Guía y Walkthrough de MEDAROT 3 Kuwagata/Kabuto Version por: CarlosP Ultima actualización: 17 de Noviembre de 2021 Versión: 1.3 ++++++++++++++ | Contenido | ++++++++++++++ 1.0 Acerca del Juego y la Guía 1.1 Consideraciones Especiales 2.0 Los Menús 3.0 Las Medallas y los Medabots 3.1 Tin-pets 3.2 Funcionamiento de la Medallas 3.3 Funcionamiento de las Medapartes 3.31 Cabeza 3.32 Brazos 3.33 Piernas 3.34 Medachange 4.0 Las Robbotles 4.1 Escenarios 4.2 Encuentros Aleatorios 4.3 Condiciones de victoria ¿Cómo ganar una robottle? 4.4 Estados Negativos y Positivos 4.5 Transcurso de una Robottle 5.0 Walkthrough 5.1 Día 1 - ¡Míra! ¡La mejor Robottle del Mundo! 5.2 Día 2 - ¡Enfrentamiento! ¡Ardiente Robottle! 5.3 Día 3 - ¡Proteger las Flores que nacen bajo la Tierra! 5.4 Día 4 - ¡Aparece Black Kuwagata/Black Kabuto! 5.5 Día 5 - ¡Volar con las Alas del Viento! 5.6 Día 6 - Suvalu 5.7 Parte 2 - Postgame 6.0 Medalink 7.0 Miscelánea 7.1 Tiendas de Partes 7.2 Tickets de Partes 7.3 Robottles permanentes VS Personajes 7.4 Búsqueda de los Passwords 7.5 Subasta Medashop 7.6 Conseguir modelos MWB-1 y LHB-1 8.0 Contacto ++++++++++ Actualizaciones +++++++++ +Ver. 1.0 (26-06-20) +Ver. 1.1 (13-07-20): Se agregó la sección "7.6 Conseguir modelos MWB-1 y LHB-1" y se corrigieron errores menores. +Ver. 1.2 (1-03-21): Se corrigieron algunos parámetros para unificarse con las guías de Medarot 4. Traducciones directas al español de los "Días" del Walkthrough, Objetos Clave y algunos personajes/Medarotters. Se agrega enlace a mi canal de YT y al Gameplay de este juego. +Ver. 1.3 (17-11-21): Modificado el fomato para facilitar la lectura: Títulos, tablas, espacios y gráficos. Correcciones mayores de redacción y estilo. +==============================================================================+ | 1.0 Acerca del Juego y la Guía | +==============================================================================+ Fecha de Salida: 12 de Agosto del 2000 Plataforma: Game boy Color Región: Japón Género: RPG Jugadores: 1-2 Desarrollado: Natsume Publicado: Imagineer Aspectos importantes para esta entrega: +144 nuevos modelos de Medabot y 7 provenientes de la entrega anterior. +28 nuevas medallas. +Modificiaciones en los atributos y funcionamiento de las Medallas. +Nuevas Acciones y Medafuerzas. +Inclusión de las Medalias. +Nuevos Escenarios de combate. +Mejoras gráficas y sonoras. +Inclusión del Medachange. +Rediseño de los personajes. Sin embargo se mantiene de la entrega anterior: +Funcionamiento de los Menús. +Protagonista y personajes recurrentes. +Algunos sitios del mapa. +################################+ | 1.1 Consideraciones Especiales | +################################+ Al momento de escribir esta guía, Medarot 3 no ha tenido un lanzamiento oficial fuera de Japón, ni siquiera con la reciente colección para 3ds. Tampoco existe un ROM parchado a Inglés o a Español, por lo que acercarse a este juego puede ser muy complicado. Es por esta razón y porque realmente disfruto la franquicia que me he dado a la tarea de crear una guía lo más detallada posible para que puedas jugar el título sin muchos problemas. Sin embargo, y dado que existe muy poca información en internet, la redacción de esta guía se volvió una tarea muy difícil y es posible que tenga algunas imprecisiones o errores de traducción (en muchos momentos tuve que utilizar el traductor de Google). Me gustaría hacer una recomendación final relacionada con el punto anterior. Si este es tu primer juego de Medabots te aconsejo primero acercarte al título para GBA "Medabots CORE", juego que si salió fuera de Japón y se trata de un remake de "Medarot 2", al estilo "Pokémon Fire Red/Leaf Green". En él podrás familiarizarte con las mecánicas básicas de los juegos de esta franquicia y así la curva de aprendizaje para Medarot 3 será menos violenta. Si ya has jugado "Medabots CORE" o si ya conoces los demás juegos de GBC de la franquicia entonces podrás continuar el Medarot 3 sin muchos de los problemas que supone la barrera del idioma. Que el juego esté en japonés dificulta principalmente entender las mecánicas de combate, pero también uno de los aspectos más fuertes del título, la historia. Medarot 3 tiene muchos, pero de verdad muchos diálogos y cinemáticas, un tercio del juego se va en eso, lo cual puede ser tedioso si no estás entendiendo nada. En esta guía incluí algunos aspectos de la trama, sin embargo yo también me encontré con la dificultad del idioma así que lo que te encontrarás aquí será más una descripción de sucesos que una narración precisa de la historia. Por otro lado, el Walktrough está basado en una partida de la versión Kuwagata, sin embargo especificaré las diferencias con la versión Kabuto según sea necesario. Un último amable recordatorio, puedes navegar más fácil por la guía usando el comando CTRL+F y escribiendo una palabra clave, los nombres completos de las secciones serían tu mejor opción, aunque puedes usar nombres de modelos o personajes también. +==============================================================================+ | 2.0 Los Menús | +==============================================================================+ Dado el idioma en el que está el juego, me parece pertinente hacer indicaciones sobre el uso de los menús para poder facilitar tu experiencia lo más posible. Recomiendo leer esta sección mientras tienes el juego abierto así todo lo descrito tendrá más sentido. Comencemos con la pantalla de inicio. Al abrir el juego por primera vez y presionar "START" te encontrarás con un menú y que contiene las siguientes opciones: +---------------------+ | >>Continuar Partida | <- No está disponible hasta que guardas por 1era vez | >>Nueva Partida | | >>Opciones | <- Seleccionar esta opción bajará la flecha al | | cuadro inferior +---------------------+-------+ | >>Duración de Combate | | Largo Medio Corto | | >>Tema de Combate | | 1 2 3 | +-----------------------------+ El siguiente menú que debes conocer es el Menú del Juego y al que se accede apretando "B" durante el juego, siempre y cuando no estés en medio de una cinemática. Cabe señalar que no podrás usar el Menú del Juego durante los primeros minutos del gameplay y sólo hasta que hayas cumplido con ciertos requisitos que se describen en la sección "5.0 Walkthrough". El Menú del Juego (Botón B) se compone de las siguientes opciones: +---------------------------+ |>>A) Medarotch | |>>B) Mochila/Objetos Clave | |>>C) Vehículos | |>>D) Guardar Progreso | +---------------------------+ | $99,999 Dinero | +---------------------------+ Revisemos primero las últimas 4 opciones de este menú y dejemos para después la A) que es la más complicada. B) Mochila/Objetos Clave: Se muestran en grupos de 4 todos los objetos has acumulado hasta el momento. En realidad son pocos los objetos usables, la mayoría solo los llevas para avanzar automáticamente durante una cinemática o un diálogo. En el caso de los Trajes y el Mapa basta con activarlos con el botón "A". C) Vehículos: Igual que en el juego anterior, tienes acceso a 3 vehículos que facilitarán tu desplazamiento por el mapa y que deberás obtener durante la historia. Otra cosa que debes saber es que para poder usarlos es necesario mantener activo al medabot correspondiente. Al seleccionar esta opción te aparecerán las siguientes opciones (si es que las has desbloqueado): >> "Minivolante" (Requiere el modelo RCM-0) Sirve para andar más rápido en el mapa y evitar robottles aleatorias, pero no se puede usar cuando te sigue algún personaje. >> "Wings of Wind" (Require el modelo APL-0) Te transporta a cualquier zona del mapa, sin embargo solo se puede usar a voluntad en el postgame aunque lo consigues antes. >> "Periscope" (Requiere el modelo SHP-0) Ayuda a atravesar cuerpos de agua. A comparación de otros juegos tiene un uso muy limitado pues casi no hay zonas para aprovecharlo. D) Guardar Progreso: La última opción del Menú de Juego nos permite guardar la partida. Al abrir la opción se muestran nuestras estadísticas: +-------------------------------+ | Nombre del Jugador | +-------------------------------+ | Número de Medallas # | | Número de Partes # | | Horas de Juego ##:## | | Robottles jugadas/Victorias | +-------------------------------+--------+ | | >> Sí | | ¿Quieres Guardar la Partida? | >> No | +-------------------------------+--------+ Ahora si, veamos la primera Opción del Menú de Juego: A) El Medarotch: Es el lugar dónde vas a gestionar todo lo relacionado con tus medabots, medallas y medapartes. Al acceder verás un menú con un reloj en el centro y tres opciones más: +---------------------+ |>>A1) Tus Medabots | +---------------------+ |>>A2) Tus Medallas | +---------------------+ |>>A3) Tus Medapartes | +---------------------+ Si accedes a la opción "A1) Tus Medabots" abrirás una pantalla en la que aparecerán todos los Tin-Pets que tengas disponibles. Puedes navegar por esta pantalla y si pulsas "SELECT" puedes cambiar la posición de los Medabots y Tin-Pets a tu preferencia. Al seleccionar un Tin-Pet se abrirá una nueva pantalla en la que podrás actualizar y modificar las partes de tu Medabot de la siguiente manera: +----------------------+-------------------------------+ | = Mote de la Medalla | | +----------------------+ "Sprite del Medabot" | | = Tipo de Medabot | | +----------------------+-------------------------------+ | "SELECT" para mostrar su forma Alterna (si la tiene) | +------------------------------------------------------+ | >> Ícono de la Medalla con Nombre | +------------------------------------------------------+----------+ | >>Partes de Cabeza +Compatibilidad de medalla | | | | >>Partes de B. Derecho +Compatibilidad de medalla | | | | >>Partes de B. Izquierdo +Compatibilidad de medalla | | | | >>Partes de Pierna +Compatibilidad de medalla | +-----------------------------------------------------------------+ Puedes cambiar cada parte y medalla posicionándote en ella y pulsando "Derecha" o "Izquierda" en la cruceta. Si aprietas "A" sobre alguna parte o medalla aparecerán sus detalles. Por el momento no me detendré en eso, pues en la sección de "3.0 Las Medallas y los Medabots" hago las explicaciones pertinentes de las estadísticas. Algunos Medabots tienen acceso a un modo alterno (Medachange) y se pueden revisar sus detalles si pulsas "SELECT". Entonces se desplegará una ventana con un Sprite de la forma alterna y si aprietas "A" ahí aparecerán los detalles del Modelo en cuestión incluyendo sus ataques o habilidades (Ver "3.0 Las Medallas y los Medabots"). Regresando al menú anterior, la siguiente opción del Medarotch es la A2) "Tus Medallas". Aquí se muestran en grupos de 6 las medallas disponibles y puedes acumular 30 en total pero nada más una de cada una. Al posicionarte en alguna aparecerá en la parte derecha de la pantalla la siguiente información: +--------------------+ | A2) Tus Medallas | +--------------------+ Sprite del estado evolutivo de la medalla | #/5 | con Medalias equipadas. +--------------------+-------------+ +------------------------------------+ | >> Sprite y Nombre de la Medalla | | = Mote de la Medalla Seleccionada | | > Sprite y Nombre de la Medalla | +------------------------------------+ | > Sprite y Nombre de la Medalla | | = Nivel/ ## | | > Sprite y Nombre de la Medalla | | = Exp para el siguiente nivel | | > Sprite y Nombre de la Medalla | | ###### | | > Sprite y Nombre de la Medalla | | = Medarot al que está equipada/ | +----------------------------------+ +------------------------------------+ Si seleccionas una medalla se abrirá una serie de Menús en el que se describen algunos parámetros. En total son 3 menús: +----------------------------+ | A21) Compatibildad y Nivel | << Presiona "A" para cambiar de submenú >> +----------------------------+----------------------------------------------+ | << Nombre de la Medalla >> | = Mote de la Medalla | +----------------------------+----------------------------------------------+ | = Atributo | = Nivel de la Medalla / ### | | = Personalidad | = Exp para el siguiente nivel | | = Compatibilidad | ###### | | = Amistad/Medalla Amiga | = Medarot al que está equipada/ | +----------------------------+----------------------------------------------+ +------------------------------+ | A22) Medafuerzas disponibles | << Presiona "A" para cambiar de submenú >> +------------------------------+--------------------------------------------+ | << Nombre de la Medalla >> | = Mote de la Medalla | +------------------------------+--------------------------------------------+ | >> Primera MedaFuerza | *= Cantidad de puntos de MF requeridos ### | | >> Segunda MedaFuerza | *= Skill/Nivel de Skill Requerido | | >> Tercera MedaFuerza | *= Poder ## | +------------------------------+--------------------------------------------+ *Esta información corresponde a la MedaFuerza que tengas seleccionada. +------------------------------+ | A23) Progreso de Skills | << Presiona "A" para cambiar de submenú >> +------------------------------+--------------------------------------------+ | << Nombre de la Medalla >> | = Mote de la Medalla | +------------------------------+--------------------------------------------+ | = Nombre de skill/Nivel = Nombre de skill por Medalia/Nivel | | [Progreso para subir de Nivel] [Progreso para subir de Nivel] | | = Nombre de skill/Nivel = Nombre de skill por Medalia/Nivel | | [Progreso para subir de Nivel] [Progreso para subir de Nivel] | | = Nombre de skill/Nivel = Nombre de skill por Medalia/Nivel | | [Progreso para subir de Nivel] [Progreso para subir de Nivel] | +---------------------------------------------------------------------------+ En el menú A23) puedes pulsar "START" para acceder al menú de Medalias: +------------------------------+ | A231) Medalias | << Presiona "A" para cambiar de submenú >> +------------------------------+--------------------------------------------+ | << Nombre de la Medalla >> | = Mote de la Medalla | +------------------------------+--------------------------------------------+ | | >> Quitar Medalia Equipada | | | | | ########## | > Medalia con Skill ° Nivel | | ############## | > Medalia con Skill ° Nivel | | ################## | > Medalia con Skill ° Nivel | | ################## | > Medalia con Skill ° Nivel | | ################## | > Medalia con Skill ° Nivel | | ############## | > Medalia con Skill ° Nivel | | #[]#[]#[]# | > Medalia con Skill ° Nivel | | | | | | > Medalia con Skill ° Nivel | | +--+--+ | > Medalia con Skill ° Nivel | | | | > Medalia con Skill ° Nivel | | [Medalias Equipadas] | > Medalia con Skill ° Nivel | +------------------------------+--------------------------------------------+ De nuevo, no profundizo más en el funcionamiento de las medallas pues en el apartado "3.0 Las Medallas y los Medabots" lo haré. Otra vez en el Menú del Medarotch, la opción que sigue es "A3) Medapartes". La pantalla que se despliega esta vez es similar a esto: +------------------------------+---------------------------------------------+ | | Tipo de Partes | | +---------------------------------------------+ | Sprite de la Parte | Presiona el botón "SELECT" para cambiar el | | | tipo de partes mostradas. | | | << Página # / de 38 >> | +------------------------------+---------------------------------------------+ | Modelo/Nombre de la Parte Cantidad obtenida x# (Cantidad Equipada #) | | Modelo/Nombre de la Parte Cantidad obtenida x# (Cantidad Equipada #) | | Modelo/Nombre de la Parte Cantidad obtenida x# (Cantidad Equipada #) | | Modelo/Nombre de la Parte Cantidad obtenida x# (Cantidad Equipada #) | +----------------------------------------------------------------------------+ Por defecto se muestran primero las partes de la cabeza pero cada vez que aprietas "SELECT" puedes navegar entre los distintos tipos de partes en este orden: Cabeza, Brazo Derecho, Brazo Izquierdo y Piernas. Si seleccionas una parte se abrirá una pantalla que describe los parámetros y efectos de la parte. Más adelante veremos cada parámetro a detalle. +==============================================================================+ | 3.0 Las Medallas y los Medabots | +==============================================================================+ +##############+ | 3.1 Tin-Pets | +##############+ Todos los medabots están constituidos por 3 elementos básicos: El Tin-Pet, la Medalla y las Partes. El Tin-Pet es el esqueleto del robot y sobre éste se montan las 4 Medapartes y la Medalla. Este aspecto permite la personalización del Medabot, pues las combinaciones de partes y medallas que puedes crear son muy grandes. Existen dos tipos de Tin-Pet, el Femenino (F) y el Másculino (M). Puedes conseguir hasta 9 Tin-Pets en el juego, de los cuales 6 son M y 3 F, y esta proporción no puede modificarse como en otros juegos. +####################################+ | 3.2 Funcionamiento de las Medallas | +####################################+ La medalla es el corazón del medabot, es su fuente de energía y sin ella no puedes usarlos en combate o como vehículo. Esta es la razón por la que le podemos poner Motes a las medallas, es el "centro de personalidad" del medabot. En Medarot 3 se actualizó la lista de medallas así como su funcionamiento general. Tenemos entonces 30 medallas disponibles de las cuales puedes conseguir 17 durante la historia. De estas 17, 9 son exclusivas de cada versión y para conseguir las faltantes deberás intercambiarlas del juego contrario. Las 4 medallas restantes (King, Queen, Jack y Ace) solo se pueden conseguir transfiriéndolas del juego "Medarots Part Collection 3". Cada medalla tiene una serie de parámetros o características que la hacen distinta y que le ayudan a adecuarse a diversas estrategias. Estos parámetros son Nivel, Atributo, Nivel de Skill, Compatibilidad, Personalidad y Medaforce. ++ Nivel: Determina la fuerza de la medalla y tiene un mínimo de 0 y un máximo de 100. Únicamente se incrementa participando en robottles. La cantidad de experiencia necesaria para subir un nivel se calcula multiplicando el valor del nivel siguiente por 100. Por ejemplo, para subir al nivel 5 se necesitan 500 puntos de experiencia. Además, a medida que aumenta el nivel también mejora la "Tasa de Éxito"/"Movilidad" de las partes equipadas en combate. Cuando subas a ciertos niveles, el diseño de la medalla cambiará y/o aprenderá una Medaforce. Los diseños cambian mínimo 2 veces y máximo 4. Las Medafuerzas se aprenden siempre a los niveles 10, 30 y 60. ++ Atributo: Se refiere a la especialización de la medalla o la categoría a la que pertenece. Existen 9 y son: Velocidad, Estado, Poder, Recuperación, Cancelar, Transformar, Interrupción, Instalar y Defensa. ++ Compatibilidad: Si el atributo de la medalla y el atributo de la parte son iguales, la "Tasa de Éxito" de la Parte usada aumentará en un valor numérico que se indica en la pantalla de personalización de medabot con la forma "+ Número". ++ Personalidad: Este es el criterio con el que un medabot elige un objetivo para una Acción, sea ofensiva o defensiva. Las preferencias serían las siguientes: 1) Speed: Se da prioridad a las partes de las piernas como objetivo. 2) Power: Actúa con prioridad en piezas con "Armadura" alta. 3) Technique: Se da prioridad a los objetivos que no tienen estados negativos o están intactos. 4) Defense: Se da prioridad a las partes con Skill "Defense" y "Set-up". 5) Reduce: Prioriza las partes de Skill "Repair" y "Special". 6) Transform: Prioriza afectar a las partes con Skill "Shoot", "Aim Shoot", "Strike" y "Berserk". 7) Random: Los objetivos son aleatorios. ++ Nivel de Skill: Un valor que va de 5 a 99 y afecta la "Tasa de Éxito" de ciertas Acciones. Para incrementarla es necesario utilizar repetidamente una medaparte compatible. Estas Skills determinan las características de las Acciones y pueden afectar el transcurso del turno. Existen 10 y se dividen en pares de 5 colores: > Strike (なぐる): Skill roja. Ataque físico básico que afecta al enemigo más cercano. Tiene una tasa de crítico ligeramente superior a otras Acciones pero evita que defiendas hasta la próxima orden. > Berserk (がむしゃら): Skill roja. Ataque físico fuerte cuyo poder depende del nivel de Skill. Evita que defiendas o esquives al usarlo, pero siempre es crítico si conecta después de recibir daño. > Shoot (うつ): Skill amarilla. Ataque sencillo de disparo a distancia que apunta a un objetivo. Cuando lo usas el medabot puede esquivar y cubrir. > Aim Shoot (ねらいうち ): Skill amarilla. Disparo a distancia que apunta a un objetivo. Tiene alta tasa de crítico pero no permite que el usuario esquive durante el resto del turno. > Protect (まもる): Skill azul. Protege o da apoyo a los aliados directamente. También está asociada a Acciones efectivas contra medabots marinos y voladores. > Set-up (せっち): Skill azul. Instalación de trampas para perjudicar al rival o para dar soporte a los aliados. > Repair (なおす): Skill verde. Habilidades de soporte para curar, revivir partes o eliminar estados negativos. > Special (とくしゅ): Skill verde. Mejora habilidades especiales que incluyen causar estados positivos y preparar movimientos. > Support (おうえん): Skill morada. Especializado en incrementar las capacidades de los aliados para ganar ventaja. > Disrupt (ぼうがい): Skill morada. Habilidades para ganar ventaja obstruyendo al rival o reduciendo sus estadísticas. ++ Medaforce: Es una habilidad especial que se desbloquea en ciertos niveles. Cada medalla tiene acceso a 3 Medaforces específicas y no pueden modificarse de ninguna forma. Para ejecutar una es necesario gastar cierta cantidad de Puntos de MF, que se consiguen cargando o recibiendo daño. Aunque la MF esté desbloqueada, para usarla se requiere un nivel mínimo en una Skill, si no se cumple con esta condición la MF fallará si se intenta usar. En ocasiones dicha Skill requisito no es nativa de la medalla y en esos casos es necesario equipar una Medalia compatible para utilizarla. ++ Medalias: A diferencia del juego anterior, las medallas solo tienen 3 Skills cada una y cuentan con espacios para incluir objetos llamados Medalias. Las Medalias son esferas pequeñas que al equiparlas proporcionan Skills nuevas. Existen 10 tipos de Medalias y son las mismas que las Skills descritas arriba. El nivel de estas Skill de Medalia van de 10 hasta 60 y pueden agregarse o quitarse cuantas veces quieras. Esto te garantiza la compatibilidad de cualquier parte con cualquier medalla, solo basta con hacer coincidir la Medalia con la Skill de la parte en cuestión. Incluso puedes repetir más de un tipo de Skill para incrementar la eficacia de una medaparte. El único inconveniente de las Medalias es su cantidad, pues solo existe un número limitado de cada una y están repartidas por todo el juego. +######################################+ | 3.4 Funcionamiento de las Medapartes | +######################################+ Las medapartes permiten ejecutar distintos tipos de Acciones cuando se equipan. Existen 4 tipos: Cabeza, Brazo Derecho, Brazo Izquierdo y las Piernas. También necesario hacer coincidir el sexo del Tin-Pet con el sexo de las partes, pues no podrás poner partes F en un Tin-Pet M y viceversa. Sabrás si las partes son F si tienen un corazón rosa en la pantalla de detalles. Los medabots completos (Cabeza, Brazos y Piernas) constituyen el modelo, que se expresa con tres letras seguidas de un número que representa la versión. Algunos medabots pertenecen a una línea concreta y por lo tanto comparten siglas, pero se diferencian en el número de la versión. También existe un código al final de una medaparte cuando consultamos el menú "Tus Medapartes" y que determina su tipo exactamente. La terminación -X1 es para la Cabeza, -X2 para el Brazo Derecho, -X3 para el Brazo Izquierdo y -X4 para las Piernas. Será más sencillo de comprender si vemos un ejemplo. Dorcus, el medabot inicial para la versión Kuwagata, tiene el modelo KWG-3 y por lo tanto: Corresponde a la tercera versión de la línea. ^ | | KWG - 3 X----> En caso de estar hablando del brazo | | Derecho de este modelo agrearíamos un +---+ "2", quedando como KWG-32. | |>Siglas del Modelo o Serie, en este caso es "Kuwagata" Cada medaparte tiene estadísticas y parámetros que determinan su rendimiento y funcionalidad en batalla. Los Brazos y la Cabeza comparten los parámetros Atributos, Skill y Acción, mientras que las Piernas solo Atributo. El Atributo y la Skill son categorías que deben coincidir con la medalla, pero la Acción es el ataque particular que realiza. Por ejemplo, la cabeza de Saikachis (KBT-31) tiene Atributo: "Velocidad", Skill: "Shoot" y Acción: "Misil". ++++ 3.41 Cabeza ++++ Esta es la parte más importante del Medabot, pues si es destruida en batalla el medabot dejará de funcionar aunque tenga "Armadura" en las demás partes. Por regla general esta parte tiene usos limitados si se trata de efectos activos como lanzar Misiles. Si se agota esta "Munición" no podrás usar la Acción otra vez. Pero también existen partes de cabeza con efectos pasivos que te dan una habilidad especial, por ejemplo apuntar a un objetivo usando partes de Strike o Berserk. En estos casos la "Munición" siempre será 0. Cuando abres el menú de detalles de las Partes de Cabeza te encontrarás con estos parámetros y características: +---------------------------------+------------------------+ | << Sprite de la Parte >> | [B] Armadura: ## | | = Nombre de la Parte | [C] Tasa de Éxito: ## | | = [A] Atributo | [D] Poder: ## | | = [A] Skill | [E] Munición: ## | +---------------------------------+------------------------+ | Descripción de la Parte | +----------------------------------------------------------+ +[A] Atributo y Skill: Es importante que tomes en cuenta estos parámetros a la hora de equipar una parte para una medalla, pues si coinciden aumentará su "Tasa de Éxito" en combate. La mejor manera de averiguar si coinciden o no es si aparece un "+ Número" cuando la equipas. +[B] Armadura: Sencillamente son los "Puntos de Vida" de la medaparte. La parte se destruirá y quedará inutilizable por el resto del combate si llega a 0. +[C] Tasa de Éxito: Probabilidad de conectar la Acción ordenada. Entre mayor sea este valor más acertará el ataque o el movimiento usado. Esta característica puede aumentarse y disminuirse dentro del combate de manera activa y pasiva. +[D] Poder: Se refiere a la magnitud del efecto ofensivo o defensivo que se usó. Entre mayor sea el valor, mas efectiva o duradera será la Acción. Si aparece una estrella en este parámetro significa que el ataque puede destruir más de una parte (Daño en Cadena). +[E] Munición: El número de veces que podrás ejecutar una Acción con esta parte. ++++ 3.42 Brazos ++++ A diferencia de la cabeza, los brazos no tienen un número de usos limitado y tampoco debilitan al medabot si son destruidos. Aunque ambos brazos pertenezcan a un mismo modelo, muchas veces cada uno tiene características que pueden diferir mucho, así que lo mejor será considerarlos individualmente cuando quieras armar un medabot. Los parámetros para estas partes serían los siguientes: +---------------------------------+------------------------+ | << Sprite de la Parte >> | Armadura: ## | | = Nombre de la Parte | Tasa de Éxito: ## | | = Atributo | Poder: ## | | = Skill | [A] Carga: ## | | | [B] Enfriamiento ## | +---------------------------------+------------------------+ | Descripción de la Parte | +----------------------------------------------------------+ En el caso de los brazos, los parámetros Atributo, Skill, Armadura, Tasa de Éxito y Poder funcionan exactamente igual que la cabeza, así que solo revisaremos la Carga y el Enfriamiento. +[A] Carga: Tiempo que tardará un medabot en llegar a la línea del centro tras recibir una orden con esa parte. Entre mayor sea el número, más tiempo tardará en llegar pero sin contar la ventaja o desventaja por el Escenario. +[B] Enfriamiento: Tiempo que tardará un medabot en regresar a la línea de salida tras ejecutar una Acción con ese brazo. Entre mayor sea el número más tiempo tardará el medabot en llegar a la línea de salida, pero sin contar las modificiaciones por el Escenario. ++++ 3.43 Piernas ++++ Esta parte se encarga de mejorar el movimiento del medabot a través del campo, además de influir en la efectividad de ciertas Acciones. Si éstas son destruidas en combate, la velocidad con la que los medabots avazan disminuirá y perderá los incrementos que sus parámetros brindan. Exsiten 7 tipos de piernas: +Bipedal: Sprite Rojo. Tiene desempeño decente en todos los escenarios aunque tienen cierta desventaja en "Desert", "Tundra", "Underwater" y "Antlion Nest". +Wheeled: Sprite Morado. Tienen alto nivel de "Propulsión" y "Defensa" sin embargo solo tienen ventaja en "Stadium" y "Street". En todos los demás Escenarios tienen desventaja. +Multileg: Sprite Amarillo. Tienen baja "Armadura" pero alta "Defensa" y "Movilidad". Tienen ventaja en "Mountain" y "Volcano" pero desventaja en "Stadium" y "Street". +Aquatic: Sprite Azul oscuro. Tienen alta "Armadura", "Defensa" y "Movilidad". Equiparlas hace que el medabot sea débil a las Acciones "Antimar". Tienen ventaja en "Underwater" y "Tundra". Su desventaja es "Desert" y "Antlion Nest". +Flying: Sprite Azul claro. Tienen "Propulsión" muy alta pero muy poca "Armadura". Equiparlas hace que el medabot sea débil a las acciones "Antiaéreo". Se mueven con ventaja en "Desert" y "Antlion Nest" pero con desventaja en "Underwater" y "Tundra" +Hover: Sprite Verde. No tiene ventajas o desventajas en Escenarios. Tiene una "Armadura" ligeramente alta pero el resto de estadísticas son promedio. +Tank: Sprite Café. Su armadura es muy alta pero sus demás estadísticas son bajas. No tiene ventajas o desventajas en Escenarios. La pantalla de detalles para las piernas es la siguiente: +---------------------------------+------------------------+ | << Sprite de la Parte >> | Armadura: ## | | = Nombre de la Parte | [A] Propulsión: ## | | = Atributo | [B] Movilidad: ## | | | [C] Defensa: ## | | | [D] Físico: ## | | | [E] Remoto: ## | +---------------------------------+------------------------+ | Descripción de la Parte | +----------------------------------------------------------+ +[A] Propulsión: Afecta directamente la velocidad de movimiento dentro del octágono del Escenario. Este parámetro aumenta el "Poder" de las partes con Skill "Berserk". +[B] Movilidad: Entre mayor sea el valor, aumenta la probabilidad de esquivar al enemigo. +[C] Defensa: Disminuye el daño tomado y aumenta la probabilidad de cubrirse de un ataque. +[D] Físico: Aumenta la "Tasa de Éxito" de partes con Skill "Strike", "Berserk", "Protect", "Repair" y "Suport". +[E] Remoto: Aumenta la "Tasa de Éxito" de partes con Skill "Shoot", "Aim Shoot", "Set-up", "Disrupt" y "Special". ++++ 3.44 Medachange ++++ En este juego se agregó una función que permite a ciertos modelos realizar una transformación a un modo alterno llamado "Medachange". El Medachange compromete las 4 partes del medabot e incluso puede modificar su funcionamiento por completo. Algunos pueden cambiar el tipo de Piernas tras realizar Medachange. Para completar un medachange se utiliza un turno completo (Raid) y en ciertos casos es necesario tener cargados algunos puntos de MF para realizar las Acciones. En el proceso las 4 barras de "Armadura" se combinan en una sola y durante este modo no es posible perder una parte. Sin embargo, si el medabot tiene una parte destruida no podrá realizar un Medachange. El Medachange requiere que las 4 partes equipadas sean del mismo modelo, por lo que tendrás que sacrificar la personalización para usar el modo alterno. Desde el menú de "Tus Medabots" (Ver "2.0 Los Menús") puedes consultar las características de un Medachange al equipar todo el modelo a un Tin-Pet. Cabe señalar que el Medachange utiliza los mismos parámetros del modelo original sólo que los valores se modifican. Las pantallas serían las siguientes: +-------------------------------+ | Mote de la Medalla | +----------------------+ +-------------------------------+ | Armadura Total: ## | | = Tipo de Piernas/ | | Propulsión: ## | | >> Parámetros de las Piernas | | Movilidad: ## | | Drive A | | Defensa: ## | | Drive B | | Físico: ## | | Drive C | | Remoto: ## | +-------------------------------+-+----------------------+ | Descripción de las Piernas del Medachange | +--------------------------------------------------------+ = Tras posicionarte en el Drive A: +-------------------------------+ | Mote de la Medalla | +----------------------+ +-------------------------------+ | Tasa de Éxito: ## | | = Skill | | Poder: ## | | Parámetros de las Piernas | | Munición: ## | | >> Drive A | +----------------------+ | Drive B | | Drive C | +-------------------------------+------------------------+ | Descripción de la Acción del Drive A | +--------------------------------------------------------+ = Tras posicionarte en el Drive B y C las pantallas serían: +-------------------------------+ | Mote de la Medalla | +----------------------+ +-------------------------------+ | Tasa de Éxito: ## | | = Skill | | Poder: ## | | Parámetros de las Piernas | | Carga: ## | | Drive A | | Enfriamiento: ## | | >> Drive B | +----------------------+ | >> Drive C | +-------------------------------+------------------------+ | Descripción de la Acción del Drive B/C | +--------------------------------------------------------+ +==============================================================================+ | 4.0 Las Robottles | +==============================================================================+ Este es el corazón del gameplay, si no disfrutas las robottles o te parecen tediosas aconsejo no continuar el juego. La verdad es que en comparación con otros juegos del género y de la plataforma, las batallas en Medarots se pueden considerar lentas. De hecho, una sola robottle (incluso las aleatorias) de cualquier zona se puede extender por 5 minutos o más. Esto se debe principalmente a que para poder atacar y recibir una nueva orden, el medabot debe hacer un recorrido de ida y vuelta en el campo (Raid). Aún así la variedad de combinaciones de partes y medallas, sumado a la variedad de enemigos y Escenarios hacen que las robottles sean muy entretenidas. Antes de comenzar a describir el curso de una robottle hay algunos conceptos que debes tener en cuenta. +################+ | 4.1 Escenarios | +################+ Existen 12 campos que tienen características que pueden cambiar el curso de una robottle. Cada uno se adapta a un tipo de piernas dando ventaja o desventaja a sus usuarios, pero que solo aplica cuando los medabots tocan el octágono central. Además, algunos Escenarios poseen eventos aleatorios que causan algún efecto secundario a los medabots. Por lo que cada vez que entres a una zona nueva se recomienda cambiar el tipo de piernas que tengan ventaja. Los escenarios disponibles son: 1) Forest: Los medabots Bipedal tienen ventaja. 2) Jungle: Los medabots Bipedal tienen ventaja y aparece un mono que resta velocidad a un objetivo. 3) Street: Los medabots Wheeled tienen ventaja. 4) Stadium: Los medabots Wheeled tienen ventaja y aparece una porrista que sube "Poder" a un objetivo. 5) Mountain: Los medabot Multileg tienen ventaja. 6) Volcano: Los medabots Multileg tienen ventaja y una erupción puede causar "Continuo" a un objetivo. 7) Underwater: Los medabots Aquatic tienen ventaja. 8) Tundra: Los medabots Aquatic tienen ventaja y un alud puede causar "Detener" a un objetivo. 9) Desert: Los medabots Flying tienen ventaja. 10) Antlion Nest: Los medabots Flying tienen ventaja y un insecto atrae a todos los medabots al centro. 11) Space: Todos los medabots tienen desventaja. Un OVNI hace olvidar la orden a un objetivo. 12) Cyber: Todos los medabots tienen ventaja. +###########################+ | 4.2 Encuentros aleatorios | +###########################+ Como su nombre lo indica se refiere a las robottles que ocurren de manera fortuita mientras avanzas por el mapa. Medabots cojea un poco en este aspecto y puede ser la razón por la que te puedes desanimar a terminarlo. Los encuentros aleatorios ocurren en muchas zonas importantes, incluso en zonas grandes que debes explorar, por ejemplo laberintos. En varias zonas no hay manera de evitar su aparición y si quieres escapar de una debes consumir un objeto llamado "Medalla Roborobo". Pero además existe otro tipo de encuentros disponibles por el mapa. A veces al hablar con cierto NPC este te desafiará a una robottle con los mismos medabots que tendría uno aleatorio. Estos son menos frecuentes y a diferencia de los otros, si no quieres enfrentarlos basta con ignorar tal interacción. Como ya te podrás imaginar tener Medallas roborobo se vuelve una prioridad en algunas partes del juego, sin embargo la mejor forma de obtenerlas es... enfrentando a ciertos enemigos aleatorios :D. Aunque también puedes participar en un minijuego en una zona específica. Lamentablemente esta zona está casi al final del juego y cada intento cuesta dinero, así que tu mayor fuente de estos objetos serán las robottles. +#######################################################+ | 4.3 Condiciones de Victoria ¿Cómo ganar una Robottle? | +#######################################################+ Existen dos maneras de ganar, la primera es destruyendo la parte de la cabeza del Medabot Líder (el que está en la parte superior) del enemigo y la segunda es la victoria por puntos. Cuando un Medabot pierde toda la Armadura de una parte esta se destruye y deja de funcionar, sin embargo puede seguir en batalla si se trata de un brazo o las piernas. Por el contrario, si el medabot pierde la cabeza queda eliminado. Entonces uno podría suponer que la mejor estrategia sería simplemente equipar una parte ofensiva poderosa y apuntar siempre a la cabeza del Líder rival y ganar rápido. Afortunadamente no siempre es así y hay muchos factores que disminuyen la probabilidad de esto o que directamente la evitan. El medabot que recibe el daño puede esquivar o cubrirse, incluso puede ocurrir que ninguno de tus medabots apunte a la cabeza del rival. La victoria por puntos ocurre porque cada robottle está determinada por cierta cantidad de Raids que pueden ocurrir. Al finalizar este tiempo automáticamente acabará el encuentro y ganará quien tenga más medabots/partes activas o con mayor cantidad de "Armadura" restante. En el caso de los encuentros entre equipos dispares como 1v2, 1v3 o 2v3, quién haya comenzado con menos medabots ganará muchos mas puntos por destruir una parte rival o mantener intacta una propia. De tal forma que en un enfrentamiento 1v3, si el medabot en desventaja eliminó a uno o más enemigos puede ganar cuando se acaba el tiempo. De cierta manera esta condición de victoria fomenta el juego defensivo y pasivo como la protección y la curación. Sin embargo no descuides la ofensiva pues hay muchas medapartes que puede causar daño masivo en pocos turnos. Puedes modificar la duración de la Robottle de entre 3 opciones accediendo al menú principal cuando inicias el cartucho. +###################################+ | 4.4 Estados Negativos y Positivos | +###################################+ Varias Acciones de la partes tienen efectos secundarios negativos o positivos, pero que permanecen un tiempo y solo durante la robottle en curso. Además la potencia y duración está determinada por el parámetro "Poder" de la medaparte que la causó. Puedes identificar los Estados como un ícono pequeño sobre la cabeza del afectado. No es posible causar dos estados Negativos (o Positivos) al mismo tiempo, pero si tener uno Negativo a la par de uno Positivo. En caso que se agregue un nuevo Estado de la misma cualidad (Positivo o Negativo), el anterior será reemplazado. En total existen 16 Estados en el juego: +Autorecuperación: Corazón rojo. Cura un poco de "Armadura" durante la Carga/Enfriamiento. +Atadura: Cronómetro Morado. Disminuye la velocidad con la que se realiza la Raid. +Continuo: Llama Roja. Disminuye poco a poco la "Armadura" de la parte afectada hasta quedar en 1 punto. El efecto se aplica durante la Carga/Enfriamiento. +Detener: Relámpago Amarillo. El medabot afectado no se pude mover. Los ataques recibidos en este Estado siempre serán críticos. +Flujo: Gota azul. Disminuye la "Tasa de Éxito" y el "Poder". +No evasión: Pies Rojos y una Cruz Blanca. Imposibilita esquivar ataques. +Inútil: Cruz Gris. Imposibilita el uso de una parte específica. La parte se determina con cuadro naranja con el nombre (en japonés) de la parte negada. +Confusión: Signo de Interrogación Amarilla. Imposibilita el control del Medabot y le hace atacar aleatoriamente. Incluso puede dañarse a sí mismo y a sus aliados. +Tiempo: Cronómetro Verde. Aumenta la velocidad para realizar las Raid. +Nostalgia: Casa con Techo Azul. El afectado regresa a la Línea de Salida durante la "Carga" y antes de realizar la Acción. +Cuenta Regresiva: Número Naranja. Pone un contador que destruye al medabot al llegar a 0. No afecta a Medachanges y el contador disminuye si se recibe el mismo estado. +Contraataque: Círculo Azul. El medabot crea una barrera rosa alrededor suyo y devuelve cualquier ataque hasta la próxima Raid. +Daño Reducido: Círculo Azul. El medabot crea una barrera rosa alrededor suyo y disminuye todo daño que no sea crítico. +Defensa/Defensa Perfecta: Escudo Azul. El medabot crea un escudo azul alrededor suyo y protege a los aliados del daño directo. En la Defensa, el usuario toma el daño para sí y en la Defensa Perfecta lo anula. +Sin Defensa: Cruz en un Escudo Azul. Evita que el objetivo se defienda. +Limpieza de Estados Positivos: Cuadrado Azul. Elimina todos los Estados Positivos e impide obtenerlos. +###############################+ |4.5 Transcurso de una Robottle | +###############################+ Ahora veamos como se desarrolla una robottle. Al ser desafiado (o desafiar) por un rival aparecerá una pantalla en la que se nos indicarán los siguientes datos: +-------------+ +-------------------------------+ | Escenario | | | +-------------+-------------+ Imagen del | | | 1er Medabot | Medarotter | | Imagen del +-------------+ | | Escenario | 2do Medabot | | | +-------------+-------------------------------+-------+ | | 3er Medabot | Nombre del Medarotter | >> Sí | +-------------+-------------+-------------------------------+ | | Diálogo Introductorio/¿Quieres usar una Medalla Roborobo? | >> No | +-----------------------------------------------------------+-------+ Posteriormente se desplegará la pantalla de selección de Medabot y podrás elegir hasta 3 para participar. El orden en que los selecciones es importante pues el primero será el Líder. En las fases tempranas del juego sólo elegirás uno o dos medabots, hasta que consigas al menos 3 Tin-Pets. También hay zonas de la aventura en la que se te obligará a elegir sólo un medabot ya sea porque vas a combatir junto a un aliado o porque te desafían a 1v1. En caso de que sólo quieras usar uno o dos medabots para una robottle, basta con pulsar "START" cuando estés listo. A continuación aparecerá la arena de la robottle. El campo está dividido en dos secciones, la externa (borde con diseño robótico) y la interna (octágono con diseño del Escenario). Los medabots solo reciben bonus por Escenario en la sección interna del campo. En los extremos de la pantalla estarán los medabots, del lado izquierdo estarán los tuyos y del derecho los del oponente. En la parte inferior verás las Acciones disponibles para el medabot en turno. Solo puedes dar una orden de Acción a la vez y únicamente cuando el medabot llegue a la Línea de Salida. En el primer turno puedes cancelar una orden dada pulsando "B" para cambiarla por otra nueva, pero en los turnos posteriores no podrás. Para que la Acción se ejecute el medabot necesita llegar al centro del escenario. Cada turno tienes en total hasta 11 comandos u Acciones para darle a tu medabot, pero 4 de ellos solo se aplican a medabots con Medachange. Los primeros 5 se seleccionan desde el menú azul que está en la parte inferior de la patalla y son los que aparecen por defecto: +-----------------------------------------------------------------------------+ | MF [================================================] > # Cantidad de MF | | Skill de la (Acción de Cabeza) {Munición de la Cabeza #/#} | | Acción Seleccionada ^ | | | | (Brazo Izquierdo) < > (Brazo Derecho) | | | | v | | (Medachange/Cargar MF) | +-----------------------------------------------------------------------------+ La opción de la cabeza tiene munición o usos limitados que se pueden consultar desde ese mismo menú. La opción de abajo corresponde a Medachange si llevas las partes correctas o a Cargar MF si no. En caso de perder un brazo no podrás usar su Acción por el resto del combate y tampoco podrás transformar al modo alterno a ese medabot. Puedes acceder al menú de MF si pulsas "SELECT" desde el menú anteriormente descrito. Se desplegará entonces un menú verde con otras 4 opciones que corresponderán al uso de las medafuerzas que tengas disponibles o simplemente a cargar. Comando de Medafuerza (Menú Verde): +-----------------------------------------------------------------------------+ | MF [================================================] > # Cantidad de MF | | No Disponible (1era MedaFuerza) {----------} | | ^ | | | | (3era MedaFuerza) < > (2da MedaFuerza) | | | | v | | (Cargar MF) | +-----------------------------------------------------------------------------+ Hablando de esto, en el borde superior de ambos menús podrás ver la barra que te indicará cuanta MF tienes. Usar la opción "Cargar MF" recarga 20 pts mientras que recibir un ataque carga 10 pts. El orden en que aparecen las Medafuerzas en el menú corresponde al orden en que se desbloquean. La primera Medafuerza será la de Arriba, la segunda estará en la Derecha y la tercera en la Izquierda. Si el medabot ha hecho Medachange aparecerá un menú rojo con la misma estructura que el del primero pero ahora en lugar de usar sus brazos y cabeza aparecerán los DRIVE A, B y C. Comando de MedaChange (Menú Rojo): +-----------------------------------------------------------------------------+ | MF [================================================] > # Cantidad de MF | | Skill de la (DRIVE A) {Munición de la Cabeza #/#} | | Acción Seleccionada ^ | | | | (DRIVE C) < > (DRIVE B) | | | | v | | (Medachange) | +-----------------------------------------------------------------------------+ Además, antes de dar cualquier orden puedes acceder a una serie de comandos extra pulsado el botón "START": +----------------------------------+ | >> Visualizar Medabots | | >> Rotación | | >> Fijar comandos de Rotación | +----------------------------------+ La primera opción nos permite ver los medabots y las medallas que usa el enemigo pero sin llegar a visualizar las estadísticas de cada parte. La segunda hará que los medabots luchen de forma Automática, ya sea de manera aleatoria o siguiendo un patrón previamente programado. Usando la tercera opción de este menú podremos programar el patrón a seguir de un medabot en modo Rotación o Automático. Para ello debemos elegir en cada cuadro con "?" la Acción que queremos que el medabot ejecute. Para seleccionar la Acción pulsa el botón "Arriba" o "Abajo" de la cruceta. La lista de las acciones desde el "?" y pulsando "Abajo" sería el siguiente: + Cabeza + Brazo Derecho + Brazo Izquierdo + Cargar MF + Medafuerza 1 + Medafuerza 2 + Medafuerza 3 + Aleatorio Cada cuadro representa un turno y la Acción que se quiere ejecutar. Las Acciones fallarán si no se cumplen con los requisitos de activación, por lo que debes pensar bien la estrategia a seguir. Regresemos al curso de la robottle. La manera en la que un medabot selecciona un blanco para su ataque está determinada por un parámetro específico en la medalla llamado "Personalidad" (Ver Sección 3.2 Funcionamiento de las Medallas). En el caso de los ataques físicos (como Martillo o Espada) normalmente no fijan blanco cuando reciben la orden, sino que atacan al medabot rival que esté más cerca del centro al momento de ejecutar la Acción. En cambio, las partes con ataques a distancia, como Láser o Misiles, si fijan el blanco cuando reciben la orden, además que apuntan a una parte específica del rival. Esto es útil para organizar mejor tus ataques. Por otro lado, toda Acción cuyo blanco sea destruido antes de resolverse fallará. Entonces, una vez realizada la Acción pueden ocurrir 3 situaciones: El medabot objetivo esquiva, el medabot objetivo se cubre o recibe el daño completo. En el primer caso el ataque pasa de largo y el medabot no recibe daño. Para que esto ocurra entran en juego tanto la "Tasa de Éxito" del agresor como la "Movilidad" del objetivo. Si el medabot afectado se cubre, simplemente desvía el daño de la parte a la que se fijó como objetivo parte a otra, normalmente se protege la cabeza. Cuando se recibe el daño (sea completo o no), se reducirán los puntos de "Armadura" de la parte afectada y ésta se destruirá si dichos puntos bajan a 0. Existen algunas Acciones que pueden destruir varias partes de una vez, a esto se le llama "Daño en Cadena". También existe la posibilidad de que el ataque cause más daño de lo que normalmente haría, a esto se le llama "Daño Crítico" y ocurre principalmente cuando el blanco es incapaz de defender y esquivar. Si logras vencer al Rival, aparecerá la misma pantalla que viste al inicio pero en el lugar en el que aparecía el sprite del medarotter aparecerá la medaparte que ganaste. Puedes ganar cualquier medaparte que usó el rival, sin embargo algunas partes tienen menos probabilidad de dropeo. En el cuadro inferior de la pantalla de victoria verás la cantidad de Experiencia que ganaste. Algunas robottles dan más experiencia que otras pero la mejor manera de maximizar la cantidad ganada es alargar el combate lo más posible. Entre más partes destruyas y más turnos pasen más experiencia ganarás y viceversa. +==============================================================================+ | 5.0 Walkthrough | +==============================================================================+ +##################################################+ | 5.1 Día 1 - ¡Míra! ¡La mejor Robottle del Mundo! | +##################################################+ Después de comenzar una nueva partida, iniciará una cinemática en la que un extraño ser se estrella contra la Luna. Posteriormente deberemos nombrar a nuestro personaje, aunque de antemano sabemos que es Ikki Tenryu y así me referiré al protagonista de ahora en adelante. Desgraciadamente para nosotros, solo podremos usar caracteres japoneses Cuando hayas terminado de escribir el nombre presiona "Start". Así aparecerá la entrada del primer episodio del juego, el Día 1. Comienzas en tu cuarto junto a Rokusho/Metabee y tras una breve interacción con él, tu madre te llamará para pedirte un favor. Pero antes deberás nombrar a tu primer Medabot. Por si no estás familiarizado con la franquicia, tal como en otros RPGs con temática de mascotas compañeras, podremos ponerle motes a los robots pero con el mismo inconveniente de carecer de letras occidentales para este fin. Yo recomiendo dejar los nombres tal como están o nombrarlos con números según los vayamos consiguiendo. Tu madre te dará $5000 para ir a la tienda a comprar. En este punto no podrás utilizar el Medarotch (Medawatch) ni interactuar con otros lugares de la ciudad, así que ve directamente al Mini-súper, que es el edificio que tiene un letrero de "24" y está un poco al norte de tu casa. Una vez adentro verás a un sujeto de cabello corto frente a la Tv llamado Hikaru (Henry), la dependiente del Mini-súper y un señor junto a las neveras. Para avanzar deberás interactuar con el estante que está a la izquierda del señor de la nevera, verás que recoges un objeto. Luego dirígete al pasillo entre los estantes rosas e interactúa con el estante rosa superior hasta que Hikaru te hable. Una vez termine el diálogo habla con la dependiente en el mostrador para comprar el objeto que te encargaron. Hikaru volverá a hablarte y en ese momento entrará Arika (Erika) acompañada de su Medabot. Tras una larga cinemática podrás mover de nuevo a Ikki y deberás ir directo al parque que está a la izquierda del mini-súper. Una vez dentro verás a Arika peleando contra los Screws sola. Habla con ella y los Screws un par de veces para que comience otro diálogo. En medio de éste se explicarán los detalles básicos sobre el funcionamiento de los Medabots, si quieres ahondar en este tema revisa la sección "3.0 Las Medallas y los Medabots". Al terminar el diálogo prepárate porque sin previo aviso comenzará tu primera Robbotle en este juego: Medarotter: Iwanoi (Spike) 1) Medabot: Purple Collar (DOG-2) Medalla: King Será una batalla fácil e introductoria. Te servirá para aprender la principal estrategia que deberás seguir para aprovechar a Rokusho o Metabee en combate. A penas inicies utiliza el comando de la cabeza para incrementar la "Tasa de Éxito" de Rokusho, pues existe cierta probabilidad de fallar los ataques y perder turnos. En los siguientes turnos bastará con repetir el Hammer del Brazo Izq, pues además de que tiene buen daño, causa "Daño en Cadena". No recomiendo usar muy seguido la espada del Brazo Derecho pues no tiene "Daño en Cadena". Con Metabee basta usar los Misiles de la cabeza y si no es suficiente, el "Gatling" del brazo derecho puede terminar el trabajo. Purple Collar es muy débil, sus disparos no hacen mucho daño y no debe darte problemas. Derrotado Iwanoi, seguirá el turno de Kikuhime (Samantha): Medarotter: Kikuhime 1) Medabot: Noctocat (CAT-2) Medalla: Samurai Esta gata tampoco debe causarte dificultades, sin embargo sus ataques eléctricos tiene la capacidad de causar "Detener" (parálisis) por poco tiempo, el suficiente como para alargar la pelea pero no tanto como para representar un riesgo verdadero. En este punto es probable que tu medalla haya subido de nivel, algo es algo. Genial, ya podrás revisar el Medarotch, así que da una vuelta por él y revisa todos los menús para que te vayas familiarizando con ellos. En la sección "2.0 Los Menús" encotrarás toda la información que necesitas para comprender esta parte. Ahora deberás ir a tu casa para cumplir con el recado de tu mamá, recuerda que es el edificio de la derecha del mapa que tiene el techo amarillo con azul. Apenas entres comenzarás a hablar con tu mamá para entregarle el recado y el resto del dinero, luego te enviará a tu cuarto. Ahí interactúa con la computadora para que entre tu padre y te de $3000. Con este dinero en el bolsillo automáticamente saldrás de tu casa y deberás dirigirte al "Centro de Investigación" para hablar con el Dr Aki y Nae. En este punto ya podrás tener robbotles con medarotters "Salvajes" en el parque. Recomiendo ir para subir un par de niveles o conseguir partes. El escenario es "Forest" y los enfrentamientos son los siguientes: Niña pequeña + Niño pequeño 1) Marche (CMP-1) + 1) Dash Raptor (VER-0) Plant + Marine + Científico + Medabot Bipedal F 1) Miracle Machine (ESM-0) + 1) Primi-Lotus (LTS-0)/Honey Force (LDB-0) Samurai + Hero No hay nada interesante en los enemigos del parque salvo por el Medabot Bipedal que aparecerá después de haber obtenido el Tin-Pet F durante el segundo dia. Dash Raptor causa "Flujo" con sus ataques y tiene daño en cadena en el Brazo Izq. pero aún así tiene malos stats. Marche falla mucho y tiene poco daño, mientras que Miracle Machine puede causar "Nostalgia" (el afectado regresa a la línea de salida) pero tampoco es muy perjudicial, además falla mucho. Habiéndote familiarizado con los comandos de batalla y subido de nivel, es hora de ir al Centro de Investigación. Apenas entras cruza la puerta que se encuentra al norte, de ahí entra a la oficina del Dr Aki en la puerta de la izquierda. Habla con él y cuando termines deberás ir a ver a Nae. Sal de la oficina del Dr Aki y de ahí cruza la puerta del norte. Si te pierdes, la oficina de Nae está dos puertas al norte desde la entrada general. Cuando entramos su oficina, Nae nos dará nuestras primeras 10 Medalias, una de cada una: 2 rojas, 2 amarillas, 2 verdes, 2 moradas y 2 azules. Pero eso no será todo, podremos tomar 1 de 3 medallas que se encuentran tras la puerta superior de esa oficina, junto a la plataforma azul. Podremos escoger entre la medalla Heel, Witch o Hero. La medalla Hero es defensiva, ideal para usar partes que protejan a los aliados. La medalla Witch se utiliza para partes híper ofensivas como Láseres o Rayos, mientras que la Heel se especializa en dar soporte y causar control mediante trampas. Mi consejo es que tomes la medalla Witch que te puede venir bien a corto plazo, aunque igual tomarás las demás luego. Saliendo de este lugar puedes dar una vuelta por la ciudad pues ya puedes interactuar con algunas personas pero aún así no encontrarás gran cosa. Lo mejor será ir directo a la escuela, el edificio verde enorme que está arriba del parque central. Cuando entres al lugar te recibirá Arika, pero al poco tiempo saldrá de la escuela. Tú deberás investigar un poco en esta zona primero. Los Enemigos de la zona son Niño pequeño y Niña Pequeña además el escenario es "Jungle". Primero entra al salón que está a la derecha de la entrada principal, verás a tres niños junto al escritorio y deberás enfrentar a dos de ellos, ambas peleas serán consecutivas y en ambos casos los enemigos serán Dash Raptor. Terminados los combates entrará Arika y podrás seguir investigando. Desde donde sales, avanza el pasillo al norte y luego a dobla a la derecha, deberás entrar al salón que está a la derecha del todo. Ahí encontrarás 4 niños: un niño y una niña sentados en pupitres y una pareja hablando junto a las ventanas. Habla con todos ellos y después de sal del salón. Ahora ve a la sala de maestros que está a la izquierda de la entrada principal y habla con la maestra. Ahora toca subir las escaleras. Apenas entras, dirígete al segundo salón de la parte izquierda del mapa y verás una pequeña cinemática en