipom, Sneasel, Corsola, Smeargle Puesto 26 (307): Farfetch'd Puesto 27 (303): Magneton, Cloyster, Hitmonlee, Hitmonchan, Magcargo, Hitmontop Puesto 28 (299): Ditto, Unown Puesto 29 (293): Delibird Puesto 30 (283): Mr.Mime Puesto 31 (273): Dugtrio Puesto 32 (243): Shuckle ____________________________________________________________________________ ATAQUE Puesto 1 (366): Dragonite, Tyranitar Puesto 2 (358): Machamp, Kingler, Rhydon, Flareon, Scizor, Ursaring, Ho-oh Puesto 3 (348): Pinsir, Gyarados, Heracross Puesto 4 (338): Hitmonlee, Granbull, Donphan Puesto 5 (328): Kabutops, Entei Puesto 6 (318): Arcanine, Golem, Dodrio, Snorlax, Mewtwo, Scyther Puesto 7 (308): Primeape, Victreebel, Muk, Hitmonchan, Aerodactyl, Feraligatr, Octillery Puesto 8 (298): Sandslash, Rapidash, Tauros, Moltres, Mew, Sudowoodo, Piloswine, Celebi Puesto 9 (288): Parasect, Cloyster, Exeggutor, Kangaskhan, Magmar, Qwilfish, Sneasel, Kingdra, Stantler, Hitmontop Puesto 10 (282): Nidoking, Seaking Puesto 11 (278): Fearow, Raichu, Weezing, Zapdos, Ariados, Crobat, Forretress, Houndoom, Lugia Puesto 12 (268): Arbok, Poliwrath, Lapras, Articuno, Quagsire, Murkrow, Steelix, Raikou Puesto 13 (266): Charizard, Typhlosion Puesto 14 (264): Blastoise, Electabuzz Puesto 15 (262): Venusaur, Nidoqueen, Golduck, Meganium Puesto 16 (260): Raticate Puesto 17 (258): Beedrill, Pidgeot, Vileplume, Dugtrio, Marowak, Bellossom, Girafarig, Skarmory, Porygon2, Miltank Puesto 18 (250): Ninetales, Furret Puesto 19 (248): Slowbro, Starmie, Xatu, Ampharos, Politoed, Sunflora, Slowking, Gligar, Suicune Puesto 20 (244): Hypno Puesto 21 (242): Unown Puesto 22 (238): Clefable, Wigglytuff, Persian, Tentacruel, Dewgong, Aipom, Dunsparce Puesto 23 (228): Venomoth, Farfetch'd, Gengar, Vaporeon, Jolteon, Yanma, Espeon, Umbreon Puesto 24 (218): Magneton, Omastar, Misdreavus Puesto 25 (214): Lanturn Puesto 26 (208): Lickitung, Tangela, Jumpluff, Corsola, Delibird Puesto 27 (198): Alakazam, Electrode, Jynx, Noctowl, Azumarill, Magcargo Puesto 28 (194): Ditto Puesto 29 (188): Butterfree, Mr.Mime Puesto 30 (178): Togetic, Mantine Puesto 31 (168): Ledian Puesto 32 (164): Wobbuffet Puesto 33 (138): Smeargle Puesto 34 (118): Shuckle, Blissey ____________________________________________________________________________ DEFENSA Puesto 1 (558): Shuckle Puesto 2 (498): Steelix Puesto 3 (458): Cloyster Puesto 4 (378): Forretress, Skarmory Puesto 5 (358): Golem, Lugia Puesto 6 (348): Omastar Puesto 7 (338): Weezing, Rhydon, Magcargo, Donphan Puesto 8 (328): Kingler, Tangela, Sudowoodo, Suicune Puesto 9 (318): Sandslash, Slowbro, Marowak, Umbreon, Tyranitar Puesto 10 (308): Kabutops, Gligar, Miltank Puesto 11 (298): Blastoise, Pinsir, Articuno, Mew, Meganium, Feraligatr, Scizor, Celebi Puesto 12 (288): Poliwrath, Magneton, Tauros, Dragonite, Kingdra, Hitmontop Puesto 13 (278): Moltres, Mewtwo, Porygon2, Ho-oh Puesto 14 (272): Nidoqueen Puesto 15 (268): Vileplume, Exeggutor, Starmie, Zapdos, Togetic, Bellossom, Quagsire, Corsola, Entei Puesto 16 (264): Venusaur Puesto 17 (258): Parasect, Arcanine, Machamp, Dewgong, Kangaskhan, Lapras, Crobat, Azumarill, Scyther, Slowking, Piloswine Puesto 18 (256): Hitmonchan, Gyarados Puesto 19 (254): Charizard, Golduck, Typhlosion Puesto 20 (252): Nidoking Puesto 21 (248): Pidgeot, Ninetales, Muk, Lickitung, Ampharos, Politoed, Granbull, Qwilfish, Heracross, Ursaring, Octillery, Raikou Puesto 22 (244): Clefable Puesto 23 (238): Rapidash, Dodrio, Hypno, Electrode, Ariados, Xatu, Jumpluff, Dunsparce, Mantine Puesto 24 (236): Arbok Puesto 25 (228): Fearow, Victreebel, Tentacruel, Seaking, Mr.Mime, Aerodactyl, Snorlax, Girafarig Puesto 26 (226): Furret Puesto 27 (222): Stantler Puesto 28 (218): Raticate, Venomoth, Persian, Primeape, Gengar, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Misdreavus Puesto 29 (214): Lanturn, Wobbuffet Puesto 30 (212): Electabuzz, Magmar Puesto 31 (208): Raichu, Farfetch'd, Aipom, Sunflora, Sneasel Puesto 32 (204): Hitmonlee Puesto 33 (198): Butterfree, Dugtrio, Noctowl, Ledian, Houndoom Puesto 34 (194): Ditto, Unown Puesto 35 (188): Wigglytuff, Alakazam, Yanma, Delibird Puesto 36 (182): Murkrow Puesto 37 (178): Beedrill Puesto 38 (168): Jynx, Smeargle Puesto 39 (118): Blissey ____________________________________________________________________________ ATAQUE ESPECIAL Puesto 1 (406): Mewtwo Puesto 2 (368): Alakazam Puesto 3 (358): Gengar, Espeon Puesto 4 (348): Exeggutor, Zapdos, Moltres Puesto 5 (338): Magneton Puesto 6 (328): Jynx, Omastar, Ampharos, Raikou Puesto 7 (318): Vaporeon, Jolteon, Houndoom, Ho-oh Puesto 8 (316): Charizard, Typhlosion Puesto 9 (308): Sunflora, Octillery, Porygon2 Puesto 10 (298): Venusaur, Vileplume, Arcanine, Victreebel, Slowbro, Slowking, Tangela, Starmie, Mr.Mime, Magmar, Dragonite, Mew, Celebi Puesto 11 (288): Golduck, Electabuzz, Flareon, Articuno, Xatu, Kingdra, Tyranitar Puesto 12 (278): Raichu, Bellossom, Venomoth, Politoed, Girafarig, Entei, Suicune, Lugia Puesto 13 (268): Blastoise, Nidoking, Clefable, Cloyster, Weezing, Lapras, Yanma, Murkrow, Misdreavus, Stantler Puesto 14 (264): Meganium Puesto 15 (260): Ninetales Puesto 16 (256): Feraligatr Puesto 17 (258): Butterfree, Tentacruel, Rapidash, Electrode, Togetic, Magcargo, Mantine Puesto 18 (250): Noctowl, Lanturn Puesto 19 (248): Nidoqueen, Wigglytuff, Ursaring, Blissey Puesto 20 (244): Hypno Puesto 21 (242): Unown Puesto 22 (238): Pidgeot, Poliwrath, Dewgong, Crobat Puesto 23 (228): Arbok, Persian, Machamp, Muk, Seaking, Kabutops, Snorlax, Quagsire, Dunsparce, Corsola, Delibird Puesto 24 (220): Fearow Puesto 25 (218): Parasect, Primeape, Dodrio, Lickitung, Gyarados, Aerodactyl, Ariados, Umbreon, Forretress, Granbull, Piloswine, Donphan Puesto 26 (214): Farfetch'd Puesto 27 (208): Golem, Pinsir, Ledian, Jumpluff, Steelix, Qwilfish, Scyther, Scizor Puesto 28 (194): Ditto Puesto 29 (198): Raticate, Dugtrio, Kingler, Marowak, Azumarill Puesto 30 (188): Beedrill, Sandslash, Rhydon, Furret Puesto 31 (178): Kangaskhan, Tauros, Aipom, Heracross, Skarmory, Miltank Puesto 32 (168): Hitmonlee, Hitmonchan, Gligar, Sneasel, Hitmontop Puesto 33 (164): Wobbuffet Puesto 34 (158): Sudowoodo Puesto 35 (138): Smeargle Puesto 36 (118): Shuckle ____________________________________________________________________________ DEFENSA ESPECIAL Puesto 1 (558): Shuckle Puesto 2 (406): Lugia, Ho-oh Puesto 3 (378): Mantine Puesto 4 (368): Blissey Puesto 5 (358): Umbreon Puesto 6 (348): Articuno Puesto 7 (338): Tentacruel, Mr.Mime Puesto 8 (328): Hypno, Suicune Puesto 9 (318): Slowking, Hitmonlee, Hitmonchan, Flareon, Snorlax, Ledian, Hitmontop Puesto 10 (308): Blastoise, Togetic Puesto 11 (298): Venusaur, Ninetales, Bellossom, Politoed, Muk, Gyarados, Dragonite, Mew, Meganium, Raikou, Tyranitar, Celebi Puesto 12 (290): Noctowl Puesto 13 (288): Dewgong, Jynx, Lapras, Vaporeon, Jolteon, Espeon, Heracross, Kingdra, Porygon2 Puesto 14 (278): Clefable, Vileplume, Poliwrath, Zapdos, Mewtwo, Ampharos Puesto 15 (268): Charizard, Nidoqueen, Alakazam, Machamp, Starmie, Electabuzz, Magmar, Moltres, Typhlosion, Jumpluff, Sunflora, Misdreavus, Corsola Puesto 16 (264): Feraligatr Puesto 17 (258): Butterfree, Beedrill, Raichu, Parasect, Golduck, Arcanine, Rapidash, Slowbro, Electrode, Marowak, Kangaskhan, Seaking, Crobat, Azumarill, Scyther, Scizor, Magcargo, Houndoom Puesto 18 (256): Arbok Puesto 19 (250): Lanturn Puesto 20 (248): Nidoking, Venomoth, Gengar, Lickitung, Aerodactyl, Sneasel, Ursaring, Octillery, Entei Puesto 21 (238): Pidgeot, Raticate, Dugtrio, Primeape, Magneton, Weezing, Pinsir, Tauros, Omastar, Kabutops, Xatu, Skarmory, Miltank Puesto 22 (228): Persian, Golem, Exeggutor, Sudowoodo, Quagsire, Girafarig, Dunsparce, Gligar, Steelix, Stantler Puesto 23 (222): Farfetch'd Puesto 24 (220): Fearow Puesto 25 (218): Victreebel, Dodrio, Ariados, Forretress, Granbull, Piloswine, Donphan Puesto 26 (208): Sandslash, Furret, Aipom, Qwilfish Puesto 27 (198): Wigglytuff, Kingler Puesto 28 (194): Ditto, Unown Puesto 29 (188): Cloyster, Rhydon, Yanma, Delibird, Smeargle Puesto 30 (182): Murkrow Puesto 31 (178): Tangela Puesto 32 (164): Wobbuffet ____________________________________________________________________________ VELOCIDAD Puesto 1 (378): Electrode Puesto 2 (358): Jolteon, Aerodactyl, Mewtwo, Crobat Puesto 3 (338): Dugtrio, Alakazam Puesto 4 (328): Persian, Starmie, Sneasel, Raikou Puesto 5 (318): Gengar, Tauros, Jumpluff, Espeon, Lugia Puesto 6 (308): Rapidash, Electabuzz, Scyther Puesto 7 (298): Charizard, Fearow, Raichu, Ninetales, Tentacruel, Dodrio, Zapdos, Mew, Typhlosion, Miltank, Entei, Celebi Puesto 8 (292): Raticate Puesto 9 (288): Primeape, Arcanine, Jynx, Xatu, Yanma, Houndoom Puesto 10 (284): Magmar Puesto 11 (280): Pidgeot, Murkrow Puesto 12 (278): Venomoth, Kangaskhan, Mr.Mime, Moltres, Furret, Ho-oh Puesto 13 (272): Hitmonlee Puesto 14 (268): Nidoking, Golduck, Pinsir, Articuno, Ledian, Aipom, Misdreavus, Girafarig, Gligar, Qwilfish, Heracross, Kingdra, Stantler, Suicune Puesto 15 (260): Gyarados Puesto 16 (258): Venusaur, Arbok, Kabutops, Dragonite, Meganium Puesto 17 (254): Blastoise, Feraligatr Puesto 18 (250): Nidoqueen, Hitmonchan Puesto 19 (248): Beedrill, Kingler, Delibird, Smeargle Puesto 20 (238): Butterfree, Poliwrath, Politoed, Victreebel, Magneton, Dewgong, Cloyster, Noctowl, Mantine, Skarmory, Hitmontop Puesto 21 (234): Seaking Puesto 22 (232): Hypno, Lanturn Puesto 23 (228): Sandslash, Vaporeon, Flareon, Umbreon, Scizor Puesto 24 (220): Tyranitar Puesto 25 (218): Clefable, Farfetch'd, Weezing, Tangela, Lapras, Porygon2 Puesto 26 (208): Machamp, Exeggutor, Omastar, Ampharos, Ursaring, Blissey Puesto 27 (198): Vileplume, Bellossom, Muk, Azumarill, Piloswine, Donphan Puesto 28 (194): Ditto, Unown Puesto 29 (188): Wigglytuff, Golem, Marowak, Dunsparce, Granbull, Octillery Puesto 30 (178): Rhydon, Ariados, Togetic, Forretress Puesto 31 (168): Quagsire, Corsola Puesto 32 (164): Wobbuffet Puesto 33 (158): Parasect, Slowbro, Slowking, Lickitung, Snorlax, Sudowoodo, Sunflora, Steelix, Magcargo Puesto 34 (108): Shuckle ____________________________________________________________________________ SUMA Puesto 1 (2053): Mewtwo, Lugia, Ho-oh Puesto 2 (1893): Dragonite, Mew, Tyranitar, Celebi Puesto 3 (1853): Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune Puesto 4 (1803): Arcanine Puesto 5 (1773): Gyarados, Snorlax, Kingdra, Blissey Puesto 6 (1763): Lapras, Crobat Puesto 7 (1761): Charizard, Typhlosion Puesto 8 (1753): Blastoise, Feraligatr Puesto 9 (1743): Venusaur, Cloyster, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Meganium, Espeon, Umbreon Puesto 10 (1733): Exeggutor, Starmie Puesto 11 (1723): Tentacruel, Aerodactyl, Porygon2 Puesto 12 (1713): Steelix Puesto 13 (1703): Ninetales, Machamp, Shuckle Puesto 14 (1693): Golduck, Poliwrath, Politoed, Rapidash, Muk, Gengar, Scyther, Pinsir, Ampharos, Scizor, Heracross, Ursaring, Houndoom, Donphan Puesto 15 (1683): Nidoqueen, Nidoking, Magmar, Omastar, Kabutops Puesto 16 (1673): Alakazam, Slowbro, Slowking, Kangaskhan, Weezing, Electabuzz, Tauros, Miltank Puesto 17 (1663): Golem, Rhydon Puesto 18 (1659): Hypno Puesto 19 (1653): Vileplume, Bellossom, Victreebel, Electrode, Octillery Puesto 20 (1643): Raichu, Dewgong, Kingler Puesto 21 (1639): Clefable Puesto 22 (1633): Xatu Puesto 23 (1631): Pidgeot Puesto 24 (1623): Magneton, Forretress, Mantine, Skarmory, Stantler Puesto 25 (1613): Dodrio, Mr.Mime, Lanturn Puesto 26 (1603): Primeape, Hitmonlee, Hitmonchan, Jynx, Girafarig, Hitmontop Puesto 27 (1593): Sandslash, Venomoth, Seaking, Jumpluff, Granbull, Piloswine Puesto 28 (1577): Fearow, Noctowl Puesto 29 (1573): Persian Puesto 30 (1569): Arbok Puesto 31 (1563): Tangela, Misdreavus Puesto 32 (1553): Quagsire, Gligar, Qwilfish, Sneasel Puesto 33 (1543): Wigglytuff, Marowak Puesto 34 (1523): Furret, Dunsparce Puesto 35 (1519): Raticate Puesto 36 (1513): Azumarill, Sudowoodo, Sunflora, Magcargo Puesto 37 (1503): Parasect, Dugtrio, Togetic, Murkrow, Wobbuffet Puesto 38 (1493): Yanma Puesto 39 (1473): Ledian, Ariados Puesto 40 (1463): Butterfree, Beedrill, Lickitung Puesto 41 (1453): Corsola Puesto 42 (1413): Aipom Puesto 43 (1397): Farfetch'd Puesto 44 (1365): Unown Puesto 45 (1353): Delibird Puesto 46 (1269): Ditto Puesto 47 (1193): Smeargle ____________________________________________________________________________ 6.3 ATAQUES MODIFICADORES DE CARACTERISTICAS Ciertos ataques (Barrera, Chirrido, Meditar) suben o bajan las caracteristicas de uno de los Pokemon. En realidad lo que pasa es esto: Puesto: -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 