GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN versione 1.0 gioco : CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN sistema : Nintendo DS tipo : Azione/Gioco di Ruolo prodotto: KONAMI 23/03/2011 ---> inizio stesura del documento 25/07/2011 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2011 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MN] Durante il gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DG] Status & Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Oggetti Comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) GLI EROI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ER] Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RL] Armi Secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5AS] Magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MG] Doppiattacchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5DP] Classifica delle Abilità . . . . . . . . . . . . . . . [@5CL] Schermata Abilità. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SA] ========================== 6) ALTRI PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AP] Richter Belmont . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6RB] Maria Renard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MR] Stella & Loretta . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL] Vecchio Emulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6VE] Classifica delle tecniche d'attacco. . . . . . . . . . . . [@6CL] Consigli e note varie per le Modalità . . . . . . . . . . . [@6NV] ========================== 7) CRESCITA DEI PERSONAGGI Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ES] Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR] ========================== 8) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SL] Capitolo 1: L'arrivo nel castello . . . . . . . . . . . . [@8C01] Capitolo 2: Il primo dipinto. . . . . . . . . . . . . . [@8C02] Capitolo 3: In presenza della Morte . . . . . . . . . . . [@8C03] Capitolo 4: Una famiglia di vampiri . . . . . . . . . . . [@8C04] Capitolo 5: Pazzo mondo . . . . . . . . . . . . . . . [@8C05] Capitolo 6: La storia di Eric . . . . . . . . . . . . . [@8C06] Capitolo 7: Incantesimi risolutivi. . . . . . . . . . . . [@8C07] Capitolo 8: Confronto mortale . . . . . . . . . . . . . [@8C08] Capitolo 9: Mantenere una promessa. . . . . . . . . . . . [@8C09] Capitolo 10: La scuola delle tenebre . . . . . . . . . . . [@8C10] Capitolo 11: Piramide sotterranea . . . . . . . . . . . . [@8C11] Capitolo 12: Follia pietrificante . . . . . . . . . . . . [@8C12] Capitolo 13: Lupi nella città. . . . . . . . . . . . . . [@8C13] Capitolo 14: Sangue e dipinti. . . . . . . . . . . . . . [@8C14] Capitolo 15: Esplorazione e Stanze segrete . . . . . . . . . [@8C15] Capitolo 16: L'eredità del passato . . . . . . . . . . . . [@8C16] Capitolo 17: Discesa infernale . . . . . . . . . . . . . [@8C17] Capitolo 18: L'unione dei poteri. . . . . . . . . . . . . [@8C18] Completando il gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CG] Anti-Boss & Classifica . . . . . . . . . . . . . . . . [@8AC] Modalità Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MA] Opzioni & Modalità Co-Op . . . . . . . . . . . . . . . [@8OP] Modalità Negozio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MN] ========================== 9) RICERCHE. . . . . . . . . . . [@9RC] ========================== 10) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10OG] >>>> Oggetti Vari Cibi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CB] Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MD] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LT] >>>> Armi Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SC] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CL] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10FR] Grandi Spade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GS] Guanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GN] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LN] Libri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LB] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SP] >>>> Protezioni Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10EL] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AR] Scarpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SR] >>>> Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AC] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Negozio di Vincent . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NV] La Pasticceria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10PS] Elenco Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10EG] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10QG] Oggetti dai mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Raccogliere gli Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . [@10RG] ========================== 11) MOSTRI Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MS] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11BS] Esperienza & Punti Abilità. . . . . . . . . . . . . . . [@11SP] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LM] Effetto Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11ET] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TM] ========================== 12) DIALOGHI & FINALI. . . . . . . . [@12DF] ========================== 13) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13MP] 17a Strada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13DS] Atra Accademia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13AA] Camera Sepolta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS] Città Nebbiosa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CN] Città Perduta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CP] Foresta Dannata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13FD] Ingresso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13IN] La Gran Torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13GT] La Grande Scala . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13GS] Nido del Male . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13NM] Paradiso Arso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13PA] Sala del Trono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13ST] Terra dei Folli . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TF] Tomba Sabbiosa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TS] Torre di Morte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TM] ========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CR] CREDITS <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. Tutti i riferimenti geografici (es: A3, B4, H9 ecc ecc) e le indicazioni sulla Mappa si basano sulla Sezione 14 di questa guida. B. Per via delle limitazioni nel numero di caratteri, alcuni nomi di oggetti e mostri risultano contratti nelle varie schermate di gioco. Nella guida verranno indicati quelli che in teoria sarebbero i nomi completi: Abil. frusta 1 ---> Abilità frusta 1 Abil. frusta 2 ---> Abilità frusta 2 Aculei ghiaccio --> Aculei di ghiaccio Aeroplano carta --> Aeroplano di carta AntiDannazione ---> Anti Dannazione AntiVeleno -------> Anti Veleno Arm.esploraz. ----> Armatura esplorazione Arm.pesante ------> Armatura pesante ArrampicOsso -----> Arrampicatore Osso BarisTeschio -----> Barista Teschio BombAscia --------> Bomba Ascia Cap.da strega ----> Cappello da strega Cap.da viaggio ---> Cappello da viaggio Coda Lucertola ---> Coda di Lucertola Cor.diavolessa ---> Corsetto diavolessa Cor.specchio -----> Corazza specchio Corp.orchidea ----> Corpetto orchidea Cors.ametista ----> Corsetto ametista Cors.diamante ----> Corsetto diamante Cors.platino -----> Corsetto platino Cors.rubino ------> Corsetto rubino Cors.smeraldo ----> Corsetto smeraldo Cors.zaffiro -----> Corsetto zaffiro Elm.attico -------> Elmo attico Elm.di ferro -----> Elmo di ferro Elm.Samurai ------> Elmo Samurai Elm.vichingo -----> Elmo vichingo Gamb.d'acciaio ---> Gambali d'acciaio Gamb.d'argento ---> Gambali d'argento Gamb.d'oro -------> Gambali d'oro Gamb.di ferro ----> Gambali di ferro Gamb.platino -----> Gambali di platino Gamb.Samurai -----> Gambali Samurai Guanto forza -----> Guanto della forza Latte polvere ----> Latte in polvere Libro spiriti ----> Libro degli spiriti Mappa Castello1 --> Mappa Castello 1 Mappa Castello2 --> Mappa Castello 2 Mappa Castello3 --> Mappa Castello 3 Masc.di pietra ---> Maschera di pietra Masc.teschio -----> Maschera teschio Med.di Stella ----> Medaglione di Stella Memoria Frusta ---> Memoria della Frusta Occhiali sole ----> Occhiali da sole PortaLuce --------> Porta Luce Prot.testa -------> Proteggitesta Scatola spinaci --> Scatola di spinaci SchelAlbero ------> Scheletro Albero ScheletrArmato ---> Scheletro Armato T.mezzanotte -----> Tiara mezzanotte T.principessa ----> Tiara principessa Tristano&Isotta --> Tristano & Isotta C. Nel gioco alcune tecniche, mostri e oggetti possiedono lo stesso nome pur essendo cose completamente diverse. Nella guida verranno indicati in modi diversi per evitare di confondersi: Ammazzavampiri (arma iniziale di Jonathan) Ammazzavampiri Reale (Ammazzavampiri a piena potenza) Anti Dannazione (Magia di Charlotte) Anti Dannazione-Md (Medicina) Anti Veleno (Magia di Charlotte) Anti Veleno-Md (Medicina) Alveare (Mostro) Alveare-Cb (Cibo) Ascia (Arma Secondaria di Jonathan) Ascia-Sc (Arma equipaggiabile) Succubus (Mostro) Succubus-Sp (Scarpa) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// CASTLEVANIA PORTRAIT OF RUIN è il secondo capitolo della saga Castlevania uscito per il Nintendo DS. Per la prima volta in assoluto sarà possibile usare due personaggi durante il gioco e anche giocare in due persone. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// 1944, Transilvania. Il caos e la sofferenza generati dalla Seconda Guerra Mondiale riportano in vita il castello di Dracula ed il suo oscuro padrone. La Chiesa invia il cacciatore di vampiri Jonathan Morris e la maga Charlotte Aulin per indagare sull'accaduto e per sconfiggere il signore dei vampiri. Ma all'interno del castello si avverte qualcosa di strano. Del Conte non v'è traccia e a capo del suo esercito demoniaco si erge Brauner, un vampiro misterioso. Quali sono i suoi piani? E che ruolo ha Dracula in questa vicenda? |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// /-----------------\ - JONATHAN MORRIS - \-----------------/ Anni: 18 Figlio del cacciatore di vampiri John Morris e suo diretto successore. Addestrato dal padre per seguire le sue orme, Jonathan cova del risentimento nei confronti del genitore che non gli ha insegnato come utilizzare la leggendaria frusta Ammazzavampiri. /-----------------\ - CHARLOTTE AULIN - \-----------------/ Anni: 16 Amica di infanzia di Jonathan, Charlotte è una ragazza calma e riflessiva che ha studiato per diventare una grande maga. Compagna di avventure del ragazzo, assieme a lui si reca per investigare riguardo il ritorno del castello di Dracula. /---------------\ - VINCENT DORIN - \---------------/ Anni: 32 Monaco della Chiesa, Vincent è stato inviato dai suoi superiori per fare da guida e assistere i due ragazzi. Non essendo una persona coraggiosa Vincent preferisce rimanere al sicuro nel suo negozio vendendo medicine e altri oggetti utili. /------\ - WIND - \------/ Anni: sconosciuti Un avventuriero il cui spirito è rimasto intrappolato nel castello di Dracula. Wind conosce molto bene tutto ciò che riguarda la storia del vampiro e intende aiutare i due ragazzi nella loro impresa. /--------\ - STELLA - \--------/ Anni: 21 La maggiore delle figlie di Brauner. Energica e impulsiva, guarda all'alto in basso gli umani. Stella è anche un'ottima spadaccina. /---------\ - LORETTA - \---------/ Anni: 21 L'altra figlia di Brauner. Al contrario della sorella, Loretta ha un carattere calmo e razionale, pur conservando il disprezzo per l'umanità. Questa vampira conosce molto bene gli incantesimi. /---------\ - BRAUNER - \---------/ Anni: sconosciuti Il vampiro a capo del castello. Brauner ha risvegliato il Conte dal suo sonno ma non sembra interessato molto alla sorte di Dracula. Brauner intende sfruttare il potere del Conte e quello del castello per vendicarsi degli esseri umani. Nonostante sia un vampiro, è molto legato alle sue figlie. /-------\ - MORTE - \-------/ Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non sia familiare con le abitudini notturne del Conte. L'assenza del suo padrone all'interno del castello insospettisce Morte che si mette sulle tracce di Brauner. /---------\ - DRACULA - \---------/ Anni: si pensa ne abbia 800 È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di terrore e magia nera. Tuttavia non pare essere presente nel suo reame ed il suo trono è stato occupato da Brauner. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania Portrait of Ruin. /------\ | MENÙ | [@4MN] \------/ Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco. Menù di Gioco (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ------------------ ------------------ ==> EQUIP. | | | | USA OGGETTO | | Jonathan | | SOSPENDI | | | | CONFIG. | |----------------| | VOCE | | | | RELIQUIE | | Charlotte | | GUIDE | | | | MAPPA | ------------------ ------------------ LV. 58 PS 314/ 859 TEMPO 10:25:34 PM 83/ 545 COMPL. 65.10% ESP 694660 SUCC 43380 TOTALE UCC. ORO 153423 2645 ----------------------------------------- Cambia armi/armatura ------------------------------------------------------------------------------- In alto a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco: a) Equip. ------: permette di cambiare le Abilità e l'equipaggiamento b) Usa Oggetto -: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono c) Sospendi ----: mette il gioco in pausa d) Config. -----: permette di modificare i comandi e l'audio del gioco e) Voce --------: permette di parlare al partner per ottenere informazioni f) Reliquie ----: permette di attivare/disattivare particolari tecniche g) Guide -------: visualizza informazioni su Oggetti, Abilità, Mostri,Ricerche h) Mappa -------: visualizza le mappe delle varie località Al di sotto sono presenti informazioni varie: TEMPO --: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi) COMPL. -: indica la percentuale di completamento della mappa ESP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dai personaggi dall'inizio dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i nemici. SUCC ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello i personaggi. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da accumulare per passare al prossimo. ORO ----: è la quantità di denaro che i personaggi trasportano. L'oro può essere recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per acquistare oggetti dal negozio di Vincent nell'Ingresso. Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999999999. TOTALE -: indica il numero di nemici sconfitti dall'inizio dell'avventura UCC. Sulla destra sono presenti i ritratti dei personaggi e sotto di essi i loro parametri principali: LIVELLO Il livello dei personaggi indica la "forza complessiva" dei personaggi stessi. Più è alto il livello, più i parametri, i PS e i PM aumentano di valore. Il passaggio ad un livello maggiore è indicato dalla scritta "LIVELLO SUP." durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile è il livello 99. PS -> Punti Salute I PS sono l'energia vitale del personaggio. Più PS possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando i PS arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i PS attuali, il secondo indica il valore massimo i PS. È possibile recuperare PS utilizzando alcuni oggetti oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il limite massimo di PS avanzando di livello oppure raccogliendo i PS Plus. Il valore massimo raggiungibile dai PS è 1212. (Es: se il personaggio ha 250/250 di PS, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) PM -> Punti Magia I PM servono per usare le varie Abilità. Per poterle attivare, infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non può usare le proprie Abilità. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo dei PM. Per recuperare PM è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si possono utilizzare alcuni oggetti curativi o semplicemente non attivare altre Abilità in quanto il personaggio recupererà gradualmente PM. Il limite massimo di PM aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza del personaggio oppure raccogliendo i PM Plus. Il valore massimo raggiungibile dai PM è 770. (Es: se il personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM) Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla voce indicata dal cursore. ************************ * Menù Equipaggiamento * ************************ Scegliendo la voce EQUIP dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile cambiare le Abilità e l'equipaggiamento dei personaggi, nonchè vederne le caratteristiche. Dopo aver scelto EQUIP, selezionare il personaggio di cui si vuole vedere le informazioni. [premendo il tasto X si potrà passare alla schermata dell'altro personaggio] ------------------------------------------------------------------------------- EQUIP. JONATHAN MORRIS ---------------------------------------------- ==> [A] Spada corta [E] Gambali Samurai [B] Coltello [F] Cappa sicaria [C] Giustacuore [G] Collana Buona [D] Cilindro [H] Mille lame ---------------------------------------------- ARMA |TIPO| ATT | S P | REC. ----------------------| |------------------ --- Ammazzavampiri 1 Spada corta 1 Spadone 3 Pugno saetta 2 Alabarda 1 Asta 1 Lancia 1 ---------------------------------------------- Cambia armi/armatura ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta è presente l'equipaggiamento in uso. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. L'equipaggiamento di un personaggio prevede otto parti diverse: [A] Arma [B] Abilità personale [C] Armatura [D] Elmo [E] Scarpa [F] Accessorio 1 [G] Accessorio 2 [H] Doppiattacco Nel caso si possiedano due o più esemplari dello stesso Accessorio, è possibile equipaggiarli entrambi allo stesso personaggio. Non sempre però aumenterà l'efficacia degli stessi. Gli oggetti indicati in rosso sono quelli non disponibili poichè già equipaggiati dall'altro personaggio. In basso, premendo il tasto L, è possibile ordinare gli oggetti in possesso secondo alcune voci: TIPO -> la tipologia a cui appartengono (Es. le armi vengono ordinate in Asce, Fruste, Coltelli ecc ecc) ATT oppure DIF ------> i parametri (Es. le armi vengono ordinate, in modo decrescente, secondo la potenza offensiva) S P --> le proprietà speciali REC --> vengono mostrati gli ultimi oggetti equipaggiati Le Armi Secondarie di Jonathan che raggiungono il livello Maestro vengono indicate in giallo. Selezionando una voce da equipaggiare, appariranno gli attuali parametri del personaggi: 1. POT (Potenza) Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma equipaggiata. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 2. FIS (Fisico) Il valore del Fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore del Fisico è alto, minore sarà il danno subito dagli attacchi fisici e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 3. INT (Intelligenza) Il valore della Intelligenza indica la maestria del personaggio, da cui dipende il danno inflitto con le varie Abilità. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 4. MAN (Mana) Il valore del Mana indica la resistenza magica del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore del Mana è alto, minore sarà il danno subito dagli attacchi magici. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. << Erroneamente, nel gioco viene indicato come AAN, anzichè MAN, nelle varie schermate. >> 5. FOR (Fortuna) La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro. È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. ...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa: ATT (Attacco) È indicato il danno che può infliggere il personaggio. Il danno dipende dal parametro della Potenza e dall'arma in vostro possesso. Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco. Aumenta di una unità circa ogni cinque livelli raggiunti dal personaggio. DIF (Difesa) Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa, minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito. La Difesa dipende dal Fisico, dal Mana e dalle Armature equipaggiate. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa. Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti dal personaggio. ******************** * Menù Usa Oggetto * ******************** Scegliendo la voce USA OGGETTO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Usa Oggetto. Qui è possibile utilizzare le Medicine che si possiedono e leggere le loro descrizioni. [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente l'elenco] Menù Usa Oggetto (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- USA OGGETTO ---------------------------------------------- ---------------------- | PS 314/ 859 | | PM 83/ 545 | | [J] Infetto | | [C] Sta Bene | ---------------------- ---------------------------------------------- ==> Pozione 7 Super Pozione 3 Mega Pozione 1 Tonico 9 Super Tonico 3 Mega Tonico 2 Secchio Budino 3 Carne secca 9 Budino 2 Bignè 2 ---------------------------------------------- Ripristina 80 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i PS e PM, mentre più in basso è presente il rispettivo Status dei personaggi. STATUS Indica lo Status dei personaggi. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che possono alterare lo Status dei personaggi, indicato normalmente con "Sta Bene". Gli status negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi automaticamente dopo alcuni secondi, a seconda del valore del parametro Fisico. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A. ***************** * Menù Sospendi * ***************** Scegliendo la voce SOSPENDI dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto scegliendo l'icona della tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà automaticamente cancellato una volta ripresa l'avventura. *********************** * Menù Configurazione * *********************** Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Configurazione. Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti. Menù Configurazione (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- CONFIG. ==> Attacco < Y > Chiama partner < A > Salto < B > Cambia giocat. < X > Abilità partner < R > Salto indietro < L > Predefinito ---------------------------------------------- Musica |||||||||||||||||| 100 Ef.sonori |||||||||||||||||| 100 Voce |||||||||||||||||| 100 ---------------------------------------------- Puoi modificare la configurazione. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente l'attuale configurazione Attacco ---------: pulsante di Attacco Chiama partner --: pulsante per chiamare il partner in campo Salto -----------: pulsante del Salto Cambia giocat. --: pulsante per cambiare il leader Abilità partner -: pulsante per utilizzare l'Abilità del partner Salto indietro --: pulsante dello Scatto all'indietro Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello preferito. << In questa guida verranno considerati i tasti di default. >> In basso invece sono presenti i valori della Musica, Effetti sonori e delle Voci, il cui volume si può aumentare o diminuire con Destra/Sinistra. ************* * Menù Voce * ************* Scegliendo la scritta VOCE dal Menù di Gioco si potranno ottenere dal partner informazioni e consigli generali sul gioco, in modo tale da facilitare il proseguimento dell'avventura. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUL MENÙ VOCE VEDERE LA SEZIONE 12: DIALOGHI & FINALI ***************** * Menù Reliquie * ***************** Scegliendo la voce RELIQUIE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Reliquie. Qui è possibile permette di attivare/disattivare particolari tecniche a disposizione dei personaggi. Menù Reliquie (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- RELIQUIE ---------------------------------------------- ==> ON Cubo Cambia ON Cubo Chiama ON Cubo Abilità OFF Cubo Sta fermo ON Cubo Acrobazia ON Cubo Spingi ON Coda Lucertola ON Pietra del volo ON Ala di grifone ON Guanto forza ON Arte rotante OFF Arte marziale ---------------------------------------------- Scambia il personaggio del giocatore principale con [X]. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i nomi delle Reliquie possedute e "l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una Reliquia, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A. Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata dal cursore. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RELIQUIE VEDERE LA SEZIONE 5 - RELIQUIE ************** * Menù Guide * ************** Scegliendo la voce GUIDE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Guide. Qui è possibile consultare la lista delle Abilità ottenute, degli Oggetti in possesso, dei vari Nemici sconfitti e delle Ricerche effettuate. [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente le pagine] Menù Guide - Nemici (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI ---------------------------------------------- ==> 001 Zombie 002 Pipistrello 003 Scheletro 004 Emulo con Ascia 005 Faccia di Morte 006 Zacchino 007 ??? 008 Kostola 009 Mini-Demone 010 ??? COMPL. 87 .50% ---------------------------------------------- Selez. un nemico da visualizzare. ------------------------------------------------------------------------------- Sullo schermo sono presenti i nomi dei nemici sconfitti mentre quelli non ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente. I mostri scritti in bianco sono quelli dai quali si sono ottenuti tutti gli oggetti in loro possesso, mentre quelli in grigio sono i nemici da cui bisogna ancora riceverli tutti. In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi mostri si sono incontrati fino a questo momento. Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda: Esempio (Zombie) ------------------------------------------------------------------------------- > N° 1 Zombie |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| [ ][ ][S][F][ ][ ]{O}[R][ ][ ][P] | Foto | 1 Bistecca marcia ** | del | 2 ??? *** | nemico | PS 8 | | ESP 2 PA 1 |_________| NEMICI UCCISI 438 ---------------------------------------------- Un cadavere animato. ------------------------------------------------------------------------------- In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco. Al centro, sulla sinistra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti le sue debolezze, se presenti, raffigurate da vari simboli: (da sinistra) Martello ---> attacco fisico Impatto Frusta -----> attacco fisico Schiocco Spada ------> attacco fisico Fendente Fiamma -----> elemento Fuoco Stalattite -> elemento Gelo Fulmine ----> elemento Fulmine Vortice ----> elemento Oscuro Scintilla --> elemento Sacro Teschio ----> elemento Veleno Demone -----> elemento Maledetto Pietra -----> elemento Pietra Le caselle rosse indicano gli elementi a cui è debole e il mostro riceve il 50% dei danni in più se colpito. Le caselle celesti indicano gli elementi a cui è resistente e il mostro riceve il 50% dei danni in meno se colpito. Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi, indicati da "1" e "2". I punti interrogativi indicano che non si è ancora ottenuto quell'oggetto dal mostro, mentre l'assenza di caratteri che dal mostro non si può ottenere un secondo oggetto. Le stelle alla destra dei nomi, da una a cinque, indicano la Rarità: più stelle sono presenti, più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro. Gli oggetti vengono aggiunte alle schede dei rispettivi mostri appena compaiono sullo schermo, anche se non si raccolgono. << All'interno della guida i vari indici di rarità verranno indicati tra parentesi graffe (esempio: {2*}), accanto al nome del mostro o dell'oggetto preso in considerazione. >> Più in basso sono presenti i PS del mostro, i punti esperienza e i PA (Punti Abilità) che fa ottenere dopo essere stato eliminato e il numero di esemplari sconfitti. Infine, nella parte più bassa dello schermo è presente una breve descrizione del mostro. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI VEDERE LA SEZIONE 11 - MOSTRI Menù Guide - Elementi (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ELEM. ---------------------------------------------- | ATT - - - | | DIF - - - | | POT - - - | | FIS - - - | | INT - - - | | MAN - - - | | FOR - - - | COMPL. 76. 23% ---------------------------------------------- |TUTTO| ARMA | ARMAT.| ELEM. ------------------| |--------------------- ==> Pozione Super Pozione Mega Pozione Tonico Super Tonico Mega Tonico ??? ??? Carne secca Super Bistecca ---------------------------------------------- Ripristina 80 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata, tutti i vari oggetti in possesso possono essere mostrati, premendo il pulsante L, secondo varie categorie: TUTTO --> mostra Medicine, Cibi, Altri oggetti, Armi, Protezioni e Accessori ARMA ---> mostra solo le Armi ARMAT. -> mostra solo le Protezioni ELEM. --> mostra solo Medicine, Cibi e Altri oggetti In alto, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi di oggetti si sono ottenuti fino a questo momento. I punti interrogativi indicano gli oggetti non ancora raccolti. Anche se non si possiede più un oggetto perchè lo si è usato oppure venduto, il suo nome rimarrà nella lista. Indicando con un cursore un oggetto, apparirà in basso la rispettiva descrizione. Per quanto riguarda Armi, Protezioni e Accessori, accanto al nome di ognuna di esse è presente una lettera che indica chi può equipaggiarle. J -> solo Jonathan C -> solo Charlotte "nessuna lettera" -> entrambi possono equipaggiarla Nel caso in cui l'oggetto indicato sia un'Arma, una Protezione o un Accessorio, nel riquadro in alto appariranno: (Es. Frusta di cuoio) ------------------ | ATT 20 | - i suoi parametri | DIF 0 | [J] - il ritratto del personaggio che può | POT 0 | (S) equipaggiarla | FIS 0 | - eventuali proprietà elementali di questo | INT 0 | oggetto, secondo le icone presenti nel | MAN 0 | Menù Guide - Nemici | FOR 0 | ------------------ PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 10: OGGETTI Menù Guide - Abilità (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ABILITÀ ---------------------------------------------- MAESTRO ==> 001 Coltello 300/ 300 002 ??? - - - - - 003 ??? - - - - - 004 ??? - - - - - 005 ??? - - - - - 006 Giavellotto 0/1500 007 Rimbalzina 645/1000 008 Boomerang 0/1500 009 ??? - - - - - 010 ??? - - - - - COMPL. 67.50% ---------------------------------------------- Coltello da lancio dei cacciatori. ------------------------------------------------------------------------------- Sullo schermo sono presenti i nomi delle Abilità in possesso mentre quelle non ancora trovate sono indicate dai punti interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente. In rosso vengono indicate le Armi Secondarie di Jonathan. In blu le Magie di Charlotte. In bianco i Doppiattacchi. Alla destra ai nomi delle Armi Secondarie sono presenti i PA ottenuti per ognuna di esse e accanto il numero di PA necessari per ottenerne la massima padronanza. Per le Armi Secondarie la cui efficacia rimane sempre la stessa non vengono indicati i PA. In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quante Abilità si sono ottenute fino a questo momento, inoltre è presente la spiegazione dell'Abilità indicata dal cursore. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ VEDERE LA SEZIONE 5 - ARMI SECONDARIE, MAGIE, DOPPIATTACCHI Menù Guide - Ricerche (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- RICERCHE ---------------------------------------------- ==> Preparativi Pugno supersonico Spettri del deserto ??? Arte rotante PAGINA 1/8 COMPL. 78.34% ---------------------------------------------- Il prete ha delle cose che ti servono nella prossima stanza. Prendi la pozione e la mappa. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, in verde sono indicate le Ricerche completate, in giallo quelle in corso, mentre i punti interrogativi quelle non ancora sbloccate. In basso è indicato il numero di pagina corrispondente mentre la scritta COMPL. indica in percentuale quante Ricerche si sono completate fino a questo momento. Infine è presente la spiegazione della Ricerca indicata dal cursore. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RICERCHE VEDERE LA SEZIONE 9: RICERCHE ************** * Menù Mappa * ************** Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco si accederà al Menù Mappa. Qui sarà possibile visualizzare le mappe delle varie località esplorate. In basso a destra è presente la percentuale di completamento di ogni località. In alto a sinistra sono presenti, per ogni località, tre piume. Tramite il Touch Screen è possibile spostare su punti della mappa, come se fossero dei segnalibri (Es. per ricordare che in quella stanza c'è un oggetto che non si è raccolto). Premendo i pulsanti L o R più la direzione Destra/Sinistra si scorreranno le mappe delle varie località. ********************** * Negozio di Vincent * ********************** Entrando nella Stanza di Salvataggio dell'Ingresso, alla destra di G9, si potrà accedere al negozio di Vincent. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù: - COMPRA -------: comprare un oggetto - VENDI --------: vendere un oggetto - VIS. OGGETTO -: permette di vendere ad un altro giocatore, tramite wirless o Nintendo Wi-Fi Connection, alcuni oggetti in possesso Schermata COMPRA (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- COMPRA ------------------------------------------- | ATT 98 - - - | ATT 70 - - - | | DIF 87 - - - | DIF 33 - - - | | POT 77 - - - | POT 37 - - - | | FIS 60 - - - | FIS 31 - - - | | INT 40 - - - | INT 65 - - - | | MAN 26 - - - | MAN 63 - - - | | FOR 26 - - - | FOR 26 - - - | ------------------------------------------- RISERVA 7 ORO 153423 ---------------------------------------------- ==> Pozione < 0 > 500 Super Pozione 0 2000 Tonico 0 400 Super Tonico 0 1200 v ---------------------------------------------- Ripristina 80 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri dei personaggi (a sinistra Jonathan e a destra Charlotte), poco più in basso con "ORO" è indicata la quantità di denaro a disposizione, mentre a fondo pagina è presente la merce in vendita, con la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù oppure il pulsante R più la direzione Su/Giù per farlo velocemente. Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e il costo complessivo. La voce "Riserva" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già: non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto. Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri del personaggio che potrà equipaggiarlo potranno variare. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero se si equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. Per acquistare un oggetto bisogna: - possedere la quantità di denaro necessaria - premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare - premere il tasto A - selezionare "Si" e premere di nuovo il tasto A *La schermata VENDI è identica a quella COMPRA solo che al posto della merce in vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse considerazioni fatte per la schermata COMPRA e il metodo per vendere un oggetto è identico a quello eseguito per acquistarlo. Schermata VISUALIZZA OGGETTO (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- VIS.OGGETTO -------------------------------------------- USA OGGETTO Corona reale ARMA 64000 ==> ARMA ALTERN. Kunimitsu MAGIA 4000 CORPO TESTA GAMBE OGGETTO -------------------------------------------- Shuriken Yagyu Shuriken Disco ==> Kunimitsu Kunai Dardo Furia --------------------- PREZZO 4000 --- Una spada corta con una splendida lama. ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le varie categorie di Oggetti, mentre in basso quelli appartenenti alla categoria indicata dal cursore. Il valore di ogni oggetto è indicato dalla scritta "PREZZO", mentre ai piedi dello schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal secondo cursore. In questa modalità, il prezzo di ogni oggetto corrisponde all'80% del prezzo reale. Si possono vendere sino a quattro oggetti diversi, indicati dagli spazi vuoti sulla destra. Tuttavia non sempre è possibile scegliere tra l'intero inventario in possesso. Vendendo un oggetto online non si perderà l'esemplare in possesso, percio si potrà guadagnare facilmente molto denaro con questo metodo. In questa modalità è possibile anche vendere le Abilità proprie di Jonathan e Charlotte, cosa impossibile normalmente presso il negozio di Vincent. Gli oggetti messi così a disposizione si venderanno tramite la Modalità Negozio. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI VINCENT /------------------\ | DURANTE IL GIOCO | [@4DG] \------------------/ Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti. **************** * In battaglia * **************** Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa. Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra: ________________________ |.=========== . 132 |.--------------. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il numero sulla sinistra indica i PS attuali dei personaggi. Se i PS arrivano a zero, i personaggi muoiono. La barra rosa indica i PS attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano che il personaggio subisce danni e si riempie quando il personaggio si cura. La barra verde indica i PM attuali. Si svuota man mano che il personaggio utilizza le varie Abilità e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei PM brilla vuol dire che si può utilizzare il Doppiattacco. Sulla destra è presente in primo piano il ritratto del personaggio attualmente in uso mentre, se è attivo sullo schermo, quello del partner apparirà in secondo piano. Un piccolo simbolo giallo indica la presenza o meno del partner. I numeri grigi indicano i danni causati ai mostri. I numeri rossi indicano i danni subiti dal leader. I numeri blu indicano i danni subiti dal partner. I numeri blu, preceduti dal "+" indicano i PV recuperati dal personaggio con particolari Abilità. In basso a destra appare il nome del mostro colpito o dell'oggetto raccolto. ********* * Mappa * ********* Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze di colore più chiaro sono quelle già esplorate, mentre le stanze scure sono quelle di cui si possiede la mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che lampeggia indica la posizione dei personaggi in tempo reale. I Teletrasporti sono colorati di blu, le Stanze di Salvataggio saranno indicate in rosso e i Dipinti in arancione.
Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa.
*************************
* Schermata Informativa *
*************************
Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni sui personaggi e sui
mostri che si stanno affrontando.
Schermata Informativa (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
| | ATT 98 0 70 | |
| Foto | DIF 87 0 33 | Foto |
| | POT 77 3 37 | |
| di | FIS 60 0 31 | di |
| | INT 40 0 65 | |
| Jon. | MAN 26 1 63 | Char. |
| | FOR 26 0 26 | |
----------------------------------------------
LV. 58 [A] Spada corta (F)
MAESTRO [B] Coltello (F)
SUCC 43380 ORO 153423
----------------------------------------------
N° 1 Zombie
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯| [ ][ ][S][F][ ][ ]{O}[R][ ][ ][P]
| Foto | 1 Bistecca marcia **
| del | 2 ??? ***
| nemico | PS 8
| | ESP 2 PA 1
|_________| NEMICI UCCISI 438
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte superiore ci sono le varie informazioni sui parametri dei
personaggi (quello comandato direttamente è indicato sulla sinistra).
L'eventuale status negativo è indicato ai piedi del ritratto.
Al centro sono presenti il livello dei personaggi, l'equipaggiamento offensivo
del personaggio in uso con le relative caratteristiche elementali. La scritta
"Maestro" accanto all'Arma Secondaria di Jonathan indica che quest'ultima ha
raggiunto il livello massimo. Infine sono presenti quanti punti esperienza
mancano per aumentare di livello (SUCC) e la quantità di denaro posseduta
(ORO).
In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Guide - Nemici relative al
mostro che si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si
combatte contro quel nemico, le sue debolezze elementali non saranno indicate.
Premendo Select si tornerà alla Mappa.
*****************
* Altre Nozioni *
*****************
=== USARE I TELETRASPORTI E I DIPINTI ===
Posizionarsi al centro della stanza, o in corrispondenza del Dipinto da
utilizzare e premere Su. Nel caso dei Teletrasporti, scegliere con Destra e
Sinistra quello in cui voler ricomparire e premere il tasto A. I Teletrasporti
presenti nei dipinti originali e in quelli alternativi possono condurre solo
all'interno della stessa località, e non in altre. Una volta usato un
Teletrasporto, bisogna uscire e rientrare nella stanza per poterlo utilizzare
nuovamente. Per attivare un Teletrasporto è sufficiente entrare nella stanza
una prima volta, in modo tale che compaia sulla mappa.
Nel castello di Dracula, partendo dal Teletrasporto presente nell'Ingresso nei
pressi del negozio di Vincent, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il
Teletrasporto in cui arrivare è il seguente:
..
Ingresso (nord)
La Grande Scala (nord)
Camera Sepolta
La Grande Scala (sud)
Torre di Morte (ovest)
La Grande Scala (centro)
La Gran Torre (sud)
La Gran Torre (nord)
La Grande Scala (est)
Torre di Morte (sud)
Torre di Morte (nord)
Ingresso (sud)
..
=== USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO ===
Posizionarsi sotto la statua e premere Su. I PS e i PM saranno completamente
ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi. Verrà chiesto se
si vuole sovrascrivere il salvataggio. Una volta usata una Stanza di
Salvataggio, bisogna uscire e rientrarci per poterla utilizzare nuovamente.
/-------------------\
| STATUS & ELEMENTI | [@4ST]
\-------------------/
Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Ricordate che maggiore sarà il valore del Fisico minore sarà il tempo che
durerà uno status negativo.
Status MALEDETTO
I PM del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo alcuni
secondi oppure usando l'oggetto Anti Dannazione-Md o le magie Anti Dannazione
e Santuario.
Status INFETTO
Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Potenza e Intelligenza mentre
l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le capacità offensive del
personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure usando l'oggetto
Anti Veleno-Md o le magie Anti Veleno e Santuario.
Status PIETRIFICATO
Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi,
rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo
in continuazione i tasti direzionali oppure usando la magia Santuario oppure
facendosi colpire dall'arma del partner. Mentre si è pietrificati è sempre
possibile richiamare quest'ultimo e cambiare il leader per evitare così di
rimanere bloccati e per rimuovere facilmente questo status negativo. Nel caso
in cui sia il partner ad averlo subito, l'effetto di questo status negativo
automaticamente verrà rimosso in ogni caso dopo diversi secondi.
Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche
delle armi e la potenza degli elementi naturali.
Esistono undici tipi di ELEMENTI:
- attacco fisico Impatto
- attacco fisico Schiocco
- attacco fisico Fendente
- elemento Fuoco
- elemento Gelo
- elemento Fulmine
- elemento Oscuro
- elemento Sacro
- elemento Veleno
- elemento Maledetto
- elemento Pietra
Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore
delle tabelle sono presenti le Armi che possono colpire con attacchi
elementali.
=== IMPATTO ===
Bolle acide Forma offensiva Muta in rospo
Circolo di pietra Furia Palla d'acciaio
Doccia di rocce Gomitata Palla rovinosa
Evoca scheletro Insulto Torta di crema
Forma difensiva Muta in gufo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bahg Nahk Nocche d'ottone Pugno miraggio
Cestus Nocche Frusta Pugno saetta
Mazza Nocche Kaiser Stella fatale
=== SCHIOCCO ===
(nessuno)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ammazzanonmorti Frusta del lutto Frusta spinosa
Ammazzavampiri Frusta di cuoio Nebula
Ammazzavampiri Reale Frusta di fuoco
Frusta acciaio Frusta Medusa
=== FENDENTE ===
Accelera Dardo Kunimitsu
Aeroplano di carta Disco Rimbalzina
Ascia Evoca armato Sferzata razzo
Boomerang Evoca corvo Shuriken
Ciclone Giavellotto Tempesta
Coltello Il taglione Yagyu Shuriken
Coltello Bwaka Kunai
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alabarda Gladio Spada Damasco
Ammazzadraghi Grande Ascia Spada Finale
Ascia-Sc Jagdplaute Spada lunga
Ascia d'Oro Katar Spada Maestra
Ascia da Lotta Kouse Spada Milican
Asta Lama assassina Spada Reale
Bahg Nahk Lancia Spada Sacra
Bakatwa Lancia Alucard Spada stellare
Baselardo Lancia lunga Spadone
Bhuj Libro vuoto Stella fatale
Bullova Partigiana Tomo d'armi 1
Cinquedea Pugnale Tomo d'armi 2
Coltellaccio Pugnale attacco Tomo d'armi 3
Enciclopedia Sarissa Tridente
Fiamma di Agni Scimitarra Voulge
Frusta spinosa Spada celeste Zweinhander
Ghiaccio Rahab Spada corta
=== FUOCO === === GELO === === FULMINE ===
Acqua santa Aculei di ghiaccio Fulmine
Balestra Cocito Saette a catena
Esplosione Evoca rana Urlo di Thor
Fuoco violento Zanna di neve
Granata
Salamandra
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Don Chisciotte Ghiaccio Rahab (nessuno)
Fiamma di Agni Tristano & Isotta
Frusta di fuoco
=== OSCURO === === SACRO === === VELENO ===
Crepa oscura Acqua santa Bolle acide
Evoca Medusa Bibbia
Evoca spettro Croce
Incubo Onda Aura
Maleficio Raggio mortale
Torta di crema Santuario
Spirito di luce
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Frusta del lutto Ammazzavampiri Reale Frusta del lutto
Libro dei morti Enciclopedia Lama assassina
Voulge Spada Sacra
Spada stellare
Tomo d'armi X
=== MALEDETTO === === PIETRA ===
Maleficio Evoca Medusa
. . . . . . . . . . . . .
Ammazzadraghi Frusta Medusa
Spada Milican
/----------------\
| OGGETTI COMUNI | [@4CM]
\----------------/
Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:
CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli PM.
Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. Più aumenta il livello dei
personaggi, più PM verrano ripristinati dai Cuori.
SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Vincent. Esistono varie
quantità di soldi:
________ 1$: moneta blu
________ 10$: moneta marrone
________ 50$: moneta grigia
________ 100$: moneta gialla
________ 500$: sacco blu
________ 1000$: sacco grigio
si trova in
Città Nebbiosa -- D26 D42
________ 2000$: sacco giallo
si trova in
17a Strada ------ A19
Atra Accademia -- B4
Città Perduta --- E42 E49
La Grande Scala - I19 (x2)
Sala del Trono -- N1
Terra dei Folli - O11 O65
Tomba Sabbiosa -- P10 P14 P18
Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele,
o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si
possiedono tutti i PM, mentre i sacchi da 500$ e 1000$ si trovano equipaggiando
rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro. Invece i
sacchi da 1000$ e 2000$ possono trovarsi in determinate stanze ed in questo
caso una volta raccolti non ricompariranno tornandoci.
SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che
ricaricherà completamente i PS e i PM dei personaggi. Si trova in:
Città Nebbiosa -- D47 (dopo aver sconfitto Dullahan)
Ingresso -------- G19 (dopo aver sconfitto Behemoth)
La Grande Scala - I38 (dopo aver sconfitto Keremet)
Tomba Sabbiosa -- P29 (dopo aver sconfitto Astarte)
Terra dei Folli - O17 (dopo aver sconfitto Legione)
Foresta Dannata - F50 (dopo aver sconfitto Dagon)
Atra Accademia -- B2 (dopo aver sconfitto La Creatura)
Città Perduta --- E31 (dopo aver sconfitto l'Uomo Mummia)
Paradiso Arso --- M60 (dopo aver sconfitto Medusa)
17a Strada ------ A2 (dopo aver sconfitto il Licantropo)
Nido del Male --- L53 (dopo aver sconfitto il Doppelganger)
PS PLUS: è una speciale ampolla di colore blu che ripristina tutti i PS dei
personaggi e ne aumenta di 15 unità il loro valore massimo. Sono 20 in totale e
si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta)
17a Strada ------ A13 A35•
Atra Accademia -- B31
Camera Sepolta -- C10•
Città Perduta --- E30
Foresta Dannata - F23
La Gran Torre --- H8
La Grande Scala - I7
Paradiso Arso --- M21 M40
Sala del Trono -- N1
Terra dei Folli - O46 O68
Tomba Sabbiosa -- P4 •
Torre di Morte -- Q18 Q29•
completare la Ricerca 26 - Aumenta la tua forza 1
completare la Ricerca 27 - Aumenta la tua forza 2
completare la Ricerca 29 - Aumenta la tua forza 3
completare la Ricerca 31 - Aumenta la tua forza 4
PM PLUS: è una speciale ampolla di colore rosso che ripristina tutti i PM dei
personaggi e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono 20 in totale e
si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta)
17a Strada ------ A6
Atra Accademia -- B24
Camera Sepolta -- C22•
Città Perduta --- E30 E46
Foresta Dannata - F13
Ingresso -------- G26•
La Gran Torre --- H20•
La Grande Scala - I4 •
Paradiso Arso --- M24 M43
Sala del Trono -- N1
Terra dei Folli - O22 O62
Tomba Sabbiosa -- P20
Torre di Morte -- Q19
completare la Ricerca 13 - Allenamento mentale 1
completare la Ricerca 14 - Allenamento mentale 2
completare la Ricerca 16 - Allenamento mentale 3
completare la Ricerca 21 - Allenamento mentale 4
/---------------\
| CONSIGLI VARI | [@4CV]
\---------------/
- Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi
serve per proseguire.
- Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare i PS e
i PM usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative.
- Portatevi sempre dietro una buona scorta di PM: le Abilità possono risolvere
molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili.
- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
- Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
abbattuti facendovi entrare in stanze segrete.
- Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere e potenziare
le Armi Secondarie di Jonathan e ad ottenere soldi ed oggetti da utilizzare
nel negozio di Vincent. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco.
- Compiere le Ricerche di Wind serve per ottenere oggetti ed abilità utili.
Tra un'esplorazione e l'altra spendete un po' di tempo nel completare le
missioni che vi affiderà.
- Si possono ottenere oggetti, punti esperienza e Punti Abilità anche dai
mostri evocati (Es: gli Alberi Wakwak generano continuamente Uomini-Pulce)
quindi se avete bisogno dei loro oggetti eliminateli di continuo ignorando il
mostro che li evoca.
- I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando
nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi
in caso di pericolo datevi alla fuga.
- Colpendo un nemico, questi brillerà di un colore particolare a seconda delle
sue debolezze elementali e dell'attacco subito:
.Blu ----------> il nemico subisce danni molto inferiori al normale
.Blu chiaro ---> il nemico subisce danni poco inferiori al normale
.Bianco -------> il nemico subisce danni normali
.Rosso chiaro -> il nemico subisce danni poco superiori al normale
.Rosso --------> il nemico subisce danni molto superiori al normale
- La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate
nel castello, sia quelle dei vari dipinti.
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|5) GLI EROI:| [@5ER]
|////////////
Per la prima volta nella saga di Castlevania è possibile utilizzare due
personaggi in contemporanea: Jonathan Morris, il guerriero, e Charlotte Aulin,
la maga.
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| JONATHAN MORRIS |
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*Biografia di Jonathan Morris*
Jonathan Morris nasce nel 1926 ed è il figlio di John Morris (Castlevania
Bloodlines - Sega Megadrive). La famiglia Morris è imparentata con il clan dei
Belmont, che da secoli si oppone ai piani di conquista del Conte Dracula.
Così come suo padre, anche Jonathan è stato addestrato per essere un cacciatore
di vampiri. Tuttavia pur possedendo grandi capacità, non gli è permesso
utilizzare la leggendaria frusta Ammazzavampiri, tramandata per generazioni
nella famiglia Belmont.
John a suo tempo riuscì ad utilizzare l'Ammazzavampiri, pur non essendo un
discendente diretto dei Belmont, ma si è sempre rifiutato di spiegare al figlio
come sbloccare la piena potenza dell'arma. Questo rifiuto ha prodotto in
Jonathan un disprezzo nei confronti del padre, reo di avergli lasciato in
eredità un'arma leggendaria ma praticamente inutilizzabile.
Nel gioco, Jonathan è il personaggio offensivo tra i due. Può equipaggiare
molti tipi d'armi e possiede una grande varietà d'attacchi e di movimenti,
che lo rendono indubbiamente il personaggio usato maggiormente. Come Abilità
proprie, Jonathan è in grado di sfruttare le Armi Secondarie, che per la
maggior parte sono le classiche utilizzate dai cacciatori di vampiri della
saga.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Jonathan può equipaggiare:
ARMI
== Alabarda == Frusta di fuoco == Pugno miraggio
== Ammazzadraghi == Frusta Medusa == Pugno saetta
== Ammazzanonmorti == Frusta spinosa == Sarissa
== Ammazzavampiri == Ghiaccio Rahab == Scimitarra
== Ammazzavampiri Reale == Gladio == Spada celeste
== Ascia da Lotta == Grande Ascia == Spada corta
== Ascia d'Oro == Jagdplaute == Spada Damasco
== Ascia-Sc == Katar == Spada Finale
== Asta == Kouse == Spada lunga
== Bahg Nahk == Lama assassina == Spada Maestra
== Bakatwa == Lancia == Spada Milican
== Baselardo == Lancia Alucard == Spada Reale
== Bhuj == Lancia lunga == Spada Sacra
== Bullova == Mazza == Spada stellare
== Cestus == Nebula == Spadone
== Cinquedea == Nocche d'ottone == Stella fatale
== Coltellaccio == Nocche Frusta == Tridente
== Fiamma di Agni == Nocche Kaiser == Voulge
== Frusta acciaio == Partigiana == Zweinhander
== Frusta del lutto == Pugnale
== Frusta di cuoio == Pugnale attacco
ELMI
== Bandana == Elmo di ferro == Occhiali
== Bautta == Elmo Samurai == Occhiali da sole
== Berretto == Elmo vichingo == Occhiali spessi
== Cappello da viaggio == Fedora == Porkpie
== Cilindro == Maschera di pietra == Proteggiocchi
== Corona reale == Maschera teschio == Proteggitesta
== Elmetto shogun == Monocolo == Spaccamuri
== Elmo attico == Occhi di baro == Uraeus
ARMATURE
== Abiti vagabondo == Cotta spinosa == Placca Platino
== Antica armatura == Giacca da moto == Placca Rame
== Armatura esplorazione == Giacca militare == Placca Samurai
== Armatura pesante == Giustacuore == Poncho
== Capo Adrenalina == Kalasiris == Scudo sacro
== Capo Piuma == Lorica == Smoking
== Corazza cuoio == Marsina == Sopravveste
== Corazza specchio == Opelanda == Tenuta casual
== Cotta di furia == Placca Argento == Tenuta militare
== Cotta dura == Placca Ferro
== Cotta salute == Placca Oro
SCARPE
== Combat == Gambali d'oro == Royalty
== Engineer == Gambali Samurai == Scarponcini
== Gambali d'acciaio == Mercury == Slalom
== Gambali d'argento == Moonwalker == Spike
== Gambali di ferro == Oxford == Wings
== Gambali di platino == Relax == Wingtips
ACCESSORI
== Anello amici == Anello perla == Cappa elfica
== Anello astrale == Anello saggio == Cappa sicaria
== Anello buono == Anello salute == Collana Buona
== Anello d'oro == Anello sciamano == Heavy Metal
== Anello Ercole == Anello teschio == Medaglione di Stella
== Anello immunità == Ankh benedetta == Occultatrix
== Anello ladro == Cappa == Paludamentum
== Anello maestro == Cappa blù == Sacro mantello
== Anello miseria == Cappa d'eroe
- - - - - - - - - -
| CHARLOTTE AULIN |
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*Biografia di Charlotte Aulin*
Charlotte Aulin nasce nel 1928. La sua famiglia è imparentata con i Belnades,
potente clan di maghi che ha supportato i Belmont nella guerra contro i
vampiri. Sin da piccola Charlotte ha mostrato grandi capacità nell'apprendere
ed utilizzare gli incantesimi divenendo ben presto una grande maga.
Amica d'infanzia di Jonathan, Charlotte è la persona calma e razionale del duo,
mentre il ragazzo quella impulsiva. Assieme lavorano per la Chiesa e il loro
compito è quello di occuparsi di tutti gli eventi paranormali che possono
minacciare l'umanità.
Nel gioco, Charlotte è il personaggio di supporto. Non possiede molte armi,
nè una grande agilità. Tuttavia Charlotte è in grado di sfruttare le proprie
Abilità, le Magie, per una vasta gamma di effetti. Cura, evocazioni, magie
d'attacco, la ragazza possiede una grande varietà di scelta. Pur non brillando
per potenza fisica, Charlotte è in grado di infliggere danni notevoli ai
mostri, anche più di Jonathan, grazie alle sue capacità magiche.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Charlotte può equipaggiare:
ARMI
== Don Chisciotte == Libro vuoto == Tomo d'armi 3
== Enciclopedia == Tomo d'armi 1 == Tomo d'armi X
== Libro dei morti == Tomo d'armi 2 == Tristano & Isotta
ELMI
== Berretto == Occhiali == Tiara perla
== Cappello da strega == Occhiali da sole == Tiara principessa
== Cappello da viaggio == Occhiali spessi == Tiara trifoglio
== Corona reale == Proteggiocchi == Uraeus
== Hennin Aracne == Spaccamuri == Velo aperto
== Monocolo == Tiara diamante == Velo da suora
== Nastro velluto == Tiara mezzanotte == Velo del lutto
== Occhi di baro == Tiara Musa == Velo sacro
ARMATURE
== Abiti da suora == Corsetto diamante == Kalasiris
== Abiti vagabondo == Corsetto diavolessa == Les Paillettes
== Abito da sposa == Corsetto giada == Maglia da clown
== Abito di Europa == Corsetto platino == Négligé di seta
== Accappatoio == Corsetto rubino == Opelanda
== Blusa da danza == Corsetto smeraldo == Poncho
== Capo Adrenalina == Corsetto zaffiro == Principessa
== Capo Piuma == Cotehardie == Tenuta casual
== Chihaya == Dalmatica == Tenuta militare
== Cocktail == Décolleté == Veste
== Corsetto ametista == Fru-fru
== Corsetto cuoio == Grembio cotone
SCARPE
== Combat == Primadonna == Slalom
== Engineer == Relax == Spike
== Glamour == Royalty == Succubus-Sp
== Inuit == Sandali silenti == Sunshine
== Krystal == Scarpe Artemide == Wings
== Mercury == Scarpe da suora
== Moonwalker == Scarpe diamante
ACCESSORI
== Anello amici == Ankh benedetta == Heavy Metal
== Anello astrale == Cappa == Medaglione di Stella
== Anello buono == Cappa blù == Occultatrix
== Anello d'oro == Cappa d'eroe == Paludamentum
== Anello Ercole == Cappa elfica == Sacro mantello
== Anello immunità == Cappa sicaria == Spilla Abalone
== Anello ladro == Catena platino == Spilla alloro
== Anello maestro == Collana Buona == Spilla astrale
== Anello miseria == Corona di maga == Spilla cuore
== Anello perla == Corpetto bianco == Spilla diamante
== Anello saggio == Corpetto orchidea == Spilla Luna
== Anello salute == Corpetto rosa == Spilla Venere
== Anello sciamano == Cristallina
== Anello teschio == Fior d'amore
===============================================================================
COMANDI [@5CM]
===============================================================================
(questi sono i comandi di default)
Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù
Pulsante Y --: Usare l'arma equipaggiata / Selezionare le voci del menù
Pulsante A --: Far comparire o scomparire il partner
Pulsante L --: Scatto all'indietro
Pulsante R --: Utilizzare l'Abilità del partner
Tasti direzionali -: Muovere il personaggio / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Giù ---------------: Abbassarsi
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
Usare il Teletrasporto o il Dipinto
Interagire con gli altri personaggi o con oggetti
particolari (apparirà sul giocatore il simbolo della croce
direzionale quando questo sarà possibile)
Start ----: Pausa e Menù di gioco
Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa
Per selezionare le voci dai vari menù si può utilizzare anche il Touch Screen,
toccando sullo schermo la voce desiderata
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione in cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono in grado di
muoversi agevolmente nelle varie stanze di cui è composto il castello. I nemici
sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisognerà
muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
_________________
ACCOVACCIARSI [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, i personaggi sono in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatisi, i personaggi non possono
camminare strisciando ma rimarranno fermi sul posto. Da accovacciati è sempre
possibile attaccare con le armi, mentre le Abilità non si potranno usare.
___________
SALTARE [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio i
personaggi non potranno raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo
nell'avventura otterranno tecniche che permetteranno loro di superare qualsiasi
ostacolo. Durante il salto è sempre possibile attaccare con le armi,
mentre alcune Armi Secondarie e le Magie non saranno utilizzabili in aria.
Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi.
Atterrando da medie o da grandi altezze, i personaggi perdono una frazione di
secondo per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo si è vulnerabili
quindi bisogna stare attenti ai mostri presenti nelle immediate vicinanze.
____________
SCENDERE [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, i personaggi eseguiranno la Scivolata.
_______________________
SCATTO ALL'INDIETRO [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi eseguono un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la
principale tecnica evasiva a disposizione, utile per allontanarsi in tutta
sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa abilità sara possibile
tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo nemico, senza essere
costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare in ogni momento
questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo Spostarsi e la
Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si è in piedi,
e non quando si è in aria o accovacciati.
______________________
ATTACCO CON L'ARMA [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di eseguire un attacco alla volta con l'arma
equipaggiata, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire
una serie di colpi. Entrambi hanno la possibilità di attaccare da fermo,
mentre si salta o ci si lascia cadere, oppure mentre si è accovacciati,
ma sempre nella direzione in cui sono rivolti. Il tipo di attacco dipende
dall'arma equipaggiata e può basarsi maggiormente sulla potenza, velocità o
altro a seconda dei casi.
____________________
USO DELL'ABILITÀ [Su + Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni personaggio possiede delle Abilità proprie: Jonathan le Armi Secondarie,
Charlotte le Magie. Entrambe consumano PM e per poterle utilizzare devono
essere prima selezionate dal Menù Equipaggiamento. Scegliere bene l'Abilità da
eseguire a seconda delle situazioni renderà più facile il cammino dei
personaggi.
_________________
DOPPIATTACCO [Su + X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Doppiattacco è una potente Abilità che usano assieme i personaggi.
Consumano una gran quantità di PM e per poterli utilizzare devono essere prima
selezionati dal Menù Equipaggiamento. Scegliere bene il Doppiattacco da
eseguire a seconda delle situazioni renderà più facile l'eliminazione dei
nemici.
NOZIONI DI BASE SULLA GESTIONE DEI PERSONAGGI
- La barra di vita è in comune ad entrambi e ciò vuol dire che,
cambiando personaggio durante gli spostamenti, i PS e i PM a disposizione
saranno sempre gli stessi. Anche l'esperienza ottenuta è in comune ad
entrambi i personaggi.
- Gli status negativi invece colpiscono singolarmente, perciò non appena se ne
subisce uno è consigliato far sparire il personaggio che ne è affetto per non
ripercuotere i malus anche sull'altro, soprattutto per quanto riguarda gli
Status Infetto e Maledetto.
- Il leader del gruppo, cioè quello comandato direttamente, perderà PS quando
subirà danni. Invece quando sarà il partner ad essere ferito si perderanno
PM e, una volta esauriti, quest'ultimo scomparirà dallo schermo e bisognerà
evocarlo nuovamente per renderlo attivo. Il partner può essere ferito sia dai
mostri sia dalle trappole presenti nel gioco.
- Il partner è comandato dalla CPU e il suo compito è quello di seguire gli
spostamenti del leader e di assisterlo in battaglia. Perciò salterà ed
attaccherà in maniera autonoma, a seconda delle esigenze. Il partner attacca
solamente usando l'arma equipaggiata.
- Il partner non può raccogliere nè cuori nè oggetti presenti nella stanza,
inoltre gli effetti del suo equipaggiamento raramente sono attivi quando è
presente sullo schermo. In compenso se elimina un mostro si otterranno
ugualmente punti esperienza.
- Toccando un punto del Touch Screen si ordinerà al partner, se presente sullo
schermo, di raggiungerlo. Nel limite delle possibilità, il partner cercherà
di arrivarci ed attaccherà qualsiasi nemico lungo il percorso.
-------------------------------------------------------------------------------
/----------\
| RELIQUIE | [@5RL]
\----------/
Le Reliquie consentono ai personaggi di eseguire nuovi movimenti. Salvo rari
casi, sia Jonathan che Charlotte possono compiere entrambi queste tecniche.
Le Reliquie si possono attivare e disattivare dalla voce RELIQUIE del Menù di
Gioco:
- Abilità frusta 1
- Abilità frusta 2
- Ala di grifone
- Arte critica
- Arte marziale
- Arte rotante
- Coda di Lucertola
- Cubo Abilità
- Cubo Acrobazia
- Cubo Cambia
- Cubo Chiama
- Cubo Spingi
- Cubo Sta fermo
- Guanto della forza
- Libro degli spiriti
- Pietra del volo
Per quanto riguarda le tecniche di spostamento, esse si possono ordinare per
utilità in modo crescente in questo modo:
.salto standard
.Cubo Acrobazia
.Pietra del Volo (Doppio Salto)
.Cubo Acrobazia + Pietra del Volo
.Ala di Grifone (Super Salto)
.Muta in Gufo
-------------------------------------------------------------------------------
ABILITÀ FRUSTA 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Dopo l'attacco con la frusta tieni premuto [Y] per lasciarla cadere"
Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile
direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande
utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili,
come gli Uomini-Pulce.
DOVE SI TROVA
Ingresso - G15: per raccoglierla è necessario possedere il Cubo Acrobazia o
una tecnica superiore.
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ABILITÀ FRUSTA 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Mentre salti, usa [Giù + Y] per attaccare in basso diagonalmente"
Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto Y, Jonathan eseguirà
un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può
risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con
un calcio volante, Jonathan potrà rimbalzare in aria e potrà eseguire
nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il
calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale. Il calcio volante è una
tecnica esclusiva di Jonathan.
DOVE SI TROVA
completare la Ricerca 4 - Difensore delle Scale
-------------------------------------------------------------------------------
ALA DI GRIFONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Salta più in alto con [Su + L]"
Grazie a questa Reliquia, Jonathan eseguirà un salto assieme ad un potente
gancio che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido
arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una
piattaforma all'altra o utilizzare la magia Muta in gufo per tutto il tempo.
Una volta eseguito un Super Salto e mentre Jonathan si trova in fase
discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente
Su + tasto L. In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie
al gancio. Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super
Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma PM ed è una tecnica
esclusiva di Jonathan.
DOVE SI TROVA
Città Perduta - E18: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in
gufo.
-------------------------------------------------------------------------------
ARTE CRITICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usa la mossa critica della tua arma con [Destra, Destra + Y]"
Ogni arma presente nel gioco possiede, oltre all'attacco normale, un attacco
speciale. Questi è una tecnica che possiede una maggiore potenza e consuma PM
ogni volta che la si utilizza. Il vantaggio dell'attacco speciale è che
Jonathan è invulnerabile mentre lo esegue, quindi è un'ottima tecnica offensiva
anche se è esosa in fatto di PM, soprattutto nelle prime fasi del gioco.
I PM necessari per eseguirla variano da arma ad arma. L'attacco speciale non si
può utilizzare mentre si è in aria, in movimento o da accovacciati ed è una
tecnica esclusiva di Jonathan.
Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte
critica verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
eseguire il comando speculare e cioè
[Sinistra, Sinistra + Y]
DOVE SI TROVA
Terra dei Folli - O18
-------------------------------------------------------------------------------
ARTE MARZIALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Dai una ginocchiata volante con [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y]"
Jonathan si lancia in avanti e attacca con una ginocchiata. Tecnica non molto
utile: poco potente, raggio d'azione limitato, può colpire un solo bersaglio e
non si può utilizzare mentre si salta. L'Arte marziale si interrompe se il
personaggio viene colpito mentre la esegue. Questa è una tecnica esclusiva di
Jonathan, inoltre è identica all'arma secondaria Gomitata, ma a differenza di
quella consuma solo 15 PM.
Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte
marziale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
eseguire il comando speculare e cioè
[Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
DOVE SI TROVA
completare la Ricerca 10 - Arte marziale
-------------------------------------------------------------------------------
ARTE ROTANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Esegui una mossa di evasione rotante con [Destra, Giù, Sinistra, Destra + Y]"
Jonathan esegue una breve capriola sul pavimento. Questa tecnica evasiva rende
il personaggio invincibile per pochi istanti, permettendogli sia di schivare
gli attacchi nemici che di superare i mostri senza subire danni. La capriola
non possiede un raggio d'azione molto elevato perciò bisogna valutare bene le
distanze per compierla senza correre rischi. L'Arte rotante consuma 30 PM,
non si può eseguire in aria ed è una tecnica esclusiva di Jonathan.
Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte
marziale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
eseguire il comando speculare e cioè
[Sinistra, Giù, Destra, Sinistra + Y]
DOVE SI TROVA
completare la Ricerca 5 - Arte rotante
-------------------------------------------------------------------------------
CODA DI LUCERTOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Infilati in spazi angusti con [Giù + B]"
Il personaggio esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve
soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi
nemici. Si può usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni
inflitti sono molto bassi e il rischio che il personaggio venga ferito venendo
a contatto con le creature del castello è molto elevato. Si sconsiglia quindi
di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive.
DOVE SI TROVA
completare la Ricerca 1 - Preparativi
-------------------------------------------------------------------------------
CUBO ABILITÀ
-------------------------------------------------------------------------------
"Chiedi al partner di usare la sua abilità con [R]"
Questa tecnica permette di utilizzare in tempo reale l'Abilità equipaggiata dal
partner. Se entrambi i personaggi sono presenti sullo schermo, il partner si
limiterà ad usare la sua Abilità; nel caso ci sia solo il leader, il partner
comparirà in gioco per utilizzarla e poi rimarrà sullo schermo. Nel caso delle
Armi Secondarie di Jonathan, queste verranno scagliate al livello in cui si
trovano: ad esempio quelle che hanno raggiunto il livello Maestro saranno
utilizzate a livello Maestro. Le Magie di Charlotte invece verranno scagliate
sempre a potenza base. Questa tecnica consuma una quantità di PM pari a quelli
necessari per utilizzare normalmente l'Abilità del partner. Dopo aver usato la
propria Abilità, Jonathan scomparirà subito mentre Charlotte rimarrà sullo
schermo più o meno tempo, a seconda della Magia equipaggiata.
DOVE SI TROVA
Città Nebbiosa - D30
-------------------------------------------------------------------------------
CUBO ACROBAZIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Salta dalle spalle del partner per un altro salto mortale"
Quando il partner è attivo sullo schermo, è possibile sfruttare la sua presenza
per compiere un altro salto. Per eseguire questa tecnica bisogna saltare sulla
testa del partner e premere nuovamente il pulsante Salto. Così facendo si
userà il parter come se fosse una pedana e si potranno raggiungere altezze
superiori. Si può usare in combinazione con il Doppio Salto per arrivare ancora
più in alto. Tecnica utile nelle prime parti del gioco, che però verrà
soppiantata più avanti, quando si raccoglieranno Reliquie più pratiche e
semplici.
DOVE SI TROVA
Città Nebbiosa - D48
-------------------------------------------------------------------------------
CUBO CAMBIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scambia il personaggio del giocatore principale con [X]"
Questa tecnica permette di cambiare il personaggio da utilizzare in tempo
reale. Se entrambi sono presenti sullo schermo, verrà scambiato solo il
comando. Nel caso in cui ci sia solo un personaggio attivo, questi verrà
sostituito dall'altro istantaneamente. Non si può scambiare il personaggio
quando si salta.
DOVE SI TROVA
Ingresso - G2
-------------------------------------------------------------------------------
CUBO CHIAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Chiama il partner con [A]. Premi di nuovo per mandarlo via"
Durante il gioco è possibile utilizzare uno o entrambi i personaggi in tempo
reale. I due cammineranno in fila, e il personaggio comandato direttamente sarà
seguito a breve distanza dal partner. Quest'ultimo viene guidato dalla CPU,
che gli consente di saltare e attaccare con l'arma a seconda dei casi. Se il
partner viene distanziato troppo, questi ricomparirà istantaneamente al fianco
del leader.
DOVE SI TROVA
Ingresso - G2
-------------------------------------------------------------------------------
CUBO SPINGI
-------------------------------------------------------------------------------
"Mentre spingi un oggetto, chiama il tuo partner per farti aiutare"
Gli oggetti bordati di verde sono ostacoli che possono essere spinti
avvicinandosi ad essi e premendo la direzione verso cui spostarli. Alcuni di
essi però sono troppo pesanti e un solo personaggio non ha la forza sufficiente
per spingerli. Questa tecnica permette di usare contemporaneamente Jonathan e
Charlotte per spostare gli ostacoli. Per farlo, iniziare a spingere l'oggetto
con il leader ed evocare il partner per avere il suo aiuto.
DOVE SI TROVA
Città Nebbiosa - D36
-------------------------------------------------------------------------------
CUBO STA FERMO
-------------------------------------------------------------------------------
"Chiama il partner con [Giù + A] perchè resti fermo"
In alcuni punti del castello bisognerà lasciare il partner in un determinato
punto della stanza per poter attivare pulsanti o interruttori. Usando questa
tecnica apparirà la scritta "Stai" sul partner, mentre si potrà comandare
liberamente il leader. Il partner attaccherà automaticamente i mostri che gli
si avvicineranno, rimanendo però sempre fermo sul posto. Anche subendo danni,
il partner manterrà la sua immobilità. Se ci si allontana troppo da
quest'ultimo, il partner ricomparirà istantaneamente al fianco del leader.
Questa tecnica si può attivare solo quando è presente un personaggio sullo
schermo.
DOVE SI TROVA
Ingresso - G11
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTO DELLA FORZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere di spinta"
Pur utilizzando la forza di entrambi i personaggi, alcuni ostacoli sono troppo
pesanti per essere spostati. Questa Reliquia aumenta il potere di spinta
permettendo così di smuovere anche gli ostacoli pesanti.
DOVE SI TROVA
Tomba Sabbiosa - P26: per raccoglierlo bisogna entrare nella stanza da P27.
-------------------------------------------------------------------------------
LIBRO DEGLI SPIRITI
-------------------------------------------------------------------------------
"Visualizza i nomi dei nemici quando li attacchi"
Una volta raccolta questa Reliquia, apparirà nell'angolo in basso a destra il
nome del nemico attaccato. Questo vale però solo per i mostri: il nome degli
oggetti raccolti compare in basso a sinistra anche senza possedere il Libro
degli spiriti.
DOVE SI TROVA
Ingresso - G8
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA DEL VOLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Doppio salto mortale"
Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria il
personaggio è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e
può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto
premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro.
DOVE SI TROVA
La Grande Scala - I39
-------------------------------------------------------------------------------
Nella schermata del Menù Reliquie, esse sono disposte secondo questo schema:
Cubo Cambia Cubo Chiama
Cubo Abilità Cubo Sta fermo
Cubo Acrobazia Cubo Spingi
Coda di Lucertola Pietra del volo
Ala di grifone Guanto della forza
Arte rotante Arte marziale
Arte critica Abilità frusta 1
Abilità frusta 2 Libro degli spiriti
/-----------------\
| ARMI SECONDARIE | [@5AS]
\-----------------/
Le Armi Secondarie sono l'Abilità propria di Jonathan. Di norma sono strumenti
d'attacco che vengono scagliati frontalmente dal personaggio. Tranne alcuni
casi, le varie Armi Secondarie possiedono due livelli di efficacia: quello base
e quello Maestro.
Man mano che si eliminano mostri, si otterranno vari Punti Abilità (PA).
Questi servono per incrementare la potenza offensiva delle Armi Secondarie,
che cresce gradualmente all'aumentare dei Punti Abilità raccolti. Una volta
raggiunta la quantità di PA richiesta, l'Arma Secondaria raggiungerà il livello
Maestro, cioè la sua massima efficacia.
Per ottenere i PA dai mostri è necessario colpirli almeno una volta con l'Arma
Secondaria equipaggiata, prima di eliminarli. Se non lo si fa, non si otterrà
nulla pur sconfiggendoli. Il colpo di grazia al mostro lo può infliggere anche
Charlotte: l'importante è che si sia colpito il nemico almeno una volta con
l'Arma Secondaria, anche se usata da Jonathan come partner.
Di norma a livello Maestro, le Armi Secondarie cambiano forma oppure ottengono
nuovi effetti, pur consumando la stessa quantità di PM del livello base.
Le Armi Secondarie sono:
- Acqua santa
- Aeroplano di carta
- Ascia
- Balestra
- Bibbia
- Boomerang
- Coltello
- Coltello Bwaka
- Croce
- Dardo
- Disco
- Forma difensiva
- Forma offensiva
- Furia
- Giavellotto
- Gomitata
- Granata
- Insulto
- Kunai
- Kunimitsu
- Muro di pietra
- Onda Aura
- Palla d'acciaio
- Palla Rovinosa
- Rimbalzina
- Sferzata razzo
- Shuriken
- Torta di crema
- Yagyu Shuriken
Le schede delle Armi Secondarie presentano la seguente struttura:
a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarle
b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco"
c) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità
d) tipo di attacco dell'Abilità ed eventuale proprietà elementale
e) PA necessari per raggiungere il livello Maestro
f) analisi dell'Abilità
g) dove ottenere l'Abilità
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ACQUA SANTA (25 PM)
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"Acqua consacrata che scaccia il male"
Tipo di attacco: Fuoco, Sacro Numero Elenco: 4
Punti Abilità -: 2000
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Jonathan getterà
un'ampolla a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un
nemico o un elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che
colpirà più volte i nemici nelle immediate vicinanze. È possibile danneggiare
più obiettivi con un solo attacco. Risulta difficile che si riesca a colpire un
nemico che si muove velocemente o un nemico che vola. A livello Maestro la
fiammella azzurra copre uno spazio maggiore.
Si può lanciare una sola Ampolla alla volta.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 9 - Lacrima Sacra
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AEROPLANO DI CARTA (3 PM)
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"Non farà molta paura, ma se va a finire in un occhio fa male"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 15
Punti Abilità -: 100
Jonathan lancia frontalmente un aeroplano di carta che, dopo aver compiuto una
giravolta, continua il suo viaggio in avanti. Abilità piuttosto scadente sotto
tutti i punti di vista: non infligge danni consistenti, non è rapida e neanche
precisa, inoltre può colpire solo un nemico alla volta. Da usare solo contro
mostri con pochi PS. A livello Maestro apparirà un omino colorato a bordo
dell'Aeroplano di carta.
Si può lanciare un solo Aeroplano di carta alla volta.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta)
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ASCIA (22 PM)
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"Un'ascia da lancio molto efficace contro i bersagli alti"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 2
Punti Abilità -: 1000
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a colpire i mostri che volano e con le giuste
misure è possibile danneggiare anche quelli a terra. Alcuni nemici sono così
ben corazzati che l'Ascia, al posto di continuare nel suo tragitto colpendoli
più volte, viene respinta dopo averli danneggiati solo una volta. È possibile
infliggere danni a più obiettivi con un solo attacco. Un'ottima arma,
leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona
soprattutto contro i nemici che si spostano velocemente. A livello Maestro,
l'Ascia cambia forma aumentando di dimensioni.
Si possono lanciare Asce in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dall'Emulo con Ascia {2*}
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BALESTRA (24 PM)
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"Arma a distanza che scaglia frecce"
Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 17
Punti Abilità -: 500
Jonathan scocca frontalmente con la balestra una freccia che, colpendo un
nemico, genera un'esplosione. Tecnica non molto potente ma incredibilmente
rapida in quanto la freccia si muove a velocità altissima, è molto pratica per
eliminare in poco tempo nemici deboli però può colpire solo un bersaglio alla
volta. Contro i mostri volanti è inutile poichè non si può utilizzare mentre si
salta; contro quelli che strisciano sul pavimento o comunque di piccole
dimensioni è ugualmente inutile in quanto la freccia viaggia ad un'altezza tale
da non riuscire a colpirli. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili.
Si possono scoccare frecce in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Balestriere {3*}
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BIBBIA (22 PM)
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"Un libro che contiene parole che esorcizzano il male"
Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 5
Punti Abilità -: 2000
Quando viene utilizzata quest'arma, appare un libro che si muove a spirale,
danneggiando tutti i nemici che vengono colpiti. È possibile colpire più
obiettivi con un solo attacco. È un'ottima tecnica per farsi strada tra la
moltitudine di mostri che popolano le varie località. Risulta efficace contro i
nemici che possiedono qualche forma di difesa come scudi o altro. A livello
Maestro la Bibbia aumenta di dimensioni.
Si possono lanciare sino a due Bibbie alla volta.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 2 - Spettri del deserto
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BOOMERANG (28 PM)
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"Un'arma da lancio che percorre un arco e torna indietro"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 8
Punti Abilità -: 1500
Jonathan lancia in avanti un boomerang che, dopo aver virato verso l'alto,
si muove lungo una traiettoria discendente in direzione opposta rispetto a
quella verso cui è stato scagliato. È possibile danneggiare più obiettivi con
un solo attacco. Una buona tecnica per ogni occasione: discretamente potente,
buona velocità e, per quanto non abbia un raggio d'azione molto elevato,
copre una discreta area. Per la sua caratteristica di colpire alle spalle di
Jonathan, è un'Abilità molto utile quando si è circondati oppure quando si
vuole fuggire dal pericolo senza perdere tempo a voltarsi per colpire i nemici
che inseguono il personaggio. A livello Maestro il Boomerang aumenta di
dimensioni.
Si possono lanciare Boomerang in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dallo Skelerang {1*}
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COLTELLO (20 PM)
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"Coltello da lancio dei cacciatori"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 1
Punti Abilità -: 300
Jonathan scaglia frontalmente una coppia di coltelli. È una tecnica molto
rapida ma con una potenza d'attacco non molto alta. I coltelli non attraversano
i nemici, se non quelli molto deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio
per ogni attacco. A livello Maestro vengono scagliati tre coltelli di
dimensioni maggiori.
Si possono lanciare Coltelli in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G15
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COLTELLO BWAKA (22 PM)
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"Un coltello da lancio usato dai Bwaka"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 9
Punti Abilità -: 1000
Jonathan scaglia frontalmente una sorta di coltello uncinato che si muove in
avanti ruotando. È una tecnica non molto rapida ma con una potenza d'attacco
discreta. Il coltello uncinato non attraversa i nemici, se non quelli molto
deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. A livello
Maestro il Coltello Bwaka aumenta di dimensioni.
Si possono lanciare Coltelli Bwaka in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P47: per raccoglierlo è necessario utilizzare il Cubo
Acrobazia assieme al Doppio Salto, oppure una tecnica superiore.
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CROCE (30 PM)
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"Una croce sacra che fuga il male"
Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 3
Punti Abilità -: 2000
Jonathan lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. È utile per colpire
i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe danneggiare i nemici quando la
Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare
una quantità maggiore di danni. A livello Maestro la Croce aumenta di
dimensioni.
Si possono lanciare sino a due Croci alla volta.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 30 - Prega la Croce
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DARDO (3 PM)
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"Infligge un danno maggiore se colpisce il centro del bersaglio"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 18
Punti Abilità -: 200
Jonathan scaglia frontalmente un piccolo dardo. Per ottenere la massima
efficacia da questa tecnica bisogna essere molto precisi. Infatti colpendo il
centro esatto del nemico, apparirà avanti ad esso per un istante la sagoma di
un bersaglio, e saranno inflitti danni maggiori. Per questo motivo, pur essendo
una tecnica molto rapida, non è molto utile in combattimento. Inoltre è la più
debole Arma Secondaria di Jonathan e può colpire solo un bersaglio alla volta.
A livello maestro il Dardo diventa leggermente più grande e colpisce sempre il
centro del bersaglio, indipendentemente da dove vada a segno.
Si possono lanciare Dardi in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $
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DISCO (32 PM)
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"Un disco con un bordo affilato"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 12
Punti Abilità -: 1500
Jonathan lancia sul pavimento un disco che, appena tocca terra, si muove in
direzione opposta rispetto a quella verso cui è stato lanciato. È possibile
danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Una discreta tecnica:
discreta potenza, buona velocità ma pressocchè inutile contro i nemici volanti.
Per la sua caratteristica di colpire alle spalle di Jonathan, è un'Abilità
molto utile quando si è circondati oppure quando si vuole fuggire dal pericolo
senza perdere tempo a voltarsi per colpire i nemici che inseguono il
personaggio. A livello Maestro verranno lanciati due dischi, uno per ogni
direzione.
Si possono lanciare Dischi in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 8000 $
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FORMA DIFENSIVA (25 PM)
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"Una postura che enfatizza la difesa"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 23
Punti Abilità -: nessuno
Jonathan migliora per alcuni secondi il suo assetto difensivo aumentando di 8
punti il parametro Fisico e di 4 la Difesa. Non essendo un'arma vera e propria,
bisogna utilizzare questa tecnica nei casi d'emergenza, quando bisogna fuggire
dal pericolo. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro.
Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
effetto.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dall'Ultima Guardia {3*}
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FORMA OFFENSIVA (25 PM)
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"Una postura che enfatizza l'attacco"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 22
Punti Abilità -: nessuno
Jonathan migliora per alcuni secondi il suo assetto offensivo aumentando di 8
punti il parametro Potenza e di 4 l'Attacco. Non essendo un'arma vera e
propria, bisogna utilizzare questa tecnica nei casi d'emergenza, quando bisogna
infliggere gli ultimi colpi ad un nemico molto resistente. Questa Arma
Secondaria non possiede un livello Maestro.
Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
effetto.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C1
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FURIA (20 PM)
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"Una vera tempesta di pugni"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 26
Punti Abilità -: nessuno
Jonathan, rimanendo sul posto, attacca con una serie di pugni e ginocchiate.