la que una niña da vueltas al salón y luego sale corriendo. Posteriormente ve al salón de Arika, que es el primer salón del sur a la derecha del pasillo. Tras hablar con ella podrás salir de la escuela. Sin perder tiempo dirígete a la fábrica abandonada, está en la esquina superior derecha del pueblo. Ahí verás a Arika afuera, habla con ella para continuar con la rara cinemática hasta que aparezca un Científico y un Medabot Hover que te reta a una Robottle: Shiratama 1) Limbo-Mambo (MAN-0) Heel Esta es otra batalla sencilla y sin riesgos, pero gracias a la habilidad para cancelar ataques de Limbo-Mambo seguro que se alargará más de lo necesario. Ahora que podremos avanzar libremente por la fábrica el único enemigo salvaje que encontrarás es: Científico 1) Miracle Machine (ESM-0) Samurai En las esquinas superiores de este edificio encontrarás dos cofres, en el de la izquierda hay 5 medallas roborobo y en el de la derecha están las piernas de Limbo-Mambo (MAN-04). A diferencia de otros RPGs, en medarots necesitamos medallas roborobo para poder escapar de encuentros "salvajes". Al inicio de cada encuentro aleatorio aparecerá una ventana de selección que te preguntará si utilizas o no una medalla para huir, si no quieres usar una medalla simplemente selecciona la opción inferior. Te aconsejo guardar las medallas roborobo para otro momento, pues sólo tienes 5 y en esta zona los enemigos pueden eliminarse fácilmente, además de que te ayudarán a subir de nivel. Después avanza por la puerta superior del lugar para comenzar una conversación con el científico, y una vez finalizada podrás abandonar la fábrica. Entonces Arika te interceptará y tras terminar su diálogo te tocará ir a la escuela nuevamente. Pero antes te conviene ir a la casa de Kagamiyama (Sloan) que es la tercera casa de izquierda a derecha de la parte inferior de la ciudad. El regordete Screw que no enfrentaste la última vez te retará a una robottle. Trata de conseguir una de las partes ofensivas de Rickturtle pues hacen mucho daño aunque tengan poca precisión. Kagamiyama 1) Rickturtle (TOT-2) Witch Dentro del patio de la escuela te encontrarás con Arika, Iwanoi y... Surume (GillGirl), miembro de la pandilla ¡Roborobo! La cinemática continua ahora con el científico que enfrentaste hace poco y que está siendo atacado por otro roborobo. Una vez retomes el control, sal del patio y te dirigirás automáticamente hacia estos dos personajes que se encuentran afuera del Centro de Investigación. El roborobo lastimará al científico para luego esfumarse, mientras éste último nos entrega una "MiniMini Machine" (objeto clave). Te tocará volver al Centro de Investigación y a la oficina del Dr Aki para que analice el objeto que te dio Shiratama. Una vez hecho esto sal otra vez a la calle y verás que Arika capturó al roborobo. Tras hablar con ella te retará a una robottle: Arika 1) Last Sailor (SLR-2) Hero Es una batalla simple pero no te confíes, si Last Sailor aumenta su "Tasa de Éxito" puede eliminar las partes de tu medarot en pocos turnos. De cualquier manera no tiene mucha resistencia y además sin el aumento de la "Tasa de Éxito" fallará mucho. Después del encuentro y de la cinemática ve a la casa de Iwanoi que es la está en medio del sur del pueblo (está a la izquierda de la casa de Kagamiyama). Tras una larga cinemática, el roborobo se escapará y Arika irá tras él. A ti te tocará ir de nuevo a ver al Dr Aki para que te devuelva el objeto que le diste. Una vez terminada esta acción ve a la escuela para perseguir al roborobo que se esconde ahí. Primero ve al salón que está a la derecha apenas entras, en el que había tres niños. Ahí dentro te enfrentarás al roborobo por primera vez: Roborobo 1) Onewheel (BIC-0) Witch Pobre roborobo, solo tiene para defenderse un medabot con pésimas características y al que además el escenario no le favorece. En fin, derrota al roborobo para conseguir otra medalla roborobo y recibir el brazo izquierdo de Limbo-Mambo (MAN-03) de la niña de coletas. Siempre en la planta baja, ve al salón de la izquierda junto a las escaleras, adentro solo hay una niña al lado del escritorio. Habla con ella y tendrás otra robottle con el roborobo. De nuevo podemos ganar una medalla roborobo y la niña nos regalará el brazo derecho de Limbo-Mambo (MAN-02). Ahora dirígete al salón justo a la izquierda de dónde acabas de salir. Habla con el único maestro que hay y prepárate para enfrentar al desdichado roborobo por tercera vez. Esta vez el maestro nos regalará la cabeza de Limbo-Mambo (MAN-01). Ahora sal de la escuela y ve a hablar con el científico que está inconsciente afuera del Centro de Investigación. Entonces te tocará una pelea más con el roborobo. Cuando lo derrotes, tanto el científico como el roborobo se irán en direcciones opuestas pero tú deberás ir al Centro de Investigación. A la derecha de la recepción verás una máquina café y un científico enfrente. Habla con el científico para tener otra robottle con el molesto roborobo. Aún no has terminado con él así que ve corriendo al Mini-súper y habla con Hikaru (el sujeto frente a la tv) para otra robottle con el roborobo. Este roborobo no se rinde. Ahora ve a tu casa inmediatamente y cuando entres repetirás la misma pelea con nuestro amiguito prófugo. Tu madre te dará $1800 por... ¿Aguantar al molesto roborobo? cómo sea tendrás más dinero ahora. A continuación, te tocará ir a llevarle el objeto al Dr. Aki y al finalizar la conversación Rokusho/Metabee será transportado de nuevo al Medarotch por lo que ya no nos seguirá más. Ahora ve a la escuela, pero prepárate pues dará inicio a un torneo llamado Medalimpic en el que tendrás que enfrentar a varios equipos de Medarotters. Pero para participar harás equipo con Kikuhime y Arika. Primero vas a enfrentar a una un equipo formado por dos niñas pequeñas y un niño: Destroyer's Team (Niña Pequeña) 1) Marche (CMP-1) Plant 2) Dash Raptor (VER-0) Marine 3) Marche (CMP-1) Plant En esta robottle pelearás junto a los medabots de Kikuhime y Arika, pero no podrás manejarlos. La mejor estrategia con Rokusho será usar Radar (cabeza) y después atacar con los brazos. Metabee la tiene más facil y con sus Misiles saldrá sobrado. Es una batalla fácil, más considerando el soporte que tienes, pero te servirá como introducción a las robottles 3v3. Terminando la pelea aparecerá una ventana de selección para continuar la siguiente ronda o tomar un descanso. La primera opción te permite continuar directamente y la segunda te saca de la escuela y retomas el control de Ikki. Entrando nuevamente a la escuela continuas la siguiente ronda: Unbelievable Team 1) Dash Raptor (VER-0) Marine 2) Frill-Frilly (FLL-0) Jack 3) Dash Raptor (VER-0) Marine Aquí tenemos un nuevo medabot, Frill-Frilly. Este lagarto se dedica a causar estados alterados que interrumpen el combate como "Confusión". Sin embargo, como la mayoría de los medabots de soporte, sus comandos fallan mucho y además sus compañeros no representan una amenaza verdadera. En la tercera ronda nos enfrentaremos a... ¿¡Los Screws!? No en realidad, se trata de dos niños y una niña pequeña que están disfrazados como estos personajes. Sus medabots son los siguientes: Cosplayer's Team 1) Marche (CMP-1) Plant 2) Dash Raptor (VER-0) Marine 3) Frill-Frilly (FLL-0) Jack La estrategia y dificultad no cambian mucho respecto a robottles anteriores. La cuarta ronda es contra otro equipo de niñas pequeñas: Pretty Girls' Team 1) Marche (CMP-1) Plant 2) Primi-Lotus (LTS-0) Hero 3) Honeyforce (LDB-0) Marine Uff diría que esta es la primera robottle molesta del juego. Tanto Honeyforce como Primi-Lotus se dedicarán a causarnos estados alterados e interrupción de comandos. Honeyforce tiene un "Contrataque" muy efectivo, cuando veas que se cubre a sí misma con unas barras rosas trata de no atacarla por lo que resta de su Raid o te devolverá el daño. Además hace que tus medabots olviden la orden y les roba la velocidad. Por otro lado Primi-Lotus defiende a sus aliadas absorbiendo daño directo y causando confusión. Ahora vamos a la quinta ronda: Roboro BOSS 1) Onewheel (BIC-0) Heel 2) Onewheel (BIC-0) Heel 3) Onewheel (BIC-0) Heel Esto no lo esperaba. Después de la batalla anterior uno creería que sigue un reto superior, pero no, solo un equipo roborobo con Onewheel. De cualquier forma no importa cuantos Onewheel traiga este rarito, no son una amenaza. Al menos te dará otra medalla roborobo. Una vez derrotado el roborobo acabará el torneo, el sr. Referee te dará la medalla Vehicle/Saurus y el objeto clave "Medalin Badge" por ganar todas las rondas. Ahora deberemos contiuar con nuestra persecusión de la pandilla roborobo pero contra los pintorescos jefes en esta ocasión. Entra al edificio de la escuela y ve al salón del fondo a la izquierda de la planta alta. Verás a Shiokara (Squidguts) hablando con un grupo de niños y tras una breve charla saldrá del salón y dará inicio una cinemática de Sakekasu (Seaslug) líder definitivo de los roborobo. Tras toda la cinemática ve a la casa de Iwanoi al sur del pueblo para hablar con tus amigos y continuar el caso roborobo. Entonces verás una cinemática en la que un extraño ser de electricidad llamado Electra aparecerá de la pantalla de una computadora, pff que cosa tan rara. En fin, el día está por terminar así que dirígete a tu casa dónde te están esperando para cenar. +##################################################+ | 5.2 Día 2 - ¡Enfrentamiento! ¡Ardiente Robottle! | +##################################################+ Después de levantarse, Ikki saldrá corriendo de su casa sin desayunar (que mala idea). En este momento los sujetos que obstaculizaban el paso a Medaropolis han desaparecido por lo que ya tendrás acceso a esa zona. Dicha ciudad está divida en 4 sectores principales que irás descubriendo a medida que progreses en el juego. A continuación te presento un esquema de la ciudad para que te ubiques mejor, marcaré cada sector de la ciudad y los lugares relevantes para que sea más fácil describir el orden de las acciones: Medaropolis: +----------------------+-----------------------+ | | | | Sección 1 | Sección 3 | | a) Estación de | a) Escuela Privada | | Policía --- b) Casa de Karin | | b) Medashop --- c) Casa de Koji | | | d) Casa de Hachiro | | | | | | | | | | | | | +------| |---------+--------| |--------+ | | | | Sección 2 | Sección 4 | | a) Medamall | a) Restaurante | | b) Estación de --- b) Corporación | | Tren Medabot | | --- | | | | | | | | | | +----------------------+-----------------------+ En todas las calles aparecerán Medarotters "salvajes" y el escenario de robottle será "Street", ideal para piernas Wheeled. Los enfrentamientos aleatorios que podrás encontrar en la sección 1 son los siguientes: Policía 1) Assault-Tyranno Samurai Medabot Wheeled 1) Bi-Bikon (MTC-0) Queen 2) Centipade (CTP-0) + Partes aleatorias de Nomin (FLA-0) Witch Los policías por el momento solo tienen un medabot y aunque es muy ofensivo, tiende a tener poca "Tasa de Éxito". Solo ten cuidado con su disparo de cabeza pues causa "Continuo". Además los policías te dan una medalla roborobo con cada victoria por lo que este es un buen momento para acumular unas cuantas. Los Medabots Wheeled serán muy poco comunes y los primeros en enfrentarnos en pares. Para este punto solo tendrás un Tin-Pet por lo que estarías en desventaja de no ser por lo poco peligrosos que son estos encuentros. Bi-Bikon se dedicará a quitarte Munición de Cabeza y causarte "No Evasión". Centipade nunca fallará sus ataques pero no te causarán mas de 15 de daño en condiciones normales. Curiosamente, Centipade a veces aparece con partes de Nomin, medabot Multileg que se especializa en defender a sus aliados. Antes de continuar te recomiendo que subas a tu medabot al nivel 10 si no lo haz hecho, pues además de mejorar su poder desbloquearás tu primera medafuerza y tanto para Rokusho como para Metabee es bastante útil. Cuando llegas a Medarópolis verás a un policía afuera de un edificio, se trata de la Estación de Policía como te podrás imaginar. Por el momento no podemos hacer nada ahí, pero si entras y hablas con el policía que está pegado a la pared de la derecha te retará a una robottle. Este combate será idéntido a los "salvajes" pero el escenario será "Stadium". En este punto también puedes ir al Medashop (el edificio verde enorme que está al sur de la Sección 1 de Medarópolis) para tener tus primeros encuentros en las "Medalink", aunque uno de ellos será especialmente difícil al no tener otro Tin-Pet. Para acceder a ellas ve al segundo piso de la Medashop, habla con ambas encargadas y elige la opción superior del cuadro de selección. En total son 40 encuentros que podrás realizar durante la aventura y tras hacerlo recibirás el modelo Uglyduc (UGL-0). Si quieres más detalles consulta la sección "6.0". Retomando el juego, necesitamos ir a la Escuela Privada en la Sección 3 de Medaropolis, dónde encontrarás los siguientes enemigos aleatorios en las calles (también aparecen en las seccioes 3 y 4): Señor + Policía 1) Centipade (CTP-0) + 1) Assault-Tyranno (TIR-1) Witch + Samurai + + Mujer + 1) Grade Kabuki (KAB-0) + Queen + 2) Marche (CMP-1) + Plant + La mujer es menos común y Grade Kabuki será el único medabot nuevo para esta sección. Sus ataques causan "Confusión" pero por poco tiempo, en muy pocas ocasiones será una amenaza. Ahora ve al edificio enorme del norte de la Sección 3, esa es la Escuela Privada. Cuando trates de pasar la puerta principal aparecerán Kikuhume y Arika un poco molestas pues no les permitieron el paso. Incluso sacaron a la fuerza a Koji quien se supone estudia ahí. Después de hablar con Arika nos quedaremos solos otra vez y deberemos ir al restaurante de la Sección 4 de Medarópolis, el cuál está a unos pocos pasos de la entrada de esta sección. Es el edificio pequeño de techo azul y dos ventanas. Al entrar comenzará una laaarga cinemática que incluye el desayuno de Ikki y los Screws. Antes de irte no olvides pagar, pues el chistesito te habrá costado $1000. Al salir, Ikki escuchará una conversación entre dos niños y deberás ir a la Corporación Medabot al sur de esta Sección (Es el edificio café enorme). Cuando entres ve al norte del cuarto para encontrar a una mujer rubia sentada frente a una computadora, se trata de Kirara. Habla con ella para conseguir un "Gafete" que te ayudará a continuar. Después cruza al cuarto de la izquierda y sube hasta que veas a Nae frente a lo que parece ser un estadio octagonal. Ahora viene la parte interesante, antes de hablar con ella cambia TODAS las piezas de Rokusho (KWG-2)/Metabee (KBT-2) que tengas equipadas. Habla con Nae y cuando aparezca el cuadro de selección elige la opción de arriba. Si tienes alguna parte de Rokusho/Metabee deberás quitarla para poder continuar ya que le estarás entregando dichas partes a Nae. En consecuencia ella te dará las nuevas piezas del poderoso Dorcus (KWG-3)/Saikachis (KBT-3). Ve al menú y equipa a tu nuevo medabot. Cuando estés listo, habla con ella para que comience una robottle en el campo "Stadium": Nae 1) Dear Idol (IDL-0) Hero Primero que nada, seleccionando la opción "C" (Abajo) durante la Robottle podrás hacer Medachange (transformarte). En esta nueva forma Dorcus es tipo Multileg, tendrá Antimar en el Drive B, Antiaéreo en el C y Martillo en el A. Saikachis será Wheeled y tendrá Misiles en el Drive A, prepara el "Cross Atack" en el Drive B y lo dispara con el C. Además nota que al hacer Medachange todos puntos de "Armadura" se suman en una sola barra de vida y no podrás perder partes durante la batalla. Sinceramente en esta batalla, si usas a Dorcus no recomiendo hacer medachange ya que perderás velocidad y solo podrás hacer daño de verdad con la cabeza. Si usas a Saikachis disfruta de tu nueva Medachange. Sin embargo, si Dear Idol se transforma repelerá todos tus ataques. Lo mejor será utilizar el ataque más fuerte desde el comienzo para destruir una o más partes de tu oponente. Al terminar la robottle llegará el Dr Aki y te dará un nuevo Tin-Pet M ¡Genial! También, si vas ahora a la oficina de Nae en el Centro de Investigación podrás tomar una de las dos medallas restantes que ella te ofrece. Antes de ir por tu nueva medalla no olvides hablar con el científico que está en un estadio azul abajo de donde enfrentaste a Nae. Entra al estadio para que tengas una robottle con él: Científico 1) Miracle Machine (ESM-0) Samurai 2) Miracle Machine + Partes aleatorias de Danin (TIC-0) Samurai En recompensa por ganarle te dará el medabot completo Vapor-Rail (RCM-0) además del vehículo "Minivolante" que te servirá para andar por las calles y evitar robottles aleatorias. Piensa en esto como una combinación de la Bicicleta y el repelente de los juegos antiguos de Pokémon. Vapor-Rail no es una maravilla en combate y desgraciadamente lo debemos tener activo en nuestro Medarotch para poder usar el Minivolante, pero nos puede servir para explorar algunas zonas evitando peleas molestas. En este momento también podrás hacer más robottles del Medalink. En estas Robottles tus rivales ya tendrán 3 medabots, además de que usarán modelos nuevos. La batalla contra Chica puede ser especialmente difícil si no tienes buenas partes en tu compañero, cuidado. Ahora toca seguir con la aventura. Ve al Medamall (al sur en la Sección 2) y sube las escaleras eléctricas para encontrarte con Karin, quién te dará una "Insignia de Esc. Privada" para poder entrar a la escuela. Aprovechando que estás dentro del Medamall puedes hacer una misión secundaria para conseguir la parte de cabeza FAW-01. Primero habla con el anciano que está sentado cerca de las escaleras en el segundo piso. Después habla con la niña de coletas junto al mostrador de la izquierda, entonces la mujer del mostrador te preguntará cual de tres opciones querrás. Debes elegir de la siguiente manera: En el primer cuadro de selección elegirás la opción de abajo y en el segundo cuadro de selección la opción de arriba. Si lo hiciste bien, al hablar de nuevo con la niña y el anciano recibirás la parte prometida. Prepárate antes de salir del Medamall pues al intentar llegar a la calle los Screws te interceptarán y te retarán a una robottle: Screws 1) NoctoCat (CAT-2) Queen 2) Rickturtle (TOT-2) Witch 3) Purple Collar (DOG-2) King Ya los habías enfrentado separados pero la batalla es más complicada juntos. Intenta atacar con todo lo que tengas incluidos los medachanges. El encuentro es realmente difícil gracias a que solo tienes dos Tin-Pets. De los tres el más peligroso es Rickturtle pues gracias a su resistencia eliminarlo rápido es difícil. A eso súmale que debes lidiar con el "Detener" de Noctocat y los constantes ataques de Purple Collar. Buena suerte. Aparentemente estos bullys hicieron todo esto para que un medabot nos robara la Insignia que nos dio Karin, sin embargo esta bondadosa chica aparece y nos da otra similar. Ahora ve a la Escuela Privada y habla con la niña de coletas que está en el patio y el niño frente a la entrada principal para que te dejen ingresar al edificio. Ahí deberemos perseguir a los Screws en varios salones. Primero iremos por Kagamiyama. Desde la entrada principal camina hacia la izquierda y entra por la primera puerta roja vertical de abajo hacia arriba. Kagamiyama está junto al escritorio esperando para tener ua robottle contigo: Kagamiyama 1) Rickturtle (TOT-2) Witch 2) Centipade (CTP-0) Samurai Ya conoces a estos dos medabots, pero por lo mismo sabes lo peligroso que puede ser Rickturtle si no lo terminas rápido, así que enfoca todos tus ataques a él. Bien, el gordito niño nos entregará una Insignia de Escuela Privada y deberemos llevársela a la niña que está afuera en el patio, en recompensa nos dará la parte de Brazo Izquierdo FAW-03. Es hora de seguir buscando a los Screws y ahora toca encontrar a Iwanoi. Dentro de la Escuela Privada, entra al segundo salón vertical del lado derecho del edificio, corresponde a la tercera y cuarta puerta de abajo hacia arriba. Ahí veremos al personaje y deberemos hablar con él para comenzar una nueva robottle: Iwanoi 1) Purple Collar (DOG-2) King 2) Cabeza:(TIC-01) Der:(LOS-02) Izq:(FLA-03) Piernas:(TIC-04) Marine Vaya mezcla que tiene este sujeto en su medabot secundario, en fin. No es la gran cosa y solo se dedicará a defender a Purple Collar mientras este arremete con un mediocre ataque. Aunque la mezcla de medabots le permite ser inmune a los tipos de Acciones "Óptico", "Gravedad" y "Explosivo", los golpes físicos con Dorcus o la munición de "Rifle" y "Gatling" de Saikachis seguirá haciendole daño. Al terminar la batalla Iwanoi te dará otra "Insignia de Esc. Privada". Ahora sal por la puerta principal pero por el lado izquierdo porque recuerda que hay un niño parado afueradel lado derecho. Habla con ese mismo niño le darás una Insignia. Como agradecimiento el niño te dará las piernas FAW-04. Ahora desde la entrada principal cruza todo el piso y entra en la puerte justo frente a ti, es el salón que tiene vista al frente y está a la izquierda de las escaleras. Verás a los Screws hablando con un niño y tras un pequeño diálogo comenzará una nueva robottle: Screws 1) NoctoCat (CAT-2) Queen 2) Rickturtle (TOT-2) Witch 3) Purple Collar (DOG-2) King Es la misma batalla de hace poco por lo que deberás usar la misma estrategia: Cuidarte de Rickturtle e intentar eliminar a Noctocat. Servirá utilizar partes de Rickturtle si la ganaste antes pues hacen bastante daño y gracias al Radar de Dorcus no fallarán tanto. Una vez terminado el combate Kikuhime te entregará otra Insignia. Antes de continuar, en este mismo cuarto puedes enfrentar al maestro que está junto a la pizarra si hablas con él: Maestro 1) Basstroyer (BBS-0) Vehicle 2) Frill-Frilly (FLL-0) Jack Basstroyer tiene la increíble habilidad de destruir una parte del objetivo además de causar Daño en Cadena... pero únicamente atacará si el objetivo está regresando a la línea de partida ("Enfriamiento"). Podrás enfrentar al Maestro las veces que quieras por lo que es buen momento para farmear a Basstroyer si es que te interesan sus partes. Ahora toca ir a casa de Karin para devolverle la Insignia que te dio. Su casa está al sur de la Sección 3 en la esquina inferior derecha, es la que tiene un niño asomándose por la ventana. Antes de entrar deberás hablar por el interfón que está en la pared a la derecha de la puerta para que te dejen pasar. Karin está en su cuarto en la esquina superior derecha y tras hablar con ella te dará en recompensa un Tin-Pet F, genial. Es hora de regresar a la Escuela Privada una vez más. Pero ahora deberás subir las escaleras de la IZQUIERDA y explorar ese piso nuevo. A penas subas a las escaleras, entra en el la puerta roja que está arriba de ti, estarás en un salón y verá a Arika y a una niña de coletas en la esquina superior izquierda. Habla con Arika para que comience un diálogo y aparezca Koji. Cuando terminen de hablar cruza el pasillo y entra al salón que está junto a las escaleras de la derecha. Ahí dentro habla con un niño sentado en un pupitre al centro del salón. Ahora dirígete a la Sala de Maestros que está en la esquina superior izquierda del mapa, arriba del salón donde viste a Arika y Koji. Ahora necesitas hablar con el maestro sentado frente a una computadora. El maestro te retará a una robottle y será igual a la del Basstroyer de la planta baja: Maestro 1) Basstroyer (BBS-0) Vehicle 2) Frill-Frilly (FLL-0) Jack Tras derrotarlo te dará un objeto clave y tendrás que llevárselo al niño con el que hablaste hace un momento. Bien, hecho esto te toca regresar a la Sala de Maestros y hablar con la maestra de azul sentada frente a la computadora y después con el maestro que está tapando la entrada a la oficina. Pero cuando lo hagas comenzará otra robottle Exactamente igual a la anterior. Despejada la oficina podrás entrar y hablar con el medabot sentado en el sofá para tener otra robottle (cambiará según la versión que juegues): Medarot Bipedal 1) Primi-Lotus (LTS-0)/Honeyforce (LDB-0) Marine 2) Primi-Lotus (LTS-0)/Honeyforce (LDB-0) Marine 3) Primi-Lotus (LTS-0)/Honeyforce (LDB-0) Marine Curiosamente, estas Primi-Lotus tienen medalla Marine a diferencia de las que enfrentas en el parque pero es igual de molesta que las de antes. Al ganar, te darán un objeto clave que deberás entregarle a Hachiro. Para llegar con este personaje sal de la escuela y ve a la casa grande con una valla al rededor que está a la izquierda de la sección 3. Como en las otras casa de tus amigos ricos, primero deberás llamar por el interfon que está a la derecha de la abertura de la valla. Una vez hables, el mayordomo de la casa te recibirá y podrás entrar. Sube las escaleras que están a la izquierda de la sala y avanza hasta que veas a un niño que está sentado frente a una computadora, se trata de Hachiro. Al entrar a su cuarto comezará un diálogo y le entragarás el objeto que te dio Primi-Lotus/Honeyforce. En agradecimiento recibirás la medalla Beast/Bird. Regresa a la escuela para buscar a Arika pero esta vez sube a la planta alta por las escaleras de la DERECHA. Luego entra al salón largo de la parte superior que solo tiene una puerta. Entonces Koji saldrá y hablará contigo. Después entra por esa misma puerta para veas como el director... ¿Secuestra a Ikki? y deja atrás su medarotch. Pero tranquilo que aparece Karin y lo toma. Ahora la controlarás a ella por un rato. Lo que sigue es un poco complicado, deberemos hablar con todos los persoajes de la planta alta para que aparezca el niño con el que hablamos antes de ir con Hachiro, ya sabes, el que estaba en medio de un salón y sentado en un pupitre. Sin embargo para conseguir esto debemos realizar tres robottles con algunos personajes de este piso. Primero ve a la sala de maestros y párate frente al maestro del escritorio de la esquina inferior izquierda, al hacer esto comenzará la robottle como las de antes. Después entra al salón que está a la izquierda de la sala de maestros (el del sur a la izquierda en la versión Kabuto) y habla con el maestro del escritorio. Eso desencadenará otra robottle idéntica a la anterior. Luego en ese mismo salón habla con el único niño de verde para comezar una robottle. Este personaje usa un Dash Raptor y un Frill-Frilly. Ahora si, habla con todos y cada uno de los personajes que te faltaron hasta el punto en que Karin ya no quiera entrar a otra sala que no sea el salón vertical inferior de la derecha. Si lo hiciste bien, aparecerá el niño mecionado antes al centro del salón, habla con él y luego comezará un diálogo entre Karin, el niño y Dorcus/Saikachis. Posteriormente veremos que fue lo que pasó con Arika e Ikki que fueron a parar con el director. Los niños saldrán al pasillo principal justo a tiempo para que Karin le devuelva su medarotch. Muy bien ya casi acaba el día. Ve al gimnasio (el edificio que está en el patio de la escuela) para continuar con las siguientes rondas del Medalimpic. Entra y después de los diálogos prepara tus mejores medallas y medabots para el combate. Cuando estés listo habla con Arika para iniciar la primera ronda: Extra's Team 1) Bi-Bikoon (MTC-0) Queen 2) Go-Fan (ECF-0) Mirage 3) Centipade (CTP-0) Witch Buen equipo para empezar fácil y sencillo. Si no haz hecho las robottles del Medalink esta será la primera vez que te enfrentes a Go-Fan, pero no te preocupes su estilo no es ofensivo, solo aumenta la velocidad de sus aliados. Gracias a que tenemos a NoctoCat como aliado podremos paralizar a los rivales y jugar más a gusto, eso si, si usas a Dorcus no lo transformes o perderás mucha velocidad. Al terminar el combate saldrá un cuadro de selección similar al de las rondas pasadas de Medalimpic, si quieres tomar un descanso elige la opción de abajo y si quieres pasar a la siguiente ronda elige la de arriba. El siguiente combate es: Hitoshirezu Team 1) Marche (CMP-1) Plant 2) Marche (CMP-1) Plant 3) Bunnymind (BNY-0) Hero Ok... no se quié tuvo la perversa y machista idea de hacer un medabot con el diseño de una "Conejita Playboy" pero bueno... Este modelo dará soporte a sus compañeras aumentando su velocidad y protegiéndolas del daño directo. Al igual que la ronda anterior este es un encuentro sencillo. Si la tercera ronda es como las anteriores no creo que sea tan difícil... pero antes de averiguarlo una cinemática y... oh no, tu siguiente ronda será en solitario contra Koji. Pues si resultó ser difícil así que guarda y prepárate bien: Koji 1) Warbonnet (KLN-0)/Smilidonad (DDO-0) Ace Warbonnet es como Metabee y se especializa en "Shoot" y "Aim Shoot", además con la cabeza se aumenta la velocidad lo que lo hace letal. Smilidonad es como Rokusho con "Strike" y "Berserk" y con la cabeza pone trampas antidisparo. Al no tener más compañeros la batalla se dificulta un poco más. Si eliges pelear con Dorcus, no le des chance de responder y mantente atacando. Con un Radar basta y no te transformes. Su punto débil es el mismo que el de Dorcus, si pierde sus brazos ya no puede hacer nada. Con Saikachis la robottle basta