Multiplo: 1/4 2/7 1/3 2/5 1/2 2/3 1 3/2 2 5/2 3 7/2 4 En resumen, los ataques pueden subir o bajar la caracteristica(el valor en que modifica cada ataque la caracteristica esta explicado en la lista de ataques). Despues solo hay que multiplicar la caracteristica por el numero que aparece debajo del estado. Ej: Un Snorlax con Maldicion a N100 la ha usado todas las veces posibles(6, ya que entonces ataque y defensa alcanzan maximos y velocidad el minimo) Suponiendo que tenga maximas caracteristicas, se alteraran asi: Ataque: 318*4=1272 Defensa: 228*4=912 Velocidad: 158*1/4=39(Siempre redondea hacia abajo) Eso explica porque el Curselax es tan bueno, y tambien explica porque conviene tener a un Pokemon con Niebla en el equipo. ____________________________________________________________________________ 6.4 GENES (DV's o IV's) No todos los Pokemon, aunque sean de la misma especie son iguales. Los Pokemon tienen genes(si, genes) o como los llaman los americanos deter values(DV's) o individual values (IV's). Yo uso el nombre de gen porque tienen que ver con la crianza(ver crianza). Los genes de un Pokemon afectan a sus caracteristicas y son un numero del 0 al 15. Un Pokemon con un gen 15 de ataque podra alcanzar las maximas caracteristicas de la especie, pero por cada punto menos de gen que tenga se quedara a dos puntos del maximo (estoy hablando del nivel 100). Hay un gen de ataque, defensa, especial(afecta a ambos especiales) y velocidad. Tambien afectan si el Pokemon es macho o hembra, a su Poder Oculto y a si es brillante (Estan explicados mas adelante en este mismo capitulo). ____________________________________________________________________________ 6.5 PODER OCULTO Aunque lo mas recomendable es usar el DV Calculator, incluyo aqui los genes necesarias para alcanzar un Poder Oculto de maximo poder de cada tipo. Obviamente no incluyo todas las combinaciones posibles porque probablemente ocuparia una guia bastante mas grande que esta. Aun asi esta lista es muy util para ciertos programas (como NetBattle o Gsbot) Todos los Poderes Ocultos son de poder 70 (Maximo). Los unicos genes que cambian son el de Ataque y Defensa: Los de Especial y Velocidad deben estar a 15 en todas las combinaciones. El primer gen que aparece es el de ataque. El segundo el de defensa. Lucha: 12-12 Volador: 12-13 Veneno: 12-14 Tierra: 12-15 Roca: 13-12 Bicho: 13-13 Fantasma: 13-14 Acero: 13-15 Fuego: 14-12 Agua: 14-13 Planta: 14-14 Electrico: 14-15 Psiquico: 15-12 Hielo: 15-13 Dragon: 15-14 Siniestro: 15-15 ____________________________________________________________________________ 6.6 POKEMON BRILLANTES Un Pokemon brillante es uno cuyos colores son diferentes y que al entrar al combate le salen unas estrellas que lo rodean (por eso son brillantes). La configuracion genetica de los Pokemon brillantes es: Ataque: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 Defensa, especial y velocidad: 10 Por ejemplo: El Gyarados rojo tiene unos genes de 15-10-10-10 y los Pokemon brillantes que salen del huevo extraño tienen una configuracion de 2-10-10-10. La posibilidad de conseguir a un Pokemon brillante en estado salvaje es de 1/5300 aproximadamente, por lo que resultan bastante dificiles de encontrar. Para conseguirlos mas facilmente haceros con un Ditto brillante (ved la forma de obtenerlo en esta misma guia). Un huevo resultante de la union del Ditto brillante con otro tiene una posibilidad de 1/64 de ser brillante, lo que sigue siendo bastante pequeña, pero al menos es bastante mayor. La unica diferencia entre un Pokemon normal y uno brillante es su color. Los Pokemon brillantes no son mas fuertes, ni tienen menos vida ni nada por el estilo. La unica diferencia es su color. Su localizacion no esta prefijada por el juego, es decir, un Pokemon brillante puede aparecer en cualquier lugar en el que aparezcan normalmente los Pokemon de su especie. ____________________________________________________________________________ 6.7 POKERUS Uno de los sucesos mas raros que puede acontecer en Pokemon Cristal es que uno de tus Pokemon se infecte de un virus llamado "Pokerus". Las posibilidades son aun inferiores a las de encontrar un Pokemon brillante. Como se sabe que se ha contraido el Pokerus: La primera vez que vayas a un centro Pokemon llevando a un infectado, la enfermera te dira algo parecido a esto (es traduccion del ingles): Tus pokémon tienen minúsculas formas de vida adheridas a ellos. Tus pokémon están en plena forma, pero no podemos darte más información sobre este tema en un Centro Pokémon.  Nada mas salir del centro, te llamara el Profesor Elm, diciendote mas o menos lo mismo. Tras ello mira el Estado de todos tus Pokemon. Alguno de ellos tendra en el lugar del estado la palabra "Pokerus", en lugar de "Ok". Efectos del Pokerus: La enfermedad dura mas o menos 4 dias y el Pokemon infectado puede infectar a los que tiene a su lado. El Pokerus hace que las Caracteristicas alcancen su maximo por nivel y especie mucho antes, lo que quiere decir que subira mucho mas en cada nivel de lo normal, hasta que alcance su maximo (lo alcancara muy rapido, sin tener que estar haciendo lo que pone en el apartado 6.1) Si guardas un Pokemon infectado en el PC, tendras una reserva de virus para siempre, pues la enfermedad solo se puede curar si esta en tu equipo. Un Pokemon infectado no puede intercambiarse entre versiones. Al cabo del tiempo la enfermedad desaparece y ese Pokemon no podra volver a contagiarse. Los Pokemon que ya han pasado el Pokerus tienen un punto negro en la esquina superior derecha de la barra de PS cuando estas mirando su estado. Aunque el Pokemon haya pasado la enfermedad, el efecto de subir mas sus caracteristicas permanece (Mola). Si se traslada el Pokemon a una edicion antigua y se devuelve, este punto negro desaparecera y el Pokemon podra volver a contagiarse. ____________________________________________________________________________ 6.8 DV CALCULATOR: TUTORIAL BASICO Pokefaqs, pagina web del Dv Calculator. http://geocities.com/thelegendarydogs Dado que es muy dificil calcular los genes y el Poder Oculto(subir con carameloraro al nivel 50 y otras cosas mas...), os facilito una pagina muy buena en la que podreis bajaros el Dv Calculator, que puede calcular los genes y el Poder Oculto de cualquier Pokemon con introducir algunos datos. El programa trae una ayuda que lo explica totalmente, pero por si no sabes ingles incluyo aqui el metodo abreviado de uso. ____________________________________________________________________________ 1. Recoge los datos Esta es la parte mas dificil de entender. El programa puede calcular los genes a partir de Pokemon que hayan sido entrenados, pero no es tan exacto. Ademas necesita los datos de varios niveles si el Pokemon capturado estaba por debajo del nivel 50 (a veces funciona con el 40 pero el proceso es bastante tedioso como para repetirlo si te equivocas). Si el Pokemon esta por encima del nivel 50 anota su especie, sexo, Nivel, Vida, Ataque, Defensa, A. Especial, D. Especial y Velocidad. Si esta por debajo del nivel 50 es algo mas complicado. Necesitas los datos de varios niveles del mismo Pokemon, por lo que tendras que tener unos 15 caramelos raros. Anota los datos que he dicho antes del nivel inicial y ve subiendolo con los caramelos, anotando los mismos datos cada cuatro niveles. Tras ello reinicia tu juego (no has gastado los caramelos raros ni has estropeado un Pokemon con ellos) y continua con el metodo. ____________________________________________________________________________ 2. Abre el programa ¿Facil no? ____________________________________________________________________________ 3. Elige especie y sexo Al iniciar el Pokemon te pide una especie y luego el sexo. Elige ambos correctamente y continua. Si el Pokemon elegido es de una especie sin sexo o sexo unico no lo pedira. ____________________________________________________________________________ 4. Selecciona Add Data Record Selecciona esta opcion e introduce los datos por este orden, tal y como estan escritos, descartando los parentesis pero dejando las comas: (Nivel),(Vida),(Ataque),(Defensa),(A. Especial),(D. Especial),(Velocidad) Si es un solo nivel bastara con una vez. Si son varios ve anotandolos todos. Una vez el programa tenga suficientes datos emitira su veredicto sobre su Pokemon. Arriba a la izquierda aparecen los genes del Pokemon, a la derecha del respectivo nombre en ingles. A la derecha de donde esta escrita la especie y el sexo aparece el elemento y PB del Poder Oculto del Pokemon y su tipo genetico. Hay varios de estos tipos: Normal: Pues eso... normal... Shiny Breeder: El Pokemon puede pasar a sus hijos los genes para que sea brillante, aunque las posibilidades son remotas (consulta la seccion de crianza). Pure Shiny: El Pokemon es brillante. ¿No creo que necesites un programa para averiguarlo no? Maxgene Breeder: Los hijos del Pokemon tienen una pequeña posibilidad de tener las maximas caracteristicas de la especie (consulta la seccion de crianza). True Maxgene: Todos los genes del Pokemon son 15, por lo que puede alcanzar los maximos de la especie en todas sus caracteristicas. NOTA: Si quieres usar este programa en serio leete bien la seccion de Crianza y, si sabes ingles, la ayuda que trae el programa. ¡Disfrutadlo! ____________________________________________________________________________ 7) OBJETOS Ademas de Pokemon, en el juego tambien hay objetos(la mayoria para usarlos en Pokemon). Asi que aqui esta la lista completa (Las MT y MO van aparte) para todas las dudas que te surjan. ____________________________________________________________________________ Objetos equipables (1) Estos objetos tienen un uso permanente(Aplican su efecto siempre que esten equipados.) (Todos los objetos que aumentan el poder de un tipo de ataque multiplican el PB de los ataques de ese tipo por 1.1, pero este numero es invisible) AGUA MISTICA: Sube el daño de los ataques de agua.(Ciudad Cerezo, Ruinas Alfa) AMULETO: Repele a los Pokemon salvajes.(Ruta 5) ANTIDERRETIR: Sube el daño de los ataques de hielo.(Ruta Helada) ARENA FINA: Sube el daño de los ataques de tierra.(Ruta 34) BOLA HUMO: Ayuda a huir de Pokemon salvajes.(Subterraneo) BOLA LUMINOSA: Sube el especial de Pikachu(y solo de Pikachu)(Intercambiar pikachu desde la version amarilla) CARBON: Sube el daño de los ataques de fuego.(Tienda de Pueblo Azalea, Pueblo Azalea, Ruinas Alfa) CINTA-FOCUS: A veces evita que el Pokemon caiga debilitado.(Ciudad Azafran) CINTALUNARES: Sube el daño de los ataques normales.(Intercambiar Jigglypuff desde versiones antiguas) CINTURON NEGRO: Sube el daño de los ataques de lucha.(Lago de la Furia en Miercoles) COLMILLO DRAGON: Sube el daño de los ataques de dragon.(Guarida Dragon) CUCHARA TORCIDA: Sube el daño de los ataques psiquicos.(Intercambiar Kadabra desde la version amarilla) ESCAMADRAGON: Evoluciona a Seadra en Kingdra(equipado durante el intercambio.)(Monte Mortero) FLECHA VENENOSA: Sube el daño de los ataques de veneno.(Ruta 32 en viernes) GAFAS DE SOL: Sube el daño de los ataques siniestros.(Cueva Oscura) GARRA RAPIDA: El usuario puede atacar primero, sin tener en cuenta la velocidad.(Parque Nacional, capturar Sneasel salvaje) GEN LOCO: Al inicio del combate sube en 2 el ataque. El Pokemon esta permanentemente confundido.(Ciudad Celeste) HECHIZO: Sube el daño de los ataques fantasma.(Ciudad endrino en sabado) HUESO GRUESO: Dobla el ataque de Marowak(Capturar Marowak salvaje) HUEVO SUERTE: Multiplica la experiencia recibida por 3/2.(Capturar Chansey salvaje) IMAN: Sube el daño de los ataques electricos.(Ruta 37 en domingo) LAZO ROSA: Sube el daño de los ataques normales.(Ruta 29 en martes) MEJORA: Evoluciona a Porygon en Porygon2(equipado durante el intercambio). (Ciudad Azafran) MONEDA AMULETO: Dobla el dinero que ganas en cualquier batalla, siempre que el Pokemon participe en el combate.(Subterraneo) PALO: Aumenta el % de ataque critico de Farfetch(Capturar Farfetch salvaje) PERISCOPIO: Aumenta el % de ataque critico. PICO AFILADO: Sube el daño de los ataques voladores.(Ruta 40 en lunes) PIEDRAETERNA: Impide evolucionar al Pokemon que la lleva.(Pueblo primavera, Concurso de captura de bichos) PIEDRA DURA: Sube el daño de los ataques de roca.(Ruta 36 en jueves) POLVO BRILLO: Reduce la punteria de cualquier ataque del enemigo en un 9.8% (Intercambiar un legendario desde las versiones antiguas.) POLVO METALICO: Aumenta la defensa de Ditto(Intercambiar un Ditto desde las versiones antiguas.) POLVO PLATA: Sube el daño de los ataques de bicho.