<<<<<<<<<<<<<<<<-||||||||||||||||||||->>>>>>>>>>>>>>>>> <<<<<<<<<<<<<<<<- GUIDA ANT SOLDIERS ->>>>>>>>>>>>>>>>> <<<<<<<<<<<<<<<<-||||||||||||||||||||->>>>>>>>>>>>>>>>> Document copyrights by LorisBiaggi 2021 neominibox@gmail.com Version: 1.0 [13/05/21] 2021 This guide may be not be reproduced under any circumstances except for personal, private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed publicly without advance written permission. Use of this guide on any other web site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a violation of copyright. Any donation is appreciated, paypal to neominibox@gmail.com This guide is written in italian! If someone wants to help me to translate it in english, just send me a message :) ///////// PREMESSA \\\\\\\\\ Il gioco è di fatto un clone di Lemmings, anche se onestamente Ant Soldiers è un gioco migliore di quanto lo sia la versione di Lemmings per GameBoy. La caratteristica sicuramente migliore è l'interfaccia con le azioni, più semplice, intuitiva e funzionale. Inoltre le formiche sono più carine sul gameboy e credibili nel tema del gioco. A volte le conversioni di titoli da altre piattaforme erano troppo pretenziose, nel cercare di essere troppo simili all'originale. Il GameBoy è una console diversa e unica, i giochi vanno pensati per il game boy e non cercare di comprimerli per farceli entrare a forza. Questa è la differenza tra Ant Soldiers e Lemmings. Ho scritto questa guida in italiano e non in inglese perché mi avrebbe richiesto troppo tempo, ma se qualcuno ha voglia di tradurla, mi contatti. /////////// ISTRUZIONI \\\\\\\\\\\ Prima di ogni schema trovate una schermata con le seguenti informazioni: -LEVEL (easy, normal, hard) ovvero il set di livelli delle tre difficoltà -STAGE (1, 2,...) il numero dello schema -NUMBER OF ANTS, il numero di formiche che verranno rilasciate in questo schema -YOU NEED SAVED, il numero di formiche che vanno portate al traguardo per superare lo schema. Spesso delle formiche andranno sacrificate per creare le condizioni che faranno salvare le altre, o semplicemente lo schema vi darà la possibilità di sbagliare e far morire accidentalmente delle formiche, purché ne riusciate a salvare il numero indicato. -TIME, il tempo massimo per salvare le formiche -RELEASE RATE, la velocità, da 1 a 9, con cui le formiche saranno rilasciate. Con 1 trascorrerà molto tempo tra la caduta di una formica e l'altra, con 9 passera poco tempo tra una formica e l'altra e quindi scenderanno dalla porta "GO" molto più rapidamente. --- Per evitare malintesi, userò dei numeri per identificare le varie scelte del menù di gioco, da 1 a 10, da sinistra a destra nello schermo. 1) release rate (coefficiente di rilascio?) 2) scalatore 3) paracadute 4) fuoco, suicidio 5) fermare il traffico 6) scala 7) scavare avanti 8) scavare in diagonale 9) scavare in basso 10) bomba (uccide tutte le formiche per terminare lo schema e ricominciare) --- Di fianco al numero dello stage trovate tra parentesi la password per iniziare direttamente da quello schema, ad esempio "Stage 2 (FACEOFF)" la password FACEOFF farà cominciare dal secondo stage. ////////////////////////////////// GUIDA ALLA SOLUZIONE DEGLI SCHEMI \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ --------------> LIVELLO "EASY" --------------> Stage 01 --------> Primo semplicissimo schema di benvenuto, basta far scavare (con l'azione 9) una formica in un punto qualunque per portare tutti all'uscita. Stage 02 (FACEOFF) ------------------> Dobbiamo usare l'azione 5, che fa fermare una formica a braccia aperte per deviare il traffico nella direzione opposta. Basta usare questa azione su tre formiche: la prima formica mentre si dirige a destra appena scesa a terra, che quindi manderà il traffico verso sinistra; la nuova capofila dovrà deviare il traffico subito dopo essere caduta sulla terza piattaforma dall'alto, dirigendo le altre formiche verso destra; di nuovo usate la stessa mossa (5) sulla capofila