con transformarse y usar constantemente usar el "Cross Atack Set". Solo ten cuiado con la espada de Smiliodonad porque hace un daño masivo, además sus trampas te destruirán una parte cada vez que ataques. Bien, cuando hayas derrotado a Koji el Sr Referee te entregará 4 Medalias nuevas: 2 rojas y dos amarillas (Strike, Berserk, Shoot y Aim Shoot). Espera a que termine la larga cinemática y ya podrás terminar el segundo día. Pero antes, podrás volver a enfrentar a Koji, a Karin y en sus casas (la de Koji está al lado de la de Karin): Koji 1) Warbonnet (KLN-0)/Smilidonad (DDO-0) Ace 2) Man-Mammoth (MMT-0) Bird 3) Neo Sakura-chan (DFL-1) Mirage Karin 1) Bravenurse (NAS-2) Hero 2) Marche (CMP-1) Plant La robottle contra Koji se enfoca en destruir los brazos de Warbonnet/Smilidonad, tarea más sencilla al tener 3 medabots, sin embargo ten cuidado porque Neo Sakura-Chan aumenta la velocidad de sus aliados y Man-Mammoth los protege del daño, además este último puede atacar muy duro con Presión en su cabeza. La batalla de Karin es sencilla, aunque Bravenurse la puede alargar mas de lo necesario. Antes de regresar a Omikuji (es el nombre de tu ciudad), habla con la señora en el edificio a la derecha de la Estación de Policía, luego entra al edificio de la derecha del Medashop y habla con la mujer en el mostrador. Después del diálogo te dará el brazo Derecho FAW-02, la parte de Littledeer que te faltaba. También puedes obtener la medalla Samurai si regresas a la Escuela Privada y hablas con el director en la planta alta. Luego entra al cuarto contiguo e interactúa con la medalla que está en la esquina inferior derecha para que obtengas tu premio. Ahora si, en Omikuji entra en la casa que está arriba de la tuya, verás 4 medallas tiradas... ¡¿Es tu día de suerte?! Casi, son 4 medallas roborobo, algo es algo. Es hora de buscar a Arika, la intrépida niña está hablando con Hikaru en el Mini-súper por lo que tendrás que ir ahí. Luego dirígete a la oficina del Dr Aki pues quiere hablar contigo. El Dr. Aki mantendrá un laargo diálogo que deberemos continuar en el cuarto superior a su oficina. Al parecer están investigando una medalla rara, con la que deberás interactuar para continuar el diálogo. Pero sea como sea, el Dr. te dará los objetos clave "Piedras Hexagonales" y "Option Parts" que no podrás usar por el momento. Por fin acabó este largo día de persecusiones y vueltas por Medarópolis, así que ve a tu casa, cena y cuando estés en tu cuarto métete a la cama. Cuando te despiertes párate frente a la computadora y entonces aparecerá Electra y deberás enfrentarla: Electra 1) Tundre (BYC-0) Mirage 2) Tundre (BYC-0) Mirage 3) Tundre (BYC-0) Mirage Será una batalla sencilla, aún si se transforman no debes tener problemas en enfrentarla. Tundre utiliza Acciones "Onda" que causa "Atadura" en tus medabots pero sin consecuencias muy peligrosas, y si se transforma lanzará "Hielo" y te pueden causar "Detener". Momento, ¿Fue un sueño? De cualquier manera ganaste experiencia y una parte. +############################################################+ | 5.3 Día 3 - ¡Proteger las Flores que nacen bajo la Tierra! | +############################################################+ Después de despertar, te toca ahora ver una divertida pero larga cinemática. Al parecer Hachiro y su mayordomo te llevarán junto con Arika, Karin, Koji a un viaje en tren para visitar otra zona del mapa, la Ciudad Subterránea EarthMall. Primero veamos a las robottles aleatorias que puedes encontrar en las calles: Medabot Multileg + Señora 1) Flysquire (FLS-0) + 1) Man-Mammoth (MMT-0) Hero + Bird 2) Ham-Anything (HMS-0) + 2) FlyTrap (IVP-0) Samurai + Samurai 3) Ham-Anything (HMS-0) + 3) Man-Mammoth (MMT-0) Samurai + Bird + Selecto Three + Anciano 1) Sky-Ptera (PTL-1) + 1) Naturally (BOW-0) Heel + Marine 2) Assault-Tyranno (TIR-1) + 2) Trilobide (TLB-0) Samurai + Samurai 3) Earth-Brachio (BRA-1) + 3) Trilobide (TLB-0) Hero + Samurai El escenario de las calles es "Mountain" por lo que ya podrás aprovechar el Medachange de Dorcus pero el de Saikachis tendrá problemas. Este es buen lugar para subir de nivel pues las batallas no son del todo difíciles y obtienes buena cantidad de experiencia, sólo ten cuidado con la Señora. Además, los Medabots del Cuerpo Selecto te darán medallas roborobo si los derrotas. Por otro lado, si entras de nuevo a la estación del tren encontrarás los siguientes combates: Medabot Hover + Selecto Three 1) Shrimpresser (ISE-0) + 1) Sky-Ptera (PTL-1) Heel + Heel 2) Spyne (CHS-0) + 2) Assault-Tyranno (TIR-1) Hero + Samurai 3) Cu (QPD-0)/Spyne (CHS-0) + 3) Earth-Brachio (BRA-1) Heel + Hero + Medabot Hover + 1) Neo Sakura-Chan (DFL-0) + Mirage + 2) Neo Sakura-Chan (DFL-0) + Mirage + 3) Neo Sakura-Chan (DFL-0) + Mirage + Si exploras la Ciudad Subterránea encontrarás muy poco que hacer, hay dos científicos que no te permiten entrar a dos edificios en particular y verás a Koji afuera del Domo rosa. Pero si vas a la oficina de Policía (edificio a la izquierda del Mini-súper) y hablas con el anciano obtendrás el brazo derecho JWB-02/PSK-02. Es importante que hables con el anciano desde abajo, de lo contrario no te dará nada. Para contiuar tienes que a la escuela de esta zona, la reconocerás en seguida, es el edificio más grande, tiene una valla al rededor y está en el extremo derecho. Cuando pases frente a su entrada aparecerá Arika y la acompañarás al interior, luego te dejará solo y podrás explorar este mapa como quieras. En esta zona, el escenario es "Volcano" y las robottles aleatorias serán: Medabot Multileg F + Niño CS 1) Not-Touch (TMN-0) + 1) Dash Raptor (VER-0) Heel + Marine 2) Sti-Dryad (DRI-0) + 2) Frill-Frilly (FLL-0) Heel + Jack 3) RinCricket (CRK-0) + 3) Hairy-Insect (HCT-0) Plant + Mirage + Medabot Multileg + Selecto Three 1) Flysquire (FLS-0) + 1) Sky-Ptera (PTL-1) Hero + Heel 2) Ham-Anything (HMS-0) + 2) Assault- Tyranno (TIR-1) Samurai + Samurai 3) Ham-Anything (HMS-0) + 3) Earth-Brachio (BRA-1) Samurai + Hero Del grupo anterior cuídate del Medabot Multileg F pues Sti-Dryad y Not-Touch tienen una combinación de "Cross Atack" que puede eliminar a un medabot de un golpe. Not-Touch pone el cañon y Sti-Dryad lo dispara, ambas con cualquiera de sus partes. Te recomiendo conseguir partes de estas dos para mejorar a tu Tin-Pet F. Muy bien, ahora necesitas encontrarte con Arika, así que entra al salón del extremo superior derecho. Una vez ahí comenzará un diálogo entre Arika, una niña y tú. Al poco tiempo aparecerá un cuadro de diálogo, pero no importa que opción elijas. Si quieres, en ese salón puedes enfrentar al Niño que está sentado en un pupitre, la batalla es la misma que la descrita arriba. Desde ahí ve a la sala de maestros, el salón que está a la izquierda de la entrada. Dentro, un maestro hablará contigo y te dará "Material Didáctico de, Ciencias" como objeto clave, luego avanza por el pasillo central para encontrar al Maestro Ichimonji al que deberás darle ese objeto clave. Después de un largo diálogo aparecerá un cuadro de diálogo pero elige la opción que gustes. Al final aparecerá Arika pero te dejará solo otra vez. Para encontrarla y seguir con la historia ve al Science Reserch Institute. Se trata de un edificio rosa que está debajo del Domo dónde está Koji (anteriormente un científico no te dejaba pasar). Al entrar verás a Arika y a una mujer peliroja llamada Seseri que será tu guía por el complejo. Primero Seseri les llevará a una sala en la que deberás hablar con un científico y luego con el medabot sentado cerca de la entrada. Te adelanto que el diálogo es bastante largo. Habiendo terminado este diálogo volverás a estar solo y tendrás que entrar al cuarto enorme que está al sur de las escaleras. Dentro da la vuelta al "corral" y habla con el medabot Bipedal que está ahí y que se llama Kogane. Seseri te seguirá y tras un pequeño diálogo, ella y Arika dejarán el cuarto. En este punto podrás enfrentar a los Medarotters "salvajes" Medabot Multileg F y Medabot Multileg que ya encontraste antes, siendo el escenario "Mountain". Por el momento el recorrido por el Science Reserch Institute terminó así que tendrás que ir al edificio alto y con una valla que está a la izquierda del Domo (ahora verás a Koji y Karin). Entra para ver otra cinemática automática. Ahora sal de ahí y dirígete a la Central de Energía, el extraño edificio amarillo que tiene unas escaleras en la entrada y que está al centro del mapa. Ahí dentro solo avanza hacia arriba para encontrar a Arika y a Seseri, quién nos dará una nueva explicación sobre Primity Baby. Por alguna razón esto inquieta a Ikki y saldrá corriendo dejando atrás su medarotch. Afortunadamente Arika lo recogerá. Sin embargo serás testigo de un crimen roborobo y deberás deternerlo controlando a la pequeña reportera. Camina siguiendo al roborobo y entra en el edificio pequeño en la izquierda del mapa, el que está pegado al borde. Cuando estés dentro enfrentarás al roborobo en escenario "Volcano" y con tus propios medabots aunque controlados por Arika: Roborobo 1) Onewheel (BIC-0) Witch 2) Onewheel (BIC-0) Witch 3) Onewheel (BIC-0) Witch Una vez derrotado el roborobo seguirás con la búsqueda de Ikki. Anda a la oficina de Policía dónde hablaste con el viejito generoso, pues ahora te dará el brazo izquierdo JWB-03/PSK-03. Antes de salir, habla con los policías para que cuando estés afuera aparezca de nuevo el roborobo solo que esta vez en el edificio a la izquierda de la oficina de Policía. Ahí dentro verás al roborobo molestando a un anciano por lo que deberás darle una lección de modales. La robottle es exactamente igual a la anterior. Como recompensa el viejito te dará la cabeza JWB-01/PSK-01. Cuando salgas verás a un miembro del Cuerpo Selecto arrestando al roborobo. Desafortunadamente para el pueblo (y para ti) aún queda otro pandillero suelto. Desde ahí ve a la derecha del Domo hasta que veas a dos miembros del Cuerpo Selecto y a Karin afuera de un edificio. Resulta que Koji se te adelanto y está peleando contra el roborobo en una extraña escena de secuestro. A partir de aquí ten cuidado pues cuando cruces la puerta y termines con la cinemática con Koji deberás enfrentarlo en escenario "Volcano". Koji 1) Unitris (KLN-1)/Excise (STG-1) Ace 2) Man-Mammoth (MMT-0) Bird 3) Neo Sakura-Chan (DFL-1) Mirage Wow, Koji no se quiso quedar atrás y actualizó a su medabot a Unitris/Excise. Además del cambio de aspecto, el KLN tiene medachange a modo Wheeled, lo cual no le ayuda especialmente en esta batalla. Por el contrario, Excise tiene medachange de Multileg por lo que ahora es más peligroso que antes. Ahora movemos a... Koji, el único que faltaba. Acabamos de cambiar de personaje, adivina con quién debemos hablar. Exacto, con el anciano de la oficina de Policía. Ahora te dará las piernas JWB-04/PSK-04 y con ellas ya tendrás a Water-Beat (JWB-0)/Oil Slider (PSK-0) completo. No pierdas tiempo y ve al Mini-Súper, basta con quedarse al lado de la puerta para que aparezca el roborobo que estás persiguiendo. Síguelo hasta la casa del norte y de nuevo enfréntalo como de costumbre. El roborobo saldrá corriendo otra vez y dejará una medalla en su camino. La niña a la que ayudaste te regalará la medalla Marine/Plant como recompensa. Una vez conseguida la medalla, corre al Science Reserch Institute (abajo del Domo) y entra al cuarto de la izquierda. Te encontrarás con Shiokara que tendrá secuestrados a varios científicos y como buen héroe deberás enfrentarlo para liberarlos: Shiokara 1) Passghoul (GHL-0) Samurai 2) Passghoul (GHL-0) Samurai 3) Passghoul (GHL-0) Samurai Este modelo es algo extraño, causa daño por "Continuo" y también un Estado Negativo que te destruye una parte pasado cierto tiempo. Su creepy medachange lo vuelve "Aquatic" pero conserva las mismas habilidades. Su "Armadura" es muy pobre y con pocos ataques es suficiente para neutralizarlo. Pero aún no acaba este asunto, una vez Shiokara y uno de sus secuaces escapen, deberás enfrentar al que se quedó atrás, ya sabes, la robottle contra 3 Onewheel que haz repetido hasta el cansancio. Sal de este edificio y trata de cruzar el pasillo entre el edificio largo y el Domo. Aparecerá Arika y retomaremos el control de ella. Regresa al Science Reserch Institute, sube las escaleras y entra en el cuarto enorme que tienes enfrente. Ahí está Ikki, jugando con Kogane en el corral. Que descuidado de su parte, en fin. Después de la larga cinemática, el medabot te dará una "Flor de Kogane" (objeto clave) y podrás controlar a Ikki. Kogane quiere que vayas a la escuela a ver al maestro Ichimonji, así que ahora te toca ir ahí. Cuando cruces la puerta verás a ese personaje y le darás la flor, qué bonito. El maestro se irá y deberás seguirlo, está en el salón de la hilera de en medio pero del lado izquierdo. Verás al maestro sentado en su escritorio y comenzarás un diálogo con él. El agradable sujeto te dirá que vayas a conocer su laboratorio que está al sur del mapa y debajo de las tres casas dónde enfrentaste a Koji usando a Arika. Luego de que lo veas ahí, tendrás que ir al restaurante que está al norte del mapa, a la derecha de la Estación de Tren, pues el maestro Ichimonji te invitará a comer. La cinemática que sigue es larga y algo aburrida, pero al menos estás avanzando en el juego. Cuando retomes el control de Ikki ve al Centro de Envíos Medabot que está a la izquierda del mapa y arriba del Domo. Lo reconocerás por que es un edificio pequeño que tiene unas barras amarillas en la fachada. Ahí dentro interactúa con el único aparato desocupado para iniciar un pequeño diálogo. Después ve al Science Reserch Institute y habla con Kogane en el gran cuarto con el corral. Al terminar ve a la oficina de Seseri, la de la izquierda saliendo del cuarto del corral. Habla con ella y saldrá enojada de ahí. Regresa al cuarto del corral y verás como Seseri se lleva la flor que Kogane :(, pero no te preocupes, pues el medabot volverá a cultivar otra gracias a la "Flor de Kogane" que tú le darás. Ya terminaste esta parte de la subtrama y es hora de ir al Domo para retomar el Medalimpic. Al entrar y antes del combate deberás elegir a dos compañeros entre Karin, Arika y Koji, cada uno usando su medabot estrella (Braveurse, Gallant Lady y Unitris/Excise). Para esto saldrán una serie de Cuadros de Selección uno tras otro que te permitirán elegir los compañero y su orden, aunque siempre serás el Líder. Para hacer más sencilla la selección, te describiré los compañeros que te tocan según las opciones que elijas: + Koji y Arika: Arriba, Arriba. + Koji y Karin: Arriba, Abajo. + Arika y Karin: Abajo, Arriba, Arriba. + Arika y Koji: Abajo, Arriba, Abajo. + Karin y Koji: Abajo, Abajo, Arriba. + Karin y Arika: Abajo, Abajo, Abajo. La historia no cambia si usas uno u otro equipo, pero ten en cuenta que Koji será muy ofensivo, Karin muy defensiva/soporte y Arika es un punto medio. Ahora comenzará la primera ronda contra Salami (Shrimplips), miembro de los roborobo: Roborobos 1) Change-Gargo (GAG-0) Marine 2) Frill-Frilly (FLL-0) Samurai 3) Marche (CMP-1) Plant Change-Gargo se puede transformar a Tank y además tiene la capacidad de aumentar su resistencia y de destruir una pieza pasado cierto tiempo. Tras derrotarlo el Sr. Referee te dará 6 medalias nuevas: Protect (azul), Set-Up (azul), Special (verde), Repair (verde), Support (morada) y Disrupt (morada). Además te dará un "Marine Ticket", objeto clave que te ayudará a viajar a la Ciudad Submarina "Undershell" después. Antes de retomar el control de Ikki veremos como Electra está en la cabina de Primity Baby, algo malo se aproxima. Por el momento no te preocupes por eso. Antes de continuar te aconsejo que consigas el brazo derecho de Spyne (CHS-02) que te va a servir más adelante. En realidad no es obligatorio pero es obligatorio para tener unos combates y conseguir algunas partes raras. Si no tienes dicho brazo ve a la estación y obténla de los medabots aleatorios. Ahora ve a visitar a tu amigo el medabot Bipedal del Science Reserch Institute. Luego habla con Seseri quien te dirá que un gato está causando problemas por el lugar. En eso verás a un extraño gato dando vueltas y deberás ir tras él al cuarto del corral. Ahí lo encontrarás pero resulta que no es un gato normal, sino una alien llamada Villisiana. Cuando te puedas mover otra vez, equipa a uno de tus medabots con la parte CHS-02. Inmediatamente verás que la gata está cerca de ti y la deberás enfrentar. Si no tienes la parte simplemente continúa leyendo un párrafo más abajo. Villisiana 1) Basalt (GNB-0) Marine 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Basalt (GNB-0) Marine Basalt es un medabot Bipedal con habilidades de protección y una peligrosa destrucción de partes defensivas. Se puede transformar en Tank y mantiene las capacidades defensivas y agrega un golpe con espada. La batalla se alargará demasaido gracias la extensa "Armadura" de este modelo, además que se cubren entre ellos. Necesitas llevar partes de daño masivo y transformar a Dorcus o a Saikachis para facilitar el encuentro. Una vez vencida Villisiana (o si no equipaste la parte CHS-02), deberás perseguirla por todo el edificio. Tras salir del corral, entra a la oficina que está a la derecha de las escaleras, habla con el medabot que está sentado frente a una computadora y con el científico que está al fondo. Cuando intentes salir de esta oficina una voz te hablará y al llegar al pasillo, te enfrentarás a un científico que apareció de repente: Científico 1) Miracle Machine (ESM-0) Samurai 2) Miracle Machine (ESM-0) Samurai 3) Miracle Machine (ESM-0) Samurai Este sujeto se molestará y nos regresará a la planta baja. Ahora entra a la oficina de la izquierda y habla con el hombre y la mujer que están en la parte superior de la sala. Si tienes la parte CHS-02, te enfrentarás a Villisiana con los mismos medabots que la última vez: Villisiana 1) Basalt (GNB-0) Marine 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Basalt (GNB-0) Marine Entoces saldrás del cuarto y verás que Villisiana hará que todos los trabajadores que estaban en la oficina de la derecha salgan corriendo. Así que toca entrar ahí. Esta es la primera robottle que harás contra este personaje si no equipaste el brazo CHS-02, desgraciadamente usará dos medabots Aquatic y un Multileg pero no su Basalt, por lo tanto habrás perdido la oportunidad de conseguir partes de GNB-0 por el momento. Sea como sea, comenzará el combate: Villisiana 1) FlyTrap (IVP-0) Samurai 2) Soft Amoeba (AMB-0) Samurai 3) Shine Seal (SEL-0) Plant En esta robottle no debes tener problemas, solo procura aumentar tu "Tasa de Éxito" o usar Acciones de alta precisión pues los medabots "Aquatic" esquivan mucho. Shine Seal cancela el "Cross Atack Set" así que cuidado con eso si lo utilizas. Cuando termines, Villisiana saldrá huyendo y Seseri se llevará a los medabots que enfrentaste. Sal de ese edificio y ve a la Central de Energía dónde estaba Primity Baby. Si ya olvidaste dónde está, es el edificio amarillo en forma de cruz del centro del mapa. Verás a Arika ahí dentro y luego resulta que 3 roborobo roban las medallas que mantienen estable a Primity Baby. Después verás como la gente escapa por su vida (Arika incluida). Que desastre y ahora depende de un niño de primaria resolverlo todo, como siempre. Bueno por el momento no pierdas tiempo tratando de entrar a casas y edificios, tu misión será hablar con todos los Policías del Cuerpo Selecto que están cubriendo las vías de acceso y callejones del pueblo. No olvides también hablar con el maestro Ichimonji que está en la calle para que te ayude con el problema. Ya con el maestro Ichimonji siguiéndote ve a la estación de tren dónde están tus amigos esperando. Sin embargo Ikki decide que quiere ir a ayudar a su amigo el medabot de la flor. Así que irá a buscarlo y todos los demás niños le seguirán. Pero cuando Ikki llega con Kogane este se rehúsa a irse y tendrás que enfrentarlo: Kogane 1) Riza (GRW-0) Heel Resulta que Kogane era una Medabot F no M, en fin. Esta es una robottle más simbólica que otra cosa y sólo usarás un medabot, pero te permitirá conseguir una pieza de Riza. Este modelo solo se dedicará a poner trampas para Shoot y hará una medafuerza que le permite cambiar el campo... si juegas KWG será como si no quisiera pelear contra su amigo Ikki :(. Si juegas KTB procura no disparar y mejor haz medachange y no dejes de atacar con "Cross Attack". Bien, una vez derrotada te llevarás su medalla y su flor (como objetos clave) y entonces aparecerá Villisiana y te desafiará a una robottle: Villisiana 1) Basalt (GNB-0) Marine 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Basalt (GNB-0) Marine Si habías enfrentado a Villisiana sabrás como lidiar con Basalt y sabrás lo molesto que és. Si no es así te resumo: tienen alta Armadura, neutralizan partes defensivas y se cubren entre ellos. Lo mejor será atacar con lo más fuerte que tengas para acabar rápido. Villisiana desaparecerá y tú perderás el objeto "Piedras Hexagonales" y ganarás "T Medal" (objeto clave). Luego aparecerá Koji y saldrán los dos. Aún no puedes escapar y este asunto es tan complejo que no solo requiere de un niño de primaria, sino de varios. Así que ve a la Central de Energía y avanza por el pasillo hasta que veas a Arika. Entra con ellos al salón de la izquierda pero a ti te tocará lo peor, salir a seguir explorando el lugar. Cuando estés en el pasillo aparecerá Dorcus/Saikachis y te ayudará a abrirte paso por una puerta sellada ¿Pero cómo lo hará? Utilizando las "Option Parts" que el Dr Aki te dio hace tiempo y que permite que Dorcus/Saikachis active el "Crafty Mode". Después de ver una de las mejores cinemáticas del juego, habrás pasado del otro lado de la puerta, pero un par de medabots Bipedal te impedirán el paso: Medabot Bipedal M 1) Dash Raptor (VER-0) Marine 2) Premium 2k (PGM-0) Marine Otra pelea simbólica y fácil, solo golpea duro. Lo peor que puede pasar es que Premiun 2k te detenga un ataque y ya. Ahora entrarás a la cámara de Primity Baby y disfruta de las cinemáticas que siguen pues también son vistosas. Al final todo se habrá resuelto con la magia de la amistad de los niños de primaria y ya podrás abandonar EarthMall. Ve a la Estación de Tren en donde acudirán Seseri e Ichimonji para despedirse de ti. Además que la amable científica te dará un Tin-Pet M nuevecito. Ya podrás equipar el "MiniVolante" sin comprometer un espacio para medabots de combate. Después de llegar a tu casa e irte a dormir terminará este agotador día. +###################################################+ | 5.4 Día 4 - ¡Aparece Black Kuwagata/Black Kabuto! | +###################################################+ ¿Qué sorpresas nos aguardan este día? Quién sabe, pero por lo pronto Ikki amaneció con ganas de contarle su aventura al Dr Aki y a Nae así que es hora de ir al Centro de Investigación. Para tú sorpresa no está el Dr Aki y tendrás que conformarte con Nae y la medalla que te faltaba recibir de ella. El único inconveniente es que está a nivel 0. Abandona el lugar y ve a ver a Kirara en la Corporación Medabot en Medaropolis. ¿Recuerdas a Kirara? La mujer rubia que te dio el "Gafete" durante el Día 2. Si no sabes como llegar te explico: ve a la sección 4 de Medaropolis y entra al edificio verde con una valla que está al sur de ese lugar. Cuando entres sólo avanza un poco hacia el norte y verás a Kirara en una banca. Habla con ella y te dará el "Periscope", el vehículo medabot que te ayuda a cruzar el agua, así como el modelo Autocruise (SHP-0) completo. Se activa de la misma forma que el "Minivolante" y también debes tenerlo armado para usarlo. Ahora regresa a Omikuji y saldrá a tú encuentro Arika. Luego de hablar ya estará despejado el puerto que está en la salida izquierda del pueblo así que ve para allá. A comparación del juego pasado, en esta sección del mapa hay un tren que cruza el océano en lugar de un muelle. Por cierto, en esta zona hay robottles aleatorias con escenario "Underwater": Chica + Marinero 1) Axolotl (UPA-0) + 1) Slime-Eel (EEL-0) Queen + Marine 2) Sea-Catcher (ARO-0) + 2) Soft Amoeba (AMB-0) Samurai + Samurai 3) Sea-Monster (HLG-0) + 3) Anemone (SAM-0) Plant + Samurai + Medabot Aquatic + 1) Shine Seal (SEL-0) + Plant + 2) Kronoform (CRO-0) + Hero + 3) Nya-Buck (CLS-0) + Marine + Cuando estés listo aborda el tren y disfruta tu viaje a la Estación Marina Undershell. Ya en la nueva zona puedes explorar un poco los kioskos con vendedores de recuerdos pero el único que es útil es uno que está en el extremo derecho del mapa. Es es el segundo de abajo hacia arriba y que atiende una mujer. Cuando hables con ella se activará un evento opcional posterior. Los enemigos que aparecen en este mapa son exactamente los mismos que aparecen en el puerto de Omikuji. Para continuar deberás pasar un par de pantallas a la derecha para llegar a una nueva zona. Verás muchos edificios en forma de cruz, un Mini-Súper y demás lugares. Entre éstos destaca el Medashop de Undershell, lo distinguirás por tener un techo verde y estar al norte del Mini-súper. Como puedes imaginar ahora podrás hacer las robottles del Medalink, aunque te adelante que la robottle contra Niña Mermaid y Niño HG son las más difíciles. Te recomiendo usar piernas con ventaja para poder ganarles en velocidad. La aventura continúa dentro del patio de la escuela de Undershell. Al entrar verás una pelea entre dos niñas y dos niños. Tal parece que en realidad se trata de dos escuelas que están en constante conflicto, la Mermaid de las niñas y Merman de los niños. Si te acercas a hablar con la niña que peleaba durante la cinemática y la que está más arriba, te desafiarán a una robottle en escenario "Underwater": Niña Mermaid 1) Dol-Dolphin (DLP-0) Plant 2) Dol-Dolphin (DLP-0) Plant 3) Blue Hountain (WHL-0) Mirage Esta es una robottle difícil de verdad a menos que tegas partes Antimar. Esto es porque Blue Hountain carga un tercio de la MF de sus aliados y Dol-Dolphin les repara partes completas. Luego, Dol-Dolphin lanza su MedaForce que causa daño en cadena y además cura, es una de las mejores del juego. Por otro lado, las robottles de este patio son las mismas que las de las calles de Undershell. No podrás entrar a la Escuela Mermaid a la izquierda, así que ve a Merman a la derecha. Cuando intentes avanzar por la única vía libre, los 3 niños parados debajo del casillero café te retarán a una robottle en "Tundra", cada uno tiene: Niño Merman 1) Co-Seahorse (SHS-0)/Old Carp (CRP-0) Queen 2) Co-Seahorse (SHS-0)/Old Carp (CRP-0) Queen 3) Co-Seahorse (SHS-0)/Old Carp (CRP-0) Queen En este punto ya debiste haber enfrentado a este personaje en el Medalink, pero si no lo haz hecho te explico. Co-Seahorse en su forma base tiene partes de soporte que niegan algunos ataques. Sin embargo en su medachange cambia a Flying y tiene acceso a Láser y Rayo haciendo mucho daño y atacando constantemente. Old Carp funciona similar al anterior, en su forma base cancela la defensa y en su medachange se especializa en ataques de Presión y Romper. Por cierto, este medarotter aparece aleatorio en toda la escuela así que mejor ten algo para hacerle frente. Una vez te puedas mover libremente por la Escuela Merman, ve al salón que está en la parte superior y donde verás un niño en la puerta. Una vez dentro puedes hablar con los niños que están ahí si quieres alguna robottle, pero en general es mejor solo entrar y salir para activar el siguiente evento. De ahí dirígete al salón que está en el extremo derecho de la escuela y que se encuentra justo debajo de una sala larga (la Sala de Maestros). Sabrás a que salón me refiero porque cuando pases cerca de la puerta se activará un pequeño diálogo. Al entrar al salón habla con los niños que están juntos y luego aparecerá el maestro. Tu misión ahora será ir a recoger la "Carta de Amor" que el maestro le decomisó al niño (que bonito). Ve a la Sala de Maestros (la sala larga arriba del salón en el que acabas de estar) e interactúa con el tercer librero de izquierda a derecha para encontrar la Carta de Amor. Pero entonces un profesor habrá escuchado e irá a investigar por lo que Ikki sale corriendo fuera del salón. En el alboroto también recogiste un "Heart Pendant", otro objeto clave. Ahora regresa al salón dónde estaba el niño de la carta y cuando intentes entrar, el niño saldrá a hablar contigo aprovechando que su maestro salió. Resulta que te pidirá entregarle esa carta a su enamorada... nada que un niño de primaria no pueda resolver. Bueno ahora ve por el pasillo de abajo y verás como sale un niño de un salón. Entra ahí y habla con el niño que está arriba de los otros 3. Tras un diálogo te tocará pelear contra 2 de ellos y luego, el niño con el que hablaste te dará un "Bubble Ticket" que te servirá después. Una vez estés de nuevo en los pasillo de la escuela ve al patio para encontrarte con Arika quien notará los boletos y saldrá corriendo para esa atracción y tú tendrás que ir tras ella. Si te preguntas dónde está el Paseo en