XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ================================================================= Mario Power Tennis FAQ ------------------------ Charaktervergleiche, Tennisregeln, geheime Charaktere/Courts. ================================================================= Copyright by Risikofaktor Version 1.0 ++++++++++++++++++++ - Inhaltsverzeichnis - ++++++++++++++++++++ 1. Wichtige Info 2. Steuerung 3. Tennisregeln in Kürze 4. Bedeutung der Einteilung der Charaktere in trickreich, präzise etc. 5. Vergleich der Charaktere 6. Erspielbare Charaktere, Plätze und Minispiele 7. Stern-Charaktere 8. Impressum/Kontakt ================================================================= ================================================================= ++++++++++++++++++++++++++++++ - Kurze Info/Vorwort zur FAQ - ++++++++++++++++++++++++++++++ - Ich bin kein Freund großer aufgequollener FAQS, in denen selbst der unnötigste Scheiss steht! - Daher halte ich mich kurz und lasse die üblichen Vergleiche der Courts, Infos zu den Minispielen und den verschiedenen Spielarten weg. Da gibts nicht viel zu sagen und es wird sowieso alles im Spiel erklärt. Dafür gehe ich mehr auf die Charaktere ein. Sachen, die hinter manchen Begriffen in Klammern stehen, sind die Bezeichnung, die im internationalen Tennis verwendet werden, oder die Fachbezeihnung in deutsch, falls der Begriff von mir nur umschrieben wurde. Z.B. Ball mit einer kurvigen Flugbahn. Kurvige Flugbahn = Der Ball hat einen Drall. ================================================================= ================================================================= +++++++++++++++ - Steuerung - +++++++++++++++ + A Knopf - Topspin - Ein schneller und hoher Ball, der nach dem Aufprall höher springt Lässt sich nicht so gut anschneiden. D.h. er hat eine ziemlich gerade Flugbahn. + B Knopf - Slice - Ein etwas langsamerer und flacher Ball, der nur schwach abspringt. Lässt sich besser anschneiden, seine Flugbahn ist also kurvig (Drall). Vor allem bei Charakteren der Kategorie "trickreich". + A+B gleichzeitig - Schmetterball - Wenn ein hoher Ball ankommt, erscheint ein Stern auf dem Spielfeld. Das ist der optimale Punkt, um den Ball zurück zu schlagen. Mit einem Schmetterball wird der Ball viel härter zurück geschlagen, als mit einem Slice/Topspin. + A dann B - Lob - Ein Ball mit einer sehr hohen Flugbahn. Wird benutzt, um den Ball hinter einem Gegner aufkommen zu lassen, der am Netz steht. + B dann A - Stoppball (Drop Shot) - Ein kurzer Ball, der direkt hinterm Netz aufkommt. + R +A oder +B - Löst, wenn der Schläger (Racket) leuchtet, einen offensiven oder defensiven Powershot aus. ================================================================= ================================================================= +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - Tennisregeln und internationale Bezeichnungen - +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Die internationalen Bezeichnungen sind eigentlich egal. Aber wer durch Mario Power Tennis auf den Geschmack gekommen ist und jetzt auch Tennis in der Glotze sehen will, für den ist es hilfreich. Bei den Regeln beschränke ich mich auch aufs Wesentliche. - Aufschlag (Service) - Der Aufschlag muss im Rechteck, das diagonal zum "Aufschläger" ist, ankommen. Der Ball muss 1 Mal den Boden berühren, bevor er zurückgeschlagen werden darf. Verfehlt der Aufschläger das Rechteck, gibt dies