subito dopo che avrà raggiunto la piattafo- rma sottostante. A questo punto le formiche raggiungeranno l'uscita. Una volta che tutte saranno in salvo, usate l'azione 4 per dare fuoco alle tre formiche che hanno fermato il traffico e che si sono immolate per la sopravvi- venza della colonia. Non vi dimenticheremo. Stage 03 (DEADLY) -----------------> Il gioco vi vuole far credere che si possa scavare un qualche tunnel, mettendo- vi a disposizione opzioni per scavare, in realtà le formiche sono 10 e abbiamo a disposizioni 10 scalatori (2) e 10 paracaduti (3). Quindi non dovete fare altro che dare ad ogni formica uno scalatore e un para- cadute, in modo che scalerà il blocco e si butterà poi col paracadute per rag- giungere il traguardo. Consiglio di far passare un po' di formiche alla volta, anche 5 prima e 5 poi, perchè altrimenti rischiate che per dare lo scalatore a tutte, le prime formiche inizino a buttarsi dalla rupe prima che le abbiate equipaggiate con il paracadute. Tanto finchè non date lo scalatore ad una formica, quella resterà al sicuro nella parte centrale dello schema. Se siete rapidi o fate buon uso del tasto pausa (anche durante la pausa potete scegliere le opzioni) potete comunque riuscire a equipaggiare tutte e 10 le formiche in una sola mandata. Stage 04 (TODAY) ----------------> Ci sono due modi per risolvere lo schema, andando avanti nel gioco le possibilità per risolvere gli schemi saranno spesso più di una. Il primo modo è di far bloccare il traffico (5) alla seconda formica, in modo che la capofila possa andare avanti da sola a costruire la scala. Assegnate quindi l'opzione scala (6) quando la formica solitaria sarà sull'orlo del precipizio. Dovete assegnarla all'ultimo momento, altrimenti non sarà sufficiente per attraversare il buco. Se non dovesse bastare una scala, potete assegnarle un'altra scala, ma dovrete uccidere subito la formica con il fuoco (4) altrimenti farà una scala troppo alta, che farà morire le altre formiche. Una volta creato il percorso, uccidete (4) la formica che sta bloccando il traffico e le altre si dirigeranno all'uscita. Per completare lo schema senza uccidere formiche, potete usare una seconda strategia: assegnare la scala a tutte le formiche che si avvicineranno al buco, costruendo la scala ovviamente non cadranno. Una volta che la scala sarà sufficiente, lasciatele andare all'uscita. Anche in questo caso, attenzione a non fare una scala troppo alta. Stage 05 (BEAD) ---------------> Come per lo schema precedente, la soluzione più semplice è fermare il traffico (5) con la seconda formica e creare il percorso con la capofila. Quest'ultima dovrà prima scavare in diagonale (8) e poi costruire una scala per attraversare il precipizio. Fatele costruire una scala un paio di mattoni prima del buco, meglio farla un po' più lunga (dovrete riassegnare una seconda scala quando la formica avrà finito la prima e alzerà le mani) che troppo corta. Uccidere poi la formica che blocca il traffico (4) per completare lo schema. Stage 6 (LATELY) ----------------> Il primo muro che vediamo in verticale va distrutto facendo infuocare una formica (4). Siccome la formica esplode dopo 5 secondi, durante i quali continuerà a cam- minare, dobbiamo assegnare la mossa in anticipo. Il punto dove assegnare la mossa 4 è più o meno in corrispondenza dell'ottavo mattone da sinistra, di quelli che formano il pavimento. Se il muro viene scalfito ma non si è aperto un varco, abbiamo un secondo tentativo, sempre dalla stessa posizione o un paio di pixel più a destra. In alternativa possiamo usare l'azione per bloccare le formiche (5), per fermare la formica più vicina possibile al muro e poi farla saltare con la mossa 4. In entrambi i casi, una volta superato il muro, scavare in diagonale (8) per creare il passaggio verso l'uscita. Stage 7 (FABLE) ---------------> Uno stage un po' più complesso, richiede l'uso della pausa per riuscire a fare le prime mosse in tempo. Appena la prima formica raggiunge