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Hace bastante tiempo que decidí escribir una buena guía de este juego, dado que sólo he encontrado una en español y la verdad es que me parece demasiado simplona y a veces insuficiente. Tengo que advertirte de que narraré todo lo que pase en el juego, así que no leas partes posteriores de donde hayas llegado porque te puedes llevar muchos destripes desagradables. ¡Estás advertido! +------------------------------------------------------------------------+ | FICHA TÉCNICA | +------------------------------------------------------------------------+ |Título: Phoenix Wright: Ace Attorney | |Título japonés: Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten | |Lanzamiento: 12 de enero de 2007 | |Lanzamiento japonés: 12 de septiembre de 2007 | |Plataforma: Nintendo DS | |Género: Aventura gráfica | |Desarrollador: Capcom | +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright: Ace Attorney es un remake de otro juego de GBA. Éste era conocido como Gyakuten Saiban, y narraba las aventuras y desventuras de un abogado novato. Se lanzaron tres Gyakuten Saiban para la GBA, pero ninguno de ellos salió de Japón. Aún así, años más tarde, Capcom decidió remasterizar los Gyakuten Saiban y darles vida de nuevo en Nintendo DS, pero lo más importante fue que esas versiones para la consola de la doble pantalla sí verían luz fuera del país del sol naciente. Y por fin, el 12 de enero de 2007, los españoles podían ir a sus tiendas de videojuegos y comprarse esta maravilla. Han pasado unos meses y yo me he conseguido el juego. En realidad me lo recomendó un amigo; si no hubiese sido por él, yo no habría descubierto nunca el mundo de Phoenix Wright. Aunque ya ha salido la segunda entrega, Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, espero que os sirva esta guía para los que comenzáis a jugar al juego que nos ocupa y, no os preocupéis, que pronto tendréis la guía de la segunda parte. En mi humilde opinión, no es el mejor juego de la consola ni tampoco dentro del género, pero sí es interesante de jugar y tiene una historia muy cautivadora. Por cierto, si crees que a esta guía le falta algo o has detectado algún error, o bien quieres participar enviando algún tip o ayuda adicional, no dudes en enviarme un correo electrónico y yo trataré de ponerlo. Si tienes alguna duda del juego y prefieres preguntármelo, adelante, no hay problema. Tampoco me molesta que me agreguéis al MSN, pero os agradecería que me dijerais que habéis sacado mi dirección de aquí, más que nada para estar más tranquilo. +------------------------------------------------------------------------+ | ÍNDICE | +------------------------------------------------------------------------+ |1. AVANCE DEL ARCHIVO [7b37f5d2]| +------------------------------------------------------------------------+ |2. HISTORIA [9e20ce12]| +------------------------------------------------------------------------+ |3. PERSONAJES [d3901778]| | 3.1. Phoenix Wright [4cfeddc9]| | 3.2. Mia Fey [fcf0703c]| | 3.3. Maya Fey [df1273f3]| | 3.4. Miles Edgeworth [860582ce]| | 3.5. Personajes secundarios [967f77e1]| +------------------------------------------------------------------------+ |4. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO [e1683a08]| +------------------------------------------------------------------------+ |5. GUÍA PASO A PASO [2f2ab3d1]| | 5.1. El primer caso [d301376f]| | 5.2. El caso de las hermanas [9de850a6]| | 5.3. El caso del samurái [c0b34145]| | 5.4. El caso del adiós [0d3fb3f5]| | 5.5. Alzarse de las cenizas [19d0f286]| +------------------------------------------------------------------------+ |6. CURIOSIDADES [7c6cb028]| +------------------------------------------------------------------------+ |7. CRÉDITOS Y AVANCES [35d3cd30]| +------------------------------------------------------------------------+ Si quieres acceder a cualquier sección de forma rápida y sin perder tiempo, copia el código correspondiente y pégalo en la pestaña que te salga al pulsar Ctrl+F. Así llegarás al sitio en cuestión al momento y no tendrás que buscarlo tú. ¿Guay, verdad ^_^? ¡Vivan los flojos! +------------------------------------------------------------------------+ |1. AVANCE DEL ARCHIVO [7b37f5d2]| +------------------------------------------------------------------------+ - Versión 0.1 9 de abril de 2007: Al fin he creado el archivo de la guía, aunque está prácticamente vacío. El índice ya está hecho, aunque seguramente sufrirá muchos cambios. Redactada también la introducción y la ficha técnica. NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: sí, el índice sufrió muchos cambios. Le cambié no sé cuántas veces el diseño, creé y borré muchas secciones que me parecían inútiles... en fin. Este parece ser el definitivo. - Versión 0.2 11 de abril de 2007: ¡El cumpleaños de mi hermano! Escritas las fichas de los protagonistas del juego, es decir, Phoenix Wright, Mia Fey, Maya Fey y Miles Edgeworth. Me faltan las de los personajes secundarios, aunque muy pronto estarán. NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: me tardé casi un mes en hacerlas. Duh. - Versión 0.3 25 de abril de 2007: Ya he redactado la sinopsis, es decir, el resumen de la historia, aunque aún están pendientes las descripciones de los personajes secundarios. El problema es que hay muchos y me quiero currar las explicaciones. - Versión 0.4 30 de abril de 2007: He remodelado completamente el diseño de la guía. Ahora se ve mucho mejor y el diseño es más original (el otro era más o menos una copia de otras guías xD). También he escrito la sección de los personajes secundarios (¡por fin!). - Versión 1.0 27 de junio de 2007: Son las dos en punto de la madrugada y por fin he acabado todo lo referente del archivo acerca del recorrido del juego. Los cinco casos, de punta a punta, de comienzo a fin, de rabo a cabeza (ya me estoy inventando expresiones...). Ha sido un auténtico trabajote, realmente una currada. Esta última actualización representa un trabajo de más de 180 KB de texto de un solo tirón... madre mía. En fin. Pronto la guía estará on-line. - Versión 1.1 28 de junio de 2007: ¡Por fin! El archivo está completamente acabado. Las futuras versiones sólo contendrán algunos pequeños cambios que vaya realizando si creo convenientes. En fin. Ya he redactado la sección de curiosidades y la de créditos y avances. Ahora sí: disfrutad al tope de esta guía ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ |2. HISTORIA [9e20ce12]| +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright es un abogado que acaba de sacarse la carrera de Derecho en la universidad. Junto a su mentora, Mia Fey, una reconocida abogada, deberá ganar los juicios que se le asignen defendiendo a los clientes que le hayan solicitado ayuda en el bufete donde trabaja, el Fey & Co. Aún así, el mundo no es de color rosa y Phoenix Wright pronto se verá envuelto en un sinfín de líos y problemas que le acabarán enfrentando a Miles Edgeworth, un fiscal con mucha nombradía que no le pondrá las cosas fáciles. Desde ahora tú eres Phoenix Wright: prepárate para demostrar la inocencia de tus clientes ante la acusación. ¡Suerte! +------------------------------------------------------------------------+ |3. PERSONAJES [d3901778]| +------------------------------------------------------------------------+ En este juego conocerás a muchos personajes: algunos la mar de normales y otros que parecen venidos de otro planeta. Aún así, como casi todos serán claves para obtener pruebas de los casos y ganar los juicios, te los voy a nombrar para que te mentalices de su existencia. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.1. Phoenix Wright [4cfeddc9]| +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright es el abogado novato de 24 años que acaba de entrar en el bufete Fey & Co. bajo la tutela de Mia Fey. Aunque es una persona afable y comprensiva, se rinde muy pronto y no tiene mucha vitalidad, aunque en el fondo siempre lucha e insiste para llegar hasta el final de cualquier misterio. Esa actitud será reforzada por los comentarios de Mia. Este chico fue amigo de la infancia de Larry Butz y de Miles Edgeworth. No te desvelaré muchos detalles de eso porque ya lo descubrirás tú mismo en el cuarto caso. Nótese que, cuando la vida de Phoenix da un cambio radical (no me refiero al programa de televisión), Maya Fey, la hermana pequeña de Mia, se convierte en su socia y asistenta. Phoenix es un abogado consternado pero cuando sus deducciones funcionan, se pone las pilas y demuestra su gran talento. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.2. Mia Fey [fcf0703c]| +------------------------------------------------------------------------+ Mia Fey es una abogada que en pocos años ha ganado un prestigio enorme y que a sus 27 años ya dirige su propio bufete de abogados. Tiene un cerebro inigualable y un cuerpo angelical. Confía mucho en Phoenix Wright, su aprendiz, y por eso le transmite sus trucos para tranquilizarse y ganar en los juicios. Su hermana pequeña es Maya Fey. Proviene de una familia de médiums que años atrás fue desprestigiada por un incidente catastrófico (lo vas a tener que resolver tú a lo largo del juego, el archiconocido caso DL-6) que ocurrió con su madre y la policía. Aún así, Mia decidió abandonar el mundo de los espíritus y se dedicó a la defensa de los inocentes. Tiene muchos contactos y conocidos, como el abogado Marvin Grossberg, el detestable Redd White, Lana Skye, y muchos más. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.3. Maya Fey [df1273f3]| +------------------------------------------------------------------------+ Maya Fey es la hermana pequeña de Mia Fey y tiene 17 años. Al contrario de su hermana, es un poco cortita y siempre mete la pata, pero es una persona encantadora que siempre hará todo lo que esté en sus manos para ayudar a Phoenix Wright a ganar los casos. Al descender de una familia de médiums, tiene poderes y facultades psíquicas que aún está aprendiendo a controlar. Aunque no lo parezca (bueno, en verdad sí lo parece con ese traje), Maya es una auténtica friki del Samurái de acero, una serie juvenil producida por Global Studios y con la que te acabarás relacionando en cierto caso. Es una gran fanática que lo sabe todo sobre la serie y que se vuelve loca con todo lo que esté relacionado con ella. También es algo impulsiva, pero sin malicia, aunque más de una vez podrás detectar en sus comentarios y actos ciertos síntomas de cleptomanía. Mi personaje favorito ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.4. Miles Edgeworth [860582ce]| +------------------------------------------------------------------------+ Miles Edgeworth es un fiscal muy conocido, de 24 años, que detesta mucho el crimen, y hará todo lo posible para encarcelar a los sospechosos de algún caso. Dicen que ese impulso le lleva a falsificar pruebas o a manipular testimonios, pero en realidad él fue víctima de una serie de entregas de pruebas falsas (aunque eso lo descubrirás en el quinto y último caso, cuando investigues el SL-9). Este fiscalito fue amigo, por poco tiempo, de Phoenix Wright y de Larry Butz cuando iban a la escuela, pero un oscuro incidente en su vida hizo que se trasladara de colegio y que su personalidad cambiase por completo. Ahora es una persona fría y sin escrúpulos, aunque poco a poco volverá a ser el que era (en cierto modo), sobretodo en el cuarto caso (mi caso favorito). Su mentor fue Manfred von Karma, con el que te verás las caras en partes avanzadas del juego, y que es un auténtico diablo. ¿Serás capaz de superar a Edgeworth? +------------------------------------------------------------------------+ | 3.5. Personajes secundarios [967f77e1]| +------------------------------------------------------------------------+ Hay una gran cantidad de personajes secundarios: te los voy a nombrar todos pero sus descripciones no serán tan largas y detallistas como las de los protagonistas. - Larry Butz 23 años: El mejor amigo de Phoenix Wright. No es muy listo, pero sí una buena persona que siempre intenta cooperar para ayudar a su amigo. En el primer caso del juego es acusado de asesinato, así que deberás hacer que no le encarcelen. Nótese que tiene muchas novias pero que al final siempre acaba solo xD. - Cindy Stone 22 años: La víctima del primer caso. Era una reconocida modelo que vivía sola en su apartamento. Murió golpeada por una estatua de El Pensador, diseñada por Larry. - Frank Sawhit 36 años: Este detestable hombre encontró el cuerpo de Cindy Stone cuando pasaba por delante de su casa (o eso dice...). Afirma que vio a Larry salir de allí, pero nosotros somos buenos y no nos lo creemos. Vende periódicos (menudo trabajo...). - Winston Payne 52 años: Es un fiscal con poca gracia, realmente desmoralizado y que habla de una forma que cuesta entenderle. Es el enemigo de Phoenix Wright en el primer caso y la verdad es que no es nada comparado con Miles Edgeworth o Manfred von Karma. - Dick Gumshoe 30 años: Este pobre inspector de policía es bastante incompetente y desgraciado, comenzando por su nombre, pero le proporcionará bastantes pruebas de calibre a Phoenix Wright y poco a poco irá estableciendo amistad con él. También admira mucho a Miles Edgeworth, así que en los casos que estén relacionados con él, Gumshoe se esforzará mucho para cooperar. Tiene la manía de llamar a todo el mundo "amigo" y es muy olvidadizo. - Marvin Grossberg 64 años: Es un abogado defensor que aconseja a Mia y que posee un lujoso despacho como bufete. Adora el arte y tenerlo todo muy limpio. Aunque en un principio se muestra reacio a cooperar con Phoenix Wright, finalmente cobra confianza y le proporcionará mucha información sobre el caso DL-6, en el que se involucran la madre de Mia y Maya y el padre de Edgeworth. - Redd White 39 años: Un personaje realmente raro: es prácticamente de color rosa, pero su nombre deriva de red (rojo en inglés) y white (blanco en inglés). Es el presidente de Bluecorp, sociedad de información, y gracias a sus negocios ha acumulado una gran fortuna. Aún así, ciertas pruebas delatarán sus trapicheos y sus actos vandálicos que tanto perjudicarán a Phoenix Wright. - April May 23 años: Aunque todo el mundo la adora, yo sencillamente la odio. Posee una cara bonita (menos cuando se cabrea) y un carácter de lo más bipolar: se hace la tonta, pero cuando se ve en apuros, muestra toda su furia. Es una mentirosa compulsiva. Pinchó el teléfono de Mia y se alojó en el hotel Gatewater con otra persona el día del crimen del segundo caso. - Botones 26 años: Es un personaje bastante raro. Fue el encargado de llevar la comida a la habitación donde se alojaron April May y la otra persona. Se emociona cuando tiene que testificar... y no aparenta tener esa edad que digamos... - Will Powers 23 años: Este hombretón de pelo en pecho es el actor que se encarna en el Samurái de acero, una serie juvenil producida por Global Studios, el estudio de televisión donde trabaja. A pesar de su apariencia, es un hombre poco seguro de sí mismo y que no le haría daño a una mosca. Aún así, es el acusado del asesinato del tercer caso. - Jack Hammer 37 años: Es la víctima del tercer caso. En su tiempo fue una gran estrella, pero por una serie de altercados, su imagen personal y su carrera como actor se vieron manchadas seriamente, por lo que acabó protagonizando el papel del Magistrado malvado, el malo de la serie del Samurái de acero. - Wendy Oldbag Edad desconocida: ¡Uno de mis personajes favoritos! Sin duda, la más divertida de todo el juego. Oldbag es una anciana con muy mala leche que ejerce como vigilante de Global Studios. Odia profundamente a Will Powers, el acusado, ya que ella era una gran fanática de Jack Hammer. Tiene la manía de comenzar a hablar muy rápido de sus batallitas, cosa con la que te partes de risa, y también utiliza muy a menudo el adjetivo "majadero". Detesta a Phoenix Wright y a los niños que se cuelan en el estudio para ver al Samurái de acero. - Penny Nichols 18 años: Es la ayudante en Global Studios a cargo de los accesorios y los platós. Es otra friki del Samurái de acero: colecciona todos los cromos que salen de la serie y siempre está al tanto de todo lo relacionado con ella. La única persona normal y corriente de Global Studios... ¿o no? - Cody Hackins 7 años: Este chaval es un gran fanático del Samurái de acero y estuvo presente en los estudios el día del crimen. Cree ciegamente en su personaje favorito y también colecciona sus cromos y sus otros artículos. Lleva siempre consigo mismo una cámara digital que le regalaron hace poco, así que no sabe usarla mucho. Siempre se cola en los estudios por los conductos de ventilación y se las sabe ingeniar para evadir a Oldbag. Es un niño bastante repelente. - Dee Vasquez 34 años: Es la productora de Global Studios y estuvo presente el día del crimen. Es muy callada y nunca deja de fumar con su pipa. Esconde muchos misterios detrás de su persona, y muchos están relacionados con aquel incidente oscuro de Jack Hammer. ¿Quién será en realidad? - Sal Manella 32 años: Este gordo baboso sólo tiene una descripción: friki. Habla como si estuviese en un chat de Internet y de forma realmente desagradable. Aún así, es el creador del Samurái de acero y dirige la serie. También estuvo presente el día del crimen. Te vas a partir de la risa con él y sus emoticonos xD. - Lotta Hart 22 años: Esta universitaria deja los estudios para convertirse en fotógrafa de investigación. Su objetivo: sacarle una foto a Gourdy, el monstruo del Lago Gourd, y ganar una pasta gansa. Presenció el crimen en el lago, aunque de una forma bastante extraña. Perderá unos cuantos carretes por culpa de la mala pata de Maya. - Gregory Edgeworth Fallecido: El padre de Edgeworth. Era un abogado defensor muy bueno, y fue el único que consiguió plantarle cara a Manfred von Karma, y sacar a luz los trapicheos de dicho fiscal. Murió quince años atrás como víctima del caso DL-6. - Manfred von Karma 65 años: Es un gran fiscal veterano que no ha perdido ni un solo caso en 40 años de carrera. Aún así, utiliza cualquier método para ganar, incluso si se trata de corrupción. Es muy desagradable y odioso y es muy histérico (lo vas a comprobar). El padre de Edgeworth fue el único capaz de desenmascarar su forma de ganar, cosa que dio lugar una sanción en el expediente de von Karma. Eso hizo despertar un gran odio de parte de von Karma hacia el padre de Edgeworth. A pesar de todo esto, fue el mentor de Edgeworth. - Misty Fey 46 años: La madre de Mia y Maya. Era una médium de prestigio hasta el incidente DL-6, que hizo que desapareciese. Eso perjudicó gravemente a la familia Fey y Maya aún siente pena por eso. - Robert Hammond 48 años: La víctima del asesinato en el Lago Gourd. Fue el abogado defensor del caso DL-6. No se sabe mucho más de él, por lo que no me voy a inventar nada xD. - Yanni Yogi 52 años: ¡Ja, ja, ja! Otro muy gracioso. Este viejo trabaja en una tienda de alquiler de botes en el Lago Gourd y finge ser amnésico (ya lo podrás comprobar). Siempre confunde a Phoenix Wright y a Maya Fey con sus hijos y les pide que sigan la tradición familiar del restaurante (él piensa que su casucha de botes es en realidad un italiano). Tiene un loro llamado Dolly. Esconde un pasado muy extraño y misterioso. Lo único que sabemos de ese pasado es que fue un alguacil y que está relacionado, de algún modo, con el caso DL-6. - Bruce Goodman 36 años: La víctima del quinto y último caso. Era un inspector del departamento criminal y era considerado como una buena persona. Llevó el incidente SL-9 junto con tres otros personajes más. - Angel Starr 31 años: Es una graciosa vendedora de platos cocinados. Antes fue inspectora de policía y estuvo muy relacionada con el caso SL-9, del que salió muy perjudicada. Conocida como la Reina del atragantamiento, posee un carácter muy cambiante que le hace tener desde una cara de lo más angelical (ese adjetivo le va como anilo al dedo) hasta una expresión asesina... en el momento menos pensado, te saca un combinado. - Ema Skye 16 años: Es una chica muy parecida a Maya. Estudia bachillerato y quiere entrar en la policía científica para investigar los casos de manera racional y justa. Lleva siempre encima un spray de Luminol por si tiene que buscar restos de sangre (algo muy entretenido en el juego, por cierto). Es la hermana pequeña de Lana Skye, la acusada del caso quinto. - Lana Skye 29 años: Es la acusada del asesinato producido en el último caso y es la fiscal general del distrito. Antes solía ser muy amable y abierta a todo el mundo, pero desde hace dos años, después del caso SL-9, se convirtió en una mujer fría e inexpresiva. Ella misma confiesa el crimen que dicen que cometió, aunque Phoenix Wright sospecha que está encubriendo a otra persona. Años atrás formó un equipo imbatible con Damon Gant, el jefe de policía. - Damon Gant 65 años: ¡El jefe de policía! Parece buena gente, pero yo siempre he sospechado de él (nunca me cayó bien). Es un hombre grande y robusto, aunque su carácter parece decir todo lo contrario. Tiene la manía de quedarse unos segundos callado (cosa que me pone de los nervios) y de aparecer cuando menos te lo esperas. Está muy relacionado con el antiguo caso SL-9 y esconde muchos interrogantes en toda su carrera como policía y en su relación con Lana Skye. - Jake Marshall 33 años: Un agente de policía que se cree un vaquero del oeste. Me cae fatal. Es un pobre imbécil. Estuvo relacionado con el caso SL-6 en sus días de inspector. - Neil Marshall Fallecido: Es el hermano pequeño de Jake Marshall y fue un gran fiscal en su día, pero fue asesiando en los días del SL-9. No se sabe mucho de él. - Mike Meekins 22 años: ¡Otro personaje al que odio a muerte! Meekins tiene un gran parecido a Rock Lee, de Naruto, aunque es realmente necio y muy pelmazo. Fue el encargado de vigilar la sala de pruebas el día del crimen, donde recibió una agresión de Goodman. Siempre se enreda con su corbata, ¡espero que así se muera un día ahogándose! Es que es odioso de verdad... - Joe Darke Fallecido: Es un asesino que cometió una serie de matanzas en serie. También se le acusa de acabar con la vida de Neil Marshall en el SL-9, en el despacho de Damon Gant y Lana Skye. +------------------------------------------------------------------------+ |4. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO [e1683a08]| +------------------------------------------------------------------------+ Aunque Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego fácil de jugar y sin mucha complicación de controles, al principio uno está un poco desorientado de cómo van las cosas. Aquí pretendo explicarte cómo puedes avanzar por el juego y qué tienes que hacer en cada momento determinado. Pronto te vas a acostumbrar, así que tranquilo, no es nada difícil. ____________________________________________ | | | # # | | |||||||||||||||||||||||||||| | | || || | | || Esquema extraído del || | | || FAQ sobre Nintendo DS || | | || escrito por NDS_Master || | | ...... || || ...... | | ...... || || ...... | | ...... |||||||||||||||||||||||||||| ...... | | o ________________________ o | |_________| |---------|--------| | |_________| _________|_|_________|________|_|_|_________ | ___ \ ________________________ /__ __ | | |___| | ||__| |__|| | | | | | _ | | | | _| |_ | | (X) | | |_ _| | | (Y) (A) | | |_| | | (B) | | | | | | |________________________| | |________/ Nintend[]DS \________| | |MIC. [] | |____________________________________________| +------------------------------------------------------------------------+ |Cruceta +: Avanzar por los menús y por las declaraciones. | |Botón L: Presionar a los testigos. | |Botón R: Presentar pruebas. | |START: Guardar la partida. | |Botón X: Seleccionar pruebas para presentarlas. | |Botón Y: Usar la función del micrófono. | |Botón A: Confirmar cualquier cuestión. | |Botón B: Cancelar cualquier acción. | +------------------------------------------------------------------------+ Puedes usar la pantalla táctil para cualquier cosa (para mí es más cómodo usarla), aunque yo probé lo del micrófono y no me funciona... ¿será algo de mi DS? NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: no, no es algo de mi juego. Se ve que cuando se pusieron a hacer la versión europea (más específicamente española) del juego, dejaron el tema del micrófono de banda y no se curraron mucho el tema del reconocimiento de voz, así que, dependiendo de la voz que tengas, puede que el juego te la reconozca enseguida o que no lo haga jamás. Gracias a Juan Carlos por la información =). Bueno, cuando cargues el juego verás que en la pantalla de título, el menú principal aparece en la pantalla inferior con las opciones de Nueva partida y Continuar. Cuando cargues la partida, puedes comenzar desde el punto exacto donde guardaste (con la opción Desde el punto guardado) o desde el comienzo del episodio (con la opción Desde el inicio del episodio). El juego está formado por cinco casos, dentro de los cuales hay muchos capítulos donde tendrás que investigar, presentar pruebas o avanzar en los juicios. La acción del juego va procediendo a medida que pulsas el botón principal de la pantalla táctil, el de la flecha, pulsando encima de él o bien pulsando el botón A. Aún así, puedes visitar en todo momento el acta de juicio, es decir, la lista de pruebas que has conseguido hasta el momento, tocando el botón Acta juicio con la pantalla táctil o bien pulsando el botón X. Cuando estés fuera de un juicio tendrás que visitar diferentes lugares para reunir información que utilizarás posteriormente en el juicio. En esa parte del juego, contarás con un panel de acción en la pantalla táctil con cuatro opciones: Examinar, Ir a, Hablar y Presentar, aunque habrá algunas veces donde no podrás utilizarlas todas. +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite analizar todos los elementos que hay en cualquier | | EXAMINAR |lugar que visites. Hazlo siempre que puedas porque en muchos | | |momentos encontrarás pruebas decisivas. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite desplazarte de un lugar a otro. A medida que la | | IR A |trama se vaya desarrollando, podrás acceder a otros lugares. | | |Sin esta opción, obviamente, no podrías moverte xD. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite obtener información de los testigos. Es vital | | |hablar con todo el mundo para que la historia se desarrolle | | HABLAR |y también para que puedas obtener pruebas. Si le presentas a | | |alguien determinada prueba, puede que reaccione y que esté | | |más dispuesta a hablar o que te dé más pruebas todavía. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite presentar pruebas que hayas encontrado a otros | | |personajes. Haciendo esto conseguirás más información sobre | | PRESENT. |los sucesos e incluso otras pruebas que de otra manera no | | |podrías poseer. Cabe destacar que si le presentas una prueba | | |a alguien y no le importa, te responderá con la misma frase. | +------------------------------------------------------------------------+ Las opciones Hablar y Presentar no podrán ser usadas si no hay un personaje cerca. Aunque puedes usar el comando Presentar con cualquier prueba en la persona que quieras, muchas veces obtendrás comentarios como "Lo siento, no puedo ayudarte con esto": si te dicen eso, pierdes el tiempo. No insistas porque no vas a conseguir nada. Siempre que quieras puedes revisar todas las pruebas que has reunido usando el botón de Acta juicio que hay en el extremo superior derecho de la pantalla táctil. En el quinto caso puedes usar el spray Luminol siempre que quieras yendo al acta de juicio y utilizando la opción Spray. El quinto caso, en realidad, no estaba en Gyakuten Saiban. Es uno nuevo que está diseñado especialmente para que aproveche mucho más los dotes de Nintendo DS. En ese episodio podrás usar el comando Comprobar en todas las pruebas, pero se abrirá un panel diferente. En él podrás ver a la prueba en un total 3D y, con la barra de zoom y de las ruedas de rotación, podrás examinarla al cien por cien. Cuando pongas el puntero en cierta parte y veas que aparece el comando Examinar en la parte inferior derecha de la pantalla, úsalo. Lo más frecuente es que encuentres algo que será vital para el juicio. También puedes utilizar el Luminol de Ema, como ya dije antes, utilizando la opción Spray que aparece en el panel de dicha prueba en el acta de juicio. Es tan sencillo como ir tocando la pantalla táctil para rociar la parte seleccionada con el Luminol. Si hay reacción, aparecerá una mancha azul en el suelo. Por otra parte también puedes tomar huellas dactilares de las pruebas, aunque no cuando tú quieras, sino cuando se da la situación. Es muy fácil: ve tocando la pantalla táctil hasta que se llene de polvo. Sopla cerca del micrófono y verás como poco a poco se va dibujando la huella dactilar. Tienes que hacer que la huella se vea perfectamente, así que si alguna parte aún sigue borrosa, pon más polvo y vuelve a soplar. En los juicios, tu misión será encontrar contradicciones entre lo que dicen tus pruebas y lo que afirma el testimonio. Podrás desplazarte por los testimonios libremente y, cuando detectes alguna laguna en esas palabras, puedes usar el comando Presentar para que todo el mundo se dé cuenta, mediante una prueba, que el testimonio está equivocado. Para buscar alguna contradicción, lee atentamente lo que diga el testimonio y luego repasa las descripciones de cada prueba. En algunas pruebas, ya sean informes o cosas parecidas, tendrás la opción Comprobar. Si la usas, podrás leer más atentamente lo que hay escrito ahí. Mientras estés escuchando el testimonio de alguien en el juicio también podrás usar la opción Presionar (en el extremo superior izquierdo de la pantalla táctil), que es altamente recomendable. Con ese comando puedes hacer que el testigo te explique más detalladamente una cuestión para así detectar alguna contradicción más rápidamente. Yo siempre presiono cada parte de un testimonio, allá tú si lo quieres hacer o no (aunque algunas veces, presionando, conseguirás que el testigo cambie su declaración para seguir con el hilo argumental). En cada juicio contarás con cinco símbolos de ! que representan, más o menos, tus vidas. Si presentas una prueba equivocada o respondes mal a una pregunta del juez o de la acusación, pierdes un !. Si te quedas con ningún !, pierdes el juicio y tienes que comenzar de nuevo el episodio. Yo te recomiendo que, cuando te queden tres o dos !, guardes antes de presentar una prueba. Cada vez que se acabe un episodio podrás guardar. Pero no tienes por qué esperarte tanto. Si te da dolor de cabeza de tanto leer o quieres descansar un rato, pulsa START y salva cuando te dé la gana. Una vez leído todo esto, ahora sí estás preparado para comenzar a jugar sin problema alguno. Espero haberme explicado bien, recordad que es mi primera guía ^_-. ¡Ahora, al lío! +------------------------------------------------------------------------+ |5. GUÍA PASO A PASO [2f2ab3d1]| +------------------------------------------------------------------------+ ¡Yeeaah! ¡Al fin! La parte más interesante del archivo ya está aquí. Me ha costado mucho llegar hasta esta parte. No sólo por mis comunes momentos de vaguería y de estrés escolar (ya se vienen los exámenes de fin de curso...), sino porque Phoenix Wright: Ace Attorney no es un juego al que yo pueda estar apegado durante horas y horas, dado que es todo el rato lectura y acumulación de datos, y eso me acaba causando un intenso dolor de cabeza xD. Con esto quiero decir que para mí, llegar hasta aquí ha sido difícil, pero merece la pena =D. He aquí el recorrido paso a paso de este juegazo. +------------------------------------------------------------------------+ | 5.1. El primer caso [d301376f]| +------------------------------------------------------------------------+ Comenzarás el juego viendo sangre goteando de una estatua sujetada por la mano de alguien, y una mujer que yace en el suelo con un charco de sangre. Verás que el asesino tendrá intención de cargar el crimen en otra persona. - 3 de agosto, 9:47 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Mia le hablará a Phoenix sobre su valentía como abogado novato en haber aceptado ese caso como su primer trabajo, y más tarde conocerás a Larry, el cliente de Phoenix. Después de la breve introducción, comenzará el primer juicio. ¡Suerte! - 3 de agosto, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 2: Primero de todo, el juez te pondrá nervioso. Luego, te hará unas preguntas. A la primera contesta "Larry Butz" (es obvia la preguntita). Luego te pedirá que le digas el nombre de la víctima. El olvidadizo chiquillo no se acuerda, así que Mia le pedirá que visite el Acta juicio, y haz eso, aunque si te da pereza, ya te digo yo que tienes que seleccionar la opción "Cindy Stone". Ahora dile al juez que la víctima fue asesinada a causa de un golpe con un objeto contundente, y ale, ya comenzamos ^^. Payne explicará los detalles iniciales del caso, así que presta atención. Se añadirá El pensador al Acta juicio y, después de una graciosa escena con Larry Butz en el estrado, obtendrás también el Pasaporte y tendrás que decidir si dejar que continúe hablando o si interrumpir la charla. Escoge lo que quieras dado que esto no influirá en el transcurso de la trama, pero si quieres divertirte un poco, escoge "Esperar y observar". Más tarde también tendrás que escoger entre dos decisiones, aunque también dará lo mismo qué hagas. Sawhit subirá al estrado y comenzará tu primer interrogatorio. Antes de eso se añadirá el Informe del apagón en el Acta juicio. Ahora sí, el interroga- torio. Como he dicho en la sección anterior, lo más recomendable es que vayas presionando en cada frase que dice el testigo para comprobar si la información que te brinda es fiable y/o para obtener algún elemento o prueba más para el Acta juicio. Vayamos allá. Selecciona la parte que pone "Recuerdo la hora a la perfección: eran las 13:00", usa Presentar y dale al Informe de autopsia de Cindy. Contradicción claramente visible, ¿cierto? Sawhit renovará su testimonio. En la declaración "¡Supongo que la víctima estaba viendo algún programa grabado en vídeo!" notarás un grave error. Presenta el Informe de apagón. ¿Cómo pudo estar la televisión encendida sin electricidad? Cómo se nota que aquí las cosas son fáciles xD... De nuevo, el imbécil este cambiará su declaración. Escoge la segunda contradicción y presenta El pensador. Es extraño que Sawhit diga que el arma del crimen fue un reloj de sobremesa si en realidad fue una estatua... ah, no, ehm... parece que, por sorpresa de todos, dicha figura sí era un reloj. Contesta que Sí a la pregunta, y después Porque entró en el apartamento. Phoenix narrará lo sucedido en el caso. Después de que te hayas partido de la risa porque Sawhit le lanza a la cara la perruca que lleva a Phoenix, tendrás que contestar a otra pregunta del juez. Selecciona Hacer sonar el reloj. Descubrirás que el reloj en realidad estaba atrasado. Cuando todo parezca perdido, Mia intervendrá subiéndote la moral con un buen discursito, y tendrás que responder a su pregunta. Dale a Sí, que tenemos que seguir jugando, ¿cierto? Presenta el Pasaporte para hacerle confesar a Sawhit. Después de la felicitación del juez, declararán a Larry como no culpable. ¡Felicidades! ¡Vaya que lo has hecho bien ^_^! ¡Sabía que lo conseguirías! Eh... bueno, sí, ha sido muy fácil. Pero prepárate porque ahora comienza el verdadero reto del juego... - 3 de agosto, 14:32 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Disfruta del divertido y triste final de este primer caso. Larry le dará a Mia la estatua de El pensador. Larry se lamentará de que Cindy no le quería, pero Mia dirá lo contrario y tendrás que presentar una prueba que demuestre que ella sí le quería. Y... ¡has adivinado! Es la estatua de El Pensador. Ella seguía pensando en él... ¡oh! Muy bonito. Ahora sí se ha acabado. Pero no es más que el comienzo ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ | 5.2. El caso de las hermanas [9de850a6]| +------------------------------------------------------------------------+ El caso comenzará en cuanto oigas un teléfono móvil sonar. Mia hablará con una tal Maya, que parece ser su hermanita pequeña. Le pedirá que le guarde una prueba para un juicio importante. ¿Y qué prueba es...? Sí. El Pensador. Pero le ha quitado el mecanismo y en su lugar ha guardado unos documentos importantes. - 5 de septiembre, 20:57 Bufete Fey & Co.: En el despacho de Mia escucharás una extraña conversación de Mia y otra persona misteriosa. Las últimas palabras de Mia serán "Red... White... Blue..."... ese hombre extraño vestido con un extravagante traje rosa ha matado a Mia. Esto es imperdonable =(. Comienza el caso... - 5 de septiembre, 21:08 Bufete Fey & Co.: Estarás en el despacho. Rápidamente Phoenix se percatará de que algo no va bien y podrás tomar el control. Selecciona Ir a y luego a Oficina. Para moverte por las diferentes zonas del juego tendrás que hacer lo mismo, así que ya ves que no es nada complicado. Encontrarás a una chica llorando al lado de Mia... después de secarte las lágrimas por haber visto una de las escenas más tristes del juego, selecciona Examinar y procura analizar los diferentes elementos que yacen en la escena del crimen. Si examinas a Mia, verás que El pensador está a su lado, así que como es posible que sea el arma del crimen, se añadirá de nuevo al Acta juicio. También verás que hay cristales rotos esparcidos por los alrededores, por lo que se añadirán al Acta juicio. Ahora examina el papelito que hay al lado de Mia (por si no te fijaste) y verás que está escrito en él "Maya" con sangre. El papelito no es más que el recibo de unos grandes almacenes. El Recibo se añadirá al Acta juicio. Si andas a examinar el teléfono, te darás cuenta de que le faltan algunos tornillos. Eso ya lo veremos luego. De pronto, oirás el grito de una chica que llama a la policía desde el otro lado de la ventana. Regresa a la sala principal del bufete. Te encontrarás con Maya, la chica misteriosa. Maya Fey, la hermana pequeña de Mia. Ahora podrás usar los dos comandos de acción restantes: Hablar y Presentar. Dale a Hablar y selecciona Qué ha sucedido y luego El jefe y tú. Después, ve a Presentar y selecciona el Recibo. En ese momento irrumpirá la policía. Acabas de conocer a uno de los personajes más ladilla del juego: Dick Gumshoe (pobre hombre. Menudo nombre le han puesto, y no, no lo digo por el Gumshoe que menciona Phoenix precisamente...), que declarará a Maya culpable (por eso es un pesado). - 6 de septiembre, 7:07 Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya te preguntará si vas a llevarle el caso. Las tres respuestas llevarán al mismo hecho, pero como tienes que ser bueno y honesto en esta vida, di que Claro que sí. Selecciona Hablar y ya sabes, dale a Maya y El día del crimen. Se te abrirán dos conversaciones más: Tu teléfono móvil y Médiums. Selecciona las dos, y obtendrás la Nota de Maya en el Acta juicio, además de que Maya te pedirá que vayas a un lugar para pedirle ayuda a un abogado de confianza (un comentario algo duro para nosotros xD). Dicho y hecho, ve al Bufete Grossberg. - 6 de septiembre Bufete Grossberg: El abogado ha salido, pero podrás merodear por su despacho. Fíjate en el cuadro, ese que tiene pintado un pescador, porque es importante. Usa Examinar en él y luego márchate al bufete. - 6 de septiembre Bufete Fey & Co.: La oficina está llena de agentes de policía. Gumshoe se presentará ante ti como un toro descontrolado, confundiéndote con Larry. No caigas en su mismo error y responde Inspector Gumshoe. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Mia y luego Maya. El Informe de autopsia de Mia se añadirá al Acta juicio, y lo más importante, se te mencionará por primera vez a Edgeworth, el fiscal que será tu rival a partir de ahora. Selecciona el diálogo Edgeworth. Respondas ¡Claro que sí! o ¡Claro que no! llegarás al mismo hecho. Después de saber un poco sobre este personaje, ve a Presentar y usa la Nota de Maya. Da lo mismo si respondes Hablar claro o Hablar con indirectas, aunque si quieres reírte un poco, dale con el puntero a la segunda opción. Además, si escoges ésta, ya te hablarán del Samurái de acero, que lo verás más tarde, en el tercer caso. El Móvil de Maya reemplazará la Nota de Maya en el Acta juicio. Por último, Gumshoe te dirá el nombre de la testigo, la señorita April May (uno de los personajes más odiosos del juego en mi humilde opinión). Dirígete al Hotel Gatewater. - 6 de septiembre Hotel Gatewater Habitación 303: Nada más entrar toparás con April May, que te saludará de una forma muy graciosilla... estarás libre de hacer lo que quieras en el cuarto (¡no seáis malpensados, cochinos!) porque ella se irá a arreglar para ti (oh...), así que tendrás a tu disposición los comandos Examinar e Ir a. Selecciona Examinar y dale al cajón que está medio abierto y del cual sale una extraña cosa. Verás un destornillador... y la cara de April enfurecida. Ahora ya podrás usar todos los comandos. Primero y principal, y acostúmbrate a hacer eso, dale al comando Hablar y selecciona Lo que presenciaste, Srta. May y Esta habitación. No sacarás nada en claro, y no puedes hacer mucho más por ahora aquí, así que vete al Centro de detención. Maya te recibirá con un alegre saludo, pero no durará mucho. Hablar, y a Tu familia. Se abrirá otra conversación, Tu madre. Esto es importante, lo tendrás que recordar para el cuarto caso, aunque no es de vital importancia aquí. Ahora selecciona Enemigo de tu madre. Después de que la pobre chica te explique la triste historia que encierra el pasado de la familia Fey, será mencionado el nombre de "White". ¿Esto nos suena, cierto? Una de las últimas palabras de Mia... hmmm... sospechoso, diría yo. Vuelve al Bufete Grossberg. Por fin darás con él. Sí, es un gordito con mostacho y barriga. ¡Justo como lo imaginé! Cuando le hables de Maya Fey comenzará a sudar como un puerco, y te evitará la conversación, al mismo tiempo que negará ser el abogado de Maya. Ve a Hablar y selecciona Tu negativa, Mia y Ese cuadro. Nueva información será revelada. Ahora resulta que tú eres el único que puede llevar el caso porque nadie más querría y que Mia fue discípula de este pez globo (que, si te fijas, tiene una notoria pechonalidad). Vamos a darle la mala noticia a Maya. - 6 de septiembre, 15:42 Centro de detención Cuarto de las visitas: Phoenix se planteará dejar el caso y marcharse. Se te preguntará acerca de esto. Creo que da igual lo que respondas, pero sé honesto y dale a Defender a Maya, y luego No puedo abandonarla. Phoenix recordará una breve parte de su infancia (por lo que se ve, triste...). Maya se animará, pero ahora toca ir de vuelta al Hotel Gatewater. Cuando llegues recibirás otra sorprendente bienvenida, pero esta vez de parte de otro nuevo personaje, el Botones del hotel. Éste, antes de irse, te dejará un recado para April. ¡White de Bluecorp! ¿No es misterioso que Mia mencionase "White" y "Blue" antes de morirse? Esto se pone cada vez más inquietante, ¿cierto? Como sea, tienes vía libre para fisgonear en el cuarto, pero lo más importante, para ver qué leches es lo que hay en el cajón ese. Usa Examinar en él. ¡Un sistema de escuchas telefónicas! El ítem Escucha se añadirá al Acta juicio, y aquí concluye la primera parte del caso. - 7 de septiembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 1: Primera vez que Miles Edgeworth y tú os encontráis cara a cara. Llamará al estrado al inspector Gumshoe. Después de que te describa los datos más relevantes del caso, y de que se añada al Acta juicio el Plano, comenzará la declaración del testigo, y luego tu interrogatorio. Empieza usando el comando Presionar en todas las declaraciones del testigo (es algo realmente útil y que te aconsejo enormemente, dado que a veces sólo podrás avanzar haciendo esto), pero si quieres ir por la vía rápida, presiona en la última declaración. El testimonio se renovará. Repite la operación de las presiones... pero hay algo que no encaja. Selecciona la frase "Antes de morir, escribió el nombre de su asesina" y presenta el Informe de autopsia de Mia. ¿Cómo pudo escribir eso si murió al instante? Miles Edgeworth te preguntará de cuándo es el informe. Responde que fue el día después (¡si no me crees, revisa la parte anterior de la guía!), y Edgeworth se sacará de la manga uno de sus trucos para fastidiarte el juicio. Selecciona ahora ¡El inspector miente! aunque dará igual la respuesta que escojas, ya que se actualizará el Informe de autopsia de Mia en el Acta juicio. Ahora April May subirá al estrado... desde el comienzo ya irá soltando tonterías a todo el mundo, así que prepárate para las risas. Di que quieres interrogar a April. Presiona desde el principio y luego responde Adelante. El público te abucheará, y podrás continuar. Presiona en la tercera frase y continúa con Cuestiono el testimonio, y acto seguido sigue con Miente. Phoenix dirá una verdad como una catedral: se hubiera fijado antes en su ropa que en su edad y todo eso. El testimonio se renovará. Cuando estés en la frase donde ella menciona la estatua de El pensador, ve a Presentar y selecciona dicho ítem. April se verá en un aprieto de nuevo, y tendrás que responder a una pregunta. Es obvia la respuesta, ¿cierto? Dale a No pudo sonar y luego a Está vacío. Ahora tendrás que presentar una prueba para quitarle las dudas a Miles y
al juez: sí, presenta el Móvil de Maya, y luego te van a preguntar que cuál es la prueba que demuestra que April miente. Es El pensador, porque la estatua esta nunca ha estado en ninguna tienda. April soltará un grito digno de Dragon Ball Z y luego su cara se convertirá en algo que te cagará del miedo xD. Tendrás que volver a escoger, pero dará igual la respuesta que des (yo usé Lo tuvo en sus manos...). Edgeworth interrumpirá en tu mejor momento con una mala noticia. April posee una coartada que demuestra que ella estaba en el cuarto del hotel en el momento del crimen. ¡No! ¡Malo para nosotros =(! Ahora tendrás que demostrar que April sí sabía lo del reloj de El pensador. Presenta el Escucha, y acto seguido presenta también el Móvil de Maya. April supo que El pensador era un reloj porque lo escuchó pinchándole el teléfono a Mia (de ahí que el teléfono del bufet estuviese destornillado). Y... el toque de gracia... supongo que, elijas lo que elijas, llegarás a lo mismo, pero para ser menos crueles con la pobre, di que sí a ¿Por qué la escucha?, y ella soltará todo lo que sucedió. Ella estaba en el hotel y subió el botones a su cuarto. Di que llamen al botones a declarar. Un poco cómico que venga el tío con la bandeja llena de tazas de café a declarar, ¿verdad? Ahora te toca interrogar al botones. Lo de siempre, primero lo mejor es presionar en cada declaración para sacar las cosas en claro... no, no hay nada que aclarar. Cuando acabes de lo que quieras hacer, Phoenix se dará cuenta de que el testimonio es demasiado sólido. Phoenix se preguntará si sigue adelante con el interrogatorio o no. Pues claro que sí. Responde Protestar, y te darán por escoger una de estas tres preguntas: La llegada, Servicio de habitaciones o Hacer las camas. Selecciona La llegada. El botones te revelará que April no iba sola, sino que se alojaba acompañada con otro hombre. Y Edgeworth quedará en ridículo por haberle pedido al botones que no lo dijera... ¿es bueno ver a Edgey con esa cara, verdad? Te preguntarán quién es el nuevo implicado. Obviamente, es la persona que estaba con April, así que dale a El acompañante de la Srta. May. Se armará un escándalo bárbaro, y el juez decidirá que se suspende la sesión. - 7 de septiembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Maya felicitará a Phoenix, y luego se añadirá el Testimonio de May en el Acta juicio. Salva la partida y alégrate de haber completado otro episodio más dentro del caso. - 7 de septiembre, 15:11 Centro de detención Cuarto de las visitas: April May está reclusa en el lugar, así que podrás hacerle las preguntas pertinentes (no sin antes recibir una larga lista de insultos). Léete las conversaciones Ese "hombre", Escuchas telefónicas y Tu actitud, aunque lo único que conseguirás haciéndolo será enfurecerla aún más. Dirígite al Bufete Grossberg. - 7 de septiembre Bufete Grossberg: Phoenix se dará cuenta de que Grossberg ha vuelto a salir, pero tú te habrás fijado mucho antes en que ese cuadro que había colgado en la pared ya no está, ¿no? Pero como nuestro novato abogado es algo cegato, ve a Examinar y ponte encima del cuadro. El olvidadizo chiquillo se preguntará de qué tipo era el cuadro. Selecciona Pescadores, aunque la verdad, no te servirá de mucho. Toca ir al Hotel Gatewater. - 7 de septiembre Hotel Gatewater Habitación 303: El botones te recibirá. Selecciona el comando Hablar y luego Srta. May, y te darás cuenta de que este tipejo comienza a desvariar un poco. Ahora dale a Compañero Srta. May. Te dirá que, si le traes una foto del hombre, lo podrá reconocer. Bingo. Por último, ve a la conversación El hotel para ver algo gracioso. Vuelve de nuevo al Bufete Grossberg, y acto seguido a Examinar. Pon el puntero encima de la pequeña foto que hay en la parte inferior derecha del escritorio del hombre este. Son dos fotografías, en los reversos de las cuales pone "Incidente DL-6: Prueba A" e "Incidente DL-6: Prueba B". Mira primero la "Incidente DL-6: Prueba A". A Phoenix le sonará la cara de la mujer, y la Fotografía se añadirá al Acta juicio. Vuelve a examinar el escritorio. ¡Tachán! ¡Un hombre bastante excéntrico! ¿No te suena? A mí sí, aunque bueno, yo ya me he pasado el juego ^_^U... dale a Cambiar fotos. Dirígete de vuelta al Hotel Gatewater y preséntale al botones la Fotografía. ¡Por fin! Este es el hombre que estaba con April May el día en que llegó al hotel. Dile que escriba la declaración pertinente (porque siempre vamos cortos de pruebas, oiga...), y como este hombre tiene una capacidad de escritura abrumante, recibirás, al instante, la Declaración del botones, que será añadida al Acta juicio. Ve al Centro de detención y, una vez dentro de Presentar, selecciona la Fotografía. April negará, nerviosa, que él sea su acompañante, por lo que ahora toca presentar la Declaración del botones. ¡Ahora o nunca! Selecciona Presionarla. April acabará cantando. Ese tío es Redd White, el presidente de una sociedad de recopilación de datos y el jefe de la chica. Una vez con toda la información brindada por la chica, dirígete a Bluecorp. - 7 de septiembre Bluecorp Despacho del director: En lo primero que te fijarás será en la espantosa decoración, pero en especial al cuadro del pescador. Sí, el que le faltaba al despacho de Grossberg cuando fuiste a mirar. Pronto serás interrumpido por el requete asqueroso e inmundo Redd White, personaje que sin duda alguna me cae como una patada en el culo y que le deseo la muerte eterna (me lo hizo pasar mal... y creo que a ti también si pasas de los consejos que te brindaré, ja, ja, ja). Examina el cuadro. Confirmado: si no es una copia, es el que tenía Grossberg en su bufete. Ve a Hablar y dale a Srta. May. Pareciera que el hombre este quiere tirarle el muerto a April... ahora sigue con La noche del crimen. Ahora te enterarás de que este hombre es tiene tanto poder que incluso puede dominar a su antojo a la policía y a los jueces... lo tenemos crudo, pero no por eso nos vamos a rendir tan pronto, ¿cierto? Ahora selecciona la conversación Bluecorp, con la que no conseguirás dar con nada importante, y finalmente, dale a Ese cuadro, y luego a Lo he visto antes. El tío este te insultará y luego te arreará de golpes, y lo hace porque sabe que no será juzgado ni penalizado por ello. Finalmente, te echará del lugar. Dirígete al Bufete Grossberg. El abogado gordito no se dará cuenta ni de que estás en el lugar. Ve a Hablar y ve seleccionando todas las conversaciones hasta llegar a El señor White. Tendrás que escoger una de las tres frases, pero todas te llevarán a lo mismo. Selecciona la que quieras: yo dije que Ese gran cuadro. Y ahora vendrá una de las cosas más cómicas del juego... poder escoger entre Él le da información, Él le chantajea o Son amantes. Obviamente, no pasará nada elijas lo que elijas. Si eres una persona formal y educada, dale a Él le chantajea. Por lo contrario, ríete a carcajada limpia con Son amantes. Resulta que Redd White se gana la vida chantajeando a los altos cargos, e hizo eso con Grossberg y los abogados más buenos para que no aceptasen el caso de Mia. Resulta que Grossberg lleva quince años siendo víctima de ese tirano por culpa del caso DL-6 (¿cada vez más información, cierto? Ese caso ya lo verás después, aunque quédate con todo lo que te digan sobre él). De hecho, se abrirán dos nuevas conversaciones. Primero selecciona la de El incidente DL-6: Misty Fey, médium y madre de Mia, fue la encargada de la investigación de un caso encargado por la policía, pero acabó siendo acusada de fraude por la justicia. White acabó enterándose de lo que sucedió y Grossberg se arrepiente de ello, pero ahora está sometido al chantaje de ese tirano. Vayamos de inmediato a investigar en los archivos de Mia. Ve al Bufete Fey & Co. Examina la estantería que hay en la parte derecha de la pantalla y selecciona Archivo J-S. El Recorte de periódico será añadido en el Acta juicio. Si lees el Archivo A-I encontrarás una carta escrita por Mia donde se define a White como un parásito que se lucra por medio de amenazas y chantajes. Dirígete de nuevo a Bluecorp. Preséntale al mamarracho este el Recorte de periódico. Responde Lo chantajeó. Después de otra absurda respuesta de White, sonará el interfono y White enviará a alguien para que echen a Phoenix. Selecciona Se equivoca (esto me trae recuerdos de cierta canción...)