einen Fehler (Fault) Er darf einen zweiten Aufschlag machen (2nd Service). Versiebt er den abermals, ist das ein Doppelfehler (Double Fault) und der "Rückschläger" erhält einen Punkt. Berührt der Ball beim Aufschlag das Netz (Net), wird er ebenfalls wiederholt. - Punkte erzielen - Ein Punkt kann erzielt werden wenn: - Der Gegner einen Doppelfehler macht. - Der Ball im gegnerischen Feld aufkommt und der Gegner ihn nich erreichen kann, oder wenn er innerhalb des gegnerischen Feldes ein zweites Mal aufkommt, bevor der Gegner ihn zurückschlagen kann. - Der Ball außerhalb des Feldes aufkommt. Dann bekommt der Gegner einen Punkt. - Der Gegner abgeschossen wird. - Spiel, Satz, Sieg - Hier wird das Punktesystem erläutert. Hat man genügend Punkte erzielt, gewinnt man das Spiel (Game). Natürlich nicht das ganze Spiel! Die Zähleinheit heißt eben so. Hat man genügend Spiele gewonnen, gewinnt man den Satz (Set) und ein neuer beginnt. Hat man genügend Sätze gewonnen, gewinnt man das Match. - Punkte - Für einen Punkt gibt es 15 Punkte, für den zweiten nochmal 15 und für den dritten 10. Hat man 40 Punkte erreicht, muss man nur noch einen Punkt erzielen, um das Spiel zu gewinnen. Ausnahme: Wenn es 40:40 steht, nennt man das Einstand (Deuce). Man muss dann 2 Punkte erzielen, um das Spiel für sich zu entscheiden. Hat man einen erzielt,hat der Spieler "Vorteil" (Advantage). Erzielt er direkt im Anschluss noch einen, hat er das Spiel gewonnen. Erzielt der Gegner aber einen Punkt, herrscht wieder Einstand. - Spiel - Ein Spiel gewinnt man, wie bereits erwähnt, wenn man genügend Punkte erzielt. - Satz - Einen Satz gewinnt man, wie bereits erwähnt, wenn man genug Spiele gewonnen hat. Ausnahme: Wenn z.B. bei einem Match festgelegt wurde, dass man 3 Spiele gewinnen muss, um den Satz zu gewinnen, und beide Spieler jeweils 2 Spiele gewonnen haben, reicht es nicht noch ein Spiel zu gewinnen. Es kommt zum Tiebreak. Ziel des Tiebreaks ist es 7 Punkte zu erzielen. Ein Punkt zählt im Tiebreak wirklich nur einen Punkt und keine 15. Aufschlag hat jeder Spieler 2 Mal, dann wird gewechselt. Doch auch beim Tiebreak gibt es eine Ausnahme. Haben beide Spieler 6 Punkte muss man, wie beim Einstand, 2 Punkte Vorsprung haben um den Tiebreak zu gewinnen. - Sieg - Um das gesamte Match zu gewinnen muss man, wie schon gesagt, genug Spiele gewinnen. -------------------------------------------------------------------------- Und hier noch einige Begriffe, die im Spiel auftauchen. Nicht lebenswichtig, aber gut zu wissen. - Breakball - Von einem Breakball spricht man, wenn der Spieler, der NICHT Aufschlag hat, nur noch einen Punkt braucht, um das Spiel zu gewinnen. - Ass (Ace) - Spielt der AUfschläger seinen Aufschlag und erzielt sofort einen Punkt, nennt man das Ass. - Return - Das Gegenteil vom Ass. Spielt der Aufschläger seinen Aufschlag und der Gegner erwischt den Ball und erzielt unmittelbar einen Punkt, nennt man das Return. - Spielball (Gamepoint) - Muss einer der Spieler nur noch einen Punkt machen, um das Spiel zu gewinnen, spricht man vom Spielball. - Satzball (Setpoint) - Eigentlich dasselbe wie beim Spielball und beim Matchball. Muss einer der Spieler nur noch einen Punkt machen, um den Satz zu gewinnen, spricht man vom Satzball. - Matchball - U know. Muss einer der Spieler nur noch einen Punkt machen, um das Match zu gewinnen, spricht man vom