il limite a destra della piattaforma, farle bloccare il traffico (5). La formica successiva deve scavare in diagonale (8) appena si gira verso sinistra. Ci sarà bisogno di mettere un'altra formica a bloccare il traffico dal lato opposto per evitare che le altre cadano sotto. Più o meno a metà della galleria che stiamo scavando, dobbiamo di nuovo fermare il traffico (5) lasciando andare avanti la sola formica che sta scavando. Subito dopo che avrà finito la galleria e toccato terra sulla piattaforma successiva, le dobbiamo assegnare la scala (6) che dovrà continuare a costruire fino a raggiungere il piano dell'uscita. Se vediamo che la scala si allunga troppo, ricordatevi che potete fermarla usando il fuoco (4). Sempre con il fuoco (4) bruciate la formica per far procedere l'esercito lungo il tunnel scavato, verso l'uscita. Dopodichè, ovviamente, bruciare anche le formiche rimaste a bloccare il traffico. Stage 8 (CATALOG) -----------------> Solita tecnica: la seconda formica ferma il traffico (5), la prima crea il percorso. Scavare in avanti (7) per creare un tunnel all'interno delle tre pareti che ci ostacolano. Successivamente va creata una scala per superare l'acqua. Aspettiamo che la formica abbia sceso i due scalini, poi le assegniamo la scala (6). Come al solito, quando riteniamo che la scala sia sufficiente, se vediamo che diventa troppo alta, possiamo fermare la formica con il fuoco (4). A questo punto, bruciamo anche la formica che ferma il gruppo e godiamoci la passeggiata verso il traguardo. Stage 9 (CABLE) ---------------> Strategia identica allo stage 3. Abbiamo 20 formiche, per salvarle tutte basta assegnare ad ognuna lo scalatore (2) e il paracadute (3) e poi dritti fino all'uscita! Occhio ad essere comunque abbastanza rapidi perchè il tempo a disposizione è poco. Stage 10 (RECORD) -----------------> Ancora la strategia della formica solitaria. Fermiamo la colonia con la seconda formica usando l'azione stop (5) e facciamo lavorare la prima formica. Assegniamole l'azione di scavare in avanti (7) per superare il primo muro. Finito di scavare, assegniamole la scavata diagonale (8) per farla scendere sul corridoio sottostante. Appena il tetto del corridoio si apre un po', assegnare la scala (6) più volte fino a superare il piano del Goal e superare anche il buco con la trappola a fuoco. Se la scala va troppo in alto, potete usare anche la scavata in diagona- le (8) per fermare la formica dal costruire la scala. A questo punto, date fuoco (4) alla formica che ferma il gruppo e andate al traguardo. Stage 11 (TAIPEI) -----------------> La caduta dalla porta "go" è troppo alta, quindi per prima cosa dobbiamo assegnare un paracadute (3) a ciascuna delle 20 formiche in caduta. Ad una di queste assegniamo anche lo scalatore (2) in modo da farle abbandonare il gruppo e aiutarci alla solita costruzione del percorso. Aspettiamo che la formica esploratrice passi sotto il portale "exit", tre mattonelle dopo, all'incirca dove inizia la parete più alta, facciamole iniziare la scala (6) e ripetiamo finchè non andrà a sbattere con la parete. Immediatamente la formica smetterà di costruire e tornerà indietro scendendo le scale che ha appena costruito. A poco più di metà discesa, facciamole costruire una scala (6) in direzione opposta, che porterà al traguardo. La riuscita di schemi con le scale è spesso influenzata dalla posizione in cui si comincia la scala, basta poco per fallire e dover riprovare, ma non vi abbattete, basta provare a spostarsi poco prima o poco dopo per trovare la soluzione. Una volta che la scala è pronta, facciamo scavare un tunnel orizzontale (7) alla base della collina che ferma le altre formiche ed il gioco è fatto. Stage 12 (PEOPLE) -----------------> All'inizio dello schema troviamo una grossa parete con frecce che ci ostacola la strada. Le frecce rivolte verso sinistra indicano che la parete può essere scalfita solamente scavando verso sinistra. Quindi, per poter scavare, dobbiamo