__ __ __ __ _ _ | \/ | | \/ | | | | | | \ / | ___ __ _ __ _ | \ / | __ _ _ __ | | | | | |\/| |/ _ \/ _` |/ _` | | |\/| |/ _` | '_ \ | |_______| | | | | | __/ (_| | (_| | | | | | (_| | | | | |__________ | |_| |_|\___|\__, |\__,_| |_| |_|\__,_|_| |_| | | __/ | | | |___/ | | ______ |_| |___ / / / ___ _ __ ___ / / / _ \ '__/ _ \ / /_| __/ | | (_) | /_____\___|_| \___/ ***** Mega Man Zero 4 FAQ/Walkthrough ***** FAQ en español. Hecho por juanca45002. Empezado: 26 de Septiembre del 2005. Terminado: 4 de Diciembre del 2005. Última actualización: 22 de abril del 2011. E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com Sitio Web: http://juancafaqs.com/ === Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto. Revisar también la sección FAQ (preguntas frecuentes). == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Lo nuevo del juego. 2. Recetas. 2.1 - Head Chips. 2.2 - Body Chips. 2.3 - Foot Chips. 2.4 - Otras. 3. Enemy Database. 3.1 - Boss. 3.2 - Enemy A. 3.3 - Enemy B. 3.4 - Other. 4. EX Skills, Subtanks, Junk Armor y Cyber Elf. 5. Walkthrough. * - Recomendaciones. 5.0 - Boss Chart. 5.1 - Intro Stage (Sub Core). 5.2 - Area Zero (Carnage 0). 5.3 - Underground Forest (Noble Mandrago). 5.4 - Living City (Popla Cocapetri). 5.5 - Magnetic Zone (Mino Magnus). 5.6 - Artificial Sun (Sol Titanion). 5.7 - Area Zero Revisited (Craft). 5.8 - The Prison (TheGiant). 5.9 - Deep Sea (Tech Kraken). 5.10 - Hanging Gardens (Pegasolta Eclair). 5.11 - Particle Beam (Heat Genblem). 5.12 - Hibernation Chamber (Fenri Lunaedge). 5.13 - Ragnarok Control (Craft). 5.14 - Teleporter Base (R. Bandam). 5.15 - Teleporter Circuit (Cyball). 5.16 - Ragnarok Core (Weil). 6. Secretos. 7. FAQ (preguntas frecuentes). 8. Información Legal. 9. Créditos. 10. Información de contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- * (20 de marzo, 2006): agregada una manera alterna de conseguir un subtank y una táctica para esquivar un ataque de Weil. * (18 de diciembre, 2007): agregada una estrategia contra Noble Mandrago. * (24 de enero, 2008): corregida la manera de obtener EX Skills. * (22 de octubre, 2008): agregada una estrategia contra Weil. * (20 de febrero, 2009): agregadas unas preguntas frecuentes. * (1 de diciembre, 2010): agregada una nueva ubicación del Ceratanium en Teleporter Base por Arnaldo. * (22 de abril, 2011): - Se modificaron nombres de dos mini juegos a Lava Surfer (anteriormente Magma) y Lumberjack (anteriormente Wood Cutter). - Se incluyeron tips para jugar los mini juegos. - Se agregó otra estrategia en la segunda pelea contra Weil. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Lo nuevo del juego. Mega Man Zero 4 ha puesto algunas variantes en cuanto a lo que ha sido la saga de Mega Man Zero, la cual se ha mantenido firme en su estructura. Lo primero y más notable del juego es la adhesión de climas a los niveles; para cada nivel se pueden escoger dos diferentes climas (sólo para los niveles de los Weil's Reploids). El clima es sumamente importante para la adquisición de las EX Skills, vaya que los climas juegan un papel importante en el puntaje. Si en el nivel se escoge el nivel correcto, en la pantalla de puntuación al final del Escenario en el campo de "Weather" aparecerá "Norm", con lo cual recibes los 10 puntos; por otro lado, si escoges el clima que no es, entonces en "Weather" verás que dice "Easy" y con eso no recibes ni un punto. RECUERDA: esto es vital para la adquisición de las EX Skills. Otra nueva variante del juego son los Cyber Elves. En este juego no se tienen que conseguir los Cyber Elves como se ha hecho desde el primero juego; ahora, al terminar la misión de Area Zero y hablar con Alouette (vagón a la derecha de la sala de comando, con la leyenda "001") recibirás tu Cyber Elf. Éste mismo es afectado de nuevo por los E-Crystals, pero de una manera diferente; los cristales son usados para evolucionar al Elf (nada nuevo), pero mientras va evolucionando, adquiere nuevas habilidades que te permite de hacer disposición de habilidades del elfo tipo Nurse, como el Animal y Hacker AL MISMO TIEMPO. Pero hay una restricción a eso, tienes cierto límite en el cual puedes habilitar los atributos del elfo para no ser penalizado al terminar los niveles, si es rebasado ese límite entonces se baja el puntaje dependiendo de cuánto has rebasado el límite. Para ver el puntaje, buscas el campo "Elf" y enfrente verás que dice "X - X" (siendo X un número), la X izquierda significa lo que ocupas actualmente de tu Elf y el de la derecha es el límite que puedes ocupar. Si no rebasas el límite (por ejemplo: tienes "2-2", de todos modos no eres penalizado vaya que no rebasas el límite) entonces tu puntaje queda intacto. También, ahora los enemigos no dejan los chips elementales, han sido suprimidos del juego; a cambio de ellos, las EX Skills han sido atribuidas con los elementos correspondientes, tanto para el Saber como para el Buster. Así que recuerda, la debilidad de los jefes radica en las EX Skills. Otro aspecto es una nueva arma, el Zero Knuckle, éste sirve para adquirir la habilidad de un enemigo pequeño (con esto me refiero a todo el que no es jefe). Esta arma es vital para conseguir un Subtank. Además, con el Z-Knuckle hay más interacción con el nivel, vaya que no sólo sirve para adquirir las habilidades de enemigos, también sirve para obtener ítems que son necesarios para conseguir data de enemigos. Por último tenemos a las Recetas de chips, éstas son hechas con Cerveau (a la izquierda de la sala de comando, con la leyenda "Lab") y pues para saber cómo hacerlas no es una gran ciencia; no es como se piensa, las recetas no se adivinan sino se adquieren, aunque pueden ser hechas si tienes las partes necesarias pero no cuentas con la data de la receta. Para hacer recetas requieres de las partes que suelen tirar los enemigos al ser destruidos. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Recetas. Créditos en esta sección: - Aeon17x por información de las recetas. Las recetas son la nueva forma de adquirir chips para agilizar y hacer más cómodo el control de Zero. Hay bastantes tipos de chips, y cada uno requiere de partes de enemigos (sí, esas partes que suelen tirar los enemigos algunas veces). @@@ 2.1 - Head Chips. * A-CHARGE. Partes requeridas: V. Missile, Sandozer, Raiken, Raiken. Descripción: Zero carga el arma equipada automáticamente. * A-RECOVER1. Partes requeridas: Poplan, V. Fencer. Descripción: Recupera 1 HP cada 3.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada. * A-RECOVER2. Partes requeridas: Poplan, V. Fencer, ArcCannon. Descripción: Recupera 1 HP cada 3 segundos mientras se está parado sin hacer nada. * A-RECOVER3. Partes requeridas: Poplan, V. Fencer, ArcCannon, P. Corpse. Descripción: Recupera 1 HP cada 2.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada. * Q-CHARGE1. Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon. Descripción: Reduce el tiempo de carga a 5/6 de lo normal. * Q-CHARGE2. Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon, NicosCrabB. Descripción: Reduce el tiempo de carga a 2/3 de lo normal. * Q-CHARGE3. Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon, NicosCrabB, SerpentGear. Descripción: Reduce el tiempo de carga a 1/2 de lo normal. * A-FILLING. Partes requeridas: Bonsect, Molegule, Glacial, Mechameson. Descripción: Automáticamente llena el arma del Z-Knuckle después de 10 segundos; sólo funciona si hay al menos 1 de munición * WEAPONPLUS. Partes requeridas: Bonsect, Bongal, V. Fire, Triaformer. Descripción: Añade 1 de munición al arma del Z-Knuckle. @@@ 2.2 - Body Chips. == Todos los Body Chips para ser hechos requieren de Ceratanium. == * ABSORB. Partes requeridas: Axeloid, Gyrator, Ceratanium. Descripción: no retrocedes al ser golpeado; el color de la armadura es verde brillante. * ROLLING. Partes requeridas: Moloid, LamplortX, TellyBomb, Ceratanium. Descripción: activa los movimientos de "corte vertical" y "corte rodante"; presiona arriba más salto y abajo más dash mientras se hace un ataque con el Saber. El color de la armadura es naranja. * ERASE. Partes requeridas: MiniCrabanB, MiniCrabanR, E-Laser, Ceratanium. Descripción: Zero es capaz de destruir los disparos enemigos con el Saber. El color de la armadura es violeta claro. * STRONG. Partes requeridas: GangaGun, Ceratanium. Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 10 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es el mismo que la normal. * STRONGER. Partes requeridas: GangaGun, Mechameson, Ceratanium. Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 8 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es amarillo. * STRONGEST. Partes requeridas: GangaGun, Mechameson, NeedBalloon, Ceratanium. Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 6 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es dorado. * REFLECT. Partes requeridas: Gyrator, RefleBeemer, Ceratanium. Descripción: Zero es capaz de reflejar los disparos de energía. El color de la armadura es verde opaco. * EXTEND. Partes requeridas: Bombadeer, Hechrysta, Eledeserter, Ceratanium. Descripción: extiende un poco el tiempo de invensibilidad. El color de la armadura es azul. * ELF. Partes requeridas: ScrapElf, Beeneran, Mettaur, Ceratanium. Descripción: Añade un punto a la capacidad del Cyber Elf. El color de la armadura es verde. @@@ 2.3 - Foot Chips. * QUICK. Partes requeridas: Kerberos, Kerberos, Kerberos. Descripción: Incrementa la velocidad para correr en un 25% (no afecta si se tiene el Cyber Elf en Animal 1). * DOUBLEJUMP. Partes requeridas: Faital, GangaGun, GyroCannonH, C-Hopper. Descripción: Te permite ejecutar un salto adicional en el aire. * SPLASHJUMP. Partes requeridas: CryoNeon, Yadokroid, MeduHopper. Descripción: Te permite saltar sobre la superficie del agua. * SPIKETYPEI. Partes requeridas: NeedBalloon, CrossByne, CryoNeon. Descripción: cancela el movimiento debido al derrape en hielo. * SPIKETYPEW. Partes requeridas: V. Claw, Poplan, GlassCannon. Descripción: cancela el movimiento causado por aire. * FROG. Partes requeridas: MagnePaN, MagnePaS, Kerosh. Descripción: Reduce la velocidad con la que se desliza por una pared (no actúa si se está usando el Cyber Elf en Animal 2). @@@ 2.4 - Otras. * S Crystal. Partes requeridas: Faital, Mechameson, V. Fire, Ceratanium. Descripción: una parte especial que puedes intercambiarla con Hirondelle por Subtanks. También es necesario para conseguir el Junk Body Chip. == Para formar la parte Junk sólo debes mezclar dos partes cualquiera == * JunkHead. Partes requeridas: Junk, SerpentGear, GlassCannon. Descripción: es una parte de la Junk Armor. * JunkBody. Partes requeridas: Ceratanium, S-Crystal, GangaGun, Junk. Descripción: es una parte de la Junk Armor. * JunkFoot. Partes requeridas: Junk, Bombadeer, Moloid, BeamWalker. Descripción: es una parte de la Junk Armor. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Enemy Database. @@@ 3.1 - Boss. Esta lista se llena conforme vayas derrotando a los enemigos del juego. 1. Carnage 0. Primer enemigo del juego, fue construido con pistas antiguas. 2. Craft. Reploide de combate de Neo Arcadia, era un viejo amigo de Neige. 3. Cyball. Programa de protección en Teleport Circuit, puede usar Cyber Elves. 4. F. Lunaedge. Reploide tipo lobo que escupe largos colmillos en el hielo. 5. H. Genblem. Este reploide tipo tortuga puede reflejar todos los ataques con su caparazón. 6. M. Magnus. Reploide capaz de separarse y combinarse usando magnetos. 7. N. Mandrago. Reploide que se encuentra en el Underground Forest. Puede recuperarse en días soleados. 8. P. Cocapetri. Reploide tipo ave encargado de la seguridad de Living City. 9. P. Eclair. Reploide tipo pegaso que destruye l naturaleza desde el Hanging Garden. 10. R. Bandam. Protege Teleporter Base y se encuentra conectada a cuatro computadoras. 11. S. Titanion. Reploide tipo mariposa que vuela en sus alas de fuego. 12. Sub Core. Gran núcleo, jala el tapón para detener los láseres. 13. T. Kraken. Reploide tipo calamar que se encuentra dentro del submarino. Ataca con tinta a media distancia. 14. TheGiant. Ha pasado un largo tiempo en prisión, ataca con un golpe martillo. 15. Weil (Form1). Unido con partes del Ragnarok, este Dr. Weil se ha fortalecido. 16. Weil (Form2). Dr. Weil después de fusionarse totalmente con Ragnarok. @@@ 3.2 - Enemy A. Esta lista es de los subjefes del juego. 1. ClabangerNS. Robot cangrejo que protege Magnetic Zone de intrusos. 2. FireRenant. Robot hormiga que quema a los intrusos de Underground Forest. 3. GearBank. Escupe a los enemigos SerpentGear. Puntos débiles en las 4 escotillas. 4. Ribops. Destruye o jala los 8 discos llave para detener esta monstruosidad. 5. SpyLaureE. Robot dragón que escupe electricidad. 6. SpyLaureF. Robot dragón que dispara balas incendiarias. 7. SpyLaureI. Robot dragón con un aliento que se convierte en espinas de hielo. 8. Tyrine. Robot acompañado de ocho GlassCannon. @@@ 3.3 - Enemy B. Para ver a un enemigo en esta lista requieres de recoger una parte que tiran cuando son destruidos (las cuales salen rara vez). Pocos de estos enemigos no requieren de una parte para aparecer aquí, sin embargo, debe de haber contacto con ellos (como explosión o simple destrucción). 1. Appnet. - Localización: con Noble Mandrago. - Descripción: aparecerá si el ataque de miel de Noble Mandrago te golpea; no deja partes al morir. 2. ArcCannon. - Localización: nivel de introducción, Area Zero, Underground Forest, Artificial Sun, Particle Beam, Ragnarok Core. - Descripción: un cañón encontrado en techos, pisos o paredes. 3. Axeloid. - Localización: Magnetic Zone, Artificial Sun, Ragnarok Core. - Descripción: un robot de disparo convertido para recolectar madera. 4. BeamWalker. - Localización: nivel de introducción, Area Zero, Hanging Gardens, Hibernation Chamber. - Descripción: robot que camina en el piso o techo y dispara láseres. 5. Beeneran. - Localización: Underground Forest. - Descripción: robot que crece en Underground Forest. El crecimiento varía con el clima. 6. Bombadeer. - Localización: donde haya Mechameson. - Descripción: enemigo que sale del Mechameson y deja bombas en el piso. 7. Bongal. - Localización: Magnetic Zone, Deep Sea. - Descripción: robot que tira bombas desde el aire. 8. Bonsect. - Localización: Underground Forest, Living City, Teleporter Circuit, Ragnarok Core. - Descripción: una bomba que trata de volar sobre sus objetivos. Viene en diferentes medidas. 9. C-Hopper. - Localización: Area Zero, Living City, The Prison, Particle Beam. - Descripción: pegados a techos y pisos, tiene un radio de disparo amplio. 10. CocaPoulet. - Localización: con Popla Cocapetri. - Descripción: máquinas que salen del interior de Popla Cocapetri. No tiran partes. 11. Crossbyne. - Localización: Living City, Teleporter Base. - Descripción: se transporta alrededor del ambiente y dispara en ocho direcciones. 12. CryoNeon. - Localización: Deep Sea (sólo cuando no has vencido al jefe), Teleporter Circuit. - Descripción: proyector de holograma convertido, dispara electricidad desde su núcleo. 13. E-Laser. - Localización: Underground Forest, Magnetic Zone, The Prison, Teleporter Circuit. - Descripción: pegado a las paredes; este enemigo concentrará energía para disparar un láser. 14. EleDeserter. - Localización: donde haya Mechameson. - Descripción: Sale del Mechameson y emite disparos de electricidad. 15. Faital. - Localización: Particle Beam, Ragnarok Core. - Descripción: robot que se expande y contrae. Puede cargar objetos en su cabeza. 16. GangaGun. - Localización: Magnetic Zone, Particle Beam, Teleporter Base. - Descripción: robot diseñado originalmente para excavar, esparce rocas. 17. Glacial. - Localización: Hanging Gardens, Hibernation Chamber, Ragnarok Core. - Descripción: un robot mecánico que dispara tiros de hielo. 