Corlagons Walkthrough zu Mega Man II Version 1.0 - 16.09.2014 © 2013-14 Michael Hoffmann Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. Ich plane, etwaige Überarbeitungen bei Game FAQs einzustellen; bei eigenmächtigen Wiederveröffentlichungen sollte der Verantwortliche selbständig auf neue Versionen achten. Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom, Nintendo oder wem auch immer. 0.1) Einleitung Willkommen zu meiner Lösung zu Mega Man II (Rockman World II) für den Game Boy. Das Spiel ist nicht zu verwechseln mit dem echten Mega Man 2 auf anderen Plattformen, auch wenn viele Designelemente übernommen wurden. 0.2) Inhaltsverzeichnis 0.1) Einleitung 0.2) Inhaltsverzeichnis 1) Allgemeines 2.1) Story 2.2) Figuren 3.1) Spielprinzip 3.2) Steuerung 3.3) Änderungen seit Mega Man: Dr. Wilys Rache 4.1) Standard-Items 4.2) Waffen 5.1) Allgemeine Tips 5.2) Kurzübersicht 5.3.1) Metal Man 5.3.2) Wood Man 5.3.3) Air Man 5.3.4) Crash Man 5.3.5) Needle Man 5.3.6) Magnet Man 5.3.7) Hard Man 5.3.8) Top Man 5.3.9) Quintet 5.3.10) Dr. Wilys Raumstation 6) FAQ 7) URLs 8) Danksagungen 1) Allgemeines Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Im japanischen Original heißt er Rockman, für die westlichen Märkte wurde der Name aber geändert, vermutlich weil Amerikaner da einfach an Felsen gedacht hätten. Am 20.12.1991 erschien Rockman World 2, der zweite Game-Boy-Ableger, nur ein halbes Jahr nach dem ersten. Der hatte im Westen Mega Man: Dr. Wilys Rache geheißen; den Nachfolger nannte man nun schlicht und einfach Mega Man II, ungeachtet der Verwechslungsgefahr mit dem echten Mega Man 2 für das NES. Auch diesmal wurden Wesentliche Teile des Spiels nicht direkt bei Capcom, sondern von einem separaten Studio entwickelt, diesmal bei einem namens Biox. Viele der Designelemente wurden aus dem zweiten und dritten Teil der Hauptserie (nicht dem zeitgleich entwickelten vierten) übernommen; obwohl es sich um ein eigen- ständiges Spiel handelt, lassen sich die eigenen Ideen an einer Hand abzählen. 2013/14 ist das Abenteuer als Download für den Nintendo 3DS in Japan bzw. Amerika wiederveröffentlicht worden; für Europa gibt es noch keine Informationen. 2.1) Story Wir befinden uns im Jahr 20XX. (Damals war das noch die Zukunft. ;-) In den bisherigen Spielen hatte Dr. Albert W. Wily versucht, mit Roboterarmeen die Welt zu erobern. Diese wurden jedoch eigenhändig von Mega Man gestoppt, einer Konstruktion des genialen Dr. Thomas Light. Diesmal ist es Wily jedoch gelungen, eine experimentelle Zeitmaschine zu stehlen. Es gelingt ihm nicht, mit ihr in die Vergangenheit zu reisen, wohl aber ein paar Jahrzehnte in die Zukunft (und wieder zurück), in der er längst aufgegeben hat und Mega Man unbewaffnet ist. Also gelingt es ihm, ihn zu schnappen und in einen neuen Kampfroboter namens Quintet umzurüsten, den er nun gegen den gegenwärtigen Mega Man antreten läßt ... gemeinsam mit einer Armee aus weiteren Rekonstruk- tionen älterer Robotermeister. (Im Spiel selbst merkt man sowieso so gut wie nix von der Story.) 2.2) Figuren Rock alias Mega Man Einer der ersten menschlichen Roboter. Ursprünglich sollte er für Dr. Light als Laborassistent arbeiten, doch nun muß er die Welt vor seinen Artgenossen bewahren. Seine Lernvorrichtung zur schnellen Adaption unbekannter Werkzeuge funktioniert praktischerweise auch bei Waffen ... Flitz Mega Mans Robohund (japanischer und englischer Name: Rush) kann ihm mit speziellen Adaptern als Transportmittel dienen. Dr. Albert W. Wily Dr. Lights Rivale versucht wie immer mit einer Roboterarmee - die diesmal auch einen Ableger von Mega Man enthält - die Welt zu erobern. 