scalare la parete, poi girarci e quindi scavare. MA... se noi equipaggiamo una formica con l'occorrente per scalare, questa non tornerà mai indietro, perchè scalerà ogni ostacolo che si troverà davanti. Ecco, qui sta la difficoltà dello schema, trovare il modo di far tornare indietro, verso sinistra, la formica esploratrice. In realtà, una volta svelato il metodo, capirete che è molto semplice. L'unico caso in cui la formica torna indietro è sbattendo contro il soffitto, quindi... ecco di seguito come risolvere lo schema. Per prima cosa, come abbiamo detto, dotare di scalatore (2) e paracadute (3) la prima formica. Una volta superata la parete con le frecce, la formica si avvicinerà ad una nuova parete. Prima che riesca a scalare, fatela scavare in orizzontale (7), in modo che cominci un tunnel. A questo punto interrompetela e fatele costruire una scala (6). Trovando subito il soffitto la formica si fermerà e tornerà indietro, bingo! Ora, aspettate che la formica si avvicini alla parete con le frecce e poi fatele scavare un tunnel orizzontale (7) per raggiungere il gruppo. Quando le formiche supereranno il tunnel sotto le frecce, fate costruire una scala (6) ad una formica in modo che superi il piccolo tunnel interrotto che abbiamo fatto per far girare la prima formica. La scala deve servire solo a tappare il tunnel, non a superare il muro, in questo modo tutte le formiche torneranno indietro sbattendo contro la parete, tranne la formica esploratrice che sa scalare. Quindi la nostra formica continuerà il cammino verso il traguardo. Quando avrà raggiunto il limite del precipizio, fatele fare una scala (6), due volte, per raggiungere il traguardo. A questo punto dovete far costruire un paio di scale (6) a zig zag alle altre formiche per superare l'ostacolo. La prima scala verso sinistra a metà della scala "tappabuco" di prima, poi di nuovo verso destra a metà della nuova scala. Da questo schema si comincia a capire che a volte dobbiamo usare quello che abbiamo per trovare anche soluzioni "particolari". Stage 13 (SMILE) ----------------> Schema facile ma bisogna avere precisione millimetrica. Lasciamo andare le formiche a destra, colpiranno un ostacolo e gireranno verso sinistra. Quando la prima formica sta per sbattere contro la parete di sinistra, all' ultimo pixel possibile fatela scavare in diagonale (8). Se avete avuto fortuna a beccare la posizione esatta, la formica scaverà un tunnel in discesa che porterà le formiche dritte all'uscita. Probabilmente ci sono altre soluzioni, ma di certo non più semplici, anche se per questa soluzione forse occorreranno un paio di tentativi. Stage 14 (ZMODEM) -----------------> Solita tecnica della formica esploratrice. All'inizio le formiche andranno a destra, lasciamole camminare un po', poi fermiamo il traffico (5). Le formiche torneranno indietro, la prima formica che supererà la porta "go" dovrà cominciare una lunga scala (6) fino alla parete. Appena cominciata la scala, fermate le formiche (5) anche nell'altra direzione, subito a sinistra della porta "go". Ora occupiamoci solo della formica esploratrice. Una volta che avrà finito la lunga scala (ovviamente continuate ad assegnare la mossa 6) e avrà sbattuto contro la parete, girerà e dovrete costruire una scala in direzione opposta che vada a sbattere contro l'altra parete in alto a destra. Di nuovo, tornando indietro, un'altra scala che a questo punto dovrebbe portarla in cima e superare la parete. Camminerà sulla prima piattaforma, cadrà su una seconda, sbatterà contro il muro girando, andando verso destra cadrà su una terza piattaforma piccola, un passo e mettetela a fermare il traffico (5). Ora torniamo alle altre. Uccidete (4) la formica che blocca il traffico a sinistra per far procedere le truppe. Se l'esplosione della formica rompesse la scala, basterà costruirne sopra un altro pezzo e continuare. Una volta fatto tutto il percorso, l'unica cosa che manca è piazzare la prima formica della fila a fermare il