Tecnica abbastanza potente ma con un raggio d'azione molto basso, può colpire
tutti i mostri che si avvicinano a Jonathan durante l'esecuzione di questo
attacco. La Furia si interrompe se il personaggio viene colpito mentre la
esegue. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro.
Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
effetto.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
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GIAVELLOTTO (25 PM)
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"Una lancia che si conficca nel suolo"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 6
Punti Abilità -: 1500
Jonathan scaglia in avanti una lancia che ricade sul pavimento. Questa tecnica
non è particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto
ampio, ma in compenso può colpire più bersagli con un solo attacco. A livello
Maestro il Giavellotto aumenta di dimensioni.
Si possono lanciare Giavellotti in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Cavaliere {2*}
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GOMITATA (20 PM)
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"Una gomitata volante ispirata dai grandi artisti marziali"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 27
Punti Abilità -: nessuno
Jonathan si lancia in avanti e, a dispetto del nome, attacca con una
ginocchiata. Tecnica non molto utile: poco potente, raggio d'azione limitato,
può colpire un solo bersaglio e non si può utilizzare mentre si salta.
La Gomitata si interrompe se il personaggio viene colpito mentre la esegue.
Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro ed è identica
all'abilità ottenuta con la reliquia Arte marziale, solo che consuma 20 PM.
Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
effetto.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G23
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GRANATA (28 PM)
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"Esplode 1 secondo dopo che è stata tirata la linguetta. Attributo fuoco"
Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 19
Punti Abilità -: 1500
Jonathan lancia sul pavimento una bomba a mano che esplode dopo pochi istanti.
È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica non molto
utile: poco potente, raggio d'azione limitato e necessita di un certo tempismo
in quanto la granata non esplode al contatto ma solo dopo pochi istanti quindi
bisogna essere precisi nel lanciarla. A livello Maestro la Granata cambierà
forma.
Si possono lanciare Granate in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O52
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INSULTO (10 PM)
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"Attira l'attenzione del tuo nemico"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 24
Punti Abilità -: nessuno
Jonathan urla contro i nemici, attirando la loro attenzione. In questo modo i
mostri si scaglieranno sul ragazzo, ignorando Charlotte. Non essendo un'arma
vera e propria ha poca utilità in battaglia, e non la si può eseguire mentre si
è in aria. La si può sfruttare maggiormente assieme a Charlotte per proteggerla
quando deve utilizzare un incantesimo che ha bisogno di molto tempo per essere
caricato. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro.
Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
effetto.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q1
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KUNAI (20 PM)
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"Un coltello da ninja; è anche una mortale arma da lancio"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 14
Punti Abilità -: 500
Jonathan lancia tre coltelli in tre direzioni diverse. Ogni coltello può
colpire un solo bersaglio. Tecnica molto rapida e discretamente potente: la sua
migliore qualità è che può coprire una vasta area. Usare i Kunai è molto utile
quando si affrontano nemici molto agili, oppure quelli volanti, oppure quelli
di piccole dimensioni. A livello Maestro vengono scagliati cinque Kunai.
Si possono lanciare Kunai in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $
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KUNIMITSU (24 PM)
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"Una spada corta con una splendida lama"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 13
Punti Abilità -: 1000
Jonathan lancia frontalmente una coppia di spade che, dopo aver percorso un
breve tratto all'indietro, si muovono in avanti. È possibile danneggiare più
obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e molto veloce,
utile soprattutto contro nemici allineati. A livello Maestro vengono scagliate
quattro spade.
Si possono lanciare Kunimitsu in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
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MURO DI PIETRA (24 PM)
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"Una postura difensiva statica usata da generazioni dai Morris"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 21
Punti Abilità -: nessuno
Jonathan, rimanendo fermo sul posto, si mette in assetto difensivo aumentando
di 80 punti i parametri Fisico e Mana e di 40 la Difesa. Mentre il Muro di
Pietra è attivo, il personaggio non può compiere altri movimenti e rimane
completamente esposto agli attacchi nemici. Non è una tecnica molto utile in
quanto costringe il personaggio all'immobilità totale. Questa Arma Secondaria
non possiede un livello Maestro.
La tecnica rimane attiva senza consumare ulteriori PM sino a quando si tiene
premuto il pulsante Attacco, pur subendo danni.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F36: per raccoglierlo bisogna entrare nella stanza da F38.
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ONDA AURA (40 PM)
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"Una tecnica che converte l'energia mentale in un'onda d'urto"
Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 28
Punti Abilità -: 1500
Jonathan genera un'onda d'urto che si diffonde sul pavimento in entrambe le
direzioni sotto forma di fiammate. È possibile danneggiare più obiettivi con un
solo attacco. Tecnica rapida e discretamente potente: la sua migliore qualità è
che può coprire una vasta area. L'Onda Aura è molto utile quando si è
circondati dai nemici, tuttavia non si può utilizzare mentre si è in aria.
A livello Maestro verranno generate un numero maggiore di onde d'urto.
Si possono lanciare Onde Aura in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q27: per raccoglierla bisogna utilizzare l'ascensore
superiore, prendere la prima uscita di sinistra, partendo dal basso,
e risalire il passaggio utilizzando la magia Muta in gufo oppure il Super
Salto.
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PALLA D'ACCIAIO (30 PM)
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"Una palla d'acciaio molto pesante"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 20
Punti Abilità -: 1000
Jonathan fa cadere sul pavimento una grossa palla d'acciaio. È possibile
danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica molto potente ma con un
brevissimo raggio d'azione. Proprio la brevità di quest'ultimo la rende molto
difficile da sfruttare poichè la palla d'acciaio cade praticamente in verticale
costringendo Jonathan ad utilizzarla solo da molto vicino. A livello Maestro
compaiono spuntoni sulla sfera metallica.
Si possono lanciare Palle d'acciaio in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P24
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PALLA ROVINOSA (25 PM)
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"Rotea una palla d'acciaio con un devastante potere distruttivo"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 25
Punti Abilità -: 1000
Jonathan fa roteare una grossa palla d'acciaio attaccata ad una catena.
È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica molto
potente e con un discreto raggio d'azione. Da utilizzare soprattutto quando si
è circondati dai nemici, facendo però attenzione ai tempi morti tra una
rotazione e l'altra. Se si viene colpiti, la tecnica verrà interrotta.
A livello Maestro la catena diventa più lunga e compaiono spuntoni sulla sfera
metallica.
La tecnica rimane attiva senza consumare ulteriori PM sino a quando si tiene
premuto il pulsante Attacco.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Grave Passo {3*}
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RIMBALZINA (22 PM)
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"Un'arma che rimbalza, quando colpisce un muro"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 7
Punti Abilità -: 1000
Jonathan lancia sul pavimento una gemma che rimbalza lungo le pareti della
stanza. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica non
molto potente nè particolarmente rapida, inoltre non è possibile calcolare la
traiettoria, decisa casualmente dal gioco. Bisogna essere precisi nello
scagliarla sia perchè la gemma è molto piccola, sia per sfruttare al meglio il
rimbalzo. L'ideale è utilizzare quest'arma nelle stanze di piccole dimensioni.
A livello Maestro si lanciano due gemme con angolazioni diverse.
Si possono lanciare Rimbalzine in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dalla Lerajie {2*}
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SFERZATA RAZZO (40 PM)
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"Ti consente di avventarti sul nemico e di colpirlo veloce come un lampo"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 29
Punti Abilità -: 1500
Jonathan si lancia in avanti ad alta velocità scomparendo per un istante per
poi ritrovarsi alle spalle del nemico, danneggiato dal movimento. È possibile
colpire più obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e
molto rapida, ma con un raggio d'azione non molto elevato inoltre non si può
eseguirla mentre si è in aria. Jonathan è invincibile mentre scatta in avanti
perciò è possibile superare i mostri con la Sferzata razzo senza correre
rischi. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili.
Si possono eseguire Sferzate razzo in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 6 - Arte dello zefiro
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SHURIKEN (20 PM)
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"Un'affilata arma da lancio usata dai ninja"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 10
Punti Abilità -: 300
Jonathan lancia sul pavimento una coppia di stellette ninja. Queste sono così
rapide che diventano visibili solo quando colpiscono il bersaglio e ognuna di
esse ne può colpire uno. Tecnica potente e velocissima, ma con un raggio
d'azione non molto elevato. Lanciati mentre si è in aria, gli Shuriken sono
molto utili soprattutto contro nemici di grandi dimensioni. A livello Maestro
vengono lanciati quattro Shuriken.
Si possono lanciare Shuriken in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $
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TORTA DI CREMA (3 PM)
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"Arma da lancio con cui colpire il viso del nemico per ferirne l'orgoglio"
Tipo di attacco: Impatto, Oscuro Numero Elenco: 16
Punti Abilità -: 100
Jonathan lancia verso il basso una torta di crema. Abilità piuttosto scadente
sotto tutti i punti di vista: non infligge danni consistenti, non è rapida e
inoltre può colpire solo un nemico alla volta. Da usare solo contro mostri con
pochi PS. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili.
Si possono lanciare Torte di crema in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D14 (stanza segreta)
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YAGYU SHURIKEN (24 PM)
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"Una raffinata arma da lancio usata dai più letali ninja"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 11
Punti Abilità -: 1000
Jonathan lancia frontalmente una stella ninja. È possibile danneggiare più
obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e molto veloce,
utile soprattutto contro nemici allineati. A livello Maestro la stella ninja
aumenta di dimensioni.
Si possono lanciare Yagyu Shuriken in continuazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
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/-------\
| MAGIE | [@5MG]
\-------/
Le Magie sono l'Abilità propria di Charlotte. Queste sono incantesimi di vario
tipo: cura, attacco, evocazioni e altro. Tutte le Magie possiedono due livelli
di potenza disponibili sin da subito: quello base e la piena potenza.
Il consumo di PM è lo stesso per i due livelli.
Una volta inserito il comando per usare la Magia [Su + Y], apparirà sulla testa
di Charlotte una barra rossa che si riempirà gradualmente. Una volta completato
il caricamento, la Magia verrà attivata. Il tempo necessario per il caricamento
varia da Magia a Magia.
Se invece si tiene premuto il pulsante Y mentre Charlotte sta ancora caricando,
una volta riempita la barra rossa, quest'ultima si riempirà nuovamente per poi
brillare di bianco. Rilasciando ora il pulsante Y, la Magia verrà utilizzata a
piena potenza.
Durante i tempi di caricamento, Charlotte non può muoversi e rimane indifesa
quindi bisogna fare attenzione ai pericoli nelle immediate vicinanze.
Per annullare il caricamento di una Magia in un qualsiasi momento bisogna
saltare oppure eseguire lo Scatto all'indietro. L'accessorio Corona di Maga
riduce il tempo di caricamento delle Magie.
Al contrario delle Armi Secondarie che, quando utilizzate dal partner,
mantengono le loro caratteristiche e la loro utilità, le Magie non sempre
conservano i loro benifici quando è Charlotte il partner.
Per far terminare subito l'effetto di una Magia bisogna far sparire Charlotte
dal schermo, lasciando il comando a Jonathan, oppure rimuovere la Magia
dall'equipaggiamento della ragazza.
Le Magie sono:
- Accelera
- Aculei di ghiaccio
- Aggressore
- Anti Dannazione
- Anti Veleno
- Aumenta FIS
- Aumenta FOR
- Aumenta INT
- Aumenta MANA
- Aumenta POT
- Aumenta TUTTO
- Bolle acide
- Ciclone
- Cieli sereni
- Circolo pietra
- Cocito
- Crepa Oscura
- Doccia di rocce
- Esplosione
- Evoca armato
- Evoca corvo
- Evoca Medusa
- Evoca rana
- Evoca scheletro
- Evoca spettro
- Ferma il tempo
- Fulmine
- Fuoco violento
- Guarisci
- Il taglione
- Incubo
- Maleficio
- Muta in gufo
- Muta in rospo
- Raggio mortale
- Saette a catena
- Salamandra
- Santuario
- Spirito di luce
- Tempesta
- Urlo di Thor
- Zanna di neve
Le schede delle Magie presentano la seguente struttura:
a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarle
b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco"
c) sulla destra, la frase detta da Charlotte quando la usa a piena potenza
d) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità
e) tipo di attacco dell'Abilità ed eventuale proprietà elementale
f) tempo di caricamento necessario per attivare l'Abilità
g) analisi dell'Abilità
h) dove ottenere l'Abilità
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ACCELERA (20 PM)
------------------------------------------------------------------ Speed Up ---
"Un incantesimo che accelera i tuoi movimenti"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 33
Caricamento ---: basso
I personaggi diventano in grado di correre velocemente, circondati da un'alone
di energia che ferisce i nemici con cui vengono a contatto. I nemici verranno
danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per
eliminarli, anche i personaggi subiranno ferite e si interromperà brevemente
l'effetto della Magia. Combinata con l'accessorio Anello Ercole permette di
correre di continuo, anche subendo danni. A piena potenza, la durata della
Magia aumenta, i personaggi si muovono ancora più velocemente e infliggono
danni maggiori ai nemici venendone a contatto.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento della velocità
riguarderà entrambi i personaggi. Questa è una delle migliori tecniche in
quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Jonathan e Charlotte,
riducendo i tempi per muoversi da una zona all'altra. Stranamente l'effetto di
questa Magia svanisce se si usano le Stanze di Salvataggio, i Teletrasporti o i
Dipinti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Sala del Trono - N3 (stanza segreta)
-------------------------------------------------------------------------------
ACULEI DI GHIACCIO (30 PM)
---------------------------------------------------------------- Ice Needle ---
"Lancia acuminate schegge di ghiaccio"
Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 56
Caricamento ---: molto basso
Charlotte evoca quattro aculei di ghiaccio che ruotano davanti a lei,
proteggendola dal contatto e dai proiettili nemici. Questi aculei rimangono
rivolti nella direzione in cui Charlotte guarda al momento in cui vengono
evocati anche se si muove il personaggio nella direzione opposta. L'aculeo che
colpisce un nemico scompare, diminuendo così il numero di quelli rimasti a
protezione della ragazza. Dopo pochi istanti dalla loro evocazione, tutti gli
aculei, oppure quelli rimasti, vengono scagliati violentemente in avanti
danneggiando quello che incontrano nel loro tragitto. A piena potenza,
Charlotte evoca otto aculei e questi sono più grandi di dimensioni e infliggono
danni maggiori.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, gli aculei rimarranno in
ogni caso a sua difesa, ignorando i movimenti di Jonathan. Questa tecnica è
utile quando si incontrano mostri di dimensioni notevoli oppure nemici molto
resistenti poichè si potrà infliggere loro rapidamente danni ingenti solamente
avvicinandosi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
-------------------------------------------------------------------------------
AGGRESSORE (20 PM)
----------------------------------------------------------------- Berserker ---
"Aumenta la tua forza, ma sei limitato solo all'attacco"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 34
Caricamento ---: basso
Charlotte aumenta temporaneamente il suo parametro Potenza di 50 punti e
l'Attacco di 25 ma è obbligata ad eseguire continuamente sul posto l'attacco
semplice della sua arma. In questo modo si potranno infliggere danni ingenti ai
nemici, ma non sarà possibile nè schivare i loro attacchi, nè spostarsi dal
punto in cui ci si trova. Venendo feriti, Charlotte interromperà per qualche
istante l'attacco per poi riprenderlo nuovamente non appena ristabilitasi.
Nel caso sia in campo anche Jonathan, è possibile scambiare il leader,
lasciando Charlotte ad attaccare e muovendosi liberamente con Jonathan. A piena
potenza, la durata della Magia aumenta e i parametri di Potenza e Attacco
verranno aumentati rispettivamente di 100 e di 50 punti. Usando questa Magia
quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan ad ottenere i bonus e ad attaccare
ripetutamente con l'arma.
Questa tecnica non è molto utile in quanto si rimane troppo scoperti in difesa,
difficilmente i nemici rimangono immobili davanti al personaggio che la esegue,
e si perde molto tempo nell'attesa che il suo effetto svanisca.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dalla Pulce Armata {4*}
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ANTI DANNAZIONE (10 PM)
-------------------------------------------------------------------- Charge ---
"Un incantesimo che spezza le maledizioni"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 40
Caricamento ---: basso
Charlotte rimuove istantaneamente lo Status Maledetto ad entrambi i personaggi,
anche se Jonathan non è presente sullo schermo al momento dell'attivazione.
A piena potenza, l'effetto della Magia non cambia. Questa tecnica è utile da
eseguire quando non si possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una
Stanza di Salvataggio nelle vicinanze.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dall'Ectoplasma {3*}
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ANTI VELENO (10 PM)
-------------------------------------------------------------------- Charge ---
"Un incantesimo che neutralizza il veleno"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 39
Caricamento ---: basso
Charlotte rimuove istantaneamente lo Status Infetto ad entrambi i personaggi,
anche se Jonathan non è presente sullo schermo al momento dell'attivazione.
A piena potenza, l'effetto della Magia non cambia. Questa tecnica è utile da
eseguire quando non si possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una
Stanza di Salvataggio nelle vicinanze.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M32: per raccoglierla è necessario possedere il Doppio Salto
o una tecnica superiore.
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AUMENTA FIS (10 PM)
---------------------------------------------------------------------- Rise ---
"Aumenta temporaneamente la FIS"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 42
Caricamento ---: molto basso
Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Fisico e di 7
punti la Difesa, aumentando così per diversi secondi la resistenza agli
attacchi fisici dei nemici. A piena potenza, la durata della Magia aumenta e i
parametri di Fisico e Difesa verranno aumentati rispettivamente di 30 e di 15
punti.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri
riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile da eseguire quando si
affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una
situazione di pericolo, evitando così di subire danni ingenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D34
-------------------------------------------------------------------------------
AUMENTA FOR (10 PM)
---------------------------------------------------------------------- Rise ---
"Aumenta temporaneamente la FORTUNA"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 45
Caricamento ---: molto basso
Charlotte incrementa temporaneamente di 30 punti il parametro Fortuna,
aumentando così per diversi secondi la possibilità di ottenere oggetti dai
nemici. A piena potenza, il parametro Fortuna viene incrementato
temporaneamente di 60 punti.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro
riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è molto utile da eseguire
quando si vuole completare la raccolta oggetti dai nemici.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 12 - Numero fortunato
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AUMENTA INT (10 PM)
---------------------------------------------------------------------- Rise ---
"Aumenta temporaneamente la INT"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 43
Caricamento ---: molto basso
Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Intelligenza,
aumentando così per diversi secondi l'efficacia delle varie Abilità. A piena
potenza, il parametro Intelligenza viene incrementato temporaneamente di 30
punti.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro
riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile quando si affronta un
nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente le
Abilità piuttosto che l'arma equipaggiata.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q28
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AUMENTA MANA (10 PM)
---------------------------------------------------------------------- Rise ---
"Aumenta temporaneamente il MANA"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 44
Caricamento ---: molto basso
Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Mana,
aumentando così per diversi secondi la resistenza agli attacchi magici dei
nemici. A piena potenza, il parametro Mana viene incrementato temporaneamente
di 30 punti.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro
riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile da eseguire quando si
affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una
situazione di pericolo, evitando così di subire danni ingenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I28
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AUMENTA POT (10 PM)
---------------------------------------------------------------------- Rise ---
"Aumenta temporaneamente la POT"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 41
Caricamento ---: molto basso
Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Potenza e di 7
punti l'Attacco, aumentando così per diversi secondi la forza degli attacchi
fisici. A piena potenza, la durata della Magia aumenta e i parametri di Potenza
e Attacco verranno aumentati rispettivamente di 30 e di 15 punti.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri
riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile quando si affronta un
nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente l'arma
equipaggiata piuttosto che le Abilità.
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I20: per raccoglierla è necessario possedere il Doppio Salto
oppure una tecnica superiore.
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AUMENTA TUTTO (30 PM)
---------------------------------------------------------------------- Rise ---
"Aumenta temporaneamente tutti gli attributi di stato"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 46
Caricamento ---: basso
Charlotte incrementa temporaneamente di 7 punti i parametri Potenza, Fisico,
Intelligenza, Mana e Fortuna, mentre l'Attacco e la Difesa di 3 punti,
aumentando così per diversi secondi le prestazioni complessive del personaggio.
A piena potenza, i parametri Potenza, Fisico, Intelligenza, Mana e Fortuna
vengono incrementati temporaneamente di 15 punti, mentre l'Attacco e la Difesa
di 7 punti.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri
riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile nelle fasi di
esplorazione, quando non si sa ancora quali nemici e trappole sono presenti
nella località. In questo modo sarà possibile sia infliggere danni maggiori che
subirne di meno.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G2: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in gufo
oppure il Super Salto.
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BOLLE ACIDE (25 PM)
------------------------------------------------------------ Acidic Bubbles ---
"Crea delle bolle velenose"
Tipo di attacco: Impatto, Veleno Numero Elenco: 62
Caricamento ---: molto basso
Charlotte scaglia frontalmente cinque bolle velenose che danneggiano tutti i
nemici con cui vengono a contatto. Al contatto con i mostri, le sfere
scoppiano. Prese singolarmente, le varie bolle non sono molto grandi ma
l'insieme di esse è in grado di coprire una vasta area. A piena potenza,
vengono scagliate dieci bolle che sono più grandi di dimensioni e causano ai
nemici danni maggiori.
Anche se non sono molti gli obiettivi deboli all'elemento Veleno, questa Magia
è molto utile poichè può coprire una vasta area, facendo così piazza pulita dei
vari nemici, ed è in grado di colpire per ben dieci volte, causando danni
ingenti anche ai mostri più resistenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Glasya Labolas {2*}
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CICLONE (20 PM)
---------------------------------------------------------------- Gale Force ---
"Richiama dei venti impetuosi per spazzare via i tuoi nemici"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 47
Caricamento ---: molto basso
Charlotte scaglia frontalmente una lama di vento che si muove lungo una
traiettoria curva, quasi fosse un boomerang. Se ci sono nemici nelle vicinanze
la lama tende a mirare automaticamente verso di loro, anche se non accade
sempre. La lama continua nella sua traiettoria anche se colpisce un nemico,
avendo così la capacità di colpire più obiettivi con un solo attacco. A piena
potenza, vengono scagliate due lame che viaggiano su due traiettorie quasi
parallele e che possiedono una potenza d'attacco superiore.
Questa magia non è particolarmente potente ma può risultare utile per colpire
obiettivi che si trovano più in alto o più in basso rispetto ai personaggi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D33
-------------------------------------------------------------------------------
CIELI SERENI (15 PM)
--------------------------------------------------------------- Clear Skies ---
"Un incantesimo difensivo che neutralizza gli attacchi a distanza"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 36
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera un piccolo quadrato colorato che funziona come scudo.
Questa barriera fissa è in grado di bloccare qualsiasi proiettile nemico ma non
ostacola l'avanzata dei mostri, che possono oltrepassarla normalmente.
Quindi il quadrato ferma i proiettili, ma non protegge dal contatto con il
nemico. Mentre la barriera è attiva non è possibile generarne un'altra.
La Magia svanisce automaticamente dopo diversi secondi. A piena potenza,
la barriera generata è di dimensione doppia, ed è in grado di contenere
completamente i personaggi. I mostri in ogni caso mantengono la capacità di
oltrepassarla.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il quadrato colorato sarà
generato sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è
utile solo quando si affrontano nemici in grado di sparare proiettili dalla
lunga distanza, oppure contro boss che hanno uno schema offensivo che li
costringe ad aprire il fuoco sempre dallo stesso punto. La situazione ideale
per sfruttare questa Magia è utilizzarne la piena potenza con Charlotte,
passare il comando a Jonathan e attaccare le sue Armi Secondarie dalla
distanza, rimanendo protetti in questo modo dalla barriera.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P14
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CIRCOLO DI PIETRA (30 PM)
-------------------------------------------------------------- Stone Circle ---
"Protegge dagli spiriti di pietra"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 55
Caricamento ---: molto basso
Charlotte evoca attorno a sè quattro massi che le ruotano attorno e che sono in
grado sia di proteggerla dai proiettili nemici che danneggiare i mostri col
solo contatto. I massi continuano a proteggere il personaggio anche se nel
frattempo viene colpito dai nemici, offrendo così grande protezione. La Magia
si disattiva automaticamente dopo diversi secondi. A piena potenza, i massi
evocati sono otto ed infliggono danni maggiori ai nemici.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, i massi saranno generati
solo sulla ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. Questa è un'ottima
tecnica difensiva che possiede però il difetto di proteggere esclusivamente la
ragazza. È molto utile da eseguire per coprirsi la fuga durante le situazioni
di pericolo oppure per attaccare in tutta tranquillità nemici che possiedono
principalmente proiettili come tecniche offensive.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Dogether {3*}
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COCITO (120 PM)
------------------------------------------------------------------- Cocytus ---
"Richiama i gelidi venti infernali per creare una terribile tormenta"
Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 65
Caricamento ---: alto
Charlotte scaglia frontalmente una tormenta di neve che danneggia tutti i
nemici con cui viene a contatto. Questa Magia copre una vasta area di spazio.
A piena potenza, la tormenta ha una durata maggiore, copre un'area più vasta ed
è in grado di infliggere danni maggiori ai nemici.
Questa tecnica è potente, colpisce ripetutamente ed è ottima per fare piazza
pulita di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti:
il gran numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento
necessario per ottenere la piena potenza.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth
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CREPA OSCURA (20 PM)
----------------------------------------------------------------- Dark Rift ---
"Apre un varco a una dimensione oscura"
Tipo di attacco: Oscuro Numero Elenco: 53
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera sopra di sè un vortice che rimane fisso in aria ed è in grado
di danneggiare i mostri con cui viene a contatto e di eliminare i proiettili
nemici che lo colpiscono. Mentre il vortice è attivo non è possibile generarne
un altro. La Magia si disattiva automaticamente dopo diversi secondi. A piena
potenza, il vortice ha una dimensione doppia, rimane attivo per più tempo ed
infligge danni maggiori ai nemici.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il vortice sarà generato
sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è molto
simile a Cieli Sereni, solo che ha una funziona più offensiva in quanto il
vortice non è al livello del suolo ma si trova più in alto rispetto ai
personaggi. Può risultare utile per ostacolare, mentre si esplora la zona,
nemici di grandi dimensioni o che possiedono molti PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $
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DOCCIA DI ROCCE (20 PM)
----------------------------------------------------------------- Rock Riot ---
"Scaglia delle rocce sul tuo nemico"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 48
Caricamento ---: molto basso
Charlotte fa piovere dall'alto quattro massi che danneggiano i nemici con cui
vengono a contatto. Le pietre rimbalzano sulle superficie orizzontali che
incontrano mentre precipitano. A piena potenza, i massi che piovono sono nove,
più grandi di dimensioni ed in grado di infliggere danni maggiori ai nemici.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il massi cadranno davanti
alla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa Magia, non possedendo
un grande raggio d'azione, è utile solo per colpire i nemici che si trovano
nelle zone più alte della stanza.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $
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ESPLOSIONE (30 PM)
----------------------------------------------------------------- Explosion ---
"Causa un'esplosione vicino al nemico"
Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 57
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera automaticamente sul nemico più vicino un'esplosione in grado
di infliggere danni su di lui e su quelli nelle immediate vicinanze. La zona
coperta dall'esplosione non è molto vasta. A piena potenza, le esplosioni
infliggono danni maggiori e si trasmettono di nemico in nemico, generando così
una vera e propria catena di attacchi.
Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da
colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio.
È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera
rapida un oggetto da un nemico.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $
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EVOCA ARMATO (20 PM)
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"Evoca uno Scheletro Armato da usare in battaglia"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 70
Caricamento ---: molto basso
Charlotte evoca due Scheletri Armati che sparano frontalmente un colpo di
fucile. Questi non possono essere danneggiati dai nemici e scompaiono subito
dopo aver eseguito il loro attacco. A piena potenza, vengono evocati quattro
Scheletri Armati, il cui proiettili infliggono danni maggiori ai nemici.
Questa è una tecnica utile per colpire rapidamente dalla distanza mostri molto
resistenti. Evocando gli Scheletri Armati con il giusto tempismo, è possibile
eliminare in maniera semplice anche i nemici rapidi nel muoversi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dallo Scheletro Armato {3*}
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EVOCA CORVO (40 PM)
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"Evoca un corvo da usare in battaglia"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 67
Caricamento ---: alto
Charlotte evoca una coppia di Corvi che rimangono al suo fianco. Possiedono una
buona potenza, un ottimo raggio d'azione, si lanciano automaticamente contro il
nemico e non possono essere danneggiati. L'unico difetto è che i Corvi
attaccano in maniera indipendente da Charlotte e quindi non si possono
controllare. L'effetto della Magia termina automaticamente dopo 30 secondi.
A piena potenza, i Corvi evocati sono quattro, infliggono maggiori danni ai
nemici e rimangono sullo schermo per un minuto.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il Corvi rimarranno al
fianco della ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. È una tecnica molto
utile da eseguire per coprirsi la fuga durante le situazioni di pericolo oppure
per esplorare la zona senza preoccuparsi troppo dei vari nemici presenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Corvo Nero {2*}
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EVOCA MEDUSA (25 PM)
------------------------------------------------------------- Summon Medusa ---
"Evoca Medusa e attiva l'occhio della pietrificazione"
Tipo di attacco: Oscuro, Pietra Numero Elenco: 61
Caricamento ---: molto basso
Charlotte evoca la testa di Medusa la quale emette dagli occhi un ampio raggio
che danneggia tutti i nemici al suo interno. I mostri deboli all'elemento
Pietra vengono trasformati in statua e subiscono il doppio dei danni da questo
attacco. A piena potenza, il raggio pietrificante infligge danni maggiori.
Non è un attacco molto potente ma risulta utilissimo per sconfiggere i mostri
deboli all'elemento Pietra tipo Gaibon o il Wyvern.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dalla Testa di Medusa {4*}
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EVOCA RANA (20 PM)
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca una rana da usare in battaglia"
Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 71
Caricamento ---: molto basso
Charlotte evoca tre Rane che avanzano sul pavimento a piccoli salti. Sono in
grado di danneggiare i nemici al solo contatto, non possono essere colpite dai
mostri e proseguono indisturbate il loro cammino lungo tutta la stanza. A piena
potenza, le Rane evocate sono sei ed infliggono danni maggiori. Non si possono
evocare altre Rane sino a quando quelle presenti non sono scomparse dallo
schermo.
Questa tecnica non è molto potente ma può servire per colpire ripetutamente i
nemici, quando questi sono allineati. Magia inutile contro i nemici volanti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dalla Rana {3*}
-------------------------------------------------------------------------------
EVOCA SCHELETRO (20 PM)
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca uno scheletro da usare in battaglia"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 69
Caricamento ---: molto basso
Charlotte evoca due Scheletri che lanciano in aria un osso. Questi non possono
essere danneggiati dai nemici e scompaiono subito dopo aver eseguito il loro
attacco. A piena potenza, vengono evocati quattro Scheletri, il cui attacco
infligge danni maggiori ai nemici.
Questa è non è una tecnica molto utile per via dello scarso raggio d'azione.
Può servire però per danneggiare i mostri che si trovano poco più in alto
rispetto ai personaggi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dallo Scheletro {3*}
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EVOCA SPETTRO (40 PM)
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"Evoca un fantasma da usare in battaglia"
Tipo di attacco: Oscuro Numero Elenco: 68
Caricamento ---: alto
Charlotte evoca uno Spettro che rimane al suo fianco. Possiede una discreta
potenza, un buon raggio d'azione, si lancia automaticamente contro il nemico e
non può essere danneggiato. L'unico difetto è che lo Spettro attacca in maniera
indipendente da Charlotte e quindi non lo si può controllare. L'effetto della
Magia termina automaticamente dopo 30 secondi. A piena potenza, vengono evocati
due Spettri che infliggono maggiori danni ai nemici e rimangono sullo schermo
per un minuto.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, lo Spettro rimarrà al fianco
della ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. Rispetto ai Corvi gli Spettri
sono molto più lenti nel muoversi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dallo Spettro {3*}
-------------------------------------------------------------------------------
FERMA IL TEMPO (50 PM)
-------------------------------------------------------------- All Be Still ---
"Un incantesimo di alto livello che ferma il tempo"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 37
Caricamento ---: basso
Charlotte evoca una pendola e ferma il tempo per cinque secondi. Mentre questa
Magia è attiva, i mostri rimarranno immobilizzati sul posto, anche se volano,
e perciò saranno totalmente indifesi. Per quanto fermi, si potrà comunque
essere danneggiati dal contatto con i nemici. A piena potenza, il tempo sarà
fermato per dieci secondi. È una tecnica molto utile, tuttavia diversi mostri
sono immuni al suo effetto e perciò continueranno ad attaccare anche durante il
tempo fermo.
Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Tempo
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 24 - Le lancette
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FULMINE (20 PM)
--------------------------------------------------------------- Thunderbolt ---
"Richiama i fulmini dal cielo"
Tipo di attacco: Fulmine Numero Elenco: 51
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera dall'alto un fulmine che colpisce il nemico più vicino.
La Magia possiede un grande raggio d'azione, in grado di raggiungere qualsiasi
mostro presente sullo schermo, un'ottima velocità ed una discreta capacità
offensiva. A piena potenza, il fulmine possiede dimensioni maggiori,
infligge più danni ai nemici ed è anche in grado di colpire un singolo
obiettivo più volte.
Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da
colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio.
È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera
rapida un oggetto da un nemico.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q18
-------------------------------------------------------------------------------
FUOCO VIOLENTO (20 PM)
--------------------------------------------------------------- Raging Fire ---
"Scatena una fiammata"
Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 49
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera davanti a sè una violenta fiammata che travolge tutti i nemici
che incontra. Questa Magia copre una discreta area. A piena potenza la fiammata
possiede una durata maggiore, copre un'area più vasta ed è in grado di
infliggere danni maggiori ai nemici.
Questa tecnica non spicca nè per potenza offensiva, nè per velocità e nè per
raggio d'azione. Da utilizzare solo nelle prime fasi del gioco, quando non si
avranno ancora Abilità più efficaci.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G11
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GUARISCI (200 PM)
---------------------------------------------------------------------- Heal ---
"Magia di guarigione. Ripristina i PS"
Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 38
Caricamento ---: molto alto
Charlotte ripristina 50 PS ad entrambi i personaggi. A piena potenza i PS
ripristinati diventano 100. Questa tecnica è utile da eseguire quando non si
possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una Stanza di Salvataggio
nelle vicinanze, ma consuma una grande quantità di PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 11 - Abiti sacri
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IL TAGLIONE (15 PM)
------------------------------------------------------------ Eye for an Eye ---
"Incantesimo di vendetta che condivide il danno ricevuto con i nemici"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 35
Caricamento ---: molto basso
Charlotte viene circondata da scintille rosse e, se viene colpita, genera in
maniera automatica delle piccole esplosioni che causano danni ai nemici nelle
immediate vicinanze. L'effetto della Magia scompare automaticamente dopo alcuni
secondi. A piena potenza, i danni causati dalle piccole esplosioni aumentano e
l'effetto si esaurisce dopo una quantità di tempo superiore.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, le scintille circonderanno
solo la ragazza, ignorando Jonathan. Questa tecnica non è particolarmente utile
poichè presuppone il dover subire danni per essere efficace, rendendola così
una Magia rischiosa da usare. Può avere una sorta di utilità se combinata con
l'accessorio Anello Ercole, in modo tale da fuggire dalle situazioni di
pericolo, senza preoccuparsi troppo dei nemici lungo il cammino.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E7
-------------------------------------------------------------------------------
INCUBO (30 PM)
----------------------------------------------------------------- Nightmare ---
"Un concentrato di paura e agonia generato dal buio"
Tipo di attacco: Oscuro Numero Elenco: 60
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera una grande sfera di energia che avanza lentamente.
Questa Magia non è rapida e si consuma dopo alcuni secondi. In compenso
travolge tutto quello che incontra e soprattutto è in grado di colpire
ripetutamente i nemici. A piena potenza, la sfera è di dimensioni maggiori,
si consuma più lentamente ed è in grado di infliggere più danni ai nemici.
Questa tecnica, per quanto dia la possibilità di colpire più volte i mostri,
purtroppo è un attacco di elemento Oscuro, al quale molti nemici sono
resistenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Malachi {3*}
-------------------------------------------------------------------------------
MALEFICIO (25 PM)
----------------------------------------------------------------------- Hex ---
"Tesse una potente maledizione"
Tipo di attacco: Oscuro, Maledetto Numero Elenco: 63
Caricamento ---: molto basso
Charlotte evoca un teschio che rilascia cinque simboli magici che si muovono in
maniera ondulata, danneggiando tutti i nemici con cui vengono a contatto.
Questo attacco possiede un buon raggio d'azione ed una discreta potenza,
inoltre i simboli continuano il loro camminano anche dopo aver colpito un
bersaglio. A piena potenza, i simboli magici rilasciati sono dieci ed
infliggono danni maggiori.
Questa è un'ottima tecnica offensiva in grado di danneggiare discretamente
anche i nemici molto resistenti. Purtroppo è una Magia di elemento Oscuro e
molti mostri sono resistenti a questo tipo di attacchi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dal Vapula {2*}
-------------------------------------------------------------------------------
MUTA IN GUFO (10 PM)
-------------------------------------------------------------------- Change ---
"Un incantesimo mutaforma che trasforma chi lo scaglia in gufo"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 31
Caricamento ---: basso
Charlotte si trasforma in un gufo e può volare per le stanze. Grazie a questa
Magia non ci saranno più problemi nel raggiungere zone elevate e si potranno
esplorare liberamente le varie località. Se si viene colpiti mentre si è
trasformati, Charlotte tornerà instanteamente in forma umana. Per disattivare
invece manualmente la Magia bisogna premere di nuovo Su + Attacco. A piena
potenza, l'effetto non cambia.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan a trasformarsi
in animale. Una volta mutati in Gufo, non si possiederanno tecniche offensive,
tuttavia sarà sempre possibile evocare l'altro personaggio come supporto.
Con questa Magia è possibile anche passare attraverso le strettoie che di norma
richiedono l'utilizzo della trasformazione in Rospo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B39
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MUTA IN ROSPO (10 PM)
-------------------------------------------------------------------- Change ---
"Un incantesimo mutaforma che trasforma chi lo scaglia in rospo"
Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 30
Caricamento ---: basso
Charlotte si trasforma in un rospo e si muove saltellando. Grazie a questa
Magia si potranno superare le varie strettoie ed esplorare le zone successive.
Se si viene colpiti mentre si è trasformati, Charlotte tornerà instanteamente
in forma umana. Per disattivare invece manualmente la Magia bisogna premere di
nuovo Su + Attacco. A piena potenza, l'effetto non cambia.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan a trasformarsi
in animale. Una volta mutati in Rospo, premendo il tasto Attacco, il Rospo
attaccherà con la sua lingua; con il tasto Salto invece, il Rospo eseguirà un
balzo più alto del normale. Ad ogni modo sarà sempre possibile evocare l'altro
personaggio come supporto.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F51
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RAGGIO MORTALE (30 PM)
------------------------------------------------------------- Piercing Beam ---
"Scaglia un raggio concentrato di potente luce"
Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 59
Caricamento ---: molto basso
Charlotte emette frontalmente un potente raggio laser che travolge ogni cosa.
Rapido e con un ottimo raggio d'azione, questo attacco possiede una discreta
potenza e può colpire al massimo due volte un nemico che rimane all'interno del
raggio. A piena potenza, il laser è di dimensioni doppie ed infligge danni
maggiori ai nemici.
Questa tecnica è da utilizzare preferibilmente per fare piazza pulita nelle
stanze con nemici che non possiedono troppi PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H14
-------------------------------------------------------------------------------
SAETTE A CATENA (30 PM)
----------------------------------------------------------- Chain Lightning ---
"Crea una reazione a catena di fulmini"
Tipo di attacco: Fulmine Numero Elenco: 58
Caricamento ---: molto basso
Charlotte lancia un fulmine che colpisce il nemico. Tecnica rapida e
discretamente potente, ha la caratteristica di mirare automaticamente il
bersaglio più vicino. Le saette si trasmettono di nemico in nemico generando
così una vera e propria catena di attacchi. A piena potenza, il fulmine è di
dimensioni maggiori, infligge più danni ai nemici, è in grado di colpire un
singolo obiettivo più volte, infine si trasmette ad un numero maggiore di
nemici.
Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da
colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio.
È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera
rapida un oggetto da un nemico.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $
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SALAMANDRA (120 PM)
---------------------------------------------------------------- Salamander ---
"Un antico incantesimo di fuoco che evoca una potente salamandra"
Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 64
Caricamento ---: molto alto
Charlotte evoca una salamandra di fiamme che si muove per la stanza,
scagliandosi automaticamente contro i nemici. Possiede un grande raggio
d'azione ed un'ottima capacità offensiva. A piena potenza, la salamandra
infligge danni maggiori e rimane sullo schermo per una quantità di tempo
superiore.
Questa tecnica è potente, rapida nel colpire ed è ottima per fare piazza pulita
di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti: il gran
numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento necessario
per ottenere la piena potenza.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 200000 $
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SANTUARIO (80 PM)
----------------------------------------------------------------- Sanctuary ---
"Incantesimo avanzato che cura le anomalie di stato di chi raggiunge"
Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 32
Caricamento ---: molto alto
Charlotte genera un'onda luminosa attorno a sè che cura qualsiasi status
negativo ed infligge danni a tutti i nemici all'interno dell'onda. A piena
potenza, l'onda è di dimensioni maggiori e questa Magia infligge più danni ai
mostri.
Questa tecnica è molto lenta nel caricarsi, ma risulterà indispensabile durante
lo scontro con Stella e Loretta per poter proseguire nell'avventura. In tutti
gli altri casi, proprio a causa della sua estrema lentezza, non è utile in
battaglia e la si deve usare per curarsi dagli status negativi solo se non si
possiedono oggetti curativi o non ci sono Stanze di Salvataggio nelle
vicinanze.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P21: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in
rospo.
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SPIRITO DI LUCE (20 PM)
----------------------------------------------------------- Spirit of Light ---
"Colpisce i nemici con un intenso bagliore"
Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 52
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera un proiettile luminoso che si scaglia a gran velocità contro
il nemico più vicino. Questa tecnica è in grado di colpire più mostri con un
solo attacco. A piena potenza, vengono scagliati due proiettili che possiedono
una capacità offensiva maggiore.
Questa Magia è molto utile per colpire rapidamente nemici allineati oppure per
eliminare senza fatica mostri agili negli spostamenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
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TEMPESTA (30 PM)
------------------------------------------------------------------- Tempest ---
"Richiama una tempesta di vento"
Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 54
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera un tornado su di sè che colpisce ciò che si trova sulla
verticale. Questa Magia possiede una discreta potenza distruttiva, ma è scomoda
da usare e lascia il personaggio vulnerabile agli attacchi nemici. A piena
potenza, aumenteranno le dimensioni del tornado e i danni inflitti ai nemici.
Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il tornado sarà generato
sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è poco utile
in battaglia e può servire solo per colpire i mostri che si trovano più in alto
rispetto ai personaggi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q15: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in
gufo oppure il Super Salto.
-------------------------------------------------------------------------------
URLO DI THOR (120 PM)
------------------------------------------------------------- Thor's Bellow ---
"Un antico incantesimo di fulmine che crea una sfera di fulmini"
Tipo di attacco: Fulmine Numero Elenco: 66
Caricamento ---: alto
Charlotte genera una sfera di elettricità che, rimanendo ferma sul posto,
scaglia automaticamente dei fulmini verso i nemici. I mostri subiscono danni
anche venendo a contatto con la sfera. Dopo alcuni secondi la tecnica scompare.
A piena potenza, la sfera possiede dimensioni maggiori, rimane sullo schermo
più tempo ed infligge danni superiori ai nemici.
Questa tecnica è potente, rapida nel colpire ed è ottima per fare piazza pulita
di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti: il gran
numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento necessario
per ottenere la piena potenza.
DOVE SI PUÒ TROVARE
si ottiene dall'Amducias {2*}
-------------------------------------------------------------------------------
ZANNA DI NEVE (20 PM)
------------------------------------------------------------------ Ice Fang ---
"Evoca un appuntito pilastro di ghiaccio a forma di zanna"
Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 50
Caricamento ---: molto basso
Charlotte genera frontalmente una serie allineata di quattro coppie di lame di
ghiaccio che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Attacco rapido e
con un buon raggio d'azione. A piena potenza, vengono generate otto coppie di
lame e queste sono in grado di infliggere danni maggiori ai nemici.
Questa Magia è molto utile per colpire rapidamente nemici allineati oppure per
eliminare senza fatica mostri agili negli spostamenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C21
-------------------------------------------------------------------------------
/---------------\
| DOPPIATTACCHI | [@5DP]
\---------------/
I Doppiattacchi sono le Abilità che Jonathan e Charlotte eseguono assieme.
Sono le tecniche più potenti a disposizione dei personaggi e consumano una
quantità elevata di PM.
Anche se sono tecniche che si eseguono assieme, ogni personaggio può
equipaggiare un proprio Doppiattacco aumentando così la varietà di Abilità tra
cui scegliere durante il gioco.
Quando si possiede la quantità di PM necessari per eseguire il Doppiattacco
equipaggiato, la barra dei PM inizierà a brillare. Una volta utilizzato,
bisognerà aspettare alcuni secondi prima di poterne eseguire un altro.
Durante questo breve lasso di tempo i PM non si ripristineranno ma sarà
comunque utilizzare le Abilità proprie del personaggio.
I Doppiattacchi non si possono utilizzare se uno dei due personaggi si trova in
Status Pietrificato.
I Doppiattacchi sono:
- Assalto
- Bomba Ascia
- Cancello Oscuro
- Evoca i Cinque
- Fulmine sacro
- Gran Croce
- Meteora
- Mille lame
- Tempesta divina
- Vulcano
Le schede dei Doppiattacchi presentano la seguente struttura:
a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarli
b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco"
c) sulla destra, la frase detta dai personaggi quando lo eseguono
d) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità
e) analisi dell'Abilità
f) dove ottenere l'Abilità
-------------------------------------------------------------------------------
ASSALTO (50 PM)
-------------------------------------------------------------------------------
"Una combinazione di base dove entrambi i partner si avvicendano all'attacco"
Numero Elenco -: 72
Jonathan e Charlotte usano le loro armi, alternandosi in attacco. Questa è una
tecnica discretamente potente ma con un raggio d'azione molto breve in quanto i
due personaggi rimarranno praticamente fermi sul posto ad attaccare, percio è
inutile contro i nemici distanti o contro quelli volanti.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D12
-------------------------------------------------------------------------------
BOMBA ASCIA (100 PM)
---------------------------------------------------------------- Axe Bomber ---
"Un attacco combinato da entrambi i lati"
Numero Elenco -: 74
Jonathan e Charlotte scattano ai lati della stanza per poi ricongiungersi al
punto di partenza. Questa è una tecnica molto potente ma con un raggio d'azione
molto breve, al contrario di quello che si può pensare. La Bomba Ascia infligge
danni solo ai mostri che si trovano vicini al punto in cui si ricongiungono i
due personaggi, percio è inutile contro i nemici distanti o contro quelli
volanti.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I32 (stanza segreta)
-------------------------------------------------------------------------------
CANCELLO OSCURO (130 PM)
----------------------------------------------------------------- Dark Gate ---
"Apre i cancelli dell'Oscurità"
Numero Elenco -: 80
Jonathan e Charlotte aprono il varco di una dimensione oscura, nella quale si
intravede una creatura. Questa è una tecnica molto potente ma con un raggio
d'azione non molto ampio. Il Cancello Oscuro colpisce ripetutamente i nemici,
ma solo quelli che si trovano all'interno del varco, che si estende
verticalmente per tutto lo schermo mentre orizzontalmente ne copre circa un
terzo, perciò è una tecnica inutile contro i nemici distanti.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F43 (stanza segreta)
-------------------------------------------------------------------------------
EVOCA I CINQUE (250 PM)
----------------------------------------------------------- Warriors revive ---
"Richiama un gruppo di leggendari guerrieri"
Numero Elenco -: 81
Jonathan e Charlotte evocano cinque antichi guerrieri della famiglia Belmont.
Questa è la tecnica più potente in assoluto presente nel gioco. Causa danni
elevatissimi e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L54
-------------------------------------------------------------------------------
FULMINE SACRO (100 PM)
------------------------------------------------------------ Holy Lightning ---
"Richiama un fulmine a forma di croce"
Numero Elenco -: 73
Jonathan e Charlotte generano un fulmine a forma di croce che ruota su di loro.
Questa è una tecnica discretamente potente e copre praticamente l'intera
schermata, danneggiando tutti i vari mostri presenti.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D22
-------------------------------------------------------------------------------
GRAN CROCE (180 PM)
--------------------------------------------------------------- Grand Cross ---
"Una tecnica segreta della famiglia Belmont che rilascia energia santa"
Numero Elenco -: 78
Jonathan e Charlotte generano una colonna di luce attorno alla quale salgono a
spirale diverse grandi croci. Questa è una tecnica molto potente ma con un
raggio d'azione non molto ampio. La Gran Croce colpisce ripetutamente i nemici,
ma solo quelli che si trovano all'interno della spirale di croci, che si
estende verticalmente per tutto lo schermo mentre orizzontalmente ne copre
circa la metà, perciò è una tecnica inutile contro i nemici distanti.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 34 - Impara Santo Potere
-------------------------------------------------------------------------------
METEORA (200 PM)
------------------------------------------------------------- Meteor Strike ---
"Un potente incantesimo che richiama una meteora"
Numero Elenco -: 77
Jonathan e Charlotte richiamano dal cielo una grossa meteora che precipita sul
pavimento della stanza. Questa tecnica è molto potente, causando danni elevati,
e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E23: per raccoglierlo è necessario possedere le magie Muta in
rospo oppure Muta in gufo.
-------------------------------------------------------------------------------
MILLE LAME (80 PM)
----------------------------------------------------------- Thousand Blades ---
"Attacco con una grandinata di coltelli"
Numero Elenco -: 75
Jonathan lancia rapidamente e frontalmente un gran numero di coltelli.
Questa tecnica causa danni ingenti ma colpisce solo i nemici che si trovano
sullo stesso piano dei personaggi, rendendosi inutile contro i nemici volanti.
La tecnica si interrompe se Jonathan e Charlotte vengono attaccati durante
l'esecuzione, perciò è meglio utilizzarla quando si è certi di non subire danni
dai mostri presenti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P18
-------------------------------------------------------------------------------
TEMPESTA DIVINA (150 PM)
-------------------------------------------------------------- Divine Storm ---
"Crea un'intensa pioggia di acqua santa"
Numero Elenco -: 79
Jonathan e Charlotte evocano una pioggia di acqua santa. Questa tecnica è
discretamente potente e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B28 (stanza segreta)
-------------------------------------------------------------------------------
VULCANO (150 PM)
------------------------------------------------------------------- Volcano ---
"Richiama un vulcano in eruzione"
Numero Elenco -: 76
Jonathan e Charlotte generano un vulcano che scaglia lapilli dal proprio
cratere. Questa tecnica è molto potente e i vari lapilli, seppur si muovano in
maniera casuale, riescono a coprire quasi tutta la schermata. Non essendo una
tecnica perfettamente controllabile, si consiglia di usarla contro gruppi di
nemici anzichè contro uno singolo.
Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O27
-------------------------------------------------------------------------------
/--------------------------\
| CLASSIFICA DELLE ABILITÀ | [@5CL]
\--------------------------/
La potenza offensiva di ogni Abilità non è quantificata precisamente, così per
cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata
una classifica secondo questi criteri:
•ogni Abilità è stata utilizzata alla sua massima efficacia (livello Maestro
per le Armi Secondarie di Jonathan, piena potenza per le Magie di Charlotte)
contro gli obiettivi e l'Intelligenza di entrambi i personaggi è stata alzata
il più possibile con l'equipaggiamento adatto in modo tale da aumentare la
quantità di danni inflitta dalle Abilità
•viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte
sono indicati il numero di colpi che vanno a segno per ogni attacco e tra
parentesi tonde il danno totale inflitto
•gli obiettivi scelti sono stati l'Ultima Guardia, che possiede una difesa
molto elevata, in modo tale da determinare il numero massimo di colpi di ogni
Abilità, e l'Uomelma, che non possiede alcuna debolezza agli elementi,
in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla
realtà
NOTE
- viste le grandi dimensioni dell'Ultima Guardia, è capitato che alcuni
attacchi, che di norma colpiscono solo una o due volte, siano andati a segno
più volte (Es: i 2 colpi dell'arma secondaria Giavellotto che normalmente
colpisce una sola volta, oppure i 18 colpi della magia Maleficio quasi
impossibili da ottenere su altri mostri).
Perciò oltre a vedere il danno Totale inflitto, è consigliato controllare
anche il numero dei colpi andati a segno perchè non è detto che un nemico di
dimensioni inferiori riceva lo stesso numero di colpi dell'Ultima Guardia.
- il numero massimo di colpi di alcune Abilità (come il doppiattacco Vulcano)
è stato stimato in quanto neanche l'Ultima Guardia era in grado di
sopravvivere alla quantità normale di colpi che queste tecniche possiedono.
==========================================================
NOME TIPO DANNO NOTE
==========================================================
Evoca i Cinque Dopp. 1125 ..
Meteora Dopp. 1125 ..
Bomba Ascia Dopp. 1000 ..
Fulmine Magia 320 2 colpi ( 640)
Saette a catena Magia 320 ..
Zanna di neve Magia 290 8 colpi (2320)
Esplosione Magia 290 2 colpi ( 580)
Palla d'acciaio Ar.Se 239 2 colpi ( 478)
Urlo di Thor Magia 228 8 colpi (1824)
Ciclone Magia 228 2 colpi ( 456)
Spirito di luce Magia 228 ..
Vulcano Dopp. 225 16 colpi (3600)
Santuario Magia 202 ..
Gran Croce Dopp. 200 5 colpi (1000)
Il taglione Magia 198 sino disattivazione
Evoca armato Magia 198 4 colpi ( 792)
Gomitata Ar.Se 190 ..
Ascia Ar.Se 189 4 colpi ( 756)
Palla Rovinosa Ar.Se 173 potenzialmente infiniti
Sferzata razzo Ar.Se 173 ..
Salamandra Magia 166 12 colpi (1992)
Tempesta Magia 166 6 colpi ( 996)
Evoca scheletro Magia 166 5 colpi ( 830)
Doccia di rocce Magia 166 4 colpi ( 664)
Raggio mortale Magia 166 2 colpi ( 332)
Aggressore Magia 162 33 colpi (5346)
Cancello Oscuro Dopp. 162 7 colpi (1134)
Kunimitsu Ar.Se 156 ..
Onda Aura Ar.Se 156 ..
Assalto Dopp. 142 6 colpi ( 852)
Croce Ar.Se 140 4 colpi ( 560)
Boomerang Ar.Se 140 2 colpi ( 280)
Yagyu Shuriken Ar.Se 140 2 colpi ( 280)
Granata Ar.Se 140 ..
Rimbalzina Ar.Se 140 ..
Incubo Magia 136 6 colpi ( 816)
Fuoco violento Magia 136 2 colpi ( 272)
Disco Ar.Se 123 3 colpi ( 369)
Balestra Ar.Se 123 ..
Fulmine sacro Dopp. 112 6 colpi ( 672)
Bibbia Ar.Se 107 10 colpi (1070)
Shuriken Ar.Se 107 3 colpi ( 321)
Giavellotto Ar.Se 107 2 colpi ( 214)
Circolo di pietra Magia 106 sino disattivazione
Crepa Oscura Magia 106 sino disattivazione
Maleficio Magia 106 18 colpi (1908)
Bolle acide Magia 106 10 colpi (1060)
Aculei di ghiaccio Magia 106 8 colpi ( 848)
Cocito Magia 106 8 colpi ( 848)
Evoca rana Magia 106 8 colpi ( 848)
Evoca Medusa Magia 106 ..
Furia Ar.Se 100 5 colpi ( 500)
Tempesta divina Dopp. 87 6 colpi ( 522)
Mille lame Dopp. 75 48 colpi (3600)
Evoca corvo Magia 74 sino disattivazione
Evoca spettro Magia 74 sino disattivazione
Acqua santa Ar.Se 74 5 colpi ( 370)
Kunai Ar.Se 74 5 colpi ( 370)
Coltello Bwaka Ar.Se 74 4 colpi ( 296)
Aeroplano carta Ar.Se 74 ..
Torta di crema Ar.Se 74 ..
Coltello Ar.Se 57 3 colpi ( 171)
Dardo Ar.Se 41 ..
----------------------------------------------------------
/-------------------\
| SCHERMATA ABILITÀ | [@5SA]
\-------------------/
La schermata completa del Menù Guide - Abilità quando si possiedono tutte le
tecniche del gioco è la seguente:
1. Coltello 11. Yagyu Shuriken 21. Muro di pietra
2. Ascia 12. Disco 22. Forma offensiva
3. Croce 13. Kunimitsu 23. Forma difensiva
4. Acqua santa 14. Kunai 24. Insulto
5. Bibbia 15. Aeroplano carta 25. Palla Rovinosa
6. Giavellotto 16. Torta di crema 26. Furia
7. Rimbalzina 17. Balestra 27. Gomitata
8. Boomerang 18. Dardo 28. Onda Aura
9. Coltello Bwaka 19. Granata 29. Sferzata razzo
10. Shuriken 20. Palla d'acciaio 30. Muta in rospo
31. Muta in gufo 41. Aumenta POT 51. Fulmine
32. Santuario 42. Aumenta FIS 52. Spirito di luce
33. Accelera 43. Aumenta INT 53. Crepa Oscura
34. Aggressore 44. Aumenta MANA 54. Tempesta
35. Il taglione 45. Aumenta FOR 55. Circolo di pietra
36. Cieli sereni 46. Aumenta TUTTO 56. Aculei di ghiaccio
37. Ferma il tempo 47. Ciclone 57. Esplosione
38. Guarisci 48. Doccia di rocce 58. Saette a catena
39. Anti Veleno 49. Fuoco violento 59. Raggio mortale
40. Anti Dannazione 50. Zanna di neve 60. Incubo
61. Evoca Medusa 71. Evoca rana 81. Evoca i Cinque
62. Bolle acide 72. Assalto
63. Maleficio 73. Fulmine sacro
64. Salamandra 74. Bomba Ascia
65. Cocito 75. Mille lame
66. Urlo di Thor 76. Vulcano
67. Evoca corvo 77. Meteora
68. Evoca spettro 78. Gran Croce
69. Evoca scheletro 79. Tempesta divina
70. Evoca armato 80. Cancello Oscuro
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|6) ALTRI PERSONAGGI:| [@6AP]
|////////////////////
Una volta completata l'avventura, sarà possibile sbloccare nuove modalità dove
si utilizzeranno altri personaggi:
.Richter Belmont & Maria Renard
.Stella & Loretta
.Vecchio Emulo
La scelta sarà possibile cominciando una nuova avventura.
===============================================================================
COMANDI PER RICHTER & MARIA
===============================================================================
(questi comandi sono uguali per entrambi e non possono essere modificati)
Pulsante B ----: Saltare
Pulsante Y ----: Attaccare
Pulsante A ----: Evocare / far scomparire il partner
Pulsante X ----: Cambiare il leader
Pulsante L ----: Scatto all'indietro
Pulsante R ----: Usare l'abilità del partner
Su + A --------: Usare l'abilità speciale
Select --------: Cambiare l'abilità speciale
Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Giù ---------------: Abbassarsi
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
Usare il Teletrasporto
Start ----: Pausa
-------------------------------------------------------------------------------
<< Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
dalle piattaforme, Scatto all'indietro, Uso dell'Abilità e Attacco con
l'arma, valgono le stesse considerazioni fatte per Jonathan e Charlotte.
Stesso dicasi per le "Nozioni di base sulla gestione dei personaggi". >>
- Premendo [Giù + A] si evocherà il partner facendolo stare fermo in un punto.
Così facendo apparirà la scritta "Stai" su di esso, mentre si potrà comandare
liberamente l'altro personaggio. Il partner attaccherà automaticamente i
mostri che gli si avvicineranno, rimanendo però sempre fermo sul posto.
Anche subendo danni, il partner manterrà la sua immobilità. Se ci si
allontana troppo da quest'ultimo, il partner ricomparirà istantaneamente al
fianco del personaggio comandato direttamente. Questa tecnica si può attivare
solo quando è presente un personaggio sullo schermo.
Non essendoci però oggetti da spingere o altri pulsanti particolari nella
Modalità Richter, questa abilità è pressocchè inutile.
/-----------------\
| RICHTER BELMONT | [@6RB]
\-----------------/
*Biografia di Richter Belmont*
Richter Belmont nasce nel 1773 ed è, molto probabilmente, il nipote di Juste
Belmont (Castlevania Harmony of Dissonance - Game Boy Advance).
Quando Richter era ancora piccolo, il suo villaggio venne attaccato
dall'esercito di Dracula che bruciò il villaggio e sterminò i suoi abitanti,
compresi i genitori di Richter. Il piccolo Belmont fu uno dei pochi
sopravvissuti e si ritrovò così orfano. Crebbe nelle strade fino a quando non
venne preso come servo nella casa dell'ambasciatore francese Renard.
Qui conobbe le sue due figlie: la più grande, Annette Renard, e la piccola
Maria Renard. Tra Annette e Richter fu amore a prima vista e i due erano felici
insieme.
[Castlevania: Dracula X Rondo of Blood - Pc Engine]
[Castlevania 5: Dracula X/Vampire's Kiss - Super Nintendo]
*** 1792 ***
Dracula osservava da lontano la vita del giovane Richter e scoprì il legame che
lo univa ad Annette. Così ordinò al proprio esercito di attaccare la città dove
risiedevano i Renard e fece rapire Annette e Maria nascondendole poi nel suo
castello.
Quindi, all'eta di 18 anni, Richter impugnò la frusta appartenuta ai suoi
antenati e si recò al castello di Dracula per liberare le due ragazze e per
sconfiggere il vampiro. Il suo viaggio fu irto di pericoli ma alla fine Richter
riuscì a portare a casa le due giovani ragazze, sconfiggendo Dracula e credendo
di aver debellato la sua minaccia per parecchio tempo.
Alla fine di tutto Richter sposò Annette.
[Castlevania Symphony of the Night - Sony Play Station]
*** 1796 ***
Quattro anni dopo la vittoria sul vampiro, Richter scomparve misteriosamente.
Con grande stupore di tutti, il castello di Dracula e il suo esercito demoniaco
tornarono a nuova vita dopo pochi anni dalla loro ultima eliminazione.
Maria Renard, assieme ad Alucard, il figlio del Conte, indagarono sull'accaduto
e scoprirono che era Richter il signore del castello. Il ragazzo venne
manipolato dalle arti oscure del prete Shaft, servitore di Dracula, ma grazie
ad Alucard e Maria l'incantesimo venne spezzato. Alla fine fu il figlio di
Dracula ad eliminare nuovamente il Conte.
Richter Belmont fu l'ultimo del clan Belmont a mantenere il proprio cognome.
La popolazione della Transilvania, terrorizzata dalla ricomparsa di Dracula
dopo pochi anni ed impaurita dai grandi poteri dei Belmont, decise di esiliare
tutti i membri del clan dalla propria terra. Per nascondere le proprie
identità, i Belmont furono costretti a cambiare il proprio cognome. Per via di
una profezia di Nostradamus, che indicava nel 1999 la data della battaglia
finale contro Dracula, l'Ammazzavampiri venne affidata da Richter alla famiglia
Morris affinchè la custodisse.
E così terminano le avventure del più forte cacciatore di vampiri di tutti i
tempi.
****************************
* CARATTERISTICHE GENERALI *
****************************
Potenza arma ######
Velocità arma ###
Raggio d'azione arma ###
Potenza abilità ######
Velocità abilità ###
Raggio d'azione abilità ###
Difesa ######
Velocità del personaggio ######
Agilità ######
Varietà attacchi ######
Ripristino PM ###
TOTALE 51
Richter è in grado di eseguire un attacco alla volta con l'Ammazzavampiri in
suo possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire
una serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo,
mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella
direzione in cui è rivolto.
Richter è il personaggio di "movimento": buona potenza offensiva,
discreta varietà d'attacchi unite ad una grande agilità ed una alta velocità.
La scelta migliore quando si affrontano nemici ostici o si esplora il castello.
_____________
SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Richter esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la Scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Richter venga ferito venendo a contatto con i
mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle
fasi offensive. Premendo nuovamente il pulsante B durante la Scivolata,
Richter si lancerà brevemente in aria, rimanendo sempre nella posizione
accovacciata e mantenendo anche la possibilità di danneggiare i mostri.
________________
DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Richter è in grado di
raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
Sinistra tra un salto e l'altro.
______________________
SALTO ALL'INDIETRO [premere Giù + L durante un salto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Richter esegue un rapido salto all'indietro. Durante la capriola, Richter
rimane comunque vulnerabile agli attacchi nemici. Questa tecnica evasiva è
utile per schivare gli attacchi dei mostri quando si salta e si rischia di
andarci incontro.
________________
SUPER GANCIO [Su + L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Richter eseguirà un salto assieme ad un potente gancio che raggiungerà una
notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori
delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta
eseguito un Super Gancio e mentre Richter si trova in fase discendente,
sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L.
In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie al gancio.
Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super Gancio verrà
interrotto.
________________________
COMANDO DELLA FRUSTA [pulsante Y tenuto premuto + tasti direzionali]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile
direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande
utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili,
come gli Uomini-Pulce.
___________________
CARICA FRONTALE [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y] [PM usati: 30]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Richter si lancia brevemente in avanti facendo roteare la sua frusta.
Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed è utile per
danneggiare nemici allineati. Se il nemico non viene eliminato, Richter verrà
leggermente respinto ma la Carica non si esaurirà, consentendo al personaggio
di colpire nuovamente il mostro con questa tecnica. Questa abilità può essere
compiuta anche in aria. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il
tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di
eseguire la Carica frontale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna
semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
[Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
__________________
CALCIO ROTANTE [Destra, Giù, Sinistra, Destra + Y] [PM usati: 16]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Richter si lancia in avanti eseguendo un rapido calcio. Questa tecnica possiede
una discreta potenza e, dopo aver colpito il nemico, fa rimbalzare all'indietro
il personaggio. Per eseguirlo più facilmente è consigliato premere il tasto Y
assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire
il Calcio rotante verso destra: per compierlo verso sinistra bisogna
semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
[Sinistra, Giù, Destra, Sinistra + Y]
__________________
SERIE DI COLPI [Destra, Giù, Sinistra, Su, Destra + Y] [PM usati: 80]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Richter esegue in rapida successione: un calcio rotante, un calcio basso,
un uppercut ed una breve carica frontale. Gli attacchi possiedono tutti la
stessa potenza ed infliggono danni notevoli ai mostri. Per eseguirla più
facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione
prevista. Il comando indicato permette di eseguire la Serie di colpi verso
destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando
speculare e cioè
[Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra + Y]
********************
* ABILITÀ SPECIALI *
********************
___________________ACQUA SANTA [PM usati: 14]
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Richter getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più
volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che si riesca a
colpire un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola.
Si può lanciare una sola ampolla alla volta.
___________________ASCIA [PM usati: 15]
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a colpire i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile ferire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
contro i boss che si spostano velocemente.
Si possono lanciare sino a due asce alla volta.
___________________BIBBIA [PM usati: 17]
Quando viene utilizzata quest'arma, appare un libro che si muove a spirale,
danneggiando tutti i nemici che vengono colpiti. È possibile colpire più
obiettivi con un solo attacco. È un'ottima tecnica per farsi strada tra la
moltitudine di mostri che popolano le varie località. Risulta efficace contro i
nemici che possiedono qualche forma di difesa come scudi o altro.
Si può lanciare una sola Bibbia alla volta.
___________________COLTELLO [PM usati: 14]
Richter scaglia frontalmente una coppia di coltelli. È una tecnica molto rapida
ma con una potenza d'attacco non molto alta. I coltelli non attraversano i
nemici, se non quelli molto deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio
per ogni attacco.
Si possono lanciare Coltelli in continuazione.
___________________CROCE [PM usati: 18]
Richter lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i
nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo
tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
Si possono lanciare sino a due Croci alla volta.
___________________CROCE INFUOCATA [PM usati: 90]
L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di PM.
Richter genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze.
Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in PM è altissimo.
Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni.
Se ne può utilizzare solo una alla volta.
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/--------------\
| MARIA RENARD | [@6MR]
\--------------/
*Biografia di Maria Renard*
Maria Renard nasce nel 1779 ed è la sorella minore di Annette. Di carattere
allegro e gioviale, Maria possiede grandi poteri pur essendo solo una bambina.
Dracula la fa rapire assieme alla sorella e ad altre ragazze. I poteri magici
di Maria non passano inosservati e, a differenza delle altre prigioniere,
Dracula la fa tenere costantemente in osservazione da Shaft attraverso un
incantesimo.
[Castlevania: Dracula X Rondo of Blood - Pc Engine]
*** 1792 ***
Quando Richter trova il luogo in cui è rinchiusa la bambina, Shaft scompare e
l'incantesimo viene spezzato. Maria è libera e decide di schierarsi al fianco
di Richter per sconfiggere Dracula e liberare le altre prigioniere. A dispetto
delle apparenze, Maria è un avversario temibile per l'esercito del Conte.
Assieme a Richter, la ragazzina riesce a sconfiggere Dracula e a liberare sua
sorella Annette assieme alle altre prigioniere.
[Castlevania Symphony of the Night - Sony Play Station]
*** 1796 ***
Indagando sulla misteriosa scomparsa di Richter, Maria si addentra nel castello
di Dracula dove incontra Alucard, il figlio del Conte. Assieme a quest'ultimo,
Maria si adopera per liberare Richter dall'incantesimo di Shaft riuscendosi,
lasciando poi ad Alucard il compito di sconfiggere Dracula. Dopo la vittoria,
Maria decide di seguire Alucard nel suo cammino ed è probabile che assieme
diano vita alla dinastia dei Lecarde.
****************************
* CARATTERISTICHE GENERALI *
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Potenza arma ###
Velocità arma ######
Raggio d'azione arma ######
Potenza abilità ######
Velocità abilità ######
Raggio d'azione abilità ######
Difesa ###
Velocità del personaggio ###
Agilità ###
Varietà attacchi ######
Ripristino PM ######
TOTALE 54
Come arma, Maria lancia due colombe bianche che possiedono un discreto raggio
d'azione. Queste funzionano come boomerang e possono danneggiare i nemici sia
quando vengono lanciate, sia quando stanno tornando da Maria.
Rispetto a Richter, la ragazza possiede molti vantaggi: è più piccola, cosa che
le permette di evitare alcuni attacchi nemici senza necessariamente abbassarsi,
può attaccare in rapida successione come se fosse una "mitragliatrice di
colpi", possiede attacchi elementali e può curarsi senza raccogliere PS Plus.
Gli unici difetti sono che non è nè molto agile o veloce e possiede una bassa
resistenza, rispetto a Richter, quindi subisce più danni dagli attacchi nemici.
Maria è in grado di attraversare le varie strettoie, che necessitavano delle
magie Muta in rospo o Muta in gufo, semplicemente camminandoci.
_____________
SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maria striscia in avanti sul pavimento. Questa tecnica serve soprattutto per
passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. La Scivolata
di Maria copre uno spazio maggiore rispetto a quella di Richter ma non può
infliggere danni ai nemici, quindi non bisogna usarla come tecnica offensiva.
________________
DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Maria è in grado di
raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
Sinistra tra un salto e l'altro.
______________________
ATTACCO OLOGRAFICO [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y] [PM usati: 30]
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Maria genera un'immagine di sè stessa che scatta in avanti, causa ingenti danni
al nemico e ripristina alcuni PS al personaggio. Questa quantità cresce
gradualmente con l'aumentare del livello della coppia. Mentre l'immagine è
attiva, Maria rimane immobile ed è vulnerabile agli attacchi nemici. Si può
compiere anche mentre si salta. Per eseguirlo più facilmente è consigliato
premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato
permette di eseguire l'Attacco olografico verso destra: per compierlo verso
sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
[Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
********************
* ABILITÀ SPECIALI *
********************
___________________DRAGO [PM usati: 14]
Maria lancia in aria un drago che travolge qualsiasi nemico gli si pari
davanti. Questa tecnica, di elemento Gelo, possiede una grande potenza e
rapidità ed ottima per farsi strada tra i mostri che popolano le varie stanze.
Si possono lanciare Draghi in continuazione.
___________________FENICE [PM usati: 14]
Maria lancia una coppia di volatili in aria, uno in avanti e l'altro
all'indietro. Non è una tecnica utile quando si avanza tra le stanze ma può
servire per eliminare i nemici volanti e quelli che si trovano più in alto.
Questa tecnica è di elemento Fuoco e si possono lanciare Fenici in
continuazione.
___________________GATTO [PM usati: 14]
Maria lancia in avanti un gatto che corre sul pavimento danneggiando tutti i
vari nemici che incontra. Questa tecnica, di elemento Fulmine, non possiede una
grande potenza offensiva ma può essere utile per colpire i nemici mentre si
stanno schivando attacchi e trappole.
Si possono lanciare Gatti in continuazione.
___________________TARTARUGA [PM usati: 14]
Maria si nasconde sotto un resistente guscio di tartaruga, aumentando così i
proprio parametri Fisico e Mana. I danni subiti calano notevolmente in compenso
però Maria non può attaccare, nè spostarsi. La tecnica rimane attiva tenendo
premuto il tasto Y e per uscire dal guscio bisogna rilasciarlo.
/------------------\
| STELLA & LORETTA | [@6SL]
\------------------/
Le figlie di Eric, preoccupate per la sorte del padre, decidono di recarsi al
castello di Dracula per cercarlo.
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COMANDI PER STELLA & LORETTA
===============================================================================
(questi comandi sono uguali per entrambe e non possono essere modificati)
Start -------------: Pausa
Pulsanti X o L ----: Cambiare il leader
Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra -: Muoversi verso sinistra / destra
Giù ---------------: Muoversi verso il basso
Su ----------------: Muoversi verlo l'alto
Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
Usare il TeleTrasporto
Toccare il Touch Screen -: Attaccare
-------------------------------------------------------------------------------
Nella Modalità Sorelle si utilizzeranno Stella e Loretta. A differenza degli
altri personaggi, in questa modalità i comandi sono molto particolari. Le due
sorelle non camminano nè saltano, bensì volano costantemente nella direzione
premuta, e volando consumano gradualmente PM. Quando questi si esauriscono,
le due sorelle perdono quota lentamente sino a toccare terra. I PM vengono
ripristinati a gran velocità e per farlo è necessario che i piedi del leader
tocchino il pavimento oppure una piattaforma. Stella e Loretta possiedono una
discreta velocità di spostamento e possono schivare agevolmente trappole e
attacchi nemici.
Rispetto alle altre modalità, in questa il partner si limiterà a seguire il
leader senza attaccare o compiere alcuna altra azione. Inoltre i mostri e le
trappole possono danneggiare solo il leader.
Le sorelle possiedono un solo attacco per una e la fase offensiva si svolge
esclusivamente sul Touch Screen, consumando PM:
- Stella: disegnando una linea con il pennino si simulerà la scia di un
fendente e tutti i mostri toccati da essa verranno danneggiati.
Più velocemente si disegna la linea, maggiori saranno i danni inflitti ai
nemici. La scia può oltrepassare qualsiasi muro od ostacolo e può essere
disegnata anche in una direzione diversa da quella verso cui si muove Stella.
- Loretta: toccando un punto oppure tenendo premuto il pennino su un punto,
la ragazza scaglierà cristalli di ghiaccio in quella direzione. I cristalli
possono oltrepassare qualsiasi muro od ostacolo, ma non i cerchi di fuoco,
e infliggono ripetutamente danni ai nemici. Si possono scagliare i cristalli
anche in una direzione diversa da quella verso cui si muove Loretta.
Per quanto riguarda le caratteristiche delle due sorelle:
- Stella è in grado di infliggere maggiori danni fisici singolarmente, ma è
lenta nel colpire più volte. Possiede una difesa leggermente migliore, il suo
attacco consuma meno PM e può attraversare qualsiasi mostro e qualsiasi
ostacolo. Comandando Stella sarà un po' più difficile spostarsi.
- Loretta possiede minore potenza offensiva ma è in grado di colpire ad alta
velocità. Fisicamente è più debole della sorella ed il suo attacco consuma
una quantità maggiore di PM. Comandando Loretta sarà più facile spostarsi.
All'atto pratico, la scelta migliore è Loretta: è meno faticosa da usare poichè
è più semplice tenere premuto il pennino su un punto anzichè disegnare numerose
linee. La grandissima velocità d'attacco di Loretta compensa la sua inferiore
capacità offensiva rispetto a Stella e la rende una "mitragliatrice di colpi":
sono ben pochi i mostri in grado di resisterle, boss compresi. La strategia
da intraprendere quindi nella Modalità Sorelle è quella di spostarsi tra le
varie stanze senza fermarsi e nel frattempo eliminare mostri ed ostacoli con i
cristalli di Loretta.
/---------------\
| VECCHIO EMULO | [@6VE]
\---------------/
Il Vecchio Emulo, una ragazza in armatura, torna ad essere un personaggio
giocabile dopo l'esperienza di Castlevania Symphony of the Night per Sony
Play Station.
===============================================================================
COMANDI PER IL VECCHIO EMULO
===============================================================================
(questi comandi sono uguali per entrambi e non possono essere modificati)
Pulsante B ----: Saltare
Pulsante Y ----: Attaccare
Pulsante L ----: Scatto all'indietro
Su + A --------: Usare l'abilità speciale
Select --------: Cambiare l'abilità speciale
Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Giù ---------------: Abbassarsi
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
Usare il TeleTrasporto
Start ----: Pausa
-------------------------------------------------------------------------------
<< Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
dalle piattaforme, Scatto all'indietro, Uso dell'Abilità e Attacco con
l'arma, valgono le stesse considerazioni fatte per Jonathan e Charlotte. >>
Il Vecchio Emulo è un personaggio che non ha grandi caratteristiche:
non possiede il partner, non è rapido nel camminare ed i suoi attacchi hanno un
raggio d'azione non molto elevato. Tra tutti i vari personaggi, è di sicuro
quello con il quale è più difficile completare il gioco. Tuttavia il Vecchio
Emulo ha anche i suoi punti di forza: una grande potenza offensiva ed una buona
resistenza agli attacchi nemici.
________________
DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, il Vecchio Emulo è in
grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche
scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo
Destra o Sinistra tra un salto e l'altro.
_______________
SUPER SALTO [Su + L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Vecchio Emulo eseguirà un salto assieme ad un potente gancio che raggiungerà
una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone
superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra.
Una volta eseguito un Super Salto e mentre il Vecchio Emulo si trova in fase
discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente
Su + tasto L. In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie
al gancio. Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super Salto
verrà interrotto.
___________________
CARICA FRONTALE [Destra, Destra + Y] [PM usati: 30]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Vecchio Emulo si lancia brevemente in avanti muovendo la sua arma.
Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed è utile per
danneggiare nemici allineati. Se il nemico non viene eliminato, il Vecchio
Emulo sarà danneggiato dal contatto con il mostro, poichè non è invulnerabile
durante l'esecuzione di questa tecnica. Per eseguirla più facilmente è
consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista.
Il comando indicato permette di eseguire la Carica frontale verso destra:
per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando
speculare e cioè
[Sinistra, Sinistra + Y]
______________________
FENDENTE CON BALZO [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y] [PM usati: 16]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Vecchio Emulo compie un piccolo balzo in avanti seguito da un rapido
fendente con la sua ascia. Il raggio d'azione di questa tecnica non è molto
elevato al contrario della potenza offensiva, poichè questo è l'attacco più
potente a disposizione del personaggio. Quando il colpo va a segno, anche se il
nemico non viene eliminato, il Vecchio Emulo rimbalzerà all'indietro. Ciò rende
il Fendente con balzo una tecnica molto utile e soprattutto sicura visto che
colma in parte la lacuna della vulnerabilità del personaggio durante l'uso di
tecniche speciali. Si può usare questa tecnica anche mentre si salta.
