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È consentito scaricarlo e/o stamparlo in qualsiasi formato per l'utilizzo offline, ma è vietata la vendita dei supporti su cui esso viene a trovarsi. Questo documento è e deve essere gratuito per ogni fruitore. Qualora l’utente volesse donare una somma di denaro in cambio di questo documento, essa dovrà andare all'autore. L'autore è disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, correzioni, domande. Potete contattarlo al seguente indirizzo email: efroriz (at) hotmail (punto) com L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle email. Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati. ============================================================================== INDICE ============================================================================== REVISIONI INTRODUZIONE FAQS LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI LOCAZIONE DI MT E MN GUIDA POKÉDEX RINGRAZIAMENTI ============================================================================== REVISIONI ============================================================================== Versione 1 (3/12/2000) Prima versione, con tutte le informazioni possibili. Versione 1.1 (1/2/2001) -Corretti molti errori di battitura -Corretto Tossina -Corretta la scheda di Kangaskhan -Aggiornata la FAQ su Mew Versione 1.2 (4/2/2001) -Corretti tutti gli errori nelle liste delle mosse Versione 1.3 (25/4/2001) -Ho cancellato la sezione "Tipi di attacchi apprendibili" dalle schede dei Pokémon -Ho cambiato "forte contro" con "resistente a", per essere più chiaro. -Ho specificato che Mangiasogni ha effetto solo su avversari addormentati. -Piccolo aggiornamento nella FAQ sulle mosse MN. -Aggiunto un interessante particolare sul congelamento. Versione 1.5 (15/7/2001) Revisione completa della guida. -Ora c’è una guida separata per la versione Gialla -Tutte le spiegazioni tecniche sui giochi sono state trasferite in una guida a parte (Basics FAQ & Technical Pokédex) -Eliminati molti dettagli superflui -Migliorata la formattazione del documento Versione 2.0 (02/07/2016) Revisione della guida in occasione dell’uscita di Pokémon Blu, Rosso e Giallo su Virtual Console per Nintendo 3DS, a celebrare il ventesimo(!) compleanno di Pocket Monster. ============================================================================== INTRODUZIONE ============================================================================== Quella che state leggendo è la più completa guida esistente in lingua italiana al videogioco Nintendo *POKÉMON – Versione Rossa e Versione Blu*. Oggi (2016) Pokémon è arrivato alla sua sesta generazione e i piccoli mostri sono 721; ma 20 anni fa, quando i Pokémon fecero impazzire i ragazzini (e i genitori) di tutto il mondo, i giochi erano molto più semplici e il Pokédex si fermava a 151. Questa guida era dedicata a quelle prime, semplici versioni. Io ero già allora un po’ più vecchio del target ideale dei Pokémon, e leggendo su Internet alcuni commenti negli anni a venire, mi sono reso conto di essere stato in qualche modo una figura chiave del periodo per alcuni bambini italiani. A quanto pare, nonostante esistesse una guida ufficiale al gioco, la mia – senza illustrazioni, senza carta patinata, senza sigillo di qualità Nintendo, e scritta con la spocchia di un ventenne che non pensa che i suoi lettori saranno soprattutto bambini delle elementari e delle medie – la mia guida, dicevo, mi diede un po’ di notorietà. Ma il merito, naturalmente, è dei Pokémon, che all’epoca erano dappertutto. Per il ventesimo compleanno della serie, le vecchie versioni Blu e Rossa, da cui tutto partì, sono state ripubblicate da Nintendo sulla Virtual Console del 3DS. Probabilmente a comprarle saranno soprattutto i bambini di allora (me compreso), ma può darsi che qualche giovane curioso ci sia; del resto, in tutti questi anni, anche i bambini sono cambiati, e ora li reputo pienamente in grado di capire quello che scrivo. E, un po’ perché ho riscoperto io stesso i giochi, un po’ perché questa resta comunque la guida in italiano più completa che li riguardi e qualcuno potrebbe ancora volerla usare, ho deciso di darle una rinfrescata. Ho apportato molte aggiunte e correzioni, ma soprattutto l’aggiornamento è importante perché, poco tempo dopo che il mondo abbandonò le versioni Blu Rossa e Gialla per passare alle versioni Oro e Argento, fu finalmente scoperto un metodo 100% sicuro e riproducibile per catturare Mew, cosa che prima ritenevo impossibile nella versione italiana. Mi sembra dunque doveroso introdurre il Mew Glitch nella mia FAQ, altrimenti non potrei più vantarmi di aver scritto la guida più completa! Che facciate parte della vecchia guardia che conobbe Pokémon ai suoi inizi o che siate giocatori giovani interessati al revival di giochi vecchi di 20 anni, spero che questo documento vi servirà come servì a chi lo lesse ai tempi della sua prima pubblicazione, ormai 15 anni fa. Se, oltre ad un walkthrough per l’avventura, voleste conoscere tutti i meccanismi alla base del gioco, sappiate che ho anche scritto una guida intitolata "Basics FAQ & Technical Pokédex", che tratta proprio questo argomento. Quindi, se volete sapere tutto riguardo ad attacchi, livelli, esperienza e molto altro, dateci un'occhiata. Benvenuti, o bentornati, nella Gen 1 di Pokémon! ============================================================================== FAQS ============================================================================== D: Come si cattura un Pokémon? R: Le probabilità di cattura di un Pokémon dipendono da 4 fattori: ) i Punti Salute attuali (PS), ) lo status: neutro/sonno/congelamento/paralisi/veleno/bruciatura, ) la Ball utilizzata (Poké/Mega/Ultra/Master), ) la specie. In teoria, per migliorare le probabilità di cattura di un Pokémon selvatico è buona norma indebolirlo diminuendo i suoi PS il più possibile senza farlo svenire. In pratica, i PS attuali del Pokémon che volete catturare non hanno un grande impatto sulle chance di cattura al di sotto del 50%. È meglio lasciare la vostra preda al 30-40% dei PS, piuttosto che rischiare di stenderla con un colpo troppo forte. Per essere precisi: quando la preda è al 30% dei suoi PS, la probabilità di cattura è già al massimo, e indebolirla oltre questo valore è DEL TUTTO INUTILE. Lo status, invece, ha una grandissima importanza. Un Pokémon paralizzato, avvelenato o bruciato ha una certa percentuale di cattura in più, ma se è addormentato o congelato, le chance di catturarlo sono circa il doppio. La Ball è anche importante. Una Ultra Ball è più efficace delle Ball meno potenti. La Master Ball ha un tasso di cattura del 100%, ma ne esiste soltanto una. Per quanto riguarda la specie, alcuni Pokémon sono naturalmente più difficili da catturare, come i leggendari e quelli unici della Zona Safari. In pratica: il metodo migliore è colpire il Pokémon selvatico per portarlo sotto il 50% dei PS, alterare il suo status, e lanciare Ultra Ball. Se è una specie difficile da catturare, addormentandolo avrete le migliori chance di successo. Se volete catturare una preda di livello molto basso e i vostri Pokémon sono tanto forti da stenderla in un colpo solo, niente paura: con una Ultra Ball avete buone probabilità di catturarla anche se è al 100% dei PS, e sarà ancora più facile se riuscirete a modificarne lo status. Ah, nel caso aveste ancora il dubbio: il livello del Pokémon NON HA ALCUNA INFLUENZA sulle probabilità di cattura. Che sia di livello 2, 50 o 100, non cambia NIENTE. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio a sapere se la Ball che voglio usare è abbastanza potente per il Pokémon che voglio catturare? R: Dipende dalla specie dei Pokémon che volete catturare. Come linea di condotta generale, ogni volta che nei negozi diventano disponibili Ball più potenti, compratele. Fino a Lavandonia potrete usare solo le Poké Ball, e fino ad allora incontrerete solo due specie di Pokémon molto difficili da catturare con la Poké Ball: Onix e Dugtrio. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come si catturano i Pokémon nella Zona Safari? R: Nella Zona Safari non si affrontano i Pokémon selvatici come di consueto. Ogni Pokémon selvatico incontrato si tratterrà per un certo numero di turni prima di scappare. Non è possibile combatterli per indebolirli; le uniche opzioni sono lanciare una Safari Ball (il solo tipo di Ball consentito), un’esca, o un sasso. Lanciando un'esca il Pokémon si tratterrà più a lungo, ma sarà più diffi- cile da catturare. Lanciando un sasso lo si renderà più facilmente catturabile, ma è anche più probabile che scappi. In generale, non è consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi una Ball; se va male, ritentate. Un altro buon sistema è semplicemente quello di lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato. Tauros, Chansey, Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Dratini sono particolarmente sfuggenti e difficili da catturare; Chansey e Dratini spesso non entrano neanche nelle Ball se prima non vengono colpiti con 1 o 2 sassi, e se usate un’esca diventano praticamente impossibili da prendere. Comunque, è sempre possibile avere fortuna e riuscire a catturarli senza dover lanciare sassi. ------------------------------------------------------------------------------ D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione? R: Senza fare scambi con altri giocatori, nelle versioni Blu e Rossa è possibile ottenere 139 Pokémon diversi, e 137 nella versione Gialla. Ecco la lista dei Pokémon che NON si trovano in ciascuna versione: ROSSA BLU GIALLA ----- --- ------ Sandshrew Ekans Weedle Sandslash Arbok Kakuna Bellsprout Oddish Beedrill Weepinbell Gloom Ekans Victreebel Vileplume Arbok Meowth Mankey Koffing Persian Primeape Weezing Vulpix Growlithe Meowth Ninetales Arcanine Persian Pinsir Scyther Magmar Magmar Electabuzz Electabuzz Jynx Raichu Naturalmente, questo non significa che non potrete VEDERE questi Pokémon in possesso di altri allenatori. Nella versione Gialla, per esempio, potrete vedere un Raichu, anche se non potete ottenerne uno senza fare scambi. Se poi vogliamo essere pignoli, durante una singola partita, senza fare scambi potrete ottenere 124 Pokémon nelle versioni Blu e Rossa e 128 nella Gialla, perché alcuni Pokémon sono mutuamente esclusivi (gli starter, Omanyte/Kabuto, Hitmonlee/Hitmonchan, le tre evoluzioni di Eevee) e alcuni evolvono solo scambiando (Alakazam, Gengar, Golem e Machamp). ------------------------------------------------------------------------------ D: Quante Master Ball posso avere? R: UNA. UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre. ------------------------------------------------------------------------------ D: Quante PIETRELUNARI posso trovare? R: Ce ne sono 5 in tutto il gioco. Non si possono comprare. ------------------------------------------------------------------------------ D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra, come faccio? R: È necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le mosse che impara aumentando di livello, e che le mosse dimenticate non sono recuperabili in nessun modo. ------------------------------------------------------------------------------ D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra lingua? R: Ebbene sì. È possibile, e non pare causare alcun problema, ma solo se state usando versioni occidentali. Scambiare con una versione giapponese crea dei glitch e può corrompere il file di salvataggio. Allo stesso modo, è possibile utilizzare cartucce non italiane su Pokémon Stadium italiano (il caricamento avviene in una schermata diversa e dura circa 20 secondi in più). NB: mi risulta che su Virtual Console sia possibile scambiare tra versioni USA ed europee, ma non ho la possibilità di provarlo direttamente. ------------------------------------------------------------------------------ D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151? R: Sì. Per farlo bisogna ricorrere al cosiddetto Mew Glitch, che in realtà può essere usato per catturare qualsiasi Pokémon. I dettagli del glitch (in inglese), con tutte le sue varianti, si possono trovare a questa pagina: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mew_glitch In questa FAQ vi dirò soltanto i passaggi da seguire per prendere Mew. Le opzioni più popolari sono due: potete catturare Mew sul Percorso 24 a nord di Celestopoli (1), oppure sul Percorso 8 a ovest di Lavandonia (2). Tutti e due i passaggi poi convergono una volta attivato il glitch (3). (1) Dovete aver battuto i 5 allenatori e il Rocket sul ponte a nord di Celestopoli. Dovete avere un Abra con la mossa Teletrasporto. Non dovete avere sconfitto l’allenatore sul Percorso 25 indicato col numero 4 sulla mia guida. A sinistra del ponte c’è un allenatore, elencato col numero 7 sulla mia guida. Andate su finché non scompare dallo schermo (senza farvi vedere da lui), posizionatevi in linea verticale con lui, e salvate il gioco. Se siete posizionati correttamente, appena farete un passo in giù, l’allenatore vi vedrà. Dovete premere in giù e poi immediatamente premere Start per aprire il menù; selezionate Abra e scegliete Teletrasporto. Se avrete fatto le cose nel modo giusto, sulla testa dell’allenatore apparirà il punto esclamativo e la musica cambierà, ma verrete teletrasportati all’ultimo Centro Pokémon (che dovrebbe essere quello di Celestopoli). (2) Dovete avere un Pokémon che conosca Volo, e non aver sconfitto due specifici allenatori: l’allenatore sul Percorso 8 indicato col numero 8 sulla mia guida, e l’allenatore sul Percorso 25 indicato col numero 4. Andate all’ingresso della Via Sotterranea sul Percorso 8; qui sarete esattamente in linea con l’allenatore numero 8. Salvate il gioco. Non appena farete un passo in giù, l’allenatore vi vedrà. Dovete premere in giù e poi immediatamente premere Start per aprire il menù; selezionate un Pokémon che conosca Volo e volate a Celestopoli. Se avrete fatto le cose nel modo giusto, sulla testa dell’allenatore apparirà il punto esclamativo e la musica cambierà, ma volerete comunque a Celestopoli. (3) In questo momento i pulsanti Start, A e B non funzionano. Non preoccupatevi. Ora dovete andare dall’allenatore numero 4 sul Percorso 25 (possiede uno Slowpoke) e sfidarlo. Dovete mettervi in linea col suo sguardo ed essere ad almeno 2 passi di distanza da lui; quando vi vede, deve venirvi incontro facendo almeno un passo (altrimenti il gioco si bloccherà e dovrete resettare). Ora combattetelo. (4) Dopo il combattimento, teletrasportatevi a Celestopoli e camminate fino al Percorso 24 se avete usato l’opzione (1); volate a Lavandonia ed entrate nel Percorso 8 se avete usato l’opzione (2). Appena entrerete nel Percorso, il menù si aprirà da solo. Chiudetelo premendo Start o B, ed immediatamente apparirà un Mew selvatico di livello 7. Catturatelo come qualunque altro Pokémon, tenendo presente che la Poké Ball ha scarse probabilità di successo e vi conviene avere almeno delle Mega Ball. Se seguirete questi passaggi nella sequenza corretta, il glitch funzionerà sempre. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio ad ottenere più denaro? R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i Superquattro, è possibile risfidarli all’infinito e guadagnare parecchie monete ogni volta. Si può anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo. ------------------------------------------------------------------------------ D: Ho sentito parlare di un Pokémon chiamato MissingNo. Di che si tratta? R: MissingNo è un glitch e non un Pokémon, sebbene quando lo si cattura, il Pokédex lo indichi come #000. Nelle versioni europee, i metodi tradizionalmente usati per trovare MissingNo nelle versioni americane sono stati patchati. ------------------------------------------------------------------------------ D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i Pokémon per completare il Pokédex? R: No. Dovete semplicemente possedere le informazioni Pokédex per ciascun Pokémon. Il Pokédex viene aggiornato quando ottenete un Pokémon tramite cattura, evoluzione o scambio, e accanto al Pokémon in questione il Pokédex mostrerà una Poké Ball. Il Pokédex è completo quando si vede una Poké Ball accanto al nome di ogni Pokémon. Non importa quanti e quali Pokémon sono effettivamente in vostro possesso, nella squadra o nel PC: contano solo le informazioni registrate nel Pokédex. Naturalmente, non basta VEDERE un Pokémon per ottenere le informazioni relative: bisogna che sia in vostro possesso, almeno per un attimo. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio ad ottenere tutti e tre i Pokémon starter? R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo con gli amici e fate i dovuti scambi al momento giusto. Se li volete per utilizzarli, avete queste opzioni: 1) Scambiare con qualche amico che possiede una versione Blu o Rossa. Dopo aver iniziato il gioco, è possibile scambiare Pokémon subito dopo aver ottenuto il Pokédex. Dopo lo scambio, l’amico può immediatamente ricominciare il gioco da capo. Questione di dieci minuti circa. 2) Scambiare con un possessore di versione Gialla, che può trovare tutti e tre gli starter nella stessa partita. 3) Usare il Mew Glitch per trovare Bulbasaur, Charmander e Squirtle. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee? R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, potete scambiare con gli amici (e mettetevi d'accordo, perché Vaporeon non è mai stato molto popolare). Se li volete per utilizzarli, avete queste opzioni: 1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi mancano, e scambiate. 2) Duplicate Eevee (funziona su Game Boy; ignoro se funzioni su Virtual Console, ma mi sembra difficile perché non si può spegnere la console rapidamente come si faceva su GB). Il trucco per fare questo è abbastanza complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee. Funziona così: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del gioco. Il giocatore che possiede Eevee sarà chiamato A, e l'altro B. B deve procurarsi un Pokémon che non gli serve, e che può sacrificare. Ora, recatevi entrambi al Centro Pokémon eandate dalla donna che permette di accedere al Centro Scambi. Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il Pokémon di cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad inviare il Pokémon. Una volta che B vede la scritta "Scambio terminato", deve IMMEDIATAMENTE spegnere il Game Boy. Se tutto è avvenuto nel modo giusto, entrambi i giocatori avranno Eevee, mentre l'altro Pokémon sarà sparito nel nulla. Questo trucco può essere usato per duplicare ogni tipo di Pokémon, ma in alcuni casi, SI DICE, può cancellare i dati salvati. Personalmente, non ho mai avuto problemi del genere. 3) Usate il Mew Glitch per trovare Vaporeon, Jolteon e Flareon, oppure un altro Eevee da evolvere come preferite. ------------------------------------------------------------------------------ D: Perché pesco solo Magikarp? R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo Magikarp, ovunque ci si trovi. Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare Magikarp (tranne in alcune zone). ------------------------------------------------------------------------------ D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che dimentichi Taglio/Volo/Surf/Forza/Flash, perché non ci riesco? R: L’unico modo è scambiare quel Pokémon con una versione Oro o Argento e andare a Ebanopoli a far cancellare le mosse MN. Nelle versioni Blu, Rossa e Gialla non c’è alcun modo di cancellare le mosse insegnate tramite le Macchine Nascoste. Attualmente, quindi, su Virtual Console non è possibile farle dimenticare ai Pokémon. ------------------------------------------------------------------------------ D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/Flash in qualsiasi momento, ma come faccio a usarli? R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispondente e insegnare la mossa ad un Pokémon. ------------------------------------------------------------------------------ D: Se non ho una certa Medaglia e uno dei miei Pokémon sale troppo di livello, non potrò controllarlo? R: Questo accade soltanto coi Pokémon ottenuti tramite scambio. Se per esempio non avete la Medaglia Cascata e avete un Pokémon ottenuto tramite scambio, se questo Pokémon supera il livello 30, non eseguirà la maggior parte dei vostri comandi. Ricomincerà a obbedirvi dopo che avrete ottenuto la Medaglia Cascata. Stesso discorso per le altre Medaglie. Questo sistema vi impedisce di potenziare troppo i Pokémon ottenuti tramite scambio, visto che questi guadagnano più Esperienza dai combattimenti e quindi, salgono di livello più rapidamente. E vi impedisce anche di farvi dare da un amico un Pokémon di livello 100 a inizio gioco, evitando che ve la prendiate troppo comoda... ------------------------------------------------------------------------------ D: Il Repellente non funziona! R: Il Repellente tiene lontani i Pokémon selvatici di livello INFERIORE a quello del primo Pokémon della vostra squadra. Se questo Pokémon è di livello 2, certo che il Repellente non funziona... Se invece, per esempio, il vostro caposquadra è di livello 40, incontrerete solo Pokémon selvatici di livello 40 o superiore. ------------------------------------------------------------------------------ D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro? R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile. Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono due. Per questo motivo, è opportuno salvare il gioco subito prima di affrontare i Pokémon in questione, e ricaricare la partita se fallite. ------------------------------------------------------------------------------ D: Quali sono gli attacchi “fisici”, e quali sono gli attacchi “speciali”? R: Gli attacchi “fisici” sono quelli di tipo Normale, Lotta, Veleno, Terra, Roccia, Coleottero, Spettro e Volante. La loro potenza dipende dal valore di Attacco del Pokémon che le usa e dal valore di Difesa del Pokémon che le subisce. Gli attacchi “speciali” sono quelli di tipo Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Erba, Psico, Elettro e Drago. La loro potenza dipende dal valore di Speciali dei Pokémon che le usano e che le subiscono. ============================================================================== LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI ============================================================================== ---[SFERE POKÉ]--- POKÉ BALL: ha un debole potere di cattura. È la più economica. MEGA BALL: ha un potere di cattura medio. È più costosa della Poké Ball. ULTRA BALL: ha un alto potere di cattura. È la più costosa. MASTER BALL: è infallibile. Ne esiste una soltanto. SAFARI BALL: permette di catturare i Pokémon nella Zona Safari. ---[PIETRE DELL'EVOLUZIONE]--- PIETRAFOCAIA: evolve Vulpix, Arcanine e Eevee. PIETRAFOGLIA: evolve Gloom, Weepinbell ed Exeggcute. PIETRAIDRICA: evolve Poliwhirl, Shellder, Staryu e Eevee. PIETRATUONO: evolve Pikachu e Eevee. PIETRALUNARE: evolve Nidorina, Nidorino, Clefairy e Jigglypuff. ---[STRUMENTI CURATIVI]--- POZIONE: restituisce 20 PS. SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS. ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS. GASSOSA: restituisce 60 PS. LEMONSUCCO: restituisce 80 PS. IPERPOZIONE: restituisce 200 PS. POZIONE MAX: restituisce tutti i PS. ETERE: restituisce 10 PP ad un attacco. ETERE MAX: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un Pokémon. ELISIR: restituisce tutti i PP ad un attacco. ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un Pokémon. REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon esausto con il 50% dei PS totali. REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza un Pokémon esausto con tutti i suoi PS. ANTIDOTO: cura l'avvelenamento. ANTIGELO: cura il congelamento. ANTIPARALISI: cura la paralisi. ANTISCOTTATURA: cura la scottatura. SVEGLIA: fa svegliare un Pokémon addormentato. POKÉFLAUTO: fa svegliare un Pokémon addormentato. CURA TOTALE: cura ogni alterazione di status. RICARICA TOTALE: cura ogni alterazione di status e restituisce tutti i PS. ---[VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE]--- PS-SU: incrementa i PS permanentemente. PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente. FERRO: incrementa la Difesa permanentemente. CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente. CALCIO: incrementa gli Speciali permanentemente. PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente. CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon. ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia. DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia. VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia. SPECIAL X: aumenta gli Speciali durante una battaglia. PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia. SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una battaglia. SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia. ---[MEDAGLIE]--- MEDAGLIA SASSO: aumenta del 12.5% l'Attacco dei Pokémon in battaglia. Permette di usare Flash fuori dalla battaglia. MEDAGLIA CASCATA: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al livello 30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia. MEDAGLIA TUONO: aumenta del 12.5% la Difesa dei Pokémon in battaglia. Permette di usare Volo fuori dalla battaglia. MEDAGLIA ARCOBALENO: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia. MEDAGLIA PALUDE: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al livello 70. MEDAGLIA ANIMA: aumenta del 12.5% la Velocità dei Pokémon in battaglia. Permette di usare Surf fuori dalla battaglia. MEDAGLIA VULCANO: aumenta del 12.5% gli Speciali dei Pokémon in battaglia. MEDAGLIA TERRA: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati. ---[OGGETTI VARI]--- AMBRA ANTICA: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola Cannella. AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio. AMO VECCHIO: permette di pescare Magikarp. APRIPORTA: apre le porte all'interno della Silph SPA. BICICLETTA: permette di spostarsi più velocemente. BIGLIETTO NAVE: permette di salire a bordo della M/N Anna. BUONO BICI: può essere scambiato per una Bicicletta. CHIAVE ASCENSORE: sblocca l'ascensore nel Quartier Generale del Team Rocket. CHIAVE SEGRETA: apre la palestra dell'Isola Cannella. DENTI D'ORO: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari. DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili. DISTRIBUTORE D'ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai combattimenti tra tutti i Pokémon della squadra. DOMOFOSSILE: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella. FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato. GETTONE: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi. HELIXFOSSILE: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella. MAPPA CITTÀ: permette di stabilire la propria posizione. PACCO PER OAK: va consegnato al Professor Oak per ricevere il Pokédex. PEPITA: può essere venduta per 5000$. POKÉBAMBOLA: può essere scambiata per una MT. POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon. REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi. REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi. SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni. SPETTROSONDA: permette di identificare gli spettri nella Torre Pokémon. SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici. SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi. ============================================================================== LOCAZIONE DI MT E MN ============================================================================== MT01 (Megapugno): Monteluna / Azzurropoli (3000$) MT02 (Ventagliente): Quartier Generale del Team Rocket / Azzurropoli (2000$) MT03 (Danza-Spada): Silph SPA MT04 (Turbine): Percorso 4 MT05 (Megacalcio): Via Vittoria / Azzurropoli (3000$) MT06 (Tossina): ricevuta da Koga MT07 (Perforcorno): Quartier Generale del Team Rocket / Azzurropoli (2000$) MT08 (Body Slam): M/N Anna MT09 (Riduttore): Silph SPA / Azzurropoli (3000$) MT10 (Sdoppiatore): Quartier Generale del Team Rocket MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty MT12 (Pistolacqua): Monteluna MT13 (Geloraggio): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano) MT14 (Bora): Villa Pokémon MT15 (Iper-Raggio): Sala Giochi (5500 Gettoni) MT16 (Giorno-Paga): Percorso 12 MT17 (Sottomissione): Via Vittoria / Azzurropoli (3000$) MT18 (Contatore): Centro Commerciale di Azzurropoli (2° piano) MT19 (Movimento Sismico): Percorso 25 MT20 (Ira): Percorso 15 MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika MT22 (Solarraggio): Villa Pokémon MT23 (Ira di Drago): Sala Giochi (3300 Gettoni) MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge MT25 (Tuono): Centrale Elettrica MT26 (Terremoto): Silph SPA MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni (a Smeraldopoli) MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli MT29 (Psichico): dal Sig. Psiche a Zafferanopoli MT30 (Teletrasporto): Percorso 9 MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una Pokébambola MT32 (Doppioteam): Zona Safari / Azzurropoli (1000$) MT33 (Riflesso): Centrale Elettrica / Azzurropoli (1000$) MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola Cannella MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1° piano della Silph SPA MT37 (Uovobomba): Zona Safari / Azzurropoli (2000$) MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine MT39 (Comete): al 1° piano dell'edificio sul Percorso 12 MT40 (Capocciata): Zona Safari MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a Smeraldopoli MT43 (Aeroattacco): Via Vittoria MT44 (Riposo): M/N Anna MT45 (Tuononda): Percorso 24 MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina MT47 (Esplosione): Via Vittoria MT48 (Frana): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano) MT49 (Tripletta): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano) MT50 (Sostituto): Sala Giochi (7700 Gettoni) MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16 MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio dei Denti d'Oro MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il Pokédex registra almeno 10 specie diverse ============================================================================== GUIDA ============================================================================== Questa sezione vi indicherà passo per passo il percorso da seguire per portare a termine il gioco. Per ogni luogo sono indicati gli allenatori presenti, il loro livello, la quantità di denaro che vi lasciano, la loro posizione, i Pokémon che possiedono; in questo modo, potrete decidere ogni volta quale Pokémon usare. Per ogni luogo sono inoltre indicati i Pokémon selvatici e quelli pescabili, e il loro livello più basso e quello più alto. Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo. Per gli allenatori più importanti troverete anche la lista delle mosse di ogni loro Pokémon. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | BIANCAVILLA | +-------------+ Pokémon pescabili: #060 Poliwag 15 #072 Tentacool 15 Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per comodità chiameremo Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. Avete 3000$. Accendete il computer e ritirate la POZIONE, dopodiché scendete le scale e uscite di casa. NOTA: parlate con la mamma quando volete curare i vostri Pokémon, sarà come portarli ad un centro medico. Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof Oak arriverà ad avvertirvi di non proseguire, e vi condurrà al suo laboratorio. Qui avrete la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre contenuti nelle Poké Ball sul tavolo. Fate la vostra scelta tra: #001 Bulbasaur: nelle prime fasi del gioco facilita molto la vita. In seguito passa un po’ in secondo piano, ma resta comunque un ottimo Pokémon che può rivelarsi utile fino alla fine. #004 Charmander: chi sceglie Charmander avrà difficoltà nella prima parte dell’avventura, specialmente le prime due palestre. Più avanti, e con l’evoluzione, diventa un Pokémon migliore, ma non eccellente. #007 Squirtle: forse il migliore. Inizialmente è meno utile di Bulbasaur, ma nelle fasi avanzate dell’avventura è sicuramente il più utile dei tre, viste le sfide che vi ritroverete ad affrontare. Dopo che avrete scelto, Gary prenderà uno tra i due rimanenti Pokémon, scegliendo quello del tipo nei confronti del quale il vostro è debole. Gary dunque prenderà Bulbasaur se avete Squirtle, Charmander se avete Bulbasaur, e Squirtle se avete Charmander. A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfiderà. ***************************** GARY – 1° BATTAGLIA ************************ * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda * * * * Vincita: $175 * * * * * * Benché sia la prima, può rivelarsi una battaglia piuttosto difficile. * * Concentratevi sull'attacco; non usate Ruggito o Colpo-Coda. Usate la * * Pozione se i vostri PS scendono troppo e sentite il suono d’allarme. * * * ************************************************************************** Dopo la battaglia, uscite dal laboratorio e andate a nord sul Percorso 1. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 1 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 2-5 #019 Rattata 2-4 Non potete ancora catturare i Pokémon selvatici, ma potete cominciare ad allenare quello che già avete. L'uomo vicino al cartello vi regalerà una POZIONE. Proseguite fino alla prossima città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | SMERALDOPOLI | +--------------+ Pokémon pescabili: #060 Poliwag 15 #072 Tentacool 15 Portate il vostro Pokémon al centro medico se ce n'è bisogno, poi andate al Poké Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO PER OAK. Dopodiché, tornate a Biancavilla. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | BIANCAVILLA | +-------------+ Portate il Pacco al Prof Oak e riceverete il POKÉDEX. Fatto questo, andate a casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA CITTA'. Ora tornate a Smeraldopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | SMERALDOPOLI | +--------------+ +-------------------+ | POKÉMON MARKET | +-------------------+ |POKÉ BALL |$200| |ANTIDOTO |$100| |ANTIPARALISI |$200| |ANTISCOTTATURA|$250| +-------------------+ Andate al Poké Market e comprate delle Poké Ball. Andate sul Percorso 1 e catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri Pokémon. Una volta che sarete soddisfatti, andate a nord, vicino all'uscita della città, dove c'è un vecchio che cammina, ed esaminate l'albero lì vicino per trovare una POZIONE invisibile. A questo punto, andate a ovest della città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 22 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #019 Rattata 2-4 #060 Poliwag 15 #021 Spearow 3-5 #118 Goldeen 15 #029 Nidoran F 2-4 #032 Nidoran M 2-4 Questa sezione è facoltativa, ma ci sono dei Pokémon interessanti. Proseguite verso ovest per trovare Gary (questo combattimento non è obbligatorio, e non ha effetti sul prosieguo del gioco). ***************************** GARY – 2° BATTAGLIA ************************ * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia * * Bulbasaur Lv 8: Azione, Ruggito, Parassiseme * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia * * Charmander Lv 8: Graffio, Ruggito * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia * * Squirtle Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Bolla * * * * Vincita: $280 * * * ************************************************************************** Dopo l'incontro, catturate i Pokémon che volete, poi tornate a Smeraldopoli e dirigetevi a nord. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 2 | +------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie 3-5 (Blu) #013 Weedle 3-5 (Rossa) #016 Pidgey 3-5 #019 Rattata 2-5 Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | BOSCOSMERALDO | +---------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie 3-5 #011 Metapod 4-6 #013 Weedle 3-5 #014 Kakuna 4-6 #025 Pikachu 3-5 È la prima zona dove potrete trovare altri allenatori. ----------------- E3 B 2 D ________________ C 1 A -------- ---------- 1: Pigliamosche Lv 6: Weedle, Caterpie - $60 2: Pigliamosche Lv 7: Weedle, Kakuna, Weedle - $70 3: Pigliamosche Lv 9: Weedle - $90 Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta davanti ed esaminatela per un ANTIDOTO (A). Nel bosco troverete inoltre un altro ANTIDOTO (B), una POKÉ BALL (C), e una POZIONE (E) invisibile se esamiinate il terreno davanti all'ultimo allenatore. La cosa più importante da fare qui è catturare un Pikachu. Pikachu è il miglior Pokémon Elettro che potrete trovare per un bel pezzo, e vi sarà molto utile. Catturato il Pikachu e battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco e sarete ancora sul Percorso 2. Allenate il vostro starter fino al livello 13 o più (per chi ha preso Charmander, è consigliabile già evolverlo in Charmeleon), e cercate di avere almeno altri due Pokémon di livello 10 o più. Weedle e Caterpie evolvono in Beedrill e Butterfree a livello 10, e non sono male in queste prime fasi del gioco, specialmente Butterfree. Quando siete pronti per la sfida, entrate in città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PLUMBEOPOLI | +-------------+ +-------------------+ | POKÉMON MARKET | +-------------------+ |POKÉ BALL |$200| |POZIONE |$300| |FUNE DI FUGA |$550| |ANTIDOTO |$100| |ANTISCOTTATURA|$250| |SVEGLIA |$200| |ANTIPARALISI |$200| +-------------------+ Curate i vostri Pokémon al Centro, poi andate in palestra. ________________________________ / \ ---------------------( PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA) )--------------------- \________________________________/ C'è un allenatore prima del capopalestra: 1: Allen. Jr M Lv 11: Diglett, Sandshrew - $220 ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * BROCK * * * * Geodude Lv 12: Azione, Ricciolscudo * * Onix Lv 14: Azione, Stridio, Pazienza * * * * Vincita: $1386 * * MT 34 (Pazienza) * * Medaglia Sasso * * * * * * Bulbasaur (con Frustata) e Squirtle (con Bolla) non avranno alcun * * problema. Se avete scelto Charmander, invece, la battaglia sarà molto * * dura; se avete Butterfree, il suo Confusione potrebbe risultare * * decisivo. Per quanto generalmente utile, purtroppo, Pikachu in questa * * situazione è impotente. * * * ************************************************************************** Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, però, comprate alcune Poké Ball perché non troverete dei Market per un po'. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 3 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 6-8 #021 Spearow 5-7 #039 Jigglypuff 3-7 Otto allenatori vi aspettano in questa zona. --------------------------------- 3 6 4 2 7 --- ------------------ | | 1 | 5 | --------|---------| 8 | | --------------------------------- 1: Pupa Lv 9: Pidgey, Pidgey - $135 2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Weedle, Caterpie - $100 3: Bullo Lv 11: Rattata, Ekans - $165 4: Pigliamosche Lv 9: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod - $90 5: Bullo Lv 14: Spearow - $210 6: Pupa Lv 10: Rattata, Nidoran M - $150 7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie, Metapod - $110 8: Pupa Lv 14: Jigglypuff - $210 Cominciate ad allenare seriamente Pikachu, e catturate un Jigglypuff se ne volete uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro Pokémon, dove un uomo vi venderà un Magikarp di Lv 5 per $500. Ci vorrà ancora un po’ prima di trovare un Amo per pescare un Magikarp, perciò se vi interessa avere un Gyarados abbastanza presto, approfittate dell’offerta. Ora uscite dal Centro ed entrate nella caverna. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | MONTELUNA | +-----------+ Pokémon selvatici: #035 Clefairy 8-12 #041 Zubat 6-12 #046 Paras 8-12 #074 Geodude 7-10 Ci sono 7 allenatori al pianterreno, e altri 5 nel secondo seminterrato. PIANTERRENO --------------------------- F 5 7 ______ | | | 6 | _______________| A 1 2 E 4 3 D B C ------- ------------------ 1: Pigliamosche Lv 11: Weedle, Kakuna - $110 2: Pupa Lv 14: Clefairy - $210 3: Cervellone Lv 11: Magnemite, Voltorb - $275 4: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Metapod, Caterpie - $100 5: Pupa Lv 11: Oddish, Bellsprout - $165 6: Bullo Lv 10: Rattata, Rattata, Zubat - $150 7: Avventuriero Lv 10: Geodude, Geodude, Onix - $350 2° SOTTERRANEO ---------------------------- | | H | 5 | | 2 I| |----- J| |_________| | 4 | | | _____|___ 3 | | | 1 G | | | |_________| | | | ---------------------------- 1: Rocket Lv 11: Sandshrew, Rattata, Zubat - $330 2: Rocket Lv 12: Zubat, Ekans - $360 3: Rocket Lv 16: Raticate - $480 4: Rocket Lv 13: Rattata, Zubat - $390 5: Cervellone Lv 12: Grimer, Voltorb, Koffing - $300 Monteluna è il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket. È un ottimo posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat, e potrete catturare Clefairy. Inoltre, nasconde molti oggetti utili. Ecco che cosa fare: * Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la POZIONE (A) e la MT 12 (Pistolacqua) (B), poi andate a destra e su. Scendete la prima scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate a destra sulla piattaforma rilevata per trovare un PS-SU (G). * Tornate al pianterreno, andate giù e prendete la POZIONE (C), poi a destra per prendere la CARAMELLA RARA (D) e la FUNE DI FUGA (E). Andate su finché si può, poi a sinistra, poi giù. * Scendete per la scala, proseguite fino alla prossima, scendete, recuperate la MT 01 (Megapugno) (H) e controllate la roccia lì vicino per trovare un ETERE (I) invisibile. * Tornate al pianterreno e proseguite giù, a sinistra oltre l’allenatore 6, poi verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE (F) vicino all’allenatore 7. Scendete la scala e raggiungete la prossima. * Ora seguite il sentiero fino al Cervellone. Ispezionate il corridoietto laterale lì accanto per trovare una PIETRALUNARE (J) invisibile, poi battete il Cervellone e scegliete un fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi darà Kabuto, mentre l'HELIXFOSSILE (a destra) vi darà Omanyte, ma solo molto più avanti, quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione. Ora proseguite fino all’uscita. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 4 | +------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata 8-12 #021 Spearow 8-12 #023 Ekans 6-12 (Rossa) #027 Sandshrew 6-12 (Blu) Sul Percorso 4 c'è un'allenatrice che per ora non potete sfidare. Appena fuori da Monteluna, andate a destra e cercate una MEGA BALL invisibile nel piccolo spazio recintato. Procedendo troverete la MT 04 (Turbine). Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna diventa impossibile. Potenziate il vostro starter e Pikachu fino almeno al livello 18 (20 è consigliabile), catturate quel che vi serve, ed entrate in città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | CELESTOPOLI | +-------------+ +-------------------+ | POKÉMON MARKET | +-------------------+ |POKÉ BALL |$200| |POZIONE |$300| |REPELLENTE |$350| |ANTIDOTO |$100| |ANTISCOTTATURA|$250| |SVEGLIA |$200| |ANTIPARALISI |$200| +-------------------+ Nella casa accanto al Centro Pokémon potrete scambiare un Poliwhirl per un JYNX (chiamato Lola), l'unico presente nel gioco. Ora naturalmente non potete ancora avere un Poliwhirl, ma ricordatevi di tornare qui quando lo avrete. Ogni volta che farete uno scambio di questo tipo, riceverete un Pokémon di livello pari a quello che state offrendo. Curate i Pokémon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra. NOTA: potete anche affrontare la palestra dopo i Percorsi 24 e 25, descritti più avanti. Può essere utile per allenare i vostri Pokémon in vista della palestra, che è una delle più impegnative del gioco. _______________________________ / \ ---------------------( PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA) )---------------------- \_______________________________/ Ci sono due allenatori prima del capopalestra. 1: Nuotatore Lv 16: Horsea, Shellder - $80 2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen - $380 Col Super Amo è possibile pescare Psyduck, Krabby e Goldeen. ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * MISTY * * * * Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua * * Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio * * * * Vincita: $2079 * * MT 11 (Bollaraggio) * * Medaglia Cascata * * * * * * Personalmente trovo che questo scontro sia uno dei più difficili di * * tutto il gioco, a meno che non usiate Ivysaur, nel qual caso avete * * (quasi) la vittoria in tasca. Staryu non è un gran problema, ma il * * Bollaraggio di Starmie è pericolosissimo, e Starmie in generale ha * * ottima Difesa e Speciali. Pikachu deve essere almeno di livello 18 se * * vuole avere qualche possibilità, mentre Charmeleon dovrà restare in * * panchina. Se non avete Ivysaur, per semplificarvi la vita potete * * oltrepassare il ponte a nord della città, catturare un Bellsprout o un * * Oddish, ed evolverlo. Poi tornate qui e vincete la vostra medaglia. * * * ************************************************************************** Dopo la battaglia, proseguite a nord della città e incontrerete... ***************************** GARY – 3° BATTAGLIA ************************ * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido * * Abra Lv 15: Teletrasporto * * Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna * * Bulbasaur Lv 17: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido * * Abra Lv 15: Teletrasporto * * Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna * * Charmander Lv 17: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido * * Abra Lv 15: Teletrasporto * * Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna * * Squirtle Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua * * * * Vincita: $595 * * * ************************************************************************** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 24 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #010 Caterpie 7 (Blu) #054 Psyduck 15 #011 Metapod 8 (Blu) #098 Krabby 15 #013 Weedle 7 (Rossa) #118 Goldeen 15 #014 Kakuna 8 (Rossa) #016 Pidgey 12-13 #043 Oddish 12-14 (Rossa) #063 Abra 8-12 #069 Bellsprout 12-14 (Blu) Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5 allenatori e dopo di loro, un Rocket, che vi darà una PEPITA e poi vi sfiderà. 1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie, Weedle - $140 2: Pupa Lv 14: Pidgey, Nidoran F - $210 3: Bullo Lv 14: Rattata, Ekans, Zubat - $210 4: Pupa Lv 16: Pidgey, Nidoran F - $240 5: Allen Jr M Lv 18: Mankey - $360 6: Rocket Lv 15: Ekans, Zubat - $450 C'è ancora un allenatore in mezzo all'erba: 7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280 L’allenatore numero 7 può essere usato per il Mew Glitch. Se catturate un Abra e volete usarlo, conviene che cominciate subito ad allenarlo seriamente: dovrà essere un Kadabra prima di salire sulla nave ad Aranciopoli. E cominciate a darvi da fare per evolvere Magikarp, se l’avete comprato a Monteluna. Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 25 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #010 Caterpie 8 #054 Psyduck 15 #011 Metapod 7-9 #098 Krabby 15 #013 Weedle 8 #118 Goldeen 15 #014 Kakuna 7-9 #016 Pidgey 13 #043 Oddish 12-14 (Rossa) #063 Abra 10-12 #069 Bellsprout 12-14 (Blu) Qui ci sono 9 allenatori. ---------------------------------------------- A 3 B 7 8 1 4 9C 2 5 6 ---------------------------------------------- 1: Avventuriero Lv 15: Machop, Geodude - $525 2: Avventuriero Lv 17: Onix - $595 3: Bullo Lv 15: Rattata, Spearow - $225 4: Bullo Lv 17: Slowpoke - $255 5: Pupa Lv 15: Nidoran M, Nidoran F - $225 6: Avventuriero Lv 13: Geodude, Geodude, Machop, Geodude - $455 7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280 8: Bullo Lv 14: Ekans, Sandshrew - $ 210 9: Pupa Lv 13: Oddish, Pidgey, Oddish - 195 L’allenatore numero 4 è importantissimo per il Mew Glitch. C'è un ELISIR (A) invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e la MT 19 (Movimento Sismico) (B) lungo la via. Sulla staccionata subito a destra dell’allenatrice 9 troverete un ETERE (C) invisibile. Alla fine del percorso vi ritroverete a Miramare. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------+ | MIRAMARE | +----------+ Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo tornare normale, dopodiché parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE. Uscite e rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni Pokémon rari. Poi tornate a Celestopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | CELESTOPOLI | +-------------+ Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, entrate nel giardino posteriore e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate nella casa a nord della palestra, dove c'è un poliziotto vicino alla porta. Uscite dalla porta posteriore. Troverete un Rocket, che vi sfiderà. Rocket Lv 17: Machop, Drowzee - $510 Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Ora seguite la strada. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 5 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 13-16 #043 Oddish 13-16 (Rossa) #052 Meowth 10-16 (Blu) #056 Mankey 10-16 (Rossa) #069 Bellsprout 13-16 (Blu) Sul Percorso 5 c’è la Pensione Pokémon, dove potete lasciare un Pokémon, che guadagnerà 1 punto di esperienza per ogni passo che farete. Tenete presente che se lasciate qui un Pokémon, non potrà evolversi, e non potrete scegliere le mosse da fargli imparare. Se avete catturato un Abra e volete usarlo, conviene che cominciate subito ad allenarlo seriamente: dovrà essere un Kadabra prima di salire sulla nave ad Aranciopoli. E fate tutto il possibile per evolvere Magikarp, se l’avete comprato a Monteluna. Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6. Scendete la scala, e nel sotterraneo, immediatamente a sinistra della scala, troverete una RICARICA TOTALE invisibile. Più avanti, direttamente in giù rispetto all’oggetto che avete appena preso, troverete anche uno SPECIAL X invisibile. Uscite sul Percorso 6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 6 | +------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: Vedi Percorso 5 #090 Shellder 15 #098 Krabby 15 Ci sono 6 allenatori su questo percorso. ------------------- 1 2 3 ___________ | | | | 4 5 6 ------ ---------- 1: Pigliamosche Lv 16: Weedle, Caterpie, Weedle - $160 2: Allen Jr M Lv 20: Squirtle - $400 3: Allen Jr F Lv 16: Rattata, Pikachu - $320 4: Pigliamosche Lv 20: Butterfree - 200 5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey, Pidgey, Pidgey - $320 6: Allen Jr M Lv 16: Spearow, Raticate - $320 Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la città a sud. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | ARANCIOPOLI | +-------------+ Pokémon pescabili: #090 Shellder 15 #098 Krabby 15 +-----------------+ | POKÉMON MARKET | +-----------------+ |POKÉ BALL |$200| |SUPERPOZIONE|$700| |ANTIGELO |$250| |SVEGLIA |$200| |ANTIPARALISI|$200| |REPELLENTE |$350| +-----------------+ Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo all'interno vi parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza vi darà il BUONO BICI. Nella casa subito accanto potete scambiare uno Spearow per un FARFETCH'D (chiamato Duccio). È l'unico Farfetch'd che troverete nel gioco, quindi vi conviene fare lo scambio. Dopodiché, se volete, potete andare nella casa accanto al Centro Pokémon per ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, nel caso non abbiate comprato Magikarp. Più avanti nel gioco, quando avrete Surf, potrete tornare ad Aranciopoli e Surfare tra le due case a nord della palestra: sul muro della casa di destra troverete un ETERE MAX invisibile. Ora tornate a Celestopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | CELESTOPOLI | +-------------+ Andate nel negozio di bici e scambiate il Buono Bici per la BICI, che vi permetterà di viaggiare più in fretta. Prima di proseguire, se non l’avete ancora fatto, combattete nell'erba per evolvere Abra in Kadabra e Magikarp in Gyarados. Se ne avete l’occasione, scambiate Kadabra e recuperatelo per avere Alakazam. In alternativa a Kadabra, potete catturare un Drowzee sul Percorso 9, a est di Aranciopoli. Qualunque scegliate, è importante catturare un Pokémon Psico a questo punto del gioco, e iniziare subito ad allenarlo. Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per salire sulla M/N Anna. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------+ | M/N ANNA | +----------+ Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi allenatori. Qui incontrerete ancora Gary, al 1° piano. Prima, però, ecco cos’altro troverete sulla nave. PIANTERRENO ________________________ ________ | | | __ __ __ __ ________ __ | | | | 3| | | | | | | | | |4 | | | 2 | | 1 | | |_ |___|_A_|___|___|___| |___|__| 1: Gentiluomo Lv 18: Growlithe, Growlithe - $1260 2: Gentiluomo Lv 19: Nidoran M, Nidoran F - $1330 3: Pupa Lv 18: Pidgey, Nidoran F - $270 4: Bullo Lv 21: Nidoran M - $315 Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam) (A), che vi consiglio di insegnare a Gyarados, se lo avete. Il passaggio in fondo al corridoio di sinistra porta in cucina. Qui troverete una MEGA BALL nel cestino dei rifiuti situato più in basso sulla parete di destra. SOTTOCOPERTA ___________________ |6 D| | | 1 | A | |5 |C4 |B3 |2 | | |__ |__ |__ |__ |__ |____ | | |________________________| 1: Marinaio Lv 17: Horsea, Shellder, Tentacool - $510 2: Marinaio Lv 21: Shellder - $630 3: Marinaio Lv 17: Horsea, Horsea, Horsea - $510 4: Marinaio Lv 18: Tentacool, Staryu - $540 5: Pescatore Lv 17: Tentacool, Staryu, Shellder -$595 6: Marinaio Lv 20: Machop - $600 Sottocoperta troverete inoltre: una POZIONE MAX (A), un ETERE (B), la MT 44 (Riposo) (C), e una IPERPOZIONE (D) invisibile accanto al letto nell'ultima stanza da destra. 1° PIANO _______________________________ | | |2 A| |B 3| | | | | | | | 1| |4 | | |_|G | | |__ |__ |__ |__ |__ |__ | | | | |_______________________________| 1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Tentacool, Goldeen - $595 2: Gentiluomo Lv 22: Voltorb, Magnemite - $1540 3: Pupa Lv 20: Jigglypuff - $310 4: Gentiluomo Lv 17: Growlithe, Ponyta - $1190 Al primo piano troverete un ETERE MAX (A) e una CARAMELLA RARA (B), e Gary (G) nel corridoio. ***************************** GARY – 4° BATTAGLIA ************************ * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido * * Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna * * Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione * * Ivysaur Lv 20: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido * * Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna * * Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione * * Charmeleon Lv 20: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido * * Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna * * Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione * * Wartortle Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua * * * * Vincita: $1300 * * * ************************************************************************** Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e aiutatelo: vi darà in cambio la importantissima MN 01 (Taglio). Se volete, proseguite l'esplorazione della nave sul ponte, salendo la scala in basso a sinistra. PONTE ________________________ _| | _| |_____________ | |_ 1 _____________ |_ | |_____2____|_____________ 1: Marinaio Lv 17: Machop, Tentacool - $510 2: Marinaio Lv 18: Machop, Shellder - $540 Assicuratevi di aver esplorato tutte le parti della nave che vi interessano prima di sbarcare: se scendete a terra con la MN 01 in vostro possesso, infatti, la M/N Anna salperà e non farà più ritorno. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | ARANCIOPOLI | +-------------+ Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la palestra di Aranciopoli, ed entrate. _________________________________ / \ --------------------( PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO) )--------------------- \_________________________________/ Incontrerete 3 allenatorI. Essi sono, dal basso verso l'alto: 1: Marinaio Lv 21: Pikachu, Pikachu - $630 2: Rockettaro Lv 20: Voltorb, Magnemite, Voltorb - $500 3: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610 Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finché non trovate un interruttore. A questo punto, cercate il prossimo interruttore in uno dei bidoni accanto a quello in cui avete trovato il primo. Se non lo trovate, dovrete ricominciare dal primo interruttore, che però si sarà spostato in un bidone diverso. Trovati i due interruttori, la porta che conduce al capopalestra si aprirà. ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * LT. SURGE * * * * Voltorb Lv 21: Azione, Stridio, Sonicboom * * Pikachu Lv 18: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Attacco Rapido * * Raichu Lv 24: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Fulmine * * * * Vincita: $2376 * * MT 24 (Fulmine) * * Medaglia Tuono * * * * * * Non usate un Pokémon d'Acqua o siete finiti. I migliori in questa * * battaglia sono i Pokémon di Terra, immuni a Elettro. Quindi, se ne * * avete uno, insegnategli Fossa e vincerete senza sforzo. * * Un’altra buona strategia può essere quella di addormentare gli * * avversari con Hypno, Weepinbell o Gloom. * * * ************************************************************************** Finita la battaglia, dirigetevi a est, ma non entrate ancora nella grotta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 11 | +-------------+ Pokémon selvatici: #021 Spearow 13-17 #023 Ekans 12-15 (Rossa) #027 Sandshrew 12-15 (Blu) #096 Drowzee 9-15 Questo percorso presenta 10 allenatori. -------------------------------------------------- 6 3 2 8 A 5 9_______ 7 4 _______ 1 10 -------------------------------------------------- 1: Rischiatutto Lv 18: Poliwag, Horsea - $1260 2: Bullo Lv 21: Ekans - $315 3: Bullo Lv 19: Sandshrew, Zubat - $285 4: Bullo Lv 18: Nidoran M, Nidorino - 270 5: Rischiatutto Lv 18: Bellsprout, Oddish - $1260 6: Rischiatutto Lv 18: Growlithe, Vulpix - $1260 7: Meccanico Lv 21: Magnemite - $1050 8: Bullo Lv 17: Rattata, Rattata, Raticate - $255 9: Rischiatutto Lv 18: Voltorb, Magnemite - $1260 10: Meccanico Lv 18: Magnemite, Magnemite, Magneton - $900 Proseguite a est e esaminate l’albero isolato a nord dell'edificio per una FUNE DI FUGA (A). Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del Prof Oak. Se avete almeno 30 Pokémon diversi nel Pokédex, vi darà il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre tornare più tardi. Se ancora non avete un Pokémon Psico, e non volete prendere Abra ed evolverlo, Drowzee è sicuramente l’alternativa migliore. Lo trovate qui. Ora tornate indietro ed entrate nella grotta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | GROTTA DIGLETT | +----------------+ Pokémon selvatici: #050 Diglett 15-22 #051 Dugtrio 29-31 Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 2 | +------------+ Nella prima casetta a sud della grotta potrete scambiare un Abra per un MR.MIME (chiamato Marcello). È l'unico Mr.Mime di tutto il gioco. Più a sud, nell'edificio grande, l'assistente del Prof Oak vi darà la MN 05 (Flash) se avete almeno 10 Pokémon diversi nel Pokédex. Ancora più a sud di questo edificio troverete una PIETRALUNARE e un PS-SU. Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli, a nord di questa zona. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | SMERALDOPOLI | +--------------+ Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con l'uomo per ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a Plumbeopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PLUMBEOPOLI | +-------------+ Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del museo ed entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per ricevere l'AMBRA ANTICA (che vi servirà molto più tardi: per ora, depositatela nel PC). Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada è a vostra scelta: potete passare da Monteluna, oppure riattraversare la Grotta Diglett e risalire verso nord. Una volta a Celestopoli, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 9 | +------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata 14-17 #021 Spearow 13-17 #023 Ekans 11-17 (Rossa) #027 Sandshrew 11-17 (Blu) Ci sono 9 allenatori su questo percorso. ------------------------------------------- 4 8 A 3 6 5 9 1 7 B 2 ----------------------------------------- 1: Allen Jr F Lv 18: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $360 2: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700 3: Allen Jr M Lv 21: Growlithe, Charmander - $420 4: Pigliamosche Lv 19: Beedrill, Beedrill - $190 5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie, Weedle, Venonat - $200 6: Allen Jr M Lv 19: Rattata, Diglett, Ekans, Sandshrew - $380 7: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735 8: Avventuriero Lv 20: Geodude, Machop, Geodude - $700 9: Allen Jr F Lv 23: Meowth - $460 Nell’alberello poco sopra l’allenatrice n°1 c’è un ETERE (A) invisibile; per raggiungerlo bisogna fare un ampio giro. A sud della stessa allenatrice troverete anche la MT 30 (Teletrasporto) (B). Proseguite fino al Percorso 10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 10 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #021 Spearow 13-17 #061 Poliwhirl 23 #023 Ekans 11-17 (Rossa) #079 Slowpoke 15 #027 Sandshrew 11-17 (Blu) #100 Voltorb 14-17 Catturate un Voltorb e insegnategli Flash, perché vi servirà tra poco. Curate i vostri Pokémon al Centro medico, poi proseguite. Accanto all’entrata della grotta c’è un albero tagliabile: tagliatelo e esaminate la parete rocciosa subito sopra di esso per trovare una una SUPERPOZIONE invisibile. Poco prima del tunnel c’è anche un'allenatrice: 1: Allen Jr F Lv 20: Pikachu, Clefairy - $400 Ora entrate nella grotta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | TUNNEL ROCCIOSO | +-----------------+ Pokémon selvatici: #041 Zubat 15-18 #066 Machop 15-17 #074 Geodude 16-18 #095 Onix 13-17 Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in cui li incontrerete, dato che il percorso è lineare. Il Tunnel ha alcuni vicoli ciechi: il modo migliore per non incapparvi è cercare sempre l’allenatore più vicino, perché gli allenatori sono tutti sul sentiero che porta all’uscita. 1: Pokéfanatico Lv 23: Cubone, Slowpoke - $1150 2: Pokéfanatico Lv 25: Slowpoke - $1250 3: Allen Jr F Lv 22: Oddish, Bulbasaur - $440 4: Pokéfanatico Lv 22: Charmander, Cubone - $1100 5: Avventuriero Lv 25: Geodude - $875 6: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700 7: Avventuriero Lv 19: Geodude, Machop, Geodude, Geodude - $665 8: Avventuriero Lv 20: Onix, Onix, Geodude - $700 9: Avventuriero Lv 21: Geodude, Graveler - $735 10: Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff, Pidgey, Meowth - $420 11: Avventuriero Lv 21: Geodude, Geodude, Graveler - $735 12: Pokéfanatico Lv 20: Slowpoke, Slowpoke, Slowpoke - $1000 13: Allen Jr F Lv 22: Bellsprout, Clefairy - $440 14: Allen Jr F Lv 19: Pidgey, Rattata, Rattata, Bellsprout - $380 15: Allen Jr F Lv 20: Meowth, Oddish, Pidgey - $400 Usate Flash per illuminare la caverna. Non ci sono oggetti da trovare, quindi si tratta semplicemente di raggiungere l’uscita. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 10 | +-------------+ Ci sono altri 4 allenatori prima della città. _____ _______ _____| A | 1 | | 2 | | 3 | | 4 | | ------- ----------- 1: Allen Jr F Lv 21: Pidgey, Pidgeotto - $420 2: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735 3: Avventuriero Lv 19: Onix, Graveler - $665 4: Pokéfanatico Lv 20: Cubone, Slowpoke - $1000 C'è anche un ETERE MAX (A) invisibile sull’albero isolato a est dell'uscita del tunnel. Proseguite a sud. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | LAVANDONIA | +------------+ +---------------------+ | POKÉMON MARKET | +---------------------+ |MEGA BALL |$600 | |SUPERPOZIONE |$700 | |REVITALIZZANTE |$1500| |FUNE DI FUGA |$550 | |SUPERREPELLENTE|$500 | |ANTIDOTO |$100 | |ANTISCOTTATURA |$250 | |ANTIGELO |$250 | |ANTIPARALISI |$200 | +---------------------+ Andate al Pokémon Market e comprate delle Mega Ball: d'ora in poi vi converrà catturare pokémon con queste. Nella casa a sinistra del Market c'è il Giudice Onomastico, che vi permette di cambiare i nomi dei vostri Pokémon. Per il momento non c'è altro da fare, quindi proseguite a ovest della città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 8 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 18-20 #023 Ekans 17-19 (Rossa) #027 Sandshrew 17-19 (Blu) #037 Vulpix 15-18 (Blu) #052 Meowth 18-20 (Blu) #056 Mankey 18-20 (Rossa) #058 Growlithe 15-18 (Rossa) Ci sono 9 allenatori su questo percorso. ------------------------------------------- 4 5 9 6 ____ 7 3 ____ 8 1 2 ------------------------------------------- 1: Pupa Lv 22: Clefairy, Clefairy - $ 330 2: Rischiatutto Lv 24: Growlithe, Vulpix - $1680 3: Cervellone Lv 22: Grimer, Muk, Grimer - $550 4: Pupa Lv 23: Nidoran F, Nidorina - $345 5: Cervellone Lv 26: Koffing - $650 6: Pupa Lv 24: Meowth, Meowth, Meowth - $360 7: Pupa Lv 19: Pidgey, Rattata, Nidoran M, Meowth, Pikachu - $285 8: Rischiatutto Lv 22: Poliwag, Poliwag, Poliwhirl - $1540 9: Cervellone Lv 20: Voltorb, Koffing, Voltorb, Magnemite - $500 Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La prossima volta che ci passerete, cercate sul pavimento una PEPITA (sulla seconda fila dall’alto) e un ELISIR (sull’ultima fila dall’alto) invisibili; per qualche motivo, la prima volta che si passa di qui, questi due oggetti non si trovano. L’allenatore numero 8 di questo percorso è uno dei migliori per avviare il Mew Glitch. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 7 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 19-22 #037 Vulpix 18-20 (Blu) #043 Oddish 19-22 (Rossa) #052 Meowth 17-20 (Blu) #056 Mankey 17-20 (Rossa) #058 Growlithe 18-20 (Rossa) #069 Bellsprout 19-22(Blu) Proseguite a ovest, verso la città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | AZZURROPOLI | +-------------+ Pokémon pescabili: #061 Poliwhirl 23 #079 Slowpoke 15 Eccovi arrivati nella città più grande del gioco. In questo posto c'è una marea di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e trovare un oggetto che vi permetterà di esplorare meglio Lavandonia. La prima cosa da fare è trovare EEVEE. Seguite il sentiero a destra del Centro medico verso nord, poi a sinistra, su, e a sinistra verso la piccola apertura tra le rocce, dove c'è l'entrata posteriore di Villazzurra. Salite le scale e nella stanza in cima troverete la Poké Ball contenente Eevee (Lv 25). Evolvere Eevee può ampliare di molto le capacità del vostro team. Flareon non è molto utile, vero, specialmente perché potete catturare un Pokémon di Fuoco appena prima di entrare in città. Ma Vaporeon, se gli insegnate Bollaraggio, diventa subito un Pokémon d’Acqua efficace, e più avanti potrà imparare Surf e Bora. Jolteon, dal canto suo, è uno dei migliori Elettro, e insegnandogli Fulmine lo rendereste immediatamente più utile di Raichu. In vista della prossima palestra, un’altra buona idea è andare a ovest sul Percorso 16 e catturare un Doduo nello spiazzo erboso dietro l’albero. È uno dei migliori Pokémon Volanti del gioco, e potrete insegnargli Volo. Adesso dirigetevi al Centro Commerciale, il grande edificio a ovest, dove potrete acquistare le seguenti cose: PRIMO PIANO +---------------------+---------------------------+ |MEGA BALL |$600 |MT 32 (DOPPIOTEAM) |$1000| |SUPERPOZIONE |$700 |MT 33 (RIFLESSO) |$1000| |REVITALIZZANTE |$1500|MT 02 (VENTAGLIENTE) |$2000| |SUPERREPELLENTE|$500 |MT 07 (PERFORCORNO) |$2000| |ANTIDOTO |$100 |MT 37 (UOVOBOMBA) |$2000| |ANTISCOTTATURA |$250 |MT 01 (MEGAPUGNO) |$3000| |ANTIGELO |$250 |MT 05 (MEGACALCIO) |$3000| |SVEGLIA |$200 |MT 09 (RIDUTTORE) |$3000| |ANTIPARALISI |$200 |MT 17 (SOTTOMISSIONE)|$3000| +---------------------+---------------------------+ TERZO PIANO +------------------+ |POKÉBAMBOLA |$1000| |PIETRAFOCAIA|$2100| |PIETRATUONO |$2100| |PIETRAIDRICA|$2100| |PIETRAFOGLIA|$2100| +------------------+ QUARTO PIANO +-----------------+----------------+ |PRECISIONE X|$950|PS-SU |$9800| |SUPERGUARDIA|$700|PROTEINA |$9800| |SUPERCOLPO |$650|FERRO |$9800| |ATTACCO X |$500|CARBURANTE|$9800| |DIFESA X |$550|CALCIO |$9800| |VELOCITÀ X |$350|----------------+ |SPECIAL X |$350| +-----------------+ DISTRIBUTORI AUTOMATICI +-----------------+ |ACQUA FRESCA|$200| |GASSOSA |$300| |LEMONSUCCO |$350| +-----------------+ Al secondo piano parlate con la commessa: vi darà la MT 18 (Contatore). Al terzo piano comprate una POKÉBAMBOLA, e le PIETRE dell'evoluzione se vi servono. All'ultimo piano comprate 2 Acque Fresche, una Gassosa e un Lemonsucco dal distributore automatico. Date tre diverse bibite alla bambina assetata che passeggia lì vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio), 48 (Frana) e 49 (Tripletta). Insegnate Geloraggio a un Pokémon d’Acqua capace, se lo avete. L’altra Acqua Fresca vi servirà più avanti. Tenete anche presente che un Lemonsucco costa la metà di una Superpozione, e restituisce più PS. Uscite e andate al bar, che è l’edificio più a sinistra nella fila di casette a sud. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere il SALVADANAIO. Uscite e andate a destra fino al muro, poi salite finché potete e premete A nella nicchia per trovare un PP-SU invisibile. Più avanti, quando avrete Surf, potrete tornare ad Azzurropoli e Surfare oltre il laghetto al centro della città. L’uomo che vive lì vi darà la MT 41 (Covauova). Ora potete recarvi alla Sala Giochi, che è la casa accanto al laghetto. Esaminate tutte le mattonelle del pavimento più volte, e parlate con tutti i giocatori, per ottenere un totale di 260 GETTONI. Non tentate la fortuna alle slot machines; tornate quando avrete molti soldi e comprate i gettoni che vi servono (con $1000 ne comprate 50). Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i seguenti premi: +-------------------------+-------------------------+ | ROSSA | BLU | |--------------------+----|--------------------+----| |ABRA |180 |ABRA |120 | |CLEFAIRY |500 |CLEFAIRY |750 | |NIDORINA |1200|NIDORINO |1200| |DRATINI |2800|PINSIR |2500| |SCYTHER |5500|DRATINI |4600| |PORYGON |9999|PORYGON |6500| |MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300| |MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500| |MT 50 (SOSTITUTO) |7700|MT 50 (SOSTITUTO) |7700| +-------------------------+-------------------------+ Porygon si può trovare soltanto qui. Ora sfidate il Rocket davanti al poster sul muro nord della Sala Giochi. Rocket Lv 20: Raticate, Zubat - $600 Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio segreto a destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del Team Rocket. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------------------+ | QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET | +-----------------------------------+ Questo posto presenta 4 piani e 11 allenatori, più il capo del Team Rocket. 1° SOTTERRANEO ------------------- 1 _ _ _ 2__ | | A | | ______|____B|_____ C 3 | | 5 |____ 4 | ------------------- 1: Rocket Lv 21: Raticate, Raticate - $630 2: Rocket Lv 21: Drowzee, Machop - $630 3: Rocket Lv 20: Grimer, Koffing, Koffing - $600 4: Rocket Lv 19: Rattata, Raticate, Raticate, Rattata - $570 5: Rocket Lv 22: Grimer, Koffing - $660 2° SOTTERRANEO 6: Rocket Lv 17: Zubat, Koffing, Grimer, Zubat, Raticate - $510 3° SOTTERRANEO ------------------- 7 F E D 8 ------------------- 7: Rocket Lv 21: Machop, Machop - $630 8: Rocket Lv 20: Rattata, Raticate, Drowzee - $600 4° SOTTERRANEO ------------------- 9 | L G | Gio | H _| | 10 11 __________| I ------------------- 9: Rocket Lv 21: Koffing, Zubat - $630 10: Rocket Lv 23: Sandshrew, Ekans, Sandslash - $690 11: Rocket Lv 23: Ekans, Sandshrew, Arbok - $690 Questo è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico, visto che i Rocket amano i Pokémon Veleno. In questo edificio troverete anche le mattonelle trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare nella direzione della freccia finché non finite su una mattonella quadrettata, che vi fermerà. È facile perdersi in questi labirinti di mattonelle. Ecco l'intero percorso. * Scese le scale per il 1° Sotterraneo andate a sinistra, poi giù, e prendete la FUNE DI FUGA (A). Andate nel corridoio centrale, a sud delle scale, e cercate un PP-SU (B) invisibile sulla pianta in basso a destra. * Scendete le scale per il 2° Sotterraneo, andate giù, a sinistra, su, e scendete le scale per il 3° Sotterraneo. Andate giù fino alla MT 10 (Sdoppiatore) (D); una mattonella a destra e una in su rispetto alla MT c’è una PEPITA (E) invisibile. Ora andate nella parte sinistra di questa stanza, dove ci sono le mattonelle trasportatrici. Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta fermi, andate giù sulla mattonella >. Fermatevi, fate due passi a sinistra, scendete, poi a sinistra e giù. Usate la mattonella > superiore e, una volta fermi, andate a sinistra, giù, a destra, e su. Scendete le scale. * Andate giù e a sinistra per un PS-SU (H), poi tornate a destra e su, poi a sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente) (G), poi sconfiggete il Rocket n°9, parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE che farà cadere. * Tornate al 3° Sotterraneo e usate la mattonella ^, poi a destra per una CARAMELLA RARA (F). Giù, a sinistra, e su sulla mattonella ^. Tornate al 2° Sotterraneo. * Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in basso. Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi tornate alla mattonella quadrettata. Andate giù, a sinistra e su per prendere la PIETRALUNARE. * Tornate giù e a destra, scendete e usate la mattonella > più bassa e, una volta fermi, prendete la MT 07 (Perforcorno). Andate a destra e su, usate la mattonella ^ per tornare alla prima mattonella quadrettata. * Ora tornate dove c'era la Pietralunare, scendete e stavolta usate la mattonella > superiore. Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra, poi appena potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a destra, giù, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate giù, a destra, e sulle due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE lì vicino. Salite alla mattonella < e poi andate su. * Usate la mattonella >. Andate poi a destra, giù, e sulla mattonella v di destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra, giù, usate la mattonella < più alta e infine quella > in basso. Raggiungete la scala e salite. Recuperate l'IPERPOZIONE (C) nella stanza, poi riscendete le scale. Andate su e a destra ed entrate nell'ascensore. Andate al 4° Sotterraneo. * Andate a sinistra a prendere un FERRO (I), poi tornate all'ascensore e sconfiggete i due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a combattere il capo del Team Rocket. ******************************** GIOVANNI ******************************** * * * Onix Lv 25: Legatutto, Ira, Stridio, Sassata * * Rhyhorn Lv 24: Incornata * * Kangaskhan Lv 29: Cometapugno, Ira, Morso * * * * Vincita: $2871 * * Spettrosonda * * * * * * L'unico vero problema qui può essere Kangaskhan, ma se state allenando * * bene il vostro team non dovreste faticare molto. * * * ************************************************************************** Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, esaminate l’armadietto che si trovava alle spalle di Giovanni per trovare una Superpozione (L) invisibile. Ora prendete l'ascensore per il 1° Sotterraneo e tornate alla Sala Giochi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | AZZURROPOLI | +-------------+ Curate i vostri Pokémon e dirigetevi in palestra. ______________________________ / \ ----------------------( PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA) )---------------------- \______________________________/ In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatrici, tutte dedite ai Pokémon d'Erba. ------------- 7E56 3 4 2 1 ----- ------ 1: Pupa Lv 23: Bellsprout, Weepinbell - $345 2: Bellezza Lv 21: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $1470 3: Bellezza Lv 24: Bellsprout, Bellsprout - $1680 4: Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur, Ivysaur - $480 5: Fantallen F Lv 24: Weepinbel, Gloom, Ivysaur - $840 6: Pupa Lv 23: Oddish, Gloom - $345 7: Bellezza Lv 26: Exeggcute - $1820 ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * ERIKA * * * * Victreebel Lv 29: Avvolgibotta, Velenpolvere, Sonnifero, Foglielama * * Tangela Lv 24: Limitazione, Legatutto * * Vileplume Lv 29: Velenpolvere, Megassorbimento, Sonnifero, Petalodanza * * * * Vincita: $2871 * * MT 21 (Megassorbimento) * * Medaglia Arcobaleno * * * * * * Se avete un Pokémon Psico, usatelo contro Victreebel e Vileplume e non * * avrete problemi. Geloraggio è anche una mossa vincente, se lo avete * * insegnato a uno dei vostri Pokémon; un Gyarados con Geloraggio è molto * * efficace, visto che la sua metà Volante annulla lo svantaggio dovuto * * all’Acqua. * * Se però avete scelto Charmander, Charmeleon è l’ideale per ridurre in * * cenere i vostri avversari. Potete anche usare un Vulpix/Growlithe, ma * * probabilmente avete dei Pokémon più allenati. Le uniche difficoltà di * * questo scontro vengono da Sonnifero. * * * ************************************************************************** Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 16 | +-------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata 18-22 #020 Raticate 23-25 #021 Spearow 20-22 #084 Doduo 18-22 #143 Snorlax 30 Non potete ancora svegliare Snorlax, ma potete tagliare l'albero ed entrare nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa. Entrateci per ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un Pokémon Volante e tornate in volo a Lavandonia: ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella Torre Pokémon. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | TORRE POKÉMON | +---------------+ Pokémon selvatici: #092 Gastly 18-24 #093 Haunter 25-30 #104 Cubone 20-24 Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete un vecchio amico... ***************************** GARY – 5° BATTAGLIA ************************ * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine * * Gyarados Lv 23: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa * * Growlithe Lv 22: Morso, Boato, Braciere * * Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore * * Ivysaur Lv 25: Ruggito, Parassiseme, Frustata, Velenpolvere * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine * * Exeggcute Lv 23: Attacco Pioggia, Ipnosi * * Gyarados Lv 22: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa * * Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore * * Charmeleon Lv 25: Ruggito, Braciere, Fulmisguardo, Ira * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine * * Growlithe Lv 23: Morso, Boato, Braciere, Fulmisguardo * * Exeggcute Lv 22: Attacco Pioggia, Ipnosi * * Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore * * Wartortle Lv 25: Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua, Morso * * * * Vincita: $1625 * * * ************************************************************************** Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette di identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2° Piano. Uno Spettro può rivelarsi utile più avanti, quindi fateci un pensierino, ma solo se avete occasione di fare scambi: Gengar può apprendere molte più mosse rispetto a Haunter. Ecco la lista degli allenatori: 2° PIANO --------- A 3 2 1 --------- 1: Medium Lv 22: Gastly - $660 2: Medium Lv 24: Gastly - $720 3: Medium Lv 23: Gastly - $690 3° PIANO ----------------- 4 6 C B 5 D ----------------- 4: Medium Lv 23: Gastly, Gastly - $690 5: Medium Lv 22: Gastly - $660 6: Medium Lv 24: Gastly - $720 4° PIANO ------------------- 7 8 9 E F 10 ------------------- 7: Medium Lv 22: Gastly - $660 8: Medium Lv 23: Haunter - $690 9: Medium Lv 24: Gastly - $720 10: Medium Lv 22: Haunter - $660 5° PIANO ------------------- 13 12 H 11 G ------------------- 11: Medium Lv 22: Gastly, Gastly, Gastly - $660 12: Medium Lv 24: Gastly - $720 13: Medium Lv 24: Gastly - $720 6° PIANO 14: Rocket Lv 25: Zubat, Zubat, Golbat - $750 15: Rocket Lv 26: Koffing, Drowzee - $780 16: Rocket Lv 23: Zubat, Rattata, Raticate, Zubat - $690 Ed ecco il percorso: Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI FUGA (A). Salite al 3° piano, recuperate ELISIR (B), la SVEGLIA (C) e il PS-SU (D). Salite al 4° piano. C'è un ELISIR (E) invisibile in una nicchia vicino alla scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri Pokémon saranno completamente curati. Prendete la PEPITA (F) e salite al 5° piano. Prendete il PRECISIONE X (G) e la CARAMELLA RARA (H). Arrivati alla prossima scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30. Battutolo, salite al 6° piano, sconfiggete i Rocket e parlate a Mr. Fuji, che vi teletrasporterà a Lavandonia e vi darà il POKÉFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 8 | +------------+ Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca al guardiano, che vi lascerà passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono agibili. Entrate in città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | ZAFFERANOPOLI | +---------------+ +--------------------+ | POKÉMON MARKET | +--------------------+ |MEGA BALL |$600 | |IPERPOZIONE |$1500| |REPELLENTE MAX|$700 | |FUNE DI FUGA |$550 | |CURA TOTALE |$600 | |REVITALIZZANTE|$1500| +--------------------+ Andate alla Casa del Sig. Psiche, in basso a destra, e parlate con lui per ricevere la MT 29 (Psichico). Ora andate alla palestra: la troverete bloccata da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che è subito accanto. ___________________ / \ ---------------------------( DOJO KARATE (LOTTA) )---------------------------- \___________________/ Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto: 1: Cinturanera Lv 31: Machop, Mankey, Primeape - $775 2: Cinturanera Lv 32: Machop, Machoke - $800 3: Cinturanera Lv 36: Primeape - $900 4: Cinturanera Lv 31: Mankey, Mankey, Primeape - $775 5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee, Hitmonchan - $925 Usate un Pokémon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il capo, potrete scegliere un Pokémon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv 30). A questo punto dirigetevi verso il grande edificio della Silph SPA, al centro della città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | SILPH SPA | +-----------+ Sappiatelo fin d'ora: questo posto è un incubo. 11 piani, 30 allenatori più 2 speciali, una marea di oggetti, un Pokémon raro, e mattonelle teleport che vi creeranno una gran confusione e spesso vi faranno disperare di trovare l'uscita. Molte porte sono chiuse e richiedono un APRIPORTA per essere aperte. Per fortuna avete questa guida, che vi semplificherà moltissimo la vita! Elencherò ora gli allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che molti oggetti sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno dati solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con tutti quelli che incontrate. Il Pianterreno è deserto. 1° PIANO ------------------------ A| _________|_________ __ 1 _______ 3 | 2 4 | ------------------------ 1: Rocket Lv 25: Golbat, Zubat, Zubat, Raticate, Zubat - $750 2: Scienziato Lv 28: Magnemite, Voltorb, Magneton - $1400 3: Rocket Lv 29: Cubone, Zubat - $870 4: Scienziato Lv 26: Grimer, Weezing, Koffing, Weezing - $1300 Su questo piano riceverete la MT 36 (Autodistruzione) (A) dalla ragazza nella stanza in alto a sinistra. 2° PIANO --------------- ________ ___ B| | 5| 6 | | ____|___| |___ --------------- 5: Rocket Lv 28: Raticate, Hypno, Raticate - $840 6: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450 Su questo piano c'è un'IPERPOZIONE (B). 3° PIANO ------------------ | | __ __ D |__9_| | E C| | | ____|_ _| | 7 | 8 | ------------------ 7: Rocket Lv 28: Ekans, Zubat, Cubone - $840 8: Rocket Lv 29: Machop, Drowzee - $870 9: Scienziato Lv 33: Electrode - $1650 Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA (C), un REVITALIZZANTE MAX (D) e una CURA TOTALE (E). 4° PIANO --------------------- |11 H F | ______ __ ____| | | |10 | | | 13 | G | |__|_______| |12 I --------------------- 10: Rocket Lv 33: Hypno - $990 11: Scienziato Lv 26: Magneton, Koffing, Weezing, Magnemite - $1300 12: Rocket Lv 33: Arbok - $990 13: Giocoliere Lv 29: Kadabra, Mr. Mime - $1015 Su questo piano ci sono una PROTEINA (F), la MT 09 (Riduttore) (G), un ELISIR (H) invisibile sulla pianta di destra vicino all’allenatore 11, e l'APRIPORTA (I). 5° PIANO --------------- | 14 ____| | 15 L | M | 16 --------------- 14: Rocket Lv 29: Machop, Machoke - $870 15: Rocket Lv 28: Zubat, Zubat, Golbat - $840 16: Scienziato Lv 25: Voltorb, Koffing, Magneton, Magnemite, Koffing - $1250 Su questo piano troverete un PS-SU (L) e un PRECISIONE X (M). 6° PIANO ---------------------- | 19 | 17 P | _______ Ga |_______| | ____| | | N | | | | | |______O 20 |_______| | | 18 ---------------------- 17: Rocket Lv 29: Cubone, Cubone - $870 18: Rocket Lv 29: Sandshrew, Sandslash - $870 19: Rocket Lv 26: Raticate, Arbok, Koffing, Golbat - $780 20: Scienziato Lv 29: Electrode, Muk - $1450 Su questo piano ci sono un CALCIO (N) e la MT 03 (Danza-Spada) (O). L’uomo vicino a Gary (Ga) vi darà LAPRAS (P). 7° PIANO ------------------ | 23 | 21 | | ______ | __| | | | | | | | ___| __| |__ __ 22 ------------------ 21: Rocket Lv 26: Raticate, Zubat, Golbat, Rattata - $780 22: Rocket Lv 28: Weezing, Golbat, Koffing - $840 23: Scienziato Lv 29: Grimer, Electrode - $1450 8° PIANO ------------------------ | ________ ___| | | 26| | | | | | |________|_ ___| | | | In | | 24 | Q | 25| # ------------------------ 24: Scienziato Lv 28: Voltorb, Koffing, Magneton - $1400 25: Rocket Lv 28: Golbat, Drowzee, Hypno - $840 26: Rocket Lv 28: Drowzee, Grimer, Machop - $840 Su questo piano c'è un'infermiera (In) che curerà i vostri Pokémon. Sul letto alla sua sinistra c’è una POZIONE MAX (Q) invisibile. 9° PIANO -------------- 27 __ ___ | __ __|_______ 28 | T | R | S | -------------- 27: Scienziato Lv 29: Magnemite, Koffing - $1450 28: Rocket Lv 33: Machoke - $990 Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto) (R), una CARAMELLA RARA (S) e un CARBURANTE (T). 10° PIANO ------------- | | 30 | Gio | |___ | 29 |_| ------------- 29: Rocket Lv 25: Rattata, Rattata, Zubat, Rattata, Ekans - $750 30: Rocket Lv 32: Cubone, Drowzee, Marowak - $960 Ecco una guida che vi permetterà di ottenere tutti gli oggetti e di arrivare in cima all'edificio senza troppa fatica: * Prendete l'ascensore per l’8° piano. Andate a destra e giù; oltre l’allenatore n°24 troverete un teleport (segnato con # sulla mappa dell’8° piano). Entrateci da sopra e vi ritroverete al 4° piano. Andate giù, battete il Rocket n°12, andate a destra e prendete l'APRIPORTA. * Ora tornate al 1° piano e risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e recuperando tutto. Non usate i teleport! Vi confondereste solo le idee. * Una volta preso tutto quel che c'è, andate al 2° piano. Entrate nella stanza al centro del piano e usate il teleport. Vi ritroverete al 6° piano, dove Gary vi sta aspettando. ***************************** GARY – 6° BATTAGLIA ************************ * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala * * Gyarados Lv 38: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa * * Growlithe Lv 35: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore * * Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa * * Venusaur Lv 40: Parassiseme, Frustata, Velenpolvere, Foglielama * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala * * Exeggcute Lv 38: Riflesso, Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere * * Gyarados Lv 35: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa * * Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa * * Charizard Lv 40: Braciere, Fulmisguardo, Ira, Lacerazione * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala * * Growlithe Lv 38: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore * * Exeggcute Lv 35: Ipnosi, Riflesso, Parassiseme, Paralizzante * * Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa * * Blastoise Lv 40: Bolla, Pistolacqua, Morso, Ritirata * * * * Vincita: $2600 * * * ************************************************************************** Dopo la battaglia con Gary, l'uomo lì accanto vi darà LAPRAS (Lv 15). Ora salite sul prossimo teleport, andate giù, battete il Rocket e aprite la porta. Una faccia familiare verrà ad accogliervi. ******************************** GIOVANNI ******************************** * * * Nidorino Lv 37: Incornata, Velenospina, Energy Conc., Furia * * Kangaskhan Lv 35: Cometapugno, Ira, Morso, Colpo-Coda * * Rhyhorn Lv 37: Incornata, Pestone, Colpo-Coda * * Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam * * * * Vincita: $4059 * * * ************************************************************************** Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere la MASTER BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una Fune di Fuga per uscire, o fatevela a piedi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | ZAFFERANOPOLI | +---------------+ Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la Pokébambola alla Copiona, che vi darà la MT 31 (Mimica). Esaminate anche il lato sinistro della sua scrivania per trovare una PEPITA invisibile. Ora potete andare in palestra. _________________________________ / \ --------------------( PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO) )--------------------- \_________________________________/ Riecco i teleport! Per non fare confusione, dopo il primo teleport, usate sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate; in questo modo incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al capopalestra. In ordine, incontrerete: 1: Psiche Lv 33: Slowpoke, Slowpoke, Slowbro - $330 2: Medium Lv 33: Gastly, Gastly, Haunter - $990 3: Psiche Lv 31: Kadabra, Slowpoke, Mr. Mime, Kadabra - $310 4: Psiche Lv 38: Slowbro - $380 5: Medium Lv 34: Gastly, Haunter - 1020 6: Psiche Lv 34: Mr. Mime, Kadabra - $340 7: Medium Lv 38: Haunter - $1140 ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * SABRINA * * * * Kadabra Lv 38: Inibitore, Psicoraggio, Ripresa, Psichico * * Mr. Mime Lv 37: Confusione, Barriera, Schermo-Luce, Doppiasberla * * Venomoth Lv 38: Velenpolvere, Sanguisuga, Paralizzante, Psicoraggio * * Alakazam Lv 43: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso * * * * Vincita: $4257 * * MT 46 (Psico-Onda) * * Medaglia Palude * * * * * * Molti la considerano la battaglia più difficile di tutto il gioco. Il * * segreto sta nell'usare attacchi fisici. Body Slam è molto efficace, se * * avete un Pokémon che lo conosce. Non usate Pokémon d'Erba o di Veleno, * * e sfoderate il vostro Psico contro Venomoth. * * Quando l’avversario usa Ripresa è molto frustrante, ma se attaccate * * senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi. * * * ************************************************************************** Il vostro prossimo obiettivo è Fucsiapoli. Ci sono due vie per arrivarci, e su entrambe c'è uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12, che si trova a sud di Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la città, poi imboccate il ponte a sud. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 12 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #016 Pidgey 23-27 #072 Tentacool 5 #043 Oddish 22-26 (Rossa) #098 Krabby 15 #044 Gloom 28-30 (Rossa) #118 Goldeen 15 #048 Venonat 24-26 #129 Magikarp 15 #069 Bellsprout 22-26 (Blu) #070 Weepinbell 28-30 (Blu) #143 Snorlax 30 Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine: 1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Poliwag, Goldeen - $770 2: Pescatore Lv 24: Tentacool, Goldeen - $840 3: Pescatore Lv 27: Goldeen - $945 4: Pescatore Lv 21: Poliwag, Shellder, Goldeen, Horsea - $735 5: Rockettaro Lv 29: Voltorb, Electrode - $725 6: Pescatore Lv 24: Magikarp, Magikarp - $840 7: Allen Jr M Lv 29: Nidoran M, Nidorino - $580 8: Allen Jr F Lv 28: Goldeen, Poliwag, Horsea - $560 9: Avicoltore Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $725 10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Meowth, Rattata, Pikachu, Meowth - $480 NOTA: gli ultimi 3 allenatori fanno già parte del Percorso 13, ma sono elencati qui perché si trovano ancora sul ponte. Questo percorso è ottimo per allenare un Pokémon Elettro o Erba. Nell'edificio iniziale, salite le scale e parlate a chi trovate per ottenere la MT 39 (Comete). Dopo il primo allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su un'isola; tornate più tardi a prenderla con Surf. Dopo 4 allenatori troverete Snorlax. Salvate prima di svegliarlo, poi usate il Pokéflauto e vi attaccherà. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se possibile, addormentarlo, poi lanciare Mega Ball o Ultra Ball. Non è facile, ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su un albero a sinistra di Snorlax c'è una IPERPOZIONE invisibile. Proseguite e troverete una casa: entrateci per ricevere il SUPER AMO, con cui potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa con un oggetto: è un FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c'è più nulla fino alla fine del ponte. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 13 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #016 Pidgey 25-27 #072 Tentacool 5 #043 Oddish 22-26 (Rossa) #098 Krabby 15 #044 Gloom 28-30 (Rossa) #118 Goldeen 15 #048 Venonat 24-26 #129 Magikarp 15 #069 Bellsprout 22-26 (Blu) #070 Weepinbell 28-30 (Blu) #132 Ditto 25 Qui ci sono 11 allenatori. Gli ultimi 4 tecnicamente fanno parte del Percorso 14, ma li elenco qui in quanto sono tutti situati in questo labirinto di palizzate. --------------------------------------- 8 5 9 2 1 6 3 10 4 7 11 --- -------------------------------- 1: Bellezza Lv 27: Rattata, Vulpix, Rattata - $1890 2: Bellezza Lv 29: Clefairy, Meowth - $2030 3: Allen Jr F Lv 30: Poliwag, Poliwag - $600 4: Allen Jr F Lv 27: Pidgey, Meowth, Pidgey, Pidgeotto - $540 5: Avicoltore Lv 25: Spearow, Pidgey, Pidgey, Spearow, Spearow - $625 6: Centauro Lv 28: Koffing, Koffing, Koffing - $560 7: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Pidgeotto, Spearow, Fearow - $650 8: Avicoltore Lv 28: Pidgey, Doduo, Pidgeotto - $700 9: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Spearow, Pidgey, Fearow - $650 10: Avicoltore Lv 29: Pidgeotto, Fearow - $725 11: Avicoltore Lv 28: Spearow, Doduo, Fearow - $700 La fila di paletti inferiore è interrotta in un paio di punti. In queste nicchie troverete un CALCIO e un PP-SU invisibili. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 14 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 26 #017 Pidgeotto 28-30 #043 Oddish 22-26 (Rossa) #044 Gloom 30 (Rossa) #048 Venonat 24-26 #069 Bellsprout 22-26 (Blu) #070 Weepinbell 30 (Blu) #132 Ditto 23 6 allenatori, nessun oggetto. ---- ---- 3 1 4 2 5 6 ---- ---- 1: Centauro Lv 29: Koffing, Muk - $580 2: Avicoltore Lv 33: Farfetch'd - $825 3: Centauro Lv 28: Grimer, Grimer, Koffing - $560 4: Centauro Lv 29: Koffing, Grimer - $580 5: Centauro Lv 26: Koffing, Koffing, Grimer, Koffing - $520 6: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 15 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 23 #017 Pidgeotto 28-30 #043 Oddish 22-26 (Rossa) #044 Gloom 30 (Rossa) #048 Venonat 26-28 #069 Bellsprout 22-26 (Blu) #070 Weepinbell 30 (Blu) #132 Ditto 26 10 allenatori. Alla fine c'è la MT 20 (Ira) (A). --------------------------------- A 7 _________________________________ 5 4 3 1 10 9 8 6 2 --------------------------------- 1: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $580 2: Bellezza Lv 29: Pidgeotto, Wigglytuff - $2030 3: Centauro Lv 25: Koffing, Koffing, Weezing, Koffing, Grimer - $500 4: Centauro Lv 28: Koffing, Grimer, Weezing - $560 5: Bellezza Lv 29: Bulbasaur, Ivysaur - $2030 6: Allen Jr F Lv 28: Gloom, Oddish, Oddish - $560 7: Allen Jr F Lv 33: Clefairy - $660 8: Avicoltore Lv 28: Dodrio, Doduo, Doduo - $700 9: Avicoltore Lv 26: Pidgeotto, Farfetch'd, Doduo, Pidgey - $650 10: Allen Jr F Lv 29: Bellsprout, Oddish, Tangela - $580 Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del Prof Oak. Se avete preso almeno 50 Pokémon diversi vi darà il DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA. Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi conviene dare un'occhiata anche all'altra strada, perciò volate fino ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 16 | +-------------+ Usate il Pokéflauto per svegliare Snorlax. Questo è l'ultimo Snorlax rimasto, quindi se non ne avete già uno dovete catturarlo per forza. Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete 6 allenatori. La Pista Ciclabile è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico. --------------------- 5 4 6 3 1 2 --------------------- 1: Centauro Lv 29: Grimer, Koffing - $580 2: Zuccapelata Lv 28: Machop, Mankey, Machop - $700 3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Machop - $725 4: Centauro Lv 33: Weezing - $660 5: Zuccapelata Lv 33: Machop - $825 6: Centauro Lv 26: Grimer, Grimer, Grimer, Grimer - $520 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 17 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #020 Raticate 25-29 #072 Tentacool 5 #021 Spearow 20-22 #098 Krabby 15 #022 Fearow 25-27 #118 Goldeen 15 #084 Doduo 24-28 #129 Magikarp 15 Qui il percorso è tutto in discesa. Se volete fermare la bici, premete A o B. Potete risalire il pendio, ma in salita si procede a velocità molto ridotta. Troverete 10 allenatori. --- --- 2 1 A 3 4 5 B 6 7 D C 8 9 10 E --- --- 1: Centauro Lv 28: Weezing, Koffing, Weezing - $560 2: Zuccapelata Lv 29: Machop, Machoke - $725 3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Primeape - $725 4: Centauro Lv 33: Muk - $660 5: Centauro Lv 28: Voltorb, Voltorb - $580 6: Zuccapelata Lv 33: Machoke - $825 7: Zuccapelata Lv 26: Mankey, Mankey, Machoke, Machop - $650 8: Centauro Lv 29: Weezing, Muk - $580 9: Zuccapelata Lv 29: Primeape, Machoke - $725 10: Centauro Lv 29: Koffing, Weezing, Koffing, Koffing, Weezing -$500 Ci sono anche ben 5 oggetti invisibili: - una CARAMELLA RARA nell’erba (A); - una RICARICA TOTALE sul ponte centrale, a nord e a sinistra dal primo cartello (B); - un REVITALIZZANTE MAX sul lato destro della stradina ciclabile a ovest, poco a sud dell’ultimo cartello del ponte centrale (C); - un PP-SU tra gli allenatori 6 e 9, in linea con il n°6 (D); - un ELISIR MAX (E) due passi a sinistra e due passi in giù dall’allenatore 10 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 18 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #020 Raticate 25-29 #072 Tentacool 5 #021 Spearow 20-22 #098 Krabby 15 #022 Fearow 25-29 #118 Goldeen 15 #084 Doduo 24-28 #129 Magikarp 15 Salite al secondo piano del posto di guardia e troverete un allenatore che vi darà un LICKITUNG (chiamato Marco) in cambio di uno Slowbro. È l'unico Lickitung del gioco, quindi ricordatevene quando avrete uno Slowbro. Nell'erba vi aspettano 3 allenatori. --------- 1 2 3 --------- 1: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725 2: Avicoltore Lv 26: Spearow, Spearow, Fearow, Spearow - $650 3: Avicoltore Lv 34: Dodrio - $850 Ora andate in città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | FUCSIAPOLI | +------------+ Pokémon pescabili: #098 Krabby 15 #118 Goldeen 15 #119 Seaking 23 #129 Magikarp 15 +---------------------+ | POKÉMON MARKET | +---------------------+ |ULTRA BALL |$1200| |MEGA BALL |$600 | |SUPERPOZIONE |$700 | |REVITALIZZANTE |$1500| |CURA TOTALE |$600 | |SUPERREPELLENTE|$500 | +---------------------+ Andate nella casa a destra nell'angolo sudest della città e troverete un uomo che vi darà l'AMO BUONO - che comunque non vi serve, visto che già avete il Super Amo. Adesso andate in palestra. _______________________________ / \ ---------------------( PALESTRA DI FUCSIAPOLI (VELENO) )---------------------- \_______________________________/ In questa palestra ci sono dei muri invisibili, che appaiono come delle righe tratteggiate. Per raggiungere il capopalestra (K) dovete quindi girare intorno ai muri in senso antiorario, e combattere almeno 2 allenatori (il 3 e il 6). -------------- 4 5 6 3 K 1 2 -------------- 1: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Kadabra - $1190 2: Giocoliere Lv 38: Hypno - $1330 3: Giocoliere Lv 31: Drowzee, Drowzee, Kadabra, Drowzee - $1085 4: Domatore Lv 33: Arbok, Sandslash, Arbok - $1320 5: Domatore Lv 34: Sandslash, Arbok $1360 6: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Hypno - $1190 ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * KOGA * * * * Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo * * Muk Lv 39: Inibitore, Velenogas, Minimizzazione, Fango * * Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo * * Weezing Lv 43: Smog, Fango, Tossina, Autodistruzione * * * * Vincita: $4257 * * MT 06 (Tossina) * * Medaglia Anima * * * * * * I Pokémon Psico dominano questa lotta. In alternativa, anche gli * * attacchi di Terra e quelli Volanti sono superefficaci. * * * ************************************************************************** Dopo la battaglia, andate alla Zona Safari, nella parte nord della città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | ZONA SAFARI | +-------------+ La Zona Safari è divisa in 4 zone: Zona Centrale, Area 1, Area 2, Area 3, tutte zeppe di oggetti e di Pokémon esclusivi. L'ingresso costa $500, e vi autorizza a compiere 500 passi nella Zona Safari. Riceverete inoltre 30 Safari Ball. Per sapere come catturare Pokémon nella Zona Safari, vedete le FAQs. Potete entrare nella Zona quante volte volete, ma ogni volta dovrete pagare. Avete tutto il tempo per cacciare, quindi la vostra prima visita sarà dedicata al ritrovamento di tutti gli oggetti. Prima, però, ecco la lista di tutti i Pokémon che troverete. ZONA CENTRALE AREA 1 #029 Nidoran F 22 (Blu) #029 Nidoran F 24 #030 Nidorina 31 #030 Nidorina 33 (Blu) #032 Nidoran M 22 (Rossa) #032 Nidoran M 24 #033 Nidorino 31 #033 Nidorino 33(Rossa) #047 Parasect 30 #046 Paras 22 #048 Venonat 22 #047 Parasect 25 #102 Exeggcute 24-25 #084 Doduo 26 #111 Rhyhorn 25 #102 Exeggcute 23-25 #113 Chansey 23 #115 Kangaskhan 25 #123 Scyther 23 (Rossa) #123 Scyther 28 (Rossa) #127 Pinsir 23 (Blu) #127 Pinsir 28 (Blu) AREA 2 AREA 3 #029 Nidoran F 22 (Blu) #029 Nidoran F 25 #030 Nidorina 30 #030 Nidorina 33 (Blu) #032 Nidoran M 22 (Rossa) #032 Nidoran M 25 #033 Nidorino 30 #033 Nidorino 33(Rossa) #046 Paras 23 #048 Venonat 23 #049 Venomoth 32 #049 Venomoth 31 #102 Exeggcute 25-27 #084 Doduo 26 #111 Rhyhorn 26 #102 Exeggcute 24-26 #113 Chansey 26 #115 Kangaskhan 28 #128 Tauros 28 #128 Tauros 26 Negli stagni potrete pescare: #054 Psyduck 15 #079 Slowpoke 15 #098 Krabby 15 #147 Dratini 15 Ed ecco il percorso da seguire: * Andate tutto a destra, poi su, e a destra nell'Area 1. Andate a destra, salite gli scalini, proseguite su per un CARBURANTE. * Tornate agli scalini e andate a sinistra, poi giù dai prossimi scalini. Ora andate un po' a sinistra e su; andate nella penisola che entra nello stagno per la MT 37 (Uovobomba), e poi a sinistra e un po' su per una POZIONE MAX. Andate a destra e su per gli scalini, poi destra, giù per gli scalini, destra per trovare una RICARICA TOTALE. Ora andate su e tutto a sinistra nell'Area 2. * Andate a sinistra fin quasi al secondo cartello, poi su e su per gli scalini, sinistra, giù e giù per gli scalini. Ora sinistra, su, destra per la MT 40 (Capocciata), poi a destra fino all’erba e su per una PROTEINA. Ora andate a sinistra, e poi tutto giù all'Area 3. * Andate giù a prendere i DENTI D'ORO, poi a sinistra per la MT 32 (Doppioteam). Andate a sinistra, esaminate la statua in basso a destra per un REVITALIZZANTE invisibile. Entrate nella casa e riceverete la MN 03 (Surf). Insegnate Surf ad un Pokémon d'Acqua, uscite a andate giù, superate lo stagno e ancora giù, poi a destra, prendete la POZIONE MAX, poi su per gli scalini, destra, giù per gli scalini. Prendete il REVITALIZZANTE MAX. * Proseguite a destra e sarete di nuovo nella Zona Centrale. Andate a destra e usate Surf per raggiungere la PEPITA sull'isola, poi destra e giù per uscire, se ancora non avete finito i passi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | FUCSIAPOLI | +------------+ Andate nella casa accanto a quella dove si riceve l'Amo Buono e date i Denti d'Oro al Guardiano, che vi darà la MN 04 (Forza). Usatela per muovere il masso in questa casa e prendere la CARAMELLA RARA. Ora dovete fare una breve devia- zione prima di proseguire verso la prossima palestra. Volate a Celestopoli, poi dirigetevi ad est sul Percorso 9, al fiume a nord del Centro Pokémon. Assicuratevi di avere parecchie Ultra Ball, e un Pokémon con una mossa che fa dormire. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 9 | +------------+ Usate Surf lungo il fiume per raggiungere la Centrale Elettrica. C'è un allenatore subito fuori: combattete o evitatelo. Pokéfanatico Lv 30: Rhyhorn, Lickitung - $1500 Ora entrate nella Centrale. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------+ | CENTRALE ELETTRICA | +--------------------+ Pokémon selvatici: #025 Pikachu 20-24 #026 Raichu 33-36 (Blu) #081 Magnemite 21-23 #082 Magneton 32-35 #100 Voltorb 21-40 #101 Electrode 43 #125 Electabuzz 33-36 (Rossa) #145 Zapdos 50 Attenzione! Questo posto è pieno di quelle che sembrano Poké Ball e che sono in realtà Voltorb ed Electrode in incognito. Qui c'è la strada da percorrere per raccogliere solo gli oggetti e arrivare a Zapdos. * Prendete la prima sfera, è un CARBURANTE. Arrivate alla prossima sfera, ma ignoratela. Andate a destra nello stanzone, fate tutto il giro in senso antiorario lungo il muro ignorando le sfere. Alla fine del sentiero, esaminate la roccia per trovare un ELISIR MAX invisibile. * Tornate all’ingresso dello stanzone, andate giù finché potete, poi a destra. La prima sfera che troverete è la MT 33 (Riflesso); l’altra è un Pokémon. * Tornate a sinistra, andate su e prendete il corridoio verso destra. Proseguite fino al passaggio che va giù, imboccatelo e andate a sinistra per la MT 25 (Tuono). * Tornate nel corridoio e andate tutto a destra, poi su, poi a sinistra e su nella grande stanza, dove ci sono una CARAMELLA RARA e un PS-SU. * Tornate nel corridoio e proseguite a sinistra, su, sinistra, giù, sinistra, su. Cercate un PP-SU invisibile in una nicchia nella stanza in alto. * Andate ora a sinistra e giù, e troverete Zapdos. Salvate il gioco. Usate i vostri Pokémon per ridurre i PS di Zapdos; poi, quando è abbastanza debole, addormentatelo e cominciate a lanciare Ultra Ball. Se si sveglia, addormentatelo di nuovo. Se fallite, riavviate il gioco e riprovate. Se catturate Zapdos, salvate e volate a Fucsiapoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | FUCSIAPOLI | +------------+ Per la prossima sezione vi serviranno Surf, Forza, e almeno un Pokémon con mosse soporifere. Procuratevi parecchie Ultra Ball e sappiate che state per entrare nel paradiso dei Pokémon Elettro, visto che vi aspettano innumerevoli avversari acquatici. Ora andate a sud della città, sul Percorso 19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 19 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #072 Tentacool 5-40 #090 Shellder 15 #116 Horsea 15 #118 Goldeen 15 #120 Staryu 15 Il Percorso 19 è costituito dalla striscia d'acqua verticale a sud di Fucsiapoli. In esso nuotano 10 allenatori. -------------- 1 2 3 5 4 6 9 10 7 8 -------------- 1: Nuotatore Lv 30: Tentacool, Shellder - $150 2: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Horsea, Staryu - $145 3: Nuotatore Lv 30: Horsea, Horsea - $150 4: Nuotatore Lv 27: Horsea, Tentacool, Tentacool, Goldeen - $135 5: Nuotatore Lv 30: Poliwag, Poliwhirl - $150 6: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Shellder, Seaking - $145 7: Bellezza Lv 30: Goldeen, Seaking - $2100 8: Bellezza Lv 29: Staryu, Staryu, Staryu $2030 9: Nuotatore Lv 27: Tentacool, Tentacool, Staryu, Horsea, Tentacruel - $135 10: Bellezza Lv 27: Poliwag, Goldeen, Seaking, Goldeen, Poliwag - $1890 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 20 | +-------------+ Pokémon selvatici e pescabili: vedi Percorso 19 Il Percorso 20 si estende dal Percorso 19 all'Isola Cannella. È diviso a metà dalle Isole Spumarine, e comprende 10 allenatori. ----------------------------------------------- 8 Isole 10 7 5 1 9 Spumarine 3 6 4 2 ----------------------------------------------- 1: Nuotatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $155 2: Nuotatore lv 28: Horsea, Horsea, Seadra, Horsea - $140 3: Bellezza Lv 30: Seadra, Horsea, Seadra - $2100 4: Allen Jr F Lv 30: Tentacool, Horsea, Seel - $600 5: Bellezza Lv 35: Seaking - $2450 6: Nuotatore Lv 35: Staryu - $175 7: Avicoltore Lv 30: Fearow, Fearow, Pidgeotto - $750 8: Bellezza Lv 30: Shellder, Shellder, Cloyster - $2100 9: Allen Jr F Lv 31: Goldeen, Seaking - $620 10: Bellezza Lv 31: Poliwag, Seaking - $2170 Fermatevi a metà del percorso ed entrate nella grotta di sinistra per accedere alle Isole Spumarine. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | ISOLE SPUMARINE | +-----------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #041 Zubat 21 #091 Shellder 15 #042 Golbat 29-32 #116 Horsea 15 #054 Psyduck 28-33 (Blu) #118 Goldeen 15 #055 Golduck 37-38 #120 Staryu 15 #079 Slowpoke 28-33 (Rossa) #080 Slowbro 37-38 #086 Seel 28-33 #087 Dewgong 37-38 #090 Shellder 28-32 #098 Krabby 28-33 (Blu) #099 Kingler 37-39 (Blu) #116 Horsea 28-33 (Rossa) #117 Seadra 37-39 (Rossa) #120 Staryu 28-32 #144 Articuno 50 Le Isole Spumarine sono uno dei livelli più complessi del gioco. Il vostro obiettivo è far cadere i massi nelle buche per fermare la corrente marina e raggiungere Articuno. Le istruzioni che seguono vi guideranno attraverso il labirinto di scale. Se doveste commettere degli errori, uscite e tutto tornerà come se nulla fosse successo. Se riuscite ad eseguire tutto nel modo giusto, invece, la prossima volta che tornerete qui i massi saranno dove li avete fatti cadere. * Andate su e a destra, e spingete il masso nel buco. Tornate a sinistra e salite gli scalini, ma non scendete per la scala che troverete. Andate invece su, a destra, giù dagli scalini e spingete il masso nel buco. Scendete per la scala lì vicino e fate cadere il masso nel buco lì accanto. Ora tornate indietro fino alla scala che prima avete ignorato, e scendete. * Scendete, andate giù, a destra, salite gli scalini; andate a destra, su (ignorate la scala per il momento), destra, e giù dagli scalini per buttare giù il masso. Risalite, andate a sinistra, giù (ignorate ancora la scala al centro), a sinistra, giù dagli scalini, a sinistra e poi tutto su fino alla scala. * Scendete, andate a destra e spingete giù il masso. Tornate al piano di sopra e scendete quella scala che finora avete ignorato. Ora andate giù, a sinistra, giù dagli scalini, tutto giù e a destra fino a un masso dove troverete una PEPITA invisibile. Tornate a sinistra e scendete per la scala. Andate due-tre passi su, poi a destra, poi giù, a destra, giù dagli scalini, e a sinistra. Troverete 4 massi e due buche. La roccia a sud dei 2 massi adiacenti nasconde un ELISIR MAX invisibile. * Ora spingete il masso che blocca il passaggio fino al muro all'estrema sinistra, poi spingete il masso sopra il buco di sinistra nel buco. Ora andate ai massi adiacenti e spingete quello di destra verso l'alto finché potete, poi spingete l'altro uno spazio giù, 2 a sinistra, e giù nel buco. * Ora andate a destra, su, sinistra, su, sinistra, su, destra, giù dagli scalini, e giù dalla scala. Andate a destra, su, a destra e alla scala. Se usate Surf a sud di questa scala, troverete uno spazio tra tre rocce con una ULTRA BALL invisibile. Scendete dalla scala, giù dalla successiva, e fate cadere l'ultimo masso. * Ora risalite i gradini, andate su per la scala, giù dalla prossima, andate a sinistra, giù, a sinistra oltre la scala, giù. Andate sugli scalini e usate Surf a sinistra e su per trovare Articuno. Salvate. La tattica è la stessa di Zapdos, ma Articuno è più sensibile all'elettricità. Indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball finché non sarà vostro. Resettate e ritentate se fallite. Se avete successo, SALVATE. Ora tornate sulla piattaforma dalla quale siete salpati e scendete per la scala. Andate su, a sinistra, giù (evitate la scala), a destra, su, a destra, giù dagli scalini. Usate Surf e raggiungete i prossimi gradini, a destra. Andate adestra e giù, imboccate la scala e seguite le scale fino all'uscita. Da lì Surfate ad ovest, verso l'Isola Cannella. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | ISOLA CANNELLA | +----------------+ Pokémon pescabili: #090 Shellder 15 #116 Horsea 15 #118 Goldeen 15 #120 Staryu 15 +--------------------+ | POKÉMON MARKET | +--------------------+ |ULTRA BALL |$1200| |MEGA BALL |$600 | |IPERPOZIONE |$1500| |REPELLENTE MAX|$700 | |FUNE DI FUGA |$550 | |CURA TOTALE |$600 | |REVITALIZZANTE|$1500| +--------------------+ Recuperate il Fossile trovato a Monteluna e l'Ambra Antica trovata al museo di Plumbeopoli dal PC e andate nell'edificio a sinistra del Pokémon Market. Nella stanza all'estrema destra troverete uno scienziato a cui potrete dare i vostri fossili; uscite dall’edificio, tornate da lui, e otterrete un Pokémon raro di livello 30 a seconda di ciò che avrete portato: Helixfossile -> OMANYTE Domofossile -> KABUTO Ambra Antica -> AERODACTYL Inoltre, in questo edificio potrete effettuare tre scambi di Pokémon: date Raichu per ricevere Electrode (Doris) date Venonat per ricevere Tangela (Grinza) date Ponyta per ricevere Seel (Marinaio) Per finire, uno degli scienziati nell'edificio vi darà la MT 35 (Metronomo). Ora uscite e tentate di andare in palestra. La troverete chiusa, quindi non potete far altro che entrare nell'ultimo edificio disponibile, a sinistra della palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | VILLA POKÉMON | +---------------+ Pokémon selvatici: #037 Vulpix 32-35 (Blu) #058 Growlithe 32-35 (Rossa) #077 Ponyta 28-36 #088 Grimer 30-35 #089 Muk 37-42 #109 Koffing 30-35 #110 Weezing 37-42 #126 Magmar 34-38 (Blu) Questo edificio nasconde la chiave per la palestra dell'isola. Si tratta di un laboratorio distrutto e abbandonato, dove un gruppo di scienziati conduceva esperimenti su cui potete avere informazioni leggendo gli appunti sparsi qua e là. Inoltre, se esaminate le statue da davanti, troverete degli interruttori; premendoli potrete aprire certe porte e chiuderne delle altre. Se avete la Versione Blu, al 2° piano e nel sotterraneo potrete catturare Magmar. Infine, nella villa vi stanno aspettando 6 allenatori. PIANTERRENO 1: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450 1° PIANO 2: Scassinatore Lv 34: Charmander, Charmeleon - $3060 2° PIANO ------------- 3 4 ------------- 3: Scassinatore Lv 38: Ninetales - $3420 4: Scienziato Lv 33: Magnemite, Magneton, Voltorb - $1650 SOTTERRANEO -------- 6 5 -------- 5: Scassinatore Lv 34: Growlithe, Ponyta - $3060 6: Scienziato Lv 34: Magnemite, Electrode - $1700 Ed ecco il percorso da seguire. * Andate avanti ed esaminate il quinto blocco sulla destra per scoprire una PIETRALUNARE invisibile. Andate su, a destra, su, a destra per una FUNE DI FUGA. Ora salite le scale, andate a destra, su, a destra, su, e a destra per trovare un CALCIO. * Tornate alla scala e premete il pulsante sulla statua. Salite per la scala a destra di quella da cui siete arrivati e andate giù per trovare una POZIONE MAX. Nella nicchia dietro l’allenatore c’è anche un REVITALIZZANTE MAX invisibile. Scendete di nuovo le scale, andate a destra e su, poi a sinistra e salite la scala. Ora andate tutto a destra per trovare un FERRO. * Tornate a sinistra e premete il pulsante sulla statua, andate giù, a destra, e tuffatevi giù fino al 1° piano dal buco più largo. Cadrete vicino ad uno Scienziato. Andate oltre, prendete il CARBURANTE e scendete per la scala. * Andate a sinistra e prendete la MT 14 (Bora) e la RICARICA TOTALE, poi premete il pulsante sulla statua e andate a nord della scala da cui siete arrivati. Troverete due stanze. * Proseguite fino alla seconda stanza per una CARAMELLA RARA, poi tornate alla prima stanza e premete il pulsante sulla statua. Proseguite a sinistra, prendete la MT 22 (Solarraggio) sul tavolo, e infine la CHIAVE SEGRETA. Cercate ancora una CARAMELLA RARA invisibile accanto alla pianta in alto a sinistra, e usate una Fune di Fuga per uscire. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | ISOLA CANNELLA | +----------------+ Ritirate i vostri Pokémon preistorici dal laboratorio se non l'avete ancora fatto, poi dirigetevi in palestra. ____________________________________ / \ -------------------( PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA (FUOCO) )------------------- \____________________________________/ Questa palestra ospita 7 allenatori, che possono essere tutti evitati a patto che rispondiate correttamente alle domande che vi verranno poste dai computer in ogni stanza; se sbagliate risposta, dovrete combattere. Ecco le domande: 1) Caterpie diventa Butterfree? SÌ 2) Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokémon? NO 3) Poliwag si trasforma 3 volte? NO 4) Mosse di tipo tuono sono efficaci contro i Pokémon tipo terra? NO 5) Non sono identici Pokémon dello stesso tipo e livello? SÌ 6) La MT 28 contiene Pietra Tombale? NO Ed ecco la lista degli allenatori, nel caso voleste combattere per aumentare i livelli dei vostri Pokémon. 1: Scassinatore Lv 36: Growlithe, Vulpix, Ninetales - $3240 2: Cervellone Lv 36: Vulpix, Vulpix, Ninetales - $900 3: Cervellone Lv 34: Ponyta, Charmander, Vulpix, Growlithe - $850 4: Scassinatore Lv 41: Ponyta - $3690 5: Cervellone Lv 41: Rapidash - $1025 6: Scassinatore Lv 37: Vulpix, Growlithe - $3330 7: Cervellone Lv 37: Growlithe, Vulpix - $925 ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * BLAINE * * * * Growlithe Lv 42: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità * * Ponyta Lv 40: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco * * Rapidash Lv 42: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco * * Arcanine Lv 47: Boato, Braciere, Fuocobomba, Riduttore * * * * Vincita: $4653 * * MT 38 (Fuocobomba) * * Medaglia Vulcano * * * * * * La velocità è il punto di forza dei vostri avversari, che la * * sfrutteranno per bloccarvi con Turbofuoco. Se avevate scelto Squirtle, * * il vostro Blastoise spegnerà gli avversari in men che non si dica. * * In alternativa, usate un altro Pokémon d'Acqua, o uno di Terra. * * * ************************************************************************** Vinta la Medaglia, potete ripartire verso l'ultima palestra. Potete volare direttamente a Smeraldopoli, ma potete anche decidere di battere qualche altro allenatore d'Acqua; in questo caso, Surfate a nord dell'isola sul Percorso 21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 21 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 21-23 #017 Pidgeotto 30-32 #019 Rattata 21-23 #020 Raticate 30 #072 Tentacool 5-40 #114 Tangela 28-30 Nello spiazzo erboso a sud di Biancavilla potete catturare Tangela. 9 allenatori vi aspettano nell'acqua. ------ ------ 1 2 3 4 5 6 7 9 8 ------ ------ 1: Pescatore Lv 28: Seaking, Goldeen, Seaking, Seaking - $980 2: Pescatore Lv 27: 6x Magikarp - $945 3: Zuccapelata Lv 31: Tentacool, Tentacool, Tentacruel - $775 4: Nuotatore Lv 33: Seadra, Tentacruel - $165 5: Pescatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $1085 6: Pescatore Lv 33: Seaking, Goldeen - $1155 7: Nuotatore Lv 37: Starmie - $185 8: Nuotatore Lv 32: Poliwhirl, Tentacool, Seadra - $160 9: Nuotatore Lv 33: Staryu, Wartortle - $165 Arrivati a Biancavilla, dirigetevi a Smeraldopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | SMERALDOPOLI | +--------------+ Andate in palestra! ________________________________ / \ ---------------------( PALESTRA DI SMERALDOPOLI (TERRA) )--------------------- \________________________________/ In questa palestra troverete un REVITALIZZANTE e 8 allenatori, così disposti: -------------------------------- G 8 7 3 2 6 4 5 1 Ingresso -------------------------------- 1: Domatore Lv 39: Arbok, Tauros - $1566 2: Cinturanera Lv 43: Machoke - $1075 3: Fantallen M Lv 39: Nidorino, Nidoking - $1365 4: Fantallen M Lv 39: Sandslash, Dugtrio - $1365 5: Cinturanera Lv 40: Machop, Machoke - $1000 6: Domatore Lv 43: Rhyhorn - $1720 7: Fantallen M Lv 43: Rhyhorn - $1505 8: Cinturanera Lv 38: Machoke, Machop, Machoke - $950 Dato che ci sono anche qui delle mattonelle con le frecce, ecco il percorso: Dall'ingresso, andate su e salite sulla mattonella ^. Fermatevi, salite sulla mattonella < sopra, sconfiggete l'allenatore 8, salite sulla >. Dopo la fermata, salite sulla v. Poi fate un passo in giù, poi sinistra, su, prendete il REVITALIZZANTE. Andate su, sconfiggete l'allenatore 7 e proseguite a sinistra, poi su, e seguite il percorso fino a Giovanni. ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * GIOVANNI * * * * Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno * * Dugtrio Lv 42: Ruggito, Fossa, Turbosabbia, Lacerazione * * Nidoqueen Lv 43: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam * * Nidoking Lv 45: Azione, Incornata, Velenospina, Colpo * * Rhydon Lv 50: Pestone, Colpo-Coda, Abisso, Perforcorno * * * * Vincita: $4950 * * MT 27 (Abisso) * * Medaglia Terra * * * * * * Acqua ed Erba dominano questa battaglia, ma anche Ghiaccio e Psico * * possono tornarvi molto utili. Un Pokémon con attacchi di Terra può * * servire contro Rhyhorn e Rhydon, ma è difficile che non abbiate almeno * * un Pokémon d'Acqua a questo punto del gioco. Usate Psico solo contro i * * Nido, perché gli attacchi fisici sono molto pericolosi per i Pokémon * * di questo tipo. * * * ************************************************************************** Vinta l'ultima Medaglia, potrete usare tutti i Pokémon, di qualsiasi livello siano. Ora dovete recarvi sull'Altopiano Blu, dove sfiderete i migliori allenatori del mondo. Per farlo, prendete con voi un Pokémon che conosca Surf e uno che abbia Forza, poi andate a ovest sul Percorso 22. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 22 | +-------------+ Poco dopo il primo spiazzo erboso, incontrerete ancora una volta una vecchia conoscenza... ***************************** GARY – 7° BATTAGLIA ************************ * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità * * Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno * * Gyarados Lv 45: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa * * Growlithe Lv 47: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità * * Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso * * Venusaur Lv 53: Frustata, Velenpolvere, Foglielama, Crescita * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità * * Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno * * Exeggcute Lv 45: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio * * Gyarados Lv 47: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa * * Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso * * Charizard Lv 53: Fulmisguardo, Ira, Lacerazione, Lanciafiamme * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità * * Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno * * Growlithe Lv 45: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità * * Exeggcute Lv 47: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio * * Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso * * Blastoise Lv 53: Morso, Ritirata, Capocciata, Idropompa * * * * Vincita: $3445 * * * ************************************************************************** Battuto Gary, dirigetevi all'edificio ed entrateci. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 23 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #021 Spearow 26 #080 Slowbro 23 #022 Fearow 38-43 #099 Kingler 23 #023 Ekans 26 (Rossa) #117 Seadra 23 #024 Arbok 41 (Rossa) #119 Seaking 23 #027 Sandshrew 26 (Blu) #028 Sandslash 41 (Blu) #132 Ditto 33-43 Seguite semplicemente il percorso fino alla porta. Ci sono tre oggetti invisibili: - un ETERE MAX sull’isoletta quadrata in mezzo allo specchio d’acqua; - una ULTRA BALL sull’alberello di destra dove c’è il primo spiazzo erboso; - una RICARICA TOTALE sulle rocce a sinistra dell’ultimo spiazzo erboso. Varcate la porta alla fine del percorso per accedere alla Via Vittoria. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | VIA VITTORIA | +--------------+ Pokémon selvatici: #041 Zubat 22-26 #042 Golbat 40-41 #049 Venomoth 40 #066 Machop 22-24 #067 Machoke 41-42 #074 Geodude 24-26 #075 Graveler 41-43 #095 Onix 36-45 #105 Marowak 40-43 #146 Moltres 50 La Via Vittoria è l'ultimo ostacolo tra voi e la Lega Pokémon, ma è anche il più faticoso di tutti. Il concetto di base è lo stesso delle Isole Spumarine, solo che questa volta dovrete spingere i massi sopra delle particolari pedane a pressione per aprire delle porte che bloccano il passaggio. Potrete anche catturare l'ultimo uccello leggendario, Moltres. La Via Vittoria ospita 11 allenatori, disposti in questo modo: PIANTERRENO ------------- A 2 B 1 Ingresso ------------- 1: Fantallen F Lv 44: Persian, Ninetales - $1540 2: Fantallen M Lv 42: Ivysaur, Wartortle, Charmeleon, Charizard - $1470 PRIMO PIANO -------------------------- G 7 F 6 M E 5 H D 3 C 4 -------------------------- 3: Cinturanera Lv 43: Machoke, Machop, Machoke - $1075 4: Giocoliere Lv 41: Drowzee, Hypno, Kadabra, Kadabra - $1435 5: Domatore Lv 44: Persian, Golduck - $1760 6: Giocoliere Lv 48: Mr. Mime - $1680 7: Pokéfanatico Lv 40: Charmeleon, Lapras, Lickitung - $2000 SECONDO PIANO --------------------------- 9 I 8 L 11 10 --------------------------- 8: Fantallen M Lv 43: Exeggutor, Cloyster, Arcanine - $1505 9: Fantallen F Lv 43: Parasect, Dewgong, Chansey - $1505 10: Fantallen M Lv 43: Kingler, Tentacruel, Blastoise - $1505 11: Fantallen F Lv 43: Bellsprout, Weepinbell, Victreebel - $1505 Ecco il percorso da seguire per uscire dalla Via Vittoria. * Entrate e vedrete un masso sulla sinistra; spingetelo giù di 1, tutto a destra, su di 2, tutto a destra, su di 2, 1 a destra, giù di 1. * Tornate dove avete trovato il masso e salite i gradini. Andate su, a destra, ancora su e a destra, giù dagli scalini, destra, su, sinistra. L'oggetto in alto è la MT 43 (Aeroattacco) (A), l'altro è una CARAMELLA RARA (B). Spingete il masso verso quello che non volete e prendete l'altro. Se volete anche l'altro, dovrete uscire da questo piano e rientrare. * Ora andate dove c'è l'allenatore 1 e scendete gli scalini, poi raggiungete la scala e salite. Andate giù e spingete il masso 1 a sinistra, tutto giù e tutto a sinistra. * Salite i gradini, scendete per i prossimi e andate a sinistra per trovare la MT 05 (Megacalcio) (C). Andate tutto a destra, su, a sinistra, prendete la CURA TOTALE (D) vicino all'allenatore 5, andate su, a destra e prendete la MT 17 (Sottomissione) (E) vicino all'allenatore 6. * Ora salite la scala vicino all'allenatore 5. Andate su, a destra, giù e prendete il REVITALIZZANTE MAX (I). Andate tutto a sinistra, prendete la MT 47 (Esplosione) (L), scendete per la scala. Andate a destra, esaminate la roccia accanto all’allenatore 7 per trovare una ULTRA BALL invisibile (F). Andate avanti, prendete la SUPERGUARDIA (G) e salvate. Andate un po' più giù per trovare Moltres (M). Salvate il gioco. Il sistema è sempre quello: indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball finché non ci resta dentro. Salvate. * Tornate alla scala e salite. Andate a destra, dove c'è un masso. Spingetelo 2 su, tutto a sinistra, 1 giù, 4 a sinistra, 3 giù, e 1 a destra. Tornate al punto dove avete iniziato a spingere il masso e salite i gradini a sinistra. * Proseguite fino al prossimo masso, spingetelo nel buco e gettatevi nel buco. Spingete il masso tutto a sinistra sulla pedana, salite i gradini e andate a destra, dove salirete la scala. Seguite il percorso fino all'uscita (c'è una RICARICA TOTALE (H) sulla roccia accanto alla scala prima dell'uscita). Andate su e tenetevi sulla destra per raggiungere la vostra meta! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | ALTOPIANO BLU | +---------------+ +---------------------+ | POKÉMON MARKET | +---------------------+ |ULTRA BALL |$1200| |MEGA BALL |$600 | |RICARICA TOTALE|$3000| |POZIONE MAX |$2500| |CURA TOTALE |$600 | |REVITALIZZANTE |$1500| |REPELLENTE MAX |$700 | +---------------------+ L'Altopiano Blu è una sorta di autogrill dove potete comprare oggetti, curare i Pokémon e accedere al PC. Comprate assolutamente delle Cure Totali e alcuni Revitalizzanti, dopodiché salvate prima della porta a nord perché dovrete affrontare 5 battaglie consecutive senza poter tornare a curare i Pokémon. Seguite i consigli sotto per sapere quel che vi serve. ______________ / \ ------------------------------( I SUPERQUATTRO )------------------------------ \______________/ Piccola premessa: potete uscire vincitori da questa prova se avete i Pokémon giusti, in una gamma di livelli il cui minimo dovrebbe aggirarsi intorno a 45, a patto che abbiate degli oggetti curativi. In questo caso, potete battere i Superquattro anche con una squadra relativamente debole (in confronto alle loro). I Pokémon giusti sono i seguenti: - Un Elettro; Jolteon e Zapdos sono i migliori del genere, ma in alternativa potete usare Raichu, se lo preferite. - Uno Psico; Alakazam è la scelta migliore, ma nessuno vi impedisce di usare Hypno, o un Kadabra se non potete scambiare. - Un Ghiaccio, o uno che conosca mosse di Ghiaccio e sia abbastanza forte in Difesa; Gyarados e Articuno sono sicuramente i migliori, ma pure Lapras, Dewgong e Blastoise sono più che validi. In ogni caso, avere un Pokémon d'Acqua è molto utile. Gli altri 2-3 Pokémon sono a vostra scelta. Conviene averne almeno uno con potenti attacchi fisici (Tauros, per esempio, o un Lotta). Un Erba con Foglielama (Victreebel o Venusaur) può rivelarsi un ottimo jolly. Comprate alcune Pozioni Max, delle Cure Totali e qualche Revitalizzante: ne avrete senz’altro bisogno. Ora siete pronti per i Superquattro. ******************************** ROUND 1 ********************************* * * * LORELEI * * * * Dewgong Lv 54: Ruggito, Raggiaurora, Riposo, Riduttore * * Cloyster Lv 53: Supersuono, Tenaglia, Raggiaurora, Sparalance * * Slowbro Lv 54: Ruggito, Pistolacqua, Ritirata, Amnesia * * Jynx Lv 56: Doppiasberla, Gelopugno, Body Slam, Colpo * * Lapras Lv 56: Body Slam, Stordiraggio, Geloraggio, Bora * * * * Vincita: $5544 * * * * * * Dewgong e Cloyster sono quasi una formalità per un Elettro. Slowbro va * * eliminato in fretta, perché Ritirata e Amnesia possono renderlo quasi * * indistruttibile nel giro di pochi turni. Su Jynx usate attacchi fisici * * potenti. * * Lapras è il campione di Lorelei ed è pericolosissimo: solitamente apre * * con Stordiraggio, poi usa Bora, che ha un'ottima probabilità di * * congelarvi. Usate Elettro e liberatevene il più in fretta possibile. * * * ************************************************************************** Battuta Lorelei, proseguite verso la prossima sfida. ******************************** ROUND 2 ********************************* * * * BRUNO * * * * Onix Lv 53: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore * * Hitmonchan Lv 55: Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Contatore * * Hitmonlee Lv 55: Calcio-Salto, Energy Conc., Calcinvolo, Megacalcio * * Onix Lv 56: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore * * Machamp Lv 58: Fulmisguardo, Energy Conc., Abisso, Sottomissione * * * * Vincita: $5742 * * * * * * I due Onix sono assolutamente ridicoli e potrete spazzarli via con * * attacchi d'Acqua. I tre Lotta sono del tutto inermi di fronte ad uno * * Psico. Anche Articuno può fare la sua bella figura qui. La battaglia * * più facile in assoluto. * * * ************************************************************************** Dopo aver liquidato Bruno, preparatevi ad una battaglia ben più tosta al di là della prossima porta. ******************************** ROUND 3 ********************************* * * * AGATHA * * * * Gengar Lv 56: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni * * Golbat Lv 56: Supersuono, Stordiraggio, Attacco d'Ala, Nube * * Haunter Lv 55: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni * * Arbok Lv 58: Morso, Bagliore, Stridio, Acido * * Gengar Lv 60: Tossina, Ombra Notturna, Stordiraggio, Mangiasogni * * * * Vincita: $5940 * * * * * * Stordiraggio e Supersuono possono darvi parecchi problemi, così come * * la combo Ipnosi/Mangiasogni (che cosa se ne faccia l'ultimo Gengar di * * Mangiasogni è inspiegabile...). Portatevi il Pokéflauto per ogni * * evenienza. Se avete uno Psico, la faccenda può dirsi chiusa. Se avete * * un Pokémon con attacchi di Terra, usatelo contro gli Spettri e Arbok. * * Non troppo difficile, a patto che abbiate gli alleati giusti. * * * ************************************************************************** Un lungo corridoio vi condurrà ora al capo dei Superquattro. ******************************** ROUND 4 ********************************* * * * LANCE * * * * Gyarados Lv 58: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio * * Dragonair Lv 56: Agilità, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio * * Dragonair Lv 56: Agilità, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio * * Aerodactyl Lv 60: Supersuono, Morso, Riduttore, Iper-Raggio * * Dragonite Lv 62: Agilità, Schianto, Barriera, Iper-Raggio * * * * Vincita: $6138 * * * * * * Questa battaglia può essere durissima se i livelli dei vostri Pokémon * * sono bassi. Per Gyarados usate un Elettro. Per i Draghi non potete * * fare molto altro che usare il Ghiaccio. * * Aerodactyl avrà sempre il primo colpo, a meno che i vostri livelli non * * siano molto alti, quindi usate un Pokémon di buona Difesa, poi * * stendete l'uccello preistorico con Elettro, Ghiaccio o Acqua. Tenete * * d'occhio i vostri PS in ogni momento, e non esitate a curarvi se * * necessario! * * * ************************************************************************** Proprio quando credete di aver vinto la Lega, venite informati che “qualcuno” ce l'ha fatta prima di voi. Avete dei dubbi su chi possa essere? No, vero? Allora ricaricate i vostri guerrieri e preparatevi alla battaglia finale! **************************** GARY – SCONTRO FINALE *********************** * * * < Se ha scelto Bulbasaur > * * Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa * * Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso * * Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo * * Gyarados Lv 61: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio * * Arcanine Lv 63: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore * * Venusaur Lv 65: Foglielama, Crescita, Megassorbimento, Solarraggio * * * * < Se ha scelto Charmander > * * Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa * * Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso * * Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo * * Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone * * Gyarados Lv 63: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio * * Charizard Lv 65: Ira, Lacerazione, Fuocobomba, Turbofuoco * * * * < Se ha scelto Squirtle > * * Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa * * Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso * * Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo * * Arcanine Lv 61: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore * * Exeggutor Lv 63: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone * * Blastoise Lv 65: Morso, Ritirata, Bora, Idropompa * * * * Vincita: $6435 * * * * * * Usate un Elettro contro Pidgeot, attacchi fisici su Alakazam, Acqua o * * Ghiaccio contro Rhydon. Per Gyarados e Blastoise usate ancora Elettro, * * e così per Charizard, contro il quale funzionano anche Ghiaccio e * * Acqua. Usate Acqua su Arcanine. Per Exeggutor vi conviene usare * * Coleottero (se avete conservato il Missilspillo di Jolteon), Ghiaccio * * o Volante. Venusaur cadrà contro Psico o Ghiaccio. * * * ************************************************************************** Complimenti! Avete battuto il vostro rivale e conquistato la Lega Pokémon! Ora potrete vedere tutti i vostri team vittoriosi sul PC, in ogni momento. Dopo i titoli di coda, il gioco riprenderà a Biancavilla. Andate a Celestopoli e prendete la Master Ball dal PC, poi andate sul Percorso 24 e usate Surf per raggiungere la Grotta Ignota. Lì vicino potrete anche sfidare l'unica allenatrice del Percorso 4. Pupa Lv 31: Paras, Paras, Parasect - $465 Entrate nella Grotta Ignota. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | GROTTA IGNOTA | +---------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #024 Arbok 52-57 (Rossa) #080 Slowbro 23 #026 Raichu 53-64 #099 Kingler 23 #028 Sandslash 52-57 (Blu) #117 Seadra 23 #040 Wigglytuff 54 #119 Seaking 23 #042 Golbat 46 #047 Parasect 52-64 #049 Venomoth 49-51 #064 Kadabra 49 #082 Magneton 46 #085 Dodrio 49-51 #097 Hypno 46 #101 Electrode 52-55 #105 Marowak 52-55 #112 Rhydon 52 #113 Chansey 56-64 #132 Ditto 53-67 #150 Mewtwo 70 Questo posto è perfetto se non avete voglia di evolvere i Pokémon per completare il Pokédex, visto che li troverete tutti in forma finale. Avrete l'occasione di catturare alcuni abitanti della Zona Safari, anche se non sarà facilissimo (Chansey può essere un incubo da acchiappare). Se volete aumentare i livelli, qui otterrete un bel po' di punti da ogni combattimento. In ogni caso, siete qui per catturare Mewtwo, il Pokémon più potente di tutto il gioco. Seguite le indicazioni, e buona fortuna! * Raggiungete la prima scala, ignoratela e Surfate verso l’alto fino ai gradini; saliteli e imboccate la scala. Andate giù, prendete il PP-SU che vedrete, poi tornate indietro e riscendete la scala da cui siete arrivati. * Andate a sinistra, scendete i gradini e Surfate verso sinistra, recuperando l'ELISIR MAX sulla strada. Salite i primi scalini che trovate, prendete la PEPITA e salite la scala. Seguite il sentiero, recuperate la RICARICA TOTALE, e tornate alla scala da cui siete arrivati. * Andate a destra e Surfate verso il basso. Prendete la RICARICA TOTALE e raggiungete i prossimi gradini. Esaminate la roccia diversa nei due quadrati di rocce per trovare una CARAMELLA RARA, poi scendete i gradini a destra e proseguite fino alla scala. * Dalla scala, fate due passi in su, ignorate il primo passaggio che scende, e raggiungete il prossimo incrocio. Qui andate giù, poi a sinistra; seguite il passaggio in alto e raggiungerete una ULTRA BALL. Tornate al punto dove iniziava il passaggio che avete appena seguito, andate a sinistra, e raggiungete la prossima scala. Da qui, andate poi alla scala successiva. * Andate su e a destra fino ai gradini, scendete, andate a destra per trovare un REVITALIZZANTE MAX, poi riscendete e andate a sinistra. Ora il sentiero è lineare; troverete una ULTRA BALL lungo il percorso. Superate la pozza d’acqua. Più avanti ne troverete un’altra; poco prima di questa c’è un quadrato di rocce, esaminate quella diversa per trovare un’altra ULTRA BALL invisibile. * Adesso Surfate fino a Mewtwo. Quando lo avrete raggiunto, salvate, poi parlategli. Se avete la Master Ball, lanciatela e... voilà! Mewtwo istantaneo. Se non ce l'avete, ricorrete alla tattica usata per gli uccelli leggendari, ma sarà una lotta lunga e difficile. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ora tutto quel che dovete fare è completare il vostro Pokédex. Quando ci sarete riusciti, andate ad Azzurropoli ed entrate a Villazzurra dall'ingresso principale. Trovate il tizio non seduto davanti al PC per vedere il vostro diploma. Sinceramente mi sembra un po' poco per tutto quello che avete fatto, ma che volete farci? Il gioco finisce qui, ma potete sempre allenare i vostri Pokémon per le battaglie in link o per Pokémon Stadium! ============================================================================== POKÉDEX ============================================================================== #001 BULBASAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.7 m Peso: 6.9 kg Un seme raro gli è stato piantato sulla schiena alla nascita. La pianta sboccia e cresce con lui. ------------------------------------------------------------------------------ #002 IVYSAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 13.0 kg Quando gli cresce il bulbo sulla schiena, sembra non riuscire più a stare in posizione eretta. ------------------------------------------------------------------------------ #003 VENUSAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 2.0 m Peso: 100.0 kg La pianta fiorisce assorbendo energia solare. È sempre in movimento in cerca di luce. ------------------------------------------------------------------------------ #004 CHARMANDER Specie: Lucertola Tipo: Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 8.5 kg Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della coda. ------------------------------------------------------------------------------ #005 CHARMELEON Specie: Fiamma Tipo: Fuoco Altezza: 1.1 m Peso: 19.0 kg Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli insostenibili. ------------------------------------------------------------------------------ #006 CHARIZARD Specie: Fiamma Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 90.5 kg Sputa fuoco in grado di fondere le rocce. Causa incendi boschivi senza averne l'intenzione. ------------------------------------------------------------------------------ #007 SQUIRTLE Specie: Tartaghina Tipo: Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 9.0 kg Dopo la nascita la schiena gli si trasforma in una conchiglia. Sputa potente schiuma dalla bocca. ------------------------------------------------------------------------------ #008 WARTORTLE Specie: Tartaruga Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 22.5 kg Nascosto in acqua si avvicina alla preda ignara. Nuota veloce e muove le orecchie per bilanciarsi. ------------------------------------------------------------------------------ #009 BLASTOISE Specie: Crostaceo Tipo: Acqua Altezza: 1.6 m Peso: 85.5 kg Pokémon brutale con getti d'acqua ad alta pressione nella corazza. Usato per attacchi rapidi. ------------------------------------------------------------------------------ #010 CATERPIE Specie: Baco Tipo: Coleottero Altezza: 0.3 m Peso: 2.9 kg Le sue zampe cortissime sono ricoperte di ventose per poter scalare sempre muri e salite. ------------------------------------------------------------------------------ #011 METAPOD Specie: Bozzolo Tipo: Coleottero Altezza: 0.7 m Peso: 9.9 kg Questo Pokémon è vulnerabile agli attacchi quando la corazza è morbida e il corpo fragile. ------------------------------------------------------------------------------ #012 BUTTERFREE Specie: Farfalla Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 32.0 kg In lotta sbatte le ali a gran velocità per liberare le sue polveri tossiche nell'aria. ------------------------------------------------------------------------------ #013 WEEDLE Specie: Millepiedi Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 0.3 m Peso: 3.2 kg Spesso presente nei boschi, si nutre di foglie. Ha un velenoso pungiglione sulla testa. ------------------------------------------------------------------------------ #014 KAKUNA Specie: Bozzolo Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 0.6 m Peso: 10.0 kg Quasi incapace di muoversi, questo Pokémon può solo indurire la sua corazza per proteggersi. ------------------------------------------------------------------------------ #015 BEEDRILL Specie: Velenape Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi pungiglioni sulla coda e sulle zampe. ------------------------------------------------------------------------------ #016 PIDGEY Specie: Uccellino Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.3 m Peso: 1.8 kg Molto comune in boschi e foreste, sbatte le ali a livello del suolo per raccogliere sabbia accecante. ------------------------------------------------------------------------------ #017 PIDGEOTTO Specie: Uccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 30.0 kg Strenuo difensore del suo ampio territorio, becca ferocemente ogni intruso. ------------------------------------------------------------------------------ #018 PIDGEOT Specie: Uccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 39.5 kg Quando caccia, vola velocissimo sul pelo dell'acqua e cattura ignare prede come Magikarp. ------------------------------------------------------------------------------ #019 RATTATA Specie: Ratto Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 3.5 kg Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente in molti luoghi. ------------------------------------------------------------------------------ #020 RATICATE Specie: Ratto Tipo: Normale Altezza: 0.7 m Peso: 18.5 kg Usa i baffi per mantenersi in equilibrio. Sembra diventare più lento se gli vengono tagliati. ------------------------------------------------------------------------------ #021 SPEAROW Specie: Uccellino Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.3 m Peso: 2.0 kg Mangia insetti nell'erba alta. Per rimanere in aria sbatte le ali corte molto velocemente. ------------------------------------------------------------------------------ #022 FEAROW Specie: Becco Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.2 m Peso: 38.0 kg Con le sue enormi e magnifiche ali, può mantenersi in aria senza mai dover atterrare per riposarsi. ------------------------------------------------------------------------------ #023 EKANS Specie: Serpente Tipo: Veleno Altezza: 2.0 m Peso: 6.9 kg Si muove in modo silenzioso e furtivo. Mangia uova di uccelli tipo Pidgey e Spearow. ------------------------------------------------------------------------------ #024 ARBOK Specie: Cobra Tipo: Veleno Altezza: 3.5 m Peso: 65.0 kg Si dice che i feroci disegni di avvertimento sulla sua pancia varino da zona a zona. ------------------------------------------------------------------------------ #025 PIKACHU Specie: Topo Tipo: Elettro Altezza: 0.4 m Peso: 6.0 kg Quando vari Pokémon di questo tipo si radunano, la loro energia può causare forti tempeste. ------------------------------------------------------------------------------ #026 RAICHU Specie: Topo Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 30.0 kg La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua stessa alta tensione. ------------------------------------------------------------------------------ #027 SANDSHREW Specie: Topo Tipo: Terra Altezza: 0.6 m Peso: 12.0 kg Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per cercare cibo. ------------------------------------------------------------------------------ #028 SANDSLASH Specie: Topo Tipo: Terra Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa può rotolare, attaccare e scappare. ------------------------------------------------------------------------------ #029 NIDORAN F Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.4 m Peso: 7.0 kg Sebbene piccolo, i suoi baffi velenosi sono molto pericolosi. La femmina ha corna più minute. ------------------------------------------------------------------------------ #030 NIDORINA Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.8 m Peso: 20.0 kg Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici come graffi e morsi. ------------------------------------------------------------------------------ #031 NIDOQUEEN Specie: Trapano Tipo: Veleno/Terra Altezza: 1.3 m Peso: 60.0 kg È protetto dalle sue dure squame. Usa la sua enorme mole per eseguire movimenti possenti. ------------------------------------------------------------------------------ #032 NIDORAN M Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.5 m Peso: 9.0 kg Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Più grandi le corna, più potente sarà il suo veleno. ------------------------------------------------------------------------------ #033 NIDORINO Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 19.5 kg Pokémon aggressivo sempre pronto all'attacco, secerne un veleno potente dal corno sulla testa. ------------------------------------------------------------------------------ #034 NIDOKING Specie: Trapano Tipo: Veleno/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 62.0 kg In lotta usa la potente coda per colpire e stritolare la preda, poi le rompe le ossa. ------------------------------------------------------------------------------ #035 CLEFAIRY Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 7.5 kg Molti amano il suo aspetto magico e tenero. È raro e si trova solo in certe zone. ------------------------------------------------------------------------------ #036 CLEFABLE Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 1.3 m Peso: 40.0 kg Timido Pokémon fata molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non appena avverte la presenza umana. ------------------------------------------------------------------------------ #037 VULPIX Specie: Volpe Tipo: Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 9.9 kg Alla nascita ha solo una coda, che con il passare del tempo si moltiplica. ------------------------------------------------------------------------------ #038 NINETALES Specie: Volpe Tipo: Fuoco Altezza: 1.1 m Peso: 19.9 kg Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria. ------------------------------------------------------------------------------ #039 JIGGLYPUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 0.5 m Peso: 5.5 kg Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che addormenta i suoi nemici. ------------------------------------------------------------------------------ #040 WIGGLYTUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 1.0 m Peso: 12.0 kg Il suo corpo è morbido e gommoso. Se si arrabbia, aspira aria e si gonfia enormemente. ------------------------------------------------------------------------------ #041 ZUBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 7.5 kg Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi. ------------------------------------------------------------------------------ #042 GOLBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 55.0 kg Quando attacca, non smette di succhiare energia sebbene diventi troppo pesante per volare. ------------------------------------------------------------------------------ #043 ODDISH Specie: Malerba Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.5 m Peso: 5.4 kg Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue sementi. ------------------------------------------------------------------------------ #044 GLOOM Specie: Malerba Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.8 m Peso: 8.6 kg Il fluido che gli esce dalla bocca non è bava. È un nettare usato per attirare le prede. ------------------------------------------------------------------------------ #045 VILEPLUME Specie: Fiore Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 18.6 kg Più sono grandi i petali, più sarà il polline tossico contenuto. Fatica a reggere la testa pesante. ------------------------------------------------------------------------------ #046 PARAS Specie: Fungo Tipo: Coleottero/Erba Altezza: 0.3 m Peso: 5.4 kg Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua schiena sono parassiti. ------------------------------------------------------------------------------ #047 PARASECT Specie: Fungo Tipo: Coleottero/Erba Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg Una coppia ospite-parassita dove il fungo sovrasta l'insetto-ospite. Ama gli ambienti umidi. ------------------------------------------------------------------------------ #048 VENONAT Specie: Insetto Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 30.0 kg Vive nell'ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte è attirato dalla luce. ------------------------------------------------------------------------------ #049 VENOMOTH Specie: Velentarma Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.5 m Peso: 12.5 kg La polvere che copre le sue ali è di colore diverso a seconda del tipo di veleno posseduto. ------------------------------------------------------------------------------ #050 DIGLETT Specie: Talpa Tipo: Terra Altezza: 0.2 m Peso: 0.8 kg Vive un metro sotto terra, dove si nutre di radici. Talvolta compare in superficie. ------------------------------------------------------------------------------ #051 DUGTRIO Specie: Talpa Tipo: Terra Altezza: 0.7 m Peso: 33.3 kg Trio di Diglett. Provoca terribili terremoti scavando 80 km sotto terra. ------------------------------------------------------------------------------ #052 MEOWTH Specie: Graffimiao Tipo: Normale Altezza: 0.4 m Peso: 4.2 kg Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di monetine perdute. ------------------------------------------------------------------------------ #053 PERSIAN Specie: Nobilgatto Tipo: Normale Altezza: 1.0 m Peso: £2.0 kg Sebbene molto amato per il suo pelo, è difficile addomesticarlo per la volubile crudeltà. ------------------------------------------------------------------------------ #054 PSYDUCK Specie: Papero Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 19.6 kg Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo Pokémon astuto usa poteri psicocinetici. ------------------------------------------------------------------------------ #055 GOLDUCK Specie: Papero Tipo: Acqua Altezza: 1.7 m Peso: 76.6 kg Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa, mostro giapponese. ------------------------------------------------------------------------------ #056 MANKEY Specie: Suinpanzé Tipo: Lotta Altezza: 0.5 m Peso: 28.0 kg Molto iracondo, può passare dalla docilità all'ira nell'arco di un solo istante. ------------------------------------------------------------------------------ #057 PRIMEAPE Specie: Suinpanzé Tipo: Lotta Altezza: 1.0 m Peso: 32.0 kg Sempre furioso e tenace, perseguiterà la sua preda finché non l'avrà catturata. ------------------------------------------------------------------------------ #058 GROWLITHE Specie: Cagnolino Tipo: Fuoco Altezza: 0.7 m Peso: 19.0 kg Strenuo difensore del suo territorio, abbaia e morde per respingere gli intrusi. ------------------------------------------------------------------------------ #059 ARCANINE Specie: Leggenda Tipo: Fuoco Altezza: 1.9 m Peso: 155.0 kg Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali. ------------------------------------------------------------------------------ #060 POLIWAG Specie: Girino Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 12.4 kg Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Sembra preferire nuotare che correre. ------------------------------------------------------------------------------ #061 POLIWHIRL Specie: Girino Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 20.0 kg Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Fuori dell'acqua suda per mantenere il suo corpo unto. ------------------------------------------------------------------------------ #062 POLIWRATH Specie: Girino Tipo: Acqua/Lotta Altezza: 1.3 m Peso: 54.0 kg Esperto nuotatore sia di rana che di crawl, supera facilmente i migliori nuotatori umani. ------------------------------------------------------------------------------ #063 ABRA Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 0.9 m Peso: 19.5 kg Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si teletrasporta in un luogo sicuro. ------------------------------------------------------------------------------ #064 KADABRA Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 56.5 kg Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina. ------------------------------------------------------------------------------ #065 ALAKAZAM Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 1.5 m Peso: 48.0 kg Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000. ------------------------------------------------------------------------------ #066 MACHOP Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 0.8 m Peso: 19.5 kg Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più forte. ------------------------------------------------------------------------------ #067 MACHOKE Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 70.5 kg Il suo corpo muscoloso è così forte che usa una cintura antiforza per regolare i suoi movimenti. ------------------------------------------------------------------------------ #068 MACHAMP Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 1.6 m Peso: 130.0 kg Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte. ------------------------------------------------------------------------------ #069 BELLSPROUT Specie: Fiore Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.7 m Peso: 4.0 kg Pokémon carnivoro che caccia e si nutre di insetti. Usa le radici per assorbire