3.1) Spielprinzip Mega Man ist ein actionbetontes Plattformspiel. Du schlägst Dich durch die verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und Du kannst die Gegner beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst. 3.2) Steuerung Laufen und klettern Steuerkreuz Springen A Rutschen runter und A Waffe feuern B Pausieren und Menü aufrufen Start Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten sowie Energietanks benutzen. 3.3) Änderungen seit Mega Man: Dr. Wilys Rache Dr. Wilys Rache lehnt sich noch an die ersten beiden Mega-Man-Spiele an, die zweite Game-Boy-Episode ist von der Spielmechanik her nahezu identisch mit dem dritten Teil der Hauptserie (obwohl es zeitgleich mit dem vierten entwickelt wurde). - Mega Man kann jetzt rutschen. - Die Spezialgegenstände sind nun personifiziert durch Flitz. Er hat drei verschiedene Modi, die Du jeweils nach dem Sieg über einen bestimmten Roboter- meister bekommst (anders als auf dem NES muß auch Sprung-Flitz erst erworben werden). - Es gibt Energietanks, die Du sammeln und bei Bedarf einsetzen kannst. (Wie im zweiten NES-Spiel kannst Du "nur" vier auf einmal besitzen und keine neun.) - Auch die zweiten vier Robotermeister haben nun ihre eigenen Level; das Paßwortsystem berücksichtigt auch diese. 4.1) Items Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit. Feste Items kehren erst nach einem Game Over zurück. Lebensenergie Kommt in zwei Größen vor und stellt verlorene Lebensenergie wieder her (zwei bzw. zehn Einheiten). Waffenenergie Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts. Energietank Du kannst bis zu vier von diesen Dingern sammeln und sie jederzeit über das Waffenmenü einsetzen, um Deine Energie komplett wiederaufzufüllen. Die Tanks in Deinem Besitz werden auch von der Paßwortfunktion berücksichtigt. Bonusleben Gehen sie Dir aus, mußt Du den Level wieder von vorne beginnen. 4.2) Waffen Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone; die Spezialwaffen erhältst Du erst nach Besiegen der entsprechenden Robotermeister. Nach bestimmten Leveln gibt es zusätzlich weitere Flitz-Transportmittel; das Herbeirufen von Flitz geschieht wie der Einsatz einer Waffe, und solange er im Bild ist, kannst Du einfache Plasmaschüsse abfeuern. Mega Buster (Plasmakanone) Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Sie eignet sich prima für Dauerfeuer, da drei Schüsse gleichzeitig im Bild sein können. Crash Man: Sprung-Flitz Springe auf seinen Rücken, um Dich nach oben katapultieren zu lassen. Metal Man: Schwimm-Flitz Flitz verwandelt sich in ein U-Boot, mit dem Du relativ frei herumtauchen und auch weiterhin schießen kannst. Naturgemäß kannst du ihn nur im Wasser rufen. Achte auf die Energieanzeige! Air Man: Flug-Flitz Auf seinem Rücken kannst Du fliegen. Auch hier mußt Du den permanenten Energieverbrauch beachten. Top Man: Top Spin Keine Waffe im engeren Sinne, sondern eine Kampftechnik: ein Drehsprung, Du mußt bereits in der Luft sein, um ihn zu aktivieren. Verbraucht nur dann Energie, wenn Du tatsächlich einen Gegner berührst und schädigst, und anders als im NES- Original anscheinend auch nie mehr als eine Einheit pro Anwendung. Trotzdem laufen wir immer noch Gefahr, uns beim Angriff selbst zu verletzen, wenn der Gegner nicht sofort besiegt ist. Air Man: Air Shooter Erzeugt drei Wirbelwinde, die schräg nach oben fliegen. Wood Man: Blätterschild Sollte vor allen kleineren Gegnern schützen. Sobald Du das Steuerkreuz betätigst, wirft Mega Man den Schild in die entsprechende Richtung. Metal Man: Metal Blade Die wohl beliebteste Waffe. Verbraucht sehr wenig Energie und kann per Steuerkreuz in acht Richtungen geworfen werden. Crash Man: Crash Bomber Verschießt eine Bombe, die an Hindernissen haftenbleibt und nach kurzer Zeit explodiert; trifft sie einen Gegner, tut sie es sofort. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob die Explosion speziell in diesem Spiel tatsächlich Schaden verursacht; versuche einfach, den Gegner direkt zu treffen. Achtung: hoher Energieverbrauch. Needle Man: Nadelwerfer Das Besondere an dieser Waffe ist, daß sie von vornherein auf Dauerfeuer ausgelegt ist (einfach den Knopf gedrückt halten). Hard Man: Hard Knuckle Eine Faust, die nach vorne fliegt und nur langsam beschleunigt. Mit dem Steuerkreuz kannst Du sie auch schräg nach oben oder unten fliegen lassen, allerdings ist der Winkel derart spitz, daß es wohl kaum einen Unterschied macht. Magnet Man: Hufeisenmagnete Diese Projektile fliegen zuerst waagerecht, ändern aber einmalig die Richtung, wenn sich ein Gegner über oder unter ihnen befindet. Quintet: Sakugan Eine Art Preßluftbohrer, der wie ein Pogo-Stock benutzt wird und auf dem wir immun gegen Dornen sind (beim Aufsteigen allerdings noch nicht). Um Gegner anzugreifen, müssen wir auf sie springen; er scheint deutlich mehr Schaden zu verursachen als der Top Spin, doch auch hier wird Mega Man verletzt, wenn der Gegner nicht sofort vernichtet ist. Solange wir auf ihm sitzen, wird auch kontinuierlich Energie verbraucht. 5.1) Allgemeine Tips - Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase aus! Natürlich darfst Du weder ihre Dauer überschätzen noch erwarten, daß sie beim Sturz in einen Abgrund hilft. - Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die einfachen zu zerstören. - Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du ausnutzen, um bei leicht zu besiegenden Feinden Items zu farmen. - Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst einmal den Rücksetzpunkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast). - Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen solltest Du Dir allerdings überlegen, da deren Energie bei einem Lebensverlust nicht wiederhergestellt wird; Ähnliches gilt für die Energietanks. - Hast Du bereits vier Energietanks und sammelst einen weiteren ein, verfällt dieser. Also lasse ihn lieber liegen - vielleicht verbrauchst Du ja gleich einen, verlierst trotzdem ein Leben und kommst wieder an dieser Stelle vorbei. Oder, wenn Du sowieso gerade eine Energieauffrischung benötigst, benutze einfach einen der alten Tanks und nimm danach den neuen. - Nach der Eingabe eines (korrekten) Paßworts startest Du immer mit zwei Extra- leben und voller Waffenenergie (die später im Spiel nicht mehr automatisch wiederaufgefüllt wird), vielleicht willst Du das Spiel ja nach Erledigung einer Stage zurücksetzen und gleich wieder mit dem eben erhaltenen Paßwort fortfahren, um Verluste auszugleichen ... 5.2) Kurzübersicht Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die verschiedenen Waffen sind gegen die zwei mal vier Robotermeister jedoch unter- schiedlich effektiv - je nachdem, welche Du besitzt, kannst Du Dir das Spiel deutlich vereinfachen. Die drei Transportmittel erlauben zudem das Einsammeln zusätzlicher Leben und Energietanks. Eine Übersicht: Gegner empfohlen Beute Crash Man (Air Shooter, Blätterschild, Flug-Flitz) Crash Bomber, Sprung-Flitz Metal Man (Crash Bomber, Sprung- oder Flug-Flitz) Metal Blade, Schwimm-Flitz Wood Man Metal Blade (Schwimm-Flitz) Blätterschild Air Man Blätterschild (Metal Blade) Air Shooter, Flug-Flitz Hard Man (Hufeisenmagnete) Hard Knuckle Top Man (Hard Knuckle) Top Spin Magnet Man (Nadelwerfer) Hufeisenmagnete Needle Man (Top Spin) Nadelwerfer