Per eseguirlo più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire il
Fendente con balzo verso destra: per compierlo verso sinistra bisogna
semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
[Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
__________________
SERIE DI COLPI [Destra, Giù, Sinistra, Su, Destra + Y] [PM usati: 75]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Vecchio Emule esegue in rapida successione tre fendenti. Gli attacchi
possiedono tutti la stessa potenza ed infliggono danni notevoli ai mostri.
Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire la
Serie di colpi verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
eseguire il comando speculare e cioè
[Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra + Y]
********************
* ABILITÀ SPECIALI *
********************
___________________ASCIA [PM usati: 15]
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a colpire i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile ferire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
contro i boss che si spostano velocemente. Mentre l'arma è in volo il Vecchio
Emulo non può spostarsi nè compiere qualsiasi altra azione, perciò bisogna
stare attenti ai pericoli nelle immediate vicinanze.
Si può lanciare una sola Ascia alla volta.
___________________MANICHINO [PM usati: 6]
Il Vecchio Emulo lancia in avanti un pupazzo e, una volta che quest'ultimo
tocca terra, si scambia di posto con lui. Questa abilità non serve per
danneggiare i mostri ma per superare alcuni ostacoli oppure per schivare gli
attacchi nemici. Durante lo scambio di posizione il Vecchio Emulo non può
essere danneggiato. Il Vecchio Emulo non può scambiarsi di posto con il pupazzo
se questi atterra ad una distanza troppo elevata dal personaggio.
--- LA POSIZIONE DELL'ASCIA ---
Un'altra caratteristica del Vecchio Emulo riguarda la posizione dell'ascia.
I nemici vengono danneggiati dal contatto con il personaggio se toccano l'arma
impugnata. Ciò significa che durante l'esecuzione di alcuni movimenti è
possibile infliggere danni al nemico anche se non si tratta di tecniche
offensive.
Quando il Vecchio Emulo compie il salto, il Doppio Salto, il Super Salto e lo
Scatto all'indietro, il personaggio posiziona l'ascia sopra la sua testa,
quindi i nemici che ne verranno a contatto saranno danneggiati. Si può
sfruttare questa caratteristica per danneggiare i mostri volanti con molta
facilità e poco tempo.
L'ultima tecnica che sfrutta questa caratteristica è la posizione d'uso delle
abilità. Tenendo premuta la direzione Su, il Vecchio Emulo alzerà l'arma in
attesa di scagliare l'Ascia oppure il Manichino. Se un nemico viene a contatto
con l'arma ne verrà danneggiato. La cosa utile di questa posizione è che i
nemici di grandi dimensioni e con molti PS subiranno danni ripetutamente mentre
toccano l'arma, come se venissero colpiti più volte in pochi secondi. In questo
modo è possibile infliggere danni molto ingenti a qualsiasi mostro e a
sconfiggere rapidamente anche i boss.
-------------------------------------------------------------------------------
/-------------------------------------\
| CLASSIFICA DELLE TECNICHE D'ATTACCO | [@6CL]
\-------------------------------------/
La potenza offensiva dei vari attacchi dei personaggi non è quantificata
precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni
tecnica è stata realizzata una classifica.
•ogni Abilità è stata utilizzata alla sua massima efficacia, cioè quando i
personaggi hanno raggiunto il livello 99
•viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte
sono indicati il numero di colpi che vanno a segno per ogni attacco e tra
parentesi tonde il danno totale inflitto
•gli obiettivi scelti sono stati l'Ultima Guardia, che possiede una difesa
molto elevata, in modo tale da determinare il numero massimo di colpi di ogni
Abilità, e l'Uomelma, che non possiede alcuna debolezza agli elementi,
in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla
realtà
==============================================================
ATTACCO PERS. DANNO NOTE
==============================================================
Fendente con balzo Vecchio Emulo 456 ..
Carica frontale Vecchio Emulo 274 ..
Ascia Vecchio Emulo 266 3 colpi (798)
Drago Maria 232 ..
Carica frontale Richter 190 2 colpi (380)
Calcio rotante Richter 190 ..
Ascia Richter 175 3 colpi (525)
Fenice Maria 175 3 colpi (525)
Posizione dell'ascia Vecchio Emulo 172 ..
Serie di fendenti Vecchio Emulo 172 3 colpi (516)
Colpo d'ascia Vecchio Emulo 172 ..
Croce infuocata Richter 140 7 colpi (980)
Scia della spada Stella 138 ..
Gatto Maria 133 4 colpi (532)
Attacco olografico Maria 125 2 colpi (250)
Colpo di frusta Richter 104 ..
Scivolata aerea Richter 95 ..
Serie di colpi Richter 88 4 colpi (352)
Super gancio Richter 88 ..
Croce Richter 83 4 colpi (332)
Cristalli Loretta 77 ..
Attacco Maria 67 6 colpi (402)
Acqua santa Richter 61 5 colpi (305)
Bibbia Richter 48 7 colpi (336)
Scivolata Richter 44 ..
Coltello Richter 25 2 colpi ( 50)
Comando della frusta Richter 17 ..
--------------------------------------------------------------
/---------------------------------------\
| CONSIGLI E NOTE VARIE PER LE MODALITÀ | [@6NV]
\---------------------------------------/
- Alla destra della barra di vita dei personaggi sono presenti i ritratti dei
personaggi e il livello attuale della coppia. Sotto la barra invece è
indicata l'Abilità in uso.
- La barra di vita è in comune con tutto il gruppo e ciò vuol dire che,
cambiando personaggio durante gli spostamenti, i PS e i PM a disposizione
saranno sempre gli stessi. Ad esclusione delle sorelle, gli altri personaggi
possono subire anche gli status negativi.
- Man mano che si eliminano i nemici, tutto il gruppo otterrà punti esperienza
e ad ogni aumento di livello, i loro parametri di attacco e di difesa
aumenteranno gradualmente.
- Sin dall'inizio della modalità, entrambi i personaggi possiederanno tutte le
abilità a disposizione e non ne impareranno di nuove lungo il cammino.
- Ad esclusione di Richter, tutti gli altri personaggi possono attraversare le
strettoie camminandoci normalmente.
- Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed
oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue.
È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure raccogliendo i
PS Plus e i PM Plus oppure con l'Attacco olografico di Maria. Quindi non
lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia.
- Anche se a grandi linee può esplorare da subito quasi tutto il castello,
non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso
utilizzato per Jonathan e Charlotte. In questa maniera incontrerete
gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli fuori
portata. All'inizio i personaggi hanno parametri molto bassi quindi non è
saggio rischiare di perdere contro mostri troppo potenti in quel momento.
- Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono
oggetti curativi, se non i PS Plus ed i PM Plus, e il ripristino di vita con
l'Attacco olografico di Maria è molto lento quindi avere una grande quantità
di PS sarà quasi indispensabile per poter proseguire agevolmente nelle varie
Modalità.
- Alcune differenze con la normale avventura:
•non ci sono oggetti o soldi da raccogliere, se non i vari PS Plus e PM Plus
e rompendo le candele si potranno trovare i Cuori grandi oltre a quelli
piccoli
•non ci sono oggetti da spingere
•non c'è Wind nella sua stanza
•non c'è Vincent nel negozio
•non si incontrano Loretta o altri lungo le stanze
•non si possono acquistare dolci nella Pasticceria
•il Golem ed il Vecchio Emulo sono vulnerabili alla Croce di Richter ma non
all'Ascia del Vecchio Emulo
•entrambi i ponti sono già abbassati nell'Ingresso - G2
•non c'è il carrello nella Città Nebbiosa - D27 ma sono presenti alcuni
mostri
•non c'è il Pezzo nella Terra dei Folli - O17 ed il passaggio nella Torre di
Morte - Q9 è aperto sin dall'inizio
•non ci sono le moto nella Torre di Morte - Q7
•non c'è il fantasma che suona nell'Atra Accademia - B21
•non c'è il treno nella 17a Strada - A43 ma sono presenti alcuni mostri in
più
•Stella e Loretta bisogna necessariamente sconfiggerle ne La Gran Torre - H26
•dopo aver sconfitto Brauner non compare Morte bensì il dipinto che conduce
alla Sala del Trono - N1
•il Nido del Male diventa accessibile solo dopo aver eliminato Brauner
•non si può affrontare la Memoria della Frusta.
•nella Modalità Vecchio Emulo, il Doppelganger copierà le abilità del
personaggio e non quelle dell'omonimo mostro.
- Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate
nella Modalità Richter e in quella Vecchio Emulo.
********************
* MODALITÀ SORELLE *
********************
- Le sorelle non possono subire alcuno status negativo.
- Non ci sono pulsanti da premere, se non quelli per abbassare il muro di
fiamme nella Torre di Morte - Q30 e per aprire il passaggio nella stanza
La Gran Torre - H4.
- Non ci sono campane da colpire nella Foresta Dannata e nell'Atra Accademia.
- Non è presente l'ascensore nella Torre di Morte - Q2.
- Non si può accedere alla Sala del Trono.
- Non è presente lo scontro con Stella nella Torre di Morte - Q10, nè quello
con Stella e Loretta ne La Gran Torre - H26.
- Il Nido del Male è accessibile dopo aver superato l'888% della mappa.
- Al posto di affrontare il Doppelganger, si affronteranno Stella & Loretta,
così come appaiono nella modalità normale.
- La Modalità Sorelle termina una volta entrati nel quadro di Brauner ne
La Gran Torre - H28, e la massima percentuale raggiungibile è 997,1%.
- La schermata di Partita Finita è diversa rispetto alle altre Modalità.
-------------------------------------------------------------------------------
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|7) CRESCITA DEI PERSONAGGI:|
|///////////////////////////
In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei
personaggi all'aumentare del livello, durante una partita standard a difficoltà
Normale.
/------------\
| ESPERIENZA | [@7ES]
\------------/
I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Jonathan e
Charlotte che per gli altri personaggi.
<< I passaggi di livello degli altri personaggi non si possono verificare
precisamente poichè non possibile controllare i punti esperienza, ma si
possono considerare pressocchè identici a quelli di Jonathan e Charlotte.
Stesso dicasi per la quantità di PM sempre degli altri personaggi. >>
Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche
come crescono i PS e i PM dei personaggi all'aumentare di livello.
Queste ultime voci però vengono indicate ipotizzando che non siano raccolti i
vari PS Plus e PM Plus presenti nel gioco.
========================================
LV EXP Pros Lv. PS PM
========================================
1 0 (+ 48) 128 80
2 48 (+ 84) 136 85
3 132 (+ 148) 144 90
4 280 (+ 230) 152 95
5 510 (+ 330) 160 100
6 840 (+ 448) 168 105
7 1288 (+ 584) 176 110
8 1872 (+ 738) 184 115
9 2610 (+ 910) 192 120
10 3520 (+ 1100) 200 125
11 4620 (+ 1308) 208 130
12 5928 (+ 1534) 216 135
13 7462 (+ 1778) 224 140
14 9240 (+ 2040) 232 145
15 11280 (+ 2320) 240 150
16 13600 (+ 2618) 248 155
17 16218 (+ 2934) 256 160
18 19152 (+ 3268) 264 165
19 22420 (+ 3620) 272 170
20 26040 (+ 3990) 280 175
21 30030 (+ 4378) 288 180
22 34408 (+ 4784) 296 185
23 39192 (+ 5208) 304 190
24 44400 (+ 5650) 312 195
25 50050 (+ 6110) 320 200
26 56160 (+ 6588) 328 205
27 62748 (+ 7084) 336 210
28 69832 (+ 7598) 344 215
29 77430 (+ 8130) 352 220
30 85560 (+ 8680) 360 225
31 94240 (+ 9248) 368 230
32 103488 (+ 9834) 376 235
33 113322 (+ 10438) 384 240
34 123760 (+ 11060) 392 245
35 134820 (+ 11700) 400 250
36 146520 (+ 12358) 408 255
37 158878 (+ 13034) 416 260
38 171912 (+ 13728) 424 265
39 185640 (+ 14440) 432 270
40 200080 (+ 15170) 440 275
41 215250 (+ 15918) 448 280
42 231168 (+ 16684) 456 285
43 247852 (+ 17468) 464 290
44 265320 (+ 18270) 472 295
45 283590 (+ 19090) 480 300
46 302680 (+ 19928) 488 305
47 322608 (+ 20784) 496 310
48 343392 (+ 21658) 504 315
49 365050 (+ 30200) 512 320
50 395250 (+ 31722) 520 325
51 426972 (+ 33280) 528 330
52 460252 (+ 34874) 536 335
53 495126 (+ 36504) 544 340
54 531630 (+ 38170) 552 345
55 569800 (+ 39872) 560 350
56 609672 (+ 41610) 568 355
57 651282 (+ 43384) 576 360
58 694666 (+ 45194) 584 365
59 739860 (+ 47040) 592 370
60 786900 (+ 48922) 600 375
61 835822 (+ 50840) 608 380
62 886662 (+ 52794) 616 385
63 939456 (+ 54784) 624 390
64 994240 (+ 56810) 632 395
65 1051050 (+ 58872) 640 400
66 1109922 (+ 60970) 648 405
67 1170892 (+ 63104) 656 410
68 1233996 (+ 65274) 664 415
69 1299270 (+ 67480) 672 420
70 1366750 (+ 69722) 680 425
71 1436472 (+ 72000) 688 430
72 1508472 (+ 74314) 696 435
73 1582786 (+ 76664) 704 440
74 1659450 (+ 79050) 712 445
75 1738500 (+ 81472) 720 450
76 1819972 (+ 83930) 728 455
77 1903902 (+ 86424) 736 460
78 1990326 (+ 88954) 744 465
79 2079280 (+ 91520) 752 470
80 2170800 (+ 94122) 760 475
81 2264922 (+ 96760) 768 480
82 2361682 (+ 99434) 776 485
83 2461116 (+ 102144) 784 490
84 2563260 (+ 104890) 792 495
85 2668150 (+ 107672) 800 500
86 2775822 (+ 110490) 808 505
87 2886312 (+ 113344) 816 510
88 2999656 (+ 116234) 824 515
89 3115890 (+ 119160) 832 520
90 3235050 (+ 122122) 840 525
91 3357172 (+ 125120) 848 530
92 3482292 (+ 128154) 856 535
93 3610446 (+ 131224) 864 540
94 3741670 (+ 134330) 872 545
95 3876000 (+ 137472) 880 550
96 4013472 (+ 140650) 888 555
97 4154122 (+ 143864) 896 560
98 4297986 (+ 147114) 904 565
99 4445100 Lv massimo 912 570
----------------------------------------
Sommando a questi valori i PS e i PM ottenuti dai venti PS Plus e PM Plus
presenti nel gioco si ha che:
PS 912 + (15 x 20) -> 912 + 300 = 1212 PS massimi
PM 570 + (10 x 20) -> 570 + 200 = 770 PM massimi
/-----------\
| PARAMETRI | [@7PR]
\-----------/
I parametri di Charlotte e Jonathan aumentano gradualmente man mano che
crescono di livello. I due personaggi però hanno crescite diverse.
Nelle seguenti tabelle vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni
livello raggiunto, durante un'avventura a difficoltà normale.
LEGENDA:
Att --> Attacco
Dif --> Difesa
Pot --> Potenza
Fis --> Fisico
Int --> Intelligenza
Man --> Mana
For --> Fortuna
# # # CHARLOTTE # # #
=============================================================
LV ATT DIF POT FIS INT MAN FOR
=============================================================
1 | 0 1 5 3 8 8 3
2 | 0 2 6 4 10 10 4
3 | 1 2 7 4 11 11 4
4 | 1 2 7 5 12 12 5
5 | 1 3 8 6 13 14 5
6 | 1 3 9 6 14 15 6
7 | 1 3 9 7 15 16 6
8 | 1 3 10 7 16 17 7
9 | 2 4 11 8 17 18 7
10 | 2 4 12 9 18 20 8
11 | 2 4 12 9 19 21 8
12 | 2 5 13 10 20 22 9
13 | 2 5 14 10 21 23 9
14 | 2 5 14 11 22 24 10
15 | 3 6 15 12 23 26 10
16 | 3 6 16 12 24 27 11
17 | 3 6 16 13 25 28 11
18 | 3 6 17 13 26 29 12
19 | 3 7 18 14 27 30 12
20 | 4 7 19 15 28 32 13
21 | 4 7 19 15 29 33 13
22 | 4 8 20 16 30 34 14
23 | 4 8 21 16 31 35 14
24 | 4 8 21 17 32 36 15
25 | 4 9 22 18 33 38 15
26 | 5 9 23 18 34 39 16
27 | 5 9 23 19 35 40 16
28 | 6 9 24 19 36 41 17
29 | 6 10 25 20 37 42 17
30 | 6 10 26 21 38 44 18
31 | 6 10 26 21 39 45 18
32 | 7 11 27 22 40 46 19
33 | 7 11 28 22 41 47 19
34 | 7 11 28 23 42 48 20
35 | 7 12 29 24 43 50 20
36 | 7 12 30 24 44 51 21
37 | 7 12 30 25 45 52 21
38 | 8 12 31 25 46 53 22
39 | 8 13 32 26 47 54 22
40 | 8 13 33 27 48 56 23
41 | 8 13 33 27 49 57 23
42 | 8 14 34 28 50 58 24
43 | 9 14 35 28 51 59 24
44 | 9 14 35 29 52 60 25
45 | 9 15 36 30 53 62 25
46 | 9 15 37 30 54 63 26
47 | 9 15 37 31 55 64 26
48 | 9 15 38 31 56 65 27
49 | 10 16 39 32 57 66 27
50 | 10 16 40 33 58 68 28
51 | 10 16 40 33 59 69 28
52 | 10 17 41 34 60 70 29
53 | 10 17 42 34 61 71 29
54 | 10 17 42 35 62 72 30
55 | 11 18 43 36 63 74 30
56 | 11 18 44 36 64 75 31
57 | 11 18 44 37 65 76 31
58 | 11 18 45 37 66 77 32
59 | 11 19 46 38 67 78 32
60 | 12 19 47 39 68 80 33
61 | 12 19 47 39 69 81 33
62 | 13 20 48 40 70 82 34
63 | 13 20 49 40 71 83 34
64 | 13 20 49 41 72 84 35
65 | 13 21 50 42 73 86 35
66 | 14 21 51 42 74 87 36
67 | 14 21 51 43 75 88 36
68 | 14 21 52 43 76 89 37
69 | 14 22 53 44 77 90 37
70 | 14 22 54 45 78 92 38
71 | 14 22 54 45 79 93 38
72 | 15 23 55 46 80 94 39
73 | 15 23 56 46 81 95 39
74 | 15 23 56 47 82 96 40
75 | 15 24 57 48 83 98 40
76 | 15 24 58 48 84 99 41
77 | 15 24 58 49 85 100 41
78 | 16 24 59 49 86 101 42
79 | 16 25 60 50 87 102 42
80 | 16 25 61 51 88 104 43
81 | 16 25 61 51 89 105 43
82 | 16 26 62 52 90 106 44
83 | 17 26 63 52 91 107 44
84 | 17 26 63 53 92 108 45
85 | 17 27 64 54 93 110 45
86 | 17 27 65 54 94 111 46
87 | 17 27 65 55 95 112 46
88 | 17 27 66 55 96 113 47
89 | 18 28 67 56 97 114 47
90 | 18 28 68 57 98 116 48
91 | 18 28 68 57 99 117 48
92 | 18 29 69 58 100 118 49
93 | 18 29 70 58 101 119 49
94 | 18 29 70 59 102 120 50
95 | 19 30 71 60 103 122 50
96 | 20 30 72 60 104 123 51
97 | 20 30 72 61 105 124 51
98 | 20 30 73 61 106 125 52
99 | 20 31 74 62 107 126 52
-------------------------------------------------------------
NOTA
- a differenza di Jonathan, Charlotte non può rimanere disarmata quindi
l'Attacco è calcolato sottraendo il valore che il parametro assume quando la
ragazza possiede quando equipaggia l'Enciclopedia, la sua arma predefinita,
al valore dell'Attacco dell'arma, +3, che rimane costante per tutta la
crescita.
(Es. a livello 1, l'Attacco di Charlotte varrebbe 3 se la ragazza
equipaggiasse l'Enciclopedia)
# # # JONATHAN # # #
=============================================================
LV ATT DIF POT FIS INT MAN FOR
=============================================================
1 | 3 4 6 8 5 3 3
2 | 4 5 7 10 6 3 4
3 | 4 5 8 11 7 4 4
4 | 4 6 9 12 8 4 5
5 | 4 6 10 13 9 5 5
6 | 5 7 11 14 9 5 6
7 | 5 7 12 15 10 5 6
8 | 5 8 13 16 11 6 7
9 | 5 8 14 17 12 6 7
10 | 6 9 15 18 13 7 8
11 | 6 9 15 19 13 7 8
12 | 6 10 16 20 14 7 9
13 | 6 10 17 21 15 8 9
14 | 6 11 18 22 16 8 10
15 | 7 11 19 23 17 9 10
16 | 7 12 20 24 17 9 11
17 | 7 12 21 25 18 9 11
18 | 7 13 22 26 19 10 12
19 | 8 13 23 27 20 10 12
20 | 9 14 24 28 21 11 13
21 | 9 14 24 29 21 11 13
22 | 9 15 25 30 22 11 14
23 | 9 15 26 31 23 12 14
24 | 10 16 27 32 24 12 15
25 | 10 16 28 33 25 13 15
26 | 10 17 29 34 25 13 16
27 | 10 17 30 35 26 13 16
28 | 11 18 31 36 27 14 17
29 | 11 18 32 37 28 14 17
30 | 11 19 33 38 29 15 18
31 | 11 19 33 39 29 15 18
32 | 11 20 34 40 30 15 19
33 | 12 20 35 41 31 16 19
34 | 12 21 36 42 32 16 20
35 | 12 21 37 43 33 17 20
36 | 12 22 38 44 33 17 21
37 | 13 22 39 45 34 17 21
38 | 13 23 40 46 35 18 22
39 | 13 23 41 47 36 18 22
40 | 13 24 42 48 37 19 23
41 | 13 24 42 49 37 19 23
42 | 14 25 43 50 38 19 24
43 | 14 25 44 51 39 20 24
44 | 14 26 45 52 40 20 25
45 | 14 26 46 53 41 21 25
46 | 15 27 47 54 41 21 26
47 | 16 27 48 55 42 21 26
48 | 16 28 49 56 43 22 27
49 | 16 28 50 57 44 22 27
50 | 17 29 51 58 45 23 28
51 | 17 29 51 59 45 23 28
52 | 17 30 52 60 46 23 29
53 | 17 30 53 61 47 24 29
54 | 17 31 54 62 48 24 30
55 | 18 31 55 63 49 25 30
56 | 18 32 56 64 49 25 31
57 | 18 32 57 65 50 25 31
58 | 18 33 58 66 51 26 32
59 | 19 33 59 67 52 26 32
60 | 19 34 60 68 53 27 33
61 | 19 34 60 69 53 27 33
62 | 19 35 61 70 54 27 34
63 | 19 35 62 71 55 28 34
64 | 20 36 63 72 56 28 35
65 | 20 36 64 73 57 29 35
66 | 20 37 65 74 57 29 36
67 | 20 37 66 75 58 29 36
68 | 21 38 67 76 59 30 37
69 | 21 38 68 77 60 30 37
70 | 21 39 69 78 61 31 38
71 | 21 39 69 79 61 31 38
72 | 21 40 70 80 62 31 39
73 | 22 40 71 81 63 32 39
74 | 23 41 72 82 64 32 40
75 | 23 41 73 83 65 33 40
76 | 23 42 74 84 65 33 41
77 | 24 42 75 85 66 33 41
78 | 24 43 76 86 67 34 42
79 | 24 43 77 87 68 34 42
80 | 24 44 78 88 69 35 43
81 | 24 44 78 89 69 35 43
82 | 25 45 79 90 70 35 44
83 | 25 45 80 91 71 36 44
84 | 25 46 81 92 72 36 45
85 | 25 46 82 93 73 37 45
86 | 26 47 83 94 73 37 46
87 | 26 47 84 95 74 37 46
88 | 26 48 85 96 75 38 47
89 | 26 48 86 97 76 38 47
90 | 27 49 87 98 77 39 48
91 | 27 49 87 99 77 39 48
92 | 27 50 88 100 78 39 49
93 | 27 50 89 101 79 40 49
94 | 27 51 90 102 80 40 50
95 | 28 51 91 103 81 41 50
96 | 28 52 92 104 81 41 51
97 | 28 52 93 105 82 41 51
98 | 28 53 94 106 83 42 52
99 | 29 53 95 107 84 42 52
-------------------------------------------------------------
Confrontando i vari parametri di base, si ha quindi:
. Jonathan superiore a Charlotte per Attacco, Difesa, Potenza e Fisico
. Charlotte superiore a Jonathan per Intelligenza e Mana
. personaggi esattamente alla pari per quanto riguarda la Fortuna
In aggiunta, i PM si ricaricano più velocemente quando il leader è Charlotte.
Nella "Nuova Partita +" a difficoltà Difficile i parametri non crescono secondo
questa tabella bensì più lentamente, anche se i valori ottenuti al livello
massimo saranno gli stessi.
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|\\\\\\\\\\\\\
|8) SOLUZIONE:| [@8SL]
|/////////////
Nel Menù Principale del gioco scegliendo INIZIO PARTITA comincerete una nuova
avventura.
Seleziona Dati -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata
Copia Dati -----: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
Elimina Dati ---: cancella un'avventura precedentemente salvata
Scrivete il nome nelle caselle blu:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 *
A B C D E F G H I J K
L M N O P Q R S T U V
W X Y Z ( ) - ! / & '
Spazio Ind. OK
- tasti direzionali per muovere il cursore
- pulsante A per inserire la lettera
- "Ind." per cancellare l'ultima lettera
- "OK" per confermare il nome
Poi viene chiesto di disegnare col pennino un emblema nello spazio nero al
centro della schermata:
- sulla destra si può scegliere toccandolo il colore del tratto
- a sinistra, in rosso è indicata la voce selezionata
.la linea sottile serve per lasciare una traccia sottile
.la linea spessa serve per lasciare una traccia spessa
.la penna indica che si può scrivere
.la gomma serve per cancellare la scritta
.la freccia annulla l'ultima azione compiuta
.il NO cancella tutte le tracce fatte
.il teschio permette di scegliere emblemi già pronti
Disegnate l'emblema preferito e dopo scegliete OK.
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 ---
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Capitolo 1: L'ARRIVO NEL CASTELLO [@8C01]
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"1944. Il mondo è nel caos. La Seconda Guerra Mondiale ha spezzato milioni di
vite e devastato città e nazioni. Le anime dei caduti sono ovunque, smarrite,
ferite e arrabbiate. Il loro dolore evoca un leggendario castello maledetto.
Tante altre volte è apparso, portando male e oscurità. È il castello di
Dracula, il signore del male. Nei momenti più cupi ritorna, per spingere gli
uomini alla rovina."
|| Un monaco attende l'arrivo di due giovani che non tardano ad arrivare.
|| Essi sono Jonathan Morris e Charlotte Aulin, inviati dalla Chiesa per
|| investigare sul ritorno del castello di Dracula. Il monaco, di nome Vincent
|| Dorin ha invece il compito di dare supporto ai due mettendo a loro
|| disposizione le medicine che possiede.
Parametri iniziali di Jonathan e Charlotte:
PS 128
PM 80
JJ CC JJ CC
Attacco ------: 3 3 Arma -----: Ammazzavampiri Enciclopedia
Difesa -------: 4 1 Armatura -: Tenuta casual Tenuta casual
Potenza ------: 6 5
Fisico -------: 8 3 Oro 1500
Intelligenza -: 5 8 Pozione x2
Mana ---------: 3 8 Tonico x1
Fortuna ------: 3 3
MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Behemoth Carne secca (x2) Coda di Lucertola
Emulo con Ascia Mappa Castello 1 Coltello
Pipistrello Pozione Cubo Cambia
Scheletro Proteggitesta Cubo Chiama
Zombie Spada corta Cubo Sta Fermo
Tomo d'Armi 1 Fuoco violento
Libro degli spiriti
____________
INGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [G1]. Procedete verso destra per
raggiungere una sala più ampia. Qui [G2] raggiungete il fondo della camera e
raccogliete il CUBO CAMBIA. Saltate sulle piccole pedane per poi raggiungere il
pulsante dove è presente il CUBO CHIAMA. Evocate il partner per attivare
l'interruttore del ponte e poter proseguire verso est. Eliminate gli Zombie nel
giardino [G4] e superate la stanzetta [G5]. Nella grande camera [G6] scendete
dalla pedana per raccogliere il TOMO D'ARMI 1 e proseguite lungo il sentiero
inferiore trovando anche una SPADA CORTA. Arrivati in fondo, colpite il muro
sulla sinistra per trovare una CARNE SECCA. Avanzate verso est per trovare la
prima Stanza di Salvataggio. Tornate poi indietro e risalite, sino a prendere
l'uscita est.
Arriverete in un lungo corridoio pieno di colonne. Qui [G14] colpite i pilastri
all'altezza delle crepe per abbatterli e farvi strada. Dopo esservi inoltrati
un po', comparirà alle vostre spalle il Behemoth. Non affrontatelo e pensate a
scappare, abbattendo le varie colonne facendovi aiutare dal partner. Giunti al
termine della stanza, rifugiatevi sulla pedana più in alto dove troverete
un'altra CARNE SECCA. Attendete che il Behemoth sparisca e poi proseguite per
l'apertura che il mostro ha generato.
Nella stanza verticale [G15] troverete davanti all'uscita per la Stanza di
Salvataggio il COLTELLO. Proseguite verso l'alto, uscendo da sinistra.
Eliminate i due Scheletri [G16] sino a raggiungere una grande stanza. Al suo
interno [G11] è presente una statua e su di essa il CUBO STA FERMO. Con la
nuova abilità ottenuta, lasciate il partner in cima alla statua e spingete il
monumento con il leader, in modo tale che il parter giunga vicino alla
scalinata superiore. Nel caso sbagliaste, potete distruggere la statua
colpendola più volte e, rientrando nella stanza, essa sarà rigenerata.
Una volta raggiunta la zona scambiate il leader e proseguite verso l'alto
raccogliendo il FUOCO VIOLENTO. Prendete poi l'uscita nord ovest.
Superate il corridoio con i nemici [G10] per giungere in un salone. Qui [G7] è
presente sulla sinistra il PROTEGGITESTA. Entrate nella stanza a nord ovest per
attivare il Teletrasporto poi tornate indietro ed uscite dall'alto usando le
pedane. Nella cima della torre [G8] è presente il LIBRO DEGLI SPIRITI.
Tornate nel salone [G7] e raggiungete il fondo della stanza dove è presente il
pulsante che apre il passaggio alla camera inferiore. Prendete poi l'uscita di
sud est. Nella stanza successiva [G9] i due personaggi incontreranno uno strano
fenomeno.
|| Jonathan e Charlotte incontrano un fantasma, il cui nome è Wind. L'uomo pare
|| conoscere molte cose riguardo l'Ammazzavampiri ed il castello di Dracula.
|| Il suo scopo è quello di vendicarsi del Signore dei vampiri, ma in forma
|| eterea l'unica cosa che può fare è dare supporto ai due ragazzi. Per farlo
|| però Jonathan e Charlotte dovranno svolgere delle missioni per suo conto.
Ricevete il mandato per la Ricerca 1 - Preparativi e recatevi nella stanza alle
spalle di Wind. Qui [*SS*] oltre ad essere presente la colonna di luce per il
salvataggio dell'avventura incontrerete nuovamente Vincent.
|| Il monaco ha trovato rifugio in una stanza sicura del castello dove ha
|| deciso di aprire un piccolo negozio per vendere ai ragazzi equipaggiamento e
|| medicine che riesce a trovare e preparare.
Comprate dal negozio una POZIONE e la MAPPA CASTELLO 1. Tornate da Wind [G9] e
parlate con lui per completare la Ricerca, ricevendo così la CODA DI LUCERTOLA.
|| Wind mette in guardia i due ragazzi: pur essendo nel castello di Dracula,
|| non è il Conte a capo dell'esercito demoniaco, ma un misterioso vampiro di
|| nome Brauner che infonde nei suoi dipinti magia oscura.
Da questo momento in poi sarà possibile completare le Ricerche di Wind.
<< Per maggiori informazioni sulle Ricerche controllare la Sezione 9. >>
Tornate nel salone [G7], saltate sulla lunga pedana centrale e con la nuova
abilità ottenuta sarà possibile passare attraverso la strettoia sulla sinistra
e raggiungere così il primo Dipinto [WW].
|| I ragazzi trovano la prima opera di Brauner: si tratta di un portale che
|| conduce in altre località. L'unica maniera per ostacolare i piani del
|| misterioso vampiro è quella di entrare nel dipinto. Grazie alla magia di
|| Charlotte, i due ragazzi si introducono nell'opera.
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Capitolo 2: IL PRIMO DIPINTO [@8C02]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Emulo con Ascia Ascia-Sc Assalto
Faccia di Morte Cappa Aumenta FIS
Forneus Corazza cuoio Ciclone
Kostola Corpetto bianco Cubo Abilità
Mini-Demone Corsetto cuoio Cubo Acrobazia
Occhio Spia Frusta di cuoio Cubo Spingi
Pipistrello Moonwalker Fulmine sacro
Scheletro Nastro velluto
Zacchino Occhiali spessi
Zombie Opelanda
(Boss) Dullahan Pozione
Relax
Spada lunga
Spadone
Sunshine
Tiara trifoglio
Veste
1000$ (x2)
__________________
CITTÀ NEBBIOSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giunti nella nuova località proseguite verso est per attivare il Teletrasporto.
Superate la strada [D1] ed entrate nell'edificio. Al suo interno [D2] troverete
sul pavimento la TIARA TRIFOGLIO. Saltate sulle varie pedane facendo attenzione
allo Scheletro e proseguite verso est. Nella grande stanza [D3] andate verso
l'alto ed uscite da sinistra. Arriverete così nella macelleria [D4] dove è
presente la VESTE vicino alla parete ovest. Ritornate nella stanza precedente
[D3] e proseguite verso destra, scendendo poi lungo le varie pedane. In una
rientranza sulla sinistra troverete la CORAZZA CUOIO; proseguite lungo il
percorso sino ad uscire dall'apertura nel pavimento.
Superate la stanzetta [D5] ed eliminate l'Andras in strada [D6] prima di
entrare nel secondo edificio. Dentro [D7] è presente il CORPETTO BIANCO mentre
sulla destra è situata una Stanza di Salvataggio. Andate verso l'alto e nella
camera superiore [D8] troverete subito sulla sinistra il CORSETTO CUOIO.
Proseguite sempre verso l'alto [D9 e D10] sino ad entrare in una grande sala.
Qui [D11] seguite il percorso verso il basso e, una volta giunti sul fondo,
uscite da destra. Nella stanzetta [D12] troverete l'ASSALTO. Tornate indietro
[D11] e risalite lungo le pedane del lato destro e vicino all'uscita troverete
lo SPADONE. Nella stanza successiva [D16] sono presenti le RELAX accanto
all'apertura sul pavimento. Proseguite verso il basso [D17] e fatevi strada tra
gli Zombie [D18]. Giunti nel negozio [D19] andate verso l'alto per trovare
sulla destra la FRUSTA DI CUOIO e la POZIONE sulla sporgenza. Proseguite lungo
il percorso ad est, uscite da destra e superate la strada [D20] sino ad entrare
nell'edificio successivo. Al suo interno [D21] andate verso l'alto e sulla
sinistra troverete il Teletrasporto. Recatevi verso destra per trovare le
SUNSHINE e poi uscite da sud est per raccogliere nel vicolo [D22] il FULMINE
SACRO.
Tornate nell'edificio dove avete raccolto la Frusta di cuoio [D19] e questa
volta scendete lungo l'apertura nel pavimento. Dopo aver superato le due
stanzette [D23 e D24] scendete lungo le gradinate [D25] e proseguite attraverso
l'apertura nel pavimento. Nella piccola camera [D26] troverete un sacco da
1000$ mentre sulla sinistra è presente una Stanza di Salvataggio. Andando verso
destra si incontreranno dei binari ed un carrello. Qui [D27] fate rimanere il
partner nel carrello mentre con il leader colpite la leva per attivarla.
Una volta che il carrello inizia a muoversi, scambiate subito il leader in
modo tale da comandare il personaggio nel veicolo. Così facendo verranno
abbattute le varie pareti presenti, raggiungendo l'altra estremità del binario.
Nella stanza successiva [D29] andate verso l'alto e sulla destra troverete un
Teletrasporto. Uscite poi dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore
[D33] troverete il CICLONE. Usate poi la Scivolata per raccogliere la MAZZA
sotto la pedana. Tornate indietro [D29] e questa volta uscite da sud est.
All'interno della stanzetta [D30] è presente il CUBO ABILITÀ. Proseguite verso
est [D31] e nella camera verticale [D32], sulla destra è situata una Stanza di
Salvataggio. Uscite poi da nord est. Superate il corridoio [D39] e nella grande
stanza [D40] troverete l'OPELANDA nell'angolo in alto a destra. Prendete poi
l'uscita di sud est e superate l'altro corridoio [D41]. Giunti in un'altra
grande stanza [D42] raggiungete l'angolo in alto a sinistra per trovare un
sacco da 1000$ e poi uscite da nord est. Oltrepassato il terzo corridoio [D44]
arriverete in una stanza verticale. Qui [D45] sono presenti in basso un
Teletrasporto e sopra di esso una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso
l'alto e nella camera superiore [D46] troverete un cancello decorato sulla
sinistra. Entrandoci [D47] affronterete il primo boss del gioco: Dullahan.
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*** DULLAHAN ***
PS ------: 600
Esp. ----: 500
PA ------: 40
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
ATTACCHI
1. Affondo
Dullahan esegue un poderoso affondo con la sua lancia. Questa tecnica non
possiede un grande raggio d'azione e la si può schivare allontandosi dal
mostro oppure limitandosi a non saltare in quanto la lancia passerà sopra
la testa dei personaggi.
2. Lame dal suolo
Dullahan esegue un piccolo salto ed attacca conficcando la sua lancia nel
pavimento, generando delle lame dal pavimento che avanzano lungo la stanza.
Questa tecnica è facilmente prevedibile poichè il mostro rimane alcuni
secondi in posizione prima di saltare. Una volta in aria bisogna
necessariamente passargli da sotto per schivare l'attacco, usando anche la
Scivolata. Le lame non si possono distruggere nè con le Armi, nè con le
Abilità.
3. Spettri rossi
Dullahan riattacca la testa al corpo e genera dal collo una serie di
spettri rossi che si scagliano contro i personaggi. Gli spettri non possono
essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
tecnica bisogna allontanarsi dal mostro e sfruttare le pedane presenti
nella stanza per evitare gli spettri.
4. Occhi malefici
subito dopo aver usato gli Spettri rossi, Dullahan rimuove la sua testa
generando per la stanza numerosi occhi in tutte le direzioni. È possibile
distruggere gli occhi sia con le Armi che con le Abilità. Per schivare
questa tecnica bisogna allontanarsi il più possibile dal punto in cui gli
occhi vengono generati, in modo tale da avere maggiore spazio per evitarli.
Dullahan è un grosso guerriero in armatura che impugna una lancia e la cui
testa fluttua per la stanza. Quest'ultima è immune a qualsiasi attacco perciò
per sconfiggere il mostro bisognerà attaccare il mostro. Dullahan è lento negli
spostamenti e negli attacchi dopo ognuno di essi, soprattutto le Lame dal
suolo, rimane immobile per alcuni istanti. Bisogna sfruttare questo lasso di
tempo per attaccare con entrambi i personaggi.