(Capturar Butterfree salvaje) REPARTIR EXP: El Pokemon que lo lleve recibira 1/2 de la experiencia de cada combate, aunque no sea usado.(Darle la Escama Roja al Sr.Pokemon, Torre Radio) RESTOS: Restaura una parte de los PS del usuario al final de cada turno. (Capturar Snorlax salvaje, intercambiar Snorlax o Clefable desde las versiones antiguas) REVESTIMIENTO METALICO: Sube el daño de los ataques de acero. Evoluciona a Scyther a Scizor y a Onix a Steelix(Equipado durante el intercambio). (S.S. Aqua, intercambiar Magneton en Central Energia, capturar Magnemite salvaje) ROCA DEL REY: Da a los ataques que no tienen ningun otro efecto especial del usuario un 11.7% de posibilidades de causar retroceso. Evoluciona a Slowpoke a Slowking y a Poliwhirl a Politoed(Equipada durante el intercambio.) (Pozo Slowpoke, capturar slowpoke o poliwhirl) SEMILLA MILAGRO: Sube el daño de los ataques de planta. (Ruta 32) ____________________________________________________________________________ Objetos equipables (2) Estos objetos se activan cuando se produce la condicion que tienen que curar (daño, paralisis, etcetera) ANTIPARABAYA: Cura la paralisis. ANTIQUEMABAYA: Cura la congelacion(??). BAYA: Cura 10 PS BAYANTIDOTO: Cura el veneno. BAYA DORADA: Cura 30 PS BAYA HIELO: Cura las quemaduras. BAYAMARGA: Cura la confusion. BAYAMENTA: Despierta al usuario. BAYA MILAGRO: Cura cualquier cambio de estado. BAYAMISTERIO: Restaura PP automaticamente. ____________________________________________________________________________ Objetos equipables(3) Por ultimo, las cartas. Puedes escribir lo que quieras y equiparselo a un Pokemon. Cuando lo intercambies, el mensaje quedara archivado en el PC del receptor. CARTA FLOR: Carta con dibujos de flores. CARTA SURF: Carta con dibujos de Lapras. CARTA AZUL: Carta con dibujos de Dratini. CARTA RETRATO: Aparece el Pokemon que la tiene. CARTA AMOR: Carta con dibujos de corazones. CARTA EON: Carta con dibujos de Eevee. CARTA MORFOSIS: Carta con dibujos de Ditto. CARTA CELESTE: Carta con dibujos del cielo. CARTA MUSICA: Carta con dibujos de Natu. CARTA ESPEJISMO: Carta con dibujos de Mew. ____________________________________________________________________________ Medallas MEDALLA CEFIRO: Sube el Ataque y permite el uso de Destello MEDALLA COLMENA: Cualquier Pokemon de N30 o inferior te obedecera y permite el uso de Corte MEDALLA PLANICIE: Sube la Velocidad y permite el uso de Fuerza MEDALLA NIEBLA: Cualquier Pokemon de N50 o inferior te obedecera y permite el uso de Surf MEDALLA TORMENTA: Cualquier Pokemon de N70 o inferior te obedecera y permite el uso de Vuelo MEDALLA MINERAL: Sube la Defensa MEDALLA GLACIAL: Sube el Especial(Ambos) y permite el uso de Torbellino MEDALLA CRECIENTE: Cualquier Pokemon te obedecera y permite el uso de Cascada. ____________________________________________________________________________ Balls MASTER BALL: Una Ball con 100% de posibilidades de captura.(Pueblo Primavera, tras vencer a Debora, Torre Radio) ULTRA BALL: Una Ball con gran indice de exito. SUPER BALL: Una Ball con buen indice de exito. POKE BALL: La Ball basica. PESO BALL: Ball para capturar Pokemon pesados. CEBO BALL: Ball para capturar Pokemon de agua. NIVEL BALL: Ball para capturar Pokemon de bajo nivel. RAPID BALL: Ball para capturar Pokemon que intenten escapar. AMIGO BALL: Si se logra la captura el Pokemon estara feliz desde el principio. LUNA BALL: Ball para Pokemon que evolucionan con Piedra Lunar. AMOR BALL: Ball para capturar Pokemon del genero opuesto al que estas usando en el momento. ____________________________________________________________________________ Medicinas Los objetos amargos bajan la felicidad. AGUA FRESCA: Restaura 50 PS. ANTIDOTO: Cura a los Pokemon envenenados. ANTIHIELO: Descongela a los Pokemon congelados. ANTIPARALIZ: Cura a lo Pokemon paralizados. ANTIQUEMAR: Cura a los Pokemon quemados. CARAMELO FURIA: Cura 20 PS. CENIZA SAGRADA: Restaura a todos tus Pokemon a su estado normal. (Capturar Ho-Oh) CURA TOTAL: Cura los cambios de estado. DESPERTAR: Despierta a los Pokemon dormidos. ELIXIR: Restaura 10 PP de todos los ataques. ELIXIR MAX: Restaura todos los PP de todos los ataques de un Pokemon. ETER: Restaura 10 PP de un ataque. ETER MAX: Restaura todos los PP de un ataque. HIERBA-REV: Restaura 1/2 de los PS a un Pokemon debilitado(Amargo). HIPER POCION: Cura 200 PS. LECHE MU-MU: Cura 100 PS. (Capturar Miltank salvaje) LIMONADA: Restaura 80 PS. MAX POCION: Cura todos los PS. MAX REVIVIR: Restaura todos los PS a un Pokemon debilitado. POCION: Restaura 20 PS. POLVO ENERGIA: Cura 50 PS(Amargo). POLVO CURACION: Cura cualquier problema de estado(Amargo). REFRESCO: Restaura 60 PS. RESTAU. TODO: Cura los cambios de estado y todos los PS. REVIVIR: Restaura 1/2 de los PS a un Pokemon debilitado. RAIZ ENERGIA: Cura 200 PS(Amargo). SUPER POCION: Cura 50 PS. ZUMO DE BAYA: Cura 20 PS. (Dejar baya equipada en shuckle y usarlo para combatir) ____________________________________________________________________________ Objetos Clave ALA ARCOIRIS: Necesaria para conseguir a Ho-Oh(Torre Hojalata) ALA PLATEADA: Necesaria para conseguir a Lugia.(Ciudad Plateada) BICICLETA: Permite ir mas rapido.(Ciudad Trigal) BUSCAOBJETOS: Indica si en las proximidades hay algun objeto oculto.(Ciudad Iris) CAMPANA CLARA: Necesaria para conseguir a Suicune.(Torre Radio) CAÑA BUENA: Permite capturar Pokemon de agua de nivel medio.(Ciudad Olivo) CAÑA VIEJA: Permite capturar Pokemon de agua de bajo nivel.(Ruta 32) ESCAMA ROJA: Una escama de un Gyarados rojo.(Lago de la Furia) HUEVO MIST: Un huevo recibido del Sr. Pokemon(Ruta 30) LLAVE MAGNETICA: Abre las puertas de la Torre Radio de Johto.(Subterraneo) LLAVE SOTANO: Abre la puerta del subterraneo.(Torre Radio) MAQUINARIA: Maquinaria de la Central de Energia de Kanto.(Gimnasio Celeste) MONEDERO: Guarda fichas de juego.(Subterraneo) OBJ. PERDIDO: El poke muñeco de la Copiona.(Ciudad Carmin) PASE: Un ticket para el Magnetotren.(Ciudad Azafran) POCION SECRETA: Cura a un Pokemon por completo(Mentira, solo sirve para darsela a Yasmina).(Ciudad Orquidea) REGADERA: Despierta a Sudowoodo.(Ciudad Trigal) SUPER CAÑA: Permite capturar Pokemon de agua de nivel alto. TICKET BARCO: Permite viajar en el S.S. Aqua. ____________________________________________________________________________ Piedras de Evolucion Evolucionan ciertos tipos de Pokemon(ver evolucion) PIEDRA AGUA: Evoluciona a: Poliwhirl(Poliwrath), Shellder, Staryu, Eevee (Vaporeon)(Ruta 42: telefono de Oscar) PIEDRA FUEGO: Evoluciona a: Vulpix, Growlithe, Eevee(Flareon)(Ruta 36: telefono de Arturo) PIEDRA HOJA: Evoluciona a: Gloom(Vileplume), Weepinbell, Exeggute (Ruta 34: Telefono de Gina) PIEDRA LUNAR: Evoluciona a: Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff (Monte Moon, Cataratas Tohjo, Ruinas Alfa, Comprada por tu madre) PIEDRA SOLAR: Evoluciona a: Sunkern, Gloom(Bellossom) (Concurso de captura de bichos) PIEDRA TRUENO: Evoluciona a: Pikachu, Eevee(Jolteon) (Ruta 38: Telefono de Sara) ____________________________________________________________________________ Bonguris Daselos a Cesar(Pueblo Azalea) y te hara Balls especiales BONGURI AMARILLO: Sirve para que Cesar cree la Luna Ball(Ruta 42) BONGURI AZUL: Sirve para que Cesar cree la Cebo Ball(Ruta 37) BONGURI BLANCO: Sirve para que Cesar cree la Rapid Ball(Pueblo Azalea) BONGURI ROJO: Sirve para que Cesar cree la Nivel Ball(Ruta 37) BONGURI NEGRO: Sirve para que Cesar cree la Peso Ball(Ruta 37) BONGURI ROSA: Sirve para que Cesar cree la Amor Ball(Ruta 42) BONGURI VERDE: Sirve para que Cesar cree la Amigo Ball(Ruta 42) ____________________________________________________________________________ Otros Objetos sin clasificacion mejor. ATAQUE X: Sube en 1 el Ataque del usuario. CALCIO: Sube permanentemente el Especial(Ataque y Defensa) de un Pokemon. CARBURANTE: Sube permanentemente la Velocidad de un Pokemon. CARAMELORARO: Sube de nivel a un Pokemon. COLASLOWPOKE: Solo sirve para ser vendida(Cara). CUERDA HUIDA: Usado dentro de cualquier cueva, te lleva al lugar por donde entraste. DEFENSA X: Sube en 1 la Defensa del usuario. DIRECTO: Sube las posibilidades de ataque critico del usuario. ESPECIAL X: Sube en 1 el Especial(Ataque y Defensa) del usuario. HOJA DORADA: Hoja muy extraña de color dorado(si alguien sabe lo que hace que me lo diga.) HOJA PLATA: Hoja muy extraña de color plateado(si alguien sabe lo que hace que me lo diga.) HIERRO: Sube permanentemente la Defensa de un Pokemon. LADRILLO: Un extraño trozo de ladrillo(si alguien sabe lo que hace que me lo diga). MAS PP: Aumenta los PP maximos de un ataque.(Torre Radio, Ciudad Violeta, Ruta Helada, Monte Mortero, Tunel Roca, Ruta 15, Cueva Plateada, Torre Hojalata) MAS PS: Sube permanentemente los PS de un Pokemon. MAX REPEL: Durante 250 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al de tu inicial. PEPITA: De oro. Vendela caro.(Ruta 34, Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba, Ruta 45, Monte Mortero, Ruta 25, Ruta 2) PERLA: Solo sirve para ser vendida(Barata). PERLA GRANDE: Solo sirve para ser vendida(Cara). POLVOESTELAR: Solo sirve para ser vendido(Caro). POKEMUÑECO: Sirve para huir de Pokemon salvajes. PRECISION X: Sube en 1 la precision del usuario. PROTEC. ESP: Evita la reduccion de caracteristicas en el usuario. PROTEINAS: Sube permanentemente el Ataque de un Pokemon. REPELENTE: Durante 100 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al de tu inicial. SETA GRANDE: Solo sirve para ser vendida(Cara). SETA PEQUEÑA: Solo sirve para ser vendida(Barata). SUPER REPEL: Durante 200 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al de tu inicial. TROZO ESTRELLA: Solo sirve para ser vendido(Caro). VELOCIDAD X: Sube en 1 la Velocidad del usuario. ____________________________________________________________________________ 8) TRUCOS 1. Cambiar la hora (Solo en Oro y Plata) a) Anota tu ID, tu nombre de entrenador y dale todo tu dinero a tu madre b) Saca los valores para las primeras 5 letras de tu nombre y sumalos. Usa la tabla de abajo para obtenerlos. NOTA: Si tu nombre tiene menos de 5 letras, cuenta los huecos con valor 0. A = 128 a = 160 B = 129 b = 161 C = 130 c = 162 D = 131 d = 163 E = 132 e = 164 F = 133 f = 165 G = 134 g = 166 H = 135 h = 167 I = 136 i = 168 J = 137 j = 169 K = 138 k = 170 L = 139 l = 171 M = 140 m = 172 N = 141 n = 173 O = 142 o = 174 P = 143 p = 175 Q = 144 q = 176 R = 145 r = 177 S = 146 s = 178 T = 147 t = 179 U = 148 u = 180 V = 149 v = 181 W = 150 w = 182 X = 151 x = 183 Y = 152 y = 184 Z = 153 z = 185 (espacio)= 127 ) = 155 - = 227 : = 156 ? = 230 ; = 157 / = 243 [ = 158 . = 232 ] = 159 , = 244 PK= 225 ( = 154 MN= 226 Ejemplo: ILUSTRE quiere cambiar su hora, asi que coge las 5 primeras letras de su nombre y las suma I = 136 + L = 139 + U = 148 + S = 146 + T = 147 = 716 c) Divide tu ID por 256 (Tiene que ser a mano ahora veras por que) y le sumas el resto. La ID de ILUSTRE es 09487 asi que: 9487/256=37 y un resto de 15 se suman y da 52. d) Suma el numero resultado del nombre al de la ID. añadele ceros a la izquierda hasta que tenga 5 digitos. Esa es la contraseña de tu partida. ILUSTRE suma sus dos numeros y le da 768. Su contraseña es 00768 e) Cada vez que quieras cambiar tu contraseña presiona SELECT+B+ABAJO en la pantalla de titulo. Introduce tu contraseña y al darle a continuar la proxima vez podras fijar de nuevo la hora. Recuerda darle todo tu dinero a tu madre antes de hacer el truco. ____________________________________________________________________________ 2. Ditto Brillante: Este truco necesita solo dos cosas. Una de las versiones antiguas y el Gyarados rojo. Traslada el Gyarados rojo a la version antigua, enseñale Mimetico y llevalo a un lugar en el que haya Dittos salvajes. Cuando te aparezca uno usale Mimetico antes de que el use Transform. Cuando el haya usado ya Transform sobre ti usalo tu y espera a que lo use el una vez mas. Entonces capturalo y mandalo a la version nueva. Seras el dueño de un Ditto azul celeste que viene con un Polvo Metalico de regalo. (Nota: No se quien descubrio este truco, aunque me gustaria darle el credito merecido por la informacion que me ha proporcionado y todos los Pokemon brillantes que tengo) ____________________________________________________________________________ 3. Truco de la caja Mira en la seccion de Caracteristicas. ____________________________________________________________________________ 9) EVOLUCION Algunas especies de Pokemon evolucionan a otras con mayores caracteristicas (Excepto Scyther y Scizor, cuyas sumas son iguales). Hay 4 formas de