18. GlassCannon. - Localización: Artificial Sun. - Descripción: se concentran alrededor de Tyrine que se encuentra en el Artificial Sun. 19. Gyrator. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: robot diseñado para observar las cuerdas. Va a parar con daño. 20. GyroCannonH. - Localización: nivel de introducción, Area Zero, Underground Forest, Living City, Artificial Sun, Hanging Gardens. - Descripción: Vuela y dispara tiros en dos direcciones, puede sostenerse en una hélice. 21. Hecrysta. - Localización: donde haya Mechameson. - Descripción: sale del Mechameson y dispara fragmentos de hielo en seis direcciones. 22. Kerberos - Localización: Living City, The Prison. - Descripción: robot capaz de correr y saltar sobre obstáculos pequeños. 23. Kerosh. - Localización: Area Zero Revisited, Teleporter Base. - Descripción: nada y golpea con su lengua para atacar a su presa. 24. LamplortX. - Localización: nivel de introducción, Particle Beam, Artificial Sun, Ragnarok Control, Ragnarok Core. - Descripción: robot originalmente creado para quemar basura. 25. MagneMineN. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: mina flotante con magneto. Se puede repeler con MagPunchN. No deja partes. 26. MagneMineS. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: mina flotante con magneto. Se puede repeler con MagPunchS. No deja partes. 27. MagnePaN. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: protege Magnetic Zone junto con los MagnePaS azules. 28. MagnePaS. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: protege Magnetic Zone justo con los MagnePaN rojos. 29. Mechameson. - Localización: Living City, Deep Sea, Hanging Gardens. - Descripción: deja salir tres tipos diferentes de robots. 30. MeduHopper. - Localización: Area Zero, Living City, Ragnarok Control. - Descripción: robot que salta y dispara tanto a la izquierda como a la derecha. 31. Mettaur. - Localización: Living City, Hibernation Chamber. - Descripción: robot antiguo que puede resistir ataques cuando está cerrado. 32. MiniCrabanB. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: ClabangerNS envía este robot. Explota si se encuentra con MiniCrabanR. 33. MiniCrabanR. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: ClabangerNS envía este robot. Explota si se encuentra con MiniCrabanB. 34. Molegule. - Localización: Underground Forest. - Descripción: topo que saca su cabeza desde el suelo y dispara taladros. 35. Moloid. - Localización: Area Zero Revisited. - Descripción: robot de disparo convertido. Usado para golpear bombas de agua. 36. NicosCrabB. - Localización: Hibernation Chamber, Teleporter Base. - Descripción: robot que carga bombas, las cuales se dividen en tres partes al explotar. 37. NicosCrabC. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: robot que se mueve y no carga una llave. No deja partes. 38. NeedBalloon. - Localización: Deep Sea, Teleporter Base. - Descripción: robot que rememora a un pez globo, dispara espinas de su cuerpo. 39. P. Corpse. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: Pantheon en Hibernation Chamber los cuales pueden ser revividos por los Scrap Elves. 40. PechPricker. - Localización: Underground Forest. - Descripción: se encuentran en pasajes angostos y no pueden ser destruidos. No dejan partes. 41. PetitNet. - Localización: Underground Forest. - Descripción: robot que se encuentra dentro del Beeneran. No deja partes. 42. Poplan. - Localización: Area Zero, Artificial Sun. - Descripción: robot tipo planta que es débil a las flamas. 43. Raiken. - Localización: Magnetic Zone, Hanging Gardens, Ragnarok Core. - Descripción: deja correr electricidad por el suelo. Se fortalece en electricidad. 44. RBCannon. - Localización: Artificial Sun, Deep Sea. - Descripción: protegido por una coraza, este cañón dispara proyectiles. 45. RefleBeemer. - Localización: Particle Beam, Ragnarok Control. - Descripción: robot que dispara láseres reflexivos desde el cielo. 46. SandDozer. - Localización: Artificial Sun. - Descripción: Robot que excava en la arena, la cual deja caer. 47. ScrapElf. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: elfo débil a la luz y está en la cápsula de Hibernation Chamber. 48. SerpentGear. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: robots que salen del GearBank en Hibernation Chamber. 49. TellyBomb. - Localización: Area Zero, Deep Sea, Ragnarok Control, Teleporter Base. - Descripción: excelente para localizar, explota y causa daño a las unidades cercanas. 50. Triaformer. - Localización: Living City, Magnetic Zone, Hanging Gardens. - Descripción: se mueve en patrón de un triángulo y lanza tres disparos. 51. TriRay. - Localización: Teleporter Circuit. - Descripción: dispara láseres en tres direcciones, no puede ser destruido. No deja partes. 52. V. Claw. - Localización: Hibernation Chamber, Ragnarok Core. - Descripción: asesino Variant, le gusta infiltrarse y atacar. 53. V. Fencer. - Localización: Magnetic Zone, Teleporter Base. - Descripción: Variant que se cuelga de cuerdas y ataca con una espada de fuego. 54. V. Fire. - Localización: nivel de introducción, Underground Forest, Living City, Area Zero Revisited, The Prison, Hanging Gardens, Particle Beam, Hibernation Chamber, Teleporter Circuit. - Descripción: Variant muy genérico, si su disparo golpea entonces el objetivo se encenderá. 55. V. Missile. - Localización: Magnetic Zone, Particle Beam, Ragnarok Control, Ragnarok Core. - Descripción: Variant que lanza una gran variedad de misiles. 56. Yadokroid. - Localización: Area Zero, Area Zero Revisited. - Descripción: robot tipo cangrejo que puede reflejar disparos desde su dura coraza. @@@ 3.4 - Other. Aquí figuran todos los personajes del juego, muchos de ellos van a aparecer aquí cuando los conozcas por primera vez o en su defecto hables con ellos personalmente. 1. Alouette. Reploide solo que se encarga de los Cyber Elves. La encuentras en el cuarto 001. 2. Brise. Niña humana que siente que ninguna enfermedad se dirige a los reploides. La encuentras en el campamento humano. 3. Caravaner. Humanos salvados de Neo Arcadia por Neige. Los encuentras en el campamento humano. 4. Cerveau. Ingeniero que diseña nuevas armas para Zero. También diseñará nuevos chips. Lo encuentras en el cuarto LAB. 5. Ciel. Científica desarrollando elfos, reploides y energía. La encuentras en el cuarto CMD. 6. Colbor. Dedicado líder del equipo Colbor, ha cometido algunos errores. Lo ves en un video. 7. Faucon. Reploide que está viajando con Zero y los demás. Lo encuentras en la entrada del campamento humano. 8. Hirondelle. Inteligencia de la resistencia. Se unió para proveer información. Lo encuentras en el cuarto 002. 9. Neige. Líder de los humanos en su campamento. Es una periodista activa. La encuentras en el campamento humano. 10. Rafale. Funciona como un líder para la caravana. Tiene la confianza de todos. Lo encuentras en el campamento humano. 11. Rouge. Reploide femenino, encargada de planear las misiones. La encuentras en el cuarto CMD. 12. Tempete. Humano que protege el equipaje, sólo confía en X. Lo encuentras en el campamento humano. 13. Tornado. Tratando de traer a todos los humanos a Area Zero. 14. Typhon. Niño que se ha unido a la caravana, amigable hacia Zero. Lo encuentras en el campamento humano. 15. Weil (Norm). Un científico malvado. Después de la pérdida de Copy X, él dirige Neo Arcadia. 16. Zero. Reploide legendario encontrado por Ciel en un laboratorio bajo tierra. ------------------------------------------------------------------------------ 4. EX Skills, Subtanks, Junk Armor y Cyber Elf. Créditos en esta sección: - Aeon17x por la información de la Junk Armor. - Alejandro Ballesty por agregar una manera alterna para conseguir un subtank. - Z__ZXaber por haber corregido a manera de obtener las EX Skills. == EX Skills == Como mencioné al principio, el clima juega un factor importante para la adquisición de las EX Skills. Si escoges un clima incorrecto, no obtendrás la EX Skill. Recuerda que para poder obtener una EX Skill tienes que seleccionar el clima correcto de la misión (gracias Z_ZXaber por este dato). En este caso, las EX Skills además de proporcionar beneficios al atacar, son la única manera de infligir un daño mayor al enemigo (sin contar con la Junk Armor). El puntaje en misión es de la siguiente manera: * MISSION: 100% (entre menos misión, menos puntos) - 20 puntos. * CLEAR TIME: (depende del nivel) - 20 puntos. * DAMAGE: (entre menor es mejor, varía por niveles) - 20 puntos. * ENEMY: (entre mayor es mejor, varía por niveles) - 15 puntos. * RETRY: 0 (entre más mueras, más te penalizan) - 15 puntos. * WEATHER: Norm (si escoges el erróneo no te dan nada) - 10 puntos. * ELF: X-X (depende de tu nivel del Elf) - 0 puntos (éste es sólo para penalización). Me puse a observar que cada vez que mueres en misión y usas un Retry, entonces te exigen más cantidad de enemigos, por lo que si te mata un jefe, entonces no hay posibilidad de que puedas incrementar tu nivel de enemigos destruidos y eso usualmente penaliza demasiado. También, recuerda que si te matan, el tiempo que tomes en llegar al jefe y terminar el escenario también cuenta. == Subtanks == En el juego hay un total de 4 Subtanks, pero están algo escondidos y requieren de algo de tiempo. S1: requieres de hacer la parte S-Crystal que se fabrica con Cerveau y con las siguientes partes: - Faital. - Mechameson. - V. Fire. - Ceratanium. Esta parte se la debes ofrecer a Hirondelle en el cuarto 002 para así recibir un tanque. S2: repite lo mismo del anterior. S3: para este requieres el DoubleJump chip que se fabrica con: - Faital. - GangaGun. - GyroCannonH. - C-Hopper. Luego, en el nivel de Noble Mandrago, unas puertas después del Sub jefe, llegarás a ver una abertura en el techo, usa el doble salto para llegar a la agarradera y de allí continuar hasta arriba donde se encuentra el tanque. Alejandro Ballesty agrega: "No se requiere usar el DoubleJump chip para conseguir el subtank, hay que destruir el enemigo con hélice (sólo el enemigo) [GyroCannonH], tomar la hélice y luego la agarradera, saltar y allí esta el subtank." S4: para este requieres entrar al nivel de Fenri Lunaedge en clima soleado o en el clima nevado, pero en éste requieres de la EX Skill Flame Fang. Avanza normalmente hasta llegar hasta el primer gran precipicio de todo el juego, cae por allí y hasta abajo podrás notar una puerta, ve por allí (si estás en clima nevado este es el momento de usar la EX Skill) y continúa hasta ver a un enemigo con una tarjeta sobre él, usa el Z-Knuckle para quitársela y mantenla hasta mucho después que encuentras la puerta electrificada, usa la tarjeta para quitar la barrea eléctrica y así poder conseguir el tanque. == Junk Armor == La Junk Armor es algo especial, se compone de 3 partes: JunkHead, JunkFoot y JunkBody. Para hacer estas partes requieres de la parte Junk, que se hace al mezclar dos chips al azar. * JunkBody. - Ceratanium. - S-Crystal. - Junk. - GangaGun. * JunkFoot. - Junk. - BeamWalker. - Bombadeer. - Moloid. * JunkHead. - Junk. - GlassCannon. - SerpentGear. Cuando se tengan estas tres partes, se deben equipar al mismo tiempo y el Cyber Elf debe ser desactivado (en otras palabras, que no tengas efecto alguno del Cyber Elf). Con esto, podrás implicar doble de daño al enemigo, pero al contrario, el enemigo te puede hacer lo mismo; así que es altamente recomendada para quienes van a conseguir el S-Rank y son golpeados muy poco. == Cyber Elf == Esta vez el Cyber Elf trae modificaciones, ahora puedes modificarle los atributos a como se te dé la gana, le puedes poner varios atributos a la vez, pero si te pasas del límite en el nivel de tu Elf entonces serás penalizado en misión. El Cyber Elf se tiene que alimentar para así incrementar sus atributos y sacar más provecho de ellos. Cada atributo del Elf tanto en Nurse como en Animal y Hacker tiene sus beneficios y esos son los siguientes: * Nurse: 1: deja pequeñas cantidades de energía. 2: incrementa la vitalidad 4 veces más. 3: incrementa la vitalidad 8 veces más 4: incrementa la vitalidad 12 veces más. 5: incrementa la vitalidad 16 veces más. 6: incrementa la vitalidad 16 veces más y deja pequeñas cantidades de energía. 7: cuadriplica la vitalidad. * Animal: 1: incrementa la velocidad para correr. 2: disminuye la velocidad en el deslizamiento de pared. 3: lanza disparos de fuego. 4: lanza disparos de hielo. 5: lanza disparos eléctricos. 6: regresa al escenario después de caer en un agujero. 7: dobla el valor de defensa básica. * Hacker: 1: dispara cuatro disparos del Buster seguidos en lugar de tres. 2: presiona arriba en el tercer ataque del Saber para ejecutar un corte vertical. 3: añade en 1 el poder del Buster, Z-Knuckle y Saber. 4: presiona abajo en el tercer ataque del Saber para ejecutar una ola. 5: incrementa la posibilidad de que enemigos tiren ítems. 6: dobla el efecto de ciertos ítems. 7: comandos especiales para ejecutar un ataque cargado o EX Skills. Para crecer al elfo, debes alimentarlo con E-Crystals, cada vez le tienes que alimentar lo siguiente: - Nv. 1: 50. - Nv. 2: 100. - Nv. 3: 300. - Nv. 4: 600. - Nv. 5: 1000. - Nv. 6: 1500. - Nv. 7: 3500. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. Créditos en esta sección: - Alejandro Ballesty por agregar una manera alterna para conseguir un subtank. - Víctor Manuel Saavedra Contreras por comentar la manera de esquivar un ataque de Weil. - Frankmelee por agregar un dato sobre Weil. - Amador_guadarrama, por tres datos que agregó. - bass88 por una estrategia contra Noble Mandrago. - Ochibi por una estrategia contra Weil. - Arnaldo: por mencionar una ubicación adicional de Ceratanium en Teleporter Base. - Sergio Mendoza: por agregar datos en la segunda batalla contra Weil. El Walkthrough se encuentra hecho bajo la dificultad normal. * - Recomendaciones. - Siempre trata de que tu Cyber Elf esté a su máximo cupo (sin sobrepasar el límite dado). - No desaproveches los E-Crystals, si deseas llegar al Ultimate Mode o simplemente mejorar tu Cyber Elf entonces vas a requerir de bastantes E- Crystals. - El Cyber Elf en tipo Nurse es bastante útil cuando necesitas bastante energía para asegurar la victoria; pero recuerda que el Cyber Elf tanto en animal como en Hacker también traen buenos beneficios, así que usa los atributos sabiamente. - Adecua las armas según la situación, el Z-Saber es altamente recomendado pero no es siempre la mejor opción. - Si puedes sistematizar la pelea contra un jefe, te es muy útil para la próxima vez que lo enfrentes (ejemplo: Craft). - A menos de que conozcas muy bien el nivel, no te apresures si es la primera vez que visitas un nivel, en todo caso avanza moderadamente por si hay imprevistos. - (CONSEJO MUY PERSONAL) Si deseas sacar un rango S, aunque estés consciente de que no lo vas a conseguir en ese intento, al menos TERMINA EL NIVEL, tienes más probabilidad de recordar esos pequeños detalles que te impidieron sacar el rango S. - Siempre ten EX-Skills equipadas, desafortunadamente para el Buster sólo puedes poner una a la vez, así que esa ponla de acuerdo al nivel, pero para l Z-Saber tenlas todas. - Intenta experimentar con todos los Body, Arm y Head Chips, con ellos puedes formar a tu custom Zero y así alcanzar fácilmente el rango S. Recuerda, entre más cómodo te sientas, mejor juegas. - Cambia el control a la configuración a la que te sientas más cómodo, el tenerlo en modo default no asegura que será 100% cómodo. - No siempre las Ex Skills son recomendadas para combatir a un jefe, muchas veces se batalla más por darle al jefe con la Ex Skill que si se utilizaran ataques comunes. - Habla con tu Cyber Elf, muchas veces te da consejos para hacer recetas de chips. @@@ 5.0 - Boss Chart. °------------------°--------------°---------------° | Nombre