traffico (5) prima della bocca che sputa fuoco e le formiche gireranno andando all'uscita. Uccidete le formiche rimaste ferme (4) Stage 15 (INDEED) -----------------> Ultimo schema del primo set "easy". Ancora scale, ancora formica esploratrice. Fermate il gruppo (5) lasciando passare una formica. Appena questa avrà sbattuto contro il muro di sinistra e si sarà girata, fatele costruire una scala (6) fino a raggiungere la piattaforma dove si trova la piscina. Costruite un altro pezzo singolo di scala (6) partendo dal bordo della piscina, dovrebbe bastare a superarla. A questo punto, più vicino possibile al muro dove si dirigerà la formica, fatele scavare un tunnel in diagonale (8) che porterà al traguardo. Liberate le altre formiche uccidendo quella che le blocca (4) e raggiungeranno il traguardo. ----------------> LIVELLO "NORMAL" ----------------> Stage 1 (SACHEN) -----------------> Sicuramente questo livello ha altre soluzioni, ma "aggirare il problema" è la soluzione che adotteremo. Lo schermo è formato da ostacoli che formano la scritta "COMMINGO" e le nostre formiche partiranno all'interno della "O" finale. Invece di cercare di arrampicarci sopra le scritte, costruiremo un tunnel sot- terraneo che ci farà aggirare tutti i problemi. Per prima cosa far scavare in diagonale (8) la prima formica. Una volta uscita dalla O, aspettate che una formica si sia diretta verso sini- stra, fatela camminare un po'. Quando sarà più o meno sotto la "N" fatela scavare in basso (9) finchè non sarà completamente sotto la linea del suolo. A quel punto fatela scavare in orizzontale (7) e comincerà un tunnel verso sinistra. Se invece doveste prendere la formica sbagliata, che scaverà verso destra, basta assegnarle la scala (6) per farla smettere. Attenzione a non far scavare troppo la prima formica verso il basso altrimenti potrebbe creare un buco che ucciderà tutte le formiche. Il tunnel ideale deve essere completamente sotto il livello del suolo, ma non deve avere un "tetto", altrimenti la cosa si complica. Dovete in pratica abbassare il terreno dell'altezza delle formiche. Il tunnel così fatto passerà sotto tutte le lettere ma si fermerà contro la parete di metallo che nasconde il traguardo. Una volta arrivati a quel punto basterà far costruire una scala (6) che superi la parete e lo schema è risolto. Se la scala venisse troppo alta, ricordatevi che potete far scavare le formiche per accorciare la scala. Stage 02 (COACHER) ------------------> Dobbiamo essere rapidi, precisi e... fortunati. Questo schema richiederà sicuramente qualche tentativo. Il portale di partenza è troppo alto, le formiche muoiono cadendo da tanta altezza. Dobbiamo quindi creare una scala che le faccia atterrare. Possiamo sacrificare 2 formiche al massimo, ma abbiamo a disposizione solo 2 paracaduti. Assegniamo i paracaduti (3) alle prime due formiche, cercando di assegnarlo all'ultimo momento, prima che arrivino al suolo, in modo da farle scendere velocemente... abbiamo poco tempo! Lasciamo atterrare la prima formica, facciamole fare qualche passo, un paio di mattonelle e poi facciamole fermare il traffico (5). Questa è la prima formica che sarà sacrificata, quindi ne può morire solo un'altra. La seconda formica andrà a destra e cambierà direzione. Immediatamente facciamole costruire la scala (6). Se tutto è avvenuto correttamente, la prossima formica, la terza, probabilmente morirà, ma le successive atterreranno sulla scala salvandosi e dirigendosi verso l'uscita dopo aver cambiato direzione. La tempistica è fondamentale, per riuscire a fare tutto in tempo è indispensabile l'uso della pausa per preparare le azioni. Se vi sono morte troppe formiche, riprovate, significa che la scala non è stata messa nella posizione giusta, o magari la prima fomica è posizionata troppo vicina o troppo lontana... la risoluzione dello schema è questione di pixel! Alla fine, ovviamente, usare l'azione (4) per sacrificare la formica rimasta ferma. Stage 03 (DAMASCUS) ------------------> Uno schema che vi sembrerà già visto, ma questa volta dobbiamo portare a casa tutte le formiche, quindi non possiamo usare l'azione (5) per deviare il traffico. In questi casi la soluzione è quasi sempre l'uso delle scale. Con le scale terremo occupate le formiche, facendo inoltre costruire verso una parete che farà cambiare la direzione. La prima formica dovrà costruire la scala (6) poco prima del secondo spigolo nel soffitto. Facciamo costruire una scala anche alla seconda formica, per non farla oltrepassare. Dalla terza formica dovrebbero già scontrarsi con la parete e cambiare direzione. Il sistema sarà lo stesso, per ogni cambio di direzione che dovremo fare. L'unico inconveniente è che abbiamo solo 3 minuti... e non basteranno se non creiamo qualche scorciatoia. Per accorciare la strada, cominciamo costruendo un'altra scala (6) vicino a quella già fatta, che finisca contro il primo spigolo del soffitto, in modo che le formiche facciamo meno strada per cambiare direzione. A questo punto le formiche cadranno a sinistra sulla piattaforma sottostante. Appena raggiungeranno il bordo, assegniamo la scala (6) ad un paio di formiche (o a quante dobbiamo trattenere) per creare la seconda deviazione contro la parete. Di nuovo le formiche cadranno nella piattaforma sottostante, facciamo costruire la scala (6) sempre al limite del bordo. Qui servirà un'altra scala per accorciare il percorso, facciamo quindi costruire una scala che vada a sbattere con il soffitto, 7 blocchi circa prima dell'altra. Dovrebbe bastare per riuscire a salvare tutte le formiche in tempo. Stage 04 (PROGRAM) ------------------> Anche qui serve il 100% delle formiche per passare lo schema. Per fortuna la cosa è abbastanza semplice. Dobbiamo solo fare attenzione alle fiamme sottostanti e a non lasciar cadere nessuna formica. Aspettiamo quindi che la prima formica superi le teste sputa fuoco, contiamo quattro blocchi e facciamola scavare in diagonale (8). Basterebbe questo a concludere lo schema, ma dobbiamo salvare le formiche che passeranno oltre il tunnel scavato, altrimenti andranno a cadere e schiantarsi al suolo. Dovremo solamente farle scavare in basso (9), ognuna in un punto diverso. Stage 05 (EMPTY) ------------------> Due sole formiche possono sacrificarsi. Dovremo usarle per aprirci un varco nella prima parete che ci ostacola. Usiamo l'azione (4) per farle esplodere vicino alla parete, andrà assegnata in anticipo, 5 blocchi circa prima della parete. Una volta esplosa la prima, as- segniamo la seconda. Superata la partete dovremo solamente far scavare un tunnel diagonale (8) e il gioco è fatto. Stage 06 (CIRCLE) ------------------> Uno di quei casi in cui la soluzione è ignorare tutto e fare un tunnel. Facciamo costruire una galleria in diagonale (8) alla prima formica. Quando avrà scavato fino alla base del primo blocco del pavimento, cambiamole azione, dandole la (9) per scavare orizzontale. Nel frattempo, dedichiamoci alle altre. Dobbiamo salvarle tutte, quindi niente fermare il traffico. Per impedire che seguano la formica esploratrice è suffi- ciente una scala, facciamola costruire (6) poco prima del tunnel. Torniamo alla prima formica che lentamente sta scavando la sua galleria. Dobbiamo aspettare che arrivi fino al bordo dell'acqua, fino all'ultimo pixel, per poi darle la scala (6), due parti di scala per superare l'acqua. Finita la scala, cadrà, atterrerà, cambierà direzione contro la parete, assegniamole subito un'altra scala (6) per proseguire in direzione opposta e incrociare la scala precedente. Mentre costruisce, torniamo alle altre formiche. E' ora di liberarle facendole distruggere la loro scala. Facciamo quindi scavare in basso (9) a metà circa della scala per interromperla. A questo punto le formiche dovrebbero usare il tunnel e procedere. Prima che superino la scala sopra l'acqua, poco prima che la scala finisca, a 2/3 circa, facciamo costruire ancora un pezzo di scala (6) in modo da allungarla ma non