Matchball. ================================================================= ================================================================= +++++++++++++++++++++++++++++++ - Einteilung der Charaktere - +++++++++++++++++++++++++++++++ Nun, wie ihr ja wisst, werden die Charaktere nach ihren Eigenschaften eingeteilt. Nur was sagt uns das? "Präzise" - das kann alles heißen. "Trickreich" - also ich weiß, bzw. wusste nicht, was das denn nun konkret im Spiel bedeuted. Deswegen erläutere ich hier, welche Eigenschaft denn nun was bedeuted. Selbstverständlich fließt da auch ein wenig die eigene Meinung mit ein. - Vielseitig - Diese Gruppe kann von allem etwas, aber nichts so richtig. Die Laufgeschwindigkeit ist ok, die Schläge sind mittelstark, die Reichweite auch. Ich für meinen Teil kann da keinen wirklichen Grund finden einen vielseitigen Chara zu spielen. Sicher geeignet für Anfänger, die die Feinheiten des Spiels noch herausfinden und erlernen müssen. - Präzise - Diese Gruppe spielt die besten Lobs und Dropshots. Auch normal gespielte Bälle sollen (konnt ich noch nicht feststellen) genau da ankommen, wo sie sollen. D.h.: Wenn ein anderer Chara den Ball ins Aus schlagen würde, würden die präzisen Charas noch genau die Linie erwischen. Naja, theoretisch ^^ Die Geschwindigkeit ist mittelmäßig, die Schlagkraft eher schwach, die Reichweite mittelmaß. - Kraftvoll - Die kraftvollen Charas spielen sehr schnelle und harte Bälle. Vor allem gegen menschliche Gegner kann das nützlich sein, weil die schneller reagieren müssen. Ihr großer Nachteil ist, dass sie nur sehr langsam laufen. Das wird aber teilweiße durch ihre große Reichweite kompensiert. AUßerdem haben ihre Hechtsprünge, die eher kleine Ausfallschritte sind, nur eine sehr geringe Reichweite. - Schnell - Wie der Name schon sagt ist die Laufgeschwindigkeit dieser Charas sehr gut. Die Reichweite ist Mittelmaß, was aber teilweiße durch die Geschwindigkeit kompensiert wird. Die schlagkraft ist schwach bis Mittelmaß. - Trickreich - Der große Vorteil dieser Charas ist, dass sie den Bällen einen starken Seitendrall verpassen können. CPU Gegner haben damit meist keine Probleme aber gegen Menschen kann dies große Vorteile bringen. Die Geschwindigkeit ist durchschnittlich, mit Ausnahme von Buu Huu, der ist recht schnell. Schlagkraft ist Mittelmaß, die Reichweite auch. - Defensiv - *seuftz* Die defensiven Charas ... hätte man sich, meiner Ansicht nach, auch sparen können. Bei gut eingespielten Teams, also wenn man ein Doppel spielt, können sie durchaus nützlich sein, aufgrund ihrer sehr großen Reichweite. Defensive Charas sind gut wenn man direkt am Netz spielt. Ihre Geschwindigkeit ist allerdings erbärmlich, so dass man zwar am Netz stehen kann, aber den Lob den der Gegner früher oder später spielen wird, kaum erreicht. Die Schlagkraft ist unteres Mittelmaß. ================================================================= ================================================================= ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - Einzelanalyse und Bewertung der Charaktere - ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Zuerst sollte erwähnt sein, das selbstverständlich jeder Spieler seine eigenen Vorlieben hat und wohl jeder mit jedem Chara anders klarkommt. - Ich bitte daher darum meine Bewertung nicht als absolut zu sehen! - Sie entsteht, in dem ich alle Fakten zusammenzähle, und meine Meinung, also wie ich mit dem jeweiligen Charakter klar komme, mit einfließen lasse. Ich werde nicht bei jedem einzelnen Spieler die