del jefe | Debilidad | Resistencia | °------------------°--------------°---------------° | Heat Genblem | Electricidad | Hielo | | Fenri Lunaedge | Fuego | Electricidad | | Pegasolta Eclair | Hielo | Fuego | | Tech Kraken | Fuego | Electricidad | | Popla Cocapetri | Ninguna | Ninguna | | Noble Mandrago | Ninguna | Ninguna | | Mino Magnus | Hielo | Fuego | | Sol Titanion | Electricidad | Hielo | | Sub Core | Ninguna | Ninguna | | TheGiant | Ninguna | Ninguna | | Carnage 0 | Ninguna | Ninguna | | R. Bandam | Ninguna | Ninguna | | Cyball | Ninguna | Ninguna | | Craft | Ninguna | Ninguna | | Dr. Weil 1 | Ninguna | Ninguna | | Dr. Weil 2 | Ninguna | Ninguna | °------------------°--------------°---------------° @@@ 5.1 - Intro Stage (Sub Core). Al comenzar verás el video de introducción en donde te introducen unos conceptos muy usados en el juego (más bien en la saga xP), después de ese verás otro en el que se ve a una caravana de camiones conduciendo por una zona desierta, la cual está siendo perseguida por las fuerzas de Neo Arcadia; en seguida verás que una mujer habla (su nombre es Neige), para ese tiempo Zero llega a la caravana y destruye a los enemigos que ve en ese momento; ahora es tiempo de patear traseros con nuestro compatriota Zero. Una vez comenzada la misión, avanza (preferiría que antes de hacer algo más cambiaras tus armas a como te acomode), pasa por el precipicio y llegarás a un vagón en donde hay dos enemigos [V. Fire], continúa al siguiente vagón y verás a dos enemigos más, elimínalos [V. Fire]. Ahora sigue y llegarás a un camino plano, en donde puedes apreciar al enemigo [LamplortX], elimínalo y enfrente encontrarás otro vagón; sube y encontrarás más enemigos [V. Fire], salta al siguiente vagón y caerán otros dos enemigos [V. Fire], después de matarlos baja por el espacio y encontrarás una abertura enfrente, allí adentro encontrarás una vida. Sube de nuevo y mata a los enemigos [V. Fire], en seguida déjate caer y encontrarás E-Crystals; sigue hacia delante y en el siguiente vagón verás a un último enemigo [V. Fire], después de eso ve hacia enfrente y llegarás a ver unas cajas. Tras destruir la tercera de ellas encontrarás enfrente un enemigo [ArcCannon] y justo enfrente habrá otro enemigo [LamplortX], ahora ve hacia enfrente y pasa de vagón para encontrarte a un LamplortX sobre una plataforma, destrúyelo con un disparo cargado de Z-Saber (para ahorrar tiempo y vida), después ve hacia enfrente y te encontrarás un ArcCannon, justo frente a él un V. Fire, más adelante hay otro ArcCannon, después de ello sube de nuevo al vagón y al final de él verás un video; ahí verás que el camión de Ciel lleva a Zero más adelante y llega a ver una nave saliendo de la arena, esa es la mala señal de la que hablaba Ciel y por ende Zero sube para investigar. Ahora ve hacia enfrente y llegarás a ver un compartimiento que se abre y lanza misiles hacia ti, además de ver un GyroCannonH, sigue hacia enfrente ignorando o destruyendo los misiles que se interpongan en tu camino y llegarás con el jefe. * JEFE: Sub Core. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este jefe es muy sencillo, para eliminarlo pues sólo hay que golpearle en su núcleo rosa. Sus ataques también son sencillos de esquivar, el más sencillo y generalmente el primero que hace es lanzar un disparo divido que rebota en el suelo y techo; para esquivar este sólo se requiere o ponerse justo enfrente del jefe (pegado) o estar un tanto lejos y saltar sobre los disparos. Otro ataque es cuando el núcleo se torna azul y para ello lanza unos láseres con un amplio rango, para esquivar estos sólo se requiere hacer un dash debajo del disparo; éste se repite 3 veces seguidas. El último no es considerado un ataque pero pues es una presencia de enemigos [BeamWalker], los cuales caminan desde el techo hasta donde estás tú y caen. Básicamente ese es el primer jefe, así que no debe haber mucho problema, aún siendo la primera vez. - Premio: ninguno. Al terminar verás un video en donde Zero y Ciel hablan con los humanos, entre ellos se encuentra Neige, después de eso Neige y su grupo se van, mientras Zero y Ciel regresan a su trailer. Después vendrá una conversación entre Zero y Ciel, después de eso puedes grabar tu juego. Ahora sal del cuarto y ve a la izquierda para entrar al cuarto en donde se encuentra Cerveau, al hablar con él te explicará acerca de la nueva arma, el Zero Knuckle; al terminar con esa conversación regresa con Ciel, habla con ella y obtendrás el informe de que los reploides de Weil se dirigen hacia Area Zero y pues tienes que salvarles el pellejo. @@@ 5.2 - Area Zero (Carnage 0). Al comenzar avanza, allí verás que saldrán unos topos del suelo [Molegule], sigue y llegarás a ver a más enemigos que saltan y disparan en el aire [MeduHopper], destrúyelos y continúa hasta ver a una planta; por el momento no la puedes destruir [Poplan], así que sigue enfrente y llegarás a unas especies de escalones. Allí puedes apreciar que hay un MeduHopper, destrúyelo y baja por escalones y llega con la Poplan, continúa y verás a otro MeduHopper, si saltas en la plataforma obtendrás E-Crystals; justo en ese punto puedes esperar y saldrán Molegules. Avanza y verás otro MeduHopper, destrúyelo y llegarás a la parte de los precipicios de agua, primero salta hacia la plataforma de enfrente y destruye al Yadokroid, para la siguiente plataforma verás a otro Yadokroid y en la que viene también. Para cuando llegues a la cascada, déjate caer y ya en el agua ve a la izquierda, mata al Yadokroid para así tomar los E-Crystals de la esquina. Ahora ve hacia la derecha hasta que llegues a ver a un ArcCannon, al destruirlo puedes apreciar un BeamWalker, baja a la siguiente y te encontrarás a otro BeamWalker, después continúa y verás a un tanque volador [TellyBomb], pégale para mandarlo directamente hacia los ArcCannon del fondo. Ahora toma la agarradera y presiona arriba para subir, entonces toma los E- Crystals y sigue hacia la derecha; por allí encontrarás otra TellyBomb y así llegar a un plano inclinado. Ahora sube en él y deja que te lleve hacia enfrente y llegar a tierra firme en donde hay un enemigo [C-Hopper], elimínalo y baja al piso de abajo, destruye al BeamWalker. Ahora puedes apreciar que el nivel inferior está lleno de espinas, así que para llegar al otro lado te debes apoyar en la agarradera de ahí (o usar un dash más salto), haz lo mismo en la siguiente y llegarás con un GyroCannonH, después escala un poco la pared y verás dos ArcCannon, destrúyelos y luego sube para entrar en la puerta del jefe. * JEFE: Carnage 0. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: para este enemigo, todos los golpes los debes dirigir a la cabeza, ya que ése es su punto débil, así que lo primero que debes hacer es subir las plataformas y posicionarte justo al nivel de la cabeza. Cuando tengas la oportunidad, dale preferentemente con triples sablazos, ya que es más efectivo que cargar el sable y golpear. Habrá veces que el enemigo irá hacia abajo, después regresará y comenzará a lanzar misiles hacia arriba, los cuales caerán de una forma inclinada tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha; para esquivar esto, espera a que empiecen a aparecer los misiles, entonces busca la trayectoria del misil que va hacia ti y colócate en medio para así salir ileso. Otro de sus ataques es cuando mueve uno de sus brazos y con el puño trata de golpearte, para ello sólo muévete a algún lado. Su último ataque es cuando comienza a lanzar disparos esféricos de color verde, para ese sí te recomiendo que te alejes un poco y después vuelvas para seguir con los sablazos. No debe tomar ni mucho tiempo ni mucho problema. - Premio: ninguno. Ahora sigue hacia el este, cruza la puerta y llegarás a ver a una especie de pollo, pero al tratar de aniquilar a Zero por sí mismo llama la atención de los demás reploides (claramente pertenecen a Weil) y poco después llega otro soldado, de nombre Craft. Después de la conversación, ellos se irán y tú regresarás a la base. Ahora recibirás el mensaje de parte de Ciel que Alouette tiene información acerca del nuevo Cyber Elf, así que sal de ese cuarto y ve al cuarto 001 (a la derecha del CMD) y encontrarás a Alouette, habla con ella y recibirás el nuevo Cyber Elf; en este momento puedes subirlo de nivel si cuentas con 50 E-Crystals. Ahora sal de ese cuarto y ve al este, cruza y llegarás al campamento de los humanos, allí hablarás con Neige, pero al parecer siguen descontentos con los reploides, aún. Estarás entonces en el cuarto de comando; de repente, escucharás la alarma que te avisa sobre los 8 reploides que se encuentran alrededor de la zona y comienza el momento para patear traseros. == Primero escoge el nivel Undeground Forest, en donde el enemigo es Noble Mandrago con el clima soleado. @@@ 5.3 - Underground Forest (Noble Mandrago). ** Clima requerido: Sol. * Unas cuantas notas de Amador_guadarrama: "En el bosque subterráneo, hay una vida extra y un ceratanium escondidos, la vida se encuentra en la división en donde hay E-Lasers. Al matar a las Beeneran hay una pared media rara que se ve diferente a las demás paredes. Ahí hay que saltar en repetidas ocasiones hasta que vean que la pared va haciéndose más delgada. Cuando hayas saltado suficiente se abrirá un camino y hallarás un cuarto secreto. Si no la ubicas bien, recuerda que está en la esquina inferior derecha de la pantalla y hay un Arcanon en la parte de arriba. En el mismo nivel, después de pasar el subjefe y caer por las espinas que te dan muerte instantánea, está una misma pared del mismo tipo que la mencionada anteriormente. Se abre de la misma forma y al pasar por ella verás el ceratanium." Al entrar, continúa hasta ver el primer V. Fire, después continúa eliminando a los V. Fire y a los Molegule que se te pongan enfrente hasta que llegues a una puerta, entra allí. Una vez adentro verás en los laterales un par de ArcCannon, si gustas puedes eliminarlos, de lo contrario sólo sigue hacia abajo hasta llegar a tierra firme, en donde se encuentra un enemigo gusano [Bonsect]. Ahora sigue a la derecha y te encontrarás con unas enredaderas en el camino, para quitarlas rápidamente usa el Zero Knuckle y así llegar a ver un enemigo [Beeneran]; justo enfrente hay otro igual y luego un pequeño ArcCannon, después ve por el camino de arriba para llegar a ver otro Bonsect. Prosigue hasta encontrar más enredaderas, después de quitar la primera serie puedes apreciar dos caminos, yo recomiendo ir primero por el de arriba, subir y quitar el camino de la izquierda para encontrar 3 E-Crystals; ahora baja de nuevo a la división y sigue hacia la derecha para tomar un E-Crystal, sigue y encontrarás a 2 Beeneran, justo enfrente hay otro y justo arriba de él hay un Bonsect, continúa y mata a los 2 Beeneran que están enfrente para luego llegar a una pared. Ahora comienza a subir y encontrarás a un Beeneran produciendo varias PetitNet [los pequeños pájaros], justo arriba hay un ArcCannon, ahora ve a la izquierda para ver otro ArcCannon, subiendo irás encontrando más, hasta que encuentres la puerta y entres en ella. Entonces te encontrarás con el sub jefe del nivel, que se trata de un gusano que avienta una especie de huevos. Justo cuando lo veas, golpéalo lo suficiente, pero no lo sigas, en todo caso espera a que vuelva a pasar por la esquina izquierda y allí lo golpeas de nuevo, para que ponga reversa y vuelva por donde vino. Para esto recuerda que cada vez le debes dar unos pequeños golpes antes de que comience a ir al lado opuesto, de lo contrario cuando lo vuelvas a ver no lo podrás forzar y tomarás daño. Ahora puedes seguir. Comienza pasando las puertas, sigue hasta llegar a un risco en donde puedes apreciar a un par de E-Laser en la pared; para este momento déjate arrastrar por la pared de la derecha y llegarás a una plataforma, si cruzas al otro lado puedes tomar un E-Crystal, entonces continúa bajando a través de las agarraderas y así poder ver otro E-Crystal, después de eso cae por la parte izquierda y llegarás a piso firme, con eso pasa la puerta. Entonces te encontrarás en un amplio espacio, ve hacia la derecha hasta encontrarte con un GyroCannonH, destrúyelo y prosigue para encontrarte otro igual; justamente aquí puedes observar un camino hacia arriba, debo aclarar que ese camino lleva a un SUBTANK; desafortunadamente se cuenta con el chip que te permite alcanzar las agarraderas y llegar al Subtank, así que por ahora sigue hacia delante. Alejandro Ballesty agrega: "No se requiere usar el DoubleJump chip para conseguir el subtank, hay que destruir el enemigo con hélice (sólo el enemigo) [GyroCannonH], tomar la hélice y luego la agarradera, saltar y allí esta el subtank." Llegarás entonces a ver un E-Laser, puedes ignorarlo y continuar, pero enfrente te encontrarás de nuevo con otro, ese elimínalo; prosigue y llegarás a ver unas lianas y un camino hacia arriba, aquí recomiendo usar el Zero Knuckle para quitar las lianas y así llegar a un contenedor de energía, quitando más lianas se llega al otro lado, donde encuentras a un E-Laser protegiendo la zona. Continúa y llegarás a un precipicio, en donde se encuentra también un GyroCannonH, destruye al menos su hélice y continúa por la agarradera hasta llegar a la pared, entonces sube y llegarás a ver que de la pared salen unas bolitas [PechPricker], si golpeas al menos unas obtendrás la data; después de eso ve a la puerta del jefe. * JEFE: Noble Mandrago. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: para este jefe vamos a requerir una buena observación sobre el enemigo, sus movimientos y ataques; primero que nada, toma en cuenta de que el enemigo es muy poco predecible, así que habrá que jugar improvisado. El enemigo generalmente empieza haciendo unos giros estilo trompo y chocando con las paredes, entonces espera a que deje de girar para poder golpearle; en este momento empiezan los momentos impredecibles. El enemigo puede quedarse quieto y hacer un pequeño flash, para eso NO LO GOLPEES, si lo haces entonces el enemigo comenzará a lanzar unas semillas hacia el aire; si caen en la pared se convertirán en flores que lanzan disparos, pero si se quedan en el suelo se convierten en obstáculos molestos. Otro de sus ataques ocurre cuando se mete a la tierra y aparece en algún punto del escenario, entonces lanza una especie de líquido café que si llega a tocarte llamará la atención de unas abejas, las cuales irán directamente hacia ti; éste lo puede repetir varias veces antes de pasar a otro ataque. - Premio: Sky Chaser EX Skill. * bass88 agrega: Lo primero que puedo decir es que el peor enemigo de Noble Mandrago es el Zero Knuckle, ahora me explico. La principal dificultad del jefe son esas molestas semillas que lanza y que luego de un tiempo florecen en trampas o en cañones que te disparan. Bueno ahora es cuando empiezas a jugar con el Zero Knuckle ya que cuando las semillas son semillas (es decir aún no florecen) con el Zero Knuckle puedes "podarlas" y de esa forma deshacerte de ellas, pero no sólo eso sino que al podarlas, si alguna de ellas llega a impactar al jefe, le quitará un poco de vida. El otro detalle es cuando el jefe se entierra y comienza a aparecer para tirarte esa especie de miel. En el momento de que salga golpéalo con el Zero Knuckle y lo "podarás" además de que no sólo recibe daño por el impacto del arma (hay que tratar de darle con el arma cargada para hacerle mas daño) sino que también pierde una barrita de su vida al impactarse con la pared. Ahora nota que el nivel para tu elfo ha incrementado, con esto puedes añadirle un atributo a tu Cyber Elf sin el problema de que te bajen el puntaje. Regresarás entonces al cuarto de comando, sal de allí y ve a la derecha hasta encontrarte con el soldado, habla con él y recibirás una receta, ahora sigue hacia el campamento humano y entra en la puerta del camión (la segunda que encuentras), allí habla con el humano que se encuentra adentro y te dará otra receta; en seguida sal y sigue a la derecha, continúa hasta encontrar una humana que se ve pequeña, habla con ella y obtendrás otra receta. Ahora ve hacia la derecha y entra en la siguiente puerta que encuentras, allí habla con la humana y obtendrás otra receta, ya con estas regresa con Cerveau y ve a ver cuáles obtuviste y lo que requieres para cada una [Q-Charge1, Absorber, Quick, SpikeTypeW]. El siguiente nivel es "The Living City" con el clima soleado para enfrentar a Popla Cocapetri. @@@ 5.4 - Living City (Popla Cocapetri). Al comenzar avanza y verás un nuevo enemigo tipo motocicleta [Kerberos], destrúyelo y avanza para localizar a un Bonsect, ahora usa un dash y un salto para cruzar las estacas en el piso, del otro lado puedes apreciar un MeduHopper, destrúyelo también; salta de nuevo las estacas hacia la derecha y encontrarás a un Bonsect merodeando por allí, mátalo para saltar de nuevo las siguientes estacas, esta vez llegarás a ver a otro MeduHopper. Sigue avanzando y encontrarás que un MeduHopper se encuentra enfrente y detrás de él viene un Kerberos, elimínalos a ambos y prosigue hasta cruzar la puerta. Una vez hecho esto te encontrarás en un cuarto repleto de MeduHopper, sólo camina y elimínalos, como no eres muy alto no deben pegarte, haz esto hasta cruzar a la siguiente puerta. Entonces llegarás a un cuarto en el que hay bandas en la parte superior, primero avanza y ve por los E-Crystals, después salta los picos de la derecha y llegarás a más E-Crystals, con esto espera a que pase un transporte por la banda y puedas colgarte de él y así viajar hasta la siguiente banda, súbela y llega hasta la parte más alta del cuarto, una vez allí avanza destruyendo a los MeduHopper que encuentres, después sigue y atraviesa la puerta. Ahora te encuentras en una zona gravitacional, aquí recomiendo observar bien el movimiento de los objetos para no ser lastimado letalmente; continúa normalmente hasta ver bloques moverse de arriba hacia abajo. Desde aquí baja por la parte derecha y llegarás a ver luego bloques que van de derecha a izquierda, aquí no debes descuidarte, suelen haber equivocaciones de por medio, una vez abajo verás otros dos bloques movibles, evítalos y sigue así por ese piso hasta arribar a una puerta. Al cruzarla avanza y verás una pequeña escena cuando te encuentras una torre de control, terminándola te encargarán destruirla, para ello debes destruir algunos botones que se encuentran a lo largo de la torre; comienza por subir la torre y destruir el primer botón que se encuentra pegado al techo, sigue a la derecha y en el espacio destruye al Bonsect y luego el otro botón, en seguida vuelve a subir y antes de destruir el botón, ve un poco más a la derecha para encontrar a otro enemigo [Triaformer], que hará 3 estrellas en forma de triángulo y luego las lanzará hacia ti, cuando te hayas ocupado de él sigue con el botón. Ahora sube por la parte de la derecha y podrás notar una gran cantidad de botones en ese lugar, comienza destruyendo el que se encuentra en el techo para luego seguir con el que se encuentra en el centro; antes de subir ve a la izquierda para encontrar otro Triaformer y un botón, después de eso vuelve al centro y destruye el botón protegido por el Bonsect, para terminar destruye en el que está en la última parte y a la derecha. Con ello el edificio caerá y te revelará un camino nuevo. Baja lo más que puedas y continúa, encontrarás por allí a un C-Hopper, en seguida habrá otro nuevo [Mechameson] que saca enemigos cuando abre su "boca", esos enemigos que saca también cuentan para la base de datos de enemigos y son: Bombadeer, EleDeserter y Hechrysta. Más adelante siguen dos C-Hopper más, después otro Mechameson y al final del corredor otro C-Hopper, de ahí déjate caer y pasa la puerta, en seguida cruza a la derecha para llegar a un nuevo corredor; justamente allí encontrarás por primera vez a un enemigo ya conocido: Mettaur, mátalos y sigue tu camino. Ahora te encontrarás de nuevo en un cuarto de bloques magnéticos, en este sí se debe poner más cuidado que en el anterior, hay más posibilidades de que seas apachurrado aquí así que sólo cuida tu paso y llegarás a salvo a la puerta de arriba. Desde aquí ve hacia la derecha y llegarás a más bandas, aborda una y móntate en las siguientes y nota que bajo la puerta del jefe hay una plataforma en la cual se encuentra un chip, que es el Ceratanium, ya con eso puedes ir y enfrentar al jefe. * JEFE: Popla Cocapetri. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este jefe puede requerir unos buenos reflejos o buena suerte, o probablemente una combinación de ambas. Nota que mayormente ataca por tierra, pero algunos de sus ataques involucran un ataque aéreo. Lo más básico que hace Cocapetri es sacar un huevo por la cola, este huevo se transforma en un pequeño Cocapetri, pero se puede destruir justo cuando sale de la parte trasera del enemigo, por lo que siempre que veas que se pone de espaldas es porque va a sacar huevo y es una muy buena oportunidad para hacer sablazos (nota que el huevo constituye parte para la base de datos de enemigos, así que asegúrate de destruir alguno). Otro de sus ataques puede ser tanto aéreo como terrestre y consiste en lanzar una nube hacia ti, como dije antes lo puede hacer tanto en tierra como en aire; si la nube te toca, quedarás inmovilizado por unos momentos, hasta que te libres o seas golpeado (generalmente, cuando te paraliza irá a embestirte inmediatamente). Otro de sus ataques es algo difícil de esquivar, pero no tan dañino, es cuando lanza 3 bolas al aire en una trayectoria parabólica u al caer levantan humo que puede dañarte si te toca, si gustas esquivarla puedes saltar entre dos de esas bolas. Su último ataque, que lo ejecuta ya en sus últimos suspiros, es cuando se va al aire y paraliza el tiempo y entonces comienza a girar soltando bolas en el aire y con ello, al normalizar el tiempo caerán las bolas, pero sólo hay un espacio por el cual puedes colocarte sin recibir daño alguno. Lo que recomiendo es usar poco el sable recargado y hacer mucho combo para bajarle la energía más rápido. - Premio: Time Stopper Ex Skill. Ahora lo que sigue es ir al siguiente nivel: Magnetic Zone (Mino Magnus es el jefe) con el clima eléctrico. @@@ 5.5 - Magnetic Zone (Mino Magnus). Comenzando avanza hasta llegar a un campo magnético, con el cual puedes saltar más arriba de lo normal, por allí mata a los enemigos eléctricos [Raiken] y al final de la zona magnética encontrarás a un robot que lanza misiles [V. Missile]; después de pasar de allí continúa para llegar a la siguiente zona magnética, en este caso te empuja hacia abajo así que saltar es muy mala opción, así que mata a los enemigos que se te pongan enfrente [Axeloid]. Sigue caminando y encontrarás otro Axeloid y justo después verás a un enemigo que tira un objeto que causa que algunas llamas vayan hacia ti [Bongal], ahora sigue hacia el siguiente campo en donde encontrarás un Raiken, un Bongal y otro V. Missile al final, sigue y verás un último Bongal y así tener campo libre hacia la siguiente puerta. Te encontrarás ahora en la zona más magnética del nivel, avanza hasta que llegues a ver una especie de cápsula, pasa por ella y nota que ahora estás cubierto con algo azul, este algo te va a ayudar a brincar más alto en paneles azules, pero te reducirá la capacidad de brincar en los paneles rosas y viceversa. Continúa y nota el nuevo enemigo [MagnePaS], cuando bajes y veas una cápsula rosa en la parte izquierda, ignórala y sigue a la derecha; aquí nota la presencia de bolas de energía azules y rosas, cuando tienes el "aura" azul, las rosas tratarán de chocar contigo y las azules se repelen, y viceversa; para esto, trata de chocar con una azul y con una rosa intencionalmente para agregar ambas a la base de datos de enemigos [MagneMineN y MagneMineS]. Sigue hacia enfrenta hasta llegar a la parte rosa, allí ve que el enemigo patudo es diferente, así que elimínalo [MagnePaN] y sigue hasta llegar con pared, entonces comienza a subir tratando de evitar el contacto con los láseres de los E-Laser y con las plataformas mientras están electrificadas para así llegar a la cima de todo y pasar a la puerta del subjefe. El sub jefe es una criatura que se la pasa pegada al techo, jala mucho las plataformas hacia arriba, las cuales se irán hacia abajo sólo si tú te paras en ellas; además, puede sacar pequeños cangrejos para molestarte un tanto [MiniCrabanB y MiniCrabanR]. Terminando la pelea, sal por la puerta y continúa para llegar a otra zona magnética (bastante amplia por cierto), sigue hasta encontrar a un GangaGun, destrúyelo y avanza para ver un precipicio; ahora es recomendable saltar y tomar la plataforma que está enfrente, justo allí puedes ver que hay unos cables que transportan electricidad (esas pequeñas estrellitas que pasan de vez en cuando) y por esas cuerdas también hay enemigos como un "ventilador" [Gyrator] o un enemigo de garras [V. Claw], pero seguro es que en alguna plataforma (nota que son 3 niveles de cuerdas) hay un chip de Ceratanium. Al final de todo sólo hay un GangaGun que te separa de la puerta del jefe. * JEFE: Mino Magnus. - Debilidad: hielo. - Estrategia: Mino Magnus es un jefe grande, pero bastante sencillo; para éste sí recomiendo el uso del saber recargado, es bastante útil, especialmente para alcanzar a golpear a Magnus en un lugar al que usualmente Zero no le golpearía con un ataque normal. Nota que Mino Magnus hace un buen uso del magnetismo vaya que puede atraerte usando el magneto azul, para no ser golpeado sólo corre en dirección contraria a la que te están jalando. Otro uso que le puede dar a los magnetos es la atracción de basura, para eso usa el color verde para ir recogiendo basura, para éste debes correr para no ser golpeado por la basura levantada; a fin de cuentas, la basura caerá en algún punto en específico y Magnus irá a destruirla, así que aléjate lo suficiente. Otro uso es cuando trata de agarrarte, si lo hace entonces te rodeará con una fuerza magnética que te impedirá hacer algo notable. Lo más feroz de Magnus es cuando se separa completamente en el aire, sus piernas las puedes esquivar haciendo un dash y llegando a la pared, no hagas nada y pasarán por arriba de ti; la siguiente parte se reunirá en el centro y luego irá a los extremos para así regresar a Magnus, esas las puedes saltar normalmente y al final llegarán las patas para ensamblarse con Magnus, quien recibe por último su hacha y vuelve a su figura normal. Lo que recomiendo en la pelea es golpear a Magnus cuando esté desprevenido, en el momento del magneto verde y cuando se separa (aquí hay que ser cautelosos para no ser golpeado por el mismo elemento). - Premio: Tractor Shot Ex Skill. * Amador_guadarrama agrega lo siguiente: "Cuando estés en el nivel de Mino Magnus, intenta por TODOS lo medios tomar el arma de un Axeloid y consérvala siempre guardada. Cuando vayas a derrotar a Magnus, en lugar de usar el Sabre cargado usa el hacha del Axeloid, aunque necesitas estar algo cerca de él. Créeme, cuando le des el hachazo vas a bajarle más que si le dieras con el Sabre cargado." Lo que sigue es ir a Artificial Sun con el jefe Sol Titanion en modo soleado. @@@ 5.6 - Artificial Sun (Sol Titanion). * NOTA: si vas a conseguir el rango S, ten bastante paciencia, a la primera vez no creo que lo logres, con varios intentos, seguro lo haces. Al iniciar el nivel aprecia que hay un contador en la parte superior de la pantalla, ese contador cuenta el nivel de calentamiento en el que te encuentras, si llega al 100% te dañará, así que usar el tipo Nurse del Cyber Elf es buena opción; pero, para empezar a calentarte necesitas entrar a una cascada de arena (sí, eso que se ve medio blanco) y quedarte allí para que empiece a subir el contador. Al comenzar ve hacia la derecha y verás a un V. Fire en un peldaño, destrúyelo y sube rápido a la otra plataforma que está libre de la cascada, sigue hacia la izquierda para encontrarte con un Axeloid, en eso brinca a la plataforma de arriba y ve a la derecha para quedar fuera de la cascada, por allí está un Poplan (el cual todavía no puedes destruir), a su derecha se encuentra un E- Crystal, tómalo y después vete rápido hacia la izquierda hasta encontrar un espacio vacío en donde también puedes ver a un V. Fire, después de ello sube y entra en la puerta. Este tipo de puertas te llevan a lo que es el objetivo del nivel, que son destruir unos generadores, al entrar allí puedes ver a un LamplortX, destrúyelo y al final encontrarás el generador, destrúyelo y sal de ese cuarto. Ahora ve hacia la derecha para ver a un V. Fire en la plataforma, puedes destruirlo con un ataque a distancia o puedes ignorarlo y subir a la plataforma y así llegar al espacio vacío que protege otro V. Fire, de aquí vuelve a subir y llegarás a ver de nuevo un Axeloid, sube a la pequeña plataforma de arriba y sigue hacia la izquierda para encontrar un espacio vacío, pero por allí ronda otro Axeloid así que lleva un ataque ya preparado para no calentarte demasiado. En seguida sube a donde está el Poplan, pásalo y sigue a la derecha para colocarte debajo de una plataforma; ahora viene algo difícil de hacer, tienes que usar la plataforma como apoyo para llegar al pilar intermedio, después de allí elevarte a la plataforma izquierda y de allí ir a la derecha para entrar en la puerta. Lo que debes hacer es usar la plataforma que se encuentra de ti, es decir, sólo apoyarte en ella para alcanzar el peldaño intermedio de un solo impulso; con otras palabras, no debes subirte (poner los pies y quedarte parado) en la plataforma que tienes arriba de ti, de lo contrario pierdes tiempo y te calientas más. Una vez que hayas pasado la puerta te encontrarás en un complejo, aquí puedes notar varias plataformas, en donde vas a encontrar varios enemigos; yo personalmente prefiero irme escalando por la parte izquierda, así me ahorro todo el trayecto y puedo destruir a los enemigos que se presenten fácilmente. Bueno, en este complejo encontrarás en la parte inferior a un Axeloid y varios RBCannon, cuidado con estos que tienen un escudo y sólo se abre cuando van a atacar (en el cual sacan una bola verde). Para la parte superior vas a encontrar un poco más de resistencia por las plataformas, habrá RBCannon, algunos ArcCannon y otros V. Fire. El punto en este complejo es llegar a la parte superior, pero puedes notar que por allí hay dos puertas, una arriba y otra abajo, lo fundamental es entrar primero a la de abajo en la cual hay un generador, la de arriba te lleva a una puerta, que si la pasas te llevará a un subjefe (vaya que cuesta trabajo ése). Para destruir al subjefe tienes que destruir el núcleo, pero no será fácil vaya que tiene enemigos rodeándole y que además le ayudarán en el ataque [GlassCannon]. Lo que recomiendo es que al inicio de la batalla te acerques contra los GlassCannon y les sueltes un sablazo cargado desde el aire para dañar a los más posibles, después comienza el ataque. Sus ataques sólo son dos (por parte de los GlassCannon), en uno de ellos se forman en cuadro alrededor del núcleo y empiezan a lanzar disparos, esta es una buena oportunidad para ir contra los GlassCannon porque los disparos son fáciles de esquivar; el otro ataque es cuando los GlassCannon se colocan en una formación tipo estrella y empiezan a girar, en ese momento ponte listo porque sólo debes golpear a los enemigos al principio y al final del ataque, de lo contrario saldrás herido; en éste lo que hacen es que sacan disparo, pero bastantes, lo bueno es que van en una sola dirección así que cuando los manden hacia abajo, usa la pared para quedar arriba y viceversa. Cuando le llegue la hora al núcleo, ponte hábil porque va a estar lanzando disparos como loco (pero en trayectoria a las manecillas del reloj); para este momento no debes cargar (bueno, es recomendable no hacerlo) porque vas a hacer mucho dash, tanto en piso como en pared. Lo que tienes que hacer es pasar por debajo del enemigo y saltar del otro lado usando un salto con dash ejecutado desde la pared, en estos momentos (si llevas buena ventaja en comparación a la localización de los disparos) puedes hacer al menos dos sablazos (salta para ello) y con ello repetir la estrategia. Cuando haya desaparecido nuestro compañero ve por la puerta y continúa para salir a otra zona de calentamiento, aquí puedes ver a un Poplan a tu izquierda, sigue hacia la izquierda hasta encontrarte bajo una plataforma, entonces súbela y ve hacia la derecha, elimina al V. Fire y sigue para subir a la plataforma libre del calentamiento. En seguida ve hacia la izquierda para encontrar otra puerta, entra y elimina el generador, después sal de allí y ve a la derecha, luego sube y encontrarás a un enemigo tractor [Sandozer], elimínalo y sigue subiendo para encontrar otro Sandozer, sube de nuevo y verás a otro Sandozer. En seguida sube por las plataformas, sigue hasta llegar a una plataforma que te hace casita y te protege del calentamiento, después ve hacia la izquierda y entra en la puerta, justo allí se encuentra el último generador. Al salir de la puerta apúrate para llegar a la parte derecha que protege el Sandozer, desde allí sólo es cuestión de subir para entrar en la puerta de arriba que lleva a Sol Titanion, el jefe. * JEFE: Sol Titanion. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: el jefe compensa al nivel, nada que dé mucho problema, pero recuerda que todavía puedes ser dañado por calentamiento; en la pelea el sable bien cargado es gran opción, así que úsalo bien. Los ataques de este enemigo son a veces variados, pero tiene un ataque que es su característico. Llega el momento en que Sol se suspende en el aire y saca dos especies de abanicos, los cuales van en una trayectoria que va primero hacia el lado opuesto del escenario y luego regresan hacia ti; lo bueno de estos abanicos (pueden varias de color, por tanto la trayectoria también varía) pueden ser destruidos y mejor es cuando lo haces justo cuando los acaba de convocar. En otras ocasiones saca fuego de sus manos, el cual va creciendo y decreciendo mientras viaja de lado a lado del escenario, para este momento recomiendo mucho usar el dash para pasar por debajo del fuego (mientras se encoge). Otro ataque es cuando va de arriba a abajo dejando minas en el camino, por lo que te da tiempo de cuando pone la intermedia, destruirla y llegar al otro lado para que cuando explote la mina del extremo puedas saltar en medio y salir ileso. Su ataque "último" es cuando carga energía y la lanza hacia ti, pero cuando se estrella al piso se divide, aunque no es difícil de esquivar. - Premio: Burning Shot Ex Skill. Al llegar te informarán que los reploides de Weil han descubierto el establecimiento de los humanos y que se dirige hacia allá, obligatoriamente debes ir allí. @@@ 5.7 - Area Zero Revisited (Craft). Al entrar avanza hasta llegar a ver agua, entonces salta al pilar de enfrente, luego mata al V. Fire y colócate en su lugar, avanza a la siguiente plataforma y observa que una rana se aproxima a ti [Kerosh], puedes destruirlo o ignorarlo, pero debes seguir a la plataforma siguiente en la que se encuentra otro V. Fire, así que sigue hasta llegar a un tubo, continúa hasta que lleves a ver a un V. Fire cayendo, elimínalo. Sigue a las plataformas de la derecha (no te olvides de los Kerosh), en las siguientes dos encontrarás dos V. Fire, después de ello puedes ir por las montañas, mata al V. Fire que se pone en tu camino, ahora sigue para encontrarte en el camino a varios Yadokroid; prosigue y llegarás a ver que caen de nuevo V. Fire, esto lo reconoces porque en la zona hay zonas de picos, sigue hacia la derecha hasta ver una especie de torre, por allí llegarás a un precipicio, pero hasta arriba de la torre hay E-Crystals, baja y en la parte izquierda hallarás más. Una vez en tierra, ve a la derecha para encontrarte a un enemigo con martillo [Moloid], sigue enfrente para ver a otro igual, después llegarás a ver a un enemigo que parece llave de agua, usa el Z-Knuckle para quitarle su habilidad (requisito para completar las misión al 100%), entonces apóyate en el camión para subir a la tienda y así poder extinguir las dos flamas, después baja y entra en la tienda, destruye al V. Fire y salva al humano; ahora avanza y entra en la siguiente puerta (la del camión) y rescata a otro humano. Sal y sigue a la derecha para encontrar una llama, extínguela y sigue hasta llegar al otro camión, justo afuera hay otra llama, extínguela, después entra y salva al humano. Sigue a la derecha eliminando enemigos y extinguiendo llamas hasta llegar a la última tienda, extingue el fuego de la entrada y el de arriba, luego rescata al humano restante y tendrás todo listo para la misión. Ve a la derecha y habla con la humana, después sigue a la derecha y llegarás con le jefe. * JEFE: Craft. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Craft puede ser difícil, pero la clave está en mantener distancia (no mucha) ante él, de esa manera estás bien posicionado para "leer" sus movimientos y hacerle contraataques. Craft la mayor de las veces ataca sacando una especie de cuchillo de su arma, la cual la usa para golpearte, pero si lo hace serás empujado hacia el extremo de la pantalla, además de que baja bastante energía. Otro ataque es cuando se pone de cuclillas y lanza 3 ítems en trayectoria parabólica, esos los puedes destruir con el sable fácilmente, de tal manera que puedes llegarle y hacer sablazos a Craft. Otro ataque similar es cuando se eleva al aire y te tira una rueda, si esa rueda llega a chocar con el suelo, se divide en partes, pero también puede ser destruido como los objetos anteriores. El ataque clave de Craft es su cañón, en el cual se coloca en cualquier parte del escenario, usa su apuntador para indicar que usará su cañón y luego dispara; lo peor que puede pasar es que lo use mientras está en alguna esquina, porque no te puedes poner detrás de él, así que en este caso cuando veas el apuntador rojo, cuenta 3 segundos y has un dash, de esa manera el disparo del cañón pasará por arriba de ti, pero un mal timing y serás golpeado. Este mismo ataque lo puede hacer en el aire, pero es más fácil de contraatacar, porque Craft va directamente hacia el otro lado del escenario usando su cañón como impulso, entonces el sólo hecho de darle con el sable en la trayectoria lo parará. - Premio: ninguno. Como viste, Neige no estaba aquí, pero llegará a interrumpir el conflicto entre Zero y Craft, desafortunadamente el tipo secuestra a Neige y se la lleva lejos. Entonces, en la sala de comando te dicen que han localizado a Neige, por lo que puedes pedir la transferencia de inmediato. @@@ 5.8 - The Prison (TheGiant). Al llegar, avanza para encontrarte con un Kerberos, sigue enfrente y encontrarás otro, continúa y llegarás a ver a un V. Fire en una plataforma, abajo hay un E- Crystal; sube y mata al V. Fire, después baja por el precipicio y hasta abajo nota la presencia de un ventilador, destrúyelo y continúa, por allí extermina al C-Hopper, sigue y elimina otro igual para llegar a ver dos ventiladores juntos, los puedes eliminar al mismo tiempo con un sablazo bien cargado. Ahora sigue enfrente y sube, elimina al V. Fire de allí y luego con un dash salta hacia el otro lado para llegar al ventilador y destruirlo, antes de continuar baja y destruye el ventilador para tomar los E-Crystals. Ahora sigue por el camino intermedio, justo pegado a la pared caerá un V. Fire, luego sube y podrás ver que hay varios espacios, baja por el segundo y sigue para así llegar con el jefe. * JEFE: TheGiant. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este jefe es sencillito, pero pues puede hacerte daño con unos descuidos, nada graves; cuenta sólo con 3 ataques, bastante pobres, pero con la capacidad de encerrarte; su punto débil se la gran cabezota del centro, así que enfócate en ella para darle con sablazos bien cargados. Lo que hace frecuentemente, es que con sus manos en el centro, golpea el suelo provocando olas expansivas a los lados, pero no sólo eso, sino que también caen dos rocas del techo en dos lugares diferentes y se quedan allí, por fortuna se pueden destruir. Entonces puede variar el siguiente, generalmente lo que hace es levantar alguna mano, para indicar que quiere aplastarte, pero si no te mueves lo suficiente, sí te hará daño. Su tercer y último ataque es cuando levanta sus manos a los lados y las junta en el centro, pero el chiste es la trayectoria que siguen vaya que si te quedas parado pues eres golpeado; para ello, has un dash PERO NO HACIA EL CENTRO, porque si lo haces hacia allá pues te golpeas seguro. - Premio: ninguno. Todavía no termina el nivel, ve por la puerta de la derecha y llegarás al cuarto en el que se encuentra Neige, después de que se aparezca Craft y te revele sus intenciones, escaparás con Neige; pero desafortunadamente tú necesitas encontrar un espacio libre para hacerlo (afortunadamente Neige sí escapó). Entonces debes ir hacia la derecha, eliminando cual enemigo se ponga en tu camino, llega hasta la pared y usa la agarradera para subir y llegar a ver un botón. Esta parte se pone interesante, después de que te vas del botón, se cerrará la trampa, lo malo es que si quedas en medio de la trampa morirás vaya que termina en picos. Al pasar a la izquierda, cuélgate de la agarradera y luego ve a la izquierda para pasar la trampa; en seguida sube y arriba mata a los V. Fire, avanza y cuélgate de nuevo, aquí debes ser rápido para poder pasar al otro lado de la trampa. En seguida, párate en el botón y vete a la derecha, párate de nuevo y pasa la última trampa. Desde aquí sigue una pendiente, por esa pendiente te saldrán enemigos como Kerberos o V. Fire, pero puedes hacer uso de las bolas grandes que te persiguen para que te abran camino y puedas llegar fácilmente a la última parte, en donde hay un lapso de picos y al final un V. Fire cubriendo la meta. Cuando vuelvas a la base, sal del cuarto y ve con los humanos, habla con el que se encuentra con el segundo camión para que te dé una receta, haz lo mismo con el último humano de la zona. Después de ello puedes ir al siguiente escenario: Deep Sea con el jefe Tech Kraken, en clima nevado. @@@ 5.9 - Deep Sea (Tech Kraken). Al entrar al nivel llegarás a un submarino, pero ahí no empieza la misión, mientras te dan el informe puedes darte cuenta de que la misión es ir bajo el agua, algo que no es nada fácil vaya que tienes un límite de 2 minutos y 20 segundos para bajar totalmente y encontrar la puerta que te lleva a la fortaleza, así que ahí vamos. Avanza hasta la derecha hasta encontrar una abertura, déjate caer por allí, ahora camina a la izquierda mientras vas matando a los peces que te encuentras enfrente [NeedBalloon]; en unos instantes arribarás a la siguiente apertura, baja por allí pero trata de ir pegado a la parte izquierda que en medio hay un enemigo verde [CryoNeon], desde allí sigue hacia la izquierda y baja de nuevo; ahora prosigue hacia la derecha, baja por la abertura y justo a la izquierda puedes notar una gran abertura, desde allí baja y sigue hacia la derecha, baja por la abertura, sigue todavía a la derecha y baja otra vez. En ese momento, Ciel te llamará, usa esto como una pista, ya que no hay más camino hacia abajo, pero si te preguntas cómo vamos a proseguir, pues al llegar a ese piso, camina a la derecha y a la altura del NeedBalloon, salta y notarás una abertura, trata de llegar allí (no se requiere doble salto, con simples se puede llegar) y sigue hacia la derecha cuando hayas pasado la abertura; ahora baja y sigue hacia la izquierda, de allí puedes ver un E-Crystal justamente atravesando la abertura, después cae por allí y sigue hacia la izquierda para encontrar la última apertura, justamente al bajar ve a la izquierda y llegarás a la puerta, presiona arriba en el control pad justamente enfrente de la puerta para entrar, al hacerlo, prosigue y ve por el agujero. Ahora te encontrarás dentro de la fortaleza, avanza un poco, pero se te aparecerá un dragón (no puedes huir, debes destruirlo). Para este recomiendo usar la Ex Skill de Sol Titanion [Burning Shot], especialmente para hacer que se retracte justo cuando va hacia ti para recogerte y azotarte en el piso; ten cuidado con su aliento de hielo, al hacerlo hará unas estacas de hielo que van hacia ti, lo que varía es que ciertas estacas avanzan primero, mientras que las otras van más lentamente que las otras. Una vez destruido el dragón, prosigue y cruza la puerta, después de ello comienza a subir la pared, después de ello comienza a avanzar e irás subiendo escalones, también habrá enemigos en las plataformas; sigue por allí hasta llegar a la próxima pared, sube la plataforma y llegarás a la puerta del jefe, entra y prepárate. * JEFE: Tech Kraken. - Debilidad: fuego. - Estrategia: este jefe no es un gran reto, especialmente si usas la Ex Skill Burning Shot de Sol Titanion (recuerda que requieres el Buster para usar esta Ex Skill). El jefe es bastante sencillo, sus ataques pueden verse algo feos, pero en realidad son bastante predecibles y muy fáciles de esquivar; primero que nada, nota que las paredes están cubiertas de hielo (por el clima que escogiste), si no escogiste el clima nevado, entonces las paredes estarán libres para ser escaladas, pero no habrá puntos por el clima. Tech Kraken se vale bastante de lanzar cosas, no ataca cuerpo a cuerpo, eso es una ventaja; uno de sus ataques es lanzar varias estacas por el suelo, las cuales subirán por la pared opuesta justo cuando la toquen; este ataque se esquiva fácilmente sólo es cuestión de saltar y ya. Otro ataque similar es cuando lanza dos disparos, los cuales rebotan alrededor del nivel, de nuevo sólo requieres de saltar; otro ataque parecido es cuando hace un obstáculos frente a sí, ese obstáculo es espinoso, por lo que si lo tocas te dañará, además de que cubre bien al jefe, su desventaja es que no lo cubre por completo, con lo que puedes lanzarle un buen disparo. Cuando le des un "golpe crítico" (nótalo porque se queja del golpe), hará una especie de agujero ínter dimensional, eso hará que desparezca, pero cuando se le antoje se abrirá una puerta y saldrá una especie de tentáculo por allí (para saber que va a hacer eso puedes predecirlo porque la forma de la puerta es muy pequeña); después de un tiempo, puedes ver que una puerta lo suficientemente grande se abre y sale el jefe de nuevo. Su ataque más difícil de esquivar es cuando lanza una bola de energía que se eleva y luego baja, dejando obstáculos en el camino; ésos mismos son de forma horizontal, lo que hace más complicada la manera de esquivarlos, porque muchas veces no alcanza el tiempo de hacer el dash. Siempre ten el Buster cargado para así disparar al instante que esté libre y hacerle buen daño y derrocarlo en poco tiempo. - Premio: Ice Javelin. El siguiente nivel es "Hanging Gardens" para enfrentar a Pegasolta Eclair, en clima nublado. @@@ 5.10 - Hanging Gardens (Pegasolta Eclair). Este es un de los niveles más difíciles para conseguir en rango S, se requiere de buena práctica o buenos reflejos para tener un muy buen desempeño. Para empezar avanza hasta encontrar un Raiken, justamente en ese lugar puedes notar una fuente, puedes congelarla usando la Ex Skill de Tech Kraken (también sirve la de Fenri Lunaedge pero no lo hemos derrotado aún), congelándola puedes alcanzar el techo de enfrente, en