troppo. Ovunque cadranno le formiche, cerchiamo di far costruire altre scale verso destra in modo da superare gli scalini e arrivare tutte al traguardo. Stage 07 (DROPOUT) ------------------> Aspettiamo che la prima formica vada a destra, cambi direzione e aspettiamo che arrivi al limite dell'ultimo dei 4 blocchi di metallo sottostanti. A quel punto, scaviamo un tunnel in diagonale (8). Come nello schema precedente, dobbiamo evitare che le altre formiche usino il tunnel, quindi facciamo costruire una scala (6) poco prima, verso sinistra. Quando la formica avrà finito di scavare, atterrerà sulla piattaforma sottosta- nte e arrivata al bordo, diamole la scala (6) per raggiungere l'uscita. Successivamente, come per lo schema sopra, torniamo alle altre formiche e fac- ciamole scavare in avanti (7) alla base della scala per eliminarla e farle andare all'uscita. Stage 08 (DAMSEL) ------------------> Per costruirci un percorso in questo groviglio di stanze e aculei, ci servono questa volta due formiche. Quindi lasciamo scendere dalla pedana iniziale due formiche, mentre la terza e quarta formica le metteremo ai lati a contenere le altre usando l'azione (5). Torniamo alle 2 esploratrici. Per prima cosa scaviamo in orizzontale (7) per eliminare la parete e appena superata, fermiamo la prima formica (5) per poi farla esplodere (4). L'esplosione non è sufficiente a creare un varco nel pavimento, quindi fermiamo anche la seconda (5) formica nello stesso punto e facciamola esplodere (4). A questo punto abbiamo il passaggio nel pavimento. Liberiamo le altre formiche facendo esplodere (4) la formica di destra che ferma il traffico. Seguiamole e, usando la tecnica di prima, fermiamo un paio di formiche (5) prima della parete verticale, per creare un buco nel pavimento facendole esplodere (4) una per volta. Ora la strada è pronta, non resta che far esplodere la formica rimasta vicino al punto di partenza. Stage 09 (YELLOW) ------------------> Questo schema (come tanti) ha due soluzioni: quella che il gioco vorrebbe farci fare è abbastanza complessa ma fattibile, ma c'è una molto più semplice. In entrambi i casi, la prima formica deve mettersi a scavare in diagonale (8) dopo qualche passo, mentre la seconda fermerà il traffico (5). Una volta che l'esploratrice avrà finito il suo tunnel, fatele attraversare i tre ostacoli semplicemente scavando in orizzontale (7). Al centro delle tre collinette che ci ostacolano ci sono delle file di blocchi verticali che hanno lo scopo di farci credere che lì non si possa scavare, ma non è così, scavate pure! Una volta arrivati al bordo, all'ultimo pixel prima di cadere, costruite una scala (6) fino all'uscita e liberate le formiche facendo esplodere (4) quella che le blocca. La seconda soluzione è superare gli ostacoli dall'alto con una serie di scale, ma è una fatica inutile. Stage 10 (DAILY) ------------------> Schema già visto, con pareti coperte di frecce rivolte verso sinistra, il che significa che potremo scavare solo in quella direzione. Il problema è che abbiamo una sola formica che dovrà fare tutto il lavoro, perchè abbiamo a disposizione un solo paracadute (3) e un solo scalatore (2). Quindi assegniamoli ad una formica e procediamo. Una volta superate le pareti con le frecce, ci troveremo di fronte a degli aculei. Poco prima di questi, lo spazio di un mattone, costruiamo la scala (6). Se abbiamo fatto correttamente, la scala ci farà sbattere contro il soffitto e tornare indietro. Potremo quindi scavare ora in avanti (7) fino a raggiungere il gruppo. Una volta arrivate vicino alla scala, fate costruire una nuova scalinata (6), poco prima della precedente, per raggiungere l'uscita. Stage 11 (RAINY) ------------------> Solita strategia, la prima formica parte in esplorazione costruendo una scala (6) cominciando dal bordo, la seconda dovrà bloccare il traffico (5) appena fatto un passo verso destra, la terza bloccherà le formiche (5) dall'altra parte, arrivata al bordo opposto a