Vor- und Nachteile aufzählen, da sich die meisten schon aus deren Einteilung (vielseitig etc.) ergeben. Sollte ein Chara einen besonderen Vor- oder Nachteil haben, wird dieser natürlich genannt. Ach ja: OPS = Offensiver Power Shot DPS = Defensiver Power shot Kein Bock das immer auszuschreiben. Die Charaktere sind nach ihren Eigenschaften geordnet. - Vielseitig - - Mario OPS: Ein recht starker Schlag, dessen Richtung gut beeinflusst werden kann. DPS: Ein recht guter Schlag. Mario wirbelt herum Richtung Ball und schlägt ihn so zurück. Er erwischt fast alle Bälle. Nachteil ist, dass bei Bällen die in der Luft angenommen werden, Mario erst landen muss. Bis dass so weit ist, hat der Gegner genug Zeit den Ball zurück zu schlagen und zu punkten. Mario bekommt von mir 4 von 7 möglichen Punkten. - Luigi Unterscheidet sich kaum von Mario. OPS: Siehe Mario DPS: Luigi bewegt sich im Gegensatz zu seinem Bruder nicht zum Ball, sondern bleibt stehen. Er wirft seinen Schläger, packt dann seinen Staubsauger aus und erzeugt so einen Wirbel, der den Ball zurück schlägt. Ich habe bisher jeden Ball damit bekommen. Ein Nachteil ist, dass Luigi kurz nach dem Ausführen des DPS ca. eine Sekunde nicht bewegt werden kann. Luigi bekommt von mir auch 4/7 - Präzise - - Peach OPS: Ein sehr starker Ball mit starkem Drall. Gut lenkbar. DPS: Peach verharrt auf der Stelle und schlägt den Ball mit Herzchen *?* zurück. Der Ball ist nicht schnell und ein Lob. Gut lenkbar. Ich hab bisher alle Bälle damit bekommen. Nachteil von Peach: Wenn sie hechtet, fällt sie beinahe hin. Kostet bissl Zeit. Vorteil: Ihre Bälle haben einen leichten Drall. Natürlich nicht zu vergleichen mit dem von trickreichen Charas. Wertung: 5/7 - Daisy Oh man, die arme Sau heißt wie der Hund vom toten Mooshammer. OPS: Der Schläger verwandelt sich in eine Blume. Ihr OPS ist schlechter als der von Peach, weil er keinen Drall hat. DPS: Schwimmt in einem Blumenbeet zum Ball. Der DPS ist nicht sonderlich gut, da man Bälle die zu weit weg sind, oft verfehlt. Nachteil: Siehe Peach. Und ihr Drall ist kaum vorhanden. Wertung: 3/7 - Shy Guy OPS: Ist ein Lob. Also nicht sehr schnell. Wenn der Gegner den Ball allerdings noch erreicht, steht er unter Strom und bleibt kurze Zeit hin und wieder stehen. DPS: Shy Guy bleibt während des DPS stehen, zaubert von irgendwo einen Stock her und erwischt damit so ziemlich jeden Ball. Vorteil: Naja, Shy Guy und sein Gequieke und Gepiepe ist supersüß ^_^ Nachteil: Läuft ein wenig langsamer als die anderen präzisen Charas. Wertung: 4/7 - Parakoopa (muss erspielt werden) OPS: Ist ebenfalls ein Lob. Aber ein sehr weiter, der extrem stark vom Boden abspringt. Schwerer zu bekommen als der von Shy Guy. Wenn der Gegner ihn annimmt wird er um 180° gedreht. DPS: Para verwandelt sich in einen Torpedo und schlägt so den Ball zurück. Ein relativ schneller DPS, der sich gut in der Richtung beeinflussen lässt. Vorteil: Ist der Schnellste der präzisen Charas. Sein Hechtsprung ist, so denke ich, der Beste im Spiel. Große Reichweite und schnell. Er ist danach kurz bewegungsunfähig. Nachteil: Also ich weiß nicht obs nur mir so geht, aber ich finde die Kontrolle ziemlich schwammig. Wertung: 5/7 Aber wenn man mit seiner Kontrolle gut klarkommt sicher besser als das. - Kraftvoll - - Donkey Kong OPS: Ein sehr schneller und kräftiger Powershot. Nimmt der Gegner ihn an, wird er Meter weit nach hinten geschleudet. DPS: Donkey bleibt stehen, verwandelt seinen