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|| Dopo aver sconfitto Dullahan, compare una ragazza che si presenta col nome
|| di Loretta ed è la figlia di Brauner. Il vampiro ha realizzato più di un
|| dipinto e l'interferenza dei due ragazzi non sembra essere per lei degna di
|| attenzione. Jonathan si lancia subito all'attacco ma l'Ammazzavampiri pare
|| bloccarsi in presenza di Loretta, la quale si dilegua dopo alcuni istanti.
Nella stanza successiva [D48] troverete il CUBO ACROBAZIA. Giunti nella grande
sala [D49] saltate sulle varie pedane, utilizzate l'abilità appena ottenuta
per raggiungere la CAPPA nell'angolo in alto a destra infine uscite da nord
ovest. Accanto [D50] sono presenti gli OCCHIALI SPESSI. Tornate indietro [D49]
e prendete l'uscita sud ovest. Superate la stanzetta [D52] e in quella
successiva [D53] entrate nell'apertura sul pavimento. Nella camera inferiore
[D54] eliminate i tre nemici e troverete l'ASCIA-SC accanto alla parete ovest.
Tornate nella stanza precedente [D53] e andando verso l'alto potrete ottenere
le MOONWALKER usando il Cubo Acrobazia.
Superate il corridoio [D55] e scendete nell'apertura sul pavimento per poi
uscire da sinistra. Arrivati in una grande sala [D38] andate verso l'alto
sfruttando le pedane ed utilizzate il Cubo Acrobazia per raccogliere la SPADA
LUNGA e il NASTRO VELLUTO posti agli angoli superiori della stanza, per poi
uscire da sud ovest. Oltrepassata la stanzetta [D37] troverete all'esterno
[D36] il CUBO SPINGI. Utilizzatelo per spostare la carrozza e liberare il
passaggio per la stanza inferiore, poi uscite da sinistra. Eliminate i due
Andras [D35] e nell'ultima camera [D34] troverete l'AUMENTA FIS dietro i vari
Emuli con Ascia. Ora usate il Teletrasporto più vicino per tornare al Dipinto e
rientrare nel castello.
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Capitolo 3: IN PRESENZA DELLA MORTE [@8C03]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Arciere Teschio Accappatoio Abilità frusta 1
Catoblepas Anti Veleno-Md Forma offensiva
Emulo con Ascia Bandana Pietra del volo
Golem Cestus Zanna di neve
Ombra Ghiaccio Don Chisciotte
Larva Gambali di ferro
Lerajie Lancia
Melmoso Partigiana
Mimo Placca Rame
Persefone Pozione
Pipistrello Stella bollita
Skelerang Velo da suora
Tritone
Ukoback
Une
Uomelma
Uomo invisibile
Zombie
Zombie Drago
(Boss) Behemoth
(Boss) Keremet
____________
INGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornati nella sala [G7] usate la Scivolata per passare attraverso la strettoia
ed uscite dall'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [G6] proseguite
subito verso est. Percorrete nuovamente il corridoio con le colonne rotte [G14]
ma questa volta non sarete inseguiti dal Behemoth. Tornati nella stanza
verticale [G15] usate il Cubo Acrobazia per raggiungere l'uscita nord est e
raccogliere così l'ABILITÀ FRUSTA 1. Superate la stanzetta [G17] e nella
successiva [G18] troverete la LANCIA. Entrate nel cancello in alto per
affrontare nell'anfiteatro [G19] il Behemoth.
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*** BEHEMOTH ***
PS ------: 800
Esp. ----: 1000
PA ------: 45
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
ATTACCHI
1. Carica
il Behemoth, dopo essersi messo in posizione, si lancia contro i
personaggi. Dopo aver compiuto questo attacco, il Behemoth scompare da un
cancello per poi riapparire dopo alcuni secondi. Per schivare la Carica
bisogna innanzitutto non farsi chiudere nell'angolo dal mostro e poi
sfruttare le pedane ai lati della stanza per oltrepassare il Behemoth con
un salto.
2. Salto
il Behemoth salta in aria per poi cadere sul pavimento con forza. Il mostro
raggiunge una discreta altezza con il salto perciò per non farsi colpire
bisogna necessariamente passargli da sotto, sfruttando anche la Scivolata
se necessario.
3. Pezzi di carne
il Behemoth emette dalla bocca diversi pezzi di carne, scagliandoli contro
i personaggi. I pezzi di carne possono essere distrutti con le Armi e con
le Abilità. Per schivare questa tecnica è sufficiente anche andare incontro
al mostro non appena la esegue, in modo tale che i pezzi di carne passino
sopra la testa dei personaggi, senza così colpirli.
4. Fascio di interiora
il Behemoth emette dalla bocca un fascio di interiora che si muove in
maniera agitata. Il fascio possiede un gran raggio d'azione e non può
essere distrutto nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
tecnica bisogna allontanarsi dal Behemoth e rimanere abbassati sino a
quando non ritrae il fascio.
Il Behemoth è un grosso toro in decomposizione dalla peluria azzurra. Si muove
con lentezza e, dopo aver eseguito un attacco, spesso scompare dalla stanza per
poi rientrarvi dallo stesso lato da cui è uscito. Bisogna colpirlo rimanendo
sulla media distanza, senza mai farsi chiudere nell'angolo, e allontanarsi da
lui solo quando apre la bocca per attaccare. Per schivare i suoi attacchi è
utile sfruttare anche le pedane poste ai lati della stanza. Il Behemoth potrà
rilasciare anche dei vermi sul pavimento: sono completamente innocui.
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Dopo averlo sconfitto uscite da in alto a destra. Scendete lungo la stanza
verticale [G20] e prendete la porta a sud ovest per entrare in una nuova
località.
__________________
CAMERA SEPOLTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati [C5] eliminate il Golem usando le armi e poi scendete
tramite l'apertura nel pavimento. Raggiungete il fondo della stanza verticale
[C4] e proseguite verso ovest. Qui [C3] troverete un ANTI VELENO-MD sulla
pedana in alto poi seguite il percorso entrando nella camera successiva. Al suo
interno [C2] eliminate i due Arcieri Teschio e nella stanzetta [C1] potrete
raccogliere la FORMA OFFENSIVA. Tornate nella lunga stanza verticale [C4] e
questa volta uscite da sud est. Fatevi strada tra gli Uomelma [C6] e nella
camera successiva [C7] uscite dall'apertura nel pavimento. Nel corridoio
sottostante [C8] è presente il CESTUS inoltre fate attenzione all'Uomo
invisibile. Proseguendo verso est si giungerà in un'altra stanza verticale
[C11]. Da qui andate verso l'alto, saltando sulle varie pedane girevoli,
ed esplorate il corridoio superiore [C9] per completare il "quadrilatero",
dopodichè tornate indietro [C11] e proseguite verso est.
In questa camera [C12], a nord est è situata una Stanza di Salvataggio mentre
a sud ovest il Teletrasporto. Nel corridoio successivo [C13] è presente un
mostro molto potente, lo Zombie Drago. Attaccatelo con le Abilità rimanendo
sempre a media distanza per non farvi colpire dal suo Morso. Una volta
sconfitto non ricomparirà più in questa stanza, ma al suo posto ci saranno i
Tritoni. Proseguite verso est [C14] e nel lungo corridoio [C15] usate le Magie
di Charlotte per eliminare il Melmoso, resistente agli attacchi fisici.
Scalate la stanza successiva [C16] e nel corridoio accanto [C17] distruggete la
tubatura sulla parete est per trovare la STELLA BOLLITA, infine uscite
dall'apertura sul soffitto.
Sfruttate le pedane girevoli per proseguire verso l'alto [C18] e sulla pedana
vicino al soffitto troverete una POZIONE, poi uscite da nord est. Fatevi strada
tra gli Uomelma [C19] e nella stanzetta [C20] troverete la BANDANA. In seguito
tornate nell'ultima stanza verticale visitata [C18] ed uscite da nord ovest.
Dietro le Ombre Ghiaccio [C21] è presente la ZANNA DI NEVE, poi proseguite
verso l'alto. Scalate la stanza [C23] e sulla sinistra, lasciandovi cadere,
potrete raccogliere la PLACCA RAME. Percorrete il corridoio superiore [C24] per
entrare in una nuova località.
___________________
LA GRANDE SCALA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete in una stanza verticale [I13]. Dopo averla scalata arriverete in
una stanzetta [I12].
|| La Morte, servo fedele di Dracula, appare ai due ragazzi. L'oscuro mietitore
|| tuttavia sembra non sapere della presenza di Brauner nel castello.
|| Jonathan prova a lanciarsi all'attacco, ma la Morte lo schernisce non
|| ritenendolo alla sua altezza e lo considera ben più debole di suo padre.
|| All'udire queste parole Jonathan si infuria, ma ormai la Morte si è
|| allontanata e al ragazzo non rimane altro che la frustrazione di non poter
|| usare a piena potenza l'Ammazzavampiri.
Proseguite verso ovest, e nella stanza accanto [I11] troverete il Teletrasporto
in basso a sinistra. Andate verso l'alto ed uscite da destra. Percorrete il
lungo corridoio [I35] facendovi strada tra le varie Persefone. Nella camera
accanto [I36] troverete sul fondo il DON CHISCIOTTE mentre a sud ovest è
situata una Stanza di Salvataggio. Uscite da in alto a destra e nella stanzetta
[I37] entrate nel cancello per affrontare il boss [I38].
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*** KEREMET ***
PS ------: 666
Esp. ----: 2000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine
ATTACCHI
1. Sfera rossa
Keremet emette dalla sua bocca una grossa sfera rossa che si muove
orizzontalmente. La sfera non può essere distrutta nè con le Armi, nè con
le Abilità e per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè
viene scagliata troppo in alto per essere pericolosa.
2. Sfere cadenti
Keremet emette dalla bocca una serie di piccole sfere colorate che ricadono
sul pavimento. Queste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss.
3. Fantasmini gelatinosi
Keremet scaglia delle palline verdi che, una volta toccato il pavimento,
si trasformano in fantasmini gelatinosi che cercano di tornare nel vaso.
Questi esserini non sono aggressivi e si muovono lentamente: possono essere
eliminati sia con le Armi che con le Abilità.
Keremet è un essere gelatinoso verde che vive in un vaso. Una volta entrati
nella sua stanza, spingete il vaso ai lati di essa, vicino alle pedane
presenti. Keremet si alza in verticale dal suo contenitore dopo che questi è
stato colpito alcune volte. Lasciate Jonathan ad attaccare il vaso dal lato
privo di pedane, mentre con Charlotte sfruttatele per arrivare all'altezza del
boss e colpirlo con le Magie non appena questi comparirà. Così facendo, il boss
si concentrerà su Jonathan ignorando Charlotte e con quest'ultima potrete
attaccarlo in tutta sicurezza sino alla sua eliminazione. Una volta sconfitto,
il vaso andrà in pezzi.
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Proseguite verso est, e nella stanza successiva [I39] troverete la PIETRA DEL
VOLO e più in alto la PARTIGIANA. Superate il corridoio [I40] e nella sala
verticale [I29] uscite da sud est. All'interno della grande camera [I33]
troverete sulla pedana più alta, vicino alla parete est i GAMBALI DI FERRO.
Recatevi sulla pedana e la parte più a sinistra di questa crollerà sotto il
peso dei personaggi. Colpite ora l'estremità destra della parte rimanente della
pedana, quella attaccata alla parete est, per trovare l'ACCAPPATOIO. Nella zona
sud ovest della stanza invece è presente il VELO DA SUORA. Accanto è situato
uno scrigno grigio: fate attenzione, si tratta del mostro Mimo. Uscite poi da
sud est.
Nella camera successiva, a nord est è presente una Stanza di Salvataggio, a sud
ovest un Teletrasporto e infine a sud est il secondo Dipinto. Entrate in
quest'ultimo per giungere in una nuova località.
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Capitolo 4: UNA FAMIGLIA DI VAMPIRI [@8C04]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Amphisbaena Anti Dannazione-Md Aumenta MANA
Arciere Teschio Bahg Nak Aumenta POT
Arrampicatore Osso Collana Buona Cieli sereni
Balestriere Cristallina Coltello Bwaka
Cavaliere Frusta acciaio Guanto della forza
Colonna d'Ossa Glamour Mille lame
Diavolessa Nocche Frusta Palla d'acciaio
Drago bianco Placca Ferro
Ectoplasma Poncho
Gran Cavaliere Pozione
Guardia Collina Proteggiocchi
Larva Royalty
Lerajie Spilla diamante
Mazzafrusto Super Pozione
Mimo Super Tonico
Mummia Tomo d'armi 2
Persefone Tonico
Ruota Demoniaca Torta di zucca
Scheletro 2000$ (x2)
Scheletro Armato
Scheletro Rosso
Skelerang
Spettro
Teschio Volante
Ukoback
Uomo-Pulce
Vermone
(Boss) Astarte
__________________
TOMBA SABBIOSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Superate il Teletrasporto e nella prima stanza [P1] fatevi strada tra le varie
Mummie, mentre nella seconda [P2] sarà presente anche una Ruota Demoniaca.
Arriverete così nei pressi di una grande duna. Da questa [P3] uscirà fuori il
Vermone. Usate le Abilità per sconfiggerlo e proseguite. Una volta dentro la
piramide [P5] fate attenzione agli Scheletri Rossi. Al momento non è possibile
eliminarli ma solo sbriciolarli temporaneamente. Sulle gambe della statua più
avanti è presente la FRUSTA ACCIAIO, mentre passando proprio sopra la testa del
monumento si giungerà in una Stanza di Salvataggio. Proseguite da sud est.
Oltrepassate la stanzetta [P6] e nel corridoio [P7] scendete tramite l'apertura
sul pavimento. Raggiungete il fondo della camera [P8] e proseguite verso est.
Eliminate l'Amphisbaena [P9] e giungerete in una stanza con degli interruttori
sul pavimento. Qui [P10] sono presenti delle statue le quali, premendo il
rispettivo interruttore, si illuminano. I due monumenti centrali però emettono
verticalmente anche un laser che infligge danni ai personaggi, quindi bisogna
essere rapidi nel raccogliere il sacco da 2000$ e la SPILLA DIAMANTE.
Scendendo lungo la camera verticale [P11] troverete a sud ovest prima un
Teletrasporto, poi una Stanza di Salvataggio. Ora tornate nel corridoio accanto
alla stanzetta [P7] e proseguite verso est. Qui [P13] sono presenti spine lungo
il soffitto e soprattutto due trappole che si abbasseranno non appena i
personaggi si avvicineranno. Indietreggiate non appena calano e passateci da
sotto mentre risalgono, in modo tale da non esserne colpiti. Nella grande sala
[P14] fate attenzione ai Cavalieri che vi attaccheranno dall'alto e sulla
pedana superiore troverete un sacco da 2000$ e i CIELI SERENI. Proseguite verso
est facendo attenzione alla trappola con le spine [P15] e scendete attraverso
l'apertura nel pavimento.
Raggiungete il fondo della camera [P16] facendo attenzione agli Uomini Pulce ed
uscite da sinistra. Nel corridoio [P17] sono presenti le Mummie e soprattutto
gli Ectoplasmi, che infliggono Status Maledetto, perciò bisogna schivarli
oppure eliminarli per primi. Giunti in una seconda grande camera [P18] fate
attenzione agli Arrampicatori Osso che si muovono lungo il perimetro delle
pedane ed eliminate il Drago bianco nell'angolo sud ovest per poter raccogliere
il sacco da 2000$. Raggiungete la cima della camera usando il Cubo Acrobazia
assieme al Doppio Salto per trovare le MILLE LAME ed una maschera che una volta
colpita rilascia diverse monete. Ora tornate nella seconda stanza dove sono
presenti le trappole con le spine [P15] e proseguite verso est.
Oltrepassate la stanzetta [P49] ed entrate nel corridoio [P48].
|| I due ragazzi incontrano Brauner assieme alle sue due figlie, Loretta e
|| Stella. Stranamente il vampiro non ha intenzione di far risorgere Dracula ma
|| intende sfruttare il potere del castello per i suoi oscuri fini. Le figlie
|| vorrebbero subito sbarazzarsi dei due ragazzi ma Brauner le ferma: ora la
|| priorità è occuparsi di Morte, il servo di Dracula, che vaga nel castello
|| alla ricerca del suo padrone. I tre vampiri poi si allontanano.
Superate il corridoio e nella grande sala [P47] uscite direttamente da sud est,
oltrepassando i vari Scheletri Rossi. Nel deserto [P50] fate attenzione al
Vermone che apparirà dalla duna e oltre l'Erba Malefica troverete il BAHG NAK.
Tornate dentro [P47] e posizionatevi sulla testa della statua di animale.
Da qui usate il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto per raggiungere la
sporgenza e raccogliere così il COLTELLO BWAKA. Uscite poi da nord ovest.
Passate oltre le due stanzette [P46 e P45] e sulle rampe successive [P42 e P41]
fate attenzione alle Ruote Demoniache che vi verranno incontro.
Nella camera accanto [P40] ci sono dei bastoni chiodati che si calano a tempo
dal soffitto. Sfruttate gli istanti in cui sono nella loro sede per passare da
sotto senza esserne colpiti. Giunti in una lunga sala verticale [P36]
raccogliete la TORTA DI ZUCCA mentre più in alto è presente la CRISTALLINA e
accanto ad essa l'ingresso di una Stanza di Salvataggio. Uscite poi da sud
ovest. Superata la stanzetta [P37] troverete nel corridoio [P38] un mostro di
sabbia, l'Elgiza. Colpitelo alla maschera per eliminarlo. Successivamente è
presente un Teletrasporto ed una stanza vuota [P39].
Nella camera accanto [P23] non c'è niente di utile perciò raggiungete la stanza
superiore tramite le pedane. Al suo interno [P24] troverete subito sulla
sinistra un gran numero di Colonne d'Ossa e dietro di esse la PALLA D'ACCIAIO.
Posizionatevi poi sulla pedana e usate il Doppio Salto verso sinistra per
raggiungere la SUPER POZIONE, infine uscite dall'apertura nel soffitto.
Proseguite la scalata superando la camera superiore [P25] e in quella ancora
oltre [P26] uscite da sud est. Oltrepassate la stanzetta [P35] e nella sala
interna [P34] è presente un'altra Amphisbaena. Da qui scendendo dall'apertura
nel pavimento è possibile attraversare il lungo condotto [P36] e tenendosi
sulla sinistra si troveranno le ROYALTY. Rifate il giro per tornare nella
stanza sopra di esso [P34] e questa volta proseguite verso est superando la
stanzetta [P33].
All'interno della sala successiva [P32] premete il pulsante per abbassare la
parete divisoria e riunire così le due parti della sala e poi uscite tramite
l'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [P43] fate attenzione alle
frecce esplosive del Balestriere e nella cavità in basso a sinistra assieme
agli Uomini-Pulce è presente anche un SUPER TONICO. Proseguite nella camera
sottostante e qui [P44] troverete sulla destra, usando anche il Cubo Acrobazia
assieme al Doppio Salto, la COLLANA BUONA e le GLAMOUR. Tornate nella stanza
dove avete premuto il pulsante e qui [P32] usate il Doppio Salto verso destra
per raccogliere l'ANTI DANNAZIONE-MD infine uscite dall'apertura sul soffitto.
Nella sala superiore [P31] sono presenti sulla sinistra, una sopra l'altra,
un Teletrasporto e una Stanza di Salvataggio. Dalla stanza in alto [P30] poi si
accederà alla camera del boss [P29].
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*** ASTARTE ***
PS ------: 1500
Esp. ----: 3000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente
ATTACCHI
1. Colpo di velo
Astarte attacca scagliando il suo velo in avanti. Questa tecnica non
possiede un grande raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire
lo Scatto all'indietro o rimanere distanti dal boss.
2. Vortice
Astarte punta in avanti il suo bastone dal quale si genera un piccolo
vortice. Per schivare questa tecnica bisogna utilizzare il Doppio Salto per
oltrepassare il vortice o comunque evitarlo. Il vortice si esaurisce in
pochi istanti.
3. Triangoli verdi
Astarte salta in aria e genera dal suo bastone una serie di triangoli verdi
di energia. Questi scendono verso il basso e si esauriscono dopo alcuni
istanti. Per schivare questa tecnica è sufficiente rimanere lontani dal
boss.
4. Cuori incantatori
Astarte scaglia in avanti una serie di cuori. Se Jonathan viene colpito,
questi cadrà sotto l'influsso del boss ed inizierà ad attaccare Charlotte,
ora comandata automaticamente dal giocatore. Per fermare Jonathan bisognerà
necessariamente colpirlo sino a renderlo immobile. Per schivare questa
tecnica bisogna fare in modo che Charlotte sia il leader, con Jonathan non
presente sullo schermo, non appena Astarte lancia i Cuori.
Astarte è una donna vestita in abiti egiziani. Non possiede una gran velocità
nel muoversi ed i suoi attacchi sono essenzialmente di tipo magico. Usare il
solo Jonathan per attaccarla ripetutamente e, non appena Astarte sta per
lanciare i suoi Cuori incantatori, cambiare il leader in Charlotte per
vanificare la tecnica nemica. Quando i Cuori sono scomparsi dallo schermo,
tornare a Jonathan ricominciare la fase offensiva, rimanendo sempre a media
distanza dal boss.
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Dopo averla sconfitta superate la stanzetta [P28] e quella sottostante [P27]
per tornare in una sala già esplorata. Qui [P26] raccogliete il GUANTO DELLA
FORZA ed usatelo per spingere il blocco sulla sinistra e riunire così le due
parti della camera. Ora recatevi al Teletrasporto più vicino e tornate al
Dipinto per rientrare nel castello.
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LA GRANDE SCALA
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Una volta dentro [I34] tornare alla stanza verticale vicina [I29] e questa
volta uscire da nord est. Qui [I30] troverete il Gran Cavaliere, un mostro di
notevoli dimensioni armato di spada e scudo: attaccatelo con le Abilità per
sconfiggerlo senza problemi e proseguite. Arrivate in cima alla stanza
successiva [I31] per trovare i PROTEGGIOCCHI. Tornate alla stanza verticale
precedente [I29] uscendo infine da nord ovest.
Nella grande sala [I28] è presente nell'angolo in basso a sinistra l'AUMENTA
MANA. Seguite poi il percorso per uscire da nord ovest. Scalate la camera
accanto [I27] e superate la stanzetta [I26]. Da qui [I23] in basso a sinistra è
presente un Teletrasporto, poi uscite da nord ovest. Superate il corridoio con
le due Persefone [I22] e la camera successiva [I21] per giungere in una grande
sala.
Al suo interno [I20] scendete le varie rampe di scale sino ad arrivare sul
fondo e da qui andate verso destra, sfruttando poi la pedana per raggiungere la
rientranza sulla sinistra e raccogliere qui il TOMO D'ARMI 2. Ora tornate alla
scalinata ed usate il Doppio Salto, assieme al Cubo Acrobazia se necessario,
per raccogliere gli oggetti presenti nelle varie sporgenze sulla sinistra.
Così facendo si otterranno un TONICO, una POZIONE e il PONCHO. Usate le pedane
per raggiungere una seconda scalinata e recatevi all'angolo nord ovest della
sala, dove è presente l'AUMENTA POT. Infine scendete lungo la seconda scalinata
per uscire dalla sala.
Superate la stanzetta [I16] e nella camera accanto [I15] uscite da nord ovest.
All'esterno [I14] eliminate il Balestriere e giunti in una grande sala [I2]
scendete due rampe di scale poi usate il Doppio Salto per raccogliere la PLACCA
FERRO sulla destra. Eliminate il Mimo sulla pedana in basso per salirci sopra.
Da là, lasciatevi cadere sulla sinistra e saltate per raggiungere le NOCCHE
FRUSTA. Infine uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [I3]
a sud ovest è presente un Teletrasporto, a nord est una Stanza di Salvataggio,
infine a nord ovest il Dipinto in cui recarsi.
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Capitolo 5: PAZZO MONDO [@8C05]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Arpia Blusa da danza Arte critica
Arrampicatore Osso Carbonara Granata
Cavaliere Caviale Vulcano
Coppelia Cilindro
Corazza volante Durian marcio
Drago bianco Giacca militare
Killer Clown Pezzo
Larva PM Plus (x2)
Lerajie PS Plus (x2)
Melmoso Spaghetti
Ossappese Spilla Luna
Ruota Demoniaca Spike
Testa di Medusa Blu Super Pozione
Uomo-Pulce Super Tonico
(Boss) Legione Tonico
Zuppa di mais
2000$ (x2)
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TERRA DEI FOLLI
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Nella Terra dei Folli la gravità sarà rivolta sempre verso l'esterno della
località, perciò si potranno incontrare mostri che camminano lungo le pareti e
sul soffitto, rispetto al punto di vista dei personaggi. La gravità influenza
i mostri, i loro attacchi e le trappole presenti ma non i personaggi e le loro
Abilità.
Una volta arrivati uscite da destra e nel corridoio [O3] fate attenzione alle
Coppelia che camminano sulle funi ed uscite dall'apertura nel soffitto.
Superate la camera superiore [O4] e nella stanzetta successiva [O5] è presente
sulla sinistra un Teletrasporto. Proseguite verso l'alto e superando procedendo
verso est le quattro piccole stanze [O6, O7, O8 e O9] sino ad arrivare in una
sala verticale. Al suo interno [O10], in basso a destra è presente una Stanza
di Salvataggio, uscite poi dall'apertura nel pavimento e troverete nella camera
inferiore [O11] un sacco da 2000$. Proseguite verso est [O12] eliminando poi
l'Arpia [O13].
Nella stanza successiva [O73] seguite il percorso sino a raggiungere la sala
accanto. Al suo interno [O72] superate il cerchio di fuoco e con il Doppio
Salto scalate la parete alla sua destra immediata per trovare in cima, in una
soffitta, la BLUSA DA DANZA. Tornate sul fondo e raggiungete l'angolo sud est
dove sono presenti due pedane. Saltateci sopra e, prima di raggiungerne una
terza, seguite il muro verso sinistra per trovare il CILINDRO, poi uscite da
nord est. Nella sala superiore [O71] seguite il percorso all'interno del
palazzo girato e sopra di esso, sulla sinistra, è presente una SUPER POZIONE,
infine uscite da nord est.
Scalate la camera accanto [O70] e quella successiva [O69] condurrà ad una
Stanza di Salvataggio, dalla quale proseguire poi attraverso l'apertura nel
soffitto. Nella sala superiore [O68] fate attenzione alla lama oscillate e
proseguite verso destra per trovare un PS PLUS nell'angolo sud est e poi uscire
dall'apertura nel soffitto di destra. Scalate la stanza [O66] evitando le
Coppelia e in quella superiore [O65] troverete un sacco da 2000$. In seguito
tornate indietro [O66], uscite subito sulla sinistra ed esplorate l'altra
stanza [O67], tenendovi sulla sinistra, per completare la mappa. Infine tornate
nella stanza dove avete raccolto il denaro [O65] e proseguite verso ovest.
Superate il corridoio con le Larve [O60] ed uscite dall'apertura nel pavimento.
All'interno della stanza sottostante [O61] andate verso il basso facendo
attenzione al cerchio di fuoco e nella rientranza alla sua destra potrete
raccogliere un TONICO. Continuate la discesa e nella stanzetta inferiore [O62]
è presente un PM PLUS. Tornate al corridoio con le Larve [O60] e questa volta
uscite dall'apertura nel soffitto.
Oltrepassate le tre stanze vuote successive [O59, O58 e O57] e in quella dopo
[O56] seguite il percorso di sinistra, saltando sulle varie pedane e passando
all'esterno dell'edificio per raggiungere senza difficoltà l'apertura nel
soffitto. Nella grande sala [O55] seguite il percorso lungo la parete sulla
sinistra per trovare, ai piedi del Drago bianco, un SUPER TONICO. Tornate poi
indietro e camminate, sempre verso ovest, sulla parete parallela e superiore
alla precedente. Dopo aver superato la lama oscillante, sulla sua sinistra
ci sarà un mattone bianco come estremità inferiore di un muro. Colpitelo più
volte per trovare il CAVIALE. Proseguite verso sinistra sino a trovare sotto
un'altra lama oscillante gli SPIKE. Scalate il condotto sopra la lama per
trovare l'uscita a nord ovest.
Nella camera successiva [O54] seguite il percorso all'interno dell'edificio per
poi raggiungere l'uscita. Accanto [O32] al momento non è possibile raccogliere
l'oggetto presente quindi proseguite verso nord ovest. Superate la piccola
stanza [O31] e in quella dopo [O27] troverete il VULCANO. Da qui scendete
verso il basso e nella camera sottostante [O28] fate attenzione alla lama
oscillante. Oltrepassate le tre camere vuote [O29, O19 e O20] e in quella
accanto [O21] uscite da nord ovest per trovare nella stanzetta [O22] un PM
PLUS. Tornate indietro [O21] ed uscite questa volta da nord est. Superate il
primo corridoio [O23], poi quello successivo [O24] per trovare infine un
Teletrasporto. Andate nuovamente nella stanza vuota centrale [O19] ed uscite
dal basso.
Scendete lungo il condotto [O18] facendo attenzione alle lame oscillanti e
troverete in basso l'ARTE CRITICA. Da qui, sulla sinistra è presente una Stanza
di Salvataggio, mentre sulla destra un Teletrasporto. Entrate dal cancello
nel salone [O17] e raccogliete il PEZZO sul pavimento per affrontare il boss.
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*** LEGIONE ***
PS ------: 2000
Esp. ----: 4000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
ATTACCHI
1. Caduta di cadaveri
Legione rilascia continuamente dei corpi che, una volta giunti sul
pavimento, iniziano a camminare in direzione dei personaggi. I cadaveri
possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità e scompaiono
automaticamente una volta raggiunte le parete laterali della stanza.
2. Laser singolo
Man mano che vengono rimossi i pezzi, compaiono dei tentacoli che una volta
aperti sparano un largo laser. Per evitare questo attacco bisogna
necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco.
3. Coppia di gas
Una volta rimossi tutti i pezzi, Legione ruoterà su sè stesso rilasciando
dai vari tentacoli, a coppie alternate, una striscia di gas. Per schivare
questa tecnica è consigliato rimanere sul pavimento e spostarsi verso
destra o sinistra, a seconda dei casi, rimanendo sempre tra due coppie di
strisce e senza saltare sulle pedane, poichè non ce ne sarà bisogno.
4. Laser in seria
Una volta rimossi tutti i pezzi, ogni tentacolo di Legione sparerà in serie
il proprio laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente
allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco, rimanendo sempre al centro
tra due di essi.
Legione è un immenso agglomerato fluttuante di cadaveri. Inizialmente non farà
altro che rilasciare continuamente corpi sul pavimento. Ignorateli e saltate
sulla varie pedane attaccando il boss, smembrandolo pezzo dopo pezzo.
Ogni volta che ne viene rimosso uno, apparirà un tentacolo in grado di sparare
un laser perciò bisogna fare attenzione a non rimanere mai in direzione di uno
di essi, per evitare quindi di esserne colpiti. Una volta distrutti tutti i
vari agglomerati, Legione mostrerà i suoi tentacoli al completo ed attaccherà
direttamente con i laser o con i gas. Non rimanete mai in direzione dei vari
tentacoli ed attaccate il nucleo di Legione sfruttando principalmente le Armi
Secondarie di Jonathan saltando, oppure le Magie di Charlotte dalle pedane.
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Una volta sconfitto, le pareti dell'ingresso si abbasseranno e sarà possibile
uscire da tutti e tre i lati della stanza. Uscite da sinistra ed esplorate le
due stanze accanto [O64 e O63] per completare la mappa, poi tornate indietro
[O17] e scendete dal basso. Una volta nel condotto [O14] troverete due
stanzette sui lati in cui sono presenti la CARBONARA [O15] e gli SPAGHETTI
[O16]. Scendete lungo il condotto [O14] facendo attenzione alle varie lame
oscillanti e giungerete nella stanzetta centrale [O8] della zona sud della
Terra dei Folli. Recatevi al Teletrasporto vicino e ritornate nella zona nord.
Usciti da sinistra [O25] proseguite verso ovest [O26]. Arriverete in una sala
piena di Uomini-Pulce [O33]. Scendete subito per raccogliere il DURIAN MARCIO
poi seguite il percorso all'interno dell'edificio facendovi strada tra i
mostri. Nella camera accanto [O34] scendete lungo il condotto alla destra della
lama oscillante e in fondo ad esso, facendo attenzione al cerchio di fuoco,
troverete la ZUPPA DI MAIS. Proseguite verso sinistra, eliminate il Drago
bianco e avanzando lungo il percorso che proteggeva giungerete all'uscita
tramite l'apertura nel pavimento. Nella stanza sottostante [O35] fate il giro
dall'esterno dell'edificio per arrivare all'uscita senza affrontare i Cavalieri
presenti.
Superate le due camere vuote [O36 e O37] e nella sala adiacente [O38] uscite
dal basso. Dalla stanzetta [O39] esplorate quella sulla sinistra [O40] per poi
tornare indietro e proseguire verso sud. Scendete evitando le Coppelia [O42] ed
uscite da sinistra. Nella camera accanto [O41] tenetevi sulla destra per
esplorarla saltando, poi uscite dall'apertura nel pavimento. Nella saletta
[O43] è presente la SPILLA LUNA. Proseguite verso est e dalla camera con la
lama [O44] potrete accedere verso il basso ad una Stanza di Salvataggio.
Andate invece verso destra, uscendo dall'apertura nel soffitto.
Risalite lungo la camera [O45] facendo attenzione al cerchio di fuoco ed in
cima [O46] troverete un PS PLUS. Tornate indietro [O45] e seguite il percorso
verso est, oltre il cerchio di fuoco. Esplorate le due sale successive [O47 e
O48] per completare la mappa poi tornate indietro, a sud, presso la Stanza di
Salvataggio. Da qui superate le due camere vuote ad ovest [O49 e O50].
Giunti nel salone [O51] seguite il percorso verso il basso e usate le pedane,
assieme al Cubo Acrobazia combinato con il Doppio Salto, per raggiungere la
parte esterna del tetto dell'edificio e raccogliere così la GIACCA MILITARE.
Infine uscire dall'apertura nel pavimento.
Nella camera inferiore [O52] proseguite verso il basso, facendo attenzione al
cerchio di fuoco, e troverete sul pavimento una statua della Madonna.
Scalate il secondo muro alla sua destra e troverete in cima una Lerajie.
Entrate nel condotto superiore e sulla sinistra, al centro del cerchio di
fuoco, potrete raccogliere la GRANATA. Uscite poi da sud est. All'interno della
sala adiacente [O53] seguite il percorso obbligato per raggiungere la prossima
sala. Superate le due camere successive [O1 e O2] per tornare al Dipinto e
rientrare nel castello.
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Capitolo 6: LA STORIA DI ERIC [@8C06]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Arciere Teschio Alabarda Gomitata
Arrampicatore Osso Anti Dannazione-Md Insulto
Balestriere Corsetto giada
Diavolessa Medaglione di Stella
Folletto Monocolo
Glasya Labolas Nebula
Gran Cavaliere PS Plus
Guardia Collina Spilla alloro
Killer Bambola
Kostola
Larva
Persefone
Mazzafrusto
Mimo
Scheletro Armato
Skelerang
Teschio Volante
Ukoback
Uomo Invisibile
(Boss) Stella
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LA GRANDE SCALA
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Una volta dentro [I3] scendete nella camera inferiore [I2] ed uscite
dall'apertura nel pavimento. Superate le due stanzette vuote [I5 e I6] per
giungere nel salone. Qui [I7] salite lungo la scalinata e premete il pulsante
per abbassare la parete e continuare l'esplorazione. Proseguendo verso il basso
lungo la seconda scalinata, usate il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto per
raccogliere nelle sporgenze a sinistra il MONOCOLO, l'ANTI DANNAZIONE-MD e il
CORSETTO GIADA. Raggiungete il fondo del salone e andate nell'angolo sud est,
usando le pedane per risalire sulla sporgenza e trovare il PS PLUS dietro al
Mimo. Uscite da sud ovest.
Superate la stanzetta [I8] e in quella accanto [I9] potrete tornare
all'Ingresso e spingere il mattone ora che possedete il Guanto della forza
[G21]. Andate verso destra invece per esplorare il corridoio delle Persefone
[I10] e prendete il Teletrasporto vicino per tornare in quello vicino al
Dipinto per la Terra dei Folli. Una volta qui [I3] scendete nella camera
inferiore [I2] ed uscite da sinistra. Superate la zona esterna [I1] per tornare
nell'Ingresso.
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INGRESSO
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Proseguite oltre il corridoio [G29] e nel salone [G25] recatevi nell'angolo
nord ovest e spingete il mattone per raggiungere l'apertura nel soffitto,
dove troverete [G28] la NEBULA. Tornate nel salone [G25] ed uscite da sud est.
Sconfiggete l'Uomo invisibile ed il Gran Cavaliere [G24] per raccogliere nella
stanzetta [G23] la GOMITATA. Rientrate nuovamente nel salone [G25] uscendo
infine da sinistra. Oltrepassate il corridoio con i Teschi Volanti [G27] e
dalla camera con il Guardia Collina [G12] entrate nell'apertura sul soffitto.
Qui [G13] troverete la SPILLA ALLORO. Tornate al Teletrasporto e recatevi in
quello di nord est ne La Grande Scala.
___________________
LA GRANDE SCALA
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Uscite da destra e poi [I23] proseguite per nord est. Superate il corridoio del
Glasya Labolas [I24] e nella stanzetta accanto [I25] usate i due personaggi per
spingere la molla oltre il fermo, bloccandola, e aprendo l'accesso per una
nuova località.
__________________
TORRE DI MORTE
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Una volta giunti [Q14] superate i nemici e scalate la camera successiva [Q13].
In quella al di sopra [Q12], in basso a destra è presente un Teletrasporto
mentre in altro a sinistra una Stanza di Salvataggio. Procedete verso sud ovest
[Q11] per entrare nella sala del boss [Q10].
|| È Stella ad accogliere i due ragazzi. Impaziente di combattere, e senza la
|| presenza del padre a fermarla, la vampira è decisa a sbarazzarsi di Jonathan
|| e Charlotte una volta per tutte.
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*** STELLA ***
PS ------: 2500
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine
ATTACCHI
1. Fendente rapido
Stella esegue un rapido fendente con la sua arma. Questa tecnica possiede
un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio
è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario
allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo.
2. Fendente rotante
Stella esegue un fendente rotante con la sua arma. Questa tecnica possiede
un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio
è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario
allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo.
3. Onda di energia
Stella, posizionandosi sul pavimento, esegue un poderoso fendente seguito
da una grande onda d'energia. Quest'ultima non si può distruggere nè con le
Armi, nè con le Abilità e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivare
questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss oppure superare l'onda
con il Doppio Salto.
4. Lama di energia
Stella esegue un fendente generando una lama d'energia in direzione del
personaggio. Non è possibile distruggere la lama nè con le Armi, nè con le
Abilità e per schivarla è necessario spostarsi, saltare o abbassarsi a
seconda dell'altezza di Stella quando la esegue.
5. Falci di luna
Stella genera a mezz'aria quattro falci di luna. Queste all'inizio sono
immobili, ma dopo alcuni istanti inizieranno a muoversi in direzione del
personaggio, ruotando su loro stesse. Non è possibile distruggerle nè con
le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è consigliato
allontanarsi dal punto in cui vengono generate poichè, una volta fuori
dallo schermo, non raggiungeranno il personaggio. Nel caso in cui non sia
possibile farlo, per evitarle è meglio rimanere in un punto sotto di esse
e spostarsi verso i lati della stanza non appena iniziano a muoversi.
Mentre le Falci di luna sono in azione, Stella potrà usare anche gli altri
suoi attacchi.
6. Super velocità
Stella è in grado di spostarsi a super velocità da un punto all'altro della
stanza lasciando una scia di immagini residue e non può essere colpita in
alcun modo.