Für den ersten Robotermeister, den wir noch ohne besondere Ausrüstung besiegen müssen, empfehle ich Crash Man oder Metal Man. 5.3.1) Metal Man Auf den Fließbändern in Gegenrichtung kommst Du schneller voran, indem Du hüpfst. Bei den Pierobots schießt Du auf die Zahnräder. - Die Spring Heads (treten auch in einigen anderen Leveln auf) sind nur mit Spezialwaffen zu zerstören. - Die Pressen sind unzerstörbar. - Die Moles erscheinen immer wieder aufs Neue; da, wo Du gerade stehst zum Glück nicht, aber wenn Du unvorsichtig bist, kannst Du in sie hineinlaufen. Wenn Du willst, kannst Du Dir Zeit lassen und möglichst viele von ihnen abschießen, um Items zu erhalten. Achtung, in der Decke ist noch eine Presse versteckt. - Hast Du bereits Sprung- oder Flug-Flitz, kannst Du später noch ein Bonusleben erreichen. Noch nicht genug von den Fließbändern bekommen? Auch der Boden in Metal Mans Kammer ist eins. Praktischerweise greift er Dich nur an, wenn Du es tust, so daß er auch mit dem Mega Buster relativ einfach zu besiegen ist. Bleibe einfach an der Wand und versuche, ihn im Sprung oder bei der Landung zu treffen und seinen Metal-Blades mit eigenen Sprüngen auszuweichen (dazu mußt Du eigentlich nur den richtigen Rhythmus finden). Crash-Bomben machen viel Schaden, leider hast Du (wenn überhaupt) nur wenige, und einfach zu treffen ist Metal Man dann doch nicht. 5.3.2) Wood Man - Beim Hot Dog gilt es, im richtigen Moment über sein Feuer und zurück auf die Stufe zu springen, und dabei auf ihn zu schießen. - In der Mitte des Levels kannst Du Dir mit Schwimm-Flitz einigen Ärger ersparen. Schwimme mit ihm einfach bis ganz nach rechts, ohne anzuhalten. - Zum Schluß gibt es Atomic Chicken. Bleibst Du an der richtigen Stelle stehen, springen sie einfach über Dich hinweg, doch spätestens wenn die Bubble Bats hinzukommen solltest Du besser zur Metal Blade greifen. Wood Man schützt sich mit einem Blätterschild. Nach kurzer Zeit wirft er ihn auf Dich (also drüberspringen) und ist dann eine Zeit lang ungeschützt (abgesehen von den fallenden Blättern). Möglicherweise kannst Du ihn durchaus mit der Plasmakanone schlagen, wahrscheinlich aber nicht bevor es eng wird. Mit der Metal Blade geht es jedoch wesentlich schneller. 5.3.3) Air Man Der Blätterschild kann sich gegen die Pipis (Vögel) als nützlich erweisen. Achte aber darauf, Energie für den Endgegner zu sparen. - Zu Beginn mußt Du über diverse Maschinen springen, die Air Tikkis. Kommst Du näher an sie heran, fahren sie ihre Hörner aus; folglich solltest Du erst auf sie springen, wenn die Hörner wieder verschwinden. Natürlich mußt Du Dich auch gegen die Gremlins wehren, die sie produzieren, solange Du auf ihnen stehst. Denke daran, daß die Gremlins und Hörner Dich in den Abgrund stoßen könnten, allerdings ist der Rückstoß schwächer als auf dem NES. - Im Bildschirm mit dem Scworm (das flache Teil, aus dem die eisernen wurmartigen Teile heraushüpfen) ist rechts hinter den Wolken Lebensenergie versteckt. Allerdings kommst Du ohne Spezialwaffe nicht an dem Scworm vorbei. - In der zweiten Hälfte des Levels erwarten uns Fan Fiends und machen Wind. Das alleine wäre kein Problem, nur leider kommen sie ins Bild, während wir noch auf einem Air Tikki stehen und uns mit Hörnern und Gremlins herumschlagen, also Vorsicht. - Danach kommen noch die Lightning Lords (obwohl man sie dämlicherweise auch schon im ersten Game-Boy-Spiel verwendet hatte). Schieße sie möglichst schnell ab, damit Du auf ihren Wölkchen fahren kannst. Air Man produziert lauter kleine Tornados - gut, daß Mega Man inzwischen rutschen kann. Attackiere ihn am besten sobald wie möglich, und