Schläger in eine mega Banane, die den Ball zurückschlägt. Vorteil: Er hat die beste Reichweite der Power Charas. Nachteil: Schlägt den Ball nicht ganz so stark wie Bowser. Lässt sich nach dem DPS kurz nicht bewegen. Wertung: 6/7 Für Anfänger nicht geeignet, aber wenn man ihn beherrscht, kann er sehr stark sein. - Bowser OPS: Siehe Donkey Kong. DPS: Bowser zieht sich in seinen Panzer zurück, und wirbelt wie ein Kreisel zum Ball. Gut lenkbar. Vorteil: Stärkster Schlag aller Charas. Wertung: 5/7 - Wario OPS: Ebenfalls ein starker Schlag, der den Gegner weit nach hinten wirft. Zusätzlich wird der Gegner, wie bei Shy Guy, bei der Ballannahme unter Strom gesetzt und so in seiner Beweglichkeit eingeschränkt. DPS: Wario bleibt stehen und fährt eine ewig lange Hand aus. Der Ball ist ein Lob. Nachteil: Wario ist weder der Schnellste, noch der Stärkste der kraftvollen Charas. Wertung:4/7 - Mutant-Tyranha (muss erspielt werden) OPS: Mäßig starker Schlag. Wenn der Gegner ihn zurückspielt, klebt Matsch an seinen Füßen, was seine Bewegung einschränkt. DPS: Der Chara kotzt eine Pflanze aus die den Ball zurückspielt. Nachteil: Hat einen großen Kopf. Die Chance das man getroffen wird, was ja für den Gegner einen Punkt bedeuted, ist recht groß. Außerdem ist der Chara mehr als nur langsam. Meiner Ansicht nach der schlechteste kraftvolle Chara. Wertung: 2/7 - Schnell - - Diddy Kong OPS: Ein sehr starker Ball der dazu noch einen Starken Drall hat. Bei Ballannahme wird der Gegner nach hinten geschleudert. DPS: Diddy schnallt sich ein Jetpack um und fliegt zu dem Ball, um ihn zurück zu schlagen. Vorteil: Für einen schnellen Chara starker OPS! Wertung: 6/7 - Yoshi OPS: Guter OPS, kaum Drall. DPS: Yoshi schlüpft in ein ei, rollt zum Ball und schlägt ihn zurück. Sonst nix besonderes ^_^ Wertung: 5/7 - Koopa OPS: Ist ein Stoppball. Er geht sehr nah hinterm Netz nieder und springt nur minimal ab. Wenn man weiter hinten steht oder einen langsamen Chara hat ziemlich gefährlich. Ebenso wenn man einen kraftvollen Chara hat. Auch wenn ich nur sehr schwach schlage, ist die Chance groß das der Ball ins Aus geht. DPS: Koopa zieht sich in seinen Panzer zurück und kugelt zum Ball. Wie bei Bowser. Lässt sich aber gut steuern! Vor und gleichzeitig Nachteil: Wenn Koopa rennt, zieht er sich in seinen Panzer zurück. Das macht ihn zum schnellsten Spieler des Spiels. Aber während er im Panzer ist, kann er keine Bälle schlagen. Man muss also rechtzeitig stoppen. Wertung: 5-6/7 - Trickreich - - Buu Huu OPS: Ein starker Ball mit Drall. Wenn der Gegner ihn zurückschlägt, wird er von einer Herde kleiner Buu Huu´s angefallen, die ihn nach hinten ziehen und ein wenig festhalten. DPS: Eine Herde Buu Huu´s erscheint, die den Ball zurückschlägt. Vorteil: Hat einen weiten Hechtsprung. Kann dem Ball den stärksten Drall verpassen. Der schnellste trickreiche Chara. Nachteil: Bleibt nach dem Hechten kurz stehen. Wertung: 6/7 Nichts für Anfänger sagt man, aber ich bin auch als Anfänger gut mit ihm zurecht gekommen. - Bowser Jr. OPS: Mäßig stark. Wenn der Gegner ihn zurückschlägt, ist er für kurze Zeit langsamer. DPS: Fährt seinen Farbpinsel aus, um den Ball zu erreichen. Gut lenkbar. Nachteil: Keine sonderlich guten OPS und DPS. Schneidet den Ball für einen trickreichen Spieler nur schwach an. Nicht sonderlich schnell. Vorteil: Sein OPS und DPS könnte den Gegner verwirren, weil ziemlich viel Farbe rumspritzt, welche die Sicht verdeckt. Wertung: 