evolucionar. ____________________________________________________________________________ 9.1 POR NIVEL Es la mas normal. Cuando el Pokemon llegue al nivel adecuado evolucionara a la forma siguiente, a menos que este equipado con la Piedraeterna o pulses el boton B. ____________________________________________________________________________ 9.2 PIEDRAS DE EVOLUCION Son 5: Piedra Agua, Piedra Fuego, Piedra Hoja, Piedra Trueno, Piedra Solar y Piedra Lunar. Cada Pokemon que evoluciona por Piedra necesita una especifica Son muy raras(Ver seccion de objetos) y dificiles de conseguir. ____________________________________________________________________________ 9.3 INTERCAMBIO a) Sin objetos: Intercambialo y evolucionara. Son solo 4, Graveler, Kadabra, Machoke y Haunter. b) Con un objeto equipado: Equipale el objeto e intercambialo. Evolucionara y el objeto desaparecera. Son: Onix y Scyther(Revestimiento Metalico), Poliwhirl y Slowpoke(Roca del Rey), Seadra(Escama Dragon) y Porygon(Mejora) ____________________________________________________________________________ 9.4 FELICIDAD Cuando el Pokemon alcance un determinado nivel de felicidad y suba de nivel evolucionara. Son: Togepi, Chansey, Golbat, Eevee(Umbreon de noche y Espeon de dia), Igglybuff, Cleffa y Pichu. De la felicidad dependen varias cosas, y no solo la evolucion. Para conocer la felicidad de uno de tus Pokemon ponlo como inicial en tu equipo y ve a ver a la chica que vive cerca de la tienda de bicicletas de Ciudad Trigal. Segun lo que diga de tu Pokemon podras saber su nivel de felicidad: 1)¡Parece muy feliz! Te debe de querer mucho(Al maximo de este nivel Retroceso tiene 102 de PB) 2) Me parece que confia mucho en ti(A mediados de este nivel evolucionan los Pokemon por felicidad) 3) Es cariñoso contigo. Parece feliz(Se puede usar para conseguir Retroceso) 4) Es bastante mono. 5) Deberias tratarlo mejor. No esta acostumbrado a ti. 6) Da la impresion de que no le gustas. Parece malvado.(Puedes conseguir Frustracion. Al minimo de este nivel Frustracion tiene 102 de PB) Eventos que suben la felicidad: - Subir de nivel (Subir de nivel en el lugar que lo conseguiste dobla la felicidad obtenida de esta forma) - Uso de vitaminas(Proteina, Hierro, Etc) - Cortes de pelo(El hermano mayor da mas felicidad) - Combatir contra un lider de gimnasio, un miembro del alto mando, Lance o Rojo. - Andar llevandolo en tu equipo - Dejarlo con Dalia(hermana de Azul)a las 3 PM. Eventos que bajan la felicidad: - Debilitamiento del Pokemon. - Uso de objetos amargos en el. - Intercambio(Lo devuelve al nivel 5 de felicidad). ____________________________________________________________________________ 10) MT's Y MO's. TUTOR DE ATAQUES Aqui estan las preciadas MT's, MO's y el Tutor de ataques, para que puedas saber donde estan y mi opinion sobre el objeto en cuestion.(Para saber que hace el movimiento mira la lista de ataques) 10.1 MT's y MO's de Cristal MT 01 Puñodinamico (Gimnasio Orquidea) Malo. MUY malo. ¡Falla una de cada dos veces!. El mio se lo cambie a un chico por un MT 26 Terremoto(no me llameis cruel... a el le gustaba...) MT 02 Golpe Cabeza (Encinar, Centro Comercial de Ciudad Trigal) Muy bueno hasta que tengas Fuerza o mejor aun, Retroceso. Cuando llegues a Ciudad Trigal por primera vez enseñaselo a todos tus Pokemon que puedan aprenderlo. MT 03 Maldicion (Ciudad Azulona) Fantasmas: No me gusta. Me parece un precio demasiado grande pagar la mitad de la vida por hacer algo que el otro puede cambiar en cualquier momento de Pokemon y anularlo. No fantasmas: (Saliva colgando de la boca) ¡ME ENCANTA! No voy a usarlo en un Mewtwo, pero en cualquier Pokemon lento es muy bueno. (Ej: Curselax, Cursire, Cursey, Curgia, Curlix, Curcetera...) MT 04 Desenrollar (Ruta 35) Si a ti te gusta no poder hacer nada durante 5 turnos y que mientras el otro cambie a un Pokemon resistente a roca y te debilite, alla tu. Yo me quedo con Avalancha. MT 05 Rugido (Ruta 32) Mucha gente piensa que es malo(novatos la mayoria) pero cuando se enfrentan al primer Curselax(o Cursire, o Curgia...) y les mata a todos los del equipo se dan cuenta de que un solo Rugido hubiera obligado a cambiar al otro y hubiese perdido el efecto de la Maldicion. Y quien dice Maldicion dice Danza-Espada, Amnesia, Barrera... MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia) El rey de los estrategicos. Busca algo para que no escape, envenenalo, confundelo y espera. Muy bueno en ciertos Pokemon(Shuckle, Umbreon...) MT 07 Electrocañon (Central Energia) MUY MALO(Ver Puñodinamico). MT 08 Golpe Roca (Ruta 36, Centro Comercial de Ciudad Trigal) A mi gusto no sirve para nada(bueno, romper rocas). MT 09 Mas Psique (Intercambiar un Abra desde versiones antiguas) Oportunistas del mundo, aqui esta vuestro movimiento. Contra cualquier Pokemon que se este subiendo las caracteristicas, lo unico que tienes que hacer es esperar y luego copiarle su trabajo. Tiene Combo con Contoneo. MT 10 Poder Oculto (Lago de la Furia, Centro Comercial de Ciudad Azulona) El movimiento mas variable del juego. Si tienes suerte y consigues un Poder Oculto bueno(o sabes calcularlo), tendras en tus manos una gran arma. Scizor con PO bicho, Pidgeot con PO tierra, Machamp con PO fantasma... MT 11 Dia Soleado (Torre Radio, Centro Comercial de Ciudad Azulona) Sube el daño de los ataques de fuego, hace de Rayo Solar un ataque buenisimo y hace que se pueda recuperar mas vida con Luz Lunar/Sol Matinal/Sintesis. Sirve si sabes con quien o contra que usarlo. MT 12 Dulce Aroma (Encinar) ¿Para que bajarle la evasion al otro? De acuerdo que entonces podrian darle ataques como Fisura o Puñodinamico, pero en ese tiempo podrias haberlo matado de otra forma. MT 13 Ronquido (Ruta 39, Cueva Oscura) Sirve para aprovechar un poco el tiempo que duermes. Teniendo en cuenta el combo Bayamenta/Descanso, no sirve de mucho. MT 14 Ventisca (Casino de Ciudad Trigal) Ni te gastes el dinero en comprarlo. Falla mas que una escopeta de feria y no puedes arriesgarte a que no golpee al enemigo. MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona) El ataque "soy novato" por excelencia. Golpe cuerpo ya hace mas daño en 2 turnos. Retroceso le saca casi 50 PB en esos turnos. Piensa si vale la pena. MT 16 Viento Hielo (Gimnasio Caoba) No hace mucho daño, pero baja la velocidad siempre. Podria servir en combos de Inversion o Azote/Aguante para asegurar que no te matara tras sobrevivir con aguante, pero no le veo otro uso. MT 17 Proteccion (Centro Comercial de Ciudad Azulona) MUY util en Pokemon que no sean atacantes(Cantos mortales, Toxicos, etcetera). Cuidado con usarlo mucho o se volvera contra ti. MT 18 Danza Lluvia (Pozo Slowpoke, Centro Comercial de Ciudad Azulona) No muy util en tipos agua, ya que vuelve a Trueno infalible, pero sirve(y mucho) para electricos con ataques de agua(ya sea Poder Oculto o el Surf de Raichu). MT 19 Giga-Drenado (Gimnasio Azulon) Muy bueno, hace mucho daño y roba vida, pero tiene muy pocos PP. Usa todos los Mas PP que puedas y ten otro ataque especial a mano. MT 20 Aguante (Torre Quemada) Tiene combo con Azote e Inversion, pero es una tecnica peligrosa... MT 21 Frustracion (Centro Comercial de Ciudad Trigal) Bueno, no soy un chico malo y no lo uso, pero un amigo mio que si lo es usa este "truco" (el lo llama truco aunque yo dudo que lo sea). Intercambias al Pokemon(esto lo devuelve al estado normal de felicidad). Compras mucho Polvo Energia y llevas al Pokemon a cualquier zona de hierba. Dejas que lo dañen y usas Polvo Energia. Lo haces otra vez y otra hasta que te hartes y entonces Frustracion tendra 102 de daño base. Bueno... el chico malo soy yo, no os voy a engañar. MT 22 Rayo Solar (Ruta 27) Houndoom, Entei y Ho-Oh son de fuego y lo aprenden... Dales Dia Soleado. En cuanto a su uso sin Dia Soleado, es una perdida de tiempo. Sus 120 de PB divididos entre 2 turnos se queda en 60, y este es inferior al de Giga-Drenado. MT 23 Cola Ferrea (Gimnasio Olivo) Falla mucho. Si no hubiera sido el nuevo Terremoto. MT 24 Dragoaliento (Gimnasio Endrino) Un ataque especial que solo es malo contra acero y paraliza un 29.7%. Me encanta en Dragonite. MT 25 Trueno (Casino de Ciudad Trigal) Tiene el mismo problema que Ventisca... sin Danza Lluvia. Con ella se convierte en un ataque con la punteria de Rapidez(no falla nunca) y eso añadido a sus 120 PB y el 29.7% de paralisis lo convierte en uno de los mejores ataques. Sin Danza Lluvia lanzalo al inodoro, tira de la cadena y enseña Rayo a tu Pokemon. MT 26 Terremoto (Calle Victoria) No necesita descripcion, es el Su Majestad el Terremoto, destructor de todo. (Menos voladores, bichos y plantas, ¿pero a quien le importa?) MT 27 Retroceso (Centro Comercial de Ciudad Trigal) Su Majestad el Retroceso. 102 de PB por hacer feliz a un Pokemon es demasiado para mi. Casi todos los equipos usan esta MT muchas veces. MT 28 Excavar (Parque Nacional) Pufff... No sirve para nada(excepto para combatir debilidades en casos excepcionales, como Kingler o Kabutops). MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran, Casino de Ciudad Azulona) Era Su Majestad el Psiquico, hasta que llegaron los siniestros y hecharon a Mewtwo a patadas(mas bien a Mordiscos) del trono de los invencibles(bien hecho). Aun asi no deja de ser uno de los mejores ataques especiales del juego. MT 30 Bola Sombra (Gimnasio Iris) Muy bueno, si no lo usas en fantasmas. Su ataque apesta. Usalo en otros Pokemon que solo tengan ataques normales(Como Retroceso) y quieres que puedan dañar a fantasmas(o a psiquicos) MT 31 Bofeton Lodo (Gimnasio Violeta) Puede servir como defensa junto con Polvo Brillo equipado, y mientras hace algo de daño. MT 32 Doble Equipo (Casino de Ciudad Azulona) Un ataque muy bueno en Pokemon rapidos o resistentes. Si no quieres preocuparte nunca mas de que te golpeen, usa Doble Equipo. MT 33 Puño Hielo (Centro Comercial de Ciudad Trigal) Gengar lo aprende. Electabuzz lo aprende. Para cualquier Pokemon que pueda aprender Rayo Hielo no sirve, pero para esos dos es indispensable. MT 34 Contoneo (Faro de Olivo) El ataque que mas me costo entender que era bueno en mi mala epoca. Si lo usa un Pokemon con alta defensa(Shuckle, Skarmory) sabiendo que no va a recibir ningun ataque fisico superefectivo, hace que el otro se suicide con la confusion, pero mas rapidamente porque su ataque esta por las nubes. MT 35 Sonambulo (Subterraneo de Ciudad Trigal) Pienso lo mismo que con Ronquido. Bueno si no quieres usar la Baya Menta para despertar, pero yo prefiero usarla y dejar espacio para otros ataques. MT 36 Bomba Lodo (Ruta 43) No se como la gente no se da cuenta de lo bueno que es este movimiento. Tiene un gran PB, buena punteria y un tipo que la gente no se espera. MT 37 Tormenta Arena (Ruta 27, Centro Comercial de Ciudad Azulona) Mi movimiento climatico favorito. Si sabes contra Pokemon son resistentes y sabes como armar tu equipo deja al otro desarmado. MT 38 Llamarada (Casino de Ciudad Trigal) Un ataque muy potente y con una punteria aceptable. Yo prefiero lanzallamas, pero la punteria de Llamarada no es tan mala como para no usarlo en algunos casos(Dia Soleado+STAB Tipo Fuego+Carbon+Llamarada hace una cantidad de daño inimaginable, sobre todo en Pokemon como Typhlosion con un gran ataque especial) MT 39 Rapidez (Cueva Union) Si no tienes Niebla y necesitas algo contra Doble Equipo esto es perfecto. No tiene mucho PB pero en fin... MT 40 Rizo Defensa (Monte Mortero) Basura. Tiene combo con la bazofia de Desenrollar. MT 41 Puño Trueno (Centro Comercial de Ciudad Trigal) Magmar lo aprende. Typhlosion lo aprende. Pasa lo mismo que con Puño Hielo, si el Pokemon objetivo aprende Rayo no sirve para nada, si no lo aprende(y sirve para contrarrestar debilidades) es muy bueno. MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde) Ha mejorado mucho en las versiones nuevas, ya que muchos lo pueden aprender. (no solo Gengar y Hypno). De todas formas muchos que lo aprenden no pueden dormir de ninguna forma y otros lo mejor que tienen es Canto... MT 43 Deteccion (Lago de la Furia) Bah, enseña Proteccion y este vendelo. MT 44 Descanso (Ruta Helada) Este ataque es EL mejor amigo del entrenador. Junto con la Baya Menta o una Campana Cura de otro te encuentras con que te curas completamente en 1 solo turno... MT 45 Atraccion (Gimnasio Trigal) Bueno, tiene el problema del genero. Enseñaselo a un Pokemon hembra(todos los Pokemon con los que empiezas en cualquier version tienden a ser machos, asi como otros Pokemon muy usados como Snorlax) y podras tener mas posibilidades de mover. MT 46 Ladron (Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba) Como