Stella è una delle figlie di Brauner ed è un'esperta spadaccina che vola per la
stanza. Durante lo scontro non si verrà danneggiati dal contatto con il boss
quindi si avrà un maggiore spazio di manovra per evitare i colpi. Per colpirla
è consigliato attaccarla dalla media distanza con le Abilità, in modo tale da
essere sempre pronti a schivare le sue tecniche. Non bisogna mai rimanerle
troppo vicina poichè i suoi fendenti possono coprire una vasta area e non
sempre si potranno evitare facilmente gli attacchi da breve distanza.
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|| Stella è in stato confusionario ma arriva Loretta in suo soccorso.
|| Quest'ultima porta con sè la sorella in luogo sicuro e promette vendetta nei
|| confronti dei due ragazzi, se continueranno ad ostacolare i piani di
|| Brauner. Scomparendo, Stella fa cadere un oggetto che contiene una foto
|| delle due sorelle assieme a Wind.
Riceverete il MEDAGLIONE DI STELLA. Usate il Teletrasporto vicino per recarvi
da Wind.
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INGRESSO
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|| I due ragazzi pretendono da Wind una spiegazione per quella foto. Lo spirito
|| si presenta allora con il suo vero nome. Lui è Eric Lecarde, il compagno
|| d'avventure del padre di Jonathan, John Morris, e Stella e Loretta sono le
|| sue figlie. Brauner le ha plagiate con i suoi poteri ed ora obbediscono solo
|| a lui. Avendo combattuto assieme a John, Eric conosce il segreto per
|| sfruttare l'Ammazzavampiri a piena potenza. Usare la frusta leggendaria però
|| consuma la vita di chi la impugna: per questo motivo John si è sempre
|| rifiutato di insegnare al figlio come utilizzarla.
Recatevi nuovamente alla Torre di Morte.
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TORRE DI MORTE
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Tornate nella stanza in cui avete affrontato Stella [Q10] ed uscite da
sinistra. Nella camera degli ingranaggi [Q9] verrà inserito il Pezzo raccolto
nella Terra dei Folli. Una volta alzato lo sbarramento, proseguite verso ovest.
Giungerete in un lungo corridoio dove sono presenti due moto [Q7]. Per poterle
utilizzare posizionate un personaggio su ogni veicolo. Una volta in movimento,
cambiando il leader di volta in volta, bisognerà evitare gli ostacoli presenti
per giungere assieme al traguardo. Sbagliando anche una sola volta si rimarrà
indietro e bisognerà rifare nuovamente il percorso dall'inizio, uscendo e
rientrando dalla stanza per far ricomparire le moto. Verrà indicato con
"Anc" (Arancione) e "Blu" quale personaggio usare di volta in volta e con
"Cambio" l'azione di scambiare il leader.
Partenza
[Blu] Abbassarsi per non urtare contro la piccola sporgenza. Cambio.
[Anc] Abbassarsi per non urtare contro la grossa sporgenza. Cambio.
[Blu] Abbassarsi per non urtare contro la piccola sporgenza. Cambio.
[Anc] Saltare per evitare il piccolo blocco, riatterrando poi sulla moto.
Arrivo
Una volta completato, la parete sarà abbattuta e le moto non compariranno più
nel lungo corridoio. Avanzate verso sinistra superando la stanzetta [Q6] e
giungerete in una alta sala dove una carrucola fa muovere le piattaforme.
Al suo interno [Q2] salite su una di esse e risalite lungo la stanza,
raccogliendo l'ALABARDA al centro. Giunti in cima, sulla destra è presente un
Teletrasporto, mentre subito sotto una Stanza di Salvataggio. Uscite poi
dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [Q1] eliminati i mostri per
racoggliere l'INSULTO accanto alla parete. Tornate giù [Q2] e l'uscita nord
ovest condurrà al prossimo Dipinto.
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Capitolo 7: INCANTESIMI RISOLUTIVI [@8C07]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Alveare Bignè Muro di pietra
Ape Assassina Corsetto ametista Muta in rospo
Apprendista Gambali d'argento Santuario
Arpia Latta rugginosa
Ascia Rossa Les Paillettes
Carnivorea Pane ammuffito
Corvo Blu Placca Argento
Diavolessa PM Plus (x2)
Dogether PS Plus
Drago bianco Tristano & Isotta
Elgiza 2000$ (x2)
Erba Malefica
Killer Bambola
Lerajie
Malachi
Mummia
Pietra tombale
Rana
Salma Muffa
Scheletro Armato
Skelerang
Spettro
Strega
Teschio Volante
Treant
Zombie Drago
(Boss) Dagon
___________________
FORESTA DANNATA
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Oltrepassato il Teletrasporto, fate attenzione alle Rane [F1] ignorando lo
stormo di corvi che non può danneggiarvi in alcun modo ed entrate nell'edificio
[F2]. Una volta dentro [F3] eliminate le Api Assassine e state attenti al
Malachi, il grosso demone. Giunti all'interno della grande sala [F4] ignorate
l'Ascia Rossa, che al momento non siete in grado di eliminare definitivamente,
e proseguite verso nord ovest. Prima di cambiare stanza, colpite la pedana ai
piedi dell'uscita per trovare il BIGNÈ. Superate il corridoio [F5] e nella sala
verticale [F6] entrate nel passaggio centrale.
Al suo interno [F7] è presente il PANE AMMUFFITO. Tornate indietro [F6] e
proseguite verso nord est. Oltrepassate la stanza con le Arpie [F8] e nella
grande sala [F9] uscite dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore
[F10] a nord ovest è situata una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso sud
ovest e nella sala accanto [F11] eliminate subito l'Alveare, in modo tale che
non generi altre Api Assassine. Lungo la sala verticale poi esplorate prima la
camera centrale [F13] per trovare un PM PLUS, mentre in quella in cima [F14] è
presente il TRISTANO & ISOTTA.
Tornate nel salone al centro, tra quelli esplorati, e qui [F9] uscite da
destra. Superate il corridoio [F15] e nella grande stanza [F16] passate
attraverso l'apertura nel pavimento. Nella camera inferiore [F17] raggiungete
l'angolo di sud ovest per trovare una campanella. Colpitela per rimuovere la
parete vicina e riunire le due parti della stanza. Prendendo il passaggio sulla
sinistra [F18] si giungerà poi in una zona già esplorata. Tornate invece nella
camera superiore [F16] ed uscite dall'apertura nel soffitto.
Oltrepassate il corridoio con il Treant [F19] e nella sala verticale [F20]
esplorate le due aperture [F21 e F22] solo per completare la mappa, poichè non
contengono nulla di utile. Tornate nel salone di sud est [F17] ed uscite da
destra. All'interno della grande stanza [F23] seguite il percorso verso l'alto
poi scendete nella zona centrale e raccogliete il PS PLUS sulla sinistra prima
di proseguire verso est.
Una volta usciti [F24] seguiti il sentiero [F25] per accedere in un altro
edificio [F26]. Una volta dentro [F27], l'apertura a nord est farà accedere ad
un Teletrasporto. Proseguite lungo il passaggio nel soffitto e nella camera
superiore [F28] in basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio.
Andate verso l'alto, facendo attenzione al mostro monocolo Dogether ed entrate
nell'apertura nel soffitto. In cima [F29] sono presenti sulla destra i GAMBALI
D'ARGENTO. Tornate indietro [F28] ed uscite da nord est.
Superate le tre stanze successive [F30, F31 e F32] e nel salone [F34] uscite
dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [F33] è presente sulla
sinistra la PLACCA ARGENTO. Tornate giù ed esplorate la stanzetta a sud ovest
[F35] poi uscirne [F34] e proseguire attraverso il passaggio nel pavimento.
All'interno della sala successiva [F36] raggiungete l'angolo sud ovest per
raccogliere il CORSETTO AMETISTA poi risalite per uscire verso nord ovest.
Oltrepassate la stanzetta [F37] e giungerete in una grande camera. Al suo
interno [F39] seguite tutto il percorso per raggiungere l'angolo sud ovest e
proseguire il cammino. Nella piccola sala poi [F40] spingete la lapide per
liberare l'apertura nel pavimento e scendere. Una volta scesi [F41] la visuale
sarà nitida solo nelle immediate vicinanze del leader quindi da questo momento
bisogna fare molta attenzione ai mostri che si avvicineranno. Proseguite lungo
il corridoio [F42] e avanzate sulla pedana a destra per uscire dalla stanza.
Superate la piccola camera [F44] e nel secondo corridoio [F45] camminate sulla
pedana che si incontra all'ingresso per non rimanere bloccati. Saltate poi
sulla seconda pedana per uscire dalla stanza e in quella accanto [F46] sarà
possibile tornare in superficie.
Una volta fuori [F47] andate verso sinistra per rientrare nell'edificio [F38],
raccogliete il MURO DI PIETRA [F36] e suonate la campanella per riunire le due
parti della stanza. Tornate indietro [F38 e F47] e proseguite sempre verso est
sino ad uscire dall'apertura nel pavimento, in fondo al sentiero. Da qui [F48]
colpite la parete in basso a sinistra per trovare la LATTA RUGGINOSA poi
andando a destra si troverà una Stanza di Salvataggio. Tornate indietro [F47],
uscite da destra, superate la piccola camera [F49] per poi affrontare il boss
nella sala accanto [F50].
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*** DAGON ***
PS ------: 1800
Esp. ----: 6000
PA ------: 55
ELEMENTI
Forte --: Gelo, Oscuro
Debole -: Fulmine, Sacro
ATTACCHI
1. Cannone ad acqua
Dagon risucchia tutta l'acqua presente nella stanza e la sputa fuori dalla
bocca inferiore con grande forza. Partendo dal basso, il getto d'acqua
aumenta sempre più l'angolazione sino a raggiungere circa i 60°. Non è
possibile respingere il getto d'acqua nè con le Armi, nè con le Abilità.
Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nell'angolo opposto al
boss ed eseguire continuamente salti in acqua, senza toccare il fondo,
non appena è possibile. Man mano che si salta, bisogna avvicinarsi sempre
di più a Dagon, in modo tale da risultare sempre al di sopra del getto
d'acqua.
2. Mine sottomarine
Dagon rilascia dalla testa inferiore delle piccole mine che risalgono in
superficie. Queste non attaccano direttamente i personaggi ma fungono da
ostacolo per i movimenti. È possibile distruggere le mine con le Armi e con
le Abilità.
3. Balzo
Dagon esegue un ampio balzo sott'acqua per spostarsi da una parete
all'altra. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione e per
schivarla è sufficiente passare al di sotto del boss non appena questi
salta.
Dagon è un mostro anfibio con una specie di rana come coda. Si muove solo a
balzi e molto lentamente. L'unico punto vulnerabile del boss è la testa
superiore quindi è là che saranno concentrati gli attacchi da compiere.
Lo scontro si svolgerà in una stanza all'interno della quale il livello
dell'acqua è variabile, ma questo non influisce sulle prestazioni dei
personaggi. Per colpire Dagon bisogna necessariamente saltare ed utilizzare le
Armi, o le Armi Secondarie di Jonathan. Poichè spesso si dovrà schivare il
Cannone ad acqua del boss, è necessario che la schermata sia sgombra dalle mine
prodotte dal boss, perciò distruggetele non appena vengono rilasciate.
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Una volta sconfitto, risalite in superficie ed uscite da destra. Nella camera
successiva [F51] troverete il MUTA IN ROSPO. Usate il Teletrasporto accanto per
tornare all'inizio della località ed uscite tramite il Dipinto.
__________________
TORRE DI MORTE
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Tornati nel castello [Q2] uscite dall'apertura di sud ovest per poi [Q5]
rientrare ne La Grande Scala.
___________________
LA GRANDE SCALA
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Una volta dentro [I19] usate la magia Muta in rospo per passare nel condotto,
raccogliere i due sacchi da 2000$ e poi uscire da sinistra. Nella grande sala
[I17] proseguite verso l'alto e in cima [I18] troverete LES PAILLETTES.
Ora recatevi al Teletrasporto più vicino per raggiungere la zona sud est della
località e da qui recatevi presso la Tomba Sabbiosa.
__________________
TOMBA SABBIOSA
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Tramite il Teletrasporto, raggiungete la zona sud della località. Dalla sala
verticale [P11] uscite da destra. Superate il primo corridoio [P12] e nel
secondo [P19] eliminate lo Zombie Drago per proseguire. Giunti nel salone [P20]
usate le varie pedane per raggiungere l'angolo nord est della stanza e
raccogliere il PM PLUS, infine uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza
superiore [P21] è presente una rampa dove rotolano dei pesanti massi.
Ignoratela ed usate la magia Muta in rospo per percorrere la strettoia sulla
sinistra e trovare il SANTUARIO al termine di esso.
Tornate nel castello ed usate il Teletrasporto per raggiungere la zona est
della Torre di Morte.
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Capitolo 8: CONFRONTO MORTALE [@8C08]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Corazza volante Berretto Aumenta INT
Folletto Cappa blu Fulmine
Gaibon Frusta spinosa
Killer Bambola PM Plus
Slogra PS Plus
Testa di Medusa Gialla Velo aperto
Testa di Medusa Blu
(Boss) Morte
__________________
TORRE DI MORTE
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Arrivati nella località [Q12] uscite da nord est. All'interno del salone [Q15]
fate attenzione alle Teste di Medusa e sfruttate i vari ingranaggi come se
fossero pedane per raggiungere l'uscita est. Nella stanzetta poi [Q16] usate la
magia Muta in rospo per passare attraverso la strettoia ed infine proseguire
verso l'alto. Nella sala superiore [Q17] saltate sulla pedana mobile per
risalire, facendo attenzione ai folletti.
Giunti in un secondo salone [Q18], anche questo pieno di Teste di Medusa,
raggiungete prima l'angolo nord est per raccogliere il FULMINE poi quello di
nord ovest per trovare un PS PLUS. Da qui poi scendete lungo il condotto per
proseguire. Nella stanza accanto [Q19] eliminate Gaibon poi colpite il muro di
sud ovest, proprio sopra le scale, per trovare un PM PLUS. Sfruttate poi le
pedane girevoli per proseguire la scalata.
All'interno del corridoio [Q20] sconfiggete Slogra per proseguire ed uscite
dall'apertura nel soffitto. Nella camera adiacente [Q21] saltate sulla pedana
mobile per raggiungere facilmente l'uscita. Arrivati nel salone [Q22] usate il
Doppio Salto per raggiungere la FRUSTA SPINOSA proprio difronte all'ingresso.
Poi dal fondo della sala sfruttate le pedane girevoli per risalire lungo la
parte sinistra, senza però ricadere sulle spine, ed infine prendete l'uscita
nord est. Risalite la camera successiva [Q23] con la pedana mobile e giunti
nell'ultima grande stanza [Q24] usate le pedane e gli ingranaggi per arrivare
nell'angolo nord ovest e trovare la CAPPA BLU. Prima di proseguire per nord
est, attivate il Teletrasporto prendendo l'uscita centrale. Scalate la camera
[Q25] prima che i blocchi fragili cedano sotto il peso dei personaggi e in
alto a destra troverete una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso sinistra
per entrare nella camera del boss [Q26].
|| Morte riappare davanti ai due ragazzi. Il servo di Dracula conferma la sua
|| estraneità riguardo i piani di Brauner ma lo scontro con Jonathan e
|| Charlotte è ormai inevitabile. Morte si lancia all'attacco.
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*** MORTE ***
PS ------: 4444
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: nessuno
ATTACCHI
1. Generazioni di falci
Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le
Armi e con le Abilità.
2. Fendente verticale
Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è
particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto.
Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto
dell'arma.
3. Fendente orizzontale
Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede
una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi
istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è
necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma.
4. Quadrilatero di catene
Morte genera un quadrilatero di catene all'interno del quale far rimbalzare
la sua falce in maniera imprevedibile. Le catene non provocano al contatto
danni ai personaggi e, colpendole ripetutamenteall'altezza delle mani,
possono essere sganciate, interrompendo così questo attacco. Per evitare la
falce invece è necessario rimanere il più possibile al di fuori del
quadrilatero.
5. Mani immobilizzanti
Morte genera quattro portali dai quali escono a turno delle mani. Se una di
esse afferra un personaggio, quest'ultimo rimarrà bloccato al centro dei
portali anche dalle altre mani. Morte intanto caricherà il suo attacco
lanciandosi violentemente contro il personaggi, causandogli danni
gravissimi se non direttamente la sconfitta. Schivare le mani può essere
complicato perciò il metodo migliore per rendere inoffensiva questa tecnica
è il seguente. Non appena appaiono i portali, fare in modo che Charlotte
sia il leader e farla catturare. Ora con Jonathan colpire ripetutamente le
mani prima che arrivi Morte per liberare Charlotte.
6. Cambio modalità
Morte rimane immobile alcuni istanti cambiando il colore della sua tunica,
e perciò anche la sua modalità. In questo breve lasso di tempo lo si può
attaccare senza correre rischi.
Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce.
Durante lo scontro utilizzerà due modalità: quella magica in tunica viola e
quella fisica in tunica bianca. Il boss possiede gli stessi attacchi in
entrambe le modalità, ma cambiano i suoi punti deboli. Quando utilizza la prima
è invulnerabile alle Armi Secondarie di Jonathan e subisce pochi danni dagli
attacchi fisici. Durante la seconda invece, Morte è invulnerabile alle Magie di
Charlotte e subisce danni minimi dagli attacchi magici. Quindi per affrontare
Morte bisogna utilizzare il personaggio giusto nel periodo giusto: quando Morte
è in tunica viola bisogna utilizzare Charlotte, Jonathan invece quando il boss
indossa la tunica bianca.
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|| Morte si sorprende del potere dei ragazzi tuttavia ammette di non aver
|| combattuto a piena potenza poichè vuole che loro si occupino di Brauner al
|| suo posto. Detto questo si allontana dallo scontro.
Uscendo da sinistra si arriverà alla zona degli ascensori. Qui [Q27] colpite la
statua dell'angelo per attivare il dispositivo e proseguite nella camera
accanto. Al suo interno [Q28] troverete l'AUMENTA INT. Tornate indietro [Q27] e
prendete l'ascensore per raggiungere il fondo della sala. Una volta fatto,
scendete dall'elevatore superiore, posizionatevi in quello inferiore e risalite
di due piani. Uscendo sulla sinistra recatevi prima sul fondo del condotto per
raccogliere il VELO APERTO, poi in cima allo stesso per trovare il BERRETTO.
Tornate nell'ascensore e raggiungete nuovamente il fondo della sala per
uscire da sud est.
Nella stanzetta [Q30] premete il pulsante per abbassare il muro di fiamme e
proseguite poi verso il Teletrasporto a sud est. Da qui, tornate a quello di
nord ovest e scendete lungo le pedane [Q2] per poi uscire dal passaggio sulla
parete di destra [Q4], al di sotto della Stanza di Salvataggio, e accedere in
una nuova località.
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Capitolo 9: MANTENERE UNA PROMESSA [@8C09]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Crociato morto PS Plus Raggio mortale
Demone di fuoco
Effetto Demone
Malachi
Razoio
Spada Padrona
Succubus
Ultima Guardia
Wyvern
(Boss) Loretta & Stella
_________________
LA GRAN TORRE
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Lungo i tre corridoi [H1, H2 e H3] fatevi strada tra i Razoi e le Succubus per
ritornare infine alla Torre di Morte.
__________________
TORRE DI MORTE
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Dalla stanzetta [Q31] tornate all'ascensore [Q27] e prendete l'elevatore
superiore. Salite di un piano ed uscite da sinistra [Q32] per rientrare ne La
Gran Torre.
_________________
LA GRAN TORRE
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Una volta dentro [H8], andando a nord ovest si troverà un Teletrasporto.
Raggiungete il fondo del salone ed usate la Scivolata per raccogliere il PS
PLUS sulla sinistra. Uscite dall'apertura nel pavimento. Nella piccola camera
[H7] andando verso destra si troverà una Stanza di Salvataggio. Recatevi ad
ovest e nel corridoio [H6] affronterete il Wyvern. Superate la stanza accanto
[H5] e nell'ultima [H4] è presente un pulsante per aprire il passaggo per i
corridoi inferiori già esplorati. Tornate nel salone [H8] ed uscite da sud
ovest.
Fate attenzione ai Razoio e soprattutto ai Malachi [H9] e nella camera accanto
[H10] uscite dall'apertura nel soffitto. All'interno della stanza superiore
[H11] è presente il Crociato morto, un nemico in grado di parare qualsiasi
attacco con il suo scudo. Per eliminarlo facilmente usate le Abilità dalla
distanza. Usciti da nord est percorrete il lungo corridoio [H12] e nella
sala accanto [H13] affronterete un altro Wyvern. Proseguite verso l'alto e
all'interno della grande stanza [H14] troverete nell'angolo nord ovest il
RAGGIO MORTALE.
Giunti nella camera superiore [H15] proseguite verso sinistra e nel corridoio
[H17] sarà presente la Spada Padrona. Per sconfiggerla rapidamente usate le
Magie di Charlotte. Accanto [H18] proseguite verso sud ovest, esplorando la
sala attigua [H19] per completare la mappa, poi tornate indietro [H18] e
scalate la stanza, uscendo da nord est. Nel corridoio finale [H21] è presente
l'Ultima Guardia, un gigantesco cavaliere armato di spada e scudo. Il nemico
possiede una difesa elevatissima e praticamente ogni tecnica gli infligge solo
1 PS di danno. Usate il doppiattacco Mille lame per abbatterlo rapidamente e
proseguite.
Nella sala accanto [H22] andate verso il basso per esplorare la piccola camera
[H16] e tornati su, sulla destra saranno presenti un Teletrasporto ed una
Stanza di Salvataggio. Arrivati in cima [H23] i personaggi faranno una
scoperta.
|| Il passaggio è bloccato da una strana barriera magica. Deve essere l'effetto
|| del potere di Brauner che ha separato Dracula dal suo castello.
Tornate giù [H22] e prendendo il passaggio al centro della parete di sinistra
si arriverà in una stanzetta [H25] che conduce allo scontro con il boss [H26].
|| Ad attendere i due ragazzi ci sono Stella e Loretta. Jonathan prova a
|| convincere le due sorelle di essere sotto il controllo di Brauner ma non c'è
|| modo di convincerle. Lo scontro è inevitabile.
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*** STELLA ***
PS ------: 2500
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine
Tempo --: immune
ATTACCHI
1. Fendente
Stella attacca con un rapido fendente. Questa tecnica possiede una discreta
velocità ma un breve raggio d'azione e viene utilizzata dalla vampira solo
quando si è molto vicini a lei. Per schivarla è sufficiente rimanerle a
distanza.
*** LORETTA ***
PS ------: 2500
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
ATTACCHI
1. Tempesta di ghiaccio
Loretta genera una gran quantità di piccoli cristalli di ghiaccio che
coprono una vasta area. I cristalli possono essere distrutti con le Armi e
con le Abilità ma sono troppo numerosi per colpirli tutti. Per schivare
questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono
scagliati i cristalli oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la
Scivolata principalmente.
2. Pioggia di ghiaccio
Loretta fa cadere dall'alto una gran quantità di grossi cristalli.
È possibile distruggerli con le Armi e con le Abilità ma i cristalli cadono
troppo velocemente per eliminarli tutti. Questa tecnica dura diversi
secondi e non sempre è possibile schivare o allontanarsi dal punto di
caduta. Per interrompere questa tecnica bisogna colpire ripetutamente
Loretta sino a quando non rimarrà stordita.
3. Leoni di ghiaccio
Loretta genera una serie di teste di leone che vengono scagliate
frontalmente. Le teste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
le Abilità e bisogna evitarle necessariamente. Per schivare questa tecnica
bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliate le
teste oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata
principalmente.
ATTACCHI COMBINATI
1. Grande cristallo
Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla
verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge
facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i
personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le
Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si
fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo
colpisca.
2. Spada di ghiaccio
Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per
eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento
e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte
immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile
poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi
all'indietro.
Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme
alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia
precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare
assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi
di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i
suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le
vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino,
facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la
sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di
Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le
sue tecniche magiche.
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#### FINALE 1 ###############################################################
# #
# Arriva Brauner in soccorso delle ragazze. Pur non essendo realmente le #
# sue figlie, il vampiro le considera realmente parte della sua famiglia e #
# preferisce abbandonare il castello pur di rimanere assieme a loro. #
# #
# La dimora di Dracula crolla su sè stessa in lontananza e i due ragazzi si #
# si preoccupano della sorte di Vincent. Appare Eric che li rassicura #
# dicendo loro che il monaco è in salvo. Jonathan si rammarica per non aver #
# mantenuto la promessa, ed Eric si dissolve prima di fare un'ultima #
# richiesta. Ai due ragazzi non rimane altro che mettersi sulle tracce di #
# Brauner. #
# #
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I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura e tornate nella
stanza dove avete affrontato Loretta & Stella. Questa volta bisognerà usare la
magia Santuario su di loro.
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*** LORETTA & STELLA ***
Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il
solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla
parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo.
La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo
lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo
che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza
dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il
caricamento della magia dall'inizio.
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|| Grazie all'incantesimo di Charlotte, le due sorelle vengono liberate dal
|| controllo di Brauner. Per rimediare ai danni procurati, le figlie di Eric
|| rivelano i piani del vampiro: Brauner sta preparando un dipinto in grado di
|| distruggere il mondo, e questa opera si trova nel suo atelier privato.
|| Per accedervi però bisogna spezzare i sigilli dei quattro dipinti che lo
|| proteggono. Le due sorelle aggiungono che c'è un modo per sbloccare il vero
|| potere dell'Ammazzavampiri e loro sono in grado di farlo.
Da questo momento in poi sarà possibile parlare con le due ragazze per tentare
di superare la prova dell'Ammazzavampiri.
Proseguite nella stanza accanto dove sono presenti ai lati i quattro dipinti e
al centro, sigillato da quattro catene, l'ingresso per l'atelier di Brauner.
Entrate nel primo dipinto sulla destra.
<< Durante il gioco capiterà che Vincent dica di essere stato morso da un
vampiro. Il monaco apparirà grigio in volto. Questo suo essere vampirizzato
non influisce nello svolgersi della vicenda, nè incide sui prezzi del
negozio. Mentre si trova in questo stato, colpendolo alcune volte con le
Armi o con le Abilità, Vincent scapperà via. Per farlo riapparire poi
bisogna uscire e rientrare nel negozio. Per curarlo bisogna usare su di lui
la magia Santuario. >>
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Capitolo 10: LA SCUOLA DELLE TENEBRE [@8C10]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Albero Wakwak Frusta di fuoco Muta in gufo
Aliorumne Latte in polvere
Alura Une Panino Spaghetto (x2)
Apprendista Placca Oro
Corvo nero PM Plus
Demone PS Plus
Demone minore 2000$
Folletto
Grave Passo
Guerriero morto
Libellula
Malphas
Mandragora
Minotauro
Porta Luce
Rospo
Spada Padrona
Strega
Testa Demoniaca
Ultima Guardia
Uomo-Pulce
Vapula
Vecchio Emulo
(Boss) La Creatura
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ATRA ACCADEMIA
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Una volta entrati, superate il Teletrasporto e la stanzetta [B46] e lungo il
sentiero [B45] fatevi strada tra i nemici presenti. Oltrepassate la Mandragora
[B44] e accanto [B43] troverete diversi mostri. Una pianta che crescerà facendo
spuntare una rosa demoniaca, l'Alura Une, e soprattutto l'Albero Wakwak, che è
in grado di generare Uomini-Pulce. Entrate nell'edificio [B42] e nel salone
[B41] è presente a nord ovest una Stanza di Salvataggio.
Proseguite verso sud ovest e lungo il corridoio [B40] fate attenzione al Porta
Luce. Giunti nella sala verticale [B37] esplorate le due stanze orientali per
trovare nella prima [B39] il MUTA IN GUFO e in fondo alla seconda [B38] la
PLACCA ORO. Infine uscite da sud ovest. Nel corridoio [B36] affronterete il
Vapula, un grosso leone alato in grado di infliggere lo Status Maledetto.
Usate le Abilità per eliminarlo facilmente.
Oltrepassate la stanzetta [B35] e giunti nel salone [B32] usate la magia Muta
in gufo per risalire lungo il condotto e raggiungere la camera superiore [B30]
da cui poi entrare dall'apertura nella parete. Una volta dentro, uscite da sud
ovest e nel corridoio [B31] troverete un PS PLUS oltre i mostri. Tornate nel
stanza precedente [B30] e scendete dall'apertura nel pavimento. Rientrati nel
salone [B32] raggiungete l'angolo sud est, suonando la campanella per riunire
le due parti della stanza e raccogliere la FRUSTA DI FUOCO.
Esplorate il bagno a sud ovest [B34] solo per completare la mappa mentre in
quella a nord ovest [B33] troverete il PANINO SPAGHETTO. Ritornate nella grande
stanza superiore [B30] ed uscite da nord ovest. Superate il corridoio [B29] e
nel successivo [B27] affronterete una Spada Padrona. Giunti nel salone [B26]
eliminate subito il Demone minore prima che si sdoppi poi saltate sulla prima
pedana. Da qui, colpite l'estremità sinistra della pedana superiore per trovare
il LATTE IN POLVERE, infine proseguite per nord ovest.
Nel corridoio [B25] troverete un'Ultima Guardia da eliminare nuovamente con il
doppiattacco Mille lame. Scendete lungo la stanza verticale [B23] ed entrate
nel primo passaggio sulla destra [B24] per trovare nella sala un PM PLUS.
Infine proseguite per sud est. Superate il corridoio [B22] e scendete lungo le
rampe [B20] uscendo da sud ovest. Nella stanzetta [B21] troverete un
pianoforte, utile per le Ricerche. Tornate indietro [B20] e proseguite verso
sud ovest. Fatevi strada tra le Streghe e le Apprendiste [B19] e nella camera
verticale [B17], a sud est è presente una Stanza di Salvataggio. Esplorate la
sala di nord ovest [B18] per completare la mappa, poi tornate indietro [B17] e
proseguite per sud ovest.
Superate il corridoio dei Folletti [B16] e dalla camera accanto [B13] uscite da
nord ovest. Arriverete in una stanza con due Minotauri [B12], ottima per
raccogliere PA per le Armi Secondarie di Jonathan. Nella stanza verticale
successiva [B11] è presente a nord est un Teletrasporto. Esplorate la camera a
sud est [B14] per completare la mappa infine proseguite verso sud ovest.
Oltrepassate la stanzetta [B10] e nel corridoio successivo [B9] appariranno
delle mani rosse, innocue, in direzione dei personaggi man mano che questi
avanzano.
Giunti nel salone [B8] seguite il percorso per raggiungere l'uscita e nel
corridoio accanto [B6] affronterete i Porta Luce e la Testa Demoniaca.
Superate la stanzetta [B6] e fatevi strada tra il Vapula ed i vari Demoni [B5].
Una volta arrivati nella camera verticale [B1] a sud ovest troverete una Stanza
di Salvataggio. Andate a nord est [B4] per trovare un sacco da 2000$ ed un
altro PANINO SPAGHETTO. Infine proseguite verso sud est [B2] per affrontare il
boss.
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*** LA CREATURA ***
PS ------: 4000
Esp. ----: 5000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Schiocco, Fendente
ATTACCHI
1. Balzo
La Creatura compie un alto balzo in avanti. Questa tecnica è piuttosto
rapida ma possiede un raggio d'azione breve. Per schivare questo attacco è
necessario allontanarsi dal boss oppure passargli da sotto mentre è in
aria.
2. Fulmini
La Creatura impone le mani rilasciando dei fulmini in direzione dei
personaggi. I fulmini possono avere una traiettoria molto strana e il modo
più sicuro per schivarli è quello di posizionarsi vicino al boss e rimanere
abbassati mentre esegue questa tecnica.
3. Missile
La Creatura spara dal suo gomito un missile in direzione dei personaggi.
Questa tecnica è piuttosto rapida e non è possibile distruggere il missile
nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è
consigliato allontanarsi dal punto in cui ci si trova non appena il missile
viene sparato. Bisogna fare attenzione all'esplosione poichè anche questa
può causare danni.
4. Raffica di mitra
La Creatura spara due raffiche di mitra in avanti, una verso il basso e
l'altra verso l'alto. Questa tecnica copre una vasta area di spazio e per
schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss ed utilizzare il
Doppio Salto per evitare i proiettili.
5. Presa
se il personaggio è molto vicino, La Creatura lo afferra con una mano e lo
danneggia provocando un'esplosione. Una volta presi non c'è modo di
liberarsi perciò bisogna rimanere a distanza dal boss per non fargli
eseguire questo attacco.
La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Si muove con
lentezza nella stanza ed i suoi attacchi in genere possiedono un grande raggio
d'azione. Bisogna attaccare il boss dalla media distanza con le Abilità,
rimanendo sempre pronti ad avvicinarsi rapidamente a lui o a scappare con
velocità, a seconda dei casi, per schivare i suoi attacchi. Un modo semplice
per eliminarlo è quello di forzarlo ad eseguire la Presa. Rimanete il più
possibile vicino a La Creatura e, non appena sta per afferrarvi, usate lo
Scatto all'indietro per schivare la tecnica e poi contrattaccate subito con le
Abilità.
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Dopo averlo sconfitto proseguite verso est, superando la stanzetta [B3],
per trovare gli altri dipinti. Entrate nel primo da sinistra per accedere in
una nuova località.
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Capitolo 11: PIRAMIDE SOTTERRANEA
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Demone di Fuoco Corsetto platino Ala di grifone
Demone minore Curry Il taglione
Dodo Elmo attico Meteora
Ectoplasma Libro dei morti
Elgiza Mega Pozione
Gelatina letale Mega Tonico
Gorgone PM Plus (x2)
Jack d'Ossa PS Plus
Laura Scudo sacro
Mimo Spilla Venere
Mummia Tiara principessa
Porta Luce 2000$ (x2)
Pulce Armata
Quetzalcoatl
Ruota Demoniaca
Scheletro Rosso
Spettro
Testa Demoniaca
Vecchio Emulo
Verme Velenoso
Yorick
(Boss) Uomo Mummia
_________________
CITTÀ PERDUTA
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Una volta entrati, superate il Teletrasporto ed il primo sentiero [E1].
Giunti nel secondo [E2] fatevi strada tra le Mummie, mentre nel terzo [E3] sarà
presente anche una Ruota Demoniaca e nel quarto [E4] i Demoni di Fuoco e la
Testa Demoniaca. Arriverete ad una duna [E5] da cui uscirà fuori il Verme
Velenoso. Dopo averlo eliminato proseguite verso sinistra e nel sentiero
successivo [E6] con un po' di fortuna sarà anche possibile incontrare il Dodo.
Raggiungete l'ultimo sentiero [E7] per trovare in esso IL TAGLIONE.
Tornate alla duna del Verme Velenoso [E5] e scendendo dentro essa sarà
possibile passare ad una camera inferiore [E8] da cui poi entrare nella
piramide. Una volta dentro [E9] ignorate la donna seduta ed uscite da destra.
Superate la stanzetta [E10] e nel salone [E11] sarà possibile accedere sulla
sinistra ad una Stanza di Salvataggio e ad un Teletrasporto. Proseguite verso
il basso e nella camera successiva [E36] utilizzate il Doppio Salto per
raggiungere il MEGA TONICO nella rientranza a destra. Continuando a scendere
[E37] troverete nell'angolo sud ovest, dove sono presenti le Pulci Armate,
il CURRY. Giunti nella stanza più in profondità [E38] usate il Doppio Salto per
raccogliere la MEGA POZIONE sulla destra. Poi tornate nella prima camera della
piramide.
Una volta arrivati [E9] andate verso sinistra, superando la stanzetta [E12].
Proseguite verso il basso [E13] e nella camera inferiore [E14] troverete l'ELMO
ATTICO nell'angolo sud est. Continuate la discesa [E15, E16 ed E17] e giunti
nella sala più in basso [E18] troverete a nord est una Stanza di Salvataggio.
Usate poi la magia Muta in gufo per raggiungere la zona nord ovest e
raccogliere oltre i blocchi l'ALA DI GRIFONE. Proseguite verso sud est e
superate la stanzetta [E19].
Affrontate i due Quetzalcoatl [E20] e nel corridoio successivo [E21] è presente
vicino alla parete est la TIARA PRINCIPESSA. Tornate indietro [E20] e uscite
dall'apertura nel pavimento. Arrivati in fondo al condotto [E22] giungerete in
una stanza dove vengono fatte rotolare pesanti pietre. Qui [E23] usate la magia
Muta in rospo per entrare nella strettoia in basso a destra e trovare in fondo
ad essa la METEORA. Tornate all'ingresso della stanza ed utilizzate il Super
Salto per entrare nel primo condotto e raccogliere in cima il LIBRO DEI MORTI.
Ora risalite la rampa sfruttando le varie rientranze nel soffitto per schivare
le pietre e proseguite verso destra.
Superate le camere successive [E24 ed E25] ed uscite da sud ovest. Nella sala
di sabbia [E26] saranno presenti due Elgiza mentre nell'ultimo corridoio [E27]
troverete in fondo il CORSETTO PLATINO. Tornate alla stanza verticale [E25] ed
uscite da sud est. Eliminate i Jack d'Ossa [E51] e nella sala accanto [E52]
proseguite attraverso l'apertura nel pavimento. Oltrepassate le due camere
successive [E52 ed E53] per trovare un Teletrasporto ed una Stanza di
Salvataggio.
Tornate indietro [E50] e risalite la stanza verticale e in quella superiore
[E47] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [E48] e una volta arrivati nel
salone [E49] raccogliete il sacco da 2000$. Raggiungete la cima per trovare
sulla destra la SPILLA VENERE ed una maschera contenente diverse monete.
Ritornate indietro di due stanze [E47] e proseguite verso l'alto. Superate il
corridoio [E45] andando verso ovest e nel secondo salone [E46] raggiungete la
cima per raccogliere sulla destra un PM PLUS.
Attraversate nuovamente il corridoio [E45] andando ad est questa volta e
oltrepassate la stanzetta [E44] e la camera accanto [E43]. Giunti nel salone
[E42] eliminate le Teste Demoniache e poi usate il Super Salto per raccogliere
il sacco da 2000$ nella rientranza in alto a destra. Superate le stanzette a
nord ovest [E41 ed E40] e nelle sale con le rampe [E39 ed E28] eliminate i
Quetzalcoatl per proseguire.
Nella camera successiva [E29] fate attenzione ai bastoni chiodati che cadono
dal soffitto. Arrivati nella sala verticale [E30] troverete sulla sinistra una
Stanza di Salvataggio. Risalite il condotto con il Super Salto per trovare un
PS PLUS ed un PM PLUS. Arrivati in cima [E33] esplorate la sala occidentale
[E34] e poi recatevi ad est [E35]. Rientrati così in una stanza già esplorata
[E36] premete il pulsante per abbassare la parete divisoria e riunire le due
parti. Tornate nel lungo condotto verticale [E30] ed entrate nel cancello per
affrontare il boss [E31].
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*** UOMO MUMMIA ***
PS ------: 4500
Esp. ----: 5000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
ATTACCHI
1. Lancio di bende
l'Uomo Mummia lancia una lunga benda in direzione dei personaggi. Non è
possibile distruggerla nè con le Armi, nè con le Abilità, inoltre la benda
tende ad inseguire i personaggi, per poi scomparire dopo alcuni istanti.
Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare la benda con un salto e
allontanarsi da essa sino a quando non si dissolve.
2. Blocchi spinosi
l'Uomo Mummia fa innalzare dal pavimento tre grossi blocchi che si impilano
spingendo poi i personaggi in un angolo. Da questi infine fuoriescono delle
spine che causano danni, per poi scomparire assieme ai blocchi. Non è
possibile distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare
questo attacco bisogna semplicemente saltare in cima al blocco più alto e
attendere che scompaiano.
3. Mattoni rossi
l'Uomo Mummia richiama una serie di mattoni dallo sfondo posizionandoli su
di sè. I mattoni poi, una volta diventati rossi, si scagliano in direzione
dei personaggi, rompendosi contro le pareti o il pavimento. Non è possibile
distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare questa
tecnica bisogna rimanere fermi vicino al boss e spostarsi gradualmente
verso l'esterno man mano che i mattoni vengono lanciati. Può capitare che i
mattoni possano avere altre posizioni iniziali, in ogni caso per evitarli
bisogna sempre spostarsi a scatti.