4/7 - Fly Guy (muss erspielt werden) OPS: Erzeugt einen Tornado. Ein schneller Ball mit gutem Drall. Wenn der Gegner ihn zurückschlägt, wird er vom erzeugten Tornado herumgewirbelt. DPS: Erzeugt einen Tornado der den Ball fängt und ihn zu Fly Guy bringt. Anmerkung: Schneidet die Bälle nicht so an wie Buu Huu, aber besser als Bowser Jr. Piept genau so süß rum wie Shy Guy! Wertung: 5/7 - Defensiv - - Waluigi OPS: Ein mäßig starker Ball. Wenn der Gegner ihn zurückschlägt, fängt er an sich zu drehen. Ähnlich wie bei Buu Huu. DPS: Wario hüpft in ein Schwimmbecken und schwimmt zum Ball. Nachteile: Waluigi schlägt den Ball schwach zurück, die Ballkontrolle könnte besser sein. Außerdem ist er tierisch langsam. Seine Power Shots sind auch nicht herausragend. Vorteile: Große Reichweite. Was seine Nachteile meiner Ansicht nach aber nicht wett macht. Wertung: 2/7 - Wiggler (muss erspielt werden) OPS: Ein angeschnitter, mäßig starker Ball. Wenn der Gegner ihn zurückschlägt, ist er für kurze Zeit verwirrt. DPS: Wiggler verwandelt sich in einen Schmetterling und schlägt den Ball zurück. Nachteile: Wie bei Waluigi, nur das Wiggler NOCH langsamer ist. Vorteile: Wiggler hat eine exzellente Reichweite, gut für Spieler, die gern nah am Netz spielen. Denkbar als Chara, der am Netz steht bei einem Doppel. Naja, nur muss die lahme Ente erstmal zum Netz kommen... Wertung: 3/7 ================================================================= ================================================================= +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - Erspielbare Charaktere und Courts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - Charaktere - Wiggler: Den Blitz-Cup schaffen. - Fly Guy: Stern-Cup schaffen. - Paratroopa: Stern-Cup im Doppel schaffen. - Mutant-Tyranha: Blitz-Cup im Doppel schaffen. - Courts - Bowser Castle: Den Feuer-Cup schaffen. - Mario Classic Level: Den Feuer-Cup im Doppel schaffen. - Minispiele - Ballonbeißen: Den Blumen-Cup schaffen. - Robo Bowser Duell: Den Pilz-Cup schaffen. - Monetentennis: Den Pilz-Cup im Doppel schaffen. - Restliches - Yoshis neuer DPS: Blumen-Cup im Doppel Schafffen. Der neue DPS ist nicht stärker. Yoshi ändert lediglich seine Farbe danach. - Champion Schwierigkeitsgrad: Den Planeten-Cup schaffen. - Event Modus: Im Titelscreen den Z Button gedrückt halten und ins Spiel gehen. Ermöglicht ein Multiplayer-Tiebreak Spiel. - Zufällige Charakter oder Courtwahl: Im jeweiligen Menu X drücken. ================================================================= ================================================================= +++++++++++++++++++++++ - Stern-Charaktere - +++++++++++++++++++++++ Um von einem Charakter die Stern Version zu bekommen, muss man mit ihm Pilz, Blumen und Stern-Cup durchspielen. Der Vorteil eines Stern-Charakters liegt darin, dass er schneller ist und stärker schlägt. Um ihn auszuwählen, muss man in der Charakterauswahl lediglich R drücken. ================================================================= ================================================================= +++++++++++++ - Kontakt - +++++++++++++ Also, ich bitte darum den Text nicht zu klauen und irgendwo zu posten. Einfach kurz nachfragen, dann geht das schon klar. Erreichbar bin ich unter multi-morbid@gmx.de und ICQ: 200791055 Falls ihr irgendwelche Infos oder Ergänzungen habt, Fehler entdeckt oder was weiß ich was, dann mailt mir. Ich bin für jede Hilfe/Verbesserung dankbar.