ataque deja mucho que desear, pero yo lo uso para robarle a los Pokemon salvajes sus pertenencias(no me llameis cruel), tales como Leche Mu-Mu a los Miltank, Revestimientos Metalicos a los Magnemites o Garras Rapidas a los Sneasel(Ver seccion de objetos para mas informacion). MT 47 Ala de Acero (Tunel Roca, Cueva Plateada) El unico ataque de acero bueno que se puede enseñar en el juego(no solo es el mejor que se puede enseñar, si no el mejor de los tres que hay) y no se puede enseñar mas que a Pokemon voladores... Para estos es muy util, ya que contrarresta sus debilidades Roca y Hielo. MT 48 Puño Fuego (Centro Comercial de Ciudad Trigal) Alakazam e Hypno lo aprenden, lo que les ayuda contra los tipo acero (resisten su Psiquico). Ampharos tambien lo aprende, lo que le sirve contra acero y planta. Por lo demas pasa lo mismo que con Puño Hielo/Trueno, sirve si no pueden aprender el respectivo tutor. MT 49 Cortefuria (Gimnasio Azalea) No es tan bueno como parece, mucho mejor el Poder Oculto de Bicho. Tarda 3 turnos en hacer daño decente y mientras tanto cualquier atacante te corta en tantos pedacitos que no podras contarlos. MT 50 Pesadilla (Ruta 31) Muy bueno para mezclarlo con Comesueños, pero por lo demas no sirve mucho. MO 01 Corte (Encinar) Como ataque fisico apesta, hasta Golpe Cabeza es mejor. MO 02 Vuelo (Ciudad Orquidea) Picotazo hace el mismo daño en esos dos turnos. Malisimo a menos que tengas que esperar arriba por algo(como por ejemplo el otro se esta suicidando con Contoneo o Toxico) MO 03 Surf (Ciudad Iris) SWOOOOSH! TODO Pokemon de agua con un At. Especial decente deberia tenerlo, es el equivalente a los ataques del Tutor, pero de agua y lo tienes infinito y gratis. MO 04 Fuerza (Ciudad Olivo) Bueno hasta que tengas suficientes Retrocesos. MO 05 Destello (Torre Bellsprout) Hace tiempo me enamore de este movimiento. Por suerte me recupere y ahora conozco como es de verdad, MUY MALO. Es mucho mejor Doble Equipo. MO 06 Torbellino (Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba) A Dewgong y Lapras quiza les sirva para el Canto Mortal, pero con su precision yo no apostaria nada. MO 07 Cascada (Ruta Helada) ¿Para que teniendo Surf? 10.2 TUTOR DE ATAQUES Cuando me dijeron en un foro: En la cristal se va a poder enseñar Rayo, Rayo Hielo y Lanzallamas, sinceramente me rei de el, era demasiado bonito para ser verdad. Cuando me dijo que infinitas veces por 4000 monedas de casino me empeze a carcajear violentamente. Despues estuve una semana pidiendole disculpas... Son muy, muy buenos y equilibran la mayoria de equipos. Localizacion: Justo enfrente del Casino de Ciudad Trigal un ludopata le enseñara(por la modica cantidad de 4000 monedas de casino) uno de estos movimientos a un Pokemon. Solo esta por alli los miercoles y sabados. Rayo: Se acabo el Pokemon electrico con Danza Lluvia(a menos que tenga Surf). Rayo Hielo: Hielo habia perdido muchisimo, con la ventisca de 70% de precision. Ahora vuelve a su antiguo poder. Lanzallamas: Incluso en las versiones antiguas solo teniamos la maldita Llamarada. Por fin se puede ver a Moltres, Rapidash y otros con un ataque de fuego con suficiente PP. 10.3 MT's ANTIGUAS MT 01 Mega Puño (Monte Moon, Centro comercial de Ciudad Azulona) Buen PB y PP, pero su baja punteria lo hace desaconsejable (sobre todo teniendo Retroceso) MT 02 Viento Cortante (Centro comercial de Ciudad Azulona) Pesimo. Poco PB, ataca en dos turnos y encima te pueden golpear mientras. MT 03 Danza-Espada (Edificio de Silph en Ciudad Azafran) GENIAL. Cuida esta MT como si fuese de oro para todo tipo de Pokemon atacantes. MT 04 Remolino (Ruta 4) En estas versiones era una de las peores MT (¿Quien quiere poner un ataque solo para huir de Pokemon salvajes?) MT 05 Mega Patada (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona) Gran PB, pero baja punteria. El Trueno/Ventisca del tipo normal. MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia) Igual que la MT 06 de Cristal. MT 07 Perforador (Centro comercial de Ciudad Azulona) La punteria es realmente baja, y ademas es algo de juego sucio intentar ganar de un solo golpe. No la recomiendo. MT 08 Golpe Cuerpo (S.S. Anne) Sencillamente genial. Uno de los dos mejores ataques normales. MT 09 Derribo (Centro comercial de Ciudad Azulona) Hace mucho daño, pero tiene baja punteria y su efecto secundario es poco recomendable. Mejor Doble Filo. MT 10 Doble Filo (Guarida del Team Rocket en el Casino de Ciudad Azulona) Aunque tiene un efecto secundario bastante malo, su gran PB y buena punteria lo hacen bueno en determinados casos o en Pokemon con mucha vida (vease Snorlax y Porygon2). MT 11 Rayo Burbuja (Gimnasio Celeste) Desde luego no sirve en Pokemon que aprendan Surf, pero en Articuno (o en algunos Mewtwos muy raros) puede servir. MT 12 Pistola Agua (Monte Moon) Patetico. Pasemos a otro... MT 13 Rayo Hielo (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta) Igual que el ataque del Tutor. MT 14 Ventisca (Mansion Pokemon en Isla Canela) Igual que la MT 14 de Cristal. MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona) Igual que la MT 15 de Cristal MT 16 Dia de Pago (Ruta 12) Se puede enseñar a algun Pokemon que uses para ayudar a subir a otros. Mientras aumenta tus niveles tambien aumenta tu cuenta corriente. Por lo demas es patetico. MT 17 Sumision (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona) Punteria demasiado baja y te hace daño a ti mismo. Busca un Poder Oculto de Lucha. MT 18 Contador (Centro comercial de Ciudad Azulona, segunda planta) Genial en Pokemon con mucha vida y defensa normal (como Blissey) o otros casos de probada eficacia (en Gengar contra Terremotos). MT 19 Movimiento Sismico (Ruta 25) Para Pokemon que no puedan hacer daño de otra forma puede resultar util (como en Blissey). MT 20 Furia (Ruta 15) Realmente PATETICO. Tiene 20 de PB... MT 21 Mega Agotar (Gimnasio Azulona) ¡¡El Mega Agotar ha muerto!! ¡¡Larga vida al Giga-Drenado!! MT 22 Rayo Solar (Mansion Pokemon en Isla Canela) Igual que la MT 22 de Cristal. MT 23 Furia Dragon (Casino de Ciudad Azulona) Indispensable en los niveles bajos de la Torre de Batalla y en combates con Pokemon de niveles bajos (aunque las reglas de torneos de ese tipo suelen prohibirlo) MT 24 Rayo (Gimnasio Carmin) Igual que el ataque del Tutor. MT 25 Trueno (Central de Energia) Igual que la MT 25 de Cristal. MT 26 Terremoto (Edificio de Silph en Ciudad Azafran) Igual que la MT 26 de Cristal. MT 27 Fisura (Gimnasio Verde) Vease Perforador, en esta misma lista de MT's MT 28 Excavar (Ciudad Celeste) Igual que la MT 28 de Cristal. MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran) Igual que la MT 29 de Cristal. MT 30 Teletransporte (Ruta 9) Llamativo, pero realmente inutil. MT 31 Mimetico (Ciudad Azafran) Puede llegar a ser muy divertido, pero al cabo del tiempo te das cuenta de que si en su lugar llevases un buen ataque que este siempre ahi saldrias ganando. MT 32 Doble Equipo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona) Igual que la MT 32 de Cristal. Aqui es mucho mas barata. MT 33 Reflejo (Central Energia, Centro comercial de Ciudad Azulona) Duplicar la defensa siempre es bueno. Jolteon triunfa con este ataque. MT 34 Venganza (Gimnasio Plateada) En esos 2-3 turnos cualquiera cambia y mata a tu Pokemon (o se pone a usar Danza-Espada, Maldicion, Chirrido...) MT 35 Metronomo (Isla Canela) ¡Tic Tac! ¡Tic Tac! Realmente entretenido, pero en batallas serias no puedes confiar en el azar. MT 36 Autodestruccion (Edificio de Silph en Ciudad Azafran) Siempre es mejor Explosion, pero hay algunos pokemon que solo pueden aprender esta. (Nunca olvidare aquel Mewtwo con Autodestruccion) MT 37 Bomba Huevo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona) Es un ataque patetico, y los dos que pueden aprender esta MT la pueden aprender por si solos en Cristal. MT 38 Llamarada (Gimnasio Canela) Igual que la MT 38 de Cristal. MT 39 Rapidez (Ruta 12) Igual que la MT 39 de Cristal. MT 40 Cabezazo (Zona Safari) Retroceso le da mil vueltas. MT 41 Amortiguador (Ciudad Azulona) Chansey ahora lo aprende solita, asi que solo sirve para dar a Mew la capacidad de recuperarse. Guardalo por si algun dia pillas alguno. MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde) Igual que la MT 42 de Cristal, pero la aprenden muchos menos Pokemon. MT 43 Ataque Aereo (Calle Victoria) Tardar dos turnos en atacar es un suicidio. MT 44 Descanso (S.S. Anne) Igual que la MT 44 de Cristal. MT 45 Onda Trueno (Ruta 24) Un ataque que paraliza siempre da mucho panico... Al que no lo usa. Muchos Pokemon pueden mejorar mucho llevando este ataque. MT 46 Psico-Onda (Gimnasio Azafran) A pesar de leer y releer mi propia guia, no entiendo porque existe un ataque tan extraño. Olvidalo. MT 47 Explosion (Calle Victoria) La MT que conocen todos los extras de las peliculas de accion de Holywood y algunos Pokemon con mucha mala leche. Un buen recurso para darle un ultimo uso a ese bicho agonizante. MT 48 Avalancha (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta) Uno de los ataques de Roca medio decente. Muy buena MT. MT 49 Tri-Ataque (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta) A mi me gusta, pero prefiero Golpe Cuerpo. MT 50 Sustituto (Casino de Ciudad Azulona) El hecho de que evite los efectos de Niebla lo convierte en algo realmente peligroso mezclado con Doble Equipo. ____________________________________________________________________________ 11) CRIANZA Supongo que te habras fijado en la guarderia, que esta en la Ruta 34 cerca de Ciudad Trigal. Pues en ella puedes dejar a dos Pokemon, macho y hembra, y al cabo de un tiempo el anciano te dara un huevo... METODO DE CRIANZA ABREVIADO 1. Lo primero es la compatibilidad entre especies. Hay especies que pueden criar entre si, especies que solo pueden criar con Ditto(el gran clonador) y otras que no pueden criar en absoluto. Aqui estan las tablas de compatibilidad de crianza. Un Pokemon puede criar con cualquiera que tenga la misma letra que el. Pongo en las tablas solo la maxima evolucion para ahorrar espacio. Nota: Por algun extraño designio de la naturaleza, Nidorina y Nidoqueen no pueden criar, pero Nidoran(H) si. Nota 2: Para obtener los movimientos de crianza de Nidoran(M) y sus evoluciones hay que criar un pokemon que tenga el movimiento con un Nidoran(H) y esperar a que salga un Nidoran(M). Esta es la unica excepcion a la norma de que el hijo es siempre de la especie de la madre (a fin de cuentas, son de la misma especie...) Ditto: Puede criar con cualquiera menos con el grupo de no crianza o consigo mismo. Siempre produce una cria de la otra especie, aunque el otro sea macho. 1 Cubone, Lickitung, Kangaskhan, Snorlax, Tyranitar 1/2 Blastoise, Slowbro, Lapras, Feraligatr, Slowking 1/5 Nidoran-F, Nidoking, Rhydon, Ampharos 1/7 Venusaur, Meganium 1/A Charizard 2 Poliwrath, Politoed, Mantine 2/4 Golduck, Dewgong, Quagsire, Delibird 2/5 Azumarill 2/9 Omastar, Kabutops, Corsola 2/B Octillery 2/A Dragonite, Kingdra 3 Butterfree, Beedrill, Venomoth, Pinsir, Ledian, Ariados, Yanma, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross 3/7 Parasect 4 Pidgeot, Fearow, Dodrio, Aerodactyl, Noctowl, Crobat, Xatu, Murkrow, Skarmory 4/5 Farfetch'd 4/6 Togetic 5 Raticate, Sandslash, Ninetales, Dugtrio, Persian, Primeape, Arcanine, Rapidash, Tauros, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Typhlosion, Furret, Aipom, Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Sneasel, Ursaring, Piloswine, Houndoom, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank 5/6 Raichu, Granbull 5/A Arbok 6/6 Clefable, Wigglytuff, Blissey 6/7 Jumpluff 7 Vileplume, Victreebel, Exeggutor, Tangela, Bellossom, Sunflora 8 Alakazam, Machamp, Hypno, Hitmonlee, Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop 9 Tentacruel, Cloyster, Kingler C Golem, Sudowoodo, Steelix D Muk, Gengar, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet, Magcargo B Seaking, Lanturn, Qwilfish B/A Gyarados 1/2/3/4/5/6/7/8/9/A/B/C/D/Sin genero Ditto (No puede criar consigo mismo) Sin genero: Magneton, Electrode, Porygon2, Starmie Pokemon que no crian: Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Unown, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Unown, Nidorina, Nidoqueen, Smoochun, Elekid, Magby Ejemplos: Octillery(2/B), podra criar con Poliwrath, Politoed, Mantine, Golduck, Dewgong, Quagsire, Delibird, Azumarill, Omastar, Kabutops, Corsola, Octillery, Dragonite, Kingdra, Seaking, Lanturn, Qwilfish y Gyarados. Es decir, todos los Pokemon que tienen un 2 o una