Burbuja, está justo a la izquierda de la parte de la ciudad en la que te encuentras actualmente. Cuando llegues ahí habla con la recepcionista y luego con cualquiera de los dos marineros que están en las esquinas. Para acceder a la atracción entra por el primer tubo de izquierda a derecha. Como su nombre lo indica, este paseo consiste en explorar una zona acuática usando unas burbujas-submarino. A lo largo del mapa habrán cofres con objetos ocultos y algunos medabots que te retarán a combates, ademas de encontrar las robottles "salvajes" contra "Marinero" y "Medabot Aquatic" que también aparecieron antes. Apenas entres verás como ahora Dorcus/Saikachis te va a seguir. Justo enfrente de dónde empiezas habrá un cofre pero un Medabot Aquatic te impedirá tomarlo. No te preocupes, mejor ve a la izquierda del mapa primero y baja en para encontrar un cofre que sí podrás tomar, se trata de una "Black Box" (objeto clave) que solo aparecerá si hablaste con la mujer de los kioskos cuando llegaste a Undershell. Ahora si, avanza por la parte derecha del mapa hasta que aparezca un Medabot Aquatic y se lleve a Dorcus/Saikachis de tu lado. Después llegará Arika y tras un diálogo aparecerá un cuadro de selección. Si eliges la opción de Arriba, se quedará contenta, si eliges la de Abajo se enojará contigo. De cualquier manera ahora avanzarán juntos por la zona. Ten en cuenta que apartir de este momento dejarán de aparecer medarotters aleatorios, así que explora la zona sin preocupaciones, aunque tampoco hay mucho que ver. Al llegar a la parte opuesta de donde empezaste encontrarás a Dorcus jugando con el Medabot Aquatic y Arika querrá jugar contigo también por lo que se esconderá en la zona. Primero se estará en la estructura que está a la derecha del medabot que guarda un cofre. Para que ella salga deberás interactuar con la el centro de la estructura. Arika responderá con una robottle: Arika 1) Gallant Lady (VAL-1) Marine 2) Gallant Lady (VAL-1) Marine 3) Gallant Lady (VAL-1) Marine Wow, Arika cambió su Last Sailor por un medabot muy bueno. Gallant Lady no se especializa en un sólo tipo de ataques. Con el brazo derecho lanza un ataque físico de hielo que causa "Detener". Con el Izquierdo protege a sus aliados de ataques directos y con la cabeza refleja todo el daño que intentes causarle. Este último efecto es muy peligroso, trata de no atacarle si lo usa ya que te puede ganar sólo con eso. El reflejo sólo tiene dos usos en la cabeza, pero como estás enfrentando a 3 Gallant Lady al mismo tiempo puede ser una robottle difícil. Si puedes intenta conseguir la parte de la cabeza. Para la batalla anterior aparecerá Dorcus/Saikachis, sin embargo una vez terminada, el Medabot Aquatic aparecerá y se lo llevará otra vez. Arika se irá de nuevo y otra vez tendrás que encontrarla. Ahora estará cerca de las dos Burbujas que están al sur de la zona y cuando la encuentres comenzará una robottle igual a la anterior. Y de nuevo se repetirá la misma historia, Ikki se queda solo con la misión de encontrar a su amiga. Ahora avanza un poco hasta que la veas cerca de esa estructura larga que divide el mapa. De nuevo te retará a una robottle con los mismos 3 Gallant Lady. Pero después que se vaya aparecerá un grupo de niñas que te retarán a una robottle: Sea Fairies 1) Shrimpresser (ISE-0) Heel 2) Dol-Dolphin (DLP-0) Plant 3) Blue Hountain (WHL-0) Mirage Esta robottle no es tan complicada como las de la escuela pero aún así no te confíes pues Shrimpresser pone trampas que irán destruyendo tus partes. Ahora ve por Arika que se encuentra al otro lado de la estructura gris del centro, por lo que deberás rodear la zona. Una vez ahí interactúa con el alga que está más al fondo para que Arika aparezca, pero en lugar de una robottle se irá sin mas y Dorcus/Saikachis ya se quedará con nosotros. A partir de este momento volverán a aparecer robottles aleatorias. Terminó el recorrido para ti así que sal del Paseo Burbuja desde el mismo orificio por el que entraste. Ya en tierra ve a la escuela Merman y habla con el niño que te dio los boletos. El salón está en la esquina inferior derecha por si no lo encuentras. Curiosamente cuando hables con el niño te prestará un uniforme y te cambiarás de aspecto por el momento. Ya sabes, disfrazarse es una mecánica recurrente y divertida de los juegos de Medabots. Prepárate porque una vez que abandones la escuela Merman te enfrentarás a una Niña en el patio, parece que iba a haber una pelea de escuelas: Niña Mairmaid 1) Dol-Dolphin (DLP-0) Plant 2) Dol-Dolphin (DLP-0) Plant 3) Blue Hountain (WHL-0) Mirage Curioso, esta robottle no es tan complicada como la primera que enfrentaste, ya que aunque utilizan los mismos medabots, ahora usarán mayoritariamente una medaforce que causa "Continuo". Ahora regresa a la escuela Merman para cambiarte de ropa y luego ve a hablar con el niño de hace rato. Durante el diálogo elige la opción de abajo del cuadro de selección. Regresa a la parte inicial del mapa dónde estaban los Kioskos. Recuerda que está a la izquierda del Paseo Burbuja. En la parte inicial de Undershell ve al sur hasta que veas a Arika en uno de esos puestos y habla con ella. Tras la larga conversación Arika te va a regalar un objeto clave para que puedas infiltrarte en la Escuela Mermaid. Así es, se trata de "Uniforme Mermaid", así que te toca avanzar por esta zona trasvestido. Con el disfráz puesto no pierdas tiempo y entra a la Escuela Mermaid. Conforme avances en los pasillos vas a ver a varias niñas que te impiden el paso y que si hablas con ellas te retarán a una robottle para quitarse del camino. Además, en esta zona en las robottles aleatorias te enfrentarás son contra la Niña Mermaid como te podrás imaginar. Tu objetivo será ir al salón de la esquina superior izquierda esquivado a las niñas que te comenté arriba. Cuando entres a dicho salón verás una pandilla similar a la de los niños Merman y tendrás que interactuar con ellas. No debe sorprenderte que también deberás realizar una robottle, aunque ésta será un poco diferente: Uona 1) Dear Idol (IDL-0) Hero 2) Dear Idol (IDL-0) Plant 3) Dol-Dolphin (DLP-0) Plant Ya conoces a los medabots así que cuídate del "Contrataataque" de Dear Idol y la molesta curación de Dol-Dolphin. La niña saldrá del salón no sin antes darte un "Bubble Ticket" y té le entregues la "Carta de Amor". Ahora ve al salón de maestras y luego interactúa con la puerta que separa las salas. Interactúa con el librero que está al mismo nivel que la silla del escritorio, aparecerá un brillo y un pequeño diálogo. Ahora sal del cuarto para ver una cinemática en la que la maestra entra a su oficina apenas sales, justo a tiempo. Ve al patio y luego a la entrada de la escuela, automáticamente irás en la esquina inferior izquierda para poder ponerte tu ropa nuevamente, ¿O dónde más podrías cambiarte?. Sal de la escuela y párate justo debajo de la Medashop para que aparezca Karin y te invite al Paseo Burbuja, solo que antes debes hacer unos pendientes. Esta parte es opcional pero podrás conseguir unas medapartes raras y necesitas al menos $2000. Ve al inicio de la zona, la parte dónde llegaste, y habla con el vendedor en el kiosko del sur. Te preguntará si quieres comprar el brazo Izquierdo PCK-03/CRN-03. Primero te lo ofrecerá por $5000, pero no aceptes y elige la segunda opción. Ahora el precio bajó a $4000, pero tampoco aceptes. Sigue así hasta que llegue a $2000 y de ahí el precio no bajará más, es una ganga. Ahora ve al Kiosko de la señora con la que hablaste cuando llegaste a la zona inicial, la que está a la derecha y al norte, es el segundo que verás de abajo hacia arriba. Al hablar con la mujer le darás la Black Box que encontraste en el Paseo Burbuja, en agradecimiento ella te dará la cabeza PCK-01/CRN-01 para luego irse tras unas criaturas diminutas (?). Ahora regresa a la escuela y habla con Arika que se encuentra en la puerta. Entra para disfrutar una divertida pero larga cinemática en la que Ikki acabará cansado y confundido. Después del alboroto, las pandillas de Mermaid y Merman querrán atrapar a Ikki pero un extraño (y diferente) estudiante Merman aparecerá para ayudarte. En cuanto te puedas mover ve al último salón en la esquina inferior izquierda. Habla con el niño que te ayudó antes y que está en el centro del salón, se trata de Kai Urashima que te retará a una robottle: Kai 1) FlyTrap (IVP-0) Samurai 2) Soft Amoeba (AMB-0) Samurai 3) Shine Seal (SEL-0) Plant Me parece que con este personaje desperdiciaron la oportunidad de incluir medabots que no hayan aparecido, pero qué se le va a hacer. Luego ve a ver al niño de la carta de amor (está en el salón debajo a la Sala de Maestros). Hecho esto es hora de ir a ver a Karin al Paseo Burbuja. Pero resulta que no será una cita privada pues llegarán Koji y Arika... Entra a la única cabina que te permiten para acceder a la zona submarina. Esta vez también se llevarán a Dorcus/Saikachis pero te seguirá Karin en lugar de Arika. Para continuar con la historia deberás ir avanzando por la zona dando un rodeo primero hacia la derecha hasta que veas a Koji, luego hasta que veas a Arika y luego regresa todo el camino hasta que veas un Medabot F que resulta ser Bravenurse. Entre cada tramo verás el viaje de Dorcus/Saikachis con el Medabot Aquatic, hasta que Ikki se de cuenta que su compañero no responde a su llamado, al parecer Dorcus/Saikachis desapareció y deberás ir a rescatarlo al área prohibida que está al norte del mapa. Desafortunadamente una roca obstruirá el paso y tendrás que seguir solo. Cuando llegues verás a Dorcus/Saikachis un poco adelante, pero unos Medabots Aquatic te retarán a una robottle: Medabot Aquatic 1) Kronoform (CRO-0) Hero 2) Nya-Buck (CFS-0) Marine 3) Shine Seal (SEL-0) + Partes de Shiramin (LOS-0) Plant Tendrás varias opciones para avanzar por este tramo, si vas por la derecha y te acercas a la esquina en la que puede verse un roborobo éste te retará a la clásica robottle con 3 Onewheel. Al derrotarlo te dará la medalla South. Continúa hacia la derecha hasta que veas a un medarotter y un medabot que avanzan hacia arriba. En este punto puedes ir por el cofre que se veía desde el inicio de la zona y que contiene una Medalia de Strike. Sigue al Medarotter que viste hace un momento y cuando lo alcances resulta que es un ser extraño que usa un Blackstag (KWG-35)/Blackbeetle(KBT-35). Luego de una imagen, lo enfrentarás: Ceruliano 1) Blackstag (KWG-35)/Blackbeetle (KBT-35) B Kuwagata/B Kabuto 2) Lon-Gan (SRU-0) Heel 3) Lon-Gan (SRU-0) Heel La batalla se puede complicar muchísimo si no terminas rápido con Blackstag/Blackbeetle o usas partes defensivas. Este modelo tiene las mismas Acciones que Dorcus/Saikachis pero con mucho más daño y armadura, de hecho si hace medachange, su Martillo/Misiles puede eliminar a un medabot de un golpe. Lon-Gan usa "Primeros Auxilios", para reparar partes cuando el aliado objetivo llega al centro, con lo que puede asegurar que Blackstag/Blackbeetle haga medachange. En su forma alterna, Lon-Gan tiene acción "Derretir" y causa "Continuo" aunque con una pobre "Tasa de Éxito". Recomiendo ampliamente que consigas el martillo de Blackstag (KWG-38) o la cabeza de Blackbeetle (KBT-36). Como te darás cuenta no hay muchas piezas útiles de Tin-Pet F y además las estadísticas de estos modelos son altísimas. Aunque si no lo logras no te preocupes, luego tendrás más oportunidades de hacerlo. Este combate terminará con Ikki cayendo por el abismo y siendo rescatado por otro extraño ser llamado Suvalu. Pero aún así, te hayarás en una rara zona con un templo en el centro. Lo único que podrás hacer es tomar el objeto con forma de corazón y cuándo lo hagas comenzará una rara cinemática en la que participarán algunos personajes que ya has visto además de un Alien. Al finalizar, te encontrarás justo dónde te enfrentaste a Ceruliano pero ahora tus amigos te rodearán. Después de todo esto ya podrás salir del Paseo. Pero antes es buena idea ir por un par de objetos que están en cofres del otro lado del abismo. Para esto habla con el Medabot Aquatic que verás en la esquina superior derecha cerca del borde del y selecciona la opción de arriba. Los cofres contienen el brazo Derecho PCK-02/CRN-02 y una medalia Berserk. Para regresar habla de nuevo con el medabot y elige la opción de superior nuevamente. Cuando estés listo sal del Paseo Burbuja y dirígete a las escuelas, pues ya es momento de continuar con el Medalimpic. En el patio verás a Arika, habla con ella y luego ve a hablar con Kai. Él está en el salón que está en la esquina inferior izquierda de la escuela Merman. Bien ya podremos empez... todavía no. Cuando salgas al patio unas niñas te sacarán de la escuela y deberás encontrar a una pareja de niños que se escapó de clases. Esos dos prófugos están en la parte norte de la zona inicial, dónde se ven unas columnas. Cuando llegues ahí verás que los niños que faltan eran los dos involucrados en las cartas de amor, ay qué bonito. Cuando lo tórtolos regresen a la escuela ve tras ellos. Pues, si, ya va dar comiezo el torneo así que habla con el Sr Referee que está al centro del Patio de las escuelas y selecciona la opción de arriba para combatir. Primero deberás elegir a tus dos compañeros de la misma forma que lo hiciste durante la Medalimpic en Earthmall: + Koji y Arika: Arriba, Arriba. + Koji y Karin: Arriba, Abajo. + Arika y Karin: Abajo, Arriba, Arriba. + Arika y Koji: Abajo, Arriba, Abajo. + Karin y Koji: Abajo, Abajo, Arriba. + Karin y Arika: Abajo, Abajo, Abajo. Elegidos tus compañeros llegará tu primera ronda: Sea Fairies 1) Dear Idol (IDL-0) Hero 2) Dol-Dolphin (DLP-0) Plant 3) Blue Hountain (WHL-0) Mirage Terminado este encuentro tendrás la oportuidad de tomar un descanso mediante un cuadro de selección. Ya sabes, si eliges arriba retomas el control de Ikki y si seleccionas abajo continúas a la siguiente ronda: Sea Dragons 1) Banchuu (BAN-1) Marine 2) Co-Seahorse (SHS-0)/Oil Slider (PSK-0) Queen 3) Co-Seahorse (SHS-0)/Oil Slider (PSK-0) Queen Esta robottle sería muy genérica de no ser por Banchuu. Ten mucho cuidado con este modelo. Todas sus Acciones serán de "Contraataque", por lo que no deberás atacarlo directo cuando entre en ese estado. Y eso es todo, en esta ronda no hay premio, la siguiente zona será Heaven's Gate. Sin embargo, aún no terminamos en Undershell pues ha ocurrido una interrupción por parte de ¿¡Kai!? Verás que se arma un alboroto e incluso todo comieza a derrumbarse, tu misión ahora será abrir la puerta que separa esta zona con la contigua. Avanza hacia la puerta y habla con Arika. Entonces comenzará esa genial escena de medachange de Dorcus/Saikachis y como utiliza las "Option Parts: Crafty Mode" para abrirse paso. Al avanzar a la entrada del Paseo Burbuja te encotrarás con Electra y deberás enfrentarla: Electra 1) Tundre (BYC-0) Mirage 2) Tundre (BYC-0) Mirage 3) Tundre (BYC-0) Mirage Los 3 medabots de Electra harán medachange a piernas Multileg y sólo utilizarán "Congelar" para atacar. Cuando lo derrotes entra a la burbuja por el conducto que está a tu derecha y avaza por el mapa submarino. Verás que ya no está el medabot que impedía el paso del cofre así que tómalo. Para tu buena suerte se trata de un Tin-Pet M. Ahora ve al norte hasta que llegues a la parte del abismo y avanza hasta que encontrarte con Ceruliano. Inmediatamente enfrentarás a este 2 veces seguidas y cada encuentro será igual el anterior: Ceruliano 1) Lon-Gan (SRU-0) Heel 2) Lon-Gan (SRU-0) Heel 3) Lon-Gan (SRU-0) Heel Terminando el segundo combate lo enfretarás una tercera pero ahora si utilizará su Blackstag/Blackbeetle pues Kai (el medabot que jugaba con Dorcus) no quiere obedecer a Ceruliano: Ceruliano 1) Blackstag (KWG-35)/Blackbeetle (KBT-35) B Kuwagata/B Kabuto 2) Lon-Gan (SRU-0) Heel 3) Lon-Gan (SRU-0) Heel Al derrotarlo tomarás la medalla B Kuwagata (como objeto clave) y perseguirás a Ceruliano pero el desgraciado hará colapasar el lugar y quedarás atrapado. Afortunadamente aparecerá Suvalu y de nuevo te ayudará a salir de este problema. Aparecerás en la plaza principal de la zona inicial y tendrás que ir a la parte de abajo de la fuente para que aparezca Ceruliano y te rete a otra robottle con 3 Lon-Gan. Cuando lo derrotes usarás una "Piedra Hexagonal" y obtendrás el objeto clave "Q Medal". Luego Ikki pondrá la "Stone Heart" en la fuenta para despertar al medabot Aquatic del centro de la fuente. A continuación tendrás un diálogo con ella y coseguirás las partes de Goldfin (GFS-0) además de un Tin-Pet F. Posteriormente llegarás al el Paseo Burbuja pero no podrás hacer nada ahí más que dar vueltas y combatir. Este es un buen momento para conseguir los objetos que están ahí, si es que no los haz tomado ya. Cuando te canses sal del Paseo y ve a la escuela, pero te advierto que una vez que entres ya no podrás explorar Undershell. Así que si te faltó ir a algún lugar hazlo ahora porque no regresarás hasta que finalices el juego. Al entrar a la escuela Arika te entregará una "Pass Card" como objeto clave y verás una larga cinemática que termina con el director y la directora de las escuelas enamorados. Sal de nuevo al pueblo y tras un cambio de escena habrás llegado al puerto cerca de Omikuji. Ahí te recibirán los Screws y tu perro Salty. Antes de ir a tu casa es necesario que lleves la Medalla B Kuwagata/B Kabuto que al Centro de Investigación para que la revise el Dr Aki. Durante tu diálogo con el Dr aparecerá Salty otra vez y tendrás que perseguirlo hasta tu casa. Pero antes de que termines de cenar, Salty volverá a escapar y deberás perseguirlo hasta el Mini-súper y entonces comenzará una cinemática con un par de viejos conocidos. Después de todo esto acabará este largo día lleno de agua y romances. +#############################################+ | 5.5 Día 5 - ¡Volar con las Alas del Viento! | +#############################################+ ¿Listo para iniciar un nuevo día? Baja a desayunar, luego ve al Mini-súper y habla con Arika que se encuentra ahí. Entonces verás una cinemática en la que abordarás un tren mientras los Screws y los Roborobo se escabuyen ahí también. Cuando estés dentro del vagón de la nave roja, siéntate junto a Arika y selecciona la opción superior. Entonces habrás llegado a Heaven's Gate, una enorme torre. Ahí verás a un nuevo personaje llamado Karasu que se traslada en un raro vehículo. Una vez se haya ido podrás explorar la zona a tu gusto. En este piso el escenario es "Desert" y te podrás encontrar los siguientes combates aleatorios: Niño HG 1) Fly-Eagle (EGL-0)/Sky-Falco (HWK-0) Witch 2) Fly-Eagle (EGL-0)/Sky-Falco (HWK-0) Witch 3) Fly-Eagle (EGL-0)/Sky-Falco (HWK-0) Witch Niña HG 1) White Grouse (PTM-0) Marine 2) Nervous Bird (CNR-0) Marine 3) Chair Pixie (PIC-0) Queen Medabot Flying Sobrecargo 1) Blackrover (RVN-0) 1) Dengun Roll (CCl-0) Queen Hero 2) Semi-Cicade (CCD-0) 2) Landreach (EWM-0) Heel Queen 3) Head Locust (GRH-0) 3) Landreach (EWM-0) Queen Marine Entra al elevador e interactúa con el panel rosa que está del lado izquierdo y selecciona primero la opción inferior. La idea es terminar en el 4to piso ya que no hay nada que hacer en el 3ero. Las robottles que te encontrarás aquí son: Medabot Flying Sobrecargo 1) Blackrover (RVN-0) 1) Marche (CMP-1) Queen Plant 2) Semi-Cicade (CCD-0) 2) Dengun Roll (CCl-0) Heel Hero 3) Head Locust (GRH-0) 3) Landreach (EWM-0) Queen Queen Sobrecargo 1) Dengun Roll (CCl-0) Hero 2) Landreach (EWM-0) Queen 3) Nomin (FLA-0) Marine Ya en el 4to piso, ve a la habitación que está en el lado izquierdo, la segunda de abajo hacia arriba. Ahí siéntate en la única silla que verás, luego interactúa con la Tv. Parece que Ikki se aburrió en el cuarto por lo querrá ir a visitar a sus amigos. Ahora ve al cuarto de la parte superior del piso y habla con el hombre que está parado en la puerta de dicho cuarto. Cuando él entre a su habitación, interactúa con el interfón (el marco derecho de la puerta) para que te deje pasar. Habla con él, sal y ve al cuarto de la esquina inferior derecha e interactúa con ese interfón. Te respoderá Karin y ya podrás pasar al cuarto. Ahí verás a Karin (y a Koji) y comenzará un diálogo. Espero que no hayas interrumpido algo... Luego dirígete al cuarto que está debajo del tuyo e interactúa con su interfón para que inicie una cinemática en la que intervienen los Roborobo y los Screws. Posteriormente llegará Arika a su cuarto y a partir de este momento, cuando entres al Elevador ya podrás ir a los pisos que faltaban. Resulta que este lugar es enorme y tiene... ¡14 pisos! Bien, no te abrumes que a continuación te dejo la lista de pisos y sus lugares de importancia: 1F: Lobby +Restaurante +Mini-súper 2F: Oficinas-1 +Estación Cuerpo Selecto 3F: Cuartos-1 +Cuartos de los Screws 4F: Cuartos-1 +Cuarto de Ikki +Cuarto de Arika +Cuarto de Koji y Karin 5F: Oficinas-2 6F: Centro de Investigación +Dr Aki y Nae 7F: Escuela-1 8F: Escuela-2 9F: Sky Park 10F: Oficinas-3 11F: Sky TV 12F: Control Center 13F: Aeroport 14F: Star's Gate Primero ve al piso 6 y habla con el Dr. Aki y Nae que se encuentran en la parte superior del piso. Luego habla con el científico que está frente a ellos y dirígete a la entrada del piso. Ahí verás a un Cuerpo Selecto que te dirá que hay problemas en los pisos de abajo. Antes de ir a investigar lo que dijo el Cuerpo Selecto ve al piso 7 y entra al salón que está arriba a la derecha junto al ascensor. Te encontrarás a Koji y a Arika sentados y a un maestro frente a ellos. El maestro se te acercará y te hará un pequeño Quiz y si lo contestas correctamente te dará la cabeza VBL-01. No te preocupes por el idioma, para ganar tienes que responder de la siguiente manera: En la primera pregunta elige la opción inferior, a la siguiente repite la opción inferior y al final escoge la superior. Si lo hiciste bien con él maestro para reclamar tu premio. Luego entra al salón a la izquierda del elevador y habla con la niña que está sentada al lado derecho del aula, la que está más arriba. Cuando le hables aparecerá un Cuadro de Selección, si eliges la opción de Arriba la niña te dará las piernas BIC-04, si eliges la opción de Abajo no te dará nada inmediatamente, pero cuando salgas la niña te detendrá y comenzará una robottle: Niña HG 1) White Grouse (PTM-0) Marine 2) Nervous Bird (CNR-0 Marine 3) Chair Pixie (PIC-0) Queen Al derrotarla te dará el brazo Izquierdo VBL-03 y te irás al elevador. Muy bien, te toca ir al 1er piso y ahí verás a un Roborobo y al Phantom Retort (Phantom Renegade) peleando. Sin embargo el Cuerpo Selecto confunde al Phantom Retort con el ladrón y se lo llevan. Trata de ir al Elevador y dónte tendrás un diálogo con Koji. luego de que se vaya sube al piso 5. Al llegar escucharás un alboroto y deberás subir hasta ver un grupo de personas afuera de un salón. Habla con cualquiera de ellas y del salón saldrá un Roborobo y Retort Lady. Al desaparecer la enmascarada ya podrás mover a Ikki y tendrás que salir del piso. Regresa al 6to piso y camina al lugar dónde estaban el Dr Aki y Nae. Ahí te enterarás que Shiokara, Salami y Surume secuestraron al Dr y de nuevo depende de ti rescatarlo. Sin embargo tú elegirás contra quién te enfretarás mediante una serie de Cuadros de Selección: Si eliges Arriba en el primero comezarás enfrentando a Surume: Surume 1) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 2) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 3) Cry Banshee (BCY-0) Samurai Si eliges Abajo en el primer Cuadro de Selección y Arriba en el segundo te efrentarás a Shiokara: Shiokara 1) Passghoul (GHL-0) Samurai 2) Passghoul (GHL-0) Samurai 3) Pakat (DVL-0) Plant Si eliges Abajo en el primer Cuadro y Abajo en el segundo, te enfrentarás a Salami: Salami 1) Change-Gargo (GAG-0) Marine 2) Pakat (DVL-0) Plant 3) Pakat (DVL-0) Plant Las 3 son robottles sencillas el único detalle es Pakat. Sus ataques causan un daño masivo pero al igual que otros ataques "Sacrificio" destruye su parte aún si falla. Una vez vencido el Roborobo que hayas elegido, todos huirán y Nae aparecerá de la sala que tienes enfrente. Ve hacia el Elevador para encotrarte con Arika quién te dirá que vayas al 7mo piso. Cuando llegues verás una pequeña cinemática de los Screws y tendrás que seguirlos al 9no piso para ver otra laaaarga cinemática. Cuando puedas controlar al personaje otra vez, ve al 3er piso y entra al cuarto de Iwanoi, es el primer cuarto que ves en el extremo izquierdo, no olvides usar el Interfón. Habla con el chico y cuando termines ve a tu habitación en el 4to piso. Encontrarás al señor de la última vez parado frente a tu puerta. Si hablas con él aparecerá un cuadro de selección para que lo acompañes a ver al... ¡Primer Ministro de Japón! wow, que... curioso. Si eliges Arriba irás inmediatamete, si eliges Abajo podrás seguir explorando. Cuando estés listo acepta la invitación y tus amigos y tú irán a una mansión muy elegante que está afuera de Heaven's Gate. En esta zona ve a la derecha a una especie de living luego de un diálogo. Puedes dar una vuelta por esta planta para disfrutar del diseño, pero para continuar deberás subir las escaleras que están al fondo del pasillo de la derecha. Luego tienes que subir de nuevo unas escaleras que están al centro del cuarto. Camina hacia la parte superior hasta que veas a Arika, habla con ella y cuándo termine toda la cinemática regresa al piso anterior. Entonces entra a la sala superior que está al centro. Ahí verás a Karin, Arika y a Koji en una especie de arena de combate. Entra a la arena para comezar un combate de exibición en escenario "Antlion Nest" contra: Karin 1) Seekmar (SLN-1) Plant 2) Bravenurse (NAS-2) Hero 3) Bravenurse (NAS-2) Hero Seekmar es el nuevo medabot que usa Karin. Su único efecto es prohibir el uso de MF pero no es una molestia en realidad. Sin embargo esta es la oportunidad de hacerte con alguna parte de Bravenurse o de Seekmar pues ambos modelos son raros. Luego veremos el enfrentamiento entre Koji y Arika. Tu siguiente encuentro sería contra Koji pero Karasu, el niño que encontraste al llegar a la torre se interpondrá y harás equipo con tu amigo para enfrentarlo: Karasu 1) G.O. Death (DGD-0) Marine 2) Blackrover (RVN-0) Queen 3) Bloodstock (MQT-0) Mirage Para enfretar a este sujeto solo usarás un medabot y los otros dos serán Unitris y Neo Sakura-chan de Koji. G.O. Death es altamente peligroso pues puede eliminar una parte de un golpe, aunque tiene el inconveniente de destruir la parte que usó. Además ten en cuenta que su cabeza le hace inmune al Láser/Rayo. Blackrover, por otro lado, robará la munición de cabeza de tus robots. Bloodstock disminuirá mucho la velocidad de sus objetivos haciendo que sea menos probable que tus medabot ataquen. Si a eso le sumas el daño masivo que G.O. Death puede causar con sus dos ataques y el control de Blackrover, la robottle se convierte en una carrera contra el tiempo. Después de esta batalla saldrás del cuarto de la arena e irás al comedor de la planta baja para una cena especial. Luego de comer ve al segundo piso en dónde te pondrán en una habitación junto a Koji. Si hablas con él comenzará una robottle: Koji 1) Unitris (KLN-1)/Excise (STG-1) Ace 2) Man-Mammoth (MMT-0) Bird 3) Neo Sakura-chan (DFL-1) Mirage Habla con Koji de nuevo, luego ve a la cama que queda libre y escoge la opción de Abajo pues está por terminar este día... ¿O no? Ikki no podrá dormir y decidirá dar un paseo, así que ve a las escaleras que te llevan a la planta baja. Pero entonces aparecerá el niño que habló con los Screws en Sky Park, es decir Kamome, y te acompañará en el paseo. Baja por dónde tenías planeado hacerlo y ve a hablar con el señor que está a la izquierda de la puerta principal. Entonces podrás salir y explorar la ciudad. En estas calles las robottles aleatorias son las mismas que en Heaven's Gate. Ve a la esquina superior izquierda del mapa hasta que veas a Kamome, habla con él y luego verás que se va hacia el sur, tendrás que seguirlo. Él estará en la enorme puerta del centro del mapa. Al hablar con él cruza la puerta de Heave's Gate y de ahí al Elevador principal. Tras la larga conversación aparecerás en tu cuarto así que interactúa con tu cama. Aunque hayas ido a dormir, el episodio aún no acaba por lo que aún quedan cosas por hacer. Cuando despiertes baja al comedor y primero interactúa con el plato de comida que está en la mesa y luego con el único señor que los acompaña a comer. Luego sal del lugar y prepárate para otra laaarga cinemática que termina con Ikki estrelládonse y los demás dejádolo solo. Ahora ve al 6to piso y habla con el Dr Aki, luego regresa al elevador y Arika te pedirá que la acompañes a pasear. Durante el paseo Ikki tirará $100 al agua para pedir un deseo, posteriormente Arika te dejará solo. Luego sube al piso 7, la escuela, y habla con el niño que no usa lentes (Kamome) que está dentro del aula de la izquierda. Luego sube al piso 8 y pasa frente al aula de abajo a la derecha para escuchar el diálogo de una maestra. De nuevo entra al elevador y