dann zwischen den Angriffswellen schnell erneut, an den Tornados bleiben Deine Schüsse hängen. Wenn Du ihn treffen kannst, macht der Blätterschild kurzen Prozeß mit ihm. 5.3.4) Crash Man Die Tellys erscheinen immer wieder neu, daher kannst Du relativ gut Items farmen. Der Blätterschild ist nützlich, vor allem bei den Schienenkarren sowie in der zweiten Hälfte gegen die Pipis. - Anders als in der Vorlage geht es diesmal zeitweise auch wieder nach unten. Steuere sofort nach links für Lebensenergie. Hast Du schon Flug-Flitz, kannst Du Dir sogar einen Energietank schnappen. Danach solltest Du den rechten der beiden Schächte nehmen. - Vorsicht nach der Levelmitte: Die Abgründe sind recht groß, also möglichst nahe an der Kante springen; noch dazu drohen die Tellys, Dich hineinzustoßen, also versuche abzuschätzen, wann der nächste erscheint. - Von den drei Leitern führt die linke weiter, die rechte jedoch zu einem Energietank und die mittlere zu einer großen Lebensenergieeinheit. Ähnlich Metal Man versucht Crash Man über Deine Schüsse zu springen. Feuere Deinen Mega Buster also selbst im Sprung ab, und halte Dich von seinen Bomben fern. Schneller geht es mit dem Air Shooter, den Du aber vom Boden aus abfeuerst. Alle Robotermeister besiegt? Dann geht es ab in Dr. Wilys Laboratorium - wo uns vier weitere erwarten. Anders als im ersten Game-Boy-Spiel haben nun auch sie wieder alle eigene Level - befinden sich dämlicherweise aber trotzdem noch hinter unbeschrifteten Teleportern. Ich empfehle mit demjenigen rechts unten zu beginnen und dann im Uhrzeigersinn fortzufahren. So treffen wir auf Needle Man, Magnet Man, Hard Man und schließlich Top Man. Verbrauchte Waffenenergie wird nach einer Stage jedoch nicht mehr wiederhergestellt. 5.3.5) Needle Man - Die lästigen Needle Harrys sind mit Metal Blades kein nennenswertes Problem. - Vorsicht vor den Nadelpressen, erstmals in den engen Passagen. Du kannst Dich beim Rutschen jedoch beliebig oft umdrehen und auf diese Weise Zeit gewinnen. - Bleibe nicht an der langen Leiter (sie endet auch am Bildschirmrand), sondern springe in das Loch hinter der Nadel, dann kommst Du auch ohne Flitz an ein Extraleben. Needle Man ist der einzige der vier Gegner, gegen den schon eine der alten Spezialwaffen mehr als zwei Punkte Schaden macht (außerdem solltest Du mindestens einen Energietank dabeihaben), nämlich der Air Shooter. Bleibe von ihm fern und greife ihn an, wenn er springt. Noch anfälliger ist er gegen den Top Spin, falls Du ihn schon hast. 5.3.6) Magnet Man - Die Mag Flys sind relativ ungefährlich. Drücke einfach weiter nach rechts, um ihrem Sog zu trotzen. Sei aber bei den Abgründen vorsichtig. - Im dritten Abschnitt begegnen wir Giant Springers. Anders als auf dem NES sind ihre Raketen unzerstörbar, Du mußt ihnen ausweichen. - Die Dinger hinter den Abgründen sind natürlich Magneten, laß Dich also nicht von ihnen überraschen. - Sind Dir die erscheinenden und verschwindenden Blöcke in Kombination mit Dornen oder Wandmagneten und Abgründen zu riskant - wir haben ja Flug-Flitz. Leider können uns die Magneten tatsächlich von ihm herunterziehen. Greife Magnet Man an, wenn er die Seite wechselt, und versuche, unter ihm durchzurutschen. Steuere gegen, wenn er Dich anzieht, und laufe unter den Hufeisenmagneten durch. Seine größte Schwäche ist der Nadelwerfer, aber schon die Metal Blade sollte genügen, mit der er wohlgemerkt auch an der Decke zu treffen ist. (Auf dem NES war er schon mit der Standardwaffe relativ einfach, aber da hatten wir auch mehr Platz zum Ausweichen.) 