l'umidità. ------------------------------------------------------------------------------ #070 WEEPINBELL Specie: Moschivoro Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 6.4 kg Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con il suo Acido. ------------------------------------------------------------------------------ #071 VICTREEBEL Specie: Moschivoro Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.7 m Peso: 15.5 kg Vive in grandi colonie nel cuore della giungla, ma nessuno è mai tornato da lì per raccontarlo. ------------------------------------------------------------------------------ #072 TENTACOOL Specie: Medusa Tipo: Acqua/Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 45.5 kg Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente. ------------------------------------------------------------------------------ #073 TENTACRUEL Specie: Medusa Tipo: Acqua/Veleno Altezza: 1.6 m Peso: 55.0 kg I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare le prede. ------------------------------------------------------------------------------ #074 GEODUDE Specie: Roccia Tipo: Roccia/Terra Altezza: 0.4 m Peso: 20.0 kg Trovato nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, può succedere di inciamparvi. ------------------------------------------------------------------------------ #075 GRAVELER Specie: Roccia Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.0 m Peso: 105.0 kg Si muove rotolando in discesa. Rotola su ogni ostacolo senza frenare o mutare direzione. ------------------------------------------------------------------------------ #076 GOLEM Specie: Megatone Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 300.0 kg Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde senza subire alcun danno. ------------------------------------------------------------------------------ #077 PONYTA Specie: Cavalfuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.0 m Peso: 30.0 kg Un suo zoccolo è 10 volte più duro del diamante. Può schiacciare qualsiasi cosa in pochissimo tempo. ------------------------------------------------------------------------------ #078 RAPIDASH Specie: Cavalfuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.7 m Peso: 95.0 kg Pokémon molto competitivo rincorre tutto ciò che si muove veloce, sperando di superarlo. ------------------------------------------------------------------------------ #079 SLOWPOKE Specie: Ronfone Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.2 m Peso: 36.0 kg Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il dolore dopo l'attacco. ------------------------------------------------------------------------------ #080 SLOWBRO Specie: Paguro Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.6 m Peso: 78.5 kg Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra degli avanzi di questo. ------------------------------------------------------------------------------ #081 MAGNEMITE Specie: Calamita Tipo: Elettro Altezza: 0.3 m Peso: 6.0 kg Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando Tuononda e mosse simili. ------------------------------------------------------------------------------ #082 MAGNETON Specie: Calamita Tipo: Elettro Altezza: 1.0 m Peso: 60.0 kg Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari. ------------------------------------------------------------------------------ #083 FARFETCH'D Specie: Selvanatra Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 15.0 kg Il ramoscello verde di cipolla che brandisce è la sua arma, che usa come spada. ------------------------------------------------------------------------------ #084 DODUO Specie: Biuccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.4 m Peso: 39.2 kg Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi. ------------------------------------------------------------------------------ #085 DODRIO Specie: Triuccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 85.2 kg Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due teste dormono, la terza resta sveglia. ------------------------------------------------------------------------------ #086 SEEL Specie: Otaria Tipo: Acqua Altezza: 1.1 m Peso: 90.0 kg Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio. ------------------------------------------------------------------------------ #087 DEWGONG Specie: Otaria Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 1.7 m Peso: 120.0 kg Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche in acqua molto fredda. ------------------------------------------------------------------------------ #088 GRIMER Specie: Melma Tipo: Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 30.0 kg Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato scaricato dalle fabbriche. ------------------------------------------------------------------------------ #089 MUK Specie: Melma Tipo: Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 30.0 kg Coperto di melma ripugnante, è così tossico che persino le sue impronte sono velenose. ------------------------------------------------------------------------------ #090 SHELLDER Specie: Bivalve Tipo: Acqua Altezza: 0.3 m Peso: 4.0 kg La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo a guscio aperto. ------------------------------------------------------------------------------ #091 CLOYSTER Specie: Bivalve Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 1.5 m Peso: 132.5 kg Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non è mai stato visto internamente. ------------------------------------------------------------------------------ #092 GASTLY Specie: Gas Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.3 m Peso: 0.1 kg Quasi invisibile, questo Pokémon gassoso avvolge il nemico e lo addormenta senza preavviso. ------------------------------------------------------------------------------ #093 HAUNTER Specie: Gas Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.6 m Peso: 0.1 kg Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione. ------------------------------------------------------------------------------ #094 GENGAR Specie: Ombra Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.5 m Peso: 40.5 kg Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere il loro terrore. ------------------------------------------------------------------------------ #095 ONIX Specie: Serpesasso Tipo: Roccia/Terra Altezza: 8.8 m Peso: 210.0 kg Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando simile a un diamante nero. ------------------------------------------------------------------------------ #096 DROWZEE Specie: Ipnosi Tipo: Psico Altezza: 1.0 m Peso: 32.4 kg Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi. ------------------------------------------------------------------------------ #097 HYPNO Specie: Ipnosi Tipo: Psico Altezza: 1.6 m Peso: 75.6 kg Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come l'Ipnosi e la Confusione. ------------------------------------------------------------------------------ #098 KRABBY Specie: Granchio Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando cammina lateralmente. ------------------------------------------------------------------------------ #099 KINGLER Specie: Chela Tipo: Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 60.0 kg Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco maneggevoli. ------------------------------------------------------------------------------ #100 VOLTORB Specie: Ball Tipo: Elettro Altezza: 0.5 m Peso: 10.4 kg Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Poké Ball, può essere fatale. ------------------------------------------------------------------------------ #101 ELECTRODE Specie: Ball Tipo: Elettro Altezza: 1.2 m Peso: 66.6 kg Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione. ------------------------------------------------------------------------------ #102 EXEGGCUTE Specie: Uovo Tipo: Erba/Psico Altezza: 0.4 m Peso: 2.5 kg Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta attaccando all'unisono. ------------------------------------------------------------------------------ #103 EXEGGUTOR Specie: Nocecocco Tipo: Erba/Psico Altezza: 2.0 m Peso: 120.0 kg La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca e procede come un Exeggcute. ------------------------------------------------------------------------------ #104 CUBONE Specie: Solitario Tipo: Terra Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg Poiché non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il suo vero muso. ------------------------------------------------------------------------------ #105 MAROWAK Specie: Guardaossi Tipo: Terra Altezza: 1.0 m Peso: 45.0 kg L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari. ------------------------------------------------------------------------------ #106 HITMONLEE Specie: Tiracalci Tipo: Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 49.8 m Se di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime. ------------------------------------------------------------------------------ #107 HITMONCHAN Specie: Tirapugni Tipo: Lotta Altezza: 1.4 m Peso: 50.2 kg Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci da essere invisibili. ------------------------------------------------------------------------------ #108 LICKITUNG Specie: Linguaccia Tipo: Normale Altezza: 1.2 m Peso: 65.5 kg Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate provocano prurito e irritazioni. ------------------------------------------------------------------------------ #109 KOFFING Specie: Velenuvola Tipo: Veleno Altezza: 0.6 m Peso: 1.0 kg Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, può esplodere senza preavviso. ------------------------------------------------------------------------------ #110 WEEZING Specie: Velenuvola Tipo: Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 9,5 kg Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono fondersi in un Weezing. ------------------------------------------------------------------------------ #111 RHYHORN Specie: Punzoni Tipo: Terra/Roccia Altezza: 1.0 m Peso: 115.0 kg Le sue ossa sono 1000 volte più dure di quelle umane. Può anche far volare un rimorchio. ------------------------------------------------------------------------------ #112 RHYDON Specie: Trapano Tipo: Terra/Roccia Altezza: 1.9 m Peso: 120.0 kg Protetto da una pelle-armatura, può vivere in lava liquida a 3.600 gradi. ------------------------------------------------------------------------------ #113 CHANSEY Specie: Uovo Tipo: Normale Altezza: 1.1 m Peso: 34.6 kg Questo Pokémon raro e sfuggente si dice che porti la felicità a chiunque riesca a catturarlo. ------------------------------------------------------------------------------ #114 TANGELA Specie: Liana Tipo: Erba Altezza: 1.0 m Peso: 35.0 kg Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe marine, che ondeggiano quando cammina. ------------------------------------------------------------------------------ #115 KANGASKHAN Specie: Genitore Tipo: Normale Altezza: 2.2 m Peso: 80.0 kg Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'età di 3 anni. ------------------------------------------------------------------------------ #116 HORSEA Specie: Drago Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 8.0 kg È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua. ------------------------------------------------------------------------------ #117 SEADRA Specie: Drago Tipo: Acqua Altezza: 1.2 m Peso: 25.0 kg Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda. ------------------------------------------------------------------------------ #118 GOLDEEN Specie: Pescerosso Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 15.0 kg La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome di Regina d'Acqua. ------------------------------------------------------------------------------ #119 SEAKING Specie: Pescerosso Tipo: Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 39.0 kg In autunno quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti. ------------------------------------------------------------------------------ #120 STARYU Specie: Stella Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 34.5 kg Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando. ------------------------------------------------------------------------------ #121 STARMIE Specie: Misterioso Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.1 m Peso: 80.0 kg Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa. ------------------------------------------------------------------------------ #122 MR. MIME Specie: Barriera Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 54.5 kg Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani. ------------------------------------------------------------------------------ #123 SCYTHER Specie: Mantide Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 56.0 kg Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno. ------------------------------------------------------------------------------ #124 JINX Specie: Umanoide Tipo: Ghiaccio/Psico Altezza: 1.4 m Peso: 40.6 kg Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella sua danza. ------------------------------------------------------------------------------ #125 ELECTABUZZ Specie: Elettrico Tipo: Elettro Altezza: 1.1 m Peso: 30.0 kg Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città. ------------------------------------------------------------------------------ #126 MAGMAR Specie: Sputafuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.3 m Peso: 44.5 kg Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme. ------------------------------------------------------------------------------ #127 PINSIR Specie: Cervolante Tipo: Coleottero Altezza: 1.5 m Peso: 55.0 kg Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza. ------------------------------------------------------------------------------ #128 TAUROS Specie: Torobrado Tipo: Normale Altezza: 1.4 m Peso: 88.4 kg Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo con la lunga coda. ------------------------------------------------------------------------------ #129 MAGIKARP Specie: Pesce Tipo: Acqua Altezza: 0.9 m Peso: 10.0 kg Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole. ------------------------------------------------------------------------------ #130 GYARADOS Specie: Atroce Tipo: Acqua/Volante Altezza: 6.5 m Peso: 235.0 kg Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, può distruggere intere città in un solo attacco. ------------------------------------------------------------------------------ #131 LAPRAS Specie: Trasporto Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 2.5 m Peso: 220.0 kg Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokémon può traghettare la gente sull'acqua. ------------------------------------------------------------------------------ #132 DITTO Specie: Mutante Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 4.0 kg Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta. ------------------------------------------------------------------------------ #133 EEVEE Specie: Evoluzione Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 6.5 kg Il suo codice genetico mutevole può cambiare se esposto alle radiazioni delle Pietre elemento. ------------------------------------------------------------------------------ #134 VAPOREON Specie: Bollajet Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 29.0 kg Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa simile a quella di una sirena. ------------------------------------------------------------------------------ #135 JOLTEON Specie: Luminoso Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 24.5 kg Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt. ------------------------------------------------------------------------------ #136 FLAREON Specie: Fiamma Tipo: Fuoco Altezza: 0.9 m Peso: 25.0 kg Quando accumula energia termica, la temperatura corporea può salire fino 1600 gradi. ------------------------------------------------------------------------------ #137 PORYGON Specie: Virtuale Tipo: Normale Altezza: 0.8 m Peso: 36.5 kg Formato per intero da codici programmatici può muoversi liberamente nel ciberspazio. ------------------------------------------------------------------------------ #138 OMANYTE Specie: Spirale Tipo: Roccia/acqua Altezza: 0.4 m Peso: 7.5 kg Sebbene estinto, in rari casi può essere geneticamente resuscitato dai fossili. ------------------------------------------------------------------------------ #139 OMASTAR Specie: Spirale Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 35.0 kg Pokémon preistorico estinto. La sua conchiglia troppo pesante gli impediva la caccia. ------------------------------------------------------------------------------ #140 KABUTO Specie: Crostaceo Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 11.5 kg Pokémon resuscitato da un fossile rinvenuto in quello che un tempo era il fondo oceanico. ------------------------------------------------------------------------------ #141 KABUTOPS Specie: Crostaceo Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 40.5 kg Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le sue falci e ne beve il sangue. ------------------------------------------------------------------------------ #142 AERODACTYL Specie: Fossile Tipo: Roccia/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 59.0 kg Preistorico e feroce, attacca il nemico alla gola con le sue zanne affilate come una sega. ------------------------------------------------------------------------------ #143 SNORLAX Specie: Sonno Tipo: Normale Altezza: 2.1 m Peso: 460.0 kg Molto pigro, mangia e dorme. Con l'aumento della sua mole diventa sempre più indolente. ------------------------------------------------------------------------------ #144 ARTICUNO Specie: Gelo Tipo: Ghiaccio/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 55.4 kg Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai. ------------------------------------------------------------------------------ #145 ZAPDOS Specie: Elettrico Tipo: Elettro/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 52.6 kg Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette. ------------------------------------------------------------------------------ #146 MOLTRES Specie: Fiamma Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 2.0 m Peso: 60.0 kg Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea scintillanti lingue infuocate. ------------------------------------------------------------------------------ #147 DRATINI Specie: Drago Tipo: Drago Altezza: 1.8 m Peso: 3.3 m Ritenuto a lungo mitico, se ne è poi trovata un'esigua colonia sottomarina. ------------------------------------------------------------------------------ #148 DRAGONAIR Specie: Drago Tipo: Drago Altezza: 4.0 m Peso: 16.5 kg Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima. ------------------------------------------------------------------------------ #149 DRAGONITE Specie: Drago Tipo: Drago/Volante Altezza: 2.2 m Peso: 210.0 kg Pokémon marino visto molto raramente. Si dice che sia intelligente come l'uomo. ------------------------------------------------------------------------------ #150 MEWTWO Specie: Genetico Tipo: Psico Altezza: 2.0 m Peso: 122.0 kg Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di ingegneria genetica. ------------------------------------------------------------------------------ #151 MEW Specie: Novaspecie Tipo: Psico Altezza: 0.4 m Peso: 4.0 kg È così raro che molti esperti sostengono sia un'illusione. Solo qualcuno al mondo l'ha visto. ============================================================================== ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ VALUTAZIONI POKÉDEX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ============================================================================== Ecco tutti i commenti del Prof Oak in base al numero di Pokémon catturati: 1-9: Hai ancora molto da fare. Cerca i Pokémon nell'erba alta! 10-19: Bene, sei sulla buona strada! Se non ce l'hai già, prendi la MN FLASH dal mio ASSISTENTE! 20-29: Hai bisogno di più Pokémon! Catturane altre specie! 30-39: Benissimo! Stai lavorando sodo! Se non ce l'hai già, prendi un DETECTOR dal mio ASSISTENTE! 40-49: Vai alla grande! Cerca il mio ASSISTENTE quando ne avrai 50! 50-59: Complimenti! Ora possiedi 50 tipi! Se non ce l'hai già, prendi dal mio ASSISTENTE un DISTRIBUTORE di ESPERIENZA! 60-69: Wow! Va sempre meglio! 70-79: Fantastico! Vai in cerca di qualche Pokémon marino! 80-89: Magnifico! Ti piace fare collezioni? 90-99: Sono soddisfatto! Hai proprio lavorato sodo! 100-109: Complimenti! Hai già 100 esemplari diversi! Sei davvero in gamba! 110-119: Hai persino le forme evolute dei Pokémon! Bene! 120-129: Eccellente! Scambiali con i tuoi amici per averne altri! 130-139: Sensazionale! Ormai questa è la tua professione! 140-149: Sono senza parole! Adesso sei tu l'esperto! 150-151: Il tuo Pokédex è completo! Congratulazioni! ============================================================================== RINGRAZIAMENTI ============================================================================== A chiunque, in tutti questi anni, abbia partecipato a questo fenomeno planetario, i Pocket Monsters: chi ha giocato i videogiochi, chi ha collezionato le carte e gli innumerevoli gadget, chi ha seguito il cartone ormai lungo quanto una telenovela, chi ha disegnato fanart belle brutte e oscene, chi ha spulciato le ROM dei giochi alla ricerca dei segreti più incredibili, chi ha creato e alimentato leggende, chi ha fondato riviste e siti Web, chi ha litigato picchiato rubato e ingannato per un Pokémon raro, una videocassetta, un peluche, una maglietta, una coperta, un cappellino, una carta, molte carte, chi ha la casa piena di limited edition e le nasconde per la vergogna o le espone come trofei, chi mi ha aiutato, chi ha giocato con me e per me, chi mi ha letto, chi mi ha ringraziato e amato e copiato e insultato, chi mi ha sopportato, chi ancora mi sopporta, chi ancora gioca con me, chi ancora mi ringrazia e mi ama e mi copia e mi insulta e ancora lo farà in futuro, chi ha superato i 30 anni e c’è ancora dentro almeno col cuore, Nintendo e GameFreak e tutti i magnifici ideatori, artisti, programmatori, sceneggiatori, musicisti, squali del marketing che hanno varato questa nave che ancora naviga col vento in poppa, Satoshi Tajiri che ha avuto l’idea. A tutti voi, GRAZIE!