ve al piso 9. Ahí anda al sur y habla con Karasu que está en el puente. Síguelo a una banca al norte de este piso y de nuevo habla con él. Al final te dejará solo y aparecerá Arika. Lo que tienes que hacer ahora es ir a Sky TV en el piso 11. Al llegar ve con Arika a la parte superior del piso y habla con ella. Luego regresa al elevador y baja al piso 7. Sigue al niño que verás al llegar ahí y entra al salón en el que están dos niños junto a la puerta. Luego habla con el niño que está en la parte de más arriba y tendrás una robottle en escenario "Antlion Nest": Niño HG 1) Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falco (HWK-0) Witch 2) Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falco (HWK-0) Witch 3) Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falco (HWK-0) Witch Al terminar esa robottle comenzará otra inmediatamente: Niño HG 1) Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falco (HWK-0) Witch 2) Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falco (HWK-0) Witch 3) Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falco (HWK-0) Witch Ten en cuenta que en las robottle anteriores cada medabot puede tener partes aleatorias de LOS-0, TIC-0 o FLA-0, lo que significa inmunidad a Acciones "Ópticas", "Explosivas" y de "Gravedad". Luego ve al 6to piso y habla con el Dr Aki que te dará la "MiniMini Machine" como objeto clave. Regrsa al salón del piso 7 y habla con los niños de antes. En ese momento aparecerá un Roborobo y tendrás que enfrentarlo: Roborobo 1) Pakat (DVL-0) Plant 2) Pakat (DVL-0) Plant 3) Pakat (DVL-0) Plant ¿Recuerdas cuando perseguiste al Roborobo al inicio del juego?, pues habrá que hacerlo otra vez. Mira el lado bueno, podrás completar el modelo DVL-0. Por el momento el Roborobo estará escondido en la sala de maestros en la parte superior del piso. Habla con el maestro que está en el escritorio la fila inferior para comenzar otra robottle contra el Roborobo exactamente igual a la anterior. Cuando lo derrotes habla de nuevo con ese maestro para obtener las piernas VBL-04. Después sube al piso 8 y entra a la sala de maestros de ese piso pero por la puerta de la izquierda. Ahí dentro enfrentarás al Roborobo nuevamente. Luego ve al Elevador e interactúa con el panel de botones pero te interrumpirá una cinemática. A continuación terminarás en el Sky Park y verás como el Roborobo arroja una medalla al agua. Inmediatamente aparecerá una extraña personaje llamada Topazia y te retará a una robottle: Topazia 1) Blackstag (KWG-35)/Blackbeetle (KWG-35) B Kuwgata/B Kabuto 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen De nuevo nos enfrentamos a las "Black", pero esta vez estará acompañada de dos Sphink cuyo mejor ataque será una llamarada que causa "Continuo". Al terminar la robottle recuperarás la medalla B Kuwagata/B Kabuto (como objeto clave) y deberás devolverla al Dr. Aki en el piso 6. Antes de irte habla con Nae para conseguir el brazo derecho VBL-02. Si no lo haces ahora habrás perdida dicha parte para siempre así que ten cuidado. Una vez hayas cumplido con esto, regresa a Sky Park en el 9no piso y habla con el Phantom Retort en el puente del norte. Ahora Ikki querrá hacer tiempo hasta el inicio del Medalimpic, así que regresa a tu cuarto en el piso 4 y enciende la TV. Luego ve al piso 12 e intenta pasar por una de las puertas de los lados. Sin embargo estarán cerradas y tendrás que regresar al Elevador, no sin antes ver que los Roborobo planean algo malo y están involucrando a Karasu. Bueno, baja al 1er piso, sal de Heaven's Gate y ve a la casa de Kamome (es el edificio rosa enorme). Al intentar entrar Kamome te dirá que algo malo le pasó a Karasu y que debes ir a Hell's Gate para ayudarlo. Para ello te dará una Card Key (objeto clave). Cuando intentes entrar a Heaven's Gate, te interrumpirá Electra y te retará a una robottle: Electra 1) Tundre (BYC-0) Mirage 2) Tundre (BYC-0) Mirage 3) Tundre (BYC-0) Mirage Al finalizar la robottle Electra nos lanzará un rayo y hará que cambiemos de Medarotch con Kikuhime y perdamos la Card Key... por alguna razón. Lo importante es que no podremos acceder al menú ni entrar a Heaven's Gate. Ve a la casa de Kamome y entra al último piso, a la sala que tiene muchos medabots exhibidos. Interactúa con el Medabot Flying y éste se unirá a nosotros por un momento. Sal del edificio y entonces el Medabot nos ayudará a subir al piso más alto de Heaven's Gate. Ahora ve al 3er piso y usa el interfón de la habitación de Kikuhime aunque resultará que no hay nadie. Entonces ve a la habitación de Iwanoi y habla con él através de su interfón. En ese momento comenzará una cinemática y podrás manejar a Kikuhime para atravesar Hell's Gate. En esta zona los combates aleatorios son: Medabot Wheeled + Medabot Wheeled 1) Bi-Bikoon (MTC-0) + 1) Bik-Bikoon (MTC-0) Queen + Queen 2) Centipade (CTP-0) + 2) High-Giraffe (GRF-0) Witch + Hero + 3) Centipade (CTP-0) + Witch Medabot Flying + 1) Blackrover (RVN-0) + Queen + 2) Semi-Cicade (CCD-0) + Heel + 3) Head Locust (GRH-0) + Queen + De nuevo los medabots aleatorios pueden aparecer con partes mezcladas de LOS-0, TIC-0 y FLA-0. Para avanzar necesitas llegar a las escaleras que se ven arriba y del otro lado de la pared, sin embargo para llegar ahí debes dar un rodeo completo usando los pasillos inferiores. Dichas escaleras te llevarán a un cuarto pequeño en el que se ve una puerta cerrada y una estructura azul en la parte superior. Acércate a la estructura azul para que aparezca Topazia y te rete a una nueva robottle: Topazia 1) Sphink (SZK-0) Queen 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen Afortunadamente esta vez no enfrentarás a las medabot "Black" (o desafortunadamete si estas buscado sus partes) por lo que será una robottle mucho más sencilla que la última vez. Topazia huirá cuando la derrotes pero la buena noticia es que los Medarotch de Ikki y Kikuhime volverán a la normalidad. Además, cuando recuperemos el control de Ikki, el Medabot Flying que te ayudo a subir se quedará contigo de manera definitiva y obtendrás todo el modelo Skycargo (APL-0), el vehículo "Wings of Wind", un Tin-Pet M y la medalla Worker/Mirage. Maravilloso. Gracias a Skycargo ya podrás moverte por las zonas del mapa general que antes hayas visitado, es el equivalente al "Vuelo" de los primeros juegos de Pokémon. Sin embargo para desbloquear esta función primero debes terminar el juego y realizar una pequeña quest, pff. Ikki habrá llegado a Hell's Gate y tendrás que volver a recorrer el camino hasta las escaleras. La buena noticia es que ya puedes tomar el cofre que está en la esquina superior izquierda y que con Kikuhime no podías y contiene una Medalia Amarilla. Antes de llegar a las dichosas escaleras, aparecerán Iwanoi y Kagamiyama. Pero no estarán solos, también llegará Topazia y después de una imagen y de que Iwanoi te de el objeto clave "Transceptor", Topazia te retará a otra robottle: Topazia 1) Sphink (SZK-0) Queen 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen Derrótala como siempre y baja las escaleras. Estarán los 3 Screws reunidos pero a ti te tocará explorar la zona solo, pero antes habla con Kikuhime para que te de una "Card Key" que te servirá más adelante. Los encuentros "salvajes" serían los siguientes: Medabot Multileg + Medarot Flying 1) Flysquire (FLS-0) + 1) Head Locust (GRH-0) Hero + Queen 2) Ham-Anythuing (HMS-0) + 2) Blackrover (RVN-0) Samurai + Queen 3) Ham-Anything (HAM-0) + 3) Semi-Cicade (CCD-0) Samurai + Heel En este piso el laberinto es complicado pero no difícil. Tendrás que dar el rodeo completo pues las puertas están cerradas. Tu objetivo será llegar a las escaleras que están en el extremo sur de dónde están los Screws. Sin embargo para cruzar estas escaleras es necesario tener el objeto que te dio Kikuhime al entrar a este piso. Al cruzar la escalera verás que Karasu está atrapado junto a un grupo de medabots así que debes darte prisa. En este nuevo piso hay otro laberinto así que ármate de paciencia (ya debes estar acostumbrado si llegaste a este punto del juego) y avanza rodeando la zona central. Por cierto, en esta parte te encuentras con los mismos medabots de la zona anterior además de: Medabot Aquatic 1) Shine Seal (SEL-0) Plant 2) Kronoform (CRO-0) Hero 3) Nya-Buck (CFS-0) Marine Conforme avances te encontrarás con un cofre que contiene Medalia Azul. Sigue avanzando hasta que llegues a la esquina inferior derecha. Para poder avanzar interactúa con la estructura azul que se ve en la parte exterior del pasillo zigzag, es la segunda de abajo hacia arriba. Después interactúa con la estructura azul que está abajo de la que acabas de activar. Luego cruza el pasillo zigzag en dirección norte e interactúa con la estructura azul que está junto a la puerta. Ahora da todo el rodeo para regresar a las dos estructuras azules que presionaste antes y sube al cuarto con una puerta doble y que ahora está accesible. Para abrir esas puertas tienes que activar el botón de la estructura azul de la izquierda. Pero cuando intentes hacerlo aparecerá Topazia por enésima vez y la enfrentarás, aunque ahora con algunos cambios: Topazia 1) Head Locust (GRH-0) Queen 2) Blackrover (RVN-0) Queen 3) Semi-Cicade (CCD-0) Heel Ah, la desgraciada Topazia arruinó las máquinas y no podrás abrir las puertas por el procedimiento normal. Así que interactúa con la puerta de la para que lleguen los Screws para ayudar, pero ni así serán capaces de abrirlas. La solución, como ya te imaginarás, será usar el poder del Medachange de Dorcus/Saikachis. Al entrar, Topazia te tirará junto con Kikuhime al piso inferior dónde está Karasu. En este lugar verás muchos Tin-Pets tirados, interactúa con el que está en la esquina superior izquierda para quedártelo, resulto ser uno Male. Luego intenta entrar a la cabina del norte pero un Medabot Multileg te impedirá el paso con una robottle: Medabot Multileg 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 2) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 3) Hellcerberus (KBS-0) Samurai Cada una de las partes ofensivas de este modelo causan un Estado Negativo diferente. La cabeza causa "Flujo", el brazo Derecho causa "Atadura" y el Izquierdo "Continuo". Estas partes son muy buenas si estás usando una medalla con atributo Estado como la Saurus, Beast o la propia Samurai. Al ser derrotado, el medabot se irá. En la cabina verás 3 botones y deberás presionar el del centro. Sin embargo si presionas antes el de la Izquierda aparecerá un Medabot Flying que te retará: Medabot Flying 1) Head Locust (GRH-0) Queen 2) Blackrover (RVN-0) Queen 3) Semi-Cicade (CCD-0) Heel Si presionas primero el de la Derecha comenzará una robottle contra un Medabot Tank: Medabot Tank 1) Set-Stego (STE-0) Heel 2) Attack-Tricer (TOR-0) Heel 3) Attack-Tricer (TOR-0) Heel Ten en cuenta que una vez que presiones el botón del centro ya no tendrás los combates de los otros botones, así que si quieres alguna parte en particular deja el botón central para el final. Podrás apretar los botones de los extremos las veces que quieras siempre y cuando no toques el del centro. Cuando hayas presionado el botón del centro habla con Karasu teniendo a Skycargo (PLN-0) activo en tu medarotch. Una vez todos los personajes hayan abandonado el piso y tú te dispongas a hacer lo mismo, aparecerá Topazia y te retará a otra robottle: Topazia 1) Sphink (SZK-0) Queen 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen Cuando la derrotes perderás una "Piedra Hexagonal" y obtendrás una "S Medal" como objeto clave. Luego te reunirás con los demás niños y Kikuhime te dará el objeto clave "Medalla Rota", posteriormente verás un diálogo. Ah, esos malvados te dejaron abajo y tendrás que cruzar todos los laberintos para salir :(. Espero que tengas muchas medallas roborobo porque esta parte es muy molesta y abundan los encuentros aleatorios. Durante tu camino verás a un Roborobo, habla con él y te seguirá para salir. Avanza por lo que resta del camino y cuando llegues al Elevador el Roborobo huirá y se esconderá en una casa de la ciudad. Entra a la casa y ve al cuarto superior izquierdo, ahí verás al Roborobo en un librero fingiendo ser un muñeco, habla con él y comenzará una robottle: Roborobo 1) Pakat (DVL-0) Plant 2) Pakat (DVL-0) Plant 3) Pakat (DVL-0) Al derrotarlo dejará la medalla West y la podrás conservar. Ahora ve a la casa morada que está junto al Domo de la ciudad y sube al segundo piso. En la parte norte de ese cuarto verás al Dr Aki y Nae. Habla con ellos para darle al Dr la "Medalla Rota". Cuando salgas del edificio verás una cinemática de los Screws y luego aparecerá Arika llamándote para ir al Medalimpic. Ahora ve al Domo para comenzar la Gran Final que será contra Karasu. Pero antes deberás elegir a tus compañeros de la misma forma que siempre: + Koji y Arika: Arriba, Arriba. + Koji y Karin: Arriba, Abajo. + Arika y Karin: Abajo, Arriba, Arriba. + Arika y Koji: Abajo, Arriba, Abajo. + Karin y Koji: Abajo, Abajo, Arriba. + Karin y Arika: Abajo, Abajo, Abajo. Hecho esto comenzará la robottle: Dragon Freyja (Equipo de Karasu) 1) G.O. Death (DGD-0) Marine 2) Light Cheetah (CHT-0) King 3) Hellcerberus (KBS-0) Samurai Esta es una robottle peligrosa por el alto daño que pueden causar G.O Death y Light Cheetah, sin embargo si logras sobrevivir dos golpes de G.O. Death la batalla se simplifica. Puedes mejorar tu probabilidad de triunfo si incluyes partes defensivas y de curación o reparación. Por fin terminó el Medalimpic y ahora es momento de recibir felicitaciones e ir por tu premio: ¡Un viaje a una Estación Espacial! Habla con tus compañeros para que te dejen salir del Domo y entra a Heven's Gate. Cerca del Elevador verás al Dr Aki, Hikaru, Kirara y Nae. Habla con Hikaru para que subir al Elevador y ve al piso 14. Habla con Kamome para poder entrar al vehículo que te llevará a Rendezvous y así terminar el Día 5. +####################+ | 5.6 Día 6 - Suvalu | +####################+ Al llegar baja las escaleras para iniciar una cinemática en la que participará el organizador del Medalimpic, Yuuki. Sip, ESE Yuuki, el mismísimo rival de Hikaru en Medarot original. Aquí dentro hay una cosita interesante que te puede ser útil antes de continuar con la historia. Ve a la parte derecha de esta sala dónde podrás jugar con unas máquinas de Arcade. El juego de la máquina de arriba consiste en saltar los troncos, cuesta $200 y el premio por ganar son medallas roborobo. La de abajo cuesta $300 y el objetivo de su juego será dispararle a los Roborobo antes que llenen el río. Aquí está lo interesante, el premio por ganar este juego es nada más y nada menos que "Tickets de Partes", que podrás usar para canjear CUALQUIER medaparte que no tengas. Si quieres más información sobre este evento y los dichosos códigos revisa la sección "7.2 Tickets de Partes". Retomando, ve a la derecha del mapa para llegar a los dormitorios, si avazas un poco más aparecerá Arika y querrá que la acompañemos a un paseo. Si sigues avanzando a la derecha llegarás a otras habitaciones en las que podrás enfrentarte a una Anciana en escenario "Ciber": Anciana 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 2) Youngsparrow (SWL-0) Heel 3) Oldwise (PRN-0) Plant Puedes enfrentarte a ella las veces que quieras pero de todas formas aparecerá de forma aleatoria un poco más adelante. Ahora camina al extremo opuesto del mapa, hasta llegar a una especie de recepción en dónde encontrarás a los Screws, pero se irán porque no los dejaron pasar. Tú deberás ir al sur junto con Arika, pero resultará que a ella tampoco le permitierán el paso. Camina al salón inicial y habla con Arika que ahora está discutiendo con un Cuerpo Selecto. Regresa a las habitaciones y ve a la de arriba dónde está un medabot Multileg, habla con él para que salga y te deje pasar ya que este será tu cuarto. Ahí dentro interactúa con la Tv y luego regresa al cuartel del Cuerpo Selecto dónde estaba Arika. Los Cuerpo Selecto tendrán una convesación contigo y posteriormente vuelve a la atracción de la izquierda. Ahora estará Koji, pero tú ve a la entrada de arriba, dónde viste a los Skrews y habla con el marinero que por fin te dejará pasar. No olvides interactuar con el locker azul que está pegado a la pared para obtener un Traje Espacial (objeto clave). Sal por el coducto del centro para llegar a una plataforma espacial. Inmediatamente te recibirá Arika y habrá que seguirla. Esta zona es un conjunto de pasillos y puentes que resultan muy confusos, trataré de ser lo más descriptivo posible para que no te pierdas. En esta primera parte encontraremos las siguientes robottles aleatorias en escenario "Space": Ninja + Anciana 1) Denshi Ranger (MWO-0) + 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai + Samurai 2) Denshi Ranger (MWO-0) + 2) Youngsparrow (SWL-0) Samurai + Heel 3) Denshi Ranger (MWO-0) + 3) Oldwise (PRN-0) Samurai + Plant + Cuerpo Selecto + Marinero 1) Brave Rescue (RSC-0) + 1) Slime Eel (EEL-0) Marine + Marine 2) Brave Fire (FFC-0) + 2) Soft Amoeba (AMB-0) Marine + Samurai 3) Brave Police (PLC-0) + 3) Anemone (SAM-0) Mirage + Samurai De todos, Danshi Ranger es muy peligroso y te puede eliminar en pocos turnos con su Acción de cuenta regresiva. La mejor manera de evitar esto es hacer medachange en tu medabot líder. Por otro lado Brave Rescue y Brave Fire solo medachange son muy agresivos y tienen ataques devastadores así que cuidado con ellos. Si quieres conseguir medallas roborobo puedes hacerlo enfrentando al Cuerpo Selecto. El objetivo de esta parte es perseguir al roborobo por todo el puente espacial así que vamos por partes. En el puente en el que apareces verás un pasillo en forma de "X" que conecta con el puente superior. Tienes dos entradas, una cerca del incio del puente y otra un poco más adelante, por el momento avanza por cualquiera. Para cruzar el puente "X" camina en zigzag como hiciste en el laberinto de Hell's Gate. Ya en el puente superior avanza y sube las escaleras que están en el centro de este lugar. Luego camina un poco hacia la izquierda para ver al roborobo junto a una nave verde y cuando le hables comenzará una robattle: Roborobo 1) Pakat (DVL-0) Plant 2) Pakat (DVL-0) Plant 3) Pakat (DVL-0) Plant Regresa por las escaleras por las que acabas de entrar y baja por el pasillo X que tienes al sur (cualquiera de los dos) para llegar al puente espacial inicial. Ahora entra a las escaleras que están al centro del puente dónde te encuentras. Luego camina un poco a la derecha y verás de nuevo al roborobo con su nave y tendrás que enfrentarlo otra vez. Al derrotarlo volverá a huir. Por cierto, en esta zona aparecen los encuentros aleatorios de Anciana, Ninja y Cuerpo Selecto que enfrentaste antes pero se agregará "Medabot Tank" que posiblemente enfrentaste antes en Hell's Gate: Medabot Tank 1) Set-Stego (STE-0) Heel 2) Attack-Tricer (TOR-0) Heel 3) Attack-Tricer (TOR-0) Heel Para continuar con la persecusión baja de nuevo las escaleras y luego cruza la pantalla por la izquierda en dónde apareces. Verás a Kagamiyama pero el niño seguirá su camino. Entra a las escaleras que ves un poco adelante de dónde estaba el gordito. Ahí, sigue el pasillo diagonal que está a la derecha. Arika hablará contigo desde una plataforma superior. Regresa por las escaleras y luego sube cualquier pasillo X hasta la plataforma superior y a continuación entra a las siguientes escaleras que están a la vista. En ese piso aparecerá Kagamiyama de nuevo, pero esta vez junto con una nave como la del roborobo. Interactúa con la nave para que la puedas usar para pasar sobre los pisos inferiores y los pasillos X. Bien, regresa por las escaleras y luego avanza al sur hasta otras escaleras. Aparecerás en el lugar dónde estaba Arika, sin embargo ella ya no estará allí y en su lugar estará un roborobo. Luego de la conversación con él, cruza al sur de esta zona y baja por las escaleras que verás. Luego continúa hacia arriba y por las otras escaleras. Al llegar te encontrarás con Surume y otros roborobo que tienen a Arika atrapada. El roborobo que te encontraste antes se unirá a su pandilla y los enfrentarás: Roborobo 1) Pakat (DVL-0) Plant 2) Pakat (DVL-0) Plant 3) Pakat (DVL-0) Plant Luego Surume te retará: Surume 1) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 2) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 3) Hoodwitchy (WCH-0) Mirage Por si no la enfrentaste antes, Cry Banshee causa "Nostalgia", es decir que de manera aleatoria un medabot afectado regresa a la línea de salida en cada Carga. Hoodwitchy tiene Acción "Tropiezo" lo que ocasiona que un medabot al llegar al centro olvide la orden que iba a ejecutar. Esto es muy molesto, pero afortunadamente Cry Banshee no hace mucho daño así que debería ser una robottle sencilla. Ahora regresa por la escalera que subiste y aparecerá un medadbot Multileg que te hará salir de la nave y tendrás que continuar a pie. Cruza las escaleras que están un poco al sur, antes del pasillo X. Entonces te encontrarás con los Screws y unos medabot Tank que los atacan. Tú harás de distracción para que ellos escapen y entonces los medabot te retarán: Medabot Tank 1) Set-Stego (STE-0) Heel 2) Attack-Tricer (TOR-0) Heel 3) Attack-Tricer (TOR-0) Heel Pero oh sorpresa, también aparecerá Electra y como podrás imaginar te desafiará por enésima vez: Electra 1) Tundre (BYC-0) Mirage 2) Tundre (BYC-0) Mirage 3) Tundre (BYC-0) Mirage Al derrotarla se irá y resulta que los Cuerpo Selecto derrotaron y atraparon al roborobo así que al parecer ya se arregló el problema. Regresa por la escaleras y sube a la nave otra vez (está un poco más arriba de dónde apareces). Ahora regresa con Arika para que ambos aborden la nave. Cruza una pantalla al sur de dónde encontraste a Arika y luego avanza yendo por el puente rosa hasta cruzar por la derecha. Dirígete al centro de esta pantalla y verás a Salami flotando en el espacio. Habla con él para iniciar una robottle: Salami 1) Change-Gargo (GAG-0) Marine 2) Change-Gargo (GAG-0) Marine 3) Change-Gargo (GAG-0) Marine Change-Gargo en modo normal utiliza martillos que hacen bastante daño y en modo alterno se aumenta su resistencia muchísimo pero sacrifica un poco de MF en cada Acción. Al derrotarlo obtendrás la medalla East y ya tendrás que regresar a la estación. Avanza un poco al norte hasta entrar en unas escaleras, luego donde apareces avanza de nuevo al norte hasta otras escaleras. Ahora ve a la derecha sobre el puente morado y habla con el medabot Multileg para que te deje salir. En la entrada de la recepción verás a Koji y a Karin. Habla con ellos para que te dejen pasar. Luego ve a la Estación de los Cuerpo Selecto para encontrarte con Arika. Habla con el Cuerpo Selecto y ya podrás continuar avanzando. Ve a tu habitación e interactúa con la TV. Inmediatamente llegará Arika pues al parecer se avistó un OVNI desde la estación espacial. Ahora ve a la Plataforma de Entrada y tras un diálogo con Yuuki te dará el "Town Map" y aparecerás en... ¡la Luna! Específicamente en Luna Park, una sección de la colonia lunar llamada Bee Hive. Al llegar Karin te seguirá y tendrás que explorar la zona. En el cofre que está cerca de la Plataforma de Entrada encuentras las piernas SRC-04. Te adelanto que encontrarás las partes de este modelo por toda esta zona y tenerlo es obligatorio para continuar así que no pierdas ninguna. En esta zona el escenario es "Cyber" y te encuentras estas robottles aleatorias: Cuerpo Selecto + Ninja 1) Brave Rescue (RSC-0) + 1) Denshi Ranger (MWO-0) Marine + Samurai 2) Brave Fire (FFC-0) + 2) Denshi Ranger (MWO-0) Marine + Samurai 3) Brave Police (PLC-0) + 3) Denshi Ranger (MWO-0) Mirage + Samurai + Medabot Bipedal F + Anciana 1) Meda-Uranus (UNS-0) + 1) Hellcerberus (KBS-0) Hero + Samurai 2) Meda-Pluto (PLT-0) + 2) Youngsparrow (SWL-0) Mirage + Heel 3) Meda-Neptune (NEP-0) + 3) Oldwise (PRN-0) Heel + Plant Siéntate en la banca izquierda que está un poco abajo de la Plataforma de Entrada para comenzar un diálogo con Karin. Luego la niña se irá y te quedarás solo. Si avanzas a la esquina derecha del mapa verás una caja que contiene un Tin-Pet F. Para llegar a la caja necesitas usar el vehículo "Periscope" en el pequeño lago, recuerda llevar equipado el modelo SHP-0 en un Tin-Pet M. Para continuar ve a la escalera que está en la esquina inferior izquierda respecto a la Plataforma de Entrada. Cuando estés cerca Arika aparecerá pero se irá corriendo a buscar algo. Pero ahora no es momento de seguirla y lo mejor será entrar por las escaleras. En este edificio subterráneo están las habitaciones de todos tus amigos. La tuya está en la esquina superior izquierda, así que ve ahí y recuestáte en tu cama. Durante tu sueño verás a Suvalu y luego tendrás que ir a la escalera que está cerca del lago dónde encontraste el Tin-pet. Ahí dentro te toparás con otro personaje conocido, el Dr. Hebereke (Dr. Armond), pero por ahora no representará una amenaza. Al parecer lo siguiente será salir de Bee Hive e ir a la Superficie Lunar. Para eso necesitarás una nave como la que usaste en el Puente Espacial. Dentro del edificio dónde encontraste al Dr Hebereke, camina hacia arriba y habla con Arika. Luego da un rodeo y entra a las cabinas para tomar una nave. Posteriormente estarás en la Superficie Lunar y tendrás que investigar a fondo. Este territorio es extraño pues los encuentros aleatorios ocurren en escenario "Space" y son Roborobo (con 3 Pakat), Medabot Tank y: Bunny Girl 1) Bunnymind (BNY-0) Hero 2) Bunnymind (BNY-0) Hero 3) Bunnymind (BNY-0) Hero Un poco al norte de la entrada encontrarás el brazo Izquierdo SRC-03 en un cofre. Continúa por la esquina opuesta a dónde hayaste el cofre para encontrar a tus compañeros y al Roborobo Shiokara. Como podrás intuir, el sujeto te desafiará a una robottle: Shiokara 1) Passghoul (GHL-0) Samurai 2) Passghoul (GHL-0) Samurai 3) Pakat (DVL-0) Plant Al derrotarlo huirá al norte y tus amigos irán tras él. Avanza en esa dirección hasta cambiar de pantalla y luego en la esquina inferior derecha encontrarás un cofre con una Medalia Repair. Si vas un poco al norte del cofre te toparás un edificio enorme, es el Astronomical Research Center. Si entras hayarás a tus amigos pero por ahora no les des importancia y avanza a la sala superior y habla con los dos científicos que están en la parte izquierda, el del escritorio inferior y el del escritorio superior. Después interactúa con el objeto amarillo que está en el centro, que se trata de un telescopio. Para utilizarlo selecciona la opción superior y verás una bonita cinemática. Posteriormente tus amigos ya habrán salido del edificio así que haz lo mismo aunque el recepcionista te detenga por un momento. Regresa una pantalla al sur, en el lugar dónde viste a Shiokara y luego entra a la cueva que está en la esquina superior izquierda. Este lugar es un laberinto pero no es muy complicado, el problema son los encuentros aleatorios que son bastante frecuentes y son Roborobo, Medabot y en menor frecuencia: Medabot Flying 1) Pii (RAP-1) Mirage 2) Pii (RAP-0) Mirage 3) Pii (RAP-0) Mirage Por alguna razón incluyeron un nuevo modelo RAP... En fin, cuídate del ataque "Sacrificio" de sus brazos pues aunque falla mucho, puede eliminarte rápidamente. Este lugar tiene 6 cofres pero 4 están vacíos. La lista de los cofres sería la siguiente: 1) Cofre Vacío: A la derecha de la entrada. 2) Brazo Der SRC-02: En la esquina superior derecha. 3) Cofre Vacío: Junto al anterior. 4) Medalia Azul: Al oeste de la entrada. 5) Cofre Vacío: Junto al anterior. 