5.3.7) Hard Man Bei den Chibees hat dieses Spiel der Vorlage tatsächlich etwas voraus, nämlich daß wir einen Schutzschild im Gepäck haben. Mußt Du auf Röhren treten, laufe oder springe schnell weiter, sonst erwischen Dich die Wanaans. - Bist Du genau an der richtigen Position an der Leiter, kannst Du den ersten Hammer Joe (sowie später den dritten) bequem abschießen, ohne selber getroffen zu werden. Hinter ihm befindet sich ein Extraleben. Böse nur, wenn wir anschließend in den respawnten Gegner zurückrutschen ... - Auf die ursprünglichen Mecha Monkeys in der Wood-Man-Stage hatte man verzich- tet, die problematischere Version ist dagegen noch vorhanden: Sie hängen an der Decke, bis Du unter sie läufst, doch die Hufeisenmagnete, die sich anbieten, machen kaum Schaden (und sind später noch nützlich). Tatsächlich kannst Du den ersten und den dritten aber schon aus der Entfernung abschießen, solange sie noch am Boden sind, und dem zweiten flink entkommen. Hard Man kann seine Fäuste verschießen, genau in Deine Richtung, und sie kehren bumerangartig wieder zu ihm zurück. Denen auszuweichen ist nicht leicht, aber die Hauptsache ist, daß Du ihn selber nicht auf Dir landen läßt - wenn Du sonst noch so oft wie möglich auf ihn schießt, solltest Du ihm aber trotzdem deutlich mehr Schaden zufügen als er Dir, selbst mit der Standardwaffe, obwohl es mit Hufeisenmagneten natürlich weitaus schneller geht. 5.3.8) Top Man - Aus irgendeinem Grund hat man auch in diese Stage nur zeitweise existente Blöcke eingebaut - und als zusätzliche Schikane unter Wasser. Andererseits bellt Schwimm-Flitz ja geradezu nach einer Gelegenheit, ihn einzusetzen ... - Die Tamas (Katzen) lassen Dich mit ihren elektrischen Wollknäueln spielen. Diese kannst Du zwar zerstören, davon ist jedoch abzuraten, da Du anschließend von noch lästigeren Flöhen angegriffen wirst. - Den ersten Top Fiend kannst Du bequem von der Leiter aus abschießen - klettere nur nicht zu weit herunter. Die Kreisel verschwinden nach kurzer Zeit von selbst. - Unter dem zweiten Tama einfach sofort durchrutschen, und dann im Fallen nach links steuern und den Top Fiend einfach von hinten erledigen. Nachdem Du den Energietank eingesammelt hast (oder auch nicht, da Du schon vier hast) von der Leiter fallenlassen und den Mechakkero abschießen. Top Mans Schwäche ist die Hard Knuckle. Allerdings ist der Typ auch mit der Armkanone ein relatives Kinderspiel: Schieße ein paar Mal auf ihn, dann weiche den auf Dich stürzenden Kreiseln durch Wegrutschen aus, und wenn Top Man auf Dich zuwirbelt, überspringst Du ihn einfach. Sind auch diese vier Level durchlaufen, bekommen wir zum letzten Mal ein Paßwort und müssen den Rest des Spiels in einer Sitzung durchlaufen. Es ist aber auch schon wieder fast zu Ende. 5.3.9) Quintet Dieser Level ist kaum ein solcher: Springe einfach in das neue Loch, und schon sind wir beim neunten und nicht recycelten Robotermeister. Einem futuristischen Mega Man namens Quint, oder Quintet in Deutschland. Und er ist vollkommen lächerlich, da Du nichts weiter zu tun brauchst als ihm per Rutscher auszu- weichen und auf seinen Kopf zu schießen. Am schnellsten scheint es mit der Hard Knuckle zu gehen. 