donde hay 3 E-Crystals; ahora baja de allí por la parte izquierda y destruye al enemigo de por allí [Glacial], entonces avanza y podrás una especie de máquina, para completar la misión al 100% debes destruir todas las máquinas de este nivel, que suman en total 5 de ellas. Al destruir la máquina, avanza hasta ver otro Glacial, destrúyelo y avanza, en donde encontrarás después de un obstáculo a un Raiken, prosigue y te encontrarás de nuevo con un Raiken, elimínalo y pasa la puerta. En seguida sigue caminando hasta ver a un GyroCannonH, elimínalo y avanza para ver de nuevo el mismo enemigo; por ahora nota que el viento es demasiado fuerte y te empuja hacia atrás cuando estás parado sin hacer algo, y pues al correr la fuerza del viento te va deteniendo y pues avanzas relativamente lento a comparación a como lo haces normalmente. Justamente donde se encontraba el GyroCannonH (el segundo) usa tu Buster para eliminar al V. Fire que se encuentra en la plataforma de enfrente; recomiendo que si vas a usar el Buster para eliminar a los V. Fire que siguen uses la EX Skill "Tractor Shot". Como mencioné, sigue de plataforma en plataforma eliminando a todo V. Fire que se te ponga enfrente hasta llegar a un obstáculo, sube por allí y arriba te encontrarás con un Triaformer, destrúyelo rápidamente y avanza para encontrar enfrente otra máquina. Sigue hacia enfrente y te encontrarás con algunos V. Fire mientras llegas a la parte en la que hay estacas en el piso, cuando te encuentres allí usa el dash con salto para llegar enfrente, haz lo mismo de nuevo pero nota que un Triaformer merodea por allí, si lo puedes matar, hazlo, de lo contrario sólo ignóralo; en la siguiente parte encuentras de nuevo a un Triaformer, elimínalo para seguir y ver una fuente, usa la EX Skill y el Buster para congelarla y subir al techo, en donde podrás encontrar un chip de Ceratanium (si se preguntan para qué sirve, te permite hacer Body Chips). Baja de nuevo y encontrarás a dos V. Fire juntitos, después de ellos te encontrarás a un Triaformer y justo después puedes ver una abertura en el suelo, baja por allí y encontrarás la tercera máquina. Sube y continúa, elimina al V. Fire que te espera y más adelante, justo en el primer escalón va a descender otro V. Fire, después sube y pasa por la puerta. En este punto enfrentarás de nuevo a un dragón, esta vez de electricidad; para eliminarlo rápido usa la Ex Skill de hielo, es bastante útil para repeler al enemigo cuando te embosca, sus ataques son los mismos que el otro exceptuando uno, en el que lanza 3 bolas eléctricas al aire y luego se separan verticalmente. Finalizando con el dragón, avanza hasta pasar la puerta, continúa hasta ver un Triaformer y en seguida la cuarta máquina; sigue y llegarás con un Mechameson, destrúyelo y llegarás inmediatamente a otra fuente, congélala y sube, después sigue hasta la izquierda para ver un E-Crystal, desde allí haz un dash con salto hacia la izquierda para llegar a otro techo, sigue hacia a izquierda y toma los 3 E-Crystals que se encuentran allí. Vuelve a la fuente y prosigue, te encontrarás con otro Triaformer así que mátalo, después salta a la plataforma siguiente y mata al Triaformer de allí, haz lo mismo y verás a un tercer Triaformer, aplícale el mismo destino que a los otros. Al terminar párate en la última plataforma y empieza a disparar hacia el Mechameson hasta destruirlo, después brinca hacia enfrente y sigue para encontrar unas pequeñas plataformas levadizas, llega a la cuarta y haz lo siguiente: cuando esté en su punto más alto, usa un dash con salto en la mera orilla para así alcanzar una plataforma sobre el suelo, allí se encuentra la quinta y última máquina. Lo que resta ahora es avanzar mientras se van destruyendo a los Triaformer y Mechameson que se encuentran por allí, finalmente se encuentra la puerta del jefe; equipa tu EX Skill y ten el Buster bien listo. * JEFE: Pegasolta Eclair. - Debilidad: hielo. - Estrategia: Pegasolta puede llegar a ser molesto, especialmente porque si le lanzas un tiro del Buster cuando está bien atento a tus acciones pues lo evadirá; también nota que está lloviendo cuando llegas, esto te afecta porque llegará cierto momento en el que Pegasolta cambiará el rumbo del aire y pues éste te empujará dependiendo de su dirección; sus ataques son algo impredecibles, pero con un poco de trabajo se pueden evadir. El ataque más usado por éste es uno en el que lanza un objeto electrificado al suelo, se balancea y lanza otro un tanto lejos del otro, si ambos quedaron impregnados en el suelo entonces se creará un rayo entre los dos, dañándote si te encuentras en medio de los dos. Otro de sus ataque es cuando cae en picada tratando de agarrarte (como un águila), si te logra pescar entonces te azotará en el suelo; un tercer ataque es cuando se coloca una posición para embestir, con lo que se mueve mucho en el aire y luego se va totalmente derecho, algo difícil de esquivar si es que no tienes mucho espacio por donde moverte. Cuando Pegasolta se carga de energía puede indicar dos cosas, que va a hacer una embestida más potente o que hará un ataque de rayos; el ataque de ratos consiste en que un rayo sale de forma horizontal y otro en forma diagonal (desde Pegasolta por supuesto) y desde donde está comienza a bajar rápidamente, por lo que el rayo horizontal te dañará si es que no haces un dash en el momento indicado en la plataforma central. La súper embestida la hace cuando le queda poca vida, en la cual se rodea de electricidad y va directo hacia ti, pero si saltas cuando va hacia ti, se desviará y no te golpeará. Ten cuidado con el viento, puede hacer que te vayas por una abertura, recuerda atacar mayormente cuando el enemigo se encuentre haciendo un ataque. - Premio: Thunder Stab EX Skill. El nivel siguiente es el Particle Beam con el jefe Heat Genblem y en clima soleado. @@@ 5.11 - Particle Beam (Heat Genblem). Justamente al comenzar cambia tu arma al Z-Saber, luego avanza y encontrarás a tu primer enemigo en el aire [RefleBeemer], en seguida te encontrarás un V. Missile, al cual te recomiendo matar con el Buster, luego te volverás a encontrar un RefleBeemer y después otro V. Missile; después de todo baja por la abertura de enfrente y comienza a ir hacia la izquierda, por allí te encontrarás con el ArcCannon, también podrás notar la presencia de un GangaGun, destrúyelo y continúa. Te encontrarás en el camino a dos ArcCannon y después a un V. Missile en un pequeño peldaño, elimínalo y prosigue para ver a dos ArcCannon, uno en el suelo y otro en el techo, continúa hasta llegar a otro GangaGun, más enfrente habrá un BeamWalker y un RefleBeemer antes de llegar a otro GangaGun; sigue para encontrarte a otro RefleBeemer y después otros dos GangaGun, prosigue y verás a un RefleBeemer hasta arriba y justo a la izquierda otro BeamWalker, después de ellos sigue hasta el fondo el tercer dragón del juego. Para eliminar a éste recomiendo usar el sable (las Ex Skills no nos ayudan mucho ahora), tiene los mismos ataques que los anteriores dos excepto uno, en el cual lanza una bola de fuego que al chocar con el suelo hará un torbellino de fuego y te atraerá, pero si caminas rápido o haces muchos dash entonces no llegarás al torbellino. Al ser eliminado el dragón, el piso se destruirá y podrás ver un gran rayo rojo pasar, en eso ve hacia la derecha y llega hasta ver a un segundo V. Fire (ubica ese lugar por tener un E-Crystal allí), después de que pase el rayo continúa hasta ver una especie de bloque (en realidad es un enemigo que se eleva) [Faital], úsalo para trepar en una columna para allí esperara que pase el rayo, cuando eso ocurre baja y sigue hacia la derecha hasta llegar a unas aberturas en el suelo, métete en la segunda y espera el rayo; luego haz varios dash con salto para cruzar rápidamente las aberturas y llega a donde se encuentran dos V. Fire, elimínalos y espera al rayo, entonces sigue a la derecha y apúrate para llegar a la próxima abertura en el suelo (ubícala porque hay un Faital justo a la derecha de la abertura), después de allí puedes continuar hasta la abertura en la que se encuentra un E-Crystal y para finalizar continúa (allí puedes ver de dónde se originan los rayos) y baja por la abertura. Al caer encontrarás a tu izquierda a otro V. Fire, sigue bajando y encontrarás otro Faital, continúa y arribarás al piso. Ahora elimina al C-Hopper de allí, continúa y elimina a los C-Hopper presentes hasta llegar a pared, sube y elimina al V. Fire de allí, entonces nota que arriba empezarán a salir láseres, cuando tengas el espacio suficiente comienza a subir y hasta arriba elimina al V. Fire, luego sube y llega a la puerta del jefe. Equipa la Ex Skill Thunder Stab porque es bastante útil en ciertas situaciones para el próximo jefe. * JEFE: Heat Genblem. - Debilidad: Electricidad. - Estrategia: este es uno de los jefes difíciles, porque pues para golpearle toma tiempo ya que los evade fácilmente, a menos que esté atacando o lo pesques en un momento justo. Lo primero que puede hacer es esconderse en su caparazón, sacar llamas a los lados y comenzar a girar en trayectoria diagonal para así llegar hasta arriba, después vendrá abajo y se colocará a altura media y comenzará a girar, mientras un rayo saliendo de su parte trasera irá girando con él, por lo que tienes que usar la pared y pasar por arriba de él (usa el dash en la pared, de lo contrario, al saltar te golpearás); en estos momentos, cuando estés cayendo después de saltarlo, si llevas buen ritmo puedes alcanzar su abertura y golpearle allí con el sable, pero debes tomar el ritmo rápidamente para evitar salir dañando. Cuando termine caerá al suelo, justo en esos momentos (cuando cae) puedes hacer un dash y presionar el botón de disparo para usar la Ex Skill y hacerle daño grave al enemigo; si lo haces mal entonces se cubrirá y probablemente te hará un contraataque (lanza llamas hacia ti). Puede llegar la ocasión en que oculta la cabeza en su caparazón pero sigue parado, por lo que llamas empezarán a salir de forma ondulada y si no te colocas debajo de una cresta entonces serás golpeado. Entonces empezará a repetirse todo, la recomendación para usar la EX Skill es cuando cae al suelo, es el mejor de los casos, pero si puedes ponerte a su espalda cuando hace el ataque de las llamas ondulatorias, puedes utilizar también la EX Skill. - Premio: Flame Fang EX Skill. En este momento puedes hacer un S-Crystal, te sirve para intercambiarlo con Hyrondelle por un tanque (en realidad tiene dos el méndigo). Para hacer el S- Crystal requieres de 4 chips: - Faital. - Ceratanium. - Mechameson. - V. Fire. Cuando los tengas ve con Cerveau y usa las partes para hacer el S-Crystal, si puedes hacer el segundo pues mejor para recibir los dos tanques de una vez (eso al hablar con Hyrondelle en el cuarto 002). También puedes crear de una vez el chip de doble salto para conseguir otro Subtank, para ése necesitas: - Faital. - GyroCannonH. - GangaGun. - C-Hopper. Con esto, puedes ir al nivel de Noble Mandrago y en la parte donde se ve un camino hacia arriba, allí puedes llegar a la agarradera con ayuda el chip de doble salto. También con esa EX Skill ya ere4s capaz de destruir a los enemigos Poplan. Toca el turno de eliminar al restante, de mis preferidos por apariencia y modo de pelea, al nivel entraremos en clima nevado para así conseguir nuestro primer tanque, pero para ello requieres a la fuerza la EX Skill de Heat Genblem. @@@ 5.12 - Hibernation Chamber (Fenri Lunaedge). Al comienzo puedes ver unos bloques de hielo a tu izquierda, con la nueva EX Skill que tienes (Flame Fang) puedes deshacer los bloques de hielo, bueno eso era sólo de prueba, ahora dirígete a la derecha y destruye el V. Fire, sube las escaleras y destruye a los V. Fire presentes hasta llegar a la parte superior, una vez allí puedes notar unos bloques de hielo y a la vez un "monte" en un bloque, eso indica que hay un enemigo allí, un V. Claw. Al pasar eso verás un gran precipicio, antes de caer puedes ver la parte derecha una abertura casi al tope, entra por allí y conseguirás E-Crystals; el punto ahora es dejarte caer y pisar los bloques de hielo de hasta abajo, para quitarlos requieres usar la EX Skill "Flame Fang", con la cual se derretirán los hielos y podrás pasar por la puerta. Si no tienes la EX Skill, no hay más remedio que seguir por el camino de arriba. Al pasar la puerta (camino de abajo) llegarás a ver otro precipicio, cae por allí llegarás a unas escaleras movibles, ve bajando y en el siguiente nivel encontrarás a un NicosCrabB, elimínalo y baja otros dos niveles para ver a otro, sigue hasta llegar a lo más bajo, ve hacia la derecha y encontrarás a un enemigo que tiene una tarjeta sobre él [NicosCrabC], quítale la tarjeta con el Zero Knuckle y no la sueltes POR NADA. Sigue hacia la derecha, sube la plataforma y abajo verás a otro NicosCrabB, elimínalo y prosigue apara así encontrarte de nuevo con otro NicosCrabB, después de eso sigue y llegarás con un Glacial, elimínalo, sigue y llegarás a ver otro igual, después pasarás con dos BeamWalker y llegarás a la puerta del subjefe. Este subjefe varía de dificultad dependiendo de qué partes destruyas primero. De cualquier parte, cuando se levanta una parte empezarán a salir ruedas que pueden desviarse de su trayectoria (que es hacia ti) si es que te mueves, si no lo haces, todas irán directamente hacia ti por el mismo camino [SerpentGear]. Las partes que se levantan son vulnerables al fuego, así que tanto la EX Skill del Buster como la del Saber funcionan bien, pero prefiero la del Saber porque puede atacar más rápido ya que se puede romper la trayectoria de la EX Skill. Lo que yo recomiendo es que destruyas primero las partes de arriba y de abajo, dejando al último las laterales que son bastante sencillas si usas el Saber (sablazos triples son buena opción). Recuerda que para las SerpentGear usar el sable cargado o el tercer sablazo (después de la secuencia de sables) es bastante útil. Al terminar pasa por la puerta y llegarás a ver estacas en el suelo congeladas, pero eso no afecta su función y pueden ser letales todavía, así que atraviesa las plataformas con cuidado, eliminando a los V. Fire de allí. Al último llegarás a ver a un Mettaur, desde allí continúa hasta llegar a pared, entonces sube y mata al V. Fire de fondo, ahora golpea el switch derecho para que comience a subir el elevador, cuídate de las estacas y ponte a un lado de ellas para evitar ser golpeado por un V. Fire, entonces vas a repetir esto unas cuantas veces hasta llegar a un camino limpio de estacas, ve por allí y hasta arriba te encontrarás a un V. Fire, sigue hacia la izquierda y podrás notar una puerta con un seguro electrificado, este es el momento en el que necesitas la tarjeta para pasarla por el lector y así quitar el seguro, adentro se encuentra el tanque. Ahora ve a la izquierda para destruir a un Mettaur, continúa y llegarás de nuevo a escaleras en movimiento, ve subiendo e irás encontrando Mettaurs que te tratarán de frenar, elimínalos y llega hasta la parte superior en donde hay otro V. Fire, desde aquí ve a la derecha y llegarás a una parte en donde verás a unos Elves salir de unos contenedores (en la parte trasera hay unas lámparas, si usas el Zero Knuckle para conseguir una puedes hacer que los Elves avancen con la luz; si quieres su chip debes estar en clima soleado y empujar el Elf hacia la luz, tomará un tiempo pero es la única manera de hacerlo) [ScrapElf], éstos elfos se puedes meter a los robots basura que hay por allí y con ello volverlos a la vida [P. Corpse], sigue hacia la derecha mientras eliminas enemigos hasta llegar a la puerta del jefe; equipa las EX Skills de fuego y entra. * JEFE: Fenri Lunaedge. - Debilidad: fuego. - Estrategia: este jefe es bastante ágil, si gustas