6) Cofre Vacío: Al norte pero pero en una caverna a la izquierda de los cofres 2 y 3. La salida de esta zona está en la esquina superior izquierda (cerca del cofre 6) y te llevará a otro punto de la Superficie Lunar. Ahí verás a tus amigos y tendrás que hablar con Arika (la que está a la izquierda) para que todos se vayan. Luego de que Ikki caiga en una superficie con minas aparecerá Suvalu y tendrán una conversación en persona por fin, sin embargo el encuentro no pasará de eso. Al terminar la cinemática automáticamente saldrás de la Superficie Lunar. Ya en Bee Hive necesitas ir a contarle tu aventura a tus amigos así que regresa al piso dónde estaba tu habitación (a la izquierda de la Plataforma de Entrada de Bee Hive). Ahí dentro verás al Dr Hebereke y cuando hables con él te retará a una robottle: Dr Hebereke 1) Genius (KRN-0) Plant 2) Genius (KRN-0) Plant 3) Genius (KRN-0) Plant Genius se dedicará a robar MF y no causa daño directo. Pero con su cabeza puede revivir a un aliado eliminado, el único requisito es robar MF de un enemigo objetivo. Con su medachange puede causar "Confusión" pero rara vez la usa, así que no te causará problemas. Obtendrás la parte de cabeza SRC-01 como recompensa por derrotarlo y con esto ya completarás al medabot Grancia. Antes de continuar necesitas tener obligatoriamente el modelo SRC-0 completo, por lo que si no conseguiste alguna parte tendrás que regresar por la que te falte. Cuando estés listo habla con Arika, Karin y Koji y cuando todos hayan abandonado el piso, regresa al lugar por el que accediste a la Superficie Lunar (al norte y junto al pequeño lago). Ya en la Superficie Lunar, tendrás que regresar a la zona dónde encontraste a Suvalu, para llegar ahí recuerda que debes cruzar la cueva laberinto. Bien, cuándo por fin llegues a tu objetivo equipa en cualquier Tin-Pet todas las partes del modelo SRC-0 y avanza por la entrada dónde está Arika. Gracias a ese Medarot podrás quitar unas minas que estaban dispersas en el lugar y podrás bajar por una caverna en el subsuelo lunar en la que habrá agua y podrán respirar sin trajes. Tus amigos explorarán la zona abordo de sus "Periscope" así que haz lo mismo y síguelos a una isla por el único camino posible. Cuando avances un poco más, unos medabot Aquatic aparecerán y los atacarán, pero Koji se ofrecerá para distraerlos mientras los demás escapan. Ikki, Arika y Karin aparecerán en una extraña base pero al acercarse a un cristal las dos niñas desaparecerán. Antes de seguirlas, toma la Medalia verde que está en el cofre de abajo. Si interactúas con el cristal serás transportado a otra habitación con 5 Cristales Transportadores (CT) ubicados en distintos cuartos. Aquí encontrarás los mismos combates aleatorios que en la Superfice Lunar. Para continuar utiliza el Cristal Transporador del norte, pues el de la derecha te lleva al de la izquierda y viceversa. El del centro en realidad es como un comunicador. Cuando utilices el CT del norte aparecerás en otro piso y verás como Arika se está enfrentando a 3 roborobo, se buen amigo y dale una mano. Te enfrentarás a un Roborobo con 3 Pakat. Sin embargo, al perder se llevarán a Arika por el CT de la izquierda. Síguelos y luego deberás ir por el el CT de abajo y después por el de la derecha para encontrar a Karin y que te de un objeto llamado "COCK Key" (NICE) que servirá de llave. En algunos pisos la puerta que lleva al CT de arriba está cerrada y si interactúas con ella te dirá que necesitas una llave con un nombre. En total son 4 llaves: COCK, MOVE, COMP y DEVIL. Usa el CT del centro en el cuarto dónde Karin te dio la llave COCK y luego de nuevo el del centro en el cuarto en el que apareces. Por último usa el de la izquierda y ya podrás abrir la puerta usando la llave. Utiliza el CT al que tienes acceso y llegarás a un cuarto en el que está Sakekasu y las dos niñas. Aunque Arika y Karin pudieron aguantarle una robottle al Roborobo, al final tú tendrás que acabar con él: Sakekasu 1) Dullahorse (DHN-0) Marine 2) Dullahorse (DHN-0) Marine 3) Pakat (DVL-0) Plant Aunque no lo parezca, Dullahorse tiene parte de cabeza que utiliza par aumentar su resistencia. Por otro lado, su fuente de daño es una potente espada. Al ser derrotado te entregará la llave COMP por lo que tendrás que ir al piso correspondiente. Regresa al piso anterior y luego usa el CT del sur, y luego dos veces el CT del centro. Aparecerás en el cuarto de la llave COMP junto con tus compañeros. Abre la puerta y utilza el CT, aparecerás en un enorme cuarto. Rodea los pasillos en sentido antihorario hasta llegar a una puerta junto a un panel de control verde con el que deberás interactuar para poder ingresar a la sala. Ahí dentro interactúa con la máquina del centro para iniciar una cinemática en la que Ikki usará la medalla Kuwagata/Kabuto para activarla. Ahora regresa al cuarto anterior y en dónde apareces utiliza el CT de la izquierda, luego el de abajo y por último el de la derecha. Apenas entres a este nuevo cuarto, te encontrarás con Electra y comenzará una robottle sin mucho preámbulo: Electra 1) Tundre (BYC-0) Mirage 2) Tundre (BYC-0) Mirage 3) Tundre (BYC-0) Mirage Cuando la derrotes perderás una "Piedra Hexagonal" pero obtendrás una "R Medal" y la "MOVE Key". En este momento es buena idea guardar antes de continuar. Cuando estés listo utiliza el CT del centro y verás que tus amigos llegaron antes a la sala que necesitas abrir. Con la puerta abierta entra por el CT y ante ti aparecerá la líder del grupo, Marble. Ella hará desaparecer a tus amigos y luego aparecerán sus 4 secuaces: Villisiana, Ceruliano, Topazia y Electra. A partir de ahora te enfrentarás a cada uno de ellos en secuencia y sin descanso así que espero que tengas buenos medabots y nivel porque ellos si lo tienen. Además cada uno de ellos te dejará una "Medalla" como objeto clave. El orden de los encuentros es el siguiente: Villisiana 1) Basalt (GNB-0) Marine 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Basalt (GNB-0) Marine Ceruliano 1) Lon-Gan (SRU-0) Heel 2) Lon-Gan (SRU-0) Heel 3) Lon-Gan (SRU-0) Heel Topazia 1) Sphink (SZK-0) Queen 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen Electra 1) Tundre (BYC-0) Mirage 2) Tundre (BYC-0) Mirage 3) Tundre (BYC-0) Mirage Tras derrotar a los 4 regresa al cuarto anterior donde te recibirán tus amigos y Marble. Pero aún no terminan los problemas pues Marble querrá detenerte de una vez por todas y dará inicio a una ardua robottle... ¿o no?: Marble 1) Genius (KRN-0) Plant 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Lon-Gan (SRU-0) Heel Bueno, en realidad no fue tan difícil como podrías pensar. Como recompensa obtendrás la "DEVIL Key" así que es hora de ir al último cuarto. Sigue a tus amigos al CT de la derecha y abre la puerta para tener acceso al nuevo transportador, pero antes de usarlo prepara a tus medabots pues se viene el enfrentamiento final del juego y estará dividido en dos partes sin descanso entre ellas. Este combate es duro y no podrás guardar hasta terminarlo así que prepárate ahora. Más abajo detallo a profundidad a los enemigos. Al llegar a la nueva zona todos estarán sorprendidos pues aparecerá el enemigo final: Black Devil, el Dios al que Marble y el resto rendían culto. Luego de una pequeña introducción, habla con Koji para intentar planear una estrategia pero Dorcus/Saikachis se adelantará y atacará a Black Devil, dando inicio a la primera parte de la robottle final contra los subordinados mecánicos del demonio: Black Devil 1) Gan-King (TKG-0) King 2) Jackal (TJK-0) Jack 3) Mayqueen (TQN-0) Queen Vamos por partes que estos sujetos son muy complejos. El líder Gan-King usa la Acción que derrota en cuenta regresiva, sin embargo esta cuenta en particular es bastante larga. En medachange carga medafuerza y aumenta su propia resistencia muchísimo, además de tener una Acción que le impide recibir daño por el resto de la Raid. Ah y olvidé decir que tiene más de 700 puntos de armadura total :)... Mejor olvídate de él por un momento y enfócate en los otros dos primero. Jackal es literalmente la espada del grupo, en su forma base tiene las poderosas acciones "Napalm", "Rayo" y "Presión", mientras que en su medachange utiliza "Destrucción" (Elimina una parte cuando el objetivo está en Enfriamiento) además de ser inmune a Romper/Presión y Misil/Napalm. Por último, Mayqueen causa "Continuo", "Flujo" y "Atadura" en su forma base, mientras que en su medachange puede revivir a un aliado caído y tiene inmunidad a Láser/Rayo y Estados Negativos. Por si fuera poco, esta tercia inicia con la medafuerza al máximo y pueden usarla para curar o revivir sus partes completamente. Cada turno en este encuentro será importante, pues si pierdes el tiempo los rivales tomarán el control fácilmente. Lo mejor será llevar un Antiaéreo y un Antimar para eliminar a Jackal y a Mayqueen rapidamente. Los Drive B y C del Medachange de Dorcus o las partes de Sky Cargo y Auto-Cruise son más que suficientes. Para Gan-King puedes usar las MedaFuerzas de tu medalla escarabajo, Cross Attacks, Láseres o similares, el punto es causar daño masivo. Ah y no te hagas ilusiones, pues aunque los derrotes no vas a conseguir ninguna parte de estos 3. De hecho solo podrás conseguir estos modelos usando Tickets o intercambiándolos del juego Medarot Part Collection 3. Black Devil no va a rendirse tan rápido e inmediatamente después de ser derrotado llamará a otros 3 esbirros e iniciará un segundo round: Black Devil 1) First Ace (TJO-0) Ace 2) Jackal (TJK-0) Jack 3) Mayqueen (TQN-0) Queen De inicio también tienen la medafuerza al máximo lo que les ayuda a usar sus habilidades del modo alterno sin cargar. First Ace se transformará desde el principio de la batalla por lo que solo debes preocuparte por su forma alterna, sin embargo tiene ataques muy molestos. Puede reflejar daño directo, hacer olvidar la orden de su objetivo y por si fuera poco, su mayor fuente de daño será un muy efectivo "Nostalgia" que más de una vez te hará volver a la zona de partida. Pese a lo anterior, Jackal sigue siendo la mayor amenaza duarante los primeros turnos, por lo que deberás dirigir a él todos tus ataques para destruirlo rápidamente. Con las partes Antiaéreo lo tienes cubierto. Ojo porque Jackal tiene una medafuerza que puede eliminar de un golpe a cualquier medabot en su misma línea de Raid, sea tuyo o él mismo. Por fin acabo esta dura batalla, así que todos escaparán de la zona, pues ésta no soportó la ira de Black Devil y se está colapsando. Sal por la puerta del cuarto en el que apareces y camina hacia el altar que está al norte. Suvalu te transportará junto con tus amigos y se revelará como un extraterrestre. Aún nos falta hacer una última misión así que cuando te puedas mover regresa al edificio de las CT y luego sal por la puerta del sur. Verás a un medabot Flying, habla con él y elige la opción de arriba, en consecuencia te llevará a la Superficie Lunar. Camina un poco al sur y cruza otra vez la cueva laberinto. Del otro lado, camina la derecha y entra al Astronomical Research Center. Ahí habla con el científico del fondo, el que está sentado en la computadora arriba del telescopio y del lado izquierdo. Cuando termines serás transportado con tus amigos de nuevo y tendrás que hablar con Suvalu para comenzar el último diálogo del juego. Una nave extraterrestre llegará a recoger a Suvalu y a Marble. Ya solo te quedará disfrutar de los créditos finales. y de un epílogo con los roborobo. ¡Felicidades, terminaste la historia principal de Medarot 3! +########################+ | 5.7 Parte 2 - Postgame | +########################+ Los juegos de Medabots usualmente continúan la historia una vez llegas a los créditos por primera vez. En estos episodios postgame consigues partes y medallas extras. Medarot 3 no será la excepción así que continuaré la guía justo dónde comienzas después de los créditos. El objetivo de esta parte será perseguir a la pareja Retort. Iniciarás viendo TV en tu cuarto y al bajar al piso inferior interactúa con la nota en la mesa. Luego ve al Mini-súper y habla con Hikaru, quien se transformará en el Phantom Retort y se irá. Por tu parte debes ir a ver al Dr Aki para contarle todo lo que viste y entregarle los objetos que conseguiste al enfrentar a los Spirits de Marble. Ahora ve a la Estación de Policía en Medaropolis, entra por la puerta principal y ve a la oficina que tienes enfrente, hablarás con un Cuerpo Selecto y luego varios saldrán del eficio. En este momento puedes aprovechar para ir al Medalink pues ya está activa la siguiente ronda de robottles. Ahora ve a la Sección 4 de Medaropolis y avanza al callejón de la izquierda del mapa para que aparezca Retort Lady. Sigue a Arika a la Escuela Privada y entra al patio central del edificio. Ahí verás a un nuevo personaje, Rintaro, peleando con Koji y Karin. Sube al piso superior y entra al salón que tiene dos puertas en la sección del sur. Ahí encontrarás a un medabot M, habla con él y llegará Rintaro y te retará a una robottle: Rintaro 1) Kantaros (KBT-3) Kabuto 2) Holy Oracle (MIK-0) Plant 3) Royal Maid (MID-0) Heel Wow, un modelo KBT que de hecho es una actualización de Metabee clásico, sería genial obtener sus partes, pero desgraciadamente no recibirás ninguna en esta robottle. Ahora ve a la Ciudad Subterránea EartMall usando el Tren en la Sección 2 de Medaropolis, hacerlo te costará $500, tenlo en cuenta. En EarthMall te recibirá un alboroto causado por el Cuerpo Selecto, así que ve a la Estación de Policía (a la izquierda del Mini-súper) y habla con el Cuerpo Selecto que está a un lado del mostrador. A continuación ve al Science Reserch Institute (abajo del Domo rosa) y entra en la oficina de Seseri en el segundo piso. Habla con ella y deberás seguirla hasta el la Central de Energía en el centro del mapa. En la Central de Energía avanza al cuarto contiguo y antes de hablar con Seseri prepárate para una robottle intensa, así que guarda y equipa partes anti Laser/Press/Missile, las necesitarás, CRÉEME. Ahora si, habla de nuevo con Seseri para que aparezca Retort Lady y te rete a una robottle: Retort Lady 1) God Emperor (WEA-2) Witch 2) God Emperor (WEA-2) Witch 3) God Emperor (WEA-2) Witch Sip, viste bien, esta muchacha anda por ahí con 3 God Emperor listos para masacrar al que se le cruce. Afortunadamente para ti la robottle no es tan complicada como la de Medarot 2, pero no te confíes, sigues enfrentando a un trío de God Emperor. La mejor estrategia será llevar un medabot con partes de cabeza y brazos de LOS-0, TIC-0 y FLA-0, uno de cada uno, así serás inmune a todo y cubrirás a tus medabots. Al terminar la robottle (no te darán las medapartes WEA-2) Retort Lady se irá y de nuevo tendrás que dirigirte a la Estación de Policía. Ahí aparecerá el Phantom Retort y te dejará una nota junto con un Boleto permanente para el Paseo Burbuja cerca de la Estación de Tren. Aborda el tren para ir a Medaropolis y ahora también se habrán activado la siguiente ronda de robottles en el Medalink. Desde tu ciudad ve al puerto por la salida de la izquierda y compra un boleto por $300 en las máquinas de la esquina superior derecha y luego entra al vagón. Dirígete al Paseo Burbuja para retar a Rintaro a una robottle: Rintaro 1) Kantaros (KBT-3) Kabuto 2) Holy Oracle (MIK-0) Plant 3) Royal Maid (MID-0) Heel Ya en el Paseo Burbuja da un rodeo hasta llegar a la parte sur y encontrar 3 medabots Aquatic. Habla con el del centro y se irá a la parte superior de la zona, dónde estaban las fosas y enfrentaste a Ceruliano. Síguelo hasta ahí y luego camina hasta ver el abismo y 4 Burbujas entre las que se encuentra el Phantom Retort. Ahora regresa al pueblo de Undershell y frente al Mini-súper estará parado un viejito, si hablas con él deberás ayudarlo a regresar a su casa que está un poco a la derecha. La reconocerás porque hay un señor parado en uno de los ángulos de ese edifico. Entra y habla con el medabot Bipedal que está dentro. Como recompensa el viejito te dará $10 :D, hey no tienes porque pedir algo a cambio de ayudar a alguien. Nah, esto es un RPG, vuelve a hablar con él y te dará las piernas PCK-04/CRN-04 que te faltaban para completar a Gorgine/Beatbreath. Retomando la aventura, ve a la zona inicial de Undershell y junto a los pilares y a la fuente encontrarás una medalla, prepárate pues cuando interactúes con ella llegará el Phantom Retort y combatirán: Phamtom Retort 1) Arcbeetle (KBT-4) Witch 2) Arcbeetle (KBT-4) Witch 3) Arcbeetle (KBT-4) Witch Wow, otro increíble medabot que no puedes obtener por el momento. El duelo es peligroso sobre todo por el daño que causa el "Rayo" de Arcbeetle y su alta resistencia. La buena noticia es que te quedarás con la medalla North que está ahí. Es hora de irse de Undershell, pero antes visita el Medalink para las siguientes 5 robottles. También puedes obtener el modelo NEK-0 si vas a hablar con los directores de Mermaid y Merman. Ella te dará la cabeza y el brazo Izquierdo, y él el brazo Derecho y las piernas del medabot neko-kawaii nya nya (^・ω・^). Regresa a Omikuji y ve a visitar al Dr Aki al Centro de Investigación, está un cuarto al norte de su oficina habitual. Luego ve a la estación de Medaropolis para abordar el Tren, necesitas tener al menos $2100 para gastar en más boletos de transporte. Cuando estés listo interactúa con el anden, pero en lugar de elegir la opción de Arriba, elige la de Abajo y luego elige la de Arriba, te cobrarán $300. El tren llegará a la estación de Naves y deberás abordar una para llegar a Heaven's Gate, ten en cuenta que el boleto cuesta $800. Ya en Heaven's Gate, habla con el Medabot Multileg para retarlo a una robottle y obtener una Medalia Aim Shoot en recompensa: Medabot Multileg 1) Flysquire (FLS-0) Hero 2) Ham-Anything (HMS-0) Samurai 3) Ham-Anything (HMS-0) Samurai Ahora entra al Elevador y baja al piso 1, luego sal del edificio y tendrás que ir a la casa de Yuuki en la esquina superior izquierda del mapa. Al entrar en el cuarto dónde él está te presentará a Paddy y sin perder tiempo te retará a una robottle: Paddy 1) Pii (RAP-0) Mirage 2) Pii (RAP-0) Mirage 3) Pii (RAP-0) Mirage Cuando la derrotes se enojará y comenzará otra robottle exactamente igual a la anterior, por lo que fácilmente podrías haber conseguido las piezas de Pii que te falten. Ahora sube al piso 3 de Heaven's Gate y entra a la habitacíon de la esquina inferior derecha para hablar con el extraño señor que te regalará todo el modelo MQT-0. Sube al piso 4 para tener una conversación con Yuuki y luego síguelo hasta el piso 1. Sal de Heaven's Gate y entra al edificio rosa que está arriba del Domo. Sube a la planta alta y camina a la habitación superior que tiene una pequeña arena y habla con Yuuki para tener una robottle: Yuuki 1) Blackstag (KWG-35)/Blackbeetle B Kuwagata/B Kabuto 2) Pii (RAP-0) Mirage 3) Pii (RAP-0) Mirage No consigues ninguna parte como recompensa pero no importa, pues Yuuki te dará la medalla B Kuwagata/B Kabuto :O y por si fuera poco también te entregará todo el modelo Blackstag (KWG-35)/Blackbeetle (KBT-35) :OOO. Lo siguiente será ir a buscar otro objeto pero esta vez con el Primer Ministro. Su casa es el edificio enorme del lado derecho de la ciudad y él está en la primera planta sentado en su comedor. Habla con él para conseguir un pase que te permitirá ir a Rendezvous las veces que quieras. Pero antes sube al piso 9 de Heaven's Gate y apenas entres verás a Rintaro deseoso de una robottle: Rintaro 1) Kantaros (KBT-3) Kabuto 2) Holy Oracle (MIK-0) Plant 3) Royal Maid (MID-0) Heel Ahora si, deberás subir al piso 14 y entrar en la nave para viajar a Rendezvous. Habrás llegado a la estación espacial pero no permanecerás mucho tiempo ahí, vuelve a entrar a la Plataforma de Entrada y selecciona primero Abajo y luego Arriba, la idea es ir a Bee Hive. Tú objetivo a partir de aquí es llegar al laboratorio que estaba en el subsuelo lunar y dónde estaban los roborobo y los CT. Primero ve al edificio que está en la está a la izquierda del lago de Luna Park. Ahí dentro toma una nave para explorar la Superficie Lunar. Después ve a la cueva laberinto y crúzala hasta llegar al sitio dónde se accedía al subsuelo lunar, ya sabes, dónde había un agujero en el suelo. Entra en el agujero y luego ve al sur del mar usando "Periscope". Llegarás a una isla diferente con un medabot Flying. Luego de nuevo usa "Periscope" hasta ver otra pequeña isla y el laboratorio al que tienes que entrar. Cuando lo hagas encontrarás una carta del Retort que deberás leer y que te indicará que vas por buen camino. Utiliza el CT que está en el centro del cuarto de la nota y aparecerás en el Altar de Black Devil. La pareja Retort te recibirá y tras un diálogo con ellos un medabot Bipedal te retará a combatir en equipo con la pareja Retort: Medabot Bipedal 1) Blackstag (KWG-35)/Blackbeetle (KBT-35) B Kuwagata 2) Jackal (TJK-0) Jack 3) Mayqueen (TQN-0) Queen Gracias a que haces equipo con los Retort no debe ser tan difícil esta robottle, sin embargo el enemigo es una Black y un Jackal así que mejor usa un medabot resistente, pues la ofensiva la ponen tus compañeros. Ahora regresa a la sala anterior y cruza la puerta superior para aparecer en el altar exterior de Black Devil. Guarda aquí y prepárate pues te espera otra robottle contra First Ace y las otras cartas, pero esta vez pelearás en compañía de la pareja Retort. Usa a "Periscope" para cruzar el mar e ir al altar pero procura ir directo y sin rodeos pues si lo haces aparecerá un mensaje que no te dejará seguir avanzando. La robottle es la siguiente: Medabot F 1) First Ace (TJO-0) Ace 2) Jackal (TJK-0) Jack 3) Mayqueen (TQN-0) Queen Al terminar, los enmascarados se irán y te dejarán una medalla Time/Money en la entrada del altar. Regresa al laboratorio de los CT y sigue este camino hasta el cuarto dónde pusiste la medalla de Dorcus/Saikachis en una máquina: CT abajo, CT arriba, CT derecha, CT arriba. En este cuarto enorme tienes que llegar e interactuar con la máquina del centro y para eso da un rodeo por los pasillos de los bordes. Al hacer todo esto y después del diálogo ya podrás usar "Wings of Wind" para moverte entre zonas de la Tierra sin tener que caminar, sumamente útil. Uff ya puedes abandonar el laborario del subsuelo y la Superficie Lunar así que habla con el Medabot Flying y elige la opción superior. Luego haz todo el camino hasta Bee Hive. Después usa la Plataforma de Entrada para regresar a la Tierra. Estrena tu nuevo vehículo y ve volando a Medaropolis, si quieres ya puedes hacer la siguiente ronda del Medalink. A continuación, entra al edificio que está en la esquina superior izquierda de Medaropolis 4, justo a la izquierda de la entrada del norte. Dirígete al cuarto de la derecha dentro del edificio y tendrás un diálogo con Hikaru. Regresa a tu pueblo y entra al Mini-súper y cuando hables con Hikaru llegará Rintaro, pero esta vez no se enfrentarán. Dirígete a la Fabrica Abandonada y habla con Hikaru para que ahora sí Koji y tú se enfrenten a Karin y Rintaro: Rintaro 1) Kantaros (KBT-3) Witch 2) Seekmar (SLN-1) Plant 3) Bravenurse (NAS-2) Hero Por fin podrás conseguir una parte de Kantaros, la mejor es la cabeza, sin embargo tiene poca probabilidad de dropeo, así que suerte si la quieres conseguir. Al finalizar la robottle todos se irán y tú deberás ir a ver al Dr Aki pues te obsequiará la medalla Aqua y la Wind o la Fire y la Earth dependiendo de tu versión. Es hora de terminar con el Medalink y enfrentar a los últimos 5 medarotters para poder reclamar tu premio. Aún quedan cosas por hacer pero ya casi acabamos. Ve a Heaven's Gate (usando "Wings of Wind"), sube al piso 7 y habla con el único niño que está sentado dentro del salón a la izquierda del Elevador. Luego habla con una niña que está el la esquina superior derecha. A continuación ve al Elevador y si lo hiciste bien, Ikki se quedará un poco pensativo. Después baja al piso 3 y en la esquina superior derecha verás a los Screws. Habla con Kikuhime para que los 3 abandonden Heaven's Gate. Sal del edificio y Karasu que te invitará al Domo así que dirígete hacia allí. Ya adentro, los Screws te retarán a una batalla en la que Kamome y Karasu serán tus compañeros: Screws 1) Blackpanter (PNT-0) King 2) Straywolf (WLF-0) Marine 3) Brownbison (BAF-0) Witch Kamome y Karasu no serán de mucha ayuda así que tendrás que usar tus mejores partes pues con estos nuevos medabots los Screws son muy fuertes y agresivos. Al parecer los Screws regresaron a Heaven's Gate pero no hicieron las pases con Kamome y Karasu. Ahora ve al piso 3 y habla con Iwanoi que está a en la parte izquierda de este lugar. Luego regresa a casa del Primer Ministro y habla con Karasu que estará en su habitación, a la izquierda de la planta alta. Regresa al piso 3 de la torre para reunirte con Karasu y conducirlo con Iwanoi. Después de un diálogo todos los niños se irán y ya podrás volver a Omikuji. Una vez conseguido esto y aunque parezca un poco brusco, ya puedes considerar el juego como completado, al menos en lo que historia respecta. Estoy seguro que aún quedan secretos por explorar pero ya eres libre para moverte por el mapa y conseguir las partes que te hayan faltado. +==============================================================================+ | 6.0 Medalink | +==============================================================================+ El Medalink es un torneo de rankig que se lleva a cabo simultáneamente a la historia principal. Consiste en una serie de robottles simuladas en máquinas ubicadas en el 1er piso de las Medashop de Medaropolis y Undershell. El objetivo es clasificar en el lugar 1 de 40 disponibles y el premio por ganar es el modelo exclusivo Uglyduck (DUC-0). Las rondas se agrupan cada 5 lugares y están disponibles conforme avanzas en el juego. Sin embargo solo podrás hacer 25 robottles antes de ver los créditos finales, el resto se hacen exclusivamente durante el postgame. Tampoco es necesario hacer todas las rondas en el momento en que se activan, ni en la ciudad que yo te indico, puedes ir acumulando varias e incluso dejar todas para cuando hayas acabado el postgame y realizarlas dónde quieras sin consecuencias en el premio. Para participar dirígete al Medashop de Medaropolis o Undershell, sube al 1er piso, luego habla con cualquier encargada y elige la opción superior para inscribirte. Entonces ya podrás interactuar con la máquina 1, para iniciar la robottle elige la opción superior. Si bien el premio es regular, vale la pena realizar todas las rondas pues en cada robottle consigues una parte como recompensa, así que esta es la única forma de conseguir algunas partes de manera legal y sin Passwords. El único problema es que solo conseguirás una parte por partida así que elige sabiamente y procura guardar antes. Una vez terminadas las 40 robottles habla con cualquiera de las encargadas de la sucursal en la que te encuentres para recibir el premio. En ese momento las máquinas de Medalink pasan a ser recreativas como las de Rendezvous en las que puedes ganar Medallas Roborobo o Tickets de Partes. A continuación de describo los detalles de cada combate, la ciudad dónde podrás realizarlos si decides hacerlos durante la historia y además indico con un número con qué máquina deberás interactuar cada vez. Los números se interpretan de esta forma: +-----------+-----------+ | Máquina 1 | Máquina 2 | +-----------+-----------+ | Máquina 3 | Máquina 4 | +-----------+-----------+ 1) Ciudad: Medaropolis + 2) Ciudad: Medaropolis Máquina: 1 + Máquina: 1 Medarotter: Científico + Medarotter: Niña pequeña 1) Medabot: Miracle Machine (ESM-0)+ 1) Medabot: Marche (CMP-1) Medalla: Samurai + Medalla: Plant + 3) Ciudad: Medarópolis + 4) Ciudad: Medaropolis Máquina: 1 + Máquina: 1 Medarotter: Policía + Medarotter: Señor 1) Medabot: Assault-Tyranno (TIR-1)+ 1) Medabot: Centipade (CTP-0) Medalla: Samurai + Medalla: Witch + 2)Medabot: Go-Fan (ECF-0) + Medalla: Mirage + + 6) Ciudad: Medaropolis 5) Ciudad: Medaropolis + Máquina 2 Máquina: 1 + Medarotter: Mujer Medarotter: Niño pequeño + 1) Medabot: Grade Kabuki (KAB-0) 1) Medabot: Dash Raptor (VEL-0) + Medalla: Queen Medalla: Marine + 2) Medabot: Marche (CMP-1) 2) Medabot: Frill-Frilly (FLL-0) + Medalla: Plant Medalla: Jack + + 8) Ciudad: Medaropolis 7) Ciudad: Medaropolis + Máquina 2 Máquina 2 + Medarotter: Anciano Medarotter: Chica + 1) Medabot: Naturally (BOW-0) 1) Medabot: Axolotl (UPA-0) + Medalla: Marine Medalla: Queen + 2) Medabot: Trilobide (TLB-0) 2) Medabot: Sea-Catcher (ARO-0) + Medalla: Samurai Medalla: Samurai + 3) Medabot: Naturally (BOW-0) 3) Medabot: Sea-Monster (HLG-0) + Medalla: Marine Medalla: Plant + + 9) Ciudad: Medaropolis + 10) Ciudad: Medaropolis Máquina 2 + Máquina 2 Medarotter: Señora + Medarotter: Marinero 1) Medabot: Man-Mammoth (MMT-0) + 1) Medabot: Slime Eel (EEL-0) Medalla: Bird + Medalla: Marine 2) Medabot: FlyTrap (IVP-0) + 2) Medabot: Soft Amoeba (AMB-0) Medalla: Samurai + Medalla: Samurai 3) Medabot: Man-Mammoth (MMT-0) + 3) Medabot: Anemone (SAM-0) Medalla: Bird + Medalla: Samurai + 11) Ciudad: Undershell Máquina: 4 Medarotter: Niño Merman 1) Medabot: Co-Seahorse (SHS-0)/Old Carp (CRP-0) Medalla: Queen 2) Medabot: Co-Seahorse (SHS-0)/Old Carp (CRP-0) Medalla: Queen 3) Medabot: Co-Seahorse (SHS-0)/Old Carp (CRP-0) Medalla: Queen + 12) Ciudad: Undershell + 13) Ciudad: Undershell Máquina: 4 + Máquina: 4 Medarotter: Niña HG + Medarotter: Director Tsumeta 1) Medabot: White Grouse (PTM-0) + 1) Medabot: Distar (RAY-2) Medalla: Marine + Medalla: Witch 2) Medabot: Nervous Bird (CNR-0) + 2) Medabot: Centipade (CTP-0) Medalla: Marine + Medalla: Witch 3) Medabot: Chair Pixie (PIC-0) + 3) Medabot: Bi-Bikoon (MTC-0) Medalla: Queen + Medalla: Queen + 14) Ciudad: Undershell + Máquina: 4 + Medarotter: Niña Mermaid + 1) Medabot: Dol-Dolphin (DLP-0) + Medalla: Plant + 2) Medabot: Dol-Dolphin (DLP-0) + Medalla: Plant + 3) Medabot: BlueHountain (WHL-0) + Medalla: Mirage + 15) Ciudad: Undershell Máquina: 4 Medarotter: Niño HG 1) Medabot: Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falcon (HWK-0) Medalla: Witch 2) Medabot: Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falcon (HWK-0) Medalla: Witch 3) Medabot: Fly-Eagle (EGL-0)/Fly-Falcon (HWK-0) Medalla: Witch + 16) Ciudad: Medaropolis + Máquina: 3 + Medarotter: Anciana + 1) Medabot: Hellcerberus (KBS-0) + Medalla: Samurai + 2) Medabot: Youngsparrow (SWL-0) + Medalla: Heel + 3) Medabot: Oldwise (PRN-0) + Medalla: Plant + + 17) Ciudad: Medaropolis + 18) Ciudad: Medaropolis Máquina: 3 + Máquina: 3 Medarotter: Sobrecargo + Medarotter: Ichimonji 1) Medabot: Marche (CMP-1) + 1) Medabot: Childsitter (BST-0) Medalla: Plant + Medalla: Heel 2) Medabot: Dengun Roll (CCl-0) + 2) Medabot: Trilobide (TLB-0) Medalla: Hero + Medalla: Samurai 3) Medabot: Landreach (EWM-0) + 3) Medabot: Naturally (BOW-0) Medalla: Queen + Medalla: Marine + 19) Ciudad: Medaropolis + 20) Ciudad: Medaropolis Máquina: 3 + Máquina: 3 Medarotter: Ninja + Medarotter: Seseri 1) Medabot: Denshi Ranger (MWO-0) + 1) Medabot: Riza (GRW-0) Medalla: Samurai + Medalla: Heel 2) Medabot: Denshi Ranger (MWO-0) + 2) Medabot: Not-Touch (TMN-0) Medalla: Samurai + Medalla: Heel 3) Medabot: Denshi Ranger (MWO-0) + 3) Medabot: Sti-Driad (DRI) Medalla: Samurai + Medalla: Heel + 21) Ciudad: Medaropolis + 22) Ciudad: Medaropolis Máquina: 1 + Máquina: 1 Medarotter: Kagamiyama + Medarotter: Kamome 1) Medabot: Rickturtle (TOT-2) + 1) Medabot: Light Cheetah (CHT-0) Medalla: Witch + Medalla: King 2) Medabot: Brownbison (BAF-0) + 2) Medabot: Beatbreath (CRN-0) Medalla: Witch + Medalla: Mirage 3) Medabot: Changeling (VBL-0) + 3) Medabot: Bloodstock (MQT-0) Medalla: Marine + Medalla: Mirage + 23) Ciudad: Medaropolis + 24) Ciudad: Medaropolis Máquina: 1 + Máquina: 1 Medarotter: Científico + Medarotter: Dr Aki 1) Medabot: Limbo-Mambo (MAN-0) + 1) Medabot: Premiun 2k (PGM-0) Medalla: Earth + Medalla: Marine 2) Medabot: Genius (KRN-0) + 2) Medabot: Meda-Sun (SUN-0) Medalla: Plant + Medalla: Witch 3) Medabot: Genius (KRN-0) + 3) Medabot: Meda-Moon (MON-0) Medalla: Plant + Medalla: Plant + 25) Ciudad: Medaropolis + 26) Ciudad: Undershell Máquina: 1 + Máquina: 2 Medarotter: Nae + Medarotter: Iwanoi 1) Medabot: Royal Maid (MID-0) + 1) Medabot: Stray Wolf (WLF-0) Medalla: Plant + Medalla: Marine 2) Medabot: Dear Idol (IDL-0) + 2) Medabot: Blue Collar (DOG-2) Medalla: Heel + Medalla: King 3) Medabot: Royal Maid (MID-0) + 3) Medabot: Premium 2k (PGM-0) Medalla: Plant + Medalla: Marine + 27) Ciudad: Undershell + 28) Ciudad: Undershell Máquina: 2 + Máquina: 2 Medarotter: Arika + Medarotter: Hachiro 1) Medabot: Last Sailor (SLR-2) + 1) Medabot: Spyne (CHS-0) Medalla: Hero + Medalla: Heel 2) Medabot: Gallant Lady (VAL-1) + 2) Medabot: Distar (RAY-2) Medalla: Marine + Medalla: Witch 3) Medabot: Pii (RAP-1) + 3) Medabot: Distar (RAY-1) Medalla: Mirage + Medalla: Witch + 29) Ciudad: Undershell + 30) Ciudad: Undershell Máquina: 2 + Máquina: 2 Medarotter: Selecto Three + Medarotter: Kikuhime 1) Medabot: Sky-Ptera (PTL-1) + 1) Medabot: Noctocat (CAT-2) Medalla: Heel + Medalla: Samurai 2) Medabot: Assault Tyrano (TIR-1)+ 2) Medabot: Darkpanther (PNT-0) Medalla: Samurai + Medalla: King 3) Medabot: Earth-Brachio (BRA-1) + 3) Medabot: Darkpanther (PNT-0) Medalla: Hero + Medalla: King + 31) Ciudad: Medaropolis + 32) Ciudad: Medaropolis Máquina: 4 + Máquina: 4 Medarotter: Bunny Girl + Medarotter: Milky 1) Medabot: Bunnymind (BNY-0) + 1) Medabot: Hoodwitchy (WCH-1) Medalla: Heel + Medalla: Mirage 2) Medabot: Bunnymind (BNY-0) + 2) Medabot: Bloodstock (MQT-0) Medalla: Heel + Medalla: Mirage 3) Medabot: Bunnymind (BNY-0) + 3) Medabot: Meda-Pluto (PLT-0) Medalla: Heel + Medalla: Mirage + 33) Ciudad: Medaropolis + 34) Ciudad: Medaropolis Máquina: 4 + Máquina: 4 Medarotter: Retort Lady + Medarotter: Paddy 1) Medabot: God Emperor (WEA-2) + 1) Medabot: Pii (RAP-1) Medalla: Witch + Medalla: Mirage 2) Medabot: God Emperor (WEA-2) + 2) Medabot: Pii (RAP-1) Medalla: Witch + Medalla: Mirage 3) Medabot: God Emperor (WEA-2) + 3) Medabot: Pii (RAP-1) Medalla: Witch + Medalla: Mirage + 35) Ciudad: Medaropolis + 36) Ciudad: Medaropolis Máquina: 4 + Máquina: 3 Medarotter: Karin + Medarotter: Rintaro 1) Medabot: Bravenurse (NAS-2) + 1) Medabot: Kantaros (KBT-3) Medalla: Hero + Medalla: Witch 2) Medabot: Seekmar (SLN-1) + 2) Medabot: Holy Oracle (MIK-0) Medalla: Plant + Medalla: Plant 3) Medabot: Dear Idol (IDL-0) + 3) Medabot: Royal Maid (MID-0) Medalla: Hero + Medalla: Heel + 37) Ciudad: Medaropolis + 38) Ciudad: Medaropolis Máquina: 3 + Máquina: 3 Medarotter: Medabot Bipedal F + Medarotter: Karasu 1) Medabot: Meda-Uranus (UNS-0) + 1) Medabot: G.O. Death (DGD-0) Medalla: Hero + Medalla: Marine 2) Medabot: Meda-Pluto (PLT-0) + 2) Medabot: Nervous Bird (CNR-0) Medalla: Mirage + Medalla: Marine 3) Medabot: Meda-Neptuno (NPT-0) + 3) Medabot: Bloodstock (MQT-0) Medalla: Hero + Medalla: Marine + 39) Ciudad: Medaropolis + 40) Ciudad: Medaropolis Máquina: 3 + Máquina: 3 Medarotter: Koji + Medarotter: Phantom Retort 1) Medabot: Unitris (KLN-1) + 1) Medabot: Arbeetle (KBT-4) Medalla: Ace + Medalla: Witch 2) Medabot: Man-Mammoth (MMT-0) + 2) Medabot: Arbeetle (KBT-4) Medalla: Bird + Medalla: Witch 3) Medabot: Neo SakuraChan (DFL-0)+ 3) Medabot: Arbeetle (KBT-4) Medalla: Mirage + Medalla: Witch +==============================================================================+ | 7.0 Miscelánea | +==============================================================================+ +#######################+ | 7.1 Tiendas de Partes | +#######################+ En cada zona del juego hay disponible una tienda de Medapartes y en algunas ciudades hay más de una. Estas tiendas son muy importantes pues vender las partes que tengas repetidas es la única manera de conseguir dinero fuera de los pocos eventos específicos de la historia. Además, dichas tiendas te permiten conseguir algunos modelos de medabots de forma segura y sin recurrir a molestos farmeos. Cada tienda tiene exactamente el mismo formato y solo cambian las partes que se venden. Cuando hablas con la encargada, el siguiente menú aparecerá: +-------------------+-----------------------------+ | >>Comprar Parts | Dinero Disponible $99,999 | | >>Vender Parts +-----------------------------+ | >>Password | SHOP | | >>Salir +-----------------------------+ | | Sprite de la Vendedora | | | | +-------------------+-----------------------------+ Curiosamente, desde cualquier sucursal tendrás acceso a las "vendedoras" de los demás sitios si apretas el boton "Select" en la pantalla de compra. Con esto puedes adquirir partes de Undershell desde Medaropolis o Rendezvous. Ten en cuenta que conforme avances en la aventura irás desbloqueando algunas Medapartes por lo que al inicio del juego no podrás comprar toda la mercancía disponible en cada sucursal. Al seleccionar la opcion "Comprar Parts" o "Vender Parts" primero deberás elegir que tipo de partes al que acceder. Con la cruceta puedes navegar entre la Cabeza, Brazos y Piernas disponibles. Una vez dentro de la pantalla para comprar encotrarás algo como esto: +-----------------------------------+-------------------+ | = Tipo de Partes con ícono 1/1 | Kanji de la Parte | +-----------------------------------+-------------------+ | >> Nombre de la Parte | = Precio $9999 | +-----------------------------------+-------------------+ | >> Nombre de la Parte | = Precio $9999 | +-----------------------------------+-------------------+ | >> Nombre de la Parte | = Precio $9999 | +-----------------------------------+-------------------+ | >> Nombre de la Parte | = Precio $9999 | +-----------------------------------+-------------------+ | Descripción de la Parte seleccionada | +-------------------------------------------------------+ Luego de elegir una parte, en la sección infereior de la pantalla saldrá el siguiente cuadro de selección: +-------+ | >>Sí | +--------------------------------------------------------+ | | Costo de la Parte / 999999 $ ¿Quieres Comprar? | >>No | | Tu Dinero Actual / 999999 $ Unidades que Posees / # +-------+ +--------------------------------------------------------+ En todas las tiendas podrás comprar hasta 4 modelos de Medarot diferentes y completos. En este caso el orden también importa y cada slot corresponde a un mismo modelo para cada tipo de piezas y en la misma tienda. Por ejemplo, si compras en Omikuji y seleccionas el slot 1 de piezas de cabeza te venderán el modelo LTS-01. Si compras en esa misma tienda la pieza de brazo derecho del slot 1, obtendrás la parte LTS-02, y así sucesivamente. A continuación te presento la lista de tiendas, su localización y los modelos que venden. Reitero que el orden es importante y se corresponde al que aparece al apretar "Select" desde el Mini-súper de Omikuji que es el primero al que tenemos acceso. 1) Mini-súper de Omikuji -LTS-0 -LDB-0 -VER-0 -FLL-0 2) Medashop Medaropolis -MTC-0 -GRF-0 -CTP-0 3) Medamall Medaropolis -CVL-0 -CML-0 4) Mini-súper Medaropolis -KAB-0 -EFC-0 5) Mini-súper Earthmall -BOW-0 -TLB-0 -MMT-0 -IVP-0 6) Medashop Undershell -WHL-0 -SAM-0 -CFS-0 -CRO-0 7) Mini-súper Undershell -AMB-0 -SEL-0 -EEL-0 -UPA-0 8) Mini-súper Heaven's Gate piso 1 -SWL-0 -PRN-0 -RVN-0 -CCD-0 9) Tienda Rendezvous -HSC-0 -STE-0 -TOR-0 -MWO-0 Los siguientes vendedores robot solo se pueden conseguir apretando "Select" desde cualquier tienda y corresponden al lugar 10 y 11 de dicha secuencia. 10) Vendedor Robot 1 -ESM-0 -CCL-0 -PSK-0 -JWB-0 11) Vendedor Robot 2 -ARO-0 -HLG-0 -GRH-0 -HMS-0 La venta de partes es similar a la compra. Comienzas seleccionando la segunda opción en el menú de la tienda. Luego seleccionas el tipo de pieza que quieres vender. A continuación se despliegan en grupos de 4 todas las partes de tu inventario y su precio (siempre será inferior a su valor de compra). Si seleccionas una parte se abrirá la misma ventana de detalles que incluye el precio de la parte, tu dinero restante y más importante, la cantidad de unidades de la pieza en cuestión. Si vendes una parte de la que solo tienes una copia la perderás para siempre, ten cuidado de no vender tus partes más raras. +#######################+ | 7.2 Tickets de Partes | +#######################+ Muchos modelos de Medabot de este juego solo se pueden obtener legalmente usando códigos especiales de 6 cifras que se distribuyeron de manera física en Japón. Esto hace que conseguir dichos códigos sea muy difícil si no conoces el idioma y dificulta conseguir el juego al 100%. Sin embargo, luego de una búsqueda y traducción rápida encontré todos los códigos y te los presento en esta sección. La manera de usar los códigos es muy sencilla. Basta con tener un Ticket de Partes (objeto clave que consiges por primera vez en las recreativas de Rendezvous) y escoger la opción 3 de cualquier tienda. A continuación se abrirá un panel para escribir el código y recibirás la parte si lo escribiste bien. En caso de ya tengas la parte que quieres canjear aparecerá un mensaje de ERROR, pues solo puedes usar códigos para conseguir partes nuevas. Esta es la lista complta de Passwords y están ordenados según como aparecen en la lista de medapartes y en la secuencia de Cabeza, B. Derecho, B.Izquierdo, Piernas. A la fecha en la que redacto esta parte no he comprobado con todos los códigos por lo que no puedo asegurar su veracidad al 100%, si encuentras un error por favor mándame un correo a la dirección que puedes encontrar en la sección "Contacto". Parte Cab. | B.Der | B.Izq | Pier. RAP-0  008871 0153D2 016324 01DB5E PTL-0  01EF84 023861 025879 030133 EGL-0  033410 03B6E7 043B80 044FA0 HWK-0 048C2E 04A4F7 05EE09 060B09 SWL-0  06D296 072FFD 075B44 079F3D PRN-0  07A4F8 07CBD8 07D3D8 08273D RVN-0  0890CF 08BAA9 08FF25 0A04EA CCD-0   0A74DA 0A8087 0B432A 0B8ED0 GRH-0  0BD04B 0C6343 0DB2B4 0E34D2 CHC-0  0F736B 0F7C9D 0FFA06 0FFBB9 TJK-0  10A9EC 10CFB1 1133D5 121BC1 PCK-0  12E91A 13E0ED 13F3F2 145E9F SLN-1  146A8D 14CBB7 14D9B5 16973D CNR-0   171FDA 172241 172E08 172E96 PIC-0  1854CA 19110D 1A20CC 1A72DB MQT-0  1A84A9 1AE059 1C81C9 1C8401 PTM-0  1CEB10 1CFF91 1DA21B 1DBD5D JPT-0  1EA7D7 1EAE1B 1F1AF7 1F39D9 CRN-0  1F95A6 1FC476 20AC19 20DF1B DFL-1  211FE6 217D20 21FF71 227EDF FLS-0  2291BF 22DD27 22DE0E 232616 ISE-0  2357FF 23DDA8 243623 2443A7 MAN-0  245309 2462F9 2468EB 24A8F6 CHS-0  24AB9E 25254E 2547EE 25DF59 DGD-0  25FDA3 262522 2652FA 26D88E QPD-0   279D22 27A1AC 281337 291710 VBL-0  2A3066 2A3CB2 2A4E3E 2A8C47 DVL-0  2B0582 2B65C1 2B6843 2C4508 GAG-0   2C7597 2C7691 2CD521 2D7609 WCH-1   31BC50 31CD06 3244BA 32A923 SPN-0  32E71C 332F4A 33780C 342E42 BCY-0  345153 345D7C 34AE49 34EA3D MRS-0  35170B 35416B 354F46 3576FF WEA-2  35DFCB 3687BA 36DE83 37A752 BOW-0  37DAE9 37E528 38081E 38446F TLB-0  38B1F2 38BB8F 397A32 3A3A5D MMT-0  3A8DCF 3ACF02 3B08F5 3B7690 SRC-0  3C4B7D 3C7AC7 3E0F56 3E4DFF IVP-0  3EA129 3EE93F 3F5902 3F62A2 HMS-0  420D42 429401 42CB66 43108A KBS-0  432E95 43A3CD 43D58D 441CE7 DHN-0  44E3C7 4542DF 459552 45E078 TIC-0  45ED14 460D53 464A3B 46A1B7 LOS-0  46E0B5 475A59 47DD50 497292 FLA-0   49FAC6 4A1695 4A2127 4A92FA FAW-0   4BC510 4BDC49 4C396F 4C4509 TMN-0   4C8AF0 4D11FA 4D41C6 4D5ADA DRI-0   4DBC75 4E5CD5 4EE234 4EF3A7 CRK-0   4F42AA 4F4844 4F7851 4F9C24 ETH-0   509B17 50D13B 510D5D 522EC4 KWG-2   524152 52A335 53E050 54C340 KBT-2   54E777 54F9A4 5513D2 552852 DDO-0  55BB3D 55CEDD 55ECEA 571135 KLN-0   572A6B 5774DF 580A54 585839 KBT-3   585EBE 58937A 58E3E6 59CC92 KBT-4   59D8DB 5A51DA 5AEF53 5B1F46 LHB-1   5BF7B0 5C7697 5D22F5 5DC399 MWB-1   5DC983 5E0634 6036C8 605B76 TIR-1   609A44 60A732 60C5BE 60D105 BAN-1   60E262 61E521 6206CB 623C40 DOG-2  62B7B7 62FF07 633020 633B6C ALN-1   637570 63764E 63834E 63940F VER-0  63C011 63EE8D 653989 6571F0 FLL-0   66AEA0 66CC81 671462 676DB0 KWG-35  67B001 6843B9 6856EB 68DA50 APL-0   699C60 69E106 6A7C93 6A9F1B PGM-0   6AAA28 6B51CB 6BF3B0 6C6941 KRN-0  6D08D8 6D7A6C 6D97A9 6DB7E4 TKG-0   6DCAF6 6DF82A 6E755E 6E99B5 KWG-3   6E9B9C 6F5D8C 6F9F5B 6FD4AE STG-1   71A886 71DBDD 71E932 72031A CHT-0   722CC5 72BB40 72C9E7 7376D8 WLF-0   73B25B 741F10 75053B 755688 RCM-0   7573A6 75B35D 77076E 77C4CA KBT-3   77F390 781B24 79DE54 7A86AD KLN-1   7A8777 7ABAAF 7B3DD4 7B5686 KBT-35  7C64AE 7C8575 7CEA9C 7DB037 GNB-0   7DDD9F 7E374C 7FE4DD 802448 BAF-0   80ADC3 818A00 81FEF0 82557A SRU-0   83AFA0 83E987 843535 84464C SHP-0   8458F1 8460B1 84B968 84D708 GHL-0   86675F 882DD6 88692B 886FD7 SLR-2   89619F 897836 897856 8A06AE NAS-2   8A1652 8A5F21 8B0FD1 8B3FF4 CAT-2   8B6657 8C6C10 8D28DC 8D65F6 VAL-1   8D69D9 8D8AF9 8DAD1C 8DFC12 BNY-1   8E2273 8E9154 8EA39C 8FE10B GRW-0   900715 9098A0 917EF3 926231 CMP-1   92ED0B 934CD8 935E8D 93C8A5 MIK-0   941882 941CAF 94B5DB 94BCC0 MID-0   94D3F8 94EF6E 9583CB 95D36B LTS-0  97F766 981600 981CE4 986245 LDB-0   98D247 9926FC 998EE5 99D7E2 SUN-0   9B56F7 9B5B7A 9B7728 9B9FB5 MON-0   9BB193 9BDF86 9BF297 9C0DE1 HLY-0   9C14A2 9C481F 9D2F95 9D900D UNS-0   9E1A4F 9E517A 9F4E55 A05D3E NEP-0   A1017B A2356F A2ABA5 A2CF70 PLT-0   A2EA3D A361AB A3CD08 A4437A SZK-0   A5145F A5C2D0 A5EF52 A5FC56 PNT-0   A66AC5 A7A224 A7A5D6 A7B908 NEK-0   A82EDB A88963 A89461 A9752B BYC-0   A97FA3 A98700 AA9C47 AB2334 IDL-0   AB2F17 ABAA8A ABE03E AC7CAB MTC-0   ACD187 AE8D49 AE9AC2 AEA9D9 CVL-0   AEC416 AEC9B3 AF183F AFA287 KAB-0   AFEBCD AFEFA5 B044A5 B066CA BST-0   B0E764 B182D0 B21F6B B2A830 GRF-0   B2FCC0 B30390 B333BF B43DA1 CML-0   B45430 B55CFF B5EA05 B64728 BIC-0   B6BED5 B6C31E B70B55 B7587D ECF-0   B77FFB B847B2 B8DE9F B8EB3B CTP-0   BA2FBD BA5991 BA852F BB2651 HCT-0 BBBDD7 BBC24A BC2563 BC8C5E PLC-0   BCA95C BCAF15 BD727F BD809E RSC-0   BDFCAD BE1055 BE529D BEDD52 FFC-0   C038A2 C07ECF C1590B C27EF8 RAY-2   C2BD5D C3ED43 C5720E C583E7 GCT-0   C5D2E8 C5F179 C61543 C67130 VNS-0   C6E4CD C862E4 C915E0 C95895 BRA-1   CA1F39 CA4BCE CADE24 CADFB1 TOT-2   CB8FE1 CC1B91 CC5D65 CC83B0 HSC-0   CC9F55 CCC834 CCD73A CE3EF4 STE-0   CEB411 CF88C8 D13F8F D18309 TOR-0   D1E4D4 D2187C D30997 D35CFF MWO-0   D4C20F D4DA9A D50B9F D52B4E ESM-0   D53907 D56D1A D63C8B D680BB CCL-0   D6E426 D77014 D78EA9 D95619 EWM-0   D9C03F DA300C DA5660 DA7D76 STN-0   DACAA9 DB8968 DC6F2A DD629D WHL-0   DE3DED DE6B8F DEBACF DEE928 AMB-0   DF5E54 DFC1A5 E00D1C E01BB2 SAM-0   E02155 E0D141 E11A76 E1D836 SEL-0 E23310 E2A047 E2E02D E31CB8 CFS-0  E35A7C E3880E E3AF44 E6265F EEL-0   E671F2 E69248 E6CE61 E6D08B CRO-0   E7C45F E84BCA E88469 E8E9DA UPA-0   E95DCC E98E92 E9975D EA033C BBS-0   EA599B EA9532 EB244F EC088D ARO-0   ECC660 ED1890 ED4C4B EEAB07 HLG-0   EF9400 EFD94A F0ACE8 F0EFC9 JWB-0   F0F87B F11160 F12518 F1C5F8 PSK-0   F21AB5 F2205F F2E408 F2E62C SHS-0   F353FB F3CD89 F45BCE F4F050 CRP-0   F4F61F F58052 F5B106 F6A352 DLP-0   F6C831 F6E79C F6EFD4 F71C88 GFS-0   F72459 F79D39 F9AEE1 FA0AC9 TQN-0   FA2715 FA89B2 FA8F85 FAF038 DUC-0  FAF316 FC703E FC9286 FCBED5 MRC-0   FD1489 FD7275 FDF51B FE63D2 TJO-0   FEEAB1 FF4FB9 FF7B68 FF9468 +#########################################+ | 7.3 Robottles permanentes VS Personajes | +#########################################+ Como es costumbre en los juegos de Medabots, justo después de terminar el postgame puedes enfrentarte a los personajes protagonistas del juego las veces que quieras para obtener sus medapartes. Arika está en la escuela de Omikuji, en un salón al sur de la planta alta. Ella usa los siguientes medabots: Medarotter: Arika 1) Medabot: Last Sailor (SLR-2) Medalla: Hero 2) Medabot: Gallant Lady (VAL-1) Medalla: Marine 3) Medabot: Gallant Lady (VAL-1) Medalla: Marine Si vas al parque central de Omikuji verás a los Screws: Medarotter: Iwanoi 1) Medabot: Straywolf (WLF-0) Medalla: Marine 2) Medabot: Purple Collar (DOG-2) Medalla: King 3) Medabot: Premium 2k (PGM-0) Medalla: Marine Medarotter: Kikuhime 1) Medabot: Blackpater (PNT-0) Medalla: King 2) Medabot: Ham-Anything (HMs-0) Medalla: Samurai 3) Medabot: Dear Idol (IDL-0) Medalla: Hero Medarotter: Kagamiyama 1) Medabot: Rickturtle (TOT-2) Medalla: Witch 2) Medabot: Brownbison (BAF-0) Medalla: Witch 3) Medabot: Changeling (VBL-0) Medalla: Marine Koji, Karin, Hachiro y el Director están en Medaropolis. Recuerda que la casa de Koji, Karin y Hachiro están en la zona residencial, la de Koji es la que está en la esquina inferior izquierda y la de Karin está en el extremo opuesto y en la que verás a un niño espíando en su ventana. Hachiro vive la mansión más grande y está al norte de la casa de Karin. Medarotter: Koji 1) Medabot: Unitris (KLN-2)/Excise (STG-2) Medalla: Ace 2) Medabot: Man-Mammoth (MMT-0) Medalla: Bird 3) Medabot: Neo Sakura-Chan (DFL-0) Medalla: Mirage Medarotter: Karin 1) Medabot: Bravenurse (NAS-2) Medalla: Hero 2) Medabot: Seekmar (SLN-1) Medalla: Plant 3) Medabot: Dear Idol (IDL-0) Medalla: Hero Medarotter: Hachiro 1) Medabot: Spyne (CHS-0) Medalla: Heel 2) Medabot: Dystar (RAY-2) Medalla: Witch 3) Medabot: Dystar (RAY-2) Medalla: Witch El Director se encuentra en su oficina en el segundo piso de la Escuela Privada: Medarotter: Director 1) Medabot: Dystar (RAY-2) Medalla: Witch 2) Medabot: Centipade (CTP-0) Medalla: Witch 3) Medabot: Bi-Bikoo (MTC-0) Medalla: Si vas a la casa del Primer Ministro en Heaven's Gate y hablas con Kamome y Karasu en sus habitaciones del segundo piso puedes tener las siguientes robottles: Medarotter: Karasu 1) Medabot: G.O. Death (DGD-0) Medalla: Marine 2) Medabot: Blackrover (RVN-0) Medalla: Queen 3) Medabot: Bloodstock (MQT-0) Medalla: Mirage Medarotter: Kamome 1) Medabot: Light Cheetah (CHT-0) Medalla: King 2) Medabot: Beatbreath (CRN-0) Medalla: Mirage 3) Medabot: Bloodstock (MQT-0) Medalla: Mirage También en el pueblo de Heaven's Gate puedes ir a la casa de Yuuki y Paddy para enfrentarte a ella: Medatotter: Paddy 1) Medabot: Pii (RAP-0) Medalla: Mirage 2) Medabot: Pii (RAP-0) Medalla: Mirage 3) Medabot: Pii (RAP-0) Medalla: Mirage Si quieres enfrentar a Seseri y a Ichimonji ve a Earthmall. Seseri estará en su oficina al sur del Domo mientras que Ichimonji estará en el edificio de la esquina inferior derecha. Medarotter: Ichimonji 1) Medabot: Childsitter (BST-0) Medalla: Heel 2) Medabot: Trilobide (TLB-0) Medalla: Samurai 3) Medabot: Naturally (BOW-0) Medalla: Marine Medarotter: Seseri 1) Medabot: Riza (GRW-0) Medalla: Heel 2) Medabot: Not-touch (TMN-0) Medalla: Heel 3) Medabot: Sti-Dryad (DRI-0) Medalla: Heel En Undershell te encuentras a Milky en el templo de la zona inicial, si la derrotas la primera vez te dará un "Password" (Ver sección "7.4 Búsqueda de los Passwords"). En la segunda victoria te dará una Medalia Morada. Entre cada enfrentamiento tendrás que cambiar de pantalla para que vuelva a aparecer: Medarotter: Milky 1) Medabot: Hoodwitchy (WCH-1) Medalla: Mirage 2) Medabot: Bloodstock (MQT-0) Medalla: Mirage 3) Medabot: Meda-Pluto (PLT-0) Medalla: Mirage Si vas a la escuela Merman y hablas con el niño que está en el salón de la esquina inferior izquierda tendrás la siguiente robottle: Medarotter: Niño Merman 1) Medabot: Banchuu (BAN-1) Medalla: Marine 2) Medabot: Co-Seahorse (SHS-0)/Oil Slider (PSK-0) Medalla: Queen 3) Medabot: Co-Seahorse (SHS-0)/Oil Slider (PSK-0) Medalla: Queen En cambio, si vas a la escuela Mermaid y hablas con la niña en el salón de la esquina superior derecha te enfrentarás a: Medarotter: Niña Mermaid 1) Medabot: Dear Idol (IDL-0) Medalla: Hero 2) Medabot: Dol-Dolphin (DLP-0) Medalla: Plant 3) Medabot: Blue Hountain (WHL-0) Medalla: Mirage +###############################+ | 7.4 Búsqueda de los Passwords | +###############################+ Una vez acabado todo el postgame existe una pequeña búsqueda secreta que hay que completar. Se trata de encontrar algunos objetos clave que se llaman "パスワード" (Password) acompañado de un número. Cada uno tiene una letra japonésa entre paréntesis por lo que supongo que al juntarlos todos completas una palabra que debe usarse como contraseña en algún lugar. En lo personal he encontrado 4 pero aún no se para que sirven, cuántos son en total y en caso de haber más, su localización. Sea como sea, te dejo la lista de los que encontré y dónde lo hice por si quieres decifrar el secreto por tu cuenta: >> Departamento de Kirara en Medaropolis: Password 1 >> Mayordomo en la casa de Hachiro en Medaropolis: Password 2 >> Milky en el templo de Undershell: Conseguirás el Password 3 pero tendrás el siguiente enfrentamiento: Medarotter: Milky 1) Medabot: Hoodwitchy (WCH-1) Medalla: Mirage 2) Medabot: Bloodstock (MQT-0) Medalla: Mirage 3) Medabot: Meda-Pluto (PLT-0) Medalla: Mirage >> Mayordomo en casa de Yuuki en Heaven's Gate: Password 4 +######################+ | 7.5 Subasta Medashop | +######################+ Si te dedicaste a explorar, habrás notado que en las Medashop hay un 2do piso que permanece vacío por toda la aventura. En Medabot 2 y CORE este lugar era el inicio del Partsun Rally pero en este juego se trata de un centro de Subastas. Los premios a conseguir son nada más y nada menos que el modelo KLN-0/DDO-0 y el KWG-2/KBT-2 completos (si, los mismos que Ikki y Koji actualizan durante el juego). Para coseguirlos primero debes activar el evento en Medaropolis y luego el de Undershell. Antes de comenzar necesitas la módica cantidad de $49,800 pues eso te costará el modelo KLN-0/DDO-0. Aunque no lo parezca puedes obtener facilmente esa cantidad vendiendo las partes repetidas que conseguiste en la aventura (seguro tienes millones de partes de DVL-0 y BIC-0). Cuando quieras activar el evento sube al 2do piso del Medashop de Medaropolis y dará inicio la subasta. Poco a poco el precio irá incrementando y tú deberás elegir la opción superior cada vez. Ya te digo que una señora se va a poner muy agresiva y va subir la apuesta sobre los $40,000 pero terminarás gastanto $49,800. Ganes o pierdas esta subasta ya podrás acceder a la siguiente. Ahora ve al sitio homólogo de Undershell pero esta vez un señor pujará por $100,000 desde el inicio y ganará sin que puedas hacer algo. Recuerda que esa es una cantidad, imposible de conseguir en el juego, pues el máximo es $99,990. No te preocupes hay otras formas de hacerte con el premio ;). Baja a la entrada y habla con el señor que ves frente a la puerta y que resulta ser el ganador. Él te retará a una robottle 1v1 usando las partes de KWG-2/KBT-2 recién obtenidas. Si le ganas te regalará las partes sin muchas explicaciones, que amable y potencialmente peligroso sujeto. Si lo piensas un poco, puedes conseguir cada modelo por $800 usando Tickets de Partes, por lo que la subasta de KLN-0/DDO-0 realmente es una estafa. Pero hey, es divertido hacer los eventos, ¿No? +####################################+ |7.6 Conseguir modelos MWB-1 y LHB-1 | +####################################+ Existe un pequeño evento que nos permitirá conseguir un par de modelos especiales que tuvieron una actualización para este juego, se trata de Ambiguos2 (MWB-1) y Atheist2 (LHB-1). Este par de insectos se pueden considerar como las contrapartes con mucho más "Poder" pero menos "Armadura" de los modelos KBT y KWG iniciales. Afortunadamente, en esta iteración se modifican algunas Acciones para evitar que sean una copia descarada de los escarabajos mascota. Estos modelos están disponibles para ambas versiones del juego, pero solo podrás conseguirlos una vez hayas terminado TODOS los eventos correspondientes a la sección "5.7 Parte 2 - Postgame". Su método de obtención es bastante complejo, en algunos casos injusto, pero a la vez interesante pues pone a prueba tu curiosidad (y manía) a la hora de explorar. Las 8 partes están repartidas por el mapa y las puedes buscar en el orden que quieras siempre y cuando hayas cumplido con el requisito descrito anteriormente. ++++ Ambiguos2 (MWB-1) ++++ >> Cabeza: La parte más compleja de conseguir. Ve a Heaven's Gate y sube al 10F. Camina al norte y verás a un sujeto junto a la pared, habla con él y después deberás interactuár con ciertos cuadros de las paredes rectas (bordes del mapa) de este piso. La idea es siempre hacerlo con el cuadro de la pared a un paso de distancia de los zigzag que dividen los cuatro angulos. Comienza por el cuadro a la derecha del sujeto y sigue en sentido horario. Imagina que hay más sujetos como él junto a las paredes de zigzag para ubicarte mejor. Repite este procedimiento hasta llegar a la pared de la izquierda y encontrarás la parte Interactuando DOS VECES con dicha pared. En caso de que te hayas perdido basta con interactuar con todos cuadros de la pared recta procurando terminar en la pared izquierda e igual ganarás la parte. El siguiente diagrama te puede dar una idea de lo que tienes que hacer: |Cuadros con los que---| |interactuar | | | V V _|1|____________________|2|_ _|# |_ _| ^ |_ _| | |_ _| |Sujeto con |_ _| el que hablas |_ |_ _| |_8<-------- Cuadros con los que-------------->3_| | interactuar | | | | | | | | | |_ _| |_7<-------- Cuadros con los que-------------->4_| |_ interactuar _| |_ _| |_ _| |_ _| |_ _| |_|6|_____________________|5|_| ^ ^ |_Cuadros con los que___| Interactuar >> B. Derecho: En Heaven's Gate ve al 12F y camina recto al salir de elevador hasta que choques con una pared e interactúa con ésta para conseguir la parte. >> B. Izquierdo: Ve a Rendezvous (la Estación Espacial) y camina dos pantallas a la derecha hasta llegar a unas habitaciones. Luego sube el pasillo hasta el borde de este piso e interactúa con la baldosa de la pared del norte para obtener la parte. La pared en cuestión que está junto a la habitación en la que un niño ve la TV. >> Piernas: En el B1 de Heaven's Gate camina todo a la izquierda y luego al norte del mapa. Para conseguir la parte interactúa con la estructura azul y café que separa el pasilo en dos. Recuerda que durante la historia al otro lado de esa estructura había un cofre con una Medalia. ++++ Atheist2 (LHB-1) ++++ >> Cabeza: Ve a la fuente de Undershell e interactúa con el pilar de la esquina superior izquierda pero viendo hacia el norte y en la posición en la que el sprite de Ikki desaparece. >> B. Derecho: Ve a la sección 1 de Medaropolis y párate en la interesección que tiene la vía de tren. Avanza 9 pasos desde la entrada hacia arriba e interactúa con el borde derecho de la vía para que consigas la parte. >> B. Izquierdo: Entra a la fábrica abandonada en Omikuji y ve a la esquina superior derecha hasta que veas 4 cajas juntas. Interactúa con la que está justo en medio de todas y sal de la fábrica. Repite el proceso 7 veces más para obtener la parte. Puedes usar el "Minivolante" para evitar encuentros aleatorios. >> Piernas: En el Centro de Envíos Medabot de la Ciudad Subterránea (edificio de a la izquierda del mapa y que tiene techo azul y bordes amarillos en la fachada) interactúa con la máquina del extremo derecho 7 veces y encontrarás las piernas. +==============================================================================+ | 8.0 Contacto | +==============================================================================+ Dadas las características del juego, aún hay mucho que descubrir y por lo tanto mucho que mejorar en esta guía. Si tienes alguna duda, comentario, corrección o encontraste algo que no contemplé aquí, puedes enviarme un mensaje al correo carlospguias@gmail.com. Estaré agradecido con cualquier contribución positiva que puedas hacer, de esa manera estaremos más cerca de crear una guía definiva para este juego. También puedes encontrar en mi canal de YT un gameplay de este y otros juegos de Medabots: https://www.youtube.com/channel/UCNmp9QuW_jTfgoyl8FU4r2g ++ Muchas gracias por visitar esta guía espero que haya sido de utilidad ++