5.3.10) Dr. Wilys Raumstation - Bei der Stachelgrube empfiehlt sich mal wieder Flug-Flitz. Anschließend im Fall nach rechts steuern, falls Du (als ungeübter Spieler?) gerade keine vier Energietanks hast. - Am zweiten Hammer Joe einfach schnell vorbeiklettern. - Danach zur Abwechslung noch ein Abschnitt, in dem wir zwingend auf Flitz angewiesen sind. Schieße auf die Gegner, die Dir entgegenkommen. - Die Dornen beim dritten Lightning Lord treffen Dich selbst dann, wenn Du zwischen sie zu fallen scheinst. Und schon sind wir beim Endkampf ... der "Wily Machine World 2". Diesmal gibt es gleich drei Kampfphasen, in den ersten beiden müssen wir den Energiebalken jedoch nur auf ein Drittel oder so reduzieren. Der Kampf ist nicht einfach (zum Glück haben wir Energietanks), jedoch streng linear. Phase 1: Erst rutschen wir unter dem Ding durch, dann laufen wir unter den hüpfenden ... Bomben oder was auch immer durch, dann springen wir über den Schuß. In der zweiten Phase zer- platzen die Bomben am Bildschirmrand, also weiter nach vorne gehen. Versuche dann zu springen, so daß Wily den ersten Schuß nach oben feuert (was jedoch nicht leicht hinzubekommen ist), und Du über den zweiten einfach springen kannst. In der dritten und letzten Phase geht es hauptsächlich darum, die richtige Position zwischen den geschleuderten ... Männchen ... zu finden. In allen Phasen dabei immer auf Wily selbst feuern, am besten schlicht und einfach mit der Plasmakanone. Sakugan macht zwar mehr Schaden, allerdings nimmt Mega Man dabei selbst welchen. Zur Belohnung gibt's wieder die japanischen Namen der Gegner, nach einer für Mega Man ziemlich untypischen Endsequenz. 6) FAQ Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-) FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant- worte sie aber vorsorglich trotzdem. - Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"? In Japan heißt der Blaue Bomber eindeutig "Rockman". Die korrekte westliche Schreibweise ist meines Wissens "Mega Man", allerdings scheint man selbst bei Capcom häufig schlampig oder faul zu sein und "Megaman" zu schreiben. - In meiner Version heißt es "Clash Man", nicht "Crash Man" ... Das Japanische hat nur einen Mischlaut zwischen l und r, folglich gibt es immer mal wieder Übersetzungsfehler. "Crash" und "Clash" sind beide normale englische Wörter, und es ist nicht sofort offensichtlich, was die Entwickler meinten - siehe auch Dr. Light, der eigentlich Dr. Right heißt. - Wie viele Episoden gibt es? Für den Game Boy fünf (die inzwischen alle auf den Nintendo 3DS heruntergeladen werden können), außerdem die beiden Mega-Man-Xtreme-Spiele für den Game Boy Color (dito) und auf Heimkonsolen noch deutlich mehr (mit noch mehr Wieder- veröffentlichungen). Für den Game Boy Advance gab es auch noch Mega Man & Bass. - Ich will Mega Man II nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen? Ein gebrauchtes Game-Boy-Modul sollte einfach aufzutreiben sein. Oder wie gesagt auf den Nintendo 3DS runterladen. - Gibt es Cheats? Nein. 7) URLs Noch ein paar interessante Adressen: http://www.themmnetwork.com/ - The Mega Man Network Mit die größte Mega-Man-Fansite, mit aktuellen Nachrichten. http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page Eine weitere sehr große Fansite mit vielen ausführlichen Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten Fanfiction-Serie. http://megaman.wikia.com/ - The Mega Man Knowledge Base Als Wiki die vermutlich ausführlichste Mega-Man-Enzyklopädie. http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George Klasse Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-) http://gamezone.de/ - Gamezone Die Spiele-Website, bei der auch die Leser mitschreiben können. http://www.skullbyte.com/ - Skullbyte http://www.byteria.de/ - Byteria Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-) 8) Danksagungen Mein Dank geht an: - Capcom, für diese coolen Spiele - Nintendo, für den Game Boy und ihre eigenen coolen Spiele - die oben erwähnten Fansites, für die vielen (äh, zusätzlichen) Informationen - Game FAQs, für die vielen FAQs - die Autoren der vielen FAQs - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)