sinistra. Torniamo all'esploratrice che avrà raggiunto il secondo pilastro e dovrà fare un'altra scala (6), sempre dal bordo. Ancora scale per passare da una piattaforma all'altra fino a superare la seconda piccola pozza d'acqua. A questo punto la formica scenderà fino ad uno spazio chiuso tra due pareti, dove dovrà subito iniziare una nuova scala (6). Sbattendo contro la parete cambierà direzione e subito dovrà costruire una nuova scala (6). Di nuovo parete, cambio di direzione, scala (6) e finalmente la strada per il traguardo è aperta. Liberiamo il gruppo facendo esplodere (4) la formica di destra che lo blocca. Se l'esplosione danneggiasse la scala, basta farne costruire subito un'altra (6). Una volta che le formiche hanno preso il sentiero, fate esplodere (4) anche l'altra formica ferma alla partenza. Stage 12 (DAGGER) ------------------> Per questo schema è sufficiente salvare 5 formiche, quindi, lasciamoci prendere dalla generosità, assegniamo i dieci paracaduti (3) alle prime dieci formiche, diamole anche l'abilità di scalare (2) e le salveremo completando lo schema. Stage 13 (MAY BE) ------------------> Ancora una volta, la prima formica deve costruire il percorso, le altre aspettare. Il problema è che non vogliamo sacrifici, tutte e 30 le formiche devono rag- giungere l'uscita. Quindi, assegnare lo scalatore (2) alla prima. Appena avrà superato lo scalino, farle costruire una scala (6) dal bordo. Nel frattempo, aspettate che le altre cambino direzione, arrivino al bordo a sinistra e impegnatele tutte nella costruzione di scale (6) verso sinistra. Chi non lavora, finisce morto nelle spine, quindi, scale, scale, scale, finchè non raggiungeranno la parete. A quel punto cambieranno direzione e rimarranno intrappolate in questo spazio tra la scala e lo scalino a destra. Quindi torniamo ad occuparci della formica esploratrice che dovrà continuare a costruire fino a raggiungere la piattaforma in alto. Quando l'avrà raggiunta fatele pure scavare in orizzontale (7) per fermarla e farla procedere. Appena sarà atterrata nella piattaforma successiva, fatele fare una nuova scala (6). Una volta raggiunta la nuova piattaforma, aspettate che cambi direzione. A questo punto dovete trovare il modo di farla girare di nuovo, ma ricordatevi che può scalare! Quindi fate una prima scala (6) sul bordo per evitarle la morte, poi dalla prima piattaforma fluttuante, ancora scala (6) in modo che sbatta contro il soffitto e torni indietro. Salirà sulla precedente scala vicina all'uscita, a metà fatela scavare in avanti (7) per accorciarla, appena toccherà terra, costruire una nuova scalinata (6) fino all'uscita. Liberate il gruppo facendo costruire una scala verso destra per superare il primo scalino ed è fatta. Stage 14 (BEAKER) ------------------> Aspettiamo che la prima formica scenda la gradinata che troviamo all'inizio dello schema, facciamole costruire una lunga scala (6) a partire dall'ultimo scalino. La seconda formica, come sempre, a fermare il traffico (5). La prima dovrà continuare a costruire fino a raggiungere la piattaforma. A questo punto fatela scendere, poi ancora scendere, prima della bocca sputa fuoco, fatele scavare in basso (9), poi appena scesa sotto la superficie, fatele scavare in orizzontale. Se siete nel punto giusto, la formica continuerà il tunnel fino a raggiungere l'uscita. Senza aspettare che finisca, andate a liberare le altre formiche con il solito sacrificio (4) della formica che ferma il traffico. Stage 15 (WHISKEY) ------------------> Ultimo schema del set "normal", dobbiamo salvare tutti! Per superare la prima scalinata dobbiamo fare una lunga scala (6) fino in cima, partendo da un mattone prima della gradinata. Una volta che il gruppo avrà superato la prima parte, aspettiamo che cada nello spazio successivo, appena la prima toccherà terra, scala (6). Non sarà sufficiente per uscire, quindi andrà fatta una nuova scala verso sinistra e poi di nuovo a destra fino a riuscire a raggiungere l'uscita.