B. ____________________________________________________________________________ 2. La especie del huevo sera siempre la menor evolucion de la madre. Si se esta criando con Ditto, sera la menor evolucion de la otra especie involucrada. El Pokemon hijo nacera siempre a N5. ____________________________________________________________________________ 3. Los ataques se heredan siempre del padre. Si se cria un Ditto con un Pokemon hembra el hijo no aprendera ataques especiales. Si se cria un Ditto con un Pokemon sin genero si se pasan los ataques, aunque no sea macho. ____________________________________________________________________________ 4. El hijo nace con los siguientes ataques que tenga el padre: - Una MT o una MO que la especie del hijo pueda aprender - Un ataque del Tutor de ataques(Solo en Cristal) que la especie del hijo pueda aprender. - Un ataque de crianza de la especie del hijo. - Un ataque que la madre y el padre conozcan y la especie del hijo(y por tanto de la madre) pueda aprender tambien. (Nota: Si cruzas por ejemplo un Blastoise macho con Terremoto con otro Blastoise hembra, el hijo no sabra Terremoto porque los Squirtle no pueden aprender Terremoto) (Nota 2: Si cruzas un Slowpoke macho con Amnesia con un Psyduck hembra que haya conseguido Amnesia en el Pokemon Stadium 1, el Psyduck hijo no tendra Amnesia porque su especie no puede aprenderlo normalmente.) Ejemplo: Cruzo un Clefable Macho con un Chansey Hembra(Obvio). Estos son los ataques de cada uno: Clefable: Metronomo, Pantalla Luz, Psiquico, Luz Lunar Chansey: Pantalla Luz, Amortiguador, Doble Equipo, Doble Filo Asi que comprobamos las tecnicas del padre. Metronomo: Movimiento de cria de Chansey. (Se hereda) Pantalla Luz: Ambos Pokemon lo tienen y es un ataque que la especie de la hembra aprendera posteriormente. (Se hereda) Psiquico: Es una MT que la especie de la hembra puede aprender. (Se hereda) Luz Lunar: No es movimiento de cria, ni una MT ni un ataque que ambos Pokemon tengan y Chansey pueda aprender por nivel. (No se hereda) Luego miramos cuales son las tecnicas con las que nace normalmente un Chansey. Chansey: Destructor Añadimos los ataques que sabemos que heredara y... Chansey: Destructor, Metronomo, Pantalla Luz, Psiquico Esos son los ataques con los que nacera ese Chansey. Nota: Caso de heredar suficientes movimientos como para borrar los de nacimiento se borra el primero que sale en la lista de ataques y asi sucesivamente. ____________________________________________________________________________ 5. El tiempo que tarda el huevo en eclosionar es diferente segun las especies: 1280 Pasos: Magikarp 2560 Pasos: Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi 3840 Pasos: Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude, Sentret, Hoot Hoot, Ledyba, Spinarak 5,120 Pasos: Cualquier Pokemon que no salga en esta lista 6400: Onix, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Misdreavus, Heracross, Mantine, Skarmory, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby 7860 Pasos: Omanyte, Kabuto 8960 Pasos: Eevee, Aerodactyl 10240 Pasos: Chansey, Lapras, Snorlax, Dratini, Larvitar ____________________________________________________________________________ 6. Crianza de genes Los genes(ver caracteristicas) se pasan tambien a traves de la crianza. Los padres pueden pasar los genes de la siguiente forma: - El hijo es macho -> Heredara los genes de la madre. - El hijo es hembra -> Heredara los genes del padre. - Uno de los padres es un Ditto -> Heredara los genes de ditto. Solo se heredan los genes de defensa y especial, los otros dos salen al azar. El gen de defensa se hereda siempre exactamente igual, y con el de especial pueden pasar 2 cosas: - Se hereda igual. - Se le resta 8(si es superior o igual a 8) o se le suma 8(si es inferior o igual a 7). Asi se puede ver que si dispones de un Pokemon con defensa 10 y especial 10, habra una posibilidad medible(al menos no es 0) que el hijo sea brillante suponiendo que sean los genes de ese progenitor los que se pasen. El Ditto Brillante es el mejor para lograr este proposito, ya que sus genes siempre se pasan. ____________________________________________________________________________ 7. Sexo segun las caracteristicas Como se puede ver en el Pokedex cada especie tiene unas posibilidades de ser de un sexo o de otro. Esto depende del gen de ataque: los valores menores corresponden a las hembras y los mayores a los machos. 100% Machos: Todos machos 87.5% Machos, 12,5% Hembras: Gen de ataque 0-1 hembras, resto machos. 75% Machos, 25% Hembras: Gen de ataque 0-3 hembras, resto machos. 50% de cada sexo: Gen de ataque 0-7 hembras, resto machos. 75% Hembras, 25% Machos: Gen de ataque 0-11 hembras, resto machos. 100% Hembras: Todo hembras Sin sexo: Pues no tienen sexo. ¿Para que preguntas?. Dado que el gen de ataque se hereda al azar es una incognita el sexo del hijo a menos que la madre sea de una especie 100% hembra. ____________________________________________________________________________ 8. Algunos trucos de crianza Ditto: Puede criar con cualquier cosa, asi que si solo quieres un Pokemon N5 de esa especie no te compliques la vida con las aburridas tablas de compatibilidad. Coge a tu fiel Ditto y clona al Pokemon. Smeargle(5/5): Con su ataque Esquema puede aprender cualquier ataque... y si es macho pasarselo a cualquiera de su grupo. Muy util para no tener que hacer crianzas en cadena. Ditto Brillante: (Ver trucos) Con este Ditto hay una pequeña cantidad de posibilidades de que el hijo sea tambien brillante. MT: ¿Has gastado esa MT y ahora necesitas otra igual? Comprueba si se puede pasar por crianza. Hay algunas MT que determinados Pokemon aprenden solos, y se las pueden pasar a los demas. No escribo todos, solo algunos que estan demasiado lejos como para poder basarse en uno solo, o estan en diferentes grupos de cria. MT 01 Puñodinamico: Ninguno MT 02 Golpe Cabeza: Compra MT 03 Maldicion: Slowpoke al nacer, Gastly N16 MT 04 Desenrollar: Geodude N31, Marill N15 MT 05 Rugido: Growlithe al nacer MT 06 Toxico: Ninguno MT 07 Electrocañon: Ninguno MT 08 Golpe Roca: Compra MT 09 Mas Psique: Psyduck N31, Drowzee N43 MT 10 Poder Oculto: Compra MT 11 Dia Soleado: Compra MT 12 Dulce Aroma: Oddish N7 MT 13 Ronquido: Snorlax N36 MT 14 Ventisca: Swinub N46 MT 15 Hiper Rayo: Aerodactyl N50, Gyarados N50 MT 16 Viento Hielo: Ninguno MT 17 Proteccion: Compra MT 18 Danza Lluvia: Compra MT 19 Giga-Drenado: Paras N43 MT 20 Aguante: Heracross N12, N41 Hitmonlee, N19 Swinub, N37 Kabuto MT 21 Frustracion: Ninguno MT 22 Rayo Solar: N43 Exeggute MT 23 Cola Ferrea: Ninguno MT 24 Dragoaliento: Ninguno MT 25 Trueno: Electabuzz N57, Mareep N37 MT 26 Terremoto: Geodude N36, N31 Wooper, N41 Diglett MT 27 Retroceso: Ninguno MT 28 Excavar: Diglett N17 MT 29 Psiquico: Espeon N47, Venonat N41, Slowpoke N48, Kadabra N38 MT 30 Bola Sombra: Ninguno MT 31 Bofeton Lodo: Ninguno MT 32 Doble Equipo: Yanma N13, Pikachu N15 MT 33 Puño Hielo: Compra MT 34 Contoneo: Slowking N43 MT 35 Sonambulo: Ninguno MT 36 Bomba Lodo: Grimer N50 MT 37 Tormenta Arena: Larvitar N8, Onix N36 MT 38 Llamarada: Magmar N57, Ponyta N53 MT 39 Rapidez: Ledyba N36, Aipom N27, Electabuzz N25, Skarmory N19 MT 40 Rizo Defensa: Sentret N5, Geodude N6 MT 41 Puño Trueno: Compra MT 42 Come Sueños: Hoot Hoot N48, Gastly N33 MT 43 Deteccion: Compra Proteccion. Es mucho mejor. MT 44 Descanso: Teddiursa N29, Shuckle N37, Seel N21, Jigglypuff N29 MT 45 Atraccion: Ninguno MT 46 Ladron: Ninguno MT 47 Ala de Acero: Skarmory N49 MT 48 Puño Fuego: Compra MT 49 Cortefuria: Ninguno MT 50 Pesadilla: Ninguno Tutor de ataques: - Rayo: Pikachu N26, Elekid N41 - Rayo Hielo: Lapras N36 - Lanzallamas: Vulpix N31, Slugma N36 NOTA: Siempre puedes usar a Smeargle. ____________________________________________________________________________ 12) CONSEJOS DE COMBATE 12.1 REGLAS BASICAS Aunque a primera vista Pokemon parece un juego muy simple hay que tener en cuenta multitud de factores. Estas reglas te pueden ayudar: ____________________________________________________________________________ 1. Recursos limitados 6 Pokemon, 4 ataques por Pokemon y un objeto equipado. Eso es todo y no dispones de nada mas, asi que no desperdicies tu espacio con lanzallamas y llamarada(son del mismo tipo y hacen lo mismo) ni pongas una bayantidoto a ese Pokemon porque una vez te lo envenenaron. Piensa siempre en lo que mas conviene para situaciones usuales, no las mas rebuscadas. ____________________________________________________________________________ 2. Especializacion Obviamente Shuckle nunca va a ser un Pokemon de ataque(aunque quizas a una mente enferma se le ocurra alguna forma y me gane con el terremoto de uno de estos...), pero su gran defensa y defensa especial lo hacen perfecto para un estrategico. Cada Pokemon puede hacer unas determinadas cosas gracias a sus caracteristicas y sus ataques. No le pidas a un Gyarados que sea tu atacante especial, es como pedirle peras al olmo, ya que Gyarados tiene un ataque especial de 218, lo que no es muy esperanzador... ____________________________________________________________________________ 3. Tipos Con dos o mas Pokemon del mismo tipo no llegas a ningun sitio(hay excepciones, si el tipo secundario compensa las debilidades, por ejemplo, Quagsire y Gyarados no se parecen en nada en sus debilidades, por lo que esto no se les aplicaria). ____________________________________________________________________________ 4. Piensa... Predice todo lo que le pueda pasar a tu equipo. Puede que sea muy susceptible a un Pokemon con Maldicion y Descanso o puede que no soporte contra un equipo con Tormenta Arena. Tienes que pensarlo muy bien... ____________________________________________________________________________ 5. Pide ayuda Hay muchos foros en los que puedes postear tu equipo y pedir que te echen un cable(A mi no me mires, estoy harto de que me manden mails con equipos). ___________________________________________________________________________ 12.2 COMPONENTES DE LOS EQUIPOS Si tu equipo no tiene miembros especializados en una determinada funcion no vas a llegar a ningun sitio. Aqui hay algunos consejitos. ___________________________________________________________________________ INICIAL El primer Pokemon de los seis no puede ser uno cualquiera, debe poder defenderse contra muchos tipos(ya que no sabes cual Pokemon va a sacar el otro) y generalmente se usa para conseguir causar la mayor cantidad de cambios de estado posibles. Tambien suelen ser iniciales relevos y punzantes(mote cariñoso que le ponemos por aqui a los que usan puas). Nota: No todos los Pokemon con relevo son iniciales, pero suelen serlo, por lo que los incluyo aqui. Contra ellos: Un inicial mejor todavia... En el caso de los de relevo usa Niebla. Ejemplos: -NORMAL ALAKAZAM: Psiquico, Onda Trueno, Recuperacion, Puño Fuego (Polvo Brillo) Alakazam puede encargarse de bastantes cosas, es rapido y puede causar cambio de estado con la Onda. -RELEVO JOLTEON: Rayo, Onda Trueno, Relevo, Agilidad (Polvo Brillo) Un ataque poderoso, Onda Trueno para causar cambios de estado y Relevo/ Agilidad para hacer a otros miembros mas poderosos. -PUNZANTE FORRETRESS: Explosion, Puas, Tormenta Arena, Contoneo (Polvo Brillo) Este Forretress en especial serviria en un equipo de Tormenta Arena. Si no se usan muchos tipos resistentes se puede cambiar la tormenta por Retroceso Para tener algun ataque que haga daño. La estrategia es obvia. Puas ante todo, Tormenta para ayudarse por su tipo y Contoneo por su gran defensa. Explosion para cuando este acabado. ___________________________________________________________________________ ATACANTE Pokemon que usa su gran cantidad de ataque para arrear golpes a diestro y siniestro. Suelen tener Maldicion o Danza espada, asi como Descanso para tener un mayor tiempo de destruccion. Ejemplo: STEELIX: Terremoto, Avalancha, Explosion, Maldicion (Restos) Terremoto para STAB. Avalancha es un ataque muy bueno y Maldicion baja su pesima velocidad(para que la quiero) y sube su ataque y defensa. Los restos lo ayudan a sobrevivir y cuando esto no es posible: explosion. ___________________________________________________________________________ ATACANTE ESPECIAL Practicamente igual que el atacante, pero suele tener una mayor variedad de tipos de ataque. Ejemplo: MAGNETON: Trueno, Poder Oculto(Agua), Danza Lluvia, Onda Trueno(Periscopio) Magneton tiene uno de los mejores especiales del juego. Lanzas la Danza Lluvia(ayuda contra fuego, sube el poder del PO y aumenta la punteria de Trueno) y a ganar. ___________________________________________________________________________ NIEBLAS Pokemon con niebla. Es la gran salvacion contra Pokemon que suben sus caracteristicas, ya que acaban volviendose invencibles. Suelen ser Pokemon con gran defensa, vida y otros ataques aprovechables ademas de niebla. Contra ellos: La gran mayoria de Pokemon con niebla son de agua, voladores o venenosos. Un electrico puede encargarse de la gran mayoria. Ejemplo: DRAGONITE: Niebla, Retroceso, Lanzallamas, Ataque-Ala (Restos) Ademas de poder usar su Niebla es un buen atacante especial. ___________________________________________________________________________ PSEUDONIEBLAS Pokemon con Rugido o Remolino. Son mejores que niebla para determinados casos(un equipo con puas, un Pokemon que se dedique a envenenar o paralizar a todo el equipo contrario, etc). En otros casos(contra Pokemon con Doble Equipo, Pokemon muy rapidos, etc) son bastante peores. El uso de uno u otro depende de ti. Ejemplo: TYRANITAR: Avalancha, Triturar, Rugido, Toxico (Restos) Este Tyranitar va en mi equipo de puas, cada rugido hace perder al otro un poco de vida y ademas lo envenenas antes, causando estragos en el equipo contrario. ___________________________________________________________________________ CAMPANERO Apodo para los Pokemon con Campana Cura. Suelen ser... bueno, solo son 5: Granbull, Blissey, Miltank, Smeargle y Celebi. Ayudan contra Pokemon como el tyranitar de justo arriba y despiertan a los Pokemon con descanso(hay equipos con 3 o 4 dormidos por ello, sacan a su campanero y vuelven al ataque como si nada hubiese pasado) Ejemplo: ¡¡¡ERROR!!! BLISSEY: Amortiguador, Psiquico, Campana Cura, Onda Trueno(Restos) Ademas de tocar la campana, Bliss puede atacar y paralizar. Mola. ¡¡¡ERROR!!! Me acabo de dar cuenta de que es imposible que un Blissey tenga Campana Cura y Onda Trueno a la vez, por ser uno una MT de las antiguas y el otro un ataque de crianza. Rectificar es de sabios. Aqui teneis un ejemplo legal. MILTANK: Batido, Amortiguador, Golpe Cuerpo, Atraccion/Terremoto (Restos) ___________________________________________________________________________ ESTRATEGICO Son muchos y cada cierto tiempo veo uno nuevo. Se basan en ganar sin combatir, usando ataques que no quitan mucha vida de por si. -VAMPIRO Me encantan. Un Pokemon con Giga-Drenado, Drenadoras y Restos que tiene la mala costumbre de robar su vida a los demas. EXEGGUTOR: Giga-Drenado, Drenadoras, Paralizador, Psiquico (Restos) Creo que el cocotero se explica a si mismo. Hay gente que prefiere Explosion sobre Psiquico para ocasiones desesperadas (lo que tambien esta bien). -ESO ES TRAMPA Perdon, no he podido evitar poner este titulo. He conocido a gente que piensa que usar a uno de estos es trampa... Bueno, el verdadero titulo: -VENENOSO No siempre son venenosos, pero se les llama asi porque suelen tener Toxico, un ataque de confusion, otro para evitar que escape y uno para recuperar su vida, ademas de unos Restos. UMBREON: Toxico, Rayo Confuso, Luz Lunar, Mal de Ojo (Restos) El archiconocido y superestandar Umbreon que todo el mundo ha visto. -CANTO Canto... Mortal. Impides al otro cambiar de Pokemon, lanzas tu cancion y cuando la cuenta atras acaba lo dejas morir solo. Una buena manera de matar a ese Pokemon tan duro. MISDREAVUS: Mal de Ojo, Rayo, Canto Mortal, Descanso (Restos) Solo se trata de sobrevivir hasta que el otro muera. ____________________________________________________________________________ 12.3 OBJETOS Hay objetos que pueden ser equipados a los Pokemon para lograr algunos efectos. Aqui describo mi opinion personal sobre ellos. Para saber que hacen exactamente consulta la seccion de objetos. ___________________________________________________________________________ Objetos que mejoran el ataque por tipos En partidas normales son muy buenos (te ayudan a ganarle al ordenador mas rapido), pero en partidas de alto nivel no te van a ayudar en nada. Usa otros objetos en lugar de ellos si tienes oportunidad. ___________________________________________________________________________ Bola Luminosa Dado que solo sube el Especial de Pikachu y no el de Raichu no sirve para nada, porque Pikachu no aguanta ningun ataque fuerte (Raichu tampoco pero lo hace mejor). ___________________________________________________________________________ Cinta-Focus Puede servir con Azote/Inversion, pero prefiero Aguante en su lugar, que es 100% infalible. ___________________________________________________________________________ Garra Rapida Aunque a muchos Pokemon no les sirve de nada para otros es un salvavidas: vease Parasect y su Espora. ___________________________________________________________________________ Gen Loco Basura. ¿Para que quieres subirte el ataque y confundirte?, pues solo para suicidarte. ___________________________________________________________________________ Hueso Grueso El mejor objeto para tu Marowak. No puedes tener uno sin un Hueso Grueso. ___________________________________________________________________________ Palo Farfetch'd deja mucho que desear, pero si lo usas ponle esto. ___________________________________________________________________________ Periscopio Es un objeto muy raro, pero puede ayudar mucho a Pokemon que den grandes golpes para acabar mas rapido con el otro. ___________________________________________________________________________ Polvo Brillo Uno de los mejores objetos, puede ayudar a cualquier Pokemon que suba sus caracteristicas o a uno de Canto Mortal a llevar a cabo sus objetivos, ademas de defender a Pokemon con poca Defensa o Defensa Especial. ___________________________________________________________________________ Polvo Metalico Para que Ditto sobreviva algo tiene que tener este objeto. ___________________________________________________________________________ Restos Sin ninguna duda el mejor objeto. Ten en cuenta que solo sirve en Pokemon que tengan gran Vida, gran Defensa y Defensa Especial o las tres cosas, ya que si tienen poco aguante y poca vida casi no notaras el efecto de los maravillosos Restos. ___________________________________________________________________________ Roca Del Rey Ponselo a Pokemon que sean absurdamente rapidos y combinalo con ataques de paralisis o confusion. ___________________________________________________________________________ Todas Las Bayas no descritas: Es mucho mejor usar la Baya Milagro. ___________________________________________________________________________ Baya ¿Subirte 10 de Vida? No me hagas reir... ___________________________________________________________________________ Baya Dorada Igual que la Baya pero algo mas. Sigue sin valer la pena. ___________________________________________________________________________ Bayamarga Puede servir en Pokemon que tengan ataques que los autoconfunden (Danza Petalo, Golpe y Enfado), pero nada mas. ___________________________________________________________________________ Bayamenta ¡Ponselo a los Pokemon que tengan Descanso para tener un Restau. todo en un solo turno! ___________________________________________________________________________ Baya Milagro Genial si crees que el otro se va a dedicar a paralizar o dormir a tu Pokemon. ___________________________________________________________________________ Bayamisterio A mi no se me ocurre como usarla de ninguna forma. Quizas con Giga-Drenado. ___________________________________________________________________________ 12.4 COMBOS A veces es bueno usar combinaciones de tecnicas especificas para conseguir la victoria. Aqui van todos los archiconocidos combos que he ido recopilando. ___________________________________________________________________________ Dia Soleado Todos los ataques climaticos tienen combos. Dia Soleado sube el daño de los ataques de fuego, hace que Rayo Solar dispare en un solo turno y que los ataques de recuperacion de vida basados en el tiempo doblen su capacidad curativa. Las dos ultimas condiciones se dan mucho en los Pokemon planta, pero dado que el sol aumenta su debilidad a fuego su uso es poco recomendable. Para los 3 Pokemon de fuego que pueden aprender Rayo Solar es una necesidad tener Dia Soleado(Son Houndoom, Entei y Ho-oh). Sin embargo el mejor ejemplo de este combo es el Clefable de toda la vida... ___________________________________________________________________________ Danza Lluvia Sube el daño de los ataques de agua y hace que Trueno golpee siempre. En tipos agua los vuelve demasiado susceptibles a Trueno para mi gusto, pero en electricos con PO de agua(o el Surfing Raichu) es muy bueno. ___________________________________________________________________________ Tormenta Arena Mi preferido. No es un combo por si mismo, pero con un equipo bien planteado para resistir la tormenta y no tener muchas debilidades comunes te da la partida. Son frecuentes los equipos con Toxico, Puas, Rugido y Tormenta Arena. ___________________________________________________________________________ Mas Psique/Contoneo Confundes al otro y subes tu propio ataque. Asi dicho mola mucho, pero no le veo mucha utilidad. ___________________________________________________________________________ Chirrido/(Contoneo-Rayo Confuso) Con esta combinacion el enemigo se va a a si mismo unos golpes enormes. ___________________________________________________________________________ (Ataque aumentador de caracteristicas)/Descanso con Baya menta equipada Vaya titulo mas largo... Pones a tu Pokemon al maximo de algo. Haces un descanso de un solo turno y listo para pelear. Suele usarse con Maldicion o Danza Espada. ___________________________________________________________________________ Giga Drenado/Drenadoras Robas su vida al otro mientras el muere... ___________________________________________________________________________ Fisura/Telepata/Torbellino En realidad solo pueden hacerlo Poliwrath(no Politoed, no me seais Sharkeros) y Smeargle(Smeargle tiene mas variedad de ataques para cada funcion). Usas Torbellino para que no escape. Luego Telepata y despues una Fisura infalible. NOTA: Este combo es una jugada bastante sucia. ¿Pero mucho eh? ___________________________________________________________________________ (Torbellino-Mal de Ojo)/Canto Mortal Lo atrapas y antes de la muerte escapas y lo dejas morir solo. Muy practico. ___________________________________________________________________________ Rayo Confuso/Onda Trueno U otros dos ataques cualquiera que produzcan paralisis y confusion. Ambos ataques dejan al enemigo con muy bajas posibilidades de mover. Tambien se suele usar Atraccion/Onda Trueno. ___________________________________________________________________________ Toxico/(Contoneo-Rayo Confuso)/(Mal de ojo-Telaraña) Que bueno es esperar a que se muera el otro solo... ___________________________________________________________________________ Atraccion/(Onda Trueno/Paralizador) Atraccion lo deja con un 50% de posibilidades de mover. La paralisis baja su Velocidad y le añade otro 25% de posibilidades de no mover. Uno de los mejores. ___________________________________________________________________________ Descanso/Campana Cura No se trata de tenerlos ambos en un mismo Pokemon. Tienes en tu equipo muchos Pokemon con Descanso y uno con Campana Cura. Cuando dejan tocado a uno usas Descanso y cambias a otro. Cuando solo te quede despierto el de Campana Cura lo sacas, tocas y tienes tu equipo nuevecito... ___________________________________________________________________________ Aguante/(Azote/Inversion) Si el Pokemon es rapido puede llevarse a otro mas antes de morir con este combo. ___________________________________________________________________________ (Pantalla Luz/Amnesia)/Contador Al subir tu Defensa Especial haces que el otro tenga que usar ataques fisicos, que son los que devuelve Contador... ___________________________________________________________________________ (Barrera/Reflejo)/Manto Espejo Al igual que el anterior, pero cambiando terminos. ___________________________________________________________________________ 13) JUEGA EN LINEA 13.1 ANTES DE JUGAR... Pondre un ejemplo. Dos simples Pokemon. Girafarig: Relevo, Agilidad, Amnesia, Psiquico (Restos) Smeargle: Espora, Telepata, Guillotina, Telaraña (Restos) Girafarig pasa a Smeargle una agilidad y si puede una amnesia. Este Smeargle usa Espora, luego Mal de Ojo, luego Telepata y luego Guillotina. Esta tecnica es LA MAS SUCIA DEL MUNDO. En esta seccion doy algunos consejos para el juego en lugares mas avanzados, pues no suelen permitir a gente que vaya haciendo lo que le de la gana. Nadie te impide saltartelos, son simples recomendaciones, pero si las incumples mucha gente (como yo) no va a querer pelear contigo, y si los llamas cobardes les va a dar igual, pues estan acostumbrados y ademas llevan razon... 