... ¡y White llamará a la fiscalía! White quiere declarar mañana en el juicio. Y lo peor de todo: ¡acusa a Phoenix de que él fue el que asesinó a Mia! Cuando todos estén de los nervios, Gumshoe entrará en escena confundiéndote de nuevo con Larry (esta vez añadiendo "el peludo"). White te acusará de asesinato enfrente del policía... esto está más enredado que una telenovela. - 8 de septiembre, 15:37 Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya le explicará a Phoenix todo lo sucedido. Dile que te defienda en el juicio. ¡Viva! Maya seguirá con nosotros ^_^... y aquí se cierra un nuevo episodio del segundo caso. Te recomiendo que salves la partida, apagues la consola un ratito y te vayas a la cocina a beberte un agua fría, una Cocacola, Nestea o lo que sea, porque si llevas jugando horas estarás con la cabeza a petar en este momento. Después de vaguear un rato, vuelve a encender tu Nintendo DS, porque la cosa está emocionante =)... - 9 de septiembre, 9:52 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Edgeworth se plantará delante de Maya y de ti, y te dirá, indirectamente, que el juez también ha sido comprado (no me lo esperaba de él...), y no sólo eso, sino que ya comenzarán a aparecer los primeros elementos que señalan la antigua relación entre Phoenix y Edgeworth, que irás descubriendo a lo largo del juego. El juicio final comienza (¡qué tétrico suena eso!). - 9 de septiembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 1: Ya de entrada tendrás que elegir entre Protestar o Dejarlo pasar. Como ya va siendo habitual no es de vital importancia lo que respondas ya que tarde o temprano acabarás llegando al mismo punto. Redd White subirá al estrado. ¡Gah! ¡Qué rabia me causa cuando el hombre este enseña sus joyas haciendo ese ruido tan taladrante! White, sin ningún escrúpulo, mentirá ante todos, pero ahora comienza el interrogatorio y ahí estás tú para desbancarle. Presiona en todas las declaraciones para sacar más información. Cuando lo hagas con la primera, podrás escoger entre Presionar más y Ceder. Obvio, dale a la primera opción. Presiona en la antepenúltima frase. Te dirá que Mia huyó a la izquierda, que Phoenix la alcanzó y la golpeó, y que está completamente seguro de que vio eso. Aquí algo huele mal... la declaración se modificará con dicha información. Con la nueva frase actualizada, ve a Presentar y selecciona el Testimonio de May. ¡Clara diferencia! Pero ahora tendrás que decir quién de los dos tiene razón, si el Sr. White o la Srta. May. Di que la tiene White. Tendrás que demostrarle al jurado dónde estaba White en el plano. Pon el puntero encima de la A roja. El idiota de White querrá realizar una nueva declaración (demonios). Usa Presionar en cada frase, aunque la contradicción es bastante obvia, ¿no? Detente en la última declaración, la que dice "¿Entiende? ¡Usted la golpeó dos veces!" y presenta el Informe de autopsia de Mia. ¿No dijeron que sólo le habían dado un solo mamporro? Miles Edgeworth nos interrumpirá, como de costumbre, en nuestro mejor momento de auge jurídico (ja, ja), y White acabará cambiando de nuevo su testimonio. Presiona en la primera declaración. Maya te preguntará si no hay algo raro en lo que ha dicho sobre la lámpara, así que responde Sí, muy raro. White incluirá los detalles de la lámpara en su declaración. En la nueva frase sobre la lámpara hay un grave error... presenta el Plano. White caerá en la desesperación absoluta ante las imponentes acusaciones de Phoenix y, justo cuando esté a punto de confesar, el maldito Edgeworth volverá a jodernos la fiesta... ¡no! ¡Espera! Parece que hasta se nos pone de nuestro lado... eh... no... ¡no! Está hablando de otra cosa: Edgeworth le dirá a White que admita que fue él quien pinchó el teléfono para evadir nuestras acusaciones. White dirá que vio la lámpara cuando entró en el bufete para pinchar el teléfono de Mia. ¡Todavía no acaban los problemas! White volverá a testificar. ¡Adelante, que ya queda poco ^_^! Puedes ir presionando y avanzando y retrocediendo por la declaración, pero acabarás llegando a un punto donde se te habrán acabado los recursos y Edgeworth se dará cuenta de ello. Y justo cuando el joven abogado esté a punto de rendirse, una voz irrumpirá en su mente. ¡Es Mia! Te dirá que no te rindas y acabarás desmayándote. Cuando te despiertes, volverás a ver a Mia y volverás a desmayarte xD. En realidad, el espíritu de Mia se ha introducido en el cuerpo de Maya para ayudarte. ¡Qué genial! ¡Surrealismo a tope! Pero lo mejor de todo es que Mia (o Maya, según se mire) te hará recordar el recibo que tienes. En realidad, ella compró la lámpara el día anterior del crimen, por lo que tenemos una prueba con la que poder ganar. ¡Yeah! - 9 de septiembre, 13:16 Tribunal del distrito Sala nº 1: Comenzará el último interrogatorio. Selecciona la primera declaración y presenta el Recibo. Cuando todo parezca ganado, otra vez, Edgeworth nos atacará con sus artimañas: ¡pretende alargar el juicio un día más! Selecciona la respuesta Objetar. Mia irrumpirá en el mejor momento con una entrada triunfal y se añadirá al Acta juicio la Nota de Mia. Selecciónala para leerla. Es una lista de nombres. Son todas las víctimas de los chantajes y los malos actos de White. Finalmente, el rufián confesará su culpabilidad. ¡Por fin! ¡Hemos acabado el segundo caso! Si no hubiese sido por Mia... ¿este estuvo mucho más difícil, eh? Phoenix será declarado como No culpable y el insólito confeti volverá a caer en medio de la sala del juicio. - 9 de septiembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Mia se marchará del cuerpo de Maya con una emotiva despedida. - 9 de septiembre, 21:02 Bufete Fey & Co.: Maya te dará una agradable bienvenida, quitándote las penas, y te dirá que ella cuidará contigo del nuevo Bufete Wright & Co. ¡Eh, qué bien que suena! Ya es oficial: Maya y Phoenix son socios ^_^. Después de secarte las lagrimillas con la imagen del final, en que Mia le desea buena suerte a su aprendiz, y le dice que siempre estará cuidando de él, habrás acabado el segundo caso con una rotunda victoria =). +------------------------------------------------------------------------+ | 5.3. El caso del samurái [c0b34145]| +------------------------------------------------------------------------+ El caso comenzará con una escena en la que dos guerreros samurái pelean bajo el oscuro cielo de la noche, iluminados por la luna llena. Las espadas chocarán... - 14 de octubre, 17:31 Bufete Wright & Co.: Maya acabará de ver su programa favorito y te hablará del mega ídolo, el Samurái de acero. Un personaje de animación que protagoniza la serie más vista. Como ves, ya comienzan las señales del extremo frikismo de Maya (y las que vendrán...). La oficina sigue sin clientes, así que decidiréis cerrar ya. - 16 de octubre, 8:14 Dormitorio de Phoenix Wright: Nuestra querida socia llamará, alarmada, a Phoenix (este pobre chico no tiene ni un puñetero momento de tranquilidad... bueno, sí, que tiene pocos clientes, pobre xD). La chiquilla te comunica que han arrestado... ¡al Samurái de acero! Se ve que le ha arrebatado la vida a un villano, pero en la realidad, no en la televisión. - 16 de octubre, 9:22 Bufete Wright & Co.: Verás que en la televisión sale la noticia. Will Powers, el actor que hace de Samurái de acero, ha sido arrestado por haber sido acusado de asesinato. La víctima fue Jack Hammer, que interpretaba al maléfico Magistrado malvado. Llevaba puesto el disfraz del malvado aún cuando fue asesinado, parece que el arma del crimen fue la lanza que suele usar el Samurái de acero cuando pelea en la serie. Maya estará tremendamente triste porque el ídolo en masas ha sido acusado de asesinato, y justo en ese momento sonará su móvil. ¡Es Will Powers! Solicita nuestra ayuda. Maya no dudará ni un momento en aceptar, por supuesto, cosa totalmente diferente en el caso de Phoenix, que acabará casi siendo arrastrado por la médium. El único lugar donde podemos ir es al Centro de detención. - 16 de octubre Centro de detención Cuarto de las visitas: ¡Caramba! Este grandullón de pelo en pecho (literalmente) es Will Powers, el actor que ha sido detenido. Pese a poseer ese aspecto parece ser un buen tipo, muy pesimista y debilucho de corazón, que necesita nuestra ayuda. Ve a Hablar y selecciona Qué ocurrió. Atento a toda la información del caso. Se añadirá la conversación Coartada de Powers, pero primero lee El Samurái de acero si quieres aprender algo de él. Dale a la conversación de la coartada. Resulta que Will estaba trabajando, con Jack Hammer, en unas escenas de acción que se prolongaron hasta el mediodía. Se fue a echar una siesta en acabar el ensayo y, cuando se despertó, fue acusado del crimen al ver que Jack había muerto. Cuando estés listo, lárgate a tu destino, Global Studios, la empresa donde ha sucedido todo este embrollo. - 16 de octubre Global Studios Puerta principal: ¡Al fin! ¡Al fin conocerás a Oldbag, sin duda uno de los personajes más graciosos de este juego! Una de mis favoritas. Oldbag es la vigilante de la puerta principal del estudio. La Oldbag te echará uno de sus discursos a la velocidad de la luz, y Maya acabará asustada. Dale a las conversaciones Los estudios y Will Powers, y luego Sr. Hammer y Motivo de sospecha. En resumen, Jack Hammer era un hombre muy admirado por Oldbag, y todos sospechan de Will Powers porque él fue el único que vio entrar entre las horas en las que se pudo producir el asesinato. Regresa al Centro de detención. Will preguntará si todo ha ido bien por el estudio, pero no podemos mentirle... ahora habrán dos conversaciones más en el panel Hablar. Selecciona primero Su coartada. Will sigue jurando que él estaba durmiendo y que no pasó por la entrada del estudio... dale ahora a La vigilante. Maya se quejará de Oldbag y luego la Petición de Powers se añadirá al Acta juicio ^_^ (¿qué? ¿No puedo estar contento?). Vayamos de nuevo al estudio. Obviamente, presenta la Petición de Powers. La vigilante pesada, es decir, la Oldbag, que dentro de poco te volverá a sorprender con uno de sus números humorísticos, te dejará pasar tras una bronca, y Maya aprovechará el receso de tiempo para robarle (bueno... somos los buenos, ¿cierto? Quedémonos con "coger prestados") unos mapas de los estudios. Selecciona Ir a y ve al Exterior del estudio 1. - 16 de octubre Entrada al estudio 1: Gumshoe y tú os toparéis nada más llegar. Ya va siendo habitual abrir el panel Hablar y leerte todas las conversaciones, así que hazlo. El Informe de la autopsia de Jack se añadirá al Acta juicio, y se abrirá una nueva conversación, Prueba concluyente. Dale. El inspector te hablará de una foto que fue tomada por esa cámara de vigilancia que hay en este mismo lugar, en la parte superior izquierda, cerca del cartel con la W. Cada vez que pasa alguien, la máquina hace una fotografía automáticamente. Si examinas aquellos muñecos que hay en la bifurcación de los caminos, verás que la cabeza se partió y ahora bloquea el camino. Fue por culpa del viento que sopló el día anterior. Examina ahora la puerta azul que hay en el fondo de la pantalla. Maya verá que está cerrada... necesitamos una tarjeta de empleados para poder entrar en el estudio 1. Vuelve a la puerta principal del estudio. La Oldbag se está hartando de donuts en su puesto de trabajo, ja, ja, ja... la vieja en cuestión vendrá a buscarte y podrás hablar de ella de nuevas cosas para sacar datos más útiles. La vieja te hablará de la cámara de vigilancia, de los motivos para sospechar de Will (que fue el único que pasó por el lugar entre las horas del crimen) y de que Jack Hammer fue un glorioso actor, pero que por una serie de altercados acabó interpretando un papelucho de villano en una producción infantil. Vete a la Zona de empleados. - 16 de octubre Global Studios Zona de empleados: Este es uno de los pocos escenarios dobles que encontrarás durante el juego. Para cambiar la posición, válete de las dos flechitas que hay en la parte de debajo del mapa. Puedes inspeccionar el lugar, encontrarás varias cosas interesantes que luego verás. Ve a Ir a y entra en el Camerino. - 16 de octubre Global Studios Camerino: Examina el bolso que hay debajo de la mesa. ¡Bingo! Dentro está lo que necesitábamos: una Tarjeta llave para entrar al estudio 1. Una vez añadida en el Acta juicio, vuelve al Exterior del estudio 1 y examina la puerta azul del fondo otra vez. Una vez abierta, entra al Interior del estudio 1. - 16 de octubre Estudio 1: Aquí podrás presenciar una escena bastante tétrica donde verás la cinta que repasa el lugar donde quedó el cadáver por última vez. Si examinas la silla que hay en la parte derecha podrás ver de nuevo a la Maya friki en acción, pero lo más importante es que no te olvides de ese guión que hay, porque luego lo vas a necesitar (aunque ahora nadie le dé importancia xD). Examina esa enorme cámara que hay. Penny, la ayudante del estudio, te saludará, y podrás hablar con ella sobre temas relacionados con el caso. Entra en el panel Hablar y selecciona las conversaciones El día del crimen y Will Powers. En la primera podrás gozar de una clara explicación de lo sucedido para recapitular datos, y en la segunda la chiquilla te hablará sobre que notó una presencia en el estudio (¡qué inquietante! Desde lo de Mia, aquí puede pasar cualquier cosa...), como si alguiende fuera hubiese entrado. Dale a la conversación Presencia de alguien, aunque no sacarás nada en claro. Vayamos a la puerta principal del estudio a hacerle una visita a la viejales. - 16 de octubre Global Studios Puerta principal: Oldbag te sacará unas risas con apenas dos frases. Dale a Hablar, y prosigue con seleccionar el nuevo tema, Declar. de la ayudante. La vieja pillará un cabreo del mil y se acabará marchando después de soltar cuatro gritos a los cuatro vientos. Ahora que nadie nos puede interrumpir, examina el ordenador de la vigilante para ver si podemos encontrar la dichosa foto. Dale a Probar y luego selecciona el código de la cámara de vigilancia ST1-307 (lo pudiste ver cuando examinaste la cámara en el exterior del primer estudio. ¡Al fin tenemos la fotografía! Es un hombre con el disfraz del Samurái de acero y su lanza, ¡pero no podemos probar que él sea Will Powers! ¡Genial! En el reverso de la foto, además, hay escrito [15/10, 14:00, foto nº2]. La Foto de Powers (?) se añadirá al Acta juicio, y aquí concluye el primer episodio del caso. - 18 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 4: ¡Comienza el primer juicio del tercer caso! Edgeworth... de nuevo contra él, y esta vez más difícil que nunca. El chico presentará los datos del caso y empezará lo interesante llamando al inspector Gumshoe al estrado, que dará un informe del caso aún más detallado. Si no te ha quedado claro, puedes repetirlo. Cuando estés preparado, dale a Ignorar y procede con todo. Inmediatamente, la Lanza del samurái, el arma del crimen, se acumulará en tu lista de pruebas del Acta juicio. ¡La Oldbag sale a testificar! Desde el principio la abuelita ya comenzará con sus salidas humorísticas que tanto nos gustan xD. Ahora sí, el testimonio con pelos y señales. Ella llegó el día del asesinato a las 13:00 y estuvo hasta las 17:00, y la única persona que vio pasar entre esas horas fue Will Powers. ¿Contradicción evidente, cierto? Presenta la Foto de Powers (?) en la declaración que pone "¡Era Powers! Ese hombre de ahí. ¡Y se dirigía hacia el estudio!". Después de haber desenmascarado el mal genio de esta mujer (¡yeah!) prosigamos con su nuevo testimonio. Esta vez lo tenemos bastante más complicado. Primero de todo presiona en todas las declaraciones si es que te parece oportuno (es bueno hacerlo, como ya dije, para obtener más datos o recordar los datos del caso si has dejado de jugar durante algunos días por cualquier motivo). Si presionas en la declaración donde se menciona que Will rompió un accesorio, la Lanza del samurái se actualizará en el Acta juicio. Ahora presiona en la siguiente frase. El juez está inquieto por saber dónde está el traje del samurái, y tendrás que elegir si Protestar o Esperar. Dale a la primera opción. Otro testimonio más. En la segunda declaración, presenta de nuevo la Foto de Powers (?). Oldbag admitirá (mejor dicho, recordará) que otra persona pasó por enfrente de la cámara y, por lo tanto, hay un nuevo sospechoso. Presiona en la última declaración y sabrás que el otro fotografiado fue un seguidor de la serie que entró por el desagüe que da a la Zona de empleados. Y es... ¡un chico! Phoenix acabará sin esperanzas y el juez querrá darse un descanso de diez minutos para poder reconstruir los hechos. La cosa está interesante, ¿eh? - 18 de octubre, 11:08 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 3: Will te jurará que es inocente y que otra persona pudo robarle el traje de Samurái de acero. Phoenix decidirá buscar otra persona a la que pueda recaerle la acusación (no me parece muy ético, pero bueno... en este juego la ética no existe... los protagonistas andan mangando pruebas y entrando en lugares donde no deberían y nadie se sorprende por ello...). Ya es la hora de volver ^_^. Te preguntarán que quién pudo haber cometido el asesinato en vez de Will Powers. Responde La vigilante: ¡sólo ella, aparte del acusado y la víctima, sabía que Will se había torcido el tobillo! Selecciona Presionar más. La vieja Oldbag dirá que el asesino pudo ser el crío que entró en el estudio, pero nuestro abogado favorito dirá que tiene una prueba... presenta la Foto de Powers (?). ¿Sería posible que el chiquillo pudiese coger la lanza de esa forma? Claro que no. En realidad, cuando yo presenté la fotografía por primera vez, lo hice pensando en que un chico de segundo o tercero de primaria no podía ser tan alto, pero bueno, todos se han fijado en la lanza en vez de eso xD. El juicio acabará... no, no, Oldbag seguirá a su rollo. ¡Ahora resulta que se había guardado cosas! Ahora se ve que había ciertos trabajadores en el estudio que le dijeron a Oldbag que hiciera como si ellos no hubiesen estado ahí el día del crimen. Ahora presiona en la segunda declaración. El director estuvo toda la mañana en la zona donde están los empleados ensayando, y se encontró con la productora en la hora de comer y después tuvieron una reunión (qué, sí, estoy vago y copio este tipo de cosas del juego... ah...). Estaban en la caravana del estudio 2. Dale a Hacer una pausa. Como ahora hay más implicados que no han testificado, no sería justo emitir un veredicto contra Will Powers, así que el juez, sabio juez, detendrá el juicio. - 18 de octubre, 13:04 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 3: Entre todos llegarán a la conclusión de que Oldbag no pudo ser la asesina y que ahora hay que conseguir sacarle información a toda esa gente de la que nos habló la vieja lechuza. ¡A por ellos! Salva la partida y sigue, si es que tienes fuerzas (yo no puedo jugar más de dos horas seguidas a este juego, ¡siempre acabo con la cabeza a punto de estallar con tanto leer!). - 18 de octubre Bufete Wright & Co.: Hay que ir a hablar con el director y la productora, así que dirígete a la Puerta ppal. del destudio. ¿Complicado, no? - 18 de octubre, 14:16 Global Studios Puerta principal: Lo único importante aquí es que Oldbag no está y que se ha dejado sus donuts en el lugar donde trabaja. Vete a la Zona de empleados. - 18 de octubre Global Studios Zona de empleados: Aquí te encontrarás con Penny, que, por si no te acuerdas, es la ayudante del sitio. Ella habrá arreglado el desagüe por donde entró el niño, y qué manera de taparlo... bueno, yo no lo haría mejor ^_^. Ahora dale a Examinar y jurunga el desagüe tapado. Ábrelo. Échale un vistazo al Camerino, y luego regresa a la puerta principal, donde te encontrarás de nuevo con Penny, que está sustituyendo a Oldbag. Dale a Hablar y lo de siempre, lee todas las conversaciones. Te enterarás de que la productora es una gran estrella en el estudio y que salvó Global Studios cuando estaba al borde de la quiebra. Toca ir al Exterior del estudio 1. - 18 de octubre Entrada al estudio 1: Maya te sugerirá que vayas al estudio 2 para ver si encontramos a los dos que buscamos: el director y la productora. Dicho y hecho, dale a Ir a y luego a Exerior del estudio 2. - 18 de octubre Entrada al estudio 2: Nada más entrar, Maya y Phoenix escucharán un fuerte ruido proveniente de la caravana que hay en la parte derecha del mapa (es una zona doble). Resulta que la susodicha caravana está cerrada, pero podremos abrirla si roba... quiero decir, si conseguimos una llave que probablemente está en el puesto de vigilancia de la puerta principal. Regresa allí. De momento no podemos conseguir una llave, así que vete al Camerino. Ha llegado el momento. El más puro frikismo personificado... la influencia de los chats de Internet en el vocabulario del día a día... ¡Sal Manella! Este increíble personaje, con un diseño de lo más trabajado en lo que se refiere a la expresión del frikismo, y con una cara más que horrible, te dará una sorprendente bienvenida, sobretodo cuando le diga a Maya que su traje es de cosplay (para los que no sepan: son los disfraces que se ponen los aficionados imitando a sus personajes favoritos de manga y anime o videojuegos)... ¡Ja, ja! Una de las mejores frases de Manella viene ahora: "Has disparado mi P0D3R KR34T1V0!" Ja, ja, ja, ja... cuando hayas acabado de relajarte después de las risas, ve al panel Hablar y selecciona El día del crimen. Ahora dale a La productora y Los peces gordos. Sal Manella tuvo una reunión con Dee Vasquez, la productora, de la cual, como siempre, te hablarán muy bien (pero esos sudores son bastante sospechosos...). Cuando regreses a la puerta principal del estudio, Oldbag te parará de nuevo. ¡Argh! ¡Menudo susto! ¡Y qué risas, ja, ja, ja! No sacarás nada en intentar que hable, de hecho, sólo cosas humorísticas =P. Todavía no podemos conseguir la llave para entrar a la caravana, así que vuelve a la Zona de empleados. ¡Ajá! ¡Un chico! Y parece haber entrado por el desagüe... resulta ser Cody Hackins, un chiquillo bastante malhumorado y borde. Dale a las conversaciones El samurái de acero y Qué ocurrió. Parece que el chico vio algo, pero que no quiere contarlo por alguna extraña razón. Al final se dará a la fuga y el Frasco vacío se añadirá al Acta juicio. Regresa a la Puerta principal. Oldbag está persiguiendo a Cody, ¡así que es nuestra oportunidad para conseguir la llave! Examina el puesto de vigilancia y obtendrás la Llave de la caravana. Dirígete de inmediato al Exterior del estudio 2, y examina la puerta de la caravana. Ahora selecciona Ir a y entra a la Caravana. - 18 de octubre Caravana del estudio 2: Dentro te encontrarás nada más y nada menos que a Dee Vasquez, la productora, que parece ser una persona bastante fría y calculadora. Después de que trate a Phoenix y Maya con un deje borde, ve al panel Hablar y dale a El día del crimen, El Samurái de acero y El director. No podrás aclarar muchas cosas: sólo que ella anda buscando un guión que necesita leer, y también nos mandará un recado. Tenemos que entregarle la Nota de Vasquez a Manella. Vete al Camerino y preséntale a Manella la Nota de Vasquez. El friki este no se acuerda de dónde dejó el guión, así que vete al Interior del estudio 1. - 18 de octubre Estudio 1: ¿Recuerdas que te dije que no te olvidases del guión que hay en la silla? ¡Ahora es el momento de acordarse! Examina la silla en cuestión y el Guión se añadirá al Acta juicio. Vuelve a la Caravana. Una vez allí, preséntale a Dee Vasquez el Guión. Vasquez te dirá que ninguna de las personas que estaban en la reunión pudieron ir al estudio 1, ya que el camino estaba bloqueado. Ve a Hablar y selecciona El camino bloqueado. El día en que se produjo el asesinato, el viento hizo caer la cabeza de la estatua del mono que hay en el Exterior del estudio 1 y, cuando el camino ya estuvo despejado, eran más de las 16:00. Vasquez se llevará a Phoenix y a Maya donde el mono, y resulta que era un reloj (a los creadores del juego les deben de gustar mucho los relojes con formas inóspitas...) que daba la hora con un uh-ah, y cuando se rompió, se detuvo el reloj, y la última hora marcada son las 14:15. Vasquez se irá y la Cabeza del Sr. Mono se añadirá al Acta juicio. Dirígete a tu bufete. - 18 de octubre Bufete Wright & Co.: Phoenix pensará que el caso ya está perdido, pero en ese momento aparecerá nuestra queridísima Mia, eso sí, de nuevo en el cuerpo de Maya. Ella nos recordará que todavía queda una esperanza: Cody Hackins, el niño que dijo que lo vio todo. Vete corriendo a la Puerta ppal. del estudio. - 18 de octubre Global Studios Puerta principal: Oldbag, cansada de perseguir a Cody, llegará más enfadada que una mona ante ti. Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El seguidor, El director y compañía y Rehén (¡uh! ¡Miedo!). Resulta que Oldbag tiene algo que se le cayó a Cody, pero no nos lo quiere dar. Preséntale la Tarjeta llave: le tendremos que dar si quiere visitar el lugar donde murió su admirado Hammer. Dale a Dejarle la tarjeta. Ahora, ella te dará lo que era el "rehén": unos cromos que se le cayeron a Cody del Samurái de acero. El Cromo del samurái de acero se añadirá al Acta juicio. Vete a la Zona de empleados. - 18 de octubre Global Studios Zona de empleados: Aquí encontrarás a Cody de nuevo, pero rápidamente se fugará. Entra en el Camerino. - 18 de octubre Global Studios Camerino: Mia, con la usanza de sus dotes de seducción, conseguirá que Cody nos cuente algo del caso. Entra al panel Hablar y selecciona los dos diálogos, El Samurái de acero y Qué ocurrió. Ciérralo y entra al panel Presentar, y selecciona el Cromo del samurái de acero. Cuando ya parecía que teníamos la sartén por el mango, Cody Hackins, un personaje que odio bastante por cosas como ésta, nos mandará a la mierda las esperanzas diciendo que ya lo tiene repetido y que quiere otro aún más raro. Dirígete a la Caravana. - 18 de octubre Caravana del estudio 2: Aquí dentro nos encontraremos con Penny, la cual notará el cambio de Maya (que en realidad es porque en su cuerpo está ahora el espíritu de Mia, y milagrosamente, su pechonalidad crece y le sale una peca). Como siempre, dale a Hablar y selecciona El seguidor y Sr. Hammer. La chiquilla te dirá algo relacionado con el pasado de Hammer. Selecciona ahora ¿Qué ocurrió? y ella te comunicará que no se siente autorizada a decir nada. Aquí todo huele a chamusquina... están intentando ocultárnoslo. Como sea, abre el panel Presentar y dale a Cromo del samurái de acero. ¡Ja, ja, ja! Una friki más en la lista, y esta colecciona los cromos, como si de una niña se tratase... ¡y encima tenemos el único que le falta! Esto me recuerda al numerito de los cromos de Shrek de Homo Zapping... menudas carcajadas me echaba con ese... bueno, volvamos al tema. Dale a Cambiar, y ya tendremos un cromo Súper Raro, como el que quería Cody. El Cromo SR se añadirá al Acta juicio. Vuelve al Camerino. Preséntale el Cromo SR a Cody, y ahora ya sí que podemos hablar con él sobre todo lo que pasó en el caso. Primero dale a El Samurái de acero, en el panel Hablar (era para no repetir lo de siempre, le he cambiado el orden xD). El chiquillo te preguntará que qué es lo que más te gusta del Samurái de acero; contesta Su talento para pelear. "Camino a la gloria", el álbum de Cody, se añadirá al Acta juicio. Ahora dale a Qué ocurrió. Ahora a Qué vio. Resulta que Cody estuvo perdido en el bosque que hay cerca del estudio, y cuando llegó, vio que el Samurái de acero se cargaba al malo. Justo cuando Mia y Phoenix decidan que lo mejor será no hacer testificar a Cody, Gumshoe (qué oportuno) irrumpirá en el lugar, y Cody se dará a la fuga cuando el inspector le diga que tiene que irse a comisaría. Para rematarlo, Mia se tendrá que marchar, pero antes de eso, te preguntará si crees o no en tu cliente. Responde Le creo. Ahora guarda la partida, descansa un rato y prepárate para continuar con el caso. - 19 de octubre, 9:42 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Will Powers notará que Phoenix no anda muy animado que digamos, pero Mia está aquí para ayudarnos. ¡El juicio comienza! - 19 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 4: Sal Manella subirá al estrado sudando la gota gorda. Presiona en la penúltima declaración, y Mia te preguntará si no te parece que aquí hay algo raro. Responde Es contradictorio. ¿Recuerdas los dos platos de chuletas que había en la mesa del Exterior del estudio 2? Al final, resulta que Sal Manella sí comió (qué impactante...). Sigue presionando, y llegará un momento donde podrás elegir si presionar más o parar. Sigue presionando. ¿Cómo es posible que no se tomaran ningún descanso, si hace nada dijo que se habían comido las chuletas? Manella contará un nuevo testimonio. Ve presionando hasta que te cuente que Dee Vasquez era la persona con la que estaba reunida (¿eso ya lo sabíamos, cierto?) y con la que comió las chuletas. Sigue presionando hasta que te pregunten si alguien de los presentes en la caravana fue al estudio 1. Responde No, es imposible. Edgeworth contará ante el tribunal que tiene un testigo que presenció el crimen... y el juez decidirá pausar el juicio durante diez minutos. - 19 de octubre, 11:04 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Hemos llegado a tal punto en que las esperanzas de ganar el juicio son casi inexistentes... aún así, Mia animará a Will Powers, diciéndole que todo saldrá bien. Se retomará el juicio. - 19 de octubre, 11:15 Tribunal del distrito Sala nº 4: Cody será llamado al estrado. El pobre, tan pequeñín, no llegará a la altura necesaria, así que el alguacil traerá una caja para auparlo. Cuando Cody mencione a su cámara digital nueva, después de una escena bastante graciosa, la Cámara de Cody se añadirá al Acta juicio. Selecciona la declaración "Si hubiera tenido mi cámara, habría sido el momento justo para hacer una foto..." y presenta la Cámara de Cody. Pues mira, resulta que al final el niño sí llevaba la cámara. Marchando nuevo testimonio... presiona en cada declaración hasta que Phoenix se plantee si debe seguir presionando o no. Selecciona Presionar más. El juez te preguntará por qué Cody se perdió la parte más importante de la pelea. Responde Mostrar prueba y presenta la Cámara de Cody. Cody estaba mirando su cámara para intentar hacer alguna fotografía de la pelea, así que se perdió el momento crucial. Phoenix pedirá que se renueve el testimonio de Cody, y así se hará. Selecciona la última declaración y presiona. Luego dale a Presionar más. La declaración cambiará. Ahora mantente en la misma declaración modificada. Presiona de nuevo y luego presenta el "Camino a la gloria". ¿Cómo iba a borrar esas fotos si está haciendo un álbum recopilatorio del Samurái de acero? Sospechoso, diría yo. Esto comienza a ponerse muy interesante... cuando el juez te pregunte "¿por qué borraría este joven todas las fotos que hizo?" responde El samurái de acero no ganó. Al final, Cody arrancará a llorar porque reconoce que su héroe perdió en aquella lucha... ¡dice que el Samurái de acero es la víctima! Responde que El samurái era la víctima cuando te lo pregunten. ¡Jack Hammer era el Samurái de acero! Y Cody tiene una fotografía más... Mia encontrará algo raro en ella. Tendrás que hallar la contradicción en la fotografía. Con el puntero, selecciona la parte superior de la foto donde hay un cartel donde se ve la parte inferior del número 2. Ahora tendrás que señalar, en el plano, dónde se produjo en realidad el crimen. Pon el puntero en el estudio 2. Luego dale a El camino estaba bloq.: ¡la víctima fue al estudio 2 antes de las 14:15! Sólo las personas que estuvieron en el estudio 2 pudieron cometer el crimen. Edgey te preguntará si tienes pruebas. Contesta que sí. Presenta el Frasco vacío. Hammer drogó a Will durante la comida... contesta ahora Tomar huellas del frasco. Después de todo este bárbaro escándalo, el juez decidirá suspender por ahora el juicio para recapitular los hechos, ya que ahora todo resulta ser totalmente diferente. - 19 de octubre, 14:47 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Las cosas han cambiado y ahora el grupo parece estar más animado. Guarda la partida y prepárate para encaminarte hasta el desenlace de este caso. - 19 de octubre, 15:27 Bufete Wright & Co.: Mia ha tenido que dejar el cuerpo de Maya y ahora ésta vuelve a ser la chiquilla de siempre. Después de que Phoenix le hable sobre los juicios rápidos, estarás listo para marcharte. Dirígete a la Puerta ppal. del estudio. - 19 de octubre Global Studios Puerta principal: Como es de costumbre, Oldbag te recibirá, pero recuerda que dijo que sus labios estarían sellados. Maya comprobará que no está muerta amenazándola con comerse sus donuts. Puedes darle a las conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer, pero no sacarás gran cosa. Dirígete al Exterior del estudio 1. - 19 de octubre Entrada al estudio 1: Maya te situará un poco en lo sucedido el día del crimen. Vete al Exterior del estudio 2. - 19 de octubre Entrada al estudio 2: Dee Vasquez estará delante cuando llegues, pero no te hará ni caso. Dale a Hablar y luego selecciona las tres conversaciones, aunque no sacarás muchas cosas de importancia. Vete a la Zona de empleados. - 19 de octubre Global Studios Zona de empleados: ¡Hey! Gumshoe llegará gritando a grito pelado (valga la redundancia). Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El plato, La investigación y El fiscal Edgeworth. Gumshoe hará una investigación científica respecto a los somníferos en las chuletas, y el Plato de chuleta se añadirá al Acta juicio, porque resulta que sí había droga en el plato. También se añadirá al Acta juicio el Frasco de somníferos, que resulta ser de Hammer. Sería una buena idea ir al Centro de detención. - 19 de octubre Centro de detención Cuarto de las visitas: Will parece estar bastante decaído. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer. Tendrás más información acerca de estos tres personajes. Vasquez es una respetada profesional en el sector, y se dice que Sal Manella es su perrito faldero que está siempre a sus órdenes. Y sobre la historia del señor Hammer... él dejó de interpretar grandes papeles hace cinco años, cuando la señorita Vasquez llegó a Global Studios. Ahora que tenemos más información, volvamos al Camerino. Ahí nos toparemos de nuevo con Penny, la ayudante, ¡que nos dirá que esta semana es el último capítulo del Samurái de acero! A Maya casi le pilla una crisis de ansiedad. Dale a Hablar y selecciona las dos conversaciones, Sr. Hammer y El último capítulo. En la primera, te enterarás de que corren rumores sobre Vasquez. Dicen que tiene algún tipo de dominio sobre Hammer. Hace cinco años se produjo un accidente en el estudio 2, y no se volvió a usar el plató (lo dejaron como estaba). Parece que Hammer estuvo relacionado con el asunto y Dee Vasquez conoce detalles sobre eso. En la segunda conversación te dirá que Global Studios ya no producirá más series infantiles... ahora dale a Normas del estudio. Presenta el álbum de Cody, "Camino a la gloria", para demostrar el afecto que le tienen los niños al Samurái de acero. Ha llegado el momento. Dale a la conversación Hace 5 años. Cinco años atrás, alguien murió por culpa de Hammer. Fue un accidente que Dee Vasquez logró ocultar. Por eso Jack Hammer acataba las órdenes que ésta le mandaba: si el accidente salía a la luz, la carrera de Jack, que en aquel entonces era estelar, se vendría abajo por completo. Si queremos más detalles, tendremos que preguntárselo a la Oldbag (¡mier!), así que vamos allá. Regresa a la Puerta ppal. del estudio. Cuando tengas a la vieja lechuza enfrente, abre el panel Hablar y dale a Hace 5 años. Oldbag, furiosa, te retará pidiéndote que le des una prueba que demuestre que robó el traje de Powers. ¿Fácil, verdad? Dale a Tengo pruebas, y preséntale el Frasco de somníferos. Ahora te preguntará que cómo puedes demostrar que él administró la droga a Powers. Más fácil todavía. Presenta el Plato de chuleta (creo que me está viniendo hambre... no, que ya he cenado)... finalmente, nuestra anciana preferida hablará. En el accidente, hubo una persona que hizo una fotografía. Vasquez, que tiene contactos en la mafia (¡joder!), acabó garantizando el silencio del paparazzi. Oldbag te dará la fotografía que se hizo. Fue en la caravana del estudio 2; Hammer se peleó con un canalla en la parte de las escaleras, y el maleante acabó cayendo encima de la valla. Obtendrás la Foto de hace 5 años... ¡gracias, Oldbag! Dirígete al Exterior del estudio 2 y preséntale la susodicha fotografía a Vasquez. La mujer entrará a la caravana; hazlo tú también. Phoenix acusará a Dee Vasquez de chantajista, pero la mujer en cuestión sugerirá la idea de que quizá no fue un accidente, ¡sino un asesinato! Vasquez te exigirá la fotografía, y cuando no quieras dársela, sus mafiosos vendrán al lugar para forzarte (¡qué miedo! ¡Socorro...!), y justo cuando estén a punto de darte una paliza, Gumshoe interrumpirá la escena (por primera vez sirve para algo) sálvandonos el culo a todos ^_^. Hemos salido airosos, pero por los pelos... ahora ya sabemos quién está detrás de todo este maquiavélico plan, ¿verdad? ¡Dee Vasquez! ¡Prepárate para el desenlace final de este caso! - 20 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 4: Dee Vasquez, la rufiana mafiosa, subirá al estrado. Después de joderle el discurso a Edgeworth y de apestar la sala con su tabaco (cómo odio ese humo... y ese olor...), comenzará el interrogatorio nuestro, no sin antes añadirse la Furgoneta al Acta juicio. Primero de todo, selecciona la última declaración y presiona. Phoenix meditará y se dará cuenta de que necesita una prueba que demuestre que ella no comió ninguna chuleta durante el descanso de la reunió con Manella. Presenta el Plato de chuleta. ¡Los platos del estudio 2 estaban vacíos, por lo que no pudieron comer chuleta! Dale ahora a No se comió la chuleta (resulta extremadamente obvio comparando esta respuesta con las otras dos), y ahora contesta Encontrarse con el Samurái (la otra respuesta también tiene tela). Cuando ella salió de la caravana para comer, el Samurái de acero se presentó en el lugar. Vasquez decidirá desafiarte al ver que eres más listo de lo que creía. Te hará la siguiente pregunta: "¿cómo podría yo empuñar un arma tan pesada como ésa?". Respone No pudo hacerlo, ¿no?, y Phoenix dirá que la susodicha lanza no fue el arma del crimen. Ahora tendrás que enseñar una prueba que lo demuestre. ¿Has adivinado, verdad? Presenta la Lanza del samurái. Te preguntarán que cuál fue el arma utilizada. Di que sí puedes mostrársela a todo el mundo. Ahora presenta la Foto de hace 5 años. ¡Dee empujó a Hammer hacia la valla, y ahí la víctima se perforó el pecho! Y ahora la pregunta del millón: ¿cómo pudo haberse ocupado Dee Vasquez de transportar el cuerpo hacia el estudio 1? Responde Lo hizo de otra manera. Ahora presenta la Furgoneta. Ella le pidió a Sal que la llevara, así que todo encaja a la perfección. Edgeworth te advertirá de que estás acusando a Manella de cómplice; responde Pues claro que sí. Cuando todo parezca ganado, Vasquez nos saldrá con que no tenemos pruebas concluyentes... ¡argh! ¡Cuando ya parecía que todo se había acabado...! Selecciona ¡Testifique de nuevo, Vasquez!, y al final Edgeworth acabará pidiendo que Vasquez testifique de nuevo, esta vez sobre lo que pasó cuando encontraron el cadáver. Presiona en la primera declaración, y acto seguido dale a Presionar más. Haz lo mismo con la segunda frase. Sigue presionando en cada declaración. En la cuarta selecciona Presionar más... continúa presionando. En la sexta declaración, Edgeworth decidirá protestar acerca de lo último que ha dicho Dee Vasquez... ¡ella tuvo que estar al corriente de lo ocurrido antes de marcharse al estudio 1! Modificará su testimonio. Es ahora o nunca. Selecciona la última declaración y presenta la Foto de Powers (?). Dile a Vasquez que Vio a Hammer cojeando. Hammer arrastraba la pierna porque estaba haciéndose pasar por Will Powers. Vasquez, desesperada, te preguntará si realmente ella sacaba algún beneficio en quitarle la vida a Hammer. Di que sí sabes por qué lo hizo. Presenta, por supuesto, la Foto de hace 5 años. Te pedirán el móvil exacto: responde No tenía motivos. ¡En realidad Dee Vasquez se defendió ante el ataque colérico de Hammer! Finalmente, Dee Vasquez confesará su culpabilidad, y recordará cuando Manuel, el hombre del accidente de hace cinco años, murió a manos de Hammer. Yo creo que era la pareja de Vasquez, o algo así: lo único que se ve bastante claro es que había algún lazo que les unía. Podrían ser hermanos, por ejemplo... El juez te felicitará por tu excelente trabajo (¡vaya que lo hiciste bien!), y por fin, declararán a Will Powers como no culpable. ¡El confeti vuela de nuevo! ¡Yeah! - 20 de octubre, 13:12 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 3: Will Powers, contentísimo, se preguntará por qué Hammer quería inculparle del asesinato de Dee Vasquez. Selecciona Mostrar prueba y presenta la Foto de Powers (?). Hammer estaba resentido con él porque había acabado interpretando el papel de malo en una serie infantil, y porque encima el
Samurái de acero era el centro de admiración de todos los niños... y, al final, Edgeworth se presentará ante nosotros, y le daremos las gracias como buenas personas que somos ^_^. ¡Fue toda una sorpresa que nos ayudara! Pero ahora se despedirá de nosotros... Maya se dará cuenta, una vez más, de que ya hay indicios que demuestran la relación (¡malpensados!) antigua entre Phoenix y Edgeworth. Un final feliz para el tercer caso. Global Studios reconsiderará su postura y ahora producirá la Princesa rosa, ¡donde Will Powers será el protagonista! Es curioso, pero he acabado de escribir esta parte de la guía a las 12:00 de la noche en punto ^_^... ¡vamos allá con el cuarto caso! +------------------------------------------------------------------------+ | 5.4. El caso del adiós [0d3fb3f5]| +------------------------------------------------------------------------+ El cuarto caso comenzará viéndose una misteriosa escena nocturna, donde dos hombres hablan encima de una barca en medio de un lago y, al final, una pistola disparará una bala... y uno de los cuerpos caerá. Por último, se ve a Edgeworth... ¡con una pistola! - 25 de diciembre, 10:08 Bufete Wright & Co.: Maya te preguntará si hay alguna cascada por aquí cerca para mejorar su entrenamiento de médium. Después, escucharás por la televisión una gran noticia: un enorme animal desconocido ha sido visto en las aguas del lago Gourd, bautizado como Gourdy... pero parece que todo ha sido un montaje. La socia de Phoenix intervendrá de nuevo y, cuando se marche, saldrá por la televisión otra noticia (esta vez seguro que has acertado pensando cuál es y sí, es la que vale la pena de verdad): un asesinato en el lago Gourd, ¡y el sospechoso es Miles Edgeworth! Phoenix y Maya se emocionarán. Vete de inmediato al Centro de detención. - 25 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas Edgeworth está enfadadísimo y estará reacio a hablar contigo. A pesar de eso, selecciona Hablar y luego las conversaciones Qué ha sucedido y Lago Gourd. Edgeworth fue a ver a Gourdy. Eso es lo único que te dirá, porque sigue siendo tan testarudo como antes y no querrá decirte nada ya que no quiere que le ayudes. Preséntale tu Distintivo de letrado. Phoenix se ofrecerá a defender a Edgeworth, pero éste le rechazará la oferta y le dirá que ningún abogado ha querido aceptar el caso por miedo a perder. Dirígete ahora a la Entrada al lago Gourd. - 25 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Gumshoe está de lo más nervioso. Los policías están investigando a tope y él lleva, al parecer, un subidón que no veas. Abre el panel Hablar. Lee Qué ha sucedido, Edgeworth y Solicitud defensa. Te enterarás de que ayer, un cuarto de hora antes de medianoche, había una barca en el lago Gourd. Dos hombres estaban allí, y uno le disparó al otro, y cuando un agente llegó a la escena del crimen, arrestó a Edgeworth: el policía llegó tan deprisa porque hubo un testigo que la llamó. También te enterarás de que Edgeworth no tiene a nadie con quien apoyarse y que por eso Gumshoe está tan irritable, porque quiere salvar a Edgeworth, ya que le cae muy bien. Selecciona ahora el diálogo El testigo. Gumshoe no te puede revelar la identidad de éste, pero sí te dirá que sólo había uno y parece ser que lo vio todo. Además, es normal que no hubiese mucha gente, porque era Nochebuena (¿no viste el 25 de diciembre =P?). Un inspector llamará a Gumshoe, comunicándole que tiene que irse para comisaría. Por último, dale a Informe de autopsia. Aún no está listo, pero sí podemos dar con Gumshoe yendo a la comisaría. Selecciona ahora Ir a y luego la Playa públ. del lago Gourd. - 25 de diciembre Lago Gourd Playa pública: Primero de todo, examina aquellos pequeños sombreros de punta que hay en el primer banco de la derecha. Es un lanzaconfetis... selecciona Coger. El Lanzaconfetis se añadirá al Acta juicio. Vete ahora al Bosque del lago Gourd. - 25 de diciembre Bosque del lago Gourd: Este es otro mapa doble. Examina todo un poco por aquí hasta que lo hagas con esa cámara tan grande que enfoca al lago. Maya tendrá la genial idea de usar el Lanzaconfetis para provocar un enorme escándalo, y al final el sensor de la cámara se activará, pero habrá echado a perder el carrete. Aparecerá una chica echándote la bronca (normal...), y después de que te pegue tropocientos gritos más, abre el panel Hablar y selecciona Qué ha sucedido y Su nombre... las conversaciones no están listas todavía. Pues presenta el Distintivo de letrado. Finalmente la chica se calmará y se presentará como Lotta Hard, la cual ha venido al lago para fotografiar meteoritos, para su testis. Raro... diría yo... vuelve a leerte las conversaciones. Una vez hecho esto, ya te habrás enterado de que la cámara se dispara automáticamente cuando se escucha un ruido muy fuerte. La Cámara de Lotta se añadirá al Acta juicio. Ahora vete al Alquiler de botes. - 25 de diciembre Alquiler de botes: No hay mucho que hacer aquí todavía, así que paséate un poco por el lugar y luego márchate al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe está reunido y parece que tiene para rato, así que tampoco tenemos nada que hacer aquí. Regresa al Centro de detención. Dale a Hablar y luego a ¿Lo hizo usted? para que Edgeworth te diga que te mantengas al margen de este caso. Qué panorama tan triste... regresa al Bosque del lago Gourd. Ahí preséntale a Lotta su cámara. Ahora la chica está comprobando las fotografías del carrete de la noche del crimen, así que estará ocupada un ratito. Regresa al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe ya ha terminado su reunión, así que puedes hablar con él. Lo de siempre, selecciona Hablar y luego dale a La víctima y La reunión. Gumshoe lo ve todo bastante perdido, pero te pedirá que apoyes a Edgey. Se abrirá la nueva conversación Confiar en Edgeworth. Léetela. Aparecerá otra, Informe de autopsia, léetela también. El Informe de autopsia se añadirá al Acta juicio. A Maya le sonará la cara de la víctima... vuelve al Bosque del lago Gourd. - 25 de diciembre Bosque del lago Gourd: Lotta ya habrá acabado de revisar las fotografías, ¡y tiene dos de la noche del asesinato! Aunque no se ven muy bien quién dispara, sí hay dos hombres subidos a una barca en el lago. Y más importante, ¡ahora resulta que Lotta vio el caso y es una testigo! Selecciona Casi que como que sí. Lotta se marchará corriendo, pero te dejará la Foto del lago, que se añadirá al Acta juicio. Regresa a la Playa públ. del lago Gourd. - 25 de diciembre Lago Gourd Playa pública: De repente, un misterioso Papá Noel irrumpirá en el lugar dándote un susto de muerte. Ah... no, ¡es Larry! Está trabajando de vendedor de perritos samurái. Lo de siempre, Hablar y Qué ha sucedido y Perritos samurái. Y por fin te enterarás de lo que pasa con Phoenix, Larry y Edgeworth. Edgey iba a la clase de Phoenix y Larry cuando iban a la escuela. Ahora se te habrán abierto dos conversaciones más: Edgeworth y Groudy. Léete las dos. Phoenix, Larry y Edgeworth eran amigos y siempre estaban juntos, aunque el pequeño Edgey no paraba de estudiar para ser un abogado como su padre. Pero, ¿cómo es que ahora es un fiscal, si su sueño era convertirse en abogado defensor como su padre? También averiguarás que Gourdy fue avistado en el lago y Larry te pasará el artículo de periódico donde sale. Obtendrás el Artículo sobre Gourdy. Dirígete al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Te enterarás de que Gumshoe está interrogando a una testigo... ¡seguro que es Lotta! Vuelve al Bufete Wright & Co. Ahí, Maya te dirá que está algo inquieta y que le enseñes de nuevo el informe de la autopsia. Y por fin lo recordará: la víctima era un abogado que estaba en la oficina de Grossberg. Vete al Bufete Grossberg, ¡cagando leches! - 25 de diciembre Bufete Grossberg: Después de la típica presentación del gordito Grossberg, dale a Hablar y luego a Qué ha sucedido y Ese cuadro. Resulta que el señor no sabía que Edgeworth estaba siendo acusado de un asesinato... abre ahora el panel Presentar y enséñale el Informe de autopsia. Resulta que es Robert Hammond, un antiguo abogado de su oficina. Ya sabemos la identidad de la víctima. Vuelve al panel Hablar y selecciona Robert Hammond. Él fue el abogado defensor del caso DL-6. ¡Hey! ¡Te lo dije! Ahora comenzarás a encontrar más pistas sobre el DL-6, así que vete preparando, porque en este caso se desvelará todo. Dale ahora a la conversación El incidente DL-6. Ocurrió hace quince años y no pudieron culpar a nadie por falta de pruebas. La madre de Maya entró en contacto con el espíritu de la víctima, pero no consiguieron resolver el caso y Robert Hammond, el abogado del acusado, ganó el juicio y acusaron a Misty Fey de fraude. Maya preguntará que qué tiene que ver Edgeworth con el caso DL-6. ¡Resulta que Gregory Edgeworth, su padre, fue la víctima! La Foto de Misty Fey se añadirá al Acta juicio. Vayámonos al Centro de detención. - 25 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas: Edgeworth todavía no ha encontrado a nadie que le defienda. Selecciona Presentar y muéstrale la Foto de Misty Fey. Por fin Edgeworth estará dispuesto a hablar, al ver lo que Phoenix y Maya han avanzado en la investigación del caso. Abre el panel Hablar y dale a El incidente DL-6. Edgeworth presenció el asesinato de su propio padre, que murió disparado ante sus propios ojos. Detuvieron a un sospechoso, pero Robert Hammond logró evadirle la condena. Y, para rematarlo, el caso ocurrió hace quince años, el 28 de diciembre, por lo que el caso proscribe en tres días. Lee ahora las conversaciones El sospechoso y Tu padre. Presenta ahora la Foto de Lotta. Edgeworth te dirá que no fue él, y te pedirá que lo defiendas. Obviamente, dile Claro que sí. La Solicitud de Edgeworth se añadirá al Acta juicio. De pronto, habrá un terremoto, y Edgeworth correrá a esconderse debajo de la mesa. Le tiene mucho miedo a los terremotos... eso ya lo verás más tarde. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe te echará la bronca, furioso, por haber encontrado un nuevo testigo, ya que ahora las cosas se dificultan más para Edgeworth... pero nosotros podemos remediarlo. Lee Testimonio de Lotta, El juicio de mañana y Edgeworth, las tres conversaciones disponibles en el panel Hablar. Lotta dice que puede ampliar la fotografía para ver quién es el culpable. Phoenix preguntará que qué pasa con el otro testigo, pero ha habido una cancelación. Sólo se sabe eso. Preséntale la Solicitud de Edgeworth. Gumshoe se preocupará por Edgeworth al recordar el terremoto, y Phoenix se volverá a preguntar qué le ocurre al chico con los temblores sísmicos... y recordará que Edgey sólo fue con él al colegio en cuarto curso, ya que luego le cambiaron de colegio y no supo nada más de él hasta que comenzó su carrera de abogado. Y aquí acaba el primer episodio del caso ^_^... - 26 de diciembre, 9:44 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Edgeworth te informará que tenemos que enfrentarnos a Manfred von Karma, el mejor fiscal que existe, y que no ha perdido ni un solo caso en toda su carrera, o lo que es lo mismo, en cuarenta años. ¡Y resulta que él fue el mentor de Edgey! Ahora sí que tenemos miedo, ¿verdad? Y además Maya no puede llamar a Mia... bueno, da igual. Ganaremos el juicio. Ha llegado la hora. - 26 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 3: Karma comenzará siendo un auténtico borde (aún así, yo no lo odio tanto). Gumshoe subirá al estrado para describir el accidente, así que presta atención, y el Plano aéreo se añadirá al Acta juicio. Ahora comienza el interrogatorio. Presiona en la penúltima declaración y la Bala de pistola se añadirá al Acta juicio. Presiona ahora en la última y la Pistola se añadirá al Acta juicio. Manfred von Karma dirá que ya está todo visto y que no merece la pena continuar, dado que además de todo esto, la bala tiene las huellas balísticas de la pistola (las huellas balísticas son como las dactilares, pero para las pistolas. Esto está mejor explicado en el juego). Es decir, se disparó con la pistola encontrada en la barca y que encima tenía las huellas de Edgeworth. Karma, dándoselas de juez, como siempre, suspenderá la sesión por diez minutos. - 26 de diciembre, 11:09 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Edgeworth te confesará que él estaba en la barca, pero te jurará que él no disparó. Pero no sabe quién fue. Escuchó un disparo y en el instante siguiente, el hombre que estaba con él cayó al agua. Edgey cree que fue un suicidio, y Maya aún no ha podido dar con Mia. Ella te preguntará si sirve de algo que esté aquí; respóndele No, te necesito aquí. La chica tiene un poco de bajón, por lo que Phoenix decidirá animarla, y al final Edgeworth acabará aclarándose la garganta (¿¡uh!? ¿¡Qué estoy escribiendo!?). La sesión se reanuda. Lotta subirá al estrado recibiendo una bronca de von Karma, y finalmente comenzará el interrogatorio... si tú quieres. Karma te dirá que si haces algo mal, te acusará de desacatado. Responde Creo que sí. Presiona en todas las declaraciones hasta que el juez te diga que no hay ninguna contradicción y que estamos perdiendo el tiempo. Justo cuando el juez esté a punto de declarar a Edgeworth culpable, Maya interrumpirá el veredicto, presionando a Lotta, y cuando estén a punto de echar a Phoenix y a Maya de la sala, ésta intervendrá, declarándose como única culpable de la incorrecta actitud. Responde Falso a lo que diga von Karma. Gracias al sacrificio de Maya (qué triste suena eso...) podemos seguir en el juicio, y ahora Lotta cambiará su testimonio, añadiendo todos los detalles que omitió. Ahora se trata de una sola frase... no presiones, porque si lo haces te sancionarán. Directamente presenta la Foto de Lotta. ¿Cómo pudo haber visto a Edgeworth si había una niebla tan espesa? El testimonio se renovará de nuevo. En la tercera declaración, cuando hagas presión, el juez te preguntará si realmente quieres profundizar en el tema de la cámara. Escoge Presionar más, y la declaración cambiará. Selecciona la declaración "La cámara estaba preparada para sacar fotos de una lluvia de meteoritos" y presenta la Cámara de Lotta. Lotta no quería fotografiar estrellas ya que la cámara estaba configurada para dispararse cuando se oyese un ruido fuerte... el juez te preguntará que qué quería fotografiar. Dale a Mostrar prueba y presenta el Artículo sobre Gourdy. Lotta desafiará tu talento diciéndote que le enseñes algo que pruebe que ella fue al lago para fotografiar a Gourdy: tú presenta la Cámara de Lotta de nuevo. La chica cambiará, otra vez, su testimonio, ahora que admite que fue al lago para fotografiar al monstruo. Selecciona la penúltima declaración y presenta el Artículo sobre Gourdy. Phoenix llamará anormal a Lotta (ja, ja) y desvelará la mentira de la chiquilla. ¡Lotta no estaba mirando la barca! Sólo montó todo este paripé porque quería testificar en un juzgado sobre un caso de asesinato, ja, ja... la mato... Phoenix se acordará de que Gumshoe le dijo que ella ampliaría la foto, pero von Karma ha interrumpido a Lotta para que no lo dijera. Puedes triar entre Solicitar la impresión o Esperar. Haz lo primero. Lotta dejará claro que von Karma no quiso que llevara la ampliación de la fotografía, y el juez ordenará que se muestre dicha ampliación. La Foto del lago se añadirá al Acta juicio, pero todavía no se demuestra que no fue Edgeworth el que disparó... Phoenix se alarmará. Escoge Protestar por la ampliación. Tendrás que mostrar lo que hay de raro en esta fotografía; coloca el puntero encima de la mano que sujeta el arma del crimen, es decir, la pistola. El asesino empuña el arma con la mano izquierda, pero eso es una contradicción: presenta la Pistola. El hombre la coge con la izquierda, ¡pero las huellas de Edgeworth son de la mano derecha! La inocencia de Edgeworth ha sido confirmada, ¿pero entonces quién fue el que disparó? Selecciona La propia víctima. Pero la teoría del suicidio quedará descartada por von Karma... el Informe de autopsia de Robert se actualizará en el Acta juicio. El caso ahora se ha convertido en un gran misterio por varias razones, así que el juez decidirá suspender la sesión (es un viejo vago... siempre hace lo mismo...). - 26 de diciembre, 13:15 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Edgeworth vendrá, tan animado como siempre, y te dará las gracias a su manera. También obtendrás la Declaración de Lotta que, como no, se añadirá al Acta juicio. Prepárate para la siguiente parte del caso. - 26 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya está detenida por su comportamiento en el juicio, pero todos estamos orgullosos de ella ya que, si no hubiera sido por su intervención, probablemente ahora Edgeworth estaría pudriéndose en la cárcel. Cuando estés preparado, márchate al Bosque del lago Gourd. - 26 de diciembre Bosque del lago Gourd: Aquí te encontrarás con Gumshoe, que te dará las gracias. Abre el panel Hablar y lee El juicio de mañana, El fiscal Edgeworth y Maya Fey. Te enterarás de que von Karma llamará a otro testigo en el próximo juicio, y que pronto liberarán a Maya, además de que la personalidad de Edgeworth deriva del incidente DL-6. Vete al Centro de detención. - 26 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya ya estará libre, así que márchate a la Entrada del lago Gourd. - 26 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Maya notará que no hay demasiados policías por aquí, y rápidamente Lotta aparecerá ante ti. Se nos disculpará por todo el pollo que montó el día anterior y nos dirá que quiere recompensarnos. Lo de siempre, abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones El juicio de hoy, Gourdy y Devolver el favor, aunque la única verdaderamente importante es la última. La chica nos dirá que tiene información que von Karma le prohibió decir en el juicio, pero será a cambio de algo (la mato...). Dile que hay trato. ¡Ahora tenemos que ponernos a buscar pistas sobre Gourdy para conseguir la información! Qué morro tiene... como si no tuviésemos mejores cosas que hacer... ve a la playa pública. - 26 de diciembre Lago Gourd Playa pública: Cuando llegues, te darás cuenta de que Larry ha puesto un enorme globo del Samurái de acero, una idea de su novia Kiyance (anda que...). Léete las conversaciones Edgeworth y El gran samurái. El chico te hablará de un compresor para mantener a flote el globo del samurái. Se le había roto y por eso no estaba inflado hasta el día de hoy. Ahora dirígete al Bosque del lago Gourd. - 26 de diciembre Bosque del lago Gourd: Lotta estará aquí esperando nueva información, y Maya estornudará, gastándole así otro carrete a la fotógrafa (¡yeah! ¡Se lo tiene merecido!). Dale a Hablar y luego a Qué ha sucedido y Gourdy. Luego, márchate al Dpto. de asuntos criminales. - 26 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe se presentará ante vosotros con malas noticias. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones La investigación y Gourdy (ya me he cansado de repetir tantas veces la misma frase... ¿alguna sugerencia...? Estoy cansado... hoy es un día de hastío para mí...). Cuando le cuentes que estás buscando a Gourdy, decidirá ayudarte, prestándote una de sus armas secretas. ¡w00t! ¡Ese Gumshoe, ese Gumshoe! Selecciona la conversación (y dale...) Armas secretas, y elige el Detector de metales. Vete corriendo al Alquiler de botes. Cuando entres al lugar, sonará el detector. Maya irá a buscar, entre los matorrales, lo que ha hecho sonar el sensor. ¡Es una bombona de aire! El ítem Bombona de aire se añadirá al Acta juicio. Ahora regresa a la playa pública y preséntale a Larry la Bombona de aire. Pregúntale ¿Es tuya? y luego Para inflar algo, y acaba rematándolo con Insistir en la bombona. Resulta que Larry intentó inflar el globo gigante con la bombona, pero no salió bien y el Samurái de acero llegó a parar al lago. Abre el panel Hablar y selecciona la conversación Bombona voladora. Larry tardó cuatro noches en encontrarlo: ¡lo hizo en la noche del crimen! Vuelve donde Lotta y dale a Hablar. Luego responde Gourdy no existe y presenta la Bombona de aire. Lotta, apenada al saber que Gourdy no existe, te revelará la información del caso. Dale a Información del caso (¿tremendamente difícil, verdad? Si es que ya digo yo que los juegos de hoy en día no hay quien se los pase, son la mar de complicados...). Obtendrás el ítem Segunda foto del lago y Lotta te dirá que lo mejor que puedes hacer es ir a echarle un vistazo a la casa del alquiler de botes. Ve hacia allí. - 26 de diciembre Alquiler de botes: Ahora la casa estará abierta. Selecciona Ir a y luego Choza del encargado. - 26 de diciembre Choza del encargado: El viejo que está aquí dentro confundirá a Phoenix y Maya con Keith y Meg, y luego comenzará a hablar solo y con su loro, y al final acabará medio durmiéndose. Este viejito me da mucha risa, ¿a ti no? Dale a Hablar y lee las divertidas conversaciones de El restaurante y Alquiler de barcas, no tienen pérdida. Ahora dale a Examinar y selecciona el loro. Después de una charla con Polly, el Loro se añadirá al Acta juicio (¿para QUÉ?). También te hablará de unas palabras mágicas que sirven para que Polly hable. Abre de nuevo el panel Hablar y selecciona la conversación Polly. El viejo le cuenta a todo al pájaro porque se le olvidan las cosas, y Maya le preguntará la combinación de la caja fuerte al loro (si no se la pregunta, examina la caja fuerte que hay encima del televisor y vuelve a probar, pero en teoría tendría que decírtela a la primera), y Polly se la dirá. Ahora preséntale el Distintivo de letrado, y te dirá que él te contará lo que sabe a cambio de que tú y Maya os ocuparéis de su restaurante imaginario, "El tallarín alegre". Selecciona Prometérselo. Ahora preséntale la Foto del lago. ¡El viejo este dirá que lo sabe todo! Dale a Hablar y luego a Lo que viste. Después de que te cuente su versión de los hechos, Maya le hará una pregunta inocente a Polly y el loro contestará "¡No te olvides del DL-6! *cuaaaac*". Cuando Phoenix y Maya salgan, verán que el viejo ha cerrado la puerta por dentro... esto es MUY sospechoso. Dirígete corriendo al Dpto. de asuntos criminales. - 26 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Al llegar aquí, Gumshoe te recibirá. Selecciona las conversaciones El encargado y El incidente DL-6 en el panel Hablar. Descubrirás que desconocen la identidad del viejo chiflado y que el DL-6 puede guardar una relación más fuerte con este caso de lo que se esperaba. Ahora abre el panel Presentar. Preséntale el Loro. ¡Ahora Gumshoe nos deja entrar a la sala de archivos! Selecciona Ir a y luego Archivo. - 26 de diciembre Comisaría Sala de archivos: Maya te podrá proporcionar información sobre el caso DL-6. Selecciona Hablar y las conversaciones Resumen del caso, Datos de la víctima y Datos del sospechoso. El día del crimen se produjo un enorme terremoto alrededor de las 14:00. Se fue la electricidad, y tres personas se quedaron dentro del ascensor, que se paró. Edgeworth y su padre eran dos de las tres personas. El padre murió de un tiro al corazón. El sospechoso se llamaba Yanni Yogi, que era un alguacil del tribunal y el tercer ocupante del ascensor, por lo que tuvo que ser el culpable, pero Hammond consiguió que le declarasen inocente. El Archivo del caso DL-6 se añadirá al Acta juicio. Y otro episodio más que se cierra en este caso... ¡se viene lo mejor a partir de ahora! - 27 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 3: El viejo tío extraño de la casa de alquiler de barcas subirá al estrado para declarar. Protesta cuando Phoenix piense en que todavía desconocemos la identidad de este personaje... no, espera, que el viejo no recuerda su nombre, claro. En fin... dale a Interrogar cuando te lo pidan. Selecciona la última declaración y presiona. Será modificada por otra, así que vuelve a presionar. Cuando el viejo se desmaye, escoge la opción Protestar. Luego, vuélvela a escoger. Pero cuando todo parezca perdido, e incluso declaren a Edgeworth culpable (te vas a llevar un susto de muerte), Larry aparecerá para salvarnos el pellejo. Larry querrá confesar, y tras un alboroto considerable, el juez le dejará testificar, pero eso será después del descanso ^_^. ¡No cambiéis de canal! Eh... - 27 de diciembre, 10:28 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: La cosa está difícil. Edgeworth te explicará que, cuando Hammond cayó al río, él se sintió aturdido por todo lo que estaba pasando y cogió el arma sin pensar en las consecuencias que eso conllevaría. Ahora todo está en manos de Larry. ¡Esperemos que todo salga bien! - 27 de diciembre, 10:35 Tribunal del distrito Sala nº 3: Larry comenzará a testificar sobre lo que vio la noche del crimen. Selecciona la última declaración y presenta la Declaración de Lotta. Larry dice que sólo escuchó un disparo, pero Lotta y el anciano misterioso dicen que oyeron dos. Resulta que el chico iba distraído con los auriculares puestos, escuchando la radio, así que el juez se planteará si vale la pena seguir con esto. Dale a Continuar. Larry modificará su testimonio. Presiona en cada declaración, hasta que el juez se plantee aceptar la pregunta pertinente si se explica qué importancia tiene lo que dijo la locutora de radio en el caso. Di que Debería importarnos. Larry modificará su testimonio: vuelve a presionar en él. Selecciona la declaración "Justo cuando ella dijo "¡Ey, ya casi estamos en Navidad!", sonó el disparo" y presenta la Foto del lago. ¡Cuando él escuchó el disparo, aún era el día 24, pero la fotografía de Lotta indica que se produjo un disparo a las 0:15 del día siguiente, es decir, un cuarto de hora después aproximadamente! Responde que Larry tiene razón. Manfred von Karma pedirá que le muestres una prueba que verifique se hizo un disparo en aquel momento. Presenta la Segunda foto del lago. La cámara hizo la fotografía porque el ruido del disparo de antes de Nochebuena activó su sensor. Ahora tienes que presentar una prueba que demuestre que se hicieron tres disparos. Presenta la Pistola ^_^. Phoenix propondrá la hipótesis de que Robert Hammond fue asesinado 25 minutos antes del disparo en el lago. Ahora di que las dos personas de la barca son Edgeworth y el asesino. Luego di No sé. ¡El asesino es el viejo del alquiler de barcas, que no dijo su nombre! Cuando te pregunten dónde fue la verdadera escena del crimen, pon el lápiz táctil encima de la tienda de alquiler de barcas. Luego contesta El encargado de las barcas, y acto seguido responde Para crear un testigo. Todos, impresionados por la habilidad de Phoenix, se quedarán en silencio, que será roto por el martillo del juez al llamar al anterior testigo, el viejo pachucho. Edgeworth subirá al estrado para contestar algunas preguntas del juez, pero no le dará tiempo ni de hacer eso. ¡El viejo ha escapado y no está por ninguna parte! El juez suspenderá la sesión con la intención de querer averiguar la intendidad del viejo (pero nosotros ya tenemos más o menos una sospecha de quién puede ser, ¿verdad?). - 27 de diciembre, 13:22 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Cuando parezca que todo se está solucionando y que las cosas se van poniendo en su sitio, Edgeworth nos hablará de un increíblemente impactante hecho... es una pesadilla, un recuerdo de un crimen que él cometió... - 27 de diciembre, 14:11 Bufete Wright & Co.: Phoenix y Maya están preocupados por lo que les dijo Edgeworth, pero están convencidos de que él es incapaz de matar a nadie. En ese momento entrará Larry. Abre el panel Hablar y léete las conversaciones El juicio de hoy y Edgeworth. Phoenix contará su triste historia de infancia, donde aparecen Larry y Edgeworth de pequeñitos, como él. Ahí aparece el motivo por el que Phoenix se convierte en abogado defensor. Dale a la conversación Juicio escolar. Después de verte la triste historia (no la contaré aquí para evitar destripes... aunque bueno, mi guía está LLENA de destripes xP) dale a la nueva conversación, Metas de Edgeworth. Ahora que ya sabes la historia de varios protagonistas, puedes irte tranquilo ^_^ (si no, el peso de la gravedad del asunto recaerá en tu conciencia... ja, ja, ja... a veces me siento estúpido...). Vete al Centro de detención, arreando que es gerundio. - 27 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas: Edgeworth recordará vagamente el asunto del juicio escolar, pero no parece importarle demasiado. Para saber mucho más sobre Edgeworth, lee las conversaciones ¿Por qué fiscal? y Fiscal von Karma. Sabrás más sobre su trista historia y sobre los hechos del caso DL-6, y también te enterarás de algunas cosillas sin importancia sobre von Karma. Toca irnos al lago Gourd. - 27 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Gumshoe te recibirá, prometiéndote llevar al viejo pachucho mañana al juicio, y se marchará a buscarlo. Vete al Alquiler de botes. Cuando pases por la playa verás que el Samurái de acero ya no está, aunque eso no tiene importancia. - 27 de diciembre Alquiler de botes: Aquí te toparás con el bola de queso Grossberg, que te dirá que para cualquier tipo de ayuda, estará en su despacho. Ahora entra a la Choza del encargado (¿qué hace abierta O_O?). - 27 de diciembre Choza del encargado: Obviamente, dentro no hay nadie, sólo Polly, el loro. Dale a Examinar y pon el lápiz táctil encima de la caja fuerte verde que hay colocada en la parte superior del televisor. Con la ayuda de Polly, que se sabe el número de la caja, Maya abrirá la cosa esta, y dentro sólo habrá una carta... en la que hay escrito "Véngate de Miles Edgeworth". ¡Argh! ¡Miedo! Además hay escrito el plan de asesinato de Robert Hammond y de Edgeworth a la perfección. La Carta de la caja fuerte se añadirá al Acta juicio como una prueba valiosísima. Dirígete al Centro de detención. Cuando llegues, preséntale a Edgeworth la Carta de la caja fuerte. Edgeworth sospechará que el anciano pachucho es en realidad Yanni Yogi (¡yo lo sospeché mucho antes!), el acusado del incidente DL-6 ^_^. Abre el panel Hablar y selecciona la conversación Yanni Yogi. Otra parte más de la historia será desvelada, pero ahora viene lo bueno. Abre la conversación La pesadilla. Edgeworth cree que él mató su padre porque, cuando arrojó la pistola que encontró a sus pies en la oscuridad del ascensor, ésta se disparó. Se vislumbra un futuro negro para Edgeworth... pero hay alguien capaz de ayudarnos: el bola de sebo Grossberg. Vayamos a su despacho. - 27 de diciembre Bufete Grossberg: Phoenix y Maya le contarán todo lo sucedido a Grossberg. Él llegará a la conclusión de que eso pudo pasar de verdad. Miles lanzó la pistola contra Yogi para proteger a su padre, pero el arma se disparó y la bala penetró en el cuerpo de su padre, Gregory Edgeworth. Léete ahora las conversaciones Gregory Edgeworth y La médium. Ahora sabemos que quizá el padre de Edgeworth mintió para proteger a su hijo en su testimonio, y que por eso Yogi quiere vengarse por todo lo que sucedió. Ahora preséntale la Carta de la caja fuerte a Grossberg. ¡Después de leerla, notará que ya la ha leído en algún lugar! Cuando diga de quién puede ser esa letra, contesta Manfred von Karma. ¡Resulta que sí es su letra! Qué cabrón, el tío... vuelve al panel Hablar y selecciona la conversación Fiscal von Karma. Ahora sabemos que von Karma quiere acabar con Edgeworth para vengarse de lo que ocurrió: para saber lo que ocurrió, selecciona la conversación Gregory contra Manfred. Von Karma ganó el juicio, pero Gregory Edgeworth le acusó de falsificar pruebas. Eso fue una terrible mancha negra en la intachable carrera judicial de von Karma. Después de eso, se tomó un tiempo de inactividad; se fue de vacaciones. Sospechoso, diría yo... hmmm... Tienes que aclarar todo este embrollo, así que vete a la sala de archivos de la comisaría. - 27 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe no está, ¡pero von Karma sí, y está en la sala de archivos, nuestro objetivo! Métete ahí dentro. - 27 de diciembre Comisaría Sala de archivos: ¿Ves ese cajón que está abierto en la estantería de la derecha? Examínalo. ¡Han vaciado la carpeta del incidente DL-6! Manfred von Karma irrumpirá en el lugar. Selecciona Hablar y luego las conversaciones Edgeworth y El juicio de mañana. Von Karma te felicitará por tu excelente investigación y el ambiente se pondrá tenso. Ahora saquemos nuestra arma secreta. Preséntale la Carta de la caja fuerte, y ahora sí que el ambiente se pondrá realmente tenso. Manfred von Karma sacará una pistola inmovilizadora... el asqueroso fiscal atacará a Phoenix y a Maya, y les quitará la dichosa carta. Maya se sentirá culpable por no haber podido proteger la carta, y se lamentará diciendo que no sirve para nada (pobre...). En ese momento, Phoenix se dará cuenta de que Maya consiguió quitarle a von Karma una nueva prueba: la Bala de DL-6 que, naturalmente, se añadirá al Acta juicio. Phoenix está dispuesto a demostrarle a Maya que no es una inútil dado que ha conseguido algo de vital importancia ^_^. ¡Prepárate para embarcarte en el desenlace final de este trepidante caso! - 28 de diciembre, 9:51 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Las cosas están llegando al clímax. Gumshoe ha conseguido dar con Yogi y ya lo han traído de vuelta, y bueno, Maya está todavía medio cargada de electricidad por culpa del calambrazo que nos dio von Karma. ¡Es hora de acabar con él! - 28 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 3: El viejito pachucho, es decir, Yanni Yogi, subirá al estrado para declarar. Comenzará a testificar sobre el hecho de por qué se escapó de la sala. Presiona en todas las declaraciones, hasta que el juez le diga a Phoenix que no para de repetir lo mismo y que se explique. Te preguntará que quién es ese tío, el viejo. Responde Yanni Yogi. Parece que no hay ninguna prueba para revelarlo, pero Phoenix pedirá que se tomen las huellas dactilares de este hombre y que las comparen con las del alguacil de hace quince años. ¡Pero ahora resulta que Yanni Yogi no tiene huellas porque se quemó las manos! Maldición. Manfred von Karma, seguro de llevarse la victoria, te sugerirá, irónicamente, que interrogues al loro. ¡Y Phoenix dirá que se haga! Responde Sí, lo haré para llevar a cabo el interrogatorio de Polly, el loro de Yanni Yogi. El alguacil traerá al loro al estrado con un increíble testimonio. Mierda. Presiona en la primera declaración y dile a Maya "¿Cómo te llamas?" y luego di Claro. El juez exigirá la prueba de que el nombre del loro nos revela la identidad del encargado: presenta el Archivo del caso DL-6, y luego di que la información relativa al nombre del loro está en "Datos del sospechoso". Yanni le puso Polly a su loro para rendir homenaje a su novia, que se suicidó cuando sucedió todo. Vuelve a presionar en la primera declaración y selecciona "¿La combinación?". Luego responde En realidad, sí. Presenta el Archivo del caso DL-6 y luego "Resumen del caso". Si te has fijado, el incidente se produjo el 28 de diciembre, y el código es 1228. ¿Ves ahora la relación? Von Karma querrá amargarnos la vida, pero el juez se pondrá, un poco, de nuestra parte, y Yanni Yogi volverá a subir al estrado. ¡Pero esta vez reconocerá su identidad, y su cara y expresión habrán cambiado: ya no está fingiendo ante nadie, porque le hemos descubierto. Mejor aún, confesará sus crímenes ante toda la sala y explicará su historia con todo lujo de detalles. ¡Por fin Edgeworth será declarado inocente! Aunque la cosa todavía no acaba aquí, señoras y señores. Ahora viene la parte más crítica. ¡Edgeworth está dispuesto a confesar su culpabilidad en el caso DL-6! Da igual si decides Protestar o Dejárselo a Edgeworth; llegarás a los mismos hechos... el fiscal se declarará culpable del caso DL-6. El juez, a causa de toda la serie de altercados que han acabado de suceder, decidirá suspender la sesión durante cinco minutos. - 28 de diciembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Phoenix está totalmente dispuesto a demostrar la inocencia