un S Rank hay que tener bien observados sus ataques (interpretación: mucha práctica). Para esquivar sus ataques hay que usar bastante el dash y cortarlo en momentos exactos para así poder hacerlo con certeza, lo malo es que el suelo no está a nuestro favor (a menos de que no sea clima nevado). El ataque que más me llama la atención es cuando salta y se coloca en un extremo del lugar y sacar tres copias en hielo de sí mismo, con lo cual ataca en dirección diagonal hacia el otro lado; este es un momento muy sencillo para golpearle, si usas la EX Skill lo dañas y además destruyes sus copias. Otro ataque, este no es tan fácil de esquivar, es cuando de un extremo, va en diagonal hacia arriba, pero va atacando mientras sigue su trayectoria, con lo cual tienes que hacer dash para pasar debajo de él y córtalos a tiempo para dar la vuelta y evitar ser golpeado con un ataque. Uno sencillo de esquivar es cuando se eleva al aire y comienza a girar, con lo cual comienza a rebotar yendo de lado a lado hasta que vuelve a su forma original. Ten cuidado cuando esté en el suelo y se voltee hacia ti, puede estocarte con una de sus navajas. Recuerda usar sabiamente la EX Skill, especialmente cuando está parado sin hacer nada para hacerle un muy buen daño. - Premio: Ice Blade EX Skill. En seguida todo estará bajo control, pero una llamada entrante les dice a todos que escapen de Area Zero porque algo se dirige a la Tierra, entonces llega la llamada del Dr. Weil, quien menciona que Ragnarok va directamente hacia la Tierra, pero él no la está controlando, sino Craft que se ha revelado al Dr. Weil. Después del pequeño video, serás transportado al Ragnarok. @@@ 5.13 - Ragnarok Control (Craft). Al entrar verás unos escalones enfrente, baja unos cuantos y verás a un MeduHopper, elimínalo para bajar otros cuantos escalones y encontrarte con otro igual, después de él continúa hasta ver a un RefleBeemer en el aire, destrúyelo y continúa hasta encontrarte con un V. Missile que se encuentra sobre un escalón. Después de destruirlo comienza a subir hasta ver una TellyBomb, esa misma la puedes usar para destruir un panel de la pared inferior izquierda, con lo cual abres acceso a una agarradera que lleva a un chip de Ceratanium y un E- Crystal. Regresa al punto de la TellyBomb y continúa subiendo, llegarás a ver una plataforma en movimiento y a la derecha un LamplortX, espera a que se voltee el LamplortX para poder usar la plataforma (nota que te puedes agarra de la parte inferior de las plataformas, además de poder pararte sobre ellas), entonces te encontrarás con otra plataforma y otro LamplortX, al pasar éste ve a la pared de la izquierda y ve hasta arriba y encontrarás a un RefleBeemer y energía en la parte izquierda. Ahora ve hacia la derecha pero cuidado con el V. Missile que aparecerá enfrente de ti, preferiblemente ten el Buster como arma secundaria ya preparado para disparar y así eliminar fácilmente al enemigo; prosigue hasta ver a un RefleBeemer, después de eso pasarás por unas aberturas en las cuales hay algunos MeduHopper, después del tercero enfrente se aparecerá un LamplortX, derríbalo con el Buster y toma los E-Crystals de abajo, luego continúa y verás a tres MeduHopper seguidos antes de llegar a un precipicio, aquí puedes ir por la vida extra que se encuentra en la plataforma de enfrente o simplemente caer, destruir al MeduHopper y tomar la energía en la esquina izquierda para luego pasar por las puertas. Al salir del set de puertas llegarás a un cinturón en movimiento, espera el momento en que llegue la plataforma y trata de agarrarla por debajo de preferencia, pero si te paras sobre ella presiona rápidamente abajo más A para caer de la plataforma e inmediatamente presiona arriba para agarrarte de la plataforma y continuar, sigue hasta ver una TellyBomb, pégale y cuando puedas súbete en la plataforma, espera a ver la siguiente TellyBomb y carga de nuevo tu Buster para así destruir al V. Missile que te anda esperando en la izquierda. Al hacerlo, toma el E-Crystal que se encuentra detrás de él, después sube en la próxima plataforma y espera a llegar arriba, una vez allí sube en la plataforma (de lo contrario chocarás con las espinas) y trepa por la abertura y una vez arriba destruye al V. Missile, sube de nuevo y prosigue hacia la derecha hasta encontrar un RefleBeemer, después de él te verás con otro V. Missile, más tarde con un MeduHopper y llegarás a la parte complicada del nivel. Primero que nada, destruye el RefleBeemer y regresa a tu lugar, espera a que venga una plataforma y súbete, espera para ir al lado opuesto y aquí súbete en la plataforma (si no está, espera en la columna de la izquierda), destruye la TellyBomb y espera para llegar al otro lado; usualmente la siguiente plataforma no estará ni llegará para cuando sigas en tu lugar, así que baja a la plataforma verde abajo (por fortuna es estática) y espera a la plataforma pero ten cuidado con la TellyBomb que te va a estar esperando en ese preciso instante. Sigue en la plataforma hasta llegar al otro lado, sube en la siguiente y sube en la que sigue (ubícala porque hay un RefleBeemer en el aire), continúa así hasta llegar a ver una plataforma que pasa por una columna cubierta de picos, para esa es preciso hacer lo mismo que antes (una vez en la plataforma, presiona abajo más A e inmediatamente arriba para quedar colgado de la misma), con eso pasarás al otro lado, sube en la siguiente (ignora la TellyBomb) y podrás apreciar un LamplortX en tierra firme, espera que cargues el Saber completamente o que el LamplortX se de la vuelta para así aterrizar sin problemas, desde allí continúa para llegar a la puerta del jefe. * JEFE: CRAFT. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Craft vuelve para pelear, pero es lo mismo que la vez pasada, aunque tiene un ataque nuevo y una barra de energía de sobra. Como recordarás, los ataques de Craft son rápidos, frustrantes y pueden bajar bastante energía (especialmente ése de la sierra). Pues el nuevo que tiene es cuando se eleva en medio de la pantalla con su arma apuntando hacia el suelo y con varios misiles a su lado; lo que hará será aventar los misiles al suelo, serán tres tiros en total pero cada uno tiene una cobertura más amplia de espacio, por lo que es conveniente destruir unos cuantos estando cerca del centro. Prácticamente ése es el nuevo Craft, no hay cambios notables en él, sólo te deseo buena suerte si vas por el S-Rank, y si no pues también. Después de derrotarlo verás una pequeña conversación con él, después vendrán unas escenas que conciernen al Ragnarok para así regresar con Ciel, pero de pronto el Ragnarok se vuelve activo de nuevo y será tiempo de pararlo de nuevo. Antes de ir al siguiente nivel recomiendo conseguir el chip Q-Charge3 para así reducir el tiempo de carga y hacer las cosas más cómodas, para hacerlo requieres las partes: - NicosCrabB. - BeamWalker. - RBCannon. - SerpentGear. Otra que también es bastante genial es la armadura Strongest (especialmente para quienes van por el rango S), para hacerla requieres los chips: - Ceratanium. - NeedBalloon. - Mechameson. - GangaGun. Ahora puedes proseguir al siguiente nivel. @@@ 5.14 - Teleporter Base (R. Bandam). (Ceratanium - por Arnaldo.) En la parte semi-acuática de la puerta de la derecha, en la segunda o tercera parte de agua, verás una enorme abertura en el techo. Usa el doble salto para alcanzar la abertura y escalar la pared de la derecha. Ahí habrá una plataforma sobre la que hay Ceratanium. Al entrar a este nivel puedes apreciar varias puertas en las 4 direcciones cardinales. Personalmente recomiendo empezar por la debajo, allí al entrar baja, elimina al NicosCrabB y luego verás unos bloques indestructibles, pero tiempo después empezarán a llegar las TellyBomb y con ellas podrás hacer destrucción y así abrirte camino hacia abajo y llegar a la siguiente puerta. Al llegar al cuarto puedes notar que varios CrossByne aparecen, el punto aquí no es destruir todos los CrossByne que aparecen (nunca vas a acabar vaya que son infinitos) así que toma tu Z-Knuckle y jala la palanca del mecanismo y así desaparecerán los CrossByne y tendrás 25% de misión asegurado. Regresa al cuarto anterior y sube hasta llegar al cuarto principal; si por alguna razón no puedes pasar, ayúdate de la GangaGun de allí, quítale su habilidad con el Z-Knuckle y con ella podrás perforar los bloques sin necesidad de aventar una TellyBomb. Ahora ve al cuarto de arriba, desde allí comienza a subir mientras vas eliminando a los V. Fire que te encuentres, continúa hasta ver a un V. Fencer, al eliminar a ése y al V. Fire cercano, usa la agarradera como apoyo para alcanzar la abertura y así continuar hacia arriba, pero cuidado que justo allí te esperan 2 V. Fire y otro V. Fencer, después de aniquilar a los tres sigue hacia arriba para llegar al mecanismo, jala la palanca de nuevo, 2 de 4. Ahora es tiempo de bajar, si vas por el Rango S ten cuidado al hacerlo, eres muy propenso a que los V. Fire te golpeen, así que baja con cautela y llega de nuevo hasta el cuarto principal. Ahora mismo continúa por el cuarto de la derecha, hacia allá se encuentra una parte semi acuática; avanza hasta llegar al agua, allí te empezarás a encontrar con algunos Kerosh hasta llegar a la plataforma, sube y en el espacio que sigue te encontrarás con un NeedBallon, prosigue y en el tramo siguiente te encontrarás con varios NeedBallon, sólo suéltales un buen golpe cuando los veas y así llegarás al mecanismo número 3 y jala la palanca. Regresa ahora al cuarto principal. Por último ve hacia el camino de la izquierda, aquí te encontrarás con algunos GangaGun mientras vas avanzando y después de ellos encontrarás una piscina de lava, cuidado con ella ya que si la tocas directamente, morirás. El punto aquí es que si ves, hay un tubo en el centro de cada tramo, de ese tubo cae basura a la lava y levanta residuos hacia los lados, los cuales puedes golpearte; para atravesar esto, pues sólo espera el momento en que no haya nada que te impida el paso, pero cuidado que si avanzas demasiado rápido te puedes encontrar con algunos CrossByne que cubren la plataforma. Una vez atravesado del otro lado, sólo 3 GangaGun te bloquean el acceso al siguiente mecanismo, al estar allí jala la palanca y vámonos... hacia el cuarto principal. * JEFE: R. Bandam. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: para derrotar a este enemigo es recomendable usar bastante el Z- Saber cargado, así que cualquier Head Chip que te ayude a cargar es bueno en este caso (espero que hayas elegido algún Q-Charge). El jefe pasa mucho tiempo en el centro, así que es en esos momentos en los que puedes desatar tu furia sobre él. Sus ataques no son un atentado contra tu vida, pero pues si te descuidas pueden tornarse algo feos. Lo que hace generalmente, es moverse y rebotar por las paredes del nivel, después de ello volverá al centro, se reirá un poco y se ocultará. Es ahora cuando puede varias el ataque, puede hacer que una serie de paneles se iluminen en blanco y finalmente en uno de ellos aparezca un enemigo, al cual debes destruir, o puede revelar todos y cada uno de los paneles (pero en orden claro) y de allí sacar a un enemigo parecido al del otro ataque, sólo que éstos son de color azul. Después de los enemigos, saldrá nuevamente en el centro y puede hacer otros ataques, como es el caso en el que empieza a lanzar estrellas en una trayectoria circular, si te ves algo atrapado en esa situación, sólo haz un dash entre un par de estrellas y quedarás bien. Otro ataque es en el que salen dos disparos hacia el suelo y se dividen yendo en trayectoria diagonal hacia arriba, luego pasa lo mismo pero los disparos chocan al centro del escenario y al último chocan en el techo; después de esos tres, va a hacer lo mismo pero de arriba para abajo, por lo que tienes bastante tiempo como para dañarlo más de la mitad. - Premio: ninguno. Continuando el transcurso hacia el Ragnarok, continúa por el siguiente nivel del transportador: Teleporter Circuit. @@@ 5.15 - Teleporter Circuit (Cyball). En este nivel no hace falta mencionar que va a haber partes en las que tienes que cuidar tu paso o de plano tener el Cyber Elf en Animal 6 (o 7 en su caso) para así poder ser exitoso en la misión. Al comenzar ve hacia la derecha para encontrar a un Mettaur, justo después de él hay un E-Laser en la pared, baja entonces y al llegar al suelo, podrás apreciar otros dos E-Laser en la parte izquierda, elimínalos y baja de nuevo para llegar a lo más bajo. Enfrente podrás ver un enemigo giratorio (TriRay), este enemigo no puede ser destruido, así que sólo esquívalo; continúa y llega a la plataforma, sube y evade el siguiente TriRay, después de eso sigue y llegarás a ver a un E-Laser pegado a la pared y un TriRay justo al noreste del E-Laser; estando en esa plataforma usa tu Buster para destruir al E-Laser de fondo y así proseguir. Sigue y brinca en la plataforma del siguiente TriRay, después de eso llegarás a una gran pared en la que encuentras a dos E-Laser, destrúyelos y ve hacia arriba para llegar a otro TriRay, debajo de él hay un Mettaur, pero ni te molestes ya que con la agarradera que hay por allí puedes pasar sin problemas y llegar al siguiente TriRay, toma el E-Crystal bajo el enemigo y sigue a la derecha. Al siguiente TriRay, mata al Mettaur que tiene cerca y con ello sigue hasta ver a un TriRay y a la derecha uso picos, desde allí puedes tomar dos caminos, el de abajo es menos seguro que el de arriba pero tiene un chip de Ceratanium por allí. El punto de reunión viene más enfrente, justamente donde se ven picos en la pared de nuevo, así que desde allí sigue a la derecha, mata al Bonsect y cruza la puerta. Te encontrarás ahora en el área "cibernética", avanza por allí mientras destruyes a los CryoNeon hasta llegar a una zona en donde hay un cinturón y plataformas pasan por allí, ve utilizando las plataformas con el cuidado de no caer y no chocar con los picos del techo para luego llegar a una plataforma (identifícala porque hay un E-Laser pegado allí) y desde allí puedes ver una serie de plataformas que son rodeadas por una pequeña carga eléctrica, salta en ellas mientras no haya carga eléctrica, porque si te toca en la mera orilla entonces caerás al vacío. Es en esta parte en que el Cyber Elf en Animal 6 es efectivo, como abajo es el vacío, puedes vejarte caer y la habilidad del Elf hará que "levites" sobre el precipicio, continúa así hasta llegar a pared, escálala y desde allí sigue a la puerta del jefe. * JEFE: Cyball. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: para este jefe nota que 4 objetos se colocan en los extremos de la pantalla, y que hay dos plataformas en el centro del escenario (lo que significa que si caes, te vas al vacío). El jefe aparecerá en el lado lateral derecho a media altura, con lo que puedes figurar lo que hará el jefe. Lo primero que debes hacer siempre que el jefe inicie su recorrido es destruir al menos 1 objeto en cualquier extremo, preferiblemente arriba porque es el más seguro, después de hacerlo puedes perseguir el jefe en su trayecto, pero cuidado que en eso puedes salir dañado tú mismo. Al final de su trayecto, le jefe decide su siguiente ataque, mayormente lo que hace es salir de la pantalla, dejar que los objetos formen un campo entre sí (si estás hasta arriba o hasta abajo evidentemente sales dañado, de ahí la recomendación de destruir al menos 1 objeto). Después de eso vuelve el enemigo y empezará todo de nuevo. Otro de los ataques que hace es que revela su núcleo rosa y de allí empiezan a salir láseres hacia ti (también los objetos le ayudan). Un tercer ataque es cuando convoca tres "objetos gelatinosos" que van hacia ti, si no los vas repeliendo entonces llegará un momento en que te golpearán; el último ataque que puede hacer es dividirse en 4 esferas e ir hacia la derecha en una trayectoria recta pero girando (como si fuera una llanta). Eso es mayormente todo, recuerda presionar abajo y A si quieres bajar de una plataforma sin tener que rodearla, es bastante efectivo esto, así que úsalo. - Premio: ninguno. Ahora sí, el último nivel del juego, recolecta lo que necesites: chips, partes y demás para obtener lo que quieres. @@@ 5.16 - Ragnarok Core (Weil). Al entrar al nivel comienza a la derecha y elimina al Raiken, después de eso sigue hasta el desnivel en donde se encuentra Glacial, después sigue y elimina al V. Claw que se encuentra justo hasta la pared y toma de paso los E-Crystals. Ahora sube mediante la agarradera, en tu camino te encontrarás a algunos Faital así que si necesitas sus chips este es buen momento; llega hasta arriba y utiliza la agarradera para no caer en los picos, sigue en esa dirección hasta que veas una plataforma en donde hay un Faital, si gustas puedes ir a la abertura de arriba para tomar energía, sino sólo continúa. Llegarás a ver a otro Faital justo por la pared de fondo, allí de nuevo ve hacia arriba mediante la agarradera, al terminar el trayecto puedes ver un Glacial en la parte superior izquierda aunque no hay necesidad de matarlo ya que al este de su posición va a aparecer otro. Sigue el camino hacia la derecha y encontrarás a un Raiken y posteriormente a un V. Claw justo después de la abertura en el piso, baja por allí para llegar al piso inferior, sigue hacia la derecha y destruye a los enemigos que se pongan en tu camino (que son Glacial y Raiken); ya que llegues a la pared sube de nuevo y pasa las puertas. Te encontrarás ahora en el cuarto de jefes, aquí te dejo una representación de los transportes hacia los jefes. ***** ***** | A | | B | ***** ***** ***** ***** | C | | D | ***** ***** |*| ***** ***** | E | | F | ***** ***** ***** ***** | G | | H | ***** ***** Leyenda: *: Elevador. A: Pegasolta Eclair. B: Sol Titanion. C: Fenri Lunaedge. D: Noble Mandrago. E: Popla Cocapetri. F: Tech Kraken. G: Heat Genblem. H: Mino Magnus. Al terminar de enfrentar a los 8, puedes continuar yendo por la puerta, avanza hasta encontrarte con un ArcCannon, destrúyelo pero encontrarás otros tres más adelante justo antes de encontrarte con la pared, desde allí tienes que comenzar a subir mediante las agarraderas que se están moviendo de derecha a izquierda; si crees que algo te va a pasar o si quieres estar más seguro en esta parte equipa el chip de doble salto para así tener más posibilidades de agarrarte si es que no lo pudiste hacer la primera vez. Hasta arriba en la esquina izquierda vas a encontrar una pequeña cantidad de energía, entonces sigue hacia la derecha para encontrarte a dos Axeloid, al destruirlos sube por la agarradera pero espera, que después del primer LamplortX hay otro más arriba que está sacando fuego justo en tu trayectoria, preferiblemente destrúyelo aunque también puedes esperar a que se voltee. Una vez arriba te encontrarás con un V. Missile, desde aquí ve avanzando hacia la izquierda y te encontrarás con varios enemigos como Axeloid, ArcCannon y V. Missile; justo cuando llegues a la pared comienza a subir, pasa los ArcCannon colocados verticalmente y más arriba destruye a otro V. Missile para así tener el camino abierto al villano de este juego: Weil. * JEFE: Weil (Form1). - Debilidad: ninguna. - Estrategia: ahora que ves a Weil en un plan de batalla, se ve mucho más poderoso que en su simple forma pequeña; con este enemigo yo recomiendo tener equipada la EX Skill de Fenri Lunaedge ya que ayuda bastante para un ataque que hace Weil. Lo primero que debes notar es que Weil no es estático y que desaparece a menudo, lo que te da cierto tiempo para cargar sin temores y cuando aparezca le puedes conectar un buen golpe. Sus ataques son algo variados pero no son tan letales (por ahora); uno de los ataques que le noto hacer es convocar una fila de piedras en el aire y luego dejarlas caer en una trayectoria cruzada (es decir, que van a su lugar "opuesto"), pero después de convocar las rocas grises convocará una fila en el que se encuentran rocas grises y rocas color ocre, en este momento a la mitad de la serie, se dividirá el trayecto y en lugar de llevar un paso definido, se desviarán y tomarán otro camino; en este ataque lo que recomiendo es que en la primera serie te vayas hasta la esquina y saltes la última piedra, para que cuando convoque la siguiente justo a la mitad del ataque hagas un dash a la dirección opuesta en que te diriges y así evadirlas (si no se entiende mucho, háganmelo saber). Otro ataque es similar, pero es con unas esferas azules que convoca justo frente a él, las dejará caer "como abanico" y luego se pasará al otro lado para hacer lo mismo; la forma más sencilla de esquivar este ataque es irte del lado opuesto de donde se encuentra Weil y saltar entre un par de esferas ya que se encuentran bastante abiertas desde ese punto. El jefe también se puede recuperar, eso lo notas porque convoca unos objetos verdes (son destruibles) que cuando los consume le dan energía extra; otro ataque es en el que va llegando mediante ilusiones y se para en un punto en específico, inmediatamente colócate debajo de él y espera a que caigan las espadas, al hacerlo mira hacia el lado en el que hay más espadas (si es que no lo hizo justo al borde de la pantalla) y en ese momento comienza a hacer el ataque con la EX Skill de Fenri Lunaedge; si no la tienes, entonces ten el ataque tendrás que saltar los disparos que vienen desde arriba y caen en las espadas, pero al momento de hacerlo se prolongan por el suelo. El peor ataque que puede hacer este tipo es convocar a los Weil Numbers (si te preguntas quienes son, me refiero a los jefes del Mega Man Zero 3). Lo que hace en específico este ataque es convocar a cada uno de sus secuaces para que hagan uno de sus ataques: # Blazin Flizard: hace su ola de fuego (sólo aléjate). # Childre Inarabitta: se estampa en el suelo y manda fragmentos de hielos a los lados (salta nomás). # Hellbat Schilt: lanza sus bolas de energía (salta sus bolas desde lejos). # Deathtanz Manstisk: lanza su brazo hacia ti cerrado, pero regresa a él abierto (bárrete en el primero y salta el segundo). # Cubit Foxtar [el difícil]: lanza sus dos rondas de disparos al aire (primero ubícate entre dos disparos y luego salta para caer a propósito en el que estaba, pero si haces buen timing el anterior desaparece, pero el lugar en el que estabas antes se "quema"). # Glacier LeClactank: cae en donde te encuentras (sólo muévete). # Volteel Biblio: electrocuta el piso (salta en el momento adecuado). # Tretista Kelverian: cae sobre el punto en el que te encuentres (sólo muévete). El ataque que me falta es en el que baja hasta el piso y convoca una gema de color azul, que al poco tiempo se divide y los tres fragmentos van hacia ti. Trata de no salir muy dañado, si eso pasa entonces no uses tanques todavía. * JEFE: Weil (Form2). - Debilidad: ninguna. - Estrategia: ándale, esta pelea sí que va a ser difícil, recuerdo que Omega en su fase parecida tomaba un tiempo para acostumbrarse a su modo de pelea y éste es peor, vaya que sólo tienes 120 (2 minutos) para derrotarlo con sus 2 barras (me refiero a las de energía). Bueno, nota que Weil está protegido en su coraza y a la vez un obstáculo cubre la coraza, la única manera de herir a Weil es dándole en la coraza y la única manera en que se puede mover el obstáculo es cuando Weil ataca mediante su coraza (vaya rollo). Los ataques que se hacen aquí tienen que ver mucho con "distancia" y "largo alcance"; el principal de ellos es cuando ves a Weil cargar y al moverse el obstáculo tiene dos opciones de ataque. La primera es lanzar 3 bolas gigantes (para evadirlas debes hacer dash o pegarte lo más posible al obstáculo) que al chocar con el borde izquierdo se dividirán en bolas aún más pequeñas; el segundo ataque es "la perdición" vaya que es un láser que va bajando (justo antes de que llegue hasta abajo has un dash), antes de que vuelva a subir puedes darle todos los golpes que quieras, pero cuando empiece a subir debes colgarte de la punta del pico de Weil, de esa manera evitarás un golpe evidente (gracias a Víctor Manuel Saavedra Contreras por este dato). Otro ataque en el cual se mueve el obstáculo es cuando éste adquiere una superficie de picos (no letales) y va en línea horizontal hacia la izquierda, en este momento la coraza está descubierta y puedes golpearle libremente hasta que vuelva el obstáculo por el mismo lugar y de la misma forma en que se fue. La otra forma en la que es revelada la coraza es cuando sale un objeto al aire y va en trayectoria horizontal, pero en eso va lanzando picos (no letales) a los 4 puntos cardinales para luego cambiar a diagonales (y cambiará de nuevo la trayectoria). En cierto momento de la batalla puedes ver que se abren unos portales y salen de allí algunos Bonsect que te pueden surtir de energía o de su parte respectiva. Al igual que la fase anterior, puede convocar de esas pequeñas bolas azules y lanzarlas en forma de abanico. Otro de los ataques que más odio es en el que empiezan a aparecer redes verdes (nota que en esos momentos la coraza está desprotegida) que si te llegan a atrapar te colocarán en la trayectoria del rayo de la coraza (ojo, si no te atrapa no hay rayo). Combate con sabiduría a este enemigo y vencerás. * Frankmelee agrega: "En la segunda forma de Weil, cuando lanza el rayo y baja, das unos espadazos después cuando carga el rayo para subir. La única forma de evadirlo es colgarse del cuerno que tiene Weil. Un consejo que yo recomiendo es que en lo que estas colgado del cuerno, cargar el Burning Shot Ex Skill para quitarle algo de vida a Weil. Cuando el disparo choque y se expanda le pegara en la cara y no te molestes en intentar con otro tipo de disparo porque no se consigue resultado alguno." * Ochibi agrega: Para matarlo "a lo crudo" hay que tener ciertas cosas en cuenta: 1. Dejar que siempre nos atrapen las cositas verdes que parecen telaraña. 2. Destruir al menos una bolita de las 3 que salen, pegándole un sablazo totalmente cargado y luego otro normal. 3. Saber deslizarnos por el gran rayo. 4. Lo mas importante: siempre darle al jefe un par de sablazos totalmente cargados. Lo único extra es tener el Cyber Elf Nurse al nivel 3. * Sergio Mendoza agrega: Si usas el Ice Javelin a la hora de golpear el núcleo le haces más daño (el Ice Javelin actúa como si fuera un taladro). También hay una pelotita roja sobre el núcleo principal; yo golpeaba esa pelotita con el Ice Javelin y hacía daño (incluso cuando el cuerno que protege el núcleo estaba levantado). Finalmente, en cuanto al ataque con las telarañas verdes (ésas que te atrapan y te ponen al alcanze del rayo que dispara el núcleo), el Ice Javelin perfora estas telarañas y si golpea el núcleo detiene el ataque. Felicidades, si matas a Weil en el tiempo debido habrás pasado el juego y puedes ver así el final. Bueno, ojalá… ------------------------------------------------------------------------------ 6. Secretos. Créditos en esta sección: - Aeon17x: por información para los mini juegos. - Aldo Cáceres: por información al jugar los mini juegos. * Hard Mode: completa el juego. * Ultimate Mode: ten las 51 partes de los Enemigos de la Database, ten a tu Elf completamente crecido y haz al menos una vez las partes Junk, S-Crystal y haber adquirido una vez el Ceratanium. * Mini juegos: para conseguir los mini juegos debes jugar en Normal Mode o Hard en su defecto; Easy no otorga mini juegos. - Busy Basket: termina el juego en Hard Mode. - Elf Chase: termina el juego sin haber hecho NINGÚN chip (puedes recolectar partes, pero la creación de chips es prohibida). * Hacer este lo recomiendo en Ultimate Mode. - Slam Harvest: termina el juego en menos de una hora. * Hacer este lo recomiendo en Ultimate Mode. - Lava Surfer: termina el juego con la Database completa. - Plant Panic: termina el juego con un elfo de nivel cero; es decir, ni lo alimentes. * Si completas el Hard Mode, éste lo recibes. - Lumberjack: termina el juego teniendo el rango S. - Energy Laboratory: rompe los records de todos los mini juegos. * Aldo Cáceres agrega: He aquí tips al jugar los mini juegos: · Lava Surfer: colócate en el centro y dispara a los costados; cuando el fuego empeice a subir ve al de la derecha pues por ahí siempre vienen los insectos y es mas fácil darles. · Lumberjack: sólo párate al centro, haz dash cada tres pinos y procura hacer el corte más céntrico y más rapido pues así duplicas los puntos. · Plant Panic: sólo hay que ser rápido al arrancar; recuerda cuando las plantas son moradas y aprovecha los insectos que valen cinco veces más que las plantas. · Busy Basket: párate en el tercer bloque como yendo al cuarto, agarra las bolas allí y dispara saltando; esto te da tiempo para agarrar el sigueinte y disparar. · Slam Harvest: dash, golpes y agarra primero los ítems; luego mata a los insectos para ganar más puntos. · Elf Chase: suerte para hacerlo en catorce segundos, sugiero pausar para pensar. · Lab energy: tiempo de sobra para esto; los cristales juntos valen más puntos por lo que hay que planear bien el orden de ellos. ------------------------------------------------------------------------------ 7. FAQ (preguntas frecuentes). P: He obtenido rango A en las misiones y no recibo EX-Skills. ¿Por qué? R: Se me olvidó mencionar que las EX-Skills sólo pueden ser obtenidas en Normal y Ultimate Mode. Así que si estás jugando en Hard Mode o en Easy Mode, no podrás conseguirlas. Además, recuerda que en este juego la EX Skill se obtiene por seleccionar el clima correcto, no por el puntaje. P: ¿Se puede cambiar el clima en Hard Mode? R: No, el clima es fijo en Hard Mode. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Información Legal. © Copyright 2005-2006 Juan Carlos García. Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara violación de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. Esta guía sólo podrá ser vista en estos sitios: FusionNintendo, JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 9. Créditos. Esta guía fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor comuníquelos conmigo. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía: * Aeon17x por haberme clarificado que en Easy Mode no se pueden conseguir mini juegos y por los datos sobre la Junk Armor, además de algunas recetas. * Alejandro Ballesty por agregar una manera alterna para conseguir un subtank. * Víctor Manuel Saavedra Contreras por comentar la manera de esquivar un ataque de Weil. * Frankmelee por agregar un dato sobre Weil. * Amador_guadarrama, por tres datos que agregó. * bass88 por una estrategia contra Noble Mandrago. * Z__ZXaber por haber corregido a manera de obtener las EX Skills. * Ochibi por una estrategia contra Weil. * Arnaldo: por mencionar una ubicación adicional de Ceratanium en Teleporter Base. * Aldo Cáceres: por información al jugar los mini juegos. * Sergio Mendoza: por agregar datos en la segunda batalla contra Weil. * CjayC: quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer guías. * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo guías. = Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Castlevania: Aria of Sorrow. * Castlevania: Dawn of Sorrow. * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel). * Mega Man Battle Network 5: Double Team DS. * Mega Man X Collection. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Resident Evil Outbreak File #2. * Pikmin 2. ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la piratería. ------------------------------------------------------------------------------ 10. Información de contacto. Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el próximo FAQ ;)