1) Los superlegendarios: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Celebi y Mew. Estos Pokemon tienen unas caracteristicas tan altas, o son tan obviamente sharkeados que no se suelen permitir. El motivo obvio es que si se permiten los tres primeros, al tener cada uno 2053 de maximas caracteristicas van a estar en todos los equipos, o el que no los tenga perdera siempre. Los dos siguientes no suelen estar tan perseguidos, pero tampoco se suelen permitir. Nota para los que los usen: Si alguien te dice en ingles una frase en la que ponga 00ber se refiere a estos 5 personajes. 2) El Smeargle de Guillotina/Perforador/Fisura: Ya lo habeis visto arriba. 3) Curselax: Snorlax con Maldicion Esta en TODOS los equipos, y la gente comienza a hartarse de el. Sed mas originales... Nota: El que dice Curselax dice Kingdra con Rest/Snore, dice tambien Marowak con Danza-Espada, Terremoto, Avalancha, Descanso (Hueso Grueso)... Intenta sorprender. 4) Cambiar todo el rato de Pokemon No consigues nada y el adversario se harta de esperar, por lo que termina por decirte que no va a volver a jugar contigo nunca mas. Tragico pero ocurre a menudo... 5) Ir de chulo Si vas diciendo "os ganare a todos con mi super equipo Pokemon", lo mas probable es que alguien friegue el suelo contigo y te haga tragar tus palabras (todo el mundo aprende la leccion de que siempre hay alguien mejor que tu). Asi que mejor se modesto pero sin que te tomen por tonto. NOTA Se que esta seccion no va a sentar nada bien a mucha gente. Me da exactamente igual. Como ejemplo me pongo a mi mismo. Lugia y Mew son dos de mis Pokemon favoritos, y comenze a usarlos. Pero cuando me di cuenta de que su uso quitaba diversion a los demas, decidi usar otros Pokemon mas normalitos y lo cierto es que me va mejor. Si gano se que no es por usar los Pokemon mas fuertes del juego, sino porque se jugar. Si pierdo tengo la satisfaccion de no haber perdido llevando a los Pokemon mas fuertes del juego, sino a unos mas normalitos. ____________________________________________________________________________ 13.2 LUGARES ¿Quieres demostrar tus conocimientos contra perfectos desconocidos? ¿Quieres hacer callar a ese vecino estupido que no para de decir que es mejor que tu? ¿Simplemente quieres divertirte un rato jugando contra gente de todo el mundo con tu juego favorito? Esta es tu seccion. Para jugar online solo conozco dos metodos (segun mis fuentes los unicos que hay): A) Gsbot El Gsbot es un script de Irc que simula batallas Pokemon a traves de un chat normal. Es el metodo mas antiguo de los dos y por lo tanto se reunen en el los mejores jugadores del mundo (no digo mi media de victorias/derrotas alli porque me da verguenza...). Tiene el inconveniente de que solo se ve texto, pero la velocidad y los adversarios son impecables, ademas de que casi todos sus fallos han sido resueltos y ya casi no pasan cosas extrañas en el. Para aprender a usarlo ve a esta pagina: http://www.geocities.com/drauguur/gsbot.html Es un tutorial en castellano para aprender a usar este excelente programa, hecho por mi buen amigo Grow. Usandolo aprendi a jugar alli. B) Netbattle El Netbattle es un programa hecho para combatir online con graficos. Tiene un interfaz comodo y aunque no aparecen las animaciones, con ver los Pokemon te puedes hacer una idea. Entra mucha mas gente de habla hispana que en el Gsbot y es mas sencillo de jugar. Sin embargo, aun tiene muchos fallos y el servidor va algo lento, pero aun asi sigue siendo mi metodo favorito. Aqui esta la pagina del Netbattle: http://www.tvsian.com/netbattle/ En ella podreis encontrar el programa y las instrucciones para usarlo, aunque desafortunadamente esta todo en ingles... Ten en cuenta que en estos dos sitios se basan en las reglas del capitulo anterior, por lo que si vas presumiendo con tu equipo de Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Mew, Celebi y Tyranitar (o cualquier cosa parecida)probablemente te manden al infierno. ___________________________________________________________________________ 14) DICCIONARIO Este tema esta para aclarar todos los terminos usados en la guia, que no son pocos, ya que en los mails veo bastantes preguntas referidas a ellos. Como todo diccionario que se precie, las palabras estan por orden alfabetico. Los numeros entre parentesis indican la seccion en la que se puede encontrar informacion sobre el termino. 00ber: Ver Super-Legendario. Ataques Fisicos: Son los que utilizan el Ataque para calcular su daño. Pertenecen a los tipos Normal, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Acero. Ataques Especiales: Son los que utilizan el Ataque Especial para calcular su daño. Pertenecen a los tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, Psiquico, Dragon y Siniestro. Brillante: Un Pokemon con colores diferentes a los normales de su especie. (6.6) Caracteristicas: (Tambien llamadas stats) Los seis valores que cuantifican las capacidades de un Pokemon en combate. Son: Vida (o PS), Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial. ( (6) ) DV Calculator: Programa usado para calcular los genes y el Poder Oculto de un Pokemon. (6.8) Estado: El estado de un Pokemon puede ser Confundido, Congelado (Con), Debilitado (Deb), Dormido (Dor), Enamorado, Envenenado (Env), Gravemente Envenenado (Env), Infectado, Ok, Paralizado (Par), Pokerus (Pokerus) y Quemado (Que). (5.2) Felicidad: Uno de los valores invisibles de un Pokemon, que indica lo bien o mal que es tratado por su entrenador. (9.4) Gen: (6.4) GSBot: Programa usado para jugar a Pokemon a traves del chat. (13.2) MO: Un objeto usado para enseñar una nueva tecnica a un Pokemon. Las MO's pueden usarse infinitas veces, pero sus ataques solo pueden ser borrados por el Quita-movimientos. (10.1) MT: Objeto usado para enseñar una nueva tecnica a un Pokemon. Solo tienen un uso y la mayoria de ellas son objetos unicos en el juego. (10.1, 10.3) Netbattle: Programa que permite emular una batalla a traves de un servidor. (13.2) Piedra Evolutiva: Objeto que desencadena la evolucion en determinados Pokemon. Poco Efectivo: Un ataque Poco Efectivo hace la mitad (o un cuarto) de daño. Que un ataque sea Poco Efectivo depende del tipo del ataque y de los tipos del Pokemon defensor. Poder Base: (PB) Uno de los factores que determina el daño de un ataque. Cuanto mayor sea, mas poderoso sera el resultado. Por ello es uno de los factores a tener en cuenta al elegir los ataques. Punteria: Las posibilidades de golpear de un ataque. Puntos de Poder: (PP) La cantidad de veces que un Pokemon puede efectuar un determinado ataque en combate. Se restablecen con ciertos objetos o yendo a un centro Pokemon. STAB: Una abreviatura del ingles STAB(Same Tipe Attack Bonus). Significa que el ataque corresponde con uno de los tipos del Pokemon y por ello su PB se multiplica por 1.5. Ej: Un Shellder (Tipo Agua) tendra STAB con Surf, pero no con Rayo Hielo. Cuando evolucione a Cloyster (Tipo Agua/Hielo)tendra STAB con ambos ataques. Super Efectivo: Un ataque Super Efectivo hace el doble (o el cuadruple) de daño. Que un ataque sea Super Efectivo depende del tipo del ataque y de los tipos del Pokemon defensor. Super-Legendario: Los 5 pokemon que por su poder excesivo no se suelen permitir en competiciones oficiales ni en combates por GSBot y Netbattle. Son Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Mew y Celebi. Tipo: El tipo de un Pokemon determina sus debilidades y resistencias y los ataques con los que obtiene STAB (ver STAB en el Diccionario). (5.1) Vitamina: Objeto que sube permanentemente una de las caracteristicas de un Pokemon. ___________________________________________________________________________ 15) AGRADECIMIENTOS. NOTAS LEGALES AGRADECIMIENTOS: Por las razones que siguen, doy gracias a... ...mi madre, porque se que, a pesar de todo, siempre estara conmigo. ...Donald Theriault, por permitirme usar su magnifica guia para sacar los ataques de cada Pokemon, los niveles de evolucion y bastante informacion mas, ademas de que llevo usando sus guias de Pokemon mucho tiempo. ...Peter Occil, por dejarme incluir en la guia informacion de su pagina para completar algunos apartados(Crianza, felicidad, el listado de ataques) ...Phil Erwin, por permitirme hacerle publicidad a su DV Calculator, un programa que todo pokemaníaco debería tener. -----------------> geocities.com/thelegendarydogs <-------------------- ...toda mi familia, por ver mi piel palidecer de estar tanto tiempo frente al ordenador y no prohibirmelo(aunque lo intentaron). ...Grow(Elite 4 Member y Staff-ador de Pokemex), por indicarme un fallo en los rankings de suma de caracteristicas y por dejarme usar su tutorial de GSBot. ---------------> www.geocities.com/drauguur/gsbot.html <--------------- ...Mike Stillman y su equipo, por permitirme usar la información del Pokerus y de los Pokemon brillantes de su magnifica pagina. ----------------------> www.lawebdemike.es.vg/ <----------------------- ...Jorge Vidal (Kyo Kusanagi), por revisar la seccion de tipos y decirme sus fallos. ...Satoshi, por decirme un par de fallos en los movimientos de crianza. ...Final Fantasy Maese, por recordarme que el ataque Desarrollo no se llama Crecimiento. ...Gustavo, por probar los nombres con menos de cinco letras en el cambio de hora. ...Nano, por indicarme unos fallos en la seccion de ataques y como aprende Cubone el Canto Mortal. ...mis amigos del foro de Cemzoo, por enseñarme porque un Magnemite no debe tener Desenrollar y cosas por el estilo. (Por suerte, de esas cosas hace mucho tiempo) ------------------------> www.cemzoo.com <------------------------ ...mis amigos del foro de Pokemex por aguantar mis locuras y hecharle un vistazo a mis equipos sin reirse demasiado. ------------------------> www.pokemex.com <------------------------ ...Nintendo, por hacer un gran juego al que llevo jugando desde que sacaron la version verde(aunque la serie y los productos de marketing no me gust\en, el juego es el mejor RPG que he visto). Estaria bien que sacasen un juego Pokemon al estilo Ultima Online pero sin pagar... ...mi antiquisimo teclado(es de un 386 y tiene 10 años) por estar conmigo desde que se usar un PC. ...estos simbolos (¿, ¡, Ñ, ñ), que mi teclado no tiene y he tenido que ir copiandolos y pegandolos para hacer la guia(se que se puede usar el ALT GR, pero se me olvidan las combinaciones y prefiero copiarlos y pegarlos). ...ese monton de gente a la que se me olvida darle las gracias por todo lo que hacen por mi. NOTAS LEGALES Este documento es Copyright 2002, Sr.Vida No esta permitida la reproduccion total o parcial de este documento sin permiso previo y por escrito del autor. Este documento ha sido concebido para su uso privado y personal, nunca publico o lucrativo. Se permite tener copias en el disco duro o impresas, pero nunca su distribucion por otro lugar que no sean las paginas autorizadas por el autor. Al unico sitio al que se le permite poner esta guia por ahora es Gamefaqs (www.Gamefaqs.Com) Por si no ha quedado bastante claro, dire un par de cosas: - Me he pasado 4 meses escribiendo la guia por las noches, con un diccionario de ingles al lado mia y el ordenador enfrente, por lo cual he perdido horas de estudio y lo he pagado con un castigo(despues de que mi padre viese mis resultados) - He pedido a toda la gente de la que he cogido informacion que me dejen ponerla en mi guia(han sido tan amables de permitirmelo). - No he hecho todo eso para que ahora llegue alguien y quiera ponerla en su pagina sin dar golpe o venderla y sacar provecho del trabajo de los demas. Eso en mi tierra lo llaman ser un ladron y un cara dura(por no usar palabras mas duras). ____________________________________________________________________________ 16) CONCLUSION Se termino la guia. Ha sido un trabajo muy largo y pesado pero estoy encantado de haberla hecho. No podeis imaginar (bueno, seguramente si) la cantidad de gente que anda por los foros preguntando como conseguir esa piedra agua o ese Dratini con Velocidad Extrema. Esta guia va para todos aquellos que necesitan una mano con su juego y tambien para los que combaten en serio, ya que la seccion de crianza y el pokedex son indispensables para hacer un equipo bueno (ojo: no son indispensables mi Pokedex y mi seccion de crianza, pero si tener buena informacion de donde sea) Espero que os haya gustado leer esta guia tanto como a mi hacerla. Atentamente: Sr. Vida