de Edgeworth. La parte final llega ahora. - 28 de diciembre, 14:30 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 3: Me gusta que, cuando los casos están a punto de acabarse, Phoenix siempre muestre una cara más madura y adulta, como si su talento para la abogadía renacieran entre las cenizas, como el ave fénix. Edgeworth comenzará a narrar su testimonio y el interrogatorio empezará. Selecciona la declaración "Justo después, escuché un disparo y un grito" y presenta el Archivo del caso DL-6. Te preguntarán en qué parte existe dicha contradicción sobre los disparos: selecciona "Datos de la víctima". ¡El arma se disparó dos veces! Di que Sí cuando te pregunten si el segundo disparo tiene que ver con este caso. Presenta la Foto del DL-6. Ahora tendrás que mostrarle la contradicción al juez: pon el puntero táctil en la grieta que hay en la puerta. Un agujero de bala. Phoenix, agobiado, sentirá como la voz de Mia le llama. A partir de aquí cualquier decisión que tomes será correcta, sin importar qué. Finalmente, el indeciso abogado planteará la idea de que Edgeworth lanzó al pistola, ésta se disparó e impactó en el exterior, en el cuerpo del asesino. Éste entró al ascensor y mató al padre de Edgeworth. ¡Maya y Phoenix, entonces, llegarán a la conclusión de que von Karma se tomó esas vacaciones porque necesitaba descansar después de ser herido! Von Karma te desafiará, pidiéndote que encuentres al cirujano que le operó, pero no existe. Dale a Mostrar prueba, y presenta el Detector de metales. ¡La bala aún sigue dentro del cuerpo de von Karma! ¡w00t! ¡Karma se negará a ser registrado con el detector, pero no tendrá más remedio que aceptarlo! El detector sonará... en efecto, von Karma sigue teniendo la bala dentro de su cuerpo. Él confesará que en su hombro se aloja una bala, ¡pero dirá que no tiene nada que ver con el caso DL-6, que ya la tenía de antes! Presenta la prueba final, la Bala de DL-6. ¡Si se comparan las huellas balísticas de las dos balas, se podrá saber si fueron disparadas por la misma arma! Manfred von Karma, acorralado, gritará desesperadamente, y Edgeworth se acordará de ese grito de dolor: es el mismo que escuchaba cada noche cuando tenía la pesadilla. ¡Von Karma era el que gritaba! Loco y colérico, maldecirá a los Edgeworth y se dará de golpes en la cabeza contra la madera. Finalmente, y para el alivio de todos, von Karma será declarado como culpable y Edgeworth, inocente también en el caso DL-6. - 28 de diciembre, 17:38 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Maya estará contentísima (como para no estarlo... ¡este caso sí que estuvo difícil!) y Edgeworth te dará las gracias a su manera. Gumshoe felicitará a Phoenix y a Maya por todo el trabajo realizado e invitará a todo el grupo a cenar para celebrarlo. Lotta también vendrá a darnos la enhorabuena, y para acabarlo de rematar, Larry aparecerá de nuevo llorando, ya que su novia, Kiyance, le deja y se da el piro a París... ¡y se sabrá que él fue el ladrón de los 38 dólares en el caso de la escuela! Anda, que... así se confirma el dicho de "si algo huele mal, pregunta a Larry y él sabrá". Lotta, con sus dotes de fotografía, se propondrá hacernos una fotografía a todos después de una amena conversación. - 29 de diciembre, 5:20 Bufete Wright & Co.: Phoenix se despertará con algo de resaca, y verá que Maya ha dejado una carta. Nuestra queridísima socia ha decidido retomar sus estudios de médium para ayudarnos en su pleno significado y ha regresado a su villa natal. Phoenix saldrá pintando al ver la hora (^_^...) y, cuando llegue a la estación, se encontrará con Maya. Él la detendrá cuando esté a punto de marcharse y le dirá que él no pudo haber ganado el juicio sin su ayuda, ya que escuchó la voz de Mia. Maya seguirá pensando que no ayudó en nada, así que preséntale la Bala del DL-6. ¡Maya consiguió quedarse con esta utilísima prueba cuando von Karma les atacó! La chica se irá contenta, pero a la vez triste, con lágrimas en los ojos, y dándole las gracias a Phoenix. Y, con una agradable musiquilla, los créditos comenzarán a verse, y los personajes más emblemáticos del juego te explicarán lo que sucedió después del caso del adiós. Disfruta de los créditos y sécate las lágrimas cuando veas la fotografía final ^_^... ¿ah? ¡Ah, no! Cuando te pienses que el juego ya ha acabado, prepárate, ¡porque se te viene encima el quinto caso, exclusivo para la versión de DS y en el que te encontrarás con muchísimas cosas nuevas! Tranquilo, que aún te queda Phoenix Wright para rato ^_^... +------------------------------------------------------------------------+ | 5.5. Alzarse de las cenizas [19d0f286]| +------------------------------------------------------------------------+ Llueve en la gran ciudad, y una persona alza su cuchillo con sangre fría y maldad, delante de la fuerte música de los truenos, y bajo la mirada de un pequeño bufón que observa la escena con malicia... el cuchillo volará, y alguien habrá muerto. Ya hace dos meses que Maya se marchó a su aldea para terminar los estudios de médium, y Phoenix no ha aceptado ningún caso desde entonces. - 22 de febrero, 10:02 Bufete Wright & Co.: De pronto, aparecerá una chica con un aspecto bastante extravagante, y te confundirá con Mia. Phoenix rechazará el caso, pero ella tiene un gran parecido a Maya y le dirá que necesita su ayuda porque se trata de un tema donde su hermana está implicada, así que al final acabará aceptando. Ella se presentará como Ema Skye, y estudia para convertirse en investigadora científica. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Ema y El caso. Lee atentamente, porque aquí tienes las bases de todo este lío de caso. Después de leer las dos primeras, lee las otras que aparecen, Policía científica y Relación con Mia. Ema cree en la inocencia de su hermana absolutamente al 100%, pero resulta que hay una testigo del crimen. Ema te dirá que su hermana y Mia iban a la misma escuela, de ahí que se conocieran. Además, su hermana es su única familia, por lo que quiere salvarla a toda costa. Vete al Centro de detención. - 22 de febrero Centro de detención Cuarto de las visitas: La acusada, Lana Skye, es una chica, por lo que se ve, bastante fría y que no se preocupa por los sentimientos de los demás. Ella es la fiscal general del distrito (¡w00t!). Phoenix notará el enorme parecido que tienen Ema y Lana con Maya y Mia. Selecciona Hablar y las conversaciones El caso, La víctima y Lana. Esta chica confiesa ante todos que lo hizo ella y que se cortó apuñalando a la víctima, un inspector de policía (no, no, tranquilos, no es Gumshoe ^_^). Acuérdate de todos los datos del crimen: se produjo en el aparcamiento de la oficina del fiscal, y el cadáver estaba en el maletero del coche de uno de los fiscales (¿adivina cuál?), y hubo una testigo que lo vio todo. Ahora léete la conversación Relación con Mia. Lana da el caso por perdido, pero gracias a la intervención de su hermana pequeña, finalmente aceptará que Phoenix Wright le lleve el caso. Cuando volváis al bufete, Ema te contará que antes Lana era una persona mucho más simpática, abierta y sociable: pero que ahora ha cambiado. Vete al Aparcamiento subterráneo. - 22 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterráneo: Nada más llegar, un tipo con pinta de vaquero, el inspector Marshall, se presentará ante ti, reacio a que Phoenix y Ema se paseen por el lugar de los hechos. Aún así, nosotros no le hacemos caso. Este aparcamiento es un mapa doble, así que ya sabes, usa las flechas de debajo para moverte entre la zona izquierda y derecha. Dale primero a Examinar y pon el puntero encima de esa cartera que hay en el suelo, delante de la puerta marrón que está cerrada. Ema también muestra actitudes cleptómanas, así que el ítem Cartera se añadirá al Acta juicio. Ahora viene una de las partes nuevas, únicas para DS, que incluye este caso y que son una avance de lo que será el Gyakuten Saiban 4 para DS. Fíjate en este pequeño tutorial. Para analizar bien una prueba, sólo hace falta abrir el panel Acta juicio, seleccionar la prueba que quieras y darle al botón Comprobar. Ahora, ayudándote de las ruedas de rotación y la barra de zoom, podrás buscar alguna pista más desde todos los ángulos. Primero, con el puntero, dale al botón amarillo que hay en la cartera, y luego dale a Examinar. El Carné de Goodman se añadirá al Acta juicio. Examinemos un poco más el lugar. Vete a la parte derecha del mapa y jurunga el móvil amarillo que hay tirado por el suelo. Marshall aparecerá ante nosotros de nuevo, y Phoenix decidirá examinar el despacho del fiscal general. Cuando se vaya el sheriff pelmazo, aparecerá otra pesada: una vendedora de comida con brotes psicóticos, la testigo del asesinato, que se llama Angel Starr, y es conocida como la reina del atragantamiento. Lo de siempre. Hablar y El caso, Lo que vio y Angel. Se ve que ayer se llevó a cabo una convención donde se premió a los mejores fiscales, y al mejor se le entragaba el trofeo al rey de los fiscales, que según Angel, todos ellos son unos malhechores. ¿A qué viene tanto recelo hacia ellos? Qué sospechoso... también sabremos que su novio trabaja en seguridad, en aquella planta que hay en la parte superior, donde hay esos cristales tan grandes donde pone security (si sabes algo de inglés, sabrás qué quiere decir...). Ahora selecciona Oficina del fiscal. Después de ver que Angel guarda rencor a los fiscales (oh... qué miedo), dirígete a la Oficina del fiscal jefe. - 22 de febrero Oficina del fiscal jefe Sala 1.202: Después de que Ema se fije en el trofeo del rey de los fiscales, Edgeworth se presentará ante nosotros. ¡No jodas! ¡El coche donde apareció el cadáver es el de nuestro pequeño Edgey! Abre el panel Hablar y dale a las conversaciones El caso y Edgeworth. El pobre fiscal está harto de los rumores que corren sobre él: su carrera ya se vio afectado cuando fue acusado de asesino, pero ahora aparece un cadáver en su coche. No tiene mucha suerte que digamos... ahora dale a Lana Skye. Nos enteraremos de que el asesino apuñaló a la víctima con el cuchillo de Edgeworth. El ítem este se añadirá al Acta juicio. Ahora dale al panel Examinar. Primero de todo, jurunga el trofeo que hay en el sofá. El Trofeo al Rey de los fiscales se añadirá al Acta juicio. Preséntaselo a Edgeworth, y luego vuelve al menú Hablar y selecciona la conversación El día del crimen. El Recibo aparcam. de Edgeworth se añadirá al Acta juicio, y un policía que me cae asquerosamente mal, el agente Meekins, irrumpirá en el lugar, con su típica pinta de subnormal aburrido. Vayámonos a la Entrada al dpto. de policía. - 22 de febrero Comisaría Entrada: Aquí Phoenix y Ema verán el muñequito azul que baila en la entrada de la comisaría: se trata del Tejón azul. Gumshoe, como siempre, aparecerá de sopetón y gritando como un condenado xD. Hay varias cosas que hacer. Primero abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones El caso y La investigación. Una vez con toda la información, examina el Tejón azul, que se añadirá al Acta juicio. Ahora preséntale el Carné de Goodman. ¡Es la víctima! Preséntale también el Trofeo al Rey de los fiscales y el Recibo aparcam. de Edgeworth. Vuelve al panel Hablar y selecciona las conversaciones Bruce Goodman y Rumores legales. Ahora Gumshoe nos dará una Carta de presentación, que nos servirá para investigar la escena del crimen sin interrupciones. Velve al Aparcamiento subterráneo. - 22 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterráneo: Angel nos sorprenderá, nada más llegar, con otro novio suyo, y luego el inspector Marshall vendrá hacia nosotros. La oportunidad de oro. Preséntale la Carta de presentación (valga la redundancia). Ya podemos investigar libremente por aquí. Vuelve a la parte derecha del mapa y jurunga el móvil amarillo de nuevo. Dale a Examinar. Mueve el teléfono hacia la izquierda hasta que veas un botoncito azul. Púlsalo. Ahora, con el móvil abierto, pulsa en el otro botón azul que veas (el de rellamada). Marshall nos dirá que es el móvil de Lana... y la última llamada fue hecha al de Ema... Examina ahora el coche rojo (vaya cutrada, por Dios) que es poco difícil de encontrar. La puerta del maletero está forzada... las cosas siguen encajando a la perfección. Ahora vuelve donde Marshall y abre el panel Hablar. Selecciona las conversaciones La víctima y Marshall y el Informe de autopsia de Goodman se añadirá al Acta juicio, pero te enterarás de que Lana y Goodman no tenían nada que ver, así que es algo sospechoso que ella quisiera matarlo, ¿no? Bueno. Luego dale a Lana Skye. Phoenix sospechará que hubo algo entre Lana y Marshall, así que dale a la nueva conversación Ambiente oficina. Te enterarás de los antiguos trapicheos de Edgeworth con Lana. Ahora procede a examinar esa cosa blanca que hay en el coche rojo de Edgeworth. Es una nota donde hay escrito "6-76 20/12", y "Goodman" está impreso en la parte superior del papel. La Nota de Goodman se añadirá al Acta juicio. Phoenix le preguntará a Ema si su hermana la llamó a las 17:18, y ella se disculpará y el Teléfono móvil se actualizará... la primera parte del caso se acabará. Guarda y sigue (si es que tienes ánimos y no llevas un vicio del mil ^_^). - 23 de febrero, 9:34 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Phoenix tendrá que encararse a su primer juicio sin una Fey, y se dará cuenta del enorme parecido que comparten Mia y Lana, sólo que la última no es abogada defensora. Comienza el primer juicio del último caso.
- 23 de febrero, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 9: Tu camino se volverá a cruzar con el de Edgeworth, y él te dirá que no está dispuesto a mezclar los motivos personales con esto, así que prepárate para sufrir toda su maestría fiscal de nuevo. La reina del atragantamiento será llamada al estrado y al juez le sonará, pero eso es porque hasta hace dos años, ¡ella era inspectora! Oh... después de la explicación, el Plano del aparcamiento se añadirá al Acta juicio y el interrogatorio empezará. Presiona en la declaración "Entonces, a través de la valla, vi a la fiscal general junto a un coche muy chillón" y la Foto del crimen se añadirá al Acta juicio. Ahora selecciona la declaración "La fiscal general tenía un cuchillo en la mano derecha..." y presenta la Foto del crimen. Luego di ¡Protesto!, ya que Angel dijo que ella hizo la fotografía en el mismo momento en que veía todo lo que sucedía. ¡Pero ella saldrá con que era un asesinato premeditado, ya que Lana llevaba unos guantes! Angel cambiará su testimonio. Cuando estés en la declaración "¡Fue un crimen premeditado! ¡Los guantes de goma lo demuestran!" presenta el Cuchillo de Edgeworth. Ahora que la tenías entre la espada y la pared, renovará su testimonio (mira que hay gente mafiosa...). Contradicción evidente, ¿cierto? Selecciona la frase "Ninguna otra cosa podría haberla impulsado a clavar el cuchillo una y otra vez..." y presenta el Informe de autopsia de Goodman. ¿Cómo que le apuñaló múltiples veces? ¡Si en el informe sólo consta una herida! Una sola palabra: ¡JA! Nos saldrá con una excusa barata, pero que, de forma sospechosa, todo el mundo creerá. La última declaración será modificada. Selecciona la misma y presenta de nuevo la Foto del crimen. ¡Ella no se había puesto el fular! De nuevo, el testimonio se cambiará. Presiona en la segunda declaración y dale a Presionar cuando Phoenix se lo piense dos veces. Ella dirá que pasó por encima de la valla metálica, por lo que es sospechoso que Lana no tuviese el tiempo suficiente como para escapar. Ahora presiona en la cuarta declaración y luego dale a Insistir. La reina del atragantamiento explicará que Lana primero intentó llamar desde el teléfono del lugar, pero luego utilizó el móvil cuando vio que la primera máquina telefónica no iba. El Móvil de Lana se actualizará en el Acta juicio. Es el momento de que en esta misma declaración sobre los teléfonos, presentes el Plano del aparcamiento ^_^ (hoy estoy feliz): ¡Angel no pudo ver a Lana usar el teléfono porque había un muro entre ellas! Te toca señalar en qué parte mintió la testigo. Dale a Dónde lo vio. Y ahora viene la pregunta del millón. Tienes que señalar dónde vio el suceso Angel encima del mapa del aparcamiento. Pon el puntero encima de la sala de seguridad. Habrá un escándalo bárbaro, y todo el mundo llegará a la conclusión que en realidad las cosas no cambian, pero Phoenix no estará de acuerdo (¡eso!). Nuestro abogado defensor se preguntará qué diferencia esencial existe. Selecciona Distancia al crimen y sabrás que Angel tuvo que darse un tremendo vueltón para llegar donde el asesinato; tardó cinco minutos. Phoenix dudará, una vez más, de su integridad moral, así que dale a Protestar. Phoenix llegará a la conclusión de que Lana no se comportó en ningún momento como una criminal, pero cuando parezca que todo se ha acabado, Angel dirá que tiene en posesión una prueba concluyente, así que a interrogarla de nuevo. Antes de comenzar, el ítem Zapato de la víctima será añadido al Acta juicio. Ahora selecciona la declaración "¡Este zapato lo demuestra! ¡Es una prueba impecable!" y presiona, y luego dale a Hay un problema. Tienes que mostrar al juez qué es lo que hay que parece tan extraño; muestra la sangre que hay en la suela. Luego presenta la increíblemente usada Foto del crimen para que a nuestro abogado defensor le dé uno de sus subidones de energía justiciera. Cuando todo parezca que está a nuestro favor, ¡tachán! Edgey nos interrumpirá diciéndonos que Lana tiró el barril (que estaba lleno de agua) para limpiarse las huellas de sangre del zapato. Angel nos presionará con sus apabullantes acusaciones, hasta que Phoenix intervendrá diciendo que hay un problema con la última fotografía presentada (la que se ha sacado de la manga Angel Starr). Cuando te pregunten qué problema hay, pon el puntero encima del tubo de escape del cual parece haber algo colgando. Ahora presenta el Móvil de Lana. ¡Pudo ser que Angel confundiera "Scapa" con el tubo de escape del coche! Ese trozo de tela se nos ha convertido en una prueba vital, ¿cierto? El juicio se postegará y acabará otro episodio más del último caso. Guarda la partida y prepárate para otro largo interrogatorio que te espera. - 23 de febrero, 11:56 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Ema nos hará saber que lo tenemos increíblemente crudo para ganar el juicio y que nuestra única arma es un trozo de tela metido en tubo de escape (pero qué pedante que ha sonado eso...). Cuando Phoenix comience a sentirse patético, Marshall aparecerá junto a su musiquita del oeste, y te dirá que él veía siempre a Lana con el fular rojo puesto. De hecho, lo llevó el mismo día del crimen, en la entrega de premios a los fiscales. Comienza un nuevo interrogatorio. - 23 de febrero, 12:32 Tribunal del distrito Sala nº 9: Nuestro pequeño Edgey estará tremendamente furioso porque Damon Gant, el jefe de policía, se ha subido al estrado sin el consentimiento de nadie (aunque dudo que alguien como él lo necesite...). He aquí el tipo que peor me cae de todo el juego. ¿No os da mala espina? A mí, desde el primer momento que lo vi, sí. El tío nos hablará sobre el fular Scapa y luego nos mostrará una navaja automática (no sé si suiza o qué). Después de un lío con Edgeworth, Phoenix tendrá que abrir la navaja. Examina el botoncito que hay al lado de la navaja y se abrirá. La punta de la hoja está como rota y llena de sangre... en fin. El ítem Navaja automática se añadirá al Acta juicio. Y ahora sí que empieza el maldito interrogatorio, leñe. Nada más comenzar, Gant nos revelará la información de que hubo un crimen, un asesinato, en el departamento de policía, ¡en la misma hora y el mismo minuto del mismo día del caso que nos ocupa! Selecciona en las primeras declaraciones, la primera y la segunda, y luego presenta la Nota de Goodman en la segunda. En la etiqueta de la navaja pone SL-9-2... esto nos recuerda a lo que había escrito en la susodicha nota que pertenecía a Goodman. Si miramos la Nota de Goodman al revés... ¡podemos leer "21/02 SL-9"! Presiona en la nueva declaración. Esa navaja fue robada el día del asesinato (eh... ¡ostras...!). Ahora selecciona la declaración "Un inspector había sido asesinado en el departamento de policía... una catástrofe" y presiona. Dale a "Dónde se halló a la víctima". El asesinato se dio en la sala de pruebas, ¡el mismo lugar de donde fue robada la navaja! Presiona en la siguiente declaración y lee atentamente la apabullante afirmación que le echará Phoenix a Gant. Presiona de nuevo. Dale a "Carné de la víctima" y luego a "¡Esto me dice algo!" y presenta el Carné de Goodman. ¿¡w00t!? ¡Goodman fue asesinado en dos lugares a la vez! El caso comienza a ponerse interesante ^_^... Edgeworth y Gant comenzarán una tremenda discusión en la que nuestro querido fiscal quedará en total evidencia y avergonzado por ese Gant... kiah, qué asco de hombre, mierda de jefe de policía. Al final la sesión se levantará. - 23 de febrero, 14:15 Bufete Wright & Co.: Phoenix le explicará a Ema todo lo sucedido en el caso para recopilar información y no tener un lío tan grande en la cabeza. La chiquilla nos propondrá usar la investigación científica para investigar más (valga la redundancia), así que te llevará directamente al aparcamiento. - 23 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterráneo: Ema se acordará de lo que dijo Angel sobre el barril de agua, así que decidirá profundizar más en el tema. Con sus gafas de científica y su gran presentación, nos sacará el líquido de pruebas Luminol. La chica te pasará unas gafas y te dejará probar el Luminol; bienvenido a una de las partes más divertidas del juego. Para aplicar el spray, simplemente dale un toque al lugar de la táctil que desees investigar. Echa spray delante del maletero del coche hasta que la sangre (vista azul gracias a las gafas) se vea por completo. Dale a "La cant. de sangre". ¿No había mucha sangre en el zapato de Lana? Pues aquí hay muy poca... el Líquido de pruebas Luminol se añadirá al Acta juicio. Mientras Phoenix y Ema estén eufóricos, aparecerá Angel ofrenciéndonos uno de sus platos precocinados. Selecciona Hablar y dale a las conversaciones El juicio de hoy e Inspectora Starr. Ahora abre el panel Presentar y selecciona Nota de Goodman, y después haz lo mismo con el Carné de Goodman y la Foto del crimen. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversación Incidente SL-9. Esto es importante. Angel Starr y Jake Marshall recibieron represalias cuando se descubrió que ejecutaron al sospechoso del caso SL-9 sin pruebas realmente concluyentes. Ahora selecciona Detective Marshall para enterarte de que él y Angel no han olvidado todo lo que les pasó y que quieren sacar la verdad de este caso. Luego recibirás el Combinado Chuleta de Angel. Ema, preocupada, le preguntará a Angel si ella y Marshall salen juntos. Cuando estés preparado, dirígete a la Entrada al dpto. de policía. - 23 de febrero Comisaría Entrada: Aquí te darás cuenta de que hay aún más follón que ayer por todo lo que sucedió en la sala de pruebas. Dirígete a la Sala Seguridad. - 23 de febrero Entrada a la sala de pruebas Puesto de vigilancia: Este excéntrico lugar resulta ser el puesto de vigilancia para estar al tanto de todos aquellos que entran y salen de la sala de pruebas. Ahora no hay nadie y, para rematarlo, no puedes entrar a la susodicha sala porque está cerrada. Tenemos que conseguirnos una autorización. Vuelve a la Entrada al dpto. de policía. - 23 de febrero Comisaría Entrada: Aquí encontrarás a Gumshoe pidiendo carne (...), y después de una charla donde Phoenix recordará lo del asesinato en la sala de pruebas, el inspector se irá dejándolo todo patas arriba y diciéndote que si quieres más información, que vayas al centro de detención. Dicho y hecho, dirígete al Centro de detención. - 23 de febrero Centro de detención Cuarto de las visitas: Cuando llegues aquí verás que Ema está un poco más aliviada, pero enseguida se acabará la tranquilidad; el histérico de Meekins se pondrá a gritar (menudo odio que le tengo... es que no puedo con él... maldito policía histérico...). Resulta que le han detenido a él como sospechoso del crimen que tuvo lugar en la sala de pruebas. Je, je, je... se lo tiene merecido por ser como es... este... todo esto lo averiguarás si entras al panel Hablar y seleccionas las conversaciones El día del crimen y La víctima. Cuando hayas leído las dos, dale a Mano vendada. ¿Qué historia tan rara, cierto? Hay que sacarle la verdad a todo este asunto. Bueno. Preséntale el Carné de Goodman y vuelve al panel Hablar. Dale a Detalles del crimen, y atento, que esto es importante. Resulta que Goodman amenazó con la navaja a Mekkins cuando éste le pidió su identificación. Luego dale a Motivos del arresto. Como el supuesto Goodman no mostró su identificación, no hay nada que demuestre que era de verdad él el que estaba en la sala de pruebas. Pero lo más importante ahora es que... ¡existe una grabación de la cámara de vigilancia! Vete corriendo al Dpto. de asuntos criminales. - 23 de febrero Departamento de policía Departamento criminal: Nada más entrar, el jefe Gant aparecerá ante ti con su sonrisa larga y su cara de farsante (otro que me cae fatal). Léete las conversaciones Edgeworth y Incidente evidente (mira tú por donde, un pareado). Te enterarás de que Edgeworth está en graves problemas por todo el revuelo que hay en la oficina del fiscal. Ahora examina el agente que está sentado en el fondo del mapa. Ya se han llevado todo lo que pertenecía a Goodman... excepto un ítem llamado Informe obj. perd. de Goodman, el cual se añadirá al Acta juicio. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversación Permiso concedido. Gant nos dará permiso para investigar la sala de pruebas donde sucedió todo, así que vayamos al lío. Vete a la Sala Seguridad y ahí examina el lector de tarjetas que hay al lado de la puerta. La puerta no se abrirá y de la nada (literalmente) aparecerá el agente Marshall, el cual nos dará la oportunidad de entrar ya que es el vigilante de la puerta. Antes de eso intenta hablar con él. No le podremos sacar nada porque tiene mucha hambruna... ningún problema. Preséntale el Combinado Chuleta y dale a las conversaciones Oficina del guardia y Marshall. Después, Sistema de seguridad y Transferencia. Te enterarás de que el lector almacena una lista de todas las tarjetas de identificación usadas, y que en la sala de pruebas se almacenan pruebas (duh) de diferentes casos durante dos años, hasta que se hace un traslado para deshacerse de las pruebas que ya no sirven ni tienen validez fiscal. Tenemos que conseguir que nos dé esa lista de registros, ¿cierto? Preséntale el Carné de Goodman (¿cuántas veces lo hemos usado ya?) y... ¡tachán! El Registro de Carné se incluirá en el Acta juicio. Ahora entra a la Sala de pruebas. - 23 de febrero Sala de pruebas Sector 3: Nada más entrar, Gumshoe te sorprenderá de nuevo, pero esta vez será castigado con una agradable bofetada de nuestra queridísima Ema ^_^. Te dará el Plano de la sala de pruebas. Háblale sobre Jefe por un día y Edgeworth, y después Caja fuerte de pruebas. Te enterarás de que cada armario sólo puede ser abierto por un único inspector gracias a un sistema que reconoce las manos. El Armario de pruebas se añadirá al Acta juicio. Toca presentarle el Registro de Carné para enterarte de que el segundo número de la lista pertenece a Edgeworth. El objeto se actualizará. Abre el panel Examinar y pon el puntero encima de ese trocito de tela que sobresale del primer cajón comenzando por la fila de arriba a la izquierda. Ahora ve a la parte derecha del mapa y examina el cajón del fondo que está abierto y que tiene esa luz roja brillante encima. ¡Es el armario de Goodman! Seguidamente examina el guante blanco que está puesto encima de la cinta amarilla de la policía. El Guante de goma se añadirá al Acta juicio. Ahora examina esos pedazos que hay por el suelo dentro de la zona que cubre la cinta amarilla. Pertenecen a la recopilación de pruebas del caso SL-9; dale a Examinar de cerca. Bienvenido a uno de los divertidos minijuegos que hay en el quinto caso. Tendrás que reconstruir la pieza que forman todos los pedacitos. Para hacerlo, simplemente ve girando la pieza y probando si encaja usando el botón Combinar. Para moverte entre las piezas usa las flechas que hay en los costados de la pantalla táctil. Primero, ve al quinto fragmento y gíralo una vez. Combínalo. Ya tenemos la primera pieza. Ahora selecciona el cuarto fragmento y gíralo hasta que la punta más oscurecida quede en la parte superior derecha. Una vez hecho esto, combínala. Seguidamente, en el sexto fragmento, gira la pieza hasta que encaje con el contorno adecuado. Combínala. Combina ahora la pieza del primer fragmento cuando encaje con el contorno adecuado. Ahora le toca al fragmento ocho. Después encaja el tercero. Ya casi acabamos, ¿cierto? Dale al segundo y después al séptimo. ¡Ya lo tenemos! Es un jarrón, pero le falta una pieza. Sospechoso, diría yo... obtendrás el Jarrón inestable. Ahora examina los dos botes de pintura que hay al borde de la pantalla. ¡Gumshoe se dedicó a crear el Tejón azul aquí dentro! ¡Este hombre es tan estúpido...! Vayamos ahora a lo más importante. Examina esa marca de sangre que hay en la taquilla más a la derecha en la primera fila de arriba (¡a que no te fijaste hasta ahora!). El grupo se sorprenderá y decidirá usar el Luminol para encontrar más sangre. Abre el Acta juicio, selecciona el Luminol y dale a Spray. Rocía primero de todo a la mano que hay en la susodicha taquilla... ¡la de Gumshoe! Ahora echa Luminol por donde cogimos las piezas del jarrón. ¡Otra mancha de sangre! Y menudo charco. Ve a la zona izquierda del mapa y lanza spray en la taquilla de donde sale el trozo de tela. Otra marca de mano. Sal del panel de Luminol. Preséntale la Foto del Tejón azul a Gumshoe y, acto seguido, haz lo mismo con la Nota de Goodman. Abre ahora el panel Hablar y selecciona Incidente SL-9. Finalmente, el inspector nos dejará diciéndonos que si queremos saber más sobre el cruento SL-9, vayamos a hablar con Edgeworth. Vete a la Oficina del fiscal jefe. - 23 de febrero Oficina del fiscal jefe Sala 1.202: Después de ver al pobre Edgeworth apenado y sorprendido por el informe de Gumshoe escrito detrás de una promoción de restaurante francés (¡OMG!), selecciona el panel Hablar y dale a las conversaciones Comis. investigación y El juicio de mañana (parece el título de una peli). Te enterarás de que, desde ahora, el jefe Gant dirigirá la investigación del caso. ¡Mecachis! Preséntale el Registro de Carné. Resulta que Edgeworth entró a la sala de pruebas porque el jefe Gant se lo encomendó. Tenía que buscar una prueba de un antiguo caso, un destornillador. El ítem Destornillador se añadirá al Acta juicio. Preséntale ahora la Nota de Goodman. Vuelve al panel Hablar y selecciona Alegac. de falsedad. Edgeworth nos hablará de su pasado que está relacionado con Gant y nos acabará regalando el Equipo de huellas, una de las cosas más divertidas de este caso. Dirígete de nuevo a la Sala de pruebas. - 23 de febrero Sala de pruebas Sector 3: Nuestra misión aquí es encontrar huellas dactilares que demuestren a quién pertenece todo ese lío de sangre que hemos encontrado con el Luminol. Esta primera vez será una especie de tutorial, pero las próximas tendrás que hacerlo tú. Primero tienes que elegir el dedo que tiene la huella más visible; selecciona el dedo índice (con el que señalas). Ahora, a golpes de puntero, tienes que cubrir TODA la pantalla táctil de polvo (créeme. Hazlo si después no quieres morir de un ataque de nervios). Una vez hecho esto, acércate a la táctil y sopla muy fuerte, hasta que te sientas mareado y se muestre una huella dactilar completa en la pantalla. Espera... ¿eso es una huella? Maldición. El que dejó la marca llevaba guantes. Ahora selecciona la huella de más arriba de esas dos que hay en la parte inferior, que casi ni se ven. Repite el proceso anterior. ¡Eureka! Ahora sí hemos encontrado una huella dactilar de verdad. Ahora tendrás que compararla con la huella de cada persona relacionada con este caso. Desplázate por el menú inferior con las flechas de dirección hasta que encuentres la ficha de Dick Gumshoe. Selecciónala. ¡Coinciden! Pero esto no sirve de mucho, así que vayamos a examinar la otra huella que encontramos antes, en la parte izquierda del mapa. Una vez allí, examina la taquilla donde sobresale el trozo de tela. Ema nos preguntará si queremos intentarlo; dile que sí. Un poco más a la izquierda de la mano habrá un lugar donde podrás Examinar. Dale allí y repite el proceso de antes. Una vez tengas la huella y se te quite el mareo, compárala con la de Jake Marshall. ¡Bingo! Las Huellas de Marshall serán añadidas en el Acta juicio, y otro episodio más del caso acabará. Esto ya se está poniendo muy interesante... guarda la partida. - 24 de febrero, 9:41 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Phoenix y Ema le dirán a Lana que ellos tienen huellas dactilares llenas de sangre de Jake Marshall, por lo que tendrán que utilizarlas para ganar el juicio. Lana nos dirá que tanto la policía como la acusación andan tan perdidas como tú, así que de momento no se puede prever qué es lo que va a suceder en este juicio. Todo depende de ti, ¡ánimo! - 24 de febrero, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 9: Edgeworth está malhumorado hoy. Después de mostrarnos un panorama muy desesperanzador, llamará al estrado al agente Meekins, sí, ese ruidoso y patético policía que se ahoga con las manillas y suelta un chillido de perro apaleado. Después de una estúpida presentación podrás comenzar a interrogarle. Esta parte es sencilla. Presiona en cada declaración hasta terminar. Cuando presiones en la segunda declaración, el Registro de Carné se actualizará, y cuando acabes de presionar, Meekins mostrará el vídeo que contiene la grabación de lo que sucedió en la Sala de pruebas. ¡Se la envió Gant a su celda! Verás que en el vídeo las cosas no se ven muy bien dado que fue grabado por una cámara giratoria, pero al menos se detecta el forcejeo entre Goodman y Meekins. Obtendrás el Vídeo de seguridad. De nuevo esto es sencillo. Presiona en cada delcaración, atento a lo que te dicen, hasta que Phoenix se pregunte si hay algún problema con el vídeo de seguridad. Responde Hay un problema. Tienes que mostrar el elemento que contiene la grabación que demuestre que ese hombre no era Goodman. Puedes retroceder y acelerar la reproducción usando las flechas de los costados. Haz que el vídeo se reproduzca y páralo en la hora siguiente: 17:14:31. Ahora pon el puntero en la luz que hay encima de la taquilla del medio y dale a Presentar. ¡Los armarios tienen esa luz sólo cuando están abiertos! ¡Lo más sorprendente de todo es que cuando el supuesto Goodman aún no había llegado la luz ya estaba activada! Pero hay un problema: los armarios se cierran automáticamente. Te pedirán qué explicación tienes para esto, y volverán a poner el vídeo. Para el vídeo en la hora siguiente: 17:14:43, y pon el puntero encima del objeto blanco que cae de la taquilla. Preséntalo. ¡Esa misteriosa cosa estaba metida entre el armario y el sensor, de forma que no dejaba cerrar la taquilla y ésta seguía abierta! El juez te preguntará que cuál fue el aislante que pusieron. ¿Fácil, no? Presenta el Guante de goma. Cuando todo parezca indicar que ese individuo no era Goodman, Edgey nos dirá que es sólo una posibilidad y que Meekins debe volver a declarar. Fácil el testimonio, ¿eh? Selecciona la frase "En el momento del crimen, ¡el inspector había usado su tarjeta!" y presenta el Informe obj. perd. de Goodman. El día del crimen Goodman no llevaba su carné, ¿verdad? La persona que entró en la sala de pruebas el día del crimen fue, entonces, la misma que le robó el carné a Goodman. Cuando parezca que las cosas se ponen en su sitio, ¡Edgeworth nos vuelve a joder diciéndonos que lo único que hemos hecho ha sido demostrar que aquel día no hubo ningún asesinato en la sala de pruebas! Volvemos al mismo punto: Lana asesinó a Goodman en el aparcamiento. Phoenix se verá acorralado, pero aún no nos rendimos: dale a Objetar. La acusación se quedará sin testimonios, por lo que Phoenix decidirá llamar a cierta persona al estrado que puede saber toda la verdad. La persona cuyas huellas quedaron marcadas en un rastro sangriento en la escena del crimen: ¡Jake Marshal! Selecciona su perfil para llamarlo a testificar. El juez decidirá pausar la sesión. - 24 de febrero, 11:32 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Lana se mostrará fría y callada, por lo que Ema se enfadará y se pondrá triste. Y en medio de esta dramática escena, Gumshoe, veterano en esto, interrumpirá para traernos los archivos del caso SL-9, a petición de Lana. Los Archivos del incidente SL-9 se añadirán al Acta juicio, pero también descubrirás que el nombre de Ema Skye está escrito en esos archivos y que la serie de crímenes que conjuntan el SL-9 fueron denominados, en un principio, como "los asesinatos de Joe Darke". Ema, al recordar todo, se irá corriendo, y Gumshoe, viendo el nerviosismo del panorama, también se dará el piro... todos los implicados en el SL-9 están ahora relacionados con este caso también. ¿Coincidencia? No... todo esto se averiguará muy pronto. Guarda y prepárate para entrar en el preludio de lo que será la recta final del caso... y del juego. - 24 de febrero, 12:14 Tribunal del distrito Sala nº 9: Ema aún no ha regresado. De mientras, Jake Marshall subirá al estrado (y sin saber lo que le espera). ¡Comienza el interrogatorio! Selecciona la declaración "Si mal no recuerdo, yo estaba en la cantina de la calle de al lado cuando todo ocurrió" y presenta las Huellas de Marshall. Para que se explique sobre lo de las huellas dactilares ensangrentadas, el vaquero decidirá renovar su testimonio. Presiona en la primera declaración: así conseguirás que las Huellas de Marshall se actualicen en el Acta juicio. Ahora selecciona la declaración "¿O es que no sabían que el asesino llevaba guantes?" y presiona. La frase será modificada; vuelve a presionar sobre ella. Phoenix dirá que, aunque no se vea a Marshall, él pudo pasar desapercibido si conocía bien los puntos de visión de la cámara, ya que ésta es giratoria. Dale a Mostrar prueba. Reproducirán el vídeo de nuevo: pon la pausa en el tiempo 17:15:12 y pon el puntero encima del trozo de tela que sobresale en la taquilla del fondo. Preséntalo. ¡Cuando se produjo el crimen, la tela no estaba allí, pero luego, al final, sí estaba! Tenemos que demostrarle que él es el único que puede abrir el susodicho armario (recordad que dijo que no tenía ni pajolera idea sobre máquinas modernas), así que preséntale el Armario de pruebas. Nuestro vaquero está entre la espada y la pared... después de soltar un grito digno de película, Phoenix nos mostrará el plano de la sala de pruebas, y tú tendrás que señalar dónde estaba Marshall en el momento del crimen. Pon el puntero encima de la V rodeada de una bola azul y dale a Presentar. ¡El hombre disfrazado de Goodman era Marshall, y él no mostró el carné para que Meekins no pensase que era otra persona! Aún así, Marshall no se dejará vencer tan fácilmente y exigirá una prueba sólida que demuestre que él se vistió como Goodman y entró en la sala de pruebas. Phoenix, medio perdido, pedirá que se vuelva a reproducir la cinta para ver si puede hallar algo que lo pueda justificar. Para el vídeo en el tiempo 17:14:56 y presenta las manchas de sangre que tiene el supuesto Goodman en la gabardina. Entonces, el trozo de tela es el abrigo blanco que llevaba puesto, que se manchó de sangre por culpa del forcejeo con Meekins... Finalmente, Marshall dejará a un lado su testarudez y aceptará contarnos lo que sabe. El nuevo testimonio es bastante sencillo. Presiona en cada una de las declaraciones hasta que la quinta se modifique. Presiona otra vez. Marshall te hablará sobre el caso SL-9; dice que no puede olvidarlo, que fue una serie de asesinatos cometidos por el cruento Joe Darke, y que algo ocurrió en el juicio correspondiente. Selecciona la declaración "No puedo olvidar el incidente SL-9. ¿Sabe por qué?" y presenta los Archivos del incidente SL-9. Si te leíste los archivos, verás evidente el motivo que tiene Marshall para profundizar tanto. Resulta que el hermano de Jake fue una de las víctimas de los asesinatos en serie de Joe Darke: Neil Marshall. Fue un fiscal con mucho prestigio, ganador también del premio al Rey de los fiscales, y cooperaba con Gant. Jake Marshall tiene la intuición de que la muerte de su hermano no fue tan sencilla y que hay algo detrás de todo esto que no está escrito en ningún archivo. Hemos resuelto el misterio del asesinato en la sala de pruebas, pero, ¿qué hay del crimen en el aparcamiento? Lana sigue siendo la única sospechosa y no hemos conseguido sacar nada en claro... ¿o sí? Cuando el juez esté a punto de declarar a Lana como culpable, Ema regresará triunfalmente a la sala y subirá al estrado, explicándonos que ella, nerviosa por todo lo del SL-9, volvió a la sala de pruebas a investigar sobre la huella de sangre, pero no encontró nada. El juez te preguntará que cuál es el problema con la huella de la mano en el armario de Gumshoe; selecciona ¡Protesto! y, cuando te digan qué es lo que le falta al mapa, presenta la Foto del Tejón azul. ¡Si el bicho ese estaba bailando delante de la taquilla de Gumshoe, no era posible dejar ninguna mancha allí! ¡Goodman fue asesinado antes de la grabación! El vídeo explica que el asesinato de Goodman grabado es falso, pero esa mancha nos demuestra que hubo otra vez donde se derramó sangre. Cuando el juez te pregunte qué demuestra cuándo se produjo el crimen de verdad, presenta el Registro de Carné. Con esto Phoenix demuestra que el crimen tuvo que ser cometido por el propietario del número 7777777, pero resulta que pertenece a un alto cargo y no se puede investigar tan fácilmente. De repente, Marshall le pedirá a Lana que le diga si ella utilizó solamente pruebas legítimas en el juicio del SL-9. Y ella responderá que tuvieron que manipular pruebas para mandar a Joe Darke a la cárcel como merecía. El revuelo que habrá en la sala será tal, que el juez pospondrá la sesión judicial hasta mañana. Guarda y, ahora sí, prepárate para entrar en la fase final de Phoenix Wright: Ace Attorney... - 24 de febrero, 15:12 Bufete Wright & Co.: Ema, desolada, te contará que su hermana Lana utilizó algo que le pasó a ella (Ema) para condenar a cárcel a Joe Darke. Ema te explicará que la noche en la que el fiscal Neil Marshall murió asesinado por Joe Darke, el asesino intentó matarla a ella. Neil perdió la vida sacrificándose para salvarla a ella. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Incidente SL-9 y Desp. del incidente. Ema tiene el momento en que Joe Darke iba a apuñalar a Neil Marshall grabado en la cabeza, y eso no es todo; su hermana Lana, para protegerla, manipuló los hechos del caso para mandar al asesino a la cárcel. No sólo eso; quien utilizó esas pruebas falsas fue Edgeworth, incluso cuando éste ni sabía que eran artimañas ilegales de Lana. Así que todos los rumores que corren sobre Edgeworth surgieron a partir de lo que le pasó a Ema... ahora dale a Imagen permanente. Ella no pudo declarar, pero sí dibujó la escena que se le había quedado grabada en la cabeza. Selecciona Algo curioso. ¡Resulta que Lana, hace dos años, era una inspectora! Después del SL-9, Lana fue traspasada a la oficina del fiscal y se convirtió en la fiscal general. Una vez con toda la información en la cabeza, vete al Centro de detención para hablar con Lana. - 24 de febrero Centro de detención Cuarto de las visitas: Phoenix le preguntará a Lana si puede saber más cosas sobre lo que ocurrió en la noche del SL-9 y ella, por una vez, aceptará. Léete las conversaciones El juicio de hoy e Inspectora Lana Skye, y después dale a Invest. sobre Darke y Primera en llegar. Cuánta información... Lana y Gant formaban un equipo extraordinario. Cuando interrogaban a Joe Darke, éste se escapó, se dirigió hacia el despacho de Lana y de Gant y allí intentó atacar a Ema, pero acabó asesinando a Neil Marshall. Cuando Lana llegó a la escena del crimen, se encontró a Neil, Darke y Ema por los suelos. El primero muerto y los otros dos con vida, pero inconscientes. A Phoenix no le cuadran muchas cosas y a ti tampoco, ¿verdad? Nuestro abogado favorito decidirá inspeccionar el despacho de Gant, el lugar donde realmente ocurrió todo. Vete al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisaría Departamento criminal: Gumshoe no está aquí y parece que hoy es un día tranquilo. Dirígete ahora a la Entrada al dpto. de policía. - 24 de febrero Comisaría Entrada: Nada más llegar, Marshall nos sorprenderá con sus absurdos saludos y esa musiquilla tan rallante que comienza a taladrarme los oídos ya (si es que me acaba irritando tanto, pero tanto...). Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Juicio a Darke y Fiscal Marshall para saber más sobre lo que le ocurrió a Neil Marshall el día del interrogatorio a Joe Darke. Ahora selecciona la conversación Cicatrices y acto seguido Gant y Skye. Te enterarás de que, desde el traslado de Lana, ésta no volvió nunca a ser como era. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisaría Departamento criminal: Este lugar aún sigue desierto. Ema meterá un poco la pata con el jefe de policía, pero éste nos dirá dónde está el despacho del jefe Gant, así que abre el panel Ir a y selecciona Oficina del jefe. - 24 de febrero Comisaría Despacho del jefe: ¡Por Dios! ¡Menudo despachazo! Como verás, esta sala es un auténtico lujo (sólo mirando el órgano ya puede deducirse...). Gant se presentará ante vosotros enseguida (no sin antes guardar algo que estaba leyendo... parece una lista... ¡sospechoso!). Después de comunicarte lo liado que está con todo lo de Lana y Marshall, la Foto del equipo de Gant se añadirá al Acta juicio (espera... ¿eso del fondo de la fotografía no es...?). La fiesta no durará mucho tiempo, dado que el maldito Gant nos echará del despacho sin oportunidad de investigarlo, así que tenemos que encontrar la manera de colarnos dentro (¿¡WTF!?). Vueeelve al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisaría Departamento criminal: Gumshoe te recibirá, diciéndote que a él le tratan como a un esclavo y que Edgeworth está en serios problemas, tanto fiscales como policiales, todo por culpa de las declaraciones de Lana sobre las pruebas falsas del caso SL-9. Lo de siempre, abre el panel Hablar y selecciona los diálogos Crisis de Edgeworth y Incidente SL-9. Luego haz lo mismo con Crímenes de Darke. Phoenix presiente que tiene que refrescarle la memoria enseñándole el arma del crimen. Pues eso, preséntale la Navaja automática. ¡Eureka! Hemos hecho recordar a Gumshoe. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversación Arma del crimen. La navaja era de Darke, pero eso no es todo; está rota (bueh) y, la punta que le falta, fue encontrada dentro del cuerpo de Neil Marshall. Obtendrás el Informe de autopsia de Neil, y la Navaja automática se actualizará. Phoenix le pedirá ayuda a Gumshoe para abrir la puerta del despacho de Gant, y el inspector nos dirá que se puede entrar con cualquier carné de inspector. Pero resulta que nuestro carné ya no sirve, ya que Goodman, cuando murió, fue borrado de la base de datos de la policía, y si Gumshoe nos deja su carné y nos pillan, sería automáticamente despedido del cuerpo. Ema te propondrá hacerle cambiar de opinión; ve ahora al Aparcamiento subterráneo. - 24 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterráneo: No hay nadie aquí, por lo que tampoco no existe nada de importancia. Dirígete a la Oficina del fiscal jefe. - 24 de febrero Oficina del fiscal jefe Sala 1.202: Cuando entres, Edgeworth dejará de escribir en un papel y lo tirará al suelo, dándote una malhumorada bienvenida. Edgeworth, una vez más, tiene que soportar todas las críticas que circulan sobre él. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Pruebas falsas, El juicio de mañana y El día del crimen. Edgeworth tiene en su posesión una lista de pruebas sobre el caso SL-9, pero hay algo que le inquieta; es el doble de corta de lo normal. Estas listas suelen ser el doble de largas, según él. Examina ahora la bola de papel que hay en el suelo, debajo de la mesa. ¡w00t! ¡Nuestro querido Edgey estaba escribiendo una carta de dimisión! Edgeworth está cansado de sufrir tanto, y ese hastío le ha llevado a perder la pasión por su trabajo. La Carta de dimisión se añadirá al Acta juicio. Ya se te está ocurriendo qué hacer con ella, ¿cierto? ¿No? ¿Cómo que no? ¡Zoquete! Preséntale el Trofeo al Rey de los fiscales y después haz lo mismo con la Foto del equipo de Gant. Resulta que el trofeo que tenía Neil es diferente al de Edgeworth. Selecciona la conversación Trofeo al fiscal. El trofeo de antes estaba formado por una lanza y una alabarda, que se contradecían la una a la otra, pero hace dos años, se suprimió la alabarda del trofeo por razones que sólo Gant conoce. El Trofeo al Rey de los fiscales se actualizará en el Acta juicio. Vuelve al Aparcamiento subterráneo. - 24 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterráneo: Nada más llegar, Angel Starr te sorprenderá con uno de sus platos. Sigue igual que siempre... selecciona las conversaciones Invest. sobre Darke y Tras el cierre del caso. Luego repite esto con las conversaciones Dúo legendario y Ser "utilizado" para enterarte con más profundidad de los detalles de la relación que llevaban Lana y Gant. El jefe Gant, en realidad, quería controlar a Lana, y eso está relacionado con el súbito cambio de personalidad de la chica. Sin más dilación, regresa al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisaría Departamento criminal: El inspector sigue empeñado en no dejarnos el carné para entrar en el despacho de Gant, pero puedes convencerle presentándole la Carta de dimisión. Hazlo. El pobre Gumshoe, furioso y apenado por lo que le pasa a Edgeworth, nos dará su carné, poniendo en riesgo su empleo, para que nosotros ayudemos a Edgeworth y terminemos este asunto sacando a flote la verdad sobre Lana y Gant. El Carné de Goodman se añadirá al Acta juicio. Entra a la Oficina del jefe. - 24 de febrero Comisaría Despacho del jefe: Phoenix y Ema, nerviosos, entrarán al despacho. Gumshoe, gracias a sus grandes entradas triunfales, se llevará otra cachetada de Ema. El inspector estaba preocupado por el que podía pasarnos (es decir, pasarle a él y a su empleo) y ha decidido venirse. No sé por qué, pero esta es una de las escenas del juego que más me gustan. Antes de comenzar a investigar el lugar, abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones La oficina del jefe y Jefe de policía Gant. Una vez hecho esto, abre el panel Examinar y selecciona la caja fuerte que hay a la derecha del órgano gigantesco. Te pedirá que introduzcas una contraseña. Dale a Introducir núm. Fácil. 7777777. ¡La caja se abrirá! ¡Yuju...! Examínala de nuevo. ¡w00t! ¡Es el trozo del jarrón que nos faltaba! Y eso no es todo. Hay un trozo de cuero con la huella de una mano... ahora examina el escritorio. ¡Lo que antes tenía entre manos era una lista de pruebas del caso SL-9! Es la parte que le falta a la lista de Edgeworth... la Lista de pruebas se añadirá al Acta juicio. Ahora preséntale el Jarrón inestable a Gumshoe. Dale a Reunir fragmentos. Gíralo dos veces y dale a Combinar. ¡Bingo! Ya tenemos el jarrón entero. Gant escondió un pedazo de una prueba perteneciente al caso SL-6, o sea, ¡ocultó una prueba del susodicho caso! Y eso no es todo. El trozo que acabamos de poner tiene manchas... ¡de sangre! Se actualizará el Jarrón inestable. Accede al Acta juicio y selecciona el Luminol. Una vez en su panel, dale a Spray y rocia el espacio que hay entre el escritorio y la ventana de la parte izquierda del mapa hasta que encuentres una mancha de sangre bastante grande. Ahora, en la misma Acta juicio, selecciona la Lista de pruebas y dale a Comprob. para examinarla con más detalle. Dale la vuelta y examina el dibujo que hay en la parte trasera. Examina ahora la fotografía del grupo de Gant que hay colgada en la pared de la parte izquierda del mapa. Luego de esto preséntale a Gumshoe el Equipo de huellas para saber de quién es la huella que hay en el trozo de cuero que hemos encontrado antes en la caja fuerte de Gant. Selecciona el dedo del medio y llena toda la pantalla de polvo. Sopla hasta que te quede una huella bien hecha (si hay alguna parte que se ve un poco borrosilla, lanza más polvo y vuelve a soplar hasta que esté dibujada perfectamente. Compara la huella conseguida con la de Ema. ¡NO ES POSIBLE! ¿Cómo es que las huellas de Ema están en ese trozo de cuero? Phoenix pactará con Gumshoe que de momento no le dirán ni pío a la chiquilla acerca de esto. Obtendrás el Trozo de tela. Justo cuando todo parezca haber acabado, Gant pillará de pleno a Phoenix, Ema y Gumshoe. Gumshoe será despedido (pobre...), y Gant te echará, pidiéndole a Ema que se quede. Más tarde, después de escuchar las quejas de Gumshoe, te enterarás de que Ema está siendo interrogada por la policía y que estará ocupada todo el día. Maldición. - 24 de febrero Centro de detención Cuarto de las visitas: Parece que Lana está más abierta a preguntas debido a que todos sentimos que ya estamos tocando el final de esta historia; es el momento de sacarle información. Abre el panel Hablar y léete el diálogo Callarse. Phoenix le dirá a Lana que ella le tiene miedo a alguien, y ella te pedirá que quién es. Selecciona el perfil de Damon Gant. Selecciona ahora la conversación Damon Gant. El jefe Gant utilizó a Lana para ocultar sus crímenes. Ella te dirá que le muestres una prueba que demuestre que Gant falsificó las pruebas del SL-9; enséñale la Lista de pruebas. Lana se siente condenada a obedecer a Gant, a encubrirle. Hace tres días, ella estuvo obligada a cooperar con el asunto de Goodman. Selecciona la conversación "Órdenes": Lana tuvo que deshacerse del cadáver de Goodman por orden expresa de Damon Gant. Cuando vio que el cuerpo tenía clavado la navaja del caso SL-9, decidió cambiarla por el cuchillo que pertenecía a Edgeworth, y en aquel momento fue cuando Angel la vio "apuñalar" a la víctima, ya muerta. Lana, nerviosa por introducir el cuchillo, se cortó la mano, y la sangré que brotó del corte manchó el zapato. Ahora selecciona la conversación Cuchillo de Darke. Y después de toda la confesión final de Lana, acabará el penúltimo episodio del quinto caso. Y ahora sí, nos adentramos en el final del juego. - 25 de febrero, 9:47 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Phoenix se extrañará al ver que no hay nadie: ni Ema, ni Lana... pero enseguida vendrá nuestro querido Edgeworth, y Phoenix le dirá que todo lo que se diga hoy es la clave de la relación entre este caso y el SL-9. Nuestro abogado novato preferido convencerá a Edgeworth de que necesitamos saber la verdad del SL-9 para desenmascarar todo este misterio de una vez por todas. - 25 de febrero, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 9: Nada más comenzar la sesión, el juez nos comunicará que Gant nos quiere hacer una propuesta. Dicha propuesta consiste en que Lana saldrá de forma directa al estrado a confesar lo que tenga que decir. ¡Maldición! ¡Seguro que es una de las tretas de este jefe de policía! Lana, delante de todos, se declarará culpable de todos los crímenes de los que se le acusa. Y, para rematarlo, renunciará a su derecho de tener un abogado. Cuando el juez vaya a emitir su veredicto, Edgeworth interrumpirá el acto con sus habituales protestas, declarándole abiertamente la guerra a Gant a la par que defendiendo la inocencia de Lana. Edgeworth, además, quiere llamar al estrado a Ema, pero su hermana mayor se opondrá; al final, pero, Ema irá a declarar. Este interrogatorio es fácil. Ve presionando en cada declaración hasta que Phoenix, al escuchar que Goodman fue uno de los que llevó el SL-9, piense en profundizar más en el tema. Dale a Oír más. Cuando el juez te pregunte si ya estás satisfecho, dale a Preguntar por la imagen. Cuando tengas la frase "Dibujé aquella escena, pero creo que he perdido ese dibujo", presenta la Lista de pruebas. ¿Recuerdas aquel dibujo que vimos detrás del papel? ¡Eso es lo que pintó Ema! Además, averiguaremos que hace dos años sólo se le entregó a Edgeworth la mitad de datos sobre las pruebas del caso SL-9. Y, para colmo, cuando Edgeworth gire su hoja de pruebas para comprobar si Ema dibujó algo más, ¡verá que hay un dibujo del Tejón azul! Parece que Gumshoe se inspiró de aquí... la Lista de pruebas se actualizará y Ema renovará su testimonio para hablarnos de los dibujos. Primero de todo, tienes que presionar en las tres primeras declaraciones. Cuando estés en la cuarta, presiona, y luego presenta el Informe de autopsia de Neil. Tendrás que decir al juez qué parte del dibujo es la contradicción; pon el puntero encima del cuchillo que empuña el agresor y dale a Presentar. En el dibujo la navaja sale rota; ¡pero en el informe de autopsia sólo consta de una puñada! ¿Cómo pudo haber llegado la punta de la navaja dentro de la víctima si ésta no había sido apuñalada todavía? Phoenix dirá que quizá la prueba falsa fue ese cuchillo. Nuestro héroe repasará los hechos de principio a fin para demostrar que el tema de la navaja no coincide con el resto. Edgeworth, como respuesta a esto, te preguntará si existe otro cuchillo con el que se cometió el crimen. Selecciona Hay otro y presenta la Foto del equipo de Gant. ¡Sí, el cuchillo con la lanza rota que había en los antiguos trofeos al Rey de los fiscales! Si fuera así, Edgeworth se dará cuenta de que entonces el que estaba en pie, amenazando con matar a otra persona con el cuchillo del trofeo, ¡fue el propio Neil Marshall! Ema interrumpirá el jaleo diciéndonos que lo acaba de recordar todo y pidiéndole a Edgeworth que le enseñe de nuevo su lista de pruebas. Ema renovará su testimonio al recordar que ese dibujo también lo hizo ella, así que toca interrogarla de nuevo. Edgeworth, enfadado, se quejará de que el Tejón azul fue creado este año y que, por lo tanto, es imposible que ella lo dibujara hace dos años. Lana, nerviosa, intentando proteger a su hermana, se volverá a declarar culpable con tal de que dejen a Ema en paz. Este interrogatorio es bastante sencillo. Usa el comando Presionar en cada una de las declaraciones hasta que Phoenix se pregunte qué era en realidad el Tejón azul que vio Ema. Responde Se me ocurre una cosa... y presenta el Jarrón inestable. Nuestro abogado favorito sugerirá a la sala que si vemos este jarrón desde otra perspectiva, nos puede parecer ver en realidad al Tejón azul. Primero de todo, con la rueda que hay a la derecha de la pantalla, baja el jarrón hasta que parezca que sus dos cuernos sean sus piernas. Ahora, con la flecha que hay a la derecha de la pantalla que mira para arriba, mueve el jarrón hasta que las dos piernas parezcan cuernos. Por último, de nuevo ayudándote de la barra de la derecha, tira para abajo hasta que el jarrón parezca que tenga tres cuernos (los de los costados de color café y el del medio de color blanco). Dale a Presentar. ¡Las formas son casi idénticas! Lo que en realidad vio Ema fue el jarrón. Edgeworth, picado, nos preguntará que qué cambia el hecho de que Ema viese el jarrón. Dale a La situación. Como queda demostrado en la fotografía del equipo de Gant, el jarrón está en un estante del despacho del jefe de policía, por lo que se deduce que el forcejeo no tuvo lugar en la zona donde trabajaba Lana, ¡sino en el otro lado del cuarto, donde está el escritorio de Gant! La víctima fue empujada hacia la armadura que está en el lado de Gant, la cual lleva una afilada espada... si Ema en realidad derribó al fiscal Marshall, eso quiere decir que murió por culpa de la chiquilla. Lana, rebosante de furia, gritará que por qué estamos acusando a su hermana de cometer el crimen; cosa que aún dejará más que claro el hecho de que ella desplazó el cadáver hasta su lugar del despacho para no levantar sospechas, para encubrir a Ema. Lana reclamará una prueba que demuestre la culpabilidad de su hermana; Edgeworth sugerirá que quizá el fiscal Neil Marshall dejó un mensaje antes de morir. Dale a Está en las pruebas. Presenta el Jarrón inestable. ¿Recuerdas las manchas de sangre? Si unimos los puntos de sangre que quedaron tras intentar borrar la mancha entera, quizá descifremos el mensaje que nos dejó el fiscal Marshall antes de fallecer. Ahora sólo tienes que unir los puntos para leer el mensaje. Únelos todos. La palabra que resulta es... Ema. Dale a Presentar. En ese momento entrará Gant en escena, diciéndole a Edgeworth que ya se lo advertió. Gant sacará a la luz el tema de los fiscales y se armará un increíble escándalo en la sala. Guarda la partida y prepárate para el final. - 25 de febrero, 12:06 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Phoenix le pedirá disculpas a Edgeworth por haberle metido en todo este lío, y Gumshoe, una vez más, interrumpirá en un momento importante y se marchará, pero a los pocos segundos Phoenix le hará volver (es un patrón de sucesos que siempre se repite y que me da muchísima risa xD). Nuestro inspector favorito se ha preocupado de traernos la Ley de pruebas, que quién sabe si nos será de utilidad en el juicio que se nos viene ahora. Suerte para el último juicio de Phoenix Wright: Ace Attorney. - 25 de febrero, 12:52 Tribunal del distrito Sala nº 9: Como el juez sospecha de que Edgeworth habrá manipulado a los testigos, nuestro fiscal favorito le dirá que Phoenix sea el que a partir de ahora llame a los testigos al estrado para evitar levantar sospechas. Tienes que llamar al estrado a Damon Gant, la verdadera alma maléfica que está detrás de todo esto. Después de presenciar un acto más de idiotez de Gant, podrás comenzar a interrogarle. Presiona en todas las declaraciones hasta que llegues a la frase "Como verán, yo no falsifiqué nada". Presiona y presenta el Jarrón inestable. ¿Como que no manipuló nada? ¡Pero si escondió un pedazo de una prueba de vital importancia para el caso! Además, no fue un trozo cualquiera... ¡era el mensaje que había dejado la víctima antes de perder la vida! ¿Y qué hay de la lista de pruebas que no le pasó a Edgeworth? Por favor... habráse visto alguien tan falso ¬¬... Gant, al verse acorralado, por Phoenix y Edgeworth, cambiará su testimonio. Presiona en todas las declaraciones hasta llegar a la frase "¿De qué me habría servido manipular la escena del crimen?". Presiona. El testimonio se cambiará; vuelve a presionar. Phoenix se lo pensará dos veces, pero tú elige Señalar al cómplice. Tienes que señalar a la persona que ayudó a Gant a falsificar pruebas; selecciona a Lana. Lana tenía razones de sobra para no querer que la verdad del caso saliera a la luz: proteger la inocencia de su hermana. Gant le ofreció el trabajo a cambio de nombrarla fiscal general, ganándose a la par el control absoluto sobre las investigaciones! Gant quiere cargarle las culpas del crimen en el que se asesinó a Goodman a Lana. Aún a pesar de todo esto, Gant no se rendirá
fácilmente y se las sabrá apañar para dejarte en evidencia. El juez te preguntará seriamente si tienes una prueba sólida que demuestre que el jefe de policía está implicado en todo este asunto. Presenta el Registro de Carné. Phoenix demostrará que la primera persona que entró en la sala de pruebas y cuyo número de tarjeta es 7777777 es ni más ni menos que el mismísimo Gant, ya que el código de la caja fuerte que tiene en el despacho es el mismo número. Gant, nervioso y acorralado, dirá que no veía al inspector Goodman desde hacía muchos días, pero eso es una contradicción. Demuéstralo presentando el Informe obj. perd. de Goodman. Goodman tenía que hacer el traslado de pruebas ese día, pero como Jake Marshall le había robado el carné, tuvo que hacer la petición de dicho objeto a Damon Gant, ¡así que se vieron por fuerza! Edgeworth conseguirá acorralar a Gant, y éste ya comenzará a agonizar de furia (ja, ja, ja, ja). Me encanta ver a Phoenix y a Edgeworth compinchadillos... el juez, sorprendido, te pedirá que demuestres cómo transportó el supuesto cadáver Gant hasta el lugar donde lo tendría que encontrar Lana, en el aparcamiento subterráneo. Fácil. Presenta el Recibo aparcam. de Edgeworth. ¡El traslado se hizo con el coche de Edgeworth! Gant le pidió en persona a Edgeworth que volviera allí para buscar el destornillador, la antigua prueba. Gant utilizó a Edgeworth para llevar el cadáver a lo que sería la escena del crimen a los ojos de todos y a Lana para que cargase con la culpabilidad del asesinato. El juez te pedirá si tienes alguna prueba concreta que demuestre que Gant le pidió a Lana que se ocupase del cadáver. Responde Todavía no tengo pruebas. Cuando todo parezca perdido, Edgeworth nos sugerirá que llamemos al estrado a una persona que conoce la auténtica verdad. Selecciona otra vez a Lana Skye. Gant regresará de pronto para amenazar a Lana de que si le da la razón a Phoenix, las consecuencias serán terribles: se culpará a Ema de asesina de Neil Marshall. Y, por fin, la sesión se levantará. - 25 de febrero, 14:04 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Phoenix, Edgeworth y Gumshoe hablarán sobre el caso hasta que llegue Ema, la cual ya está recuperada y dispuesta a ayudar todavía más. Todos llegarán a la conclusión de que Lana se volvió fría y cerrada a sí misma para poder centrarse en las órdenes de Gant sin que nada interfiriese en su vida y pudiese distraerla... guarda la partida y prepárate, ahora ya sí, para el final del juego. - 25 de febrero, 14:21 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 9: Lana subirá al estrado y enseguida comenzará el interrogatorio. La chica no está dispuesta a abandonar su testarudez y seguirá culpándose del crimen. Comienza presionando en cada declaración hasta llegar a la frase "Cuando descubrí el cadáver del fiscal Marshall, yo alteré la escena del crimen" y presiona. La declaración será modificada; vuelve a presionar y responde ¿Por qué movió el cuerpo? y la declaración será cambiada de nuevo. Vuelve a presionar en la misma frase y presenta el Jarrón inestable. ¿Cómo pudo escribir Marshall el nombre de Ema en un jarrón que estaba totalmente roto? La fiscal general cambiará su testimonio por completo, para explicarnos exactamente lo que sucedió con el jarrón y la sangre que había en él. Selecciona la declaración "Los trozos de jarrón eran grandes, así que estaba segura de tenerlos todos" y presenta el Jarrón inestable de nuevo. ¡Resulta que Gant llegó antes que ella a la escena del crimen! Eso explica que aún quedase un trozo de jarrón manchado de sangre y, más sospechoso todavía, en manos de Damon Gant... ese tío falsificó una prueba. Phoenix, viendo que la única manera de que Lana deje de defender a Gant es seguirle la corriente, le pedirá que vuelva a testificar... una vez más. La vez definitiva. Ha llegado el gran momento. Después de que Lana testifique, Edgeworth le preguntará si ella tiene una prueba que demuestre sus declaraciones. Ella dirá que sí la tiene; y es más, que se la dio a Phoenix esta mañana. Pero, ¿dónde está la fotografía? Selecciona la Ley de pruebas y dale a Comprob. Dale la vuelta y selecciona el dibujo que hay en medio de la contraportada. Cuando el libro se abra, encontrarás la dichosa fotito. Obtendrás la Foto de Lana; en ella, falta el trozo de tela de Marshall que encontraste en el despacho de Gant. Ema nos dirá que la huella que hay marcada ahí pertenece al verdadero asesino... ¡pero son las suyas! Menudo dramón... cuando Lana se disponga a declarar, Gant irrumpirá de sopetón, y desafiará a Phoenix para que le enseñe una prueba irrefutable para que demuestre la veracidad de todo lo que ha dicho. Dale a Sin pruebas que mostrar. Gant confesará que ocultó las pruebas para salvarse de las consecuencias, y evidenciará delante de todos que Phoenix posee la prueba irrefutable que demuestra quién fue el verdadero asesino: el trozo de tela que contiene la huella de Ema. Dale a Mostrar prueba y presenta el Trozo de tela. Todo el mundo está expectante. Todo el mundo está esperando. ¿A quién pertenecen esas huellas? Selecciona el perfil de Ema Skye. Todo parece demostrar que fue Ema quien mató a Neil Marshall. Todo el mundo acusará a Phoenix de haber ocultado la prueba. Pero éste, sin dar un paso atrás, se mantendrá firme y se preguntará quién fue realmente el asesino del fiscal Marshall. Hay una prueba que se contradice con esta tela... y es... presenta la Foto de Lana. ¡Pese a que la sangre brotó con frecuencia, el trozo de tela no tiene ni una mísera mancha! Lo que pasó realmente fue que Ema empujó al fiscal Marshall, éste se dio un golpe y cayó inconsciente, y luego, Gant, que fue el primero en llegar a la escena del crimen, cogió al inmóvil Neil Marshall y lo empaló en la espada de la armadura. Y, para acabarlo de rematar, rompió el jarrón para crear la ilusión de que Lana fue la culpable de todo. Y justo, justo cuando ya lo teníamos, Gant dirá que esa prueba es ilegal y que no tiene ninguna validez. El juez te preguntará si reconoces haber ocultado la existencia del trozo de tela durante todo este tiempo; dile que No. Para demostrar que tu conducta fue la correcta, preséntale al juez la Ley de pruebas. Gant cavó su propia tumba confesando haber ocultado ciertas pruebas en momentos que no debió. Finalmente, y tras una increíble serie de carcajadas, Gant se rendirá y se entregará a la justicia. Resulta que Gant mató a Goodman cuando éste, convencido por Jake Marshall y Angel Starr, quiso reabrir el SL-9 ya que habían demasiadas preguntas sin responder. Damon Gant vio la navaja y decidió librarse de él. Luego dejó el trozo de jarrón y los guantes y se llevó el cadáver al maletero de Edgeworth. Finalmente, Gant abandonará la sala felicitando con honor y nobleza a Phoenix y a Edgeworth (qué coño, ¡si se lo han currado un montón! Y tú también, claro ^_-), y luego Phoenix le dejará las cosas bien claritas a Lana, dándole una nueva oportunidad de comenzar de cero. Lana, sonriente, también felicitará a los chicos, y llegará el gran momento en el que el juez declarará a Lana como No culpable ^_^. - 25 de febrero, 17:03 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Yaaay... por fin... qué tranquilidad, qué paz... Ema estará algo triste por no haber conseguido por sus propios medios que su hermana sonriese, y Gumshoe, de nueeevo, interrumpirá la escena, y Phoenix lo hará regresar (¡si es que me parto!). Y finalmente, Lana también se unirá a la conversación. En mi humilde opinión, esta es una de las escenas más bonitas y emotivas que hay en todo el juego. Lana se disculpará por todo lo egoísta que ha sido con su hermana, y Ema la perdonará como buena hermanita pequeña que es... y vendrá el tan precioso abrazo de hermanas ^^. Lana, de nuevo, le dará las gracias a Phoenix y a Gumshoe, y al final a Edgey también, el cual había estado escondido todo este tiempo xD. Lana felicitará a Edgeworth por su trabajo y le animará diciéndole que él no será como Gant o como von Karma, sino que se convertirá en alguien capaz de luchar contra el crimen enfrentándose a la adversidad de estar solo. Te toca mostrarle una prueba que ni Edgeworth ni tú hubiéseis podido encontrar por vuestra cuenta... ¡la Ley de pruebas! O eso creo, porque la verdad, jamás he sabido cuál es la prueba correcta que hay que mostrar aquí. Todo ha acabado... incluso en la escena final, el pobre Phoenix tendrá que pagar los platos rotos de los demás, pero se irá felizmente con sus amigos. Ahora disfruta de los créditos. Lo curioso aquí es que puedes echarle polvo a la táctil y soplar para gozar de las ilustraciones de los personajes, a la par de que te vas enterando de qué fue de ellos después de este último caso. Y, al final de todo, cuando te despidas de Ema en la estación de tren, ella te enseñará el libro de investigación científica que le pasó su hermana Lana. Cuando lo abras pulsando el botón que hay en la contraportada, verás que dentro hay guardada una fotografía de las dos hermanas cuando eran pequeñas. Sécate las lágrimas y apaga feliz la consola ^_^... +------------------------------------------------------------------------+ |6. CURIOSIDADES [7c6cb028]| +------------------------------------------------------------------------+ Escribo esta sección más que nada para demostrar un poco más de interés hacia esta increíble saga de videojuegos llamada Phoenix Wright. Sólo pretendo explicar algunas anécdotas que se me ocurrieron durante mi vicio al juego y que quizá harán algo más curioso el universo de Phoenix Wright. Primero de todo... me gustaría hablar sobre el comportamiento de ciertos personajes. ¿Cómo es posible que tengan la capacidad de colarse en todos los lugares que quieran, recoger las pruebas pertinentes como si de robo se tratara y después presentarlas delante de un juez como si nada? Vale que es para ganar el caso y demostrar la inocencia de alguien que es culpado de un crimen que no ha cometido, pero es que después no reciben ni una maldita penalización judicial... esta incoherencia, en realidad, me hace gracia, porque demuestra que al fin y al cabo Phoenix Wright no se mete ni con ninguna legislación injusta de la sociedad ni nada de eso, sino que en el fondo sólo es una crítica a aquellas personas que declaran culpables a personas que no han hecho nada; sólo caer en la trampa de otros. Denuncia el alto nivel de injusticia que se puede llegar a alcanzar en todo esto, y quizá nos está mostrando la manera de ser más justos: siendo como Phoenix, confiando siempre en la palabra de los demás. ¿Qué otra cosa me atrae del universo de Phoenix Wright? Los personajes. Sí, lector, los personajes; están increíblemente bien perfilados y elaborados, aunque a simple vista no se vea. En este juego encontramos desde personas de lo más normales hasta tipos que parecen sacados de cualquier planeta extraterrestre, pero cada uno tiene algo que se puede aplicar a otra persona, gente real, y tienen una personalidad única pero que a la vez enlaza perfectamente con la de las demás personas que están a su alrededor. No sé si me explico. En Phoenix Wright se ha logrado una atmósfera única; quizá eso es lo que te atrapa en el juego. La autenticidad y originalidad de la historia, los personajes, incluso del modo de juego. Nos introduce a vivir una casi novela policíaca y detectivesca, pero siempre con sus detalles que hacen que destaque por encima de otras historias. Reímos con las escenas de humor que se nos brindan casi constantemente, nos ponemos nerviosos con los momentos de alta tensión que sufrimos con von Karma o el jefe Gant, o lloramos con las tristes historias de la familia Fey o con el reencuentro de las hermanas Skye. Desde el primer momento encarnamos al amigo Phoenix, pero al final del juego, ya hemos pasado a ser parte del juego, ya nos hemos convertido realmente en Phoenix Wright. Y bueno... ¿qué más decir? Realmente me ha gustado este juego. No es muy largo, pero te entretiene lo suyo, y te demuestra que en el mundo del videojuego no es sólo asesinar, luchar o correr; también podemos divertirnos investigando, apoyando a otras personas o examinando diferentes lugares para buscar pruebas. Es una de las joyas que siempre recordaremos cuando veamos nuestras Nintendo DS. Y yo estoy ansioso de comenzar a jugar al Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, pero antes de eso hay que ponerse con otras guías ^_^. Como dos últimas curiosidades, me fijé en que la cinta que lleva el Tejón azul en la introducción del quinto caso está puesta al revés de como la lleva en el resto del juego. ¡Ja, ja, ja! No tienen fe de erratas ni nada... y también me fijé en que ya se ha visto la aldea donde vive Maya O_O. ¡Sale en los créditos del quinto caso! Qué ganas de ir allí... +------------------------------------------------------------------------+ |7. CRÉDITOS Y AVANCES [35d3cd30]| +------------------------------------------------------------------------+ Agradecimientos (sin orden de preferencia): - A Juan Carlos y a Jose por haberme enseñado esta increíble saga y por haberme insistido en que me comprase el juego, y también por haberme dado ánimos de seguir con la guía. Gracias chicos. - A Víctor Montero por haberme apoyado mucho en mis momentos de bajón. Sin ti seguramente habría tirado la toalla varias veces... ¡gracias! - A Lord Zero, por haberme enganchado tanto al mundo de los RPG como al de escribir guías con sus increíbles FAQs que tanto me ayudaron a lo largo de tantos añós. Por haberme apoyado en momentos difíciles y por confiar en mí. ¡Gracias =3! - A Capcom, por crear este gran juego y sus continuaciones, y más gracias todavía por haber lanzado al mercado las versiones de Nintendo DS; sin ellas Phoenix Wright nunca hubiese pisado Europa y América. - A GameFAQs por ser el mejor sitio de videojuegos que jamás he visitado. Por darnos la oportunidad a los escritores de guías de publicar nuestros documentos y por hacer llegar a todo el mundo tanta ayuda. - A mi familia aunque apenas sepan nada sobre esta guía xD. - A mis manos y a mi teclado, por aguantar todas estas horas de pesada escritura y por no haberse roto cuando más los necesitaba. Tomaros un buen descanso mientras podáis... ¡ja, ja, ja, ja! - A mí ^_^. - A todos vosotros, que si no, ¿para qué escribiría todo esto? Bueno, mi experiencia de escribir la primera guía para GameFAQs se puede definir con una sola palabra: maravillosa. Es un trabajo enorme y muy, pero que muy pesado, pero siempre sacas fuerzas para dar un paso más pensando en todos aquellos que leerán tu guía, en todos aquellos que ya no tendrán problemas con el juego gracias a ti... en fin. Increíblemente reconfortante. Obviamente, no dejaré mi carrera aquí: se vienen guías para rato ^_^. ¿Que qué guías vendrán en un futuro? Fácil respuesta. La próxima guía que caiga por aquí será la del Children of Mana, uno de los más grandes RPG que ha recibido Nintendo DS hasta ahora, y después la de Pokémon Diamante. Se viene una buena horneada de RPG y no puedo dejarlos escapar ^_^. Nos vemos en mis próximas guías. See ya next time! ______ __ _____ __ /_ __/_ ______/ / ___ / ___/__ ___/ / / / / // / __/ _ \/ _ \/ /__/ _ \/ _ / /_/ \_,_/_/ /_.__/\___/\___/\___/\_,_/ turbocod@gmail.com Guía de Phoenix Wright: Ace Attorney. Copyright 2007 by TurboCod. Todos los derechos reservados. La última versión de esta guía siempre será conseguida en www.gamefaqs.com.