L'Uomo Mummia è un mostro composto solamente di bende. Si muove in maniera
molto lenta per la stanza e, se preso alle spalle, si dissolve per poi
ricomporsi tornando difronte ai personaggi. I suoi attacchi non sono
particolarmente pericolosi ma bisogna essere precisi nello schivarli poichè la
stanza è piccola di dimensioni e non c'è molto spazio di manovra. Usate su di
lui tecniche di elemento Fuoco, subito dopo aver schivato, per sconfiggerlo in
breve tempo.
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Dopo averlo sconfitto proseguite oltre i dipinti e il Teletrasporto per trovare
nella camera [E32] lo SCUDO SACRO. Tornate infine ai dipinti ed entrate nel
secondo da destra.
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Capitolo 12: FOLLIA PIETRIFICANTE [@8C12]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Armatura Fatale Anello amici Anti Veleno
Ascia Doppia Bakatwa
Boia Financier
Cavaliere Frusta del lutto
Gelatina letale Gambali d'oro
Gorgone Gelato
Guerriero morto Grande Ascia
Jack d'Ossa Latte rancido
Minotauro Mega Tonico
Scarafaggio PM Plus (x2)
Scheletro Albero PS Plus (x2)
Squartatore Scarpe Artemide
Testa di Medusa Blu Scatola di spinaci
Testa di Medusa Gialla Tartufo
Vecchio Emulo Tomo d'armi 3
Yorick
(Boss) Medusa
_________________
PARADISO ARSO
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Giunti in questa località, uscite da sinistra [M3] passando sotto la lama
oscillante e nella camera accanto [M4] attivate il Teletrasporto a sud ovest.
Tornate al dipinto e proseguite verso est. Superate le doppie lame [M1] e
passate attraverso il cerchio di fuoco [M2] trovando a sud est una Stanza di
Salvataggio. Proseguite lungo l'apertura nel pavimento [M10] ed uscite da
destra. Oltrepassate la stanzetta [M11] e nella camera accanto [M12] seguite il
percorso facendo attenzione alla lama oscillante.
Giunti nel salone [M13] seguite il percorso e poi raggiungete la zona esterna
del tetto dell'edificio con il Super Salto per raccogliere la SCATOLA DI
SPINACI. Nella camera inferiore [M14] raggiungete il pavimento e risalite
attraverso i resti del primo palazzo a destra sino a trovare un condotto per il
tetto di un altro edificio. Entrateci, facendo attenzione alla lama oscillante,
e raccogliete sulla sinistra il LATTE RANCIDO. Tornate in basso e risalite
lungo il secondo edificio a destra per trovare la GRANDE ASCIA oltre il cerchio
di fuoco. Infine recatevi a sud est.
All'interno della sala successiva [M15] seguite il percorso per raggiungere
l'uscita e superando le due piccole camere accanto [M16 e M17] si troverà una
Stanza di Salvataggio. Proseguite verso il basso eliminando poi il Gorgone
[M18] ed il Boia [M19]. Scendete lungo la sala inferiore [M20] facendo
attenzione al cerchio di fuoco e nella stanza in fondo [M21] troverete un PS
PLUS. Tornate indietro [M20] ed uscite da sud est. Tramite il Super Salto,
risalite rapidamente la sala accanto [M22] facendo attenzione ai missili
sparati dalle Armature Fatali e proseguite per nord est. Nella camera verticale
[M23] entrate attraverso l'apertura nel soffitto per trovare in cima [M24] un
PM PLUS. Tornate indietro [M23] e proseguite verso il basso.
Oltrepassate la camera inferiore [M25] eliminando poi il Guerriero morto [M26]
e superando le due stanzette successive [M27 e M28]. Giunti nella grande sala
[M29] raggiungete l'angolo sud est per trovare il FINANCIER poi risalite e
seguite il percorso sino ad uscire. All'interno della camera accanto [M30]
scendete attraverso il condotto al di sotto del cerchio di fuoco e proseguite
verso sinistra, evitando per ora la zona della lama oscillante, e fate il giro
per scalare i resti dell'edificio di nord ovest e raccogliere il TOMO D'ARMI 3.
Infine tornate nella zona della della lama oscillante e seguite il sentiero
sino a trovare l'uscita. Nella stanza successiva [M31] entrate nell'edificio e
percorrete la strada proseguendo poi per sud ovest.
Superate la camera con le Teste di Medusa Gialle [M57] e la stanzetta accanto
[M56] e nella sala con gli Squartatori [M55] colpite la cassa di legno in alto
a sinistra per trovare il TARTUFO. Nel corridoio successivo [M54] scendete
subito nell'apertura in basso a destra e dalla piccola camera [M59] recatevi
verso est. Nella sala verticale [M58] sono presenti a nord est una Stanza di
Salvataggio e a sud est un Teletrasporto. Usate quest'ultimo per tornare nella
zona nord della località.
Rientrati in alto [M4] proseguite verso sud ovest e nel corridoio [M5] uscite
dall'apertura nel pavimento. In quello inferiore [M9] eliminate i due Minotauri
ed avanzate verso sinistra. Superate le due stanzette successive [M8 e M7] e
proseguite poi a sud ovest [M6]. Giunti nel salone [M32] seguite il percorso e
raggiungete la parte esterna del tetto dell'edificio per raccogliere l'ANTI
VELENO. Poi uscite dall'apertura nel pavimento.
All'interno della grande camera [M33] andate verso il basso ed entrate subito
nei resti del palazzo inclinato sulla sinistra. Alla fine di esso troverete la
BAKATWA oltre la lama oscillante. Raggiungete poi il fondo della camera e
andate verso ovest, raggiungendo l'ultimo edificio inclinato. Scalate la sua
parete destra e nel tetto sono presenti i GAMBALI D'ORO, e poi uscite da sud
ovest. Nella sala accanto [M34] fate il giro per entrare nel tetto della casa
da sinistra e raccogliere le SCARPE ARTEMIDE. Proseguendo poi verso il basso
superate le due piccole camere [M35 e M36] per trovare una Stanza di
Salvataggio.
Scendendo attraverso l'apertura nel pavimento, oltrepassate le due sale accanto
[M37 e M38] e proseguite verso sud evitando gli Scarafaggi [M39]. Giunti poi
nella stanza in basso [M40] troverete un PS PLUS. Tornate sopra [M39] ed uscite
da sud ovest. Risalite la sala verticale con il Super Salto [M41] proseguendo
poi da nord ovest. Entrati nel condotto [M42] raggiungete la cima [M43] per
raccogliere un PM PLUS. Scendete poi lungo il condotto [M42] facendo attenzione
al cerchio di fuoco e alle Teste di Medusa Gialle.
Superate la lama oscillante [M44] e le tre stanzette accanto [M45, M46 e M47].
All'interno del salone poi [M48] entrate nell'edificio per raccogliere il
GELATO poi fate il giro dall'esterno per raggiungere l'uscita a nord est.
Nella camera successiva [M49] recatevi nell'angolo di sud est ed entrate nel
palazzo inclinato sulla sinistra per trovare in fondo ad esso l'ANELLO AMICI.
Entrati nella stanza inferiore [M50] fate il giro dall'esterno del palazzo per
raggiungere l'uscita senza correre rischi.
Nella sala verticale poi [M51] usate la magia Muta in gufo per raccogliere il
MEGA TONICO oltre la strettoia sulla sinistra. Superate le due stanzette
accanto [M52 e M53] e tornati nel corridoio [M54] scendete tramite l'apertura
nel pavimento [M59] per poi affrontare il boss [M60].
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*** MEDUSA ***
PS ------: 3500
Esp. ----: 6000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
ATTACCHI
1. Generazioni di teste
Medusa genera un gran numero di Teste di Medusa Gialle. Queste possiedono
le stesse caratteristiche del mostro omonimo e possono anche rilasciare
oggetti se eliminate. Se non si vuole affrontarle bisogna posizionarsi
sotto il busto di Medusa mentre vengono generate, in modo tale che
rimangano sopra la testa dei personaggi.
2. Artiglio di serpente
Medusa muta il suo braccio in serpente e lo usa per attaccare i personaggi.
Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma possiede un raggio d'azione
breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Dopo aver
effettuato l'attacco, il braccio di Medusa riprenderà la sua forma
originaria.
3. Occhi di gorgone
Medusa rilascia dagli occhi un raggio pietrificante che copre quasi tutta
la stanza. Il raggio causa Status Pietrificato e per non esserne colpiti è
sufficiente dare le spalle al boss, non guardandola negli occhi.
4. Carica del serpente
Medusa si muta in testa di serpente e dopo aver preso la rincorsa si lancia
violentemente contro i personaggi. Questo attacco è molto rapido e possiede
un lungo raggio d'azione. Per schivare questa tecnica bisogna subito
posizionarsi nell'angolo in basso a sinistra, non appena Medusa sta
prendendo la rincorsa.
5. Spire del serpente
Medusa fa emergere la sua coda dal pavimento, attorcigliandola ad esso.
Tra una spira e l'altra è presente un breve spazio dove posizionarsi per
non subire danni. Il metodo migliore però per schivare questa tecnica è
quello di usare di continuo il Super Salto, senza tornare sul pavimento,
sino a quando Medusa non ritrae la sua coda.
Medusa è un mostro femminile con capelli e corpo di serpente. Si muove con
discreta rapidità oscillando e le sue tecniche possiedono in genere un ampio
raggio d'azione. Per sconfiggerla è consigliato attaccarla dalle media distanza
in modo tale da potersi allontanare o avvicinarsi a lei rapidamente, a seconda
della tecnica da evitare. Inoltre trovandosi più in alto rispetto ai personaggi
è necessario saltare per attaccarla oppure usare Abilità in grado di colpire in
altezza. La sua coda è invulnerabile perciò per danneggiarla bisognerà
obbligatoriamente attaccarla alla testa o al busto. Medusa tende a muoversi
sempre verso i personaggi quindi si dovrà evitare in ogni modo di venirne a
contatto.
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Dopo averla sconfitta uscite da sinistra e nella stanza accanto [M61] uscite da
nord ovest per trovare la FRUSTA DEL LUTTO [M62]. Infine recandosi a sud est si
troveranno i vari dipinti. Entrate nel secondo da sinistra, l'ultimo da
esplorare.
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Capitolo 13: LUPI NELLA CITTÀ [@8C13]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Aliorumne Abito da sposa (nessuna)
Amalaric Cappa sicaria
Armatura Fatale Gambali d'acciaio
Ascia Rossa Gambali samurai
Demone Mega Pozione
Demonio Millefoglie
Doppia Spada PM Plus
Grave Passo PS Plus
Guerriero morto Torta marroni
Jack d'Ossa 2000$
Malphas
Nyx
Ombra Danzante
Porta Luce
Squartatore
Ultima Guardia
Uomo Farfalla
Vapula
Vecchio Emulo
(Boss) Licantropo
______________
17a STRADA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso sinistra e dopo aver superato il Teletrasporto, lungo i binari
[A43] vi verrà incontro un treno. Tenete un solo personaggio sullo schermo e,
non appena venite a contatto con la locomotiva, evocate il partner per iniziare
ad arrestarlo. Se fatto con il giusto tempismo, si riuscirà a fermare il treno
prima che questi spinga via i personaggi. Una volta stoppata la locomotiva
questi non ricomparirà più tornando nella stanza. Oltrepassate i binari e dalla
piccola camera [A42] sarà possibile accedere sulla sinistra ad una Stanza di
Salvataggio.
Proseguite verso nord [A41] superando poi le due stanzette [A40 ed A39].
Giunti nel salone [A37] uscite subito da sud est. In fondo al vicolo [A38] è
presente la CAPPA SICARIA. Rientrate [A37] e questa volta proseguite verso
l'alto trovando nell'angolo nord ovest la TORTA MARRONI per poi uscire da sud
ovest. Lungo il marciapiede [A33] saltate oltre la carrozza e proseguite verso
sinistra. Scalate la stanza verticale [A32] e superate il passaggio con i due
Squartatori [A31].
Una volta entrati nella grande sala [A29] seguite il percorso verso il basso,
uscendo poi da sud est. Nella stanzetta [A30] troverete una MEGA POZIONE.
Tornate indietro [A29] e risalite verso nord ovest sino a raggiungere l'uscita.
Arriverete in una camera con diversi guerrieri armati d'ascia [A28]. Usate le
magie di elemento Fulmine per sconfiggerli tutti con un solo attacco poi
scendete attraverso apertura nel pavimento. Sconfiggete il Vapula [A27] e in
seguito la coppia Nyx e Uomo Farfalla [A26] per proseguire. Nella camera
inferiore [A25] è situata ad est una Stanza di Salvataggio.
Avanzate verso sinistra facendovi strada tra i nemici [A24] e ad ovest della
sala accanto [A23] è presente un Teletrasporto. Andate verso l'alto poi
entrando in una grande camera. Al suo interno [A22] sconfiggete le tre Asce
Rosse per avanzare e seguite il percorso verso l'alto. Giunti in cima scendete
nella rientranza dove si trova la Doppia Spada e vicino alla parete troverete i
GAMBALI SAMURAI. Infine uscite da nord ovest.
Scendete lungo il condotto [A21], superando la stanzetta accanto [A20], per
raggiungere un secondo salone. Qui [A19] saltate sulle varie pedane facendo
attenzione alle varie Ombre Danzanti e raccogliete dagli angoli nord est e nord
ovest rispettivamente la MILLEFOGLIE ed il sacco da 2000$. Nelle camere
successive si affronteranno prima un Malphas [A14] e poi un'Ultima Guardia
[A13] dove è presente anche un PS PLUS. Proseguite verso il basso [A11] e nella
sala inferiore [A12] troverete una grande croce sulla destra. Tornate sopra
[A11] uscendo poi da sud ovest.
Oltrepassate la stanzetta [A10] per giungere in una grande camera. Al suo
interno [A7] eliminate subito gli Amalaric e usando le pedane raggiungete
l'angolo nord est. Da qui usate la magia Muta in rospo per passare attraverso
la strettoia ed entrare in una stanza [A9] dove è presente l'ABITO DA SPOSA.
Tornate indietro usando la Scivolata ed uscite da sud ovest. Arrivati nel
corridoio [A3] scendete attraverso l'apertura nel pavimento per trovare poi
sulla sinistra [A4] una Stanza di Salvataggio ed un Teletrasporto.
Nel corridoio inferiore [A5] proseguite verso destra ed entrati nel salone [A6]
troverete un PM PLUS nell'angolo nord est. Uscite da sud est e superate le due
stanze successive [A15 ed A16]. Nell'ultimo corridoio [A17] sconfiggete il
Demonio per poi raccogliere i GAMBALI D'ACCIAIO. Tornate nel corridoio accanto
alla sala del boss [A3] e proseguite verso sinistra per affrontarlo [A2].
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*** LICANTROPO ***
PS ------: 4500
Esp. ----: 6000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Sacro
ATTACCHI
1. Colpo d'artiglio
Il Licantropo si lancia in avanti attaccando con gli artigli. Questo colpo
è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna eseguire lo Scatto
all'indietro non appena il Licantropo sta per colpire.
2. Gancio d'artiglio
Il Licantropo si lancia in avanti e, se i personaggi si trovano in aria,
attacca saltando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare
di subire danni bisogna usare il Super Salto per passare oltre la testa del
boss.
3. Morso
Il Licantropo tenta di afferrare il personaggio e, se ci riesce, lo morde
con i suoi denti. Una volta presi, non è possibile liberarsi dalla morsa in
alcun modo perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al boss durante
lo scontro.
4. Lancio del lampione
Il Licantropo sradica un lampione dello sfondo e lo scaglia in avanti
contro i personaggi. Non è possibile distruggere il lampione nè con le Armi
nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal
boss, oppure avvicinarsi ed abbassarsi, in modo tale che il lampione passi
sopra la testa dei personaggi.
5. Branco di lupi
Il Licantropo ulula richiamando a sè un branco di lupi che si lanciano
contro i personaggi. È possibile distruggerli sia con le Armi che con le
Abilità, oppure evitarli saltando. Mentre i lupi sono in azione
il Licantropo userà altri attacchi perciò bisogna occuparsi in fretta del
branco.
Il Licantropo è un uomo mutato in lupo. È molto agile nei movimenti e rapido
negli attacchi. Durante lo scontro bisogna rimanere sempre sulla media o lunga
distanza ed evitare ad ogni costo di rimanere bloccati in un angolo. Usate le
Armi e le Abilità di elemento Fuoco per infliggergli danni ingenti rapidamente,
mentre in fase difensiva bisogna avere un buon tempismo per schivare i suoi
attacchi.
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Dopo averlo sconfitto superate il corridoio successivo [A1] per trovare la
stanza dei dipinti. Rientrate nel castello.
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Capitolo 14: SANGUE E DIPINTI [@8C14]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
(Boss) Brauner Paté d'oca (nessuna)
PM Plus
PS Plus
2000$
_________________
LA GRAN TORRE
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Una volta sconfitti i boss dei quattro dipinti alternativi, sarà possibile
accedere all'atelier di Brauner attraverso il grande dipinto centrale. Al suo
interno [H28] si affronterà il vampiro.
|| Brauner si stupisce della liberazione di Stella e di Loretta e per
|| vendicarsi dell'affronto subito decide di usare le sue arti oscure contro i
|| due ragazzi.
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*** BRAUNER ***
PS ------: 6000
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
ATTACCHI
1. Scie di sangue
Brauner disegna in aria dei tratti rossi e sullo schermo appaiono due gocce
di sangue che riproducono in maniera ingrandita lo stesso disegno tracciato
dal vampiro. I tratti di sangue danneggiano al contatto i personaggi e
possono essere gradualmente cancellati colpendoli con le Armi e con le
Abilità. Le scie di sangue possono essere di tre tipi: una grande X,
una sorta di > e due linee parallele ed orizzontali. Questa tecnica rimane
attiva sullo schermo sino a quando non viene cancellata completamente
oppure Brauner non traccia altre scie.
2. Teste di ciclopi
Brauner evoca un gran numero di teste di ciclopi che volano in direzione
dei personaggi. Venendone a contatto si subirà Status Pietrificato.
Usando le Armi e le Abilità è possibile respingere e distruggere le teste
in modo tale che non colpiscano i personaggi.
3. Giganti di pietra
Brauner evoca due grandi giganti di pietra che avanzano verso i personaggi.
Uno si muoverà lungo il pavimento mentre l'altro lungo il soffitto.
Venendone a contatto si subirà Status Maledetto. Non è possibile
distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
bisognerà usare il Doppio Salto e passare nello spazio tra di loro.
4. Fiori velenosi
Brauner evoca due grandi fiori verdi che si muovono verso i lati della
stanza. Venendone a contatto si subirà Status Infetto. Non è possibile
distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
bisognerà essere abili nello spostarsi tra i petali che ruotano attorno
al centro.
5. Dipinto
Brauner si nasconde all'interno di un dipinto e si lancia contro i
personaggi. Il quadro non è rapido nel muoversi e lo si può evitare con
facilità saltando. È possibile danneggiare il boss con le Armi e con le
Abilità anche quando si trova in questo stato.
Brauner è il vampiro a capo del castello. Non è rapido negli spostamenti ma le
sue tecniche coprono tutte una vasta area di spazio. Il vampiro attaccherà
seguendo uno schema più o meno fisso: traccia le Scie di sangue, evoca un tipo
di mostro e si lancia contro i personaggi rimanendo nascosto in un dipinto,
per poi ricominciare lo schema. Per eliminarlo bisogna rimuovere la maggior
parte delle Scie di sangue per avere maggiore spazio di manovra e schivare con
più facilità i mostri evocati. Una volta fatto, attaccare il dipinto con le
tecniche più potenti a disposizione.
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|| Brauner maledice i due ragazzi per aver interferito nei suoi piani, ma dal
|| nulla compare Morte che lo ferisce alle spalle, uccidendolo. Le arti oscure
|| di Brauner non ostacolano più la magia del castello ed ora Dracula può
|| tornare in vita. Prima di affrontare il Conte, i due ragazzi decidono di
|| migliorare il proprio equipaggiamento.
__________________
SALA DEL TRONO
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Vi ritroverete nella grande zona esterna [N1]. Dai piedi delle scale scendete
nella parte inferiore, come per scendere da una pedana, per trovare in basso a
sinistra un PS PLUS. Tornate nella parte superiore e con il Super Salto
raccogliete sulle pedane il PM PLUS ed il sacco da 2000$. Raggiungete poi la
sporgenza nell'angolo nord est e rompete la parete per trovare il PATÉ D'OCA.
Uscendo da destra poi si tornerà ne La Gran Torre, e la barriera magica non
sarà più presente.
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Capitolo 15: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE [@8C15]
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Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le
stanze del castello e delle varie località per raccogliere oggetti utili.
Inoltre, assieme alle stanze normali, sono presenti alcune zone segrete
raggiungibili abbattendo determinate pareti. Per farlo in maniera semplice
utilizzate l'arma secondaria Ascia, in grado di colpire sia in avanti, che in
alto, che in basso. In caso di difficoltà nel trovare il punto esatto da
colpire usate i Doppiattacchi che coprono tutto lo schermo. All'interno delle
stanze segrete si trovano spesso oggetti rari o unici.
Per quanto riguarda i mostri invece, se si sono sconfitti tutti quelli
incontrati e se non si sono completate alcune Richerche, a questo punto del
gioco dovrebbero mancare nel Menù Guide - Nemici i seguenti numeri:
17. Barista Teschio
18. Wight
47. Grande Spettro -> completare la Ricerca 3 - Spettri del deserto
99. Dodo -> completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli
119. Re dei Demoni -> completare la Ricerca 18 - Batti il Re dei Demoni
Invece quelli già incontrati ma che potrebbero non ancora essere presenti
nell'elenco sono:
29. Scheletro Rosso -> eliminarlo con l'Ammazzanonmorti o con il Santuario
71. Ascia Rossa -> eliminarlo con l'Ammazzanonmorti o con il Santuario
Tutti i restanti nemici sconosciuti invece si incontreranno in seguito.
MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Barista Teschio Abiti da suora Accelera
Wight Anello sciamano Aeroplano di carta
Cotta Salute Aumenta TUTTO
Décolleté Bomba Ascia
Elmetto shogun Cancello Oscuro
Elmo vichingo Onda Aura
Fragolina Tempesta
Frizzi Lazzi Tempesta divina
Frumentino Torta di crema
Kugelhopf
Lingue di gatto
Lorica
Mercury
Nocche Kaiser
PM Plus (x4)
PS Plus (x4)
Pugnale attacco
Scarpe da suora
Slalom
Smoking
Spada Milican
Super Pozione
Torta Sacher
Torta tè verde
Velo sacro
Wings
+ + + + + + + + + + + +
+ Castello di Dracula +
+ + + + + + + + + + + +
__________________
SALA DEL TRONO
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Proseguite lungo la scalinata [N1] e nella sala successiva [N2] rompete il
soffitto nella parte centrale per entrare nella stanza segreta [N3] e trovare
il DÉCOLLETÉ e l'ACCELERA.
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LA GRAN TORRE
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Recatevi nella camera verticale più a nord est, dove è presente un Crociato
morto e qui [H18] posizionatevi sulla seconda pedana sinistra dall'alto e
colpite la parete ovest per entrare nella sala nascosta [H20] e trovare un PM
PLUS.
__________________
TORRE DI MORTE
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Andate nella zona degli ascensori [Q27] e, partendo dal fondo della stanza,
entrate nel condotto sinistro dall'elevatore superiore e risalitelo con il
Super Salto per raccogliere l'ONDA AURA. Tornati sul fondo, colpite la parete
poco sopra l'uscita di sud est per trovare una stanza segreta [Q29] al cui
interno è presente un PS PLUS.
Dopo, nella sala delle pedane con l'acqua [Q2] colpite la parete sinistra
vicino alla zona dove sono presenti cinque statue di demone, poco al di sotto
della terza sporgenza, partendo dall'alto. Entrando nella stanza segreta [Q3]
troverete l'ELMO VICHINGO.
Ritornate da sinistra nel percorso fatto con le moto [Q7] e colpite il soffitto
in corrispondenza della prima sporgenza del cammino inferiore, ma un po' più a
destra, per aprire il passaggio per la sala nascosta [Q8] dove sono presenti le
SLALOM.
Recatevi nuovamente nel salone più basso dove sono presenti le Teste di Medusa
e qui [Q15] raggiungete l'angolo nord est per trovare un breve condotto al cui
interno è presente la TEMPESTA. Entrateci rimanendo sulla destra, in modo tale
da evitare le spine e usate poi il Super Salto per uscirne.
___________________
LA GRANDE SCALA
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Tornate nella stanza da cui si accede al dipinto della Terra dei Folli e qui
[I3] colpite il soffitto nell'angolo nord ovest, alla destra del passaggio per
la camera accanto. Nella sala nascosta [I4] troverete gli ABITI DA SUORA ed un
PM PLUS.
Recatevi poi nella stanza verticale, nella parte sud est della località,
dove sono presenti due Lerajie. Qui [I31] abbattete la parete in alto a destra
e nella stanza segreta [I31] è situata la BOMBA ASCIA.
__________________
CAMERA SEPOLTA
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Ritornate nel quadrilatero e dal lato superiore [C9] colpite il pavimento tra
le due catene a forma di "I" presenti sul muro per accedere nella stanza
segreta [C10] e trovare un PS PLUS.
Successivamente raggiungete la sala con le due Ombre Ghiaccio. Al suo interno
[C21] distruggete il pavimento alla sinistra della catena a forma di I presente
vicino alla parete per entrare nel sotterraneo [C22] e raccogliere un PM PLUS.
____________
INGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rientrate nella sala verticale a destra dell'anfiteatro del Behemoth e qui
[G20] colpite la parete sinistra poco al di sotto delle sbarre rotte per
accedere sala nascosta [G22] dove è presente il PUGNALE ATTACCO.
Recatevi poi nel salone vicino all'ingresso nord per La Grande Scala e al suo
interno [G25] raggiungete il fondo. Eliminate i vari Kostola e rompete la
parete in basso a sinistra per accedere nella stanza segreta [G26] e
raccogliere un PM PLUS.
In seguito tornate nella seconda stanza esplorata nel gioco [G2] e con il Super
Salto raggiungete l'angolo di nord ovest per trovare l'AUMENTA TUTTO.
+ + + + + + + + + + +
+ Dipinti originali +
+ + + + + + + + + + +
__________________
CITTÀ NEBBIOSA
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Raggiungete il salone della zona ovest e qui [D11] distruggete il pavimento in
basso a sinistra, in corrispondenza della finestra per accedere nella zona
sottostante. Al suo interno [D13] uscite da sud ovest per trovare il bar [D14]
dove sono presenti il Barista Teschio, la TORTA DI CREMA e la TORTA TÈ VERDE.
Tornate indietro [D13] e colpite la parete sud est per trovare nella
Pasticceria [D15] l'AEROPLANO DI CARTA.
<< Per maggiori informazioni controllare la Sezione 10 - La Pasticceria. >>
Recatevi nella strada dove sono presenti i Kostola e gli Zombie [D18] ed
eliminate tutti i mostri che compariranno. Una volta sconfitti tutti gli Zombie
apparirà un cadavere fiammeggiante: il Wight. Eliminatelo per aggiungerlo
all'elenco.
Tornate ai binari dove si è usato il carrello [D27]. Entrando da sinistra,
raggiungete il primo cartello rosso sulla parete grigia. Alla sua destra è
presente una piccola finestra quadrata. Colpite il soffitto in corrispondenza
di quest'ultima, ma un po' più sulla destra per trovare una stanza segreta
[D28] dove sono presenti la COTTA SALUTE e la TORTA SACHER.
Raggiungete ora la sala quadrata più a sud est e qui [D42] distruggete il
soffitto in corrispondenza della piccola pedana nell'angolo in alto a sinistra.
All'interno della camera nascosta [D43] troverete le SCARPE DA SUORA.
Rientrate nel salone più a nord est e al suo interno [D49] rompete il pavimento
in basso a destra, accanto alla sinistra della coppa - pedana, per accedere in
una stanza segreta [D51] e raccogliere lo SMOKING. Tornate nella stanza a nord
ovest del salone [D50] e usate la magia Muta in rospo per passare attraverso la
strettoia e recuperare la SPADA MILICAN.
__________________
TOMBA SABBIOSA
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Tornate alla duna da cui compariva il Vermone [P3] e scendete nel cono di
sabbia per entrare nella stanza segreta [P4] e trovare un PS PLUS.
Nella prima sala della piramide [P5] usate il Super Salto per raggiungere la
zona di nord ovest. Scendete lungo i gradoni per raccogliere le NOCCHE KAISER.
Se non è stato ancora esplorato, è possibile raggiungere sempre con il Super
Salto l'angolo nord ovest della stanza dove erano presenti i Guanti della forza
[P26].
Rientrate poi nella sala con i massi che rotolano [P21] ed utilizzate il Super
Salto per entrare nel primo condotto e raccogliere in cima la LORICA.
Ora risalite la rampa sfruttando le varie rientranze nel soffitto per schivare
le pietre e proseguite verso sinistra.
Nella stanza successiva [P22] raccogliete la SUPER POZIONE nella parte alta
della camera.
___________________
TERRA DEI FOLLI
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Recatevi nella sala verticale con la lama, nella zona superiore della località,
e una volta qui [O28] distruggete la parete di nord est per accedere in una
stanza segreta [O30] e trovare il FRIZZI LAZZI.
In seguito, sempre in questa zona della località, tornate nella camera con il
Melmoso [O32] ed utilizzate la magia Muta in rospo per raccogliere il VELO
SACRO.
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FORESTA DANNATA
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Rientrate nella seconda stanza oscura [F42] e colpite il soffitto poco oltre
l'estremità destra della pedana orientale per accedere in una sala nascosta
[F43] e trovare il CANCELLO OSCURO.
+ + + + + + + + + + + +
+ Dipinti alternativi +
+ + + + + + + + + + + +
__________________
ATRA ACCADEMIA
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Recatevi nella camera verticale vuota, quella subito alla destra della stanza
con i due Minotauri, e qui [B13] colpite la parete sud est per accedere in una
sala nascosta [B15] e trovare le MERCURY.
Tornate poi nella camera dove è presente la Spada Padrona [B27] e distruggete
il soffitto in corrispondenza delle crepe per trovare una stanza segreta [B28]
che contiene la TEMPESTA DIVINA.
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17a STRADA
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Ritornate sui binari dove era presente il treno [B43] e da sinistra raggiungete
la terza finestra quadrata. Da qui colpite il soffitto sulla sinistra per
accedere alla stanza nascosta [A44] e trovare l'ELMETTO SHOGUN ed il KUGELHOPF.
In seguito tornate nella strada dove è situata la carrozza [A33] e distruggete
il pavimento ai suoi piedi, sulla destra per accedere nella zona sotterranea.
Qui [A34] proseguite verso sud ovest per trovare nella sala accanto [A35] un PS
PLUS. Tornate indietro [A34] e abbattete la parete sud est per accedere in una
stanza segreta. Al suo interno [A36] eliminate tutti gli Squartatori per poter
raccogliere in tutta calma la FRAGOLINA, il FRUMENTINO e le LINGUE DI GATTO.
Recatevi nel salone più ad ovest della località e qui [A7], entrando da sud
ovest, colpite il pavimento quasi ai piedi dell'ingresso per accedere in una
stanza segreta [A8] e trovare l'ANELLO SCIAMANO.
Raggiungete il corridoio dove si trova il Demonio e al suo interno [A17]
abbattete la parete di destra per entrare nella camera nascosta [A18] dove sono
presenti le WINGS.
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Capitolo 16: L'EREDITÀ DEL PASSATO
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
Memoria della Frusta Ammazzavampiri Reale (nessuna)
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LA GRAN TORRE
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Rientrate nella stanza dove si trovano le due sorelle [H26] e parlando con
Stella si potrà eseguire il rito per sbloccare il vero potere della frusta
leggendaria.
|| Jonathan vuole affrontare la prova per dimostrare di essere degno
|| dell'Ammazzavampiri. Con i suoi poteri, Loretta incarnerà lo spirito
|| dell'ultimo Belmont che ha impugnato la frusta. Jonathan dovrà combattere da
|| solo e sconfiggere questo spirito per ottenere il pieno potere dell'arma.
Nella sala mistica [H27] si affronterà la Memoria della Frusta.
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*** MEMORIA DELLA FRUSTA ***
PS ------: 5000
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Sacro
Debole -: Oscuro
ATTACCHI
Tutti gli attacchi di Richter Belmont: vedere la Sezione 6 - Richter Belmont
La Memoria della Frusta ricalca lo spirito e le tecniche di Richter Belmont.
Il boss è molto rapido ed agile, inoltre possiede una grande potenza offensiva.
Questa battaglia sarà compiuta dal solo Jonathan e, anche venendo sconfitti,
la partita non finirà ma si tornerà semplicemente nella stanza delle sorelle e
si potrà chiedere nuovamente di affrontare questa sfida. Per facilitare lo
scontro, equipaggiatevi con lo Scudo Sacro, in modo tale da ridurre i danni
subiti, e con la Frusta del lutto, per aumentare quelli inflitti. Non bisogna
mai rimanere nel raggio d'azione della frusta di Richter, al quale bastano
pochi colpi per sconfiggere Jonathan. Tenetevi a distanza ed attaccate con
l'arma e soprattutto con gli Shuriken. Quando Richter subisce danni in rapida
successione, rimarrà stordito per alcuni istanti. Sfruttate questo lasso di
tempo per colpirlo ripetutamente. Quando i PS di Richter stanno per terminare,
il guerriero inizierà ad usare le sue tecniche aggressive e la Croce infuocata.
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|| Lo spirito viene sconfitto ed il suo potere si trasferisce in Jonathan.
|| Ora l'Ammazzavampiri possiede la sua piena potenza ed il ragazzo sa che non
|| deve abusarne.
La normale Azzavampiri si tramuterà nell'AMMAZZAVAMPIRI REALE, la sua versione
potenziata.
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Capitolo 17: DISCESA INFERNALE [@8C17]
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MOSTRI BOSS
Alastor Minotauro Abaddon
Amalaric Nyx Aguni
Amducias Porta Luce Balore
Arca d'Osso Pulce Armata Doppelganger
Armatura Fatale Quetzalcoatl Falsa Sypha
Ascia Doppia Scarafaggio Falso Grant
Boia Scheletro Contadino Falso Trevor
Demone minore Scheletro d'Oro Gergoth
Demonio Spada Padrona Zefiro
Dogether Squartatore
Doppia Spada Testa Demoniaca
Golem di Ferro Troll da Grotta OGGETTI
Grave Passo Ultima Guardia Tomo d'armi p1
Guerriero morto Uomo Farfalla Tomo d'armi p2
Jack d'Ossa Vapula
La Creatura Vecchio Emulo
Libellula Wyvern ABILITÀ
Malphas Yorick Evoca i Cinque
Mandragora
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INGRESSO
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Completando la Ricerca 17 - Il Nido del Male, l'omonima località sarà ora
accessibile. Recatevi nella seconda sala esplorata del gioco [G2] e nell'angolo
sud est sarà presente un'apertura nel suolo. Scendete lungo la sala verticale
[G3] per trovare sulla destra un Teletrasporto ed una Stanza di Salvataggio.
Uscendo da sud ovest sarà presente il Dipinto per entrare nel Nido del Male.
Prima di accedervi è consigliato possedere le seguenti Abilità:
-- Armi Secondarie -- (a livello Maestro)
• Croce
molti nemici presenti nel Nido del Male sono deboli al Sacro e questa Arma
Secondaria è la più potente tecnica di questo elemento a disposizione di
Jonathan. Si ottiene completando la Ricerca 30 - Prega la Croce.
• Shuriken
un'ottima alternativa alla Croce. Rapida, potente e colpisce più volte anche
se bisogna essere abbastanza vicini al bersaglio per infliggergli il massimo
dei danni. Si acquista al negozio di Vincent per 1000 $.
-- Magie --
• Saette a catena
questa sarà l'Abilità più usata all'interno del Nido del Male. Buona parte
dei mostri all'interno della località sono deboli all'elemento Fulmine,
e le Saette a catena rientrano nelle magie di questo tipo. Inoltre questa
Abilità è rapida, colpisce in automatico, possiede una discreta potenza e si
trasmette di mostro in mostro, permettendo così di sconfiggere i nemici in
tempi brevissimi e con un solo attacco. Si acquista al negozio di Vincent
per 10000 $.
• Esplosione
un'ottima alternativa alle Saette a catene. Rispetto a loro è più potente ma
anche più lenta ed anche singolarmente possiede una sua utilità poichè nel
Nido del Male sono presenti alcuni mostri deboli all'elemento Fuoco.
Si acquista al negozio di Vincent per 10000 $.
• Circolo di pietra
tecnica difensiva in grado di proteggere Charlotte dai proiettili nemici.
Servirà soprattutto nello scontro contro i boss. Si ottiene dal mostro
Dogether {3*}.
-- Doppiattacchi --
• Meteora
la più potente Abilità a disposizione dei personaggi in questo punto del
gioco. Copre l'intera schermata e causa danni gravissimi a tutti i nemici
presenti. Si utilizzerà quando le Magie e le Armi Secondarie non saranno
sufficienti per sconfiggere facilmente i nemici. Si trova nella Città
Perduta - E23.
• Mille lame
questa tecnica è utile per eliminare nemici allineati o comunque molto
resistenti. Si trova nella Tomba Sabbiosa - P18.
_________________
NIDO DEL MALE
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Questa località è divisa in sette sezioni e al termine di ognuna è presente un
Teletrasporto. Nel Nido del Male si può solo procedere lungo le stanze e non si
può rientrare in una precedentemente esplorata, se non utilizzando i
Teletrasporti presenti al termine di ogni sezione. All'inizio della prima
sezione è situata una Stanza di Salvataggio. Tutte le stanze, ad esclusione di
quelle con i boss, si aprono dopo un certo periodo di tempo, anche se non sono
stati sconfitti tutti i mostri presenti.
# # # # # #
# # # # 1° sezione # # # #
# # # # # #
Scendete lungo la sala verticale [L1] ed entrate nella prima stanza.
[L2]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare il Quetzalcoatl, mentre con
Jonathan sconfiggete i Guerrieri morti.
[L3]
Eliminate l'Arca d'Osso con l'Esplosione di Charlotte ed usate la Croce di
Jonathan contro i Demonii.
[L4]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia i Porta Luce che gli
Uomini Farfalla, poi scendete lungo il passaggio [L5].
[L6]
Sconfiggete i Minotauri con l'Esplosione di Charlotte.
[L7]
Per eliminare i Jack d'Ossa usate le Saette a catena di Charlotte, mentre per
l'Ultima Guardia eseguire il doppiattacco Mille lame.
[L8]
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*** BALORE ***
PS ------: 3000
Esp. ----: 2000
PA ------: 40
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
ATTACCHI
1. Doppio pugno
Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.
2. Montante
Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.
3. Pugno a martello
Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
del mostro.
4. Raggio d'energia
Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.
Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
le armi e le Abilità. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
danni notevoli.
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Superate la stanzetta [L9] per trovare poi in quella accanto [L10] un
Teletrasporto.
# # # # # #
# # # # 2° sezione # # # #
# # # # # #
Scendete lungo la sala verticale [L10] ed entrate nella prima stanza.
[L11]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia le Armature Fatali che
le Libellule.
[L12]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia la Spada Padrona che i
Gravi Passi.
[L13]
I Dogheter e le Doppie Spade possono essere sconfitti con le Saette a catena di
Charlotte, mentre per il Troll da Grotta è consigliato usare Jonathan,
sfruttando l'arma assieme agli Shuriken per evitare che il mostro si avvicini
troppo, poi scendete lungo il passaggio [L14].
[L15]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia il Boia che le Pulci
Armate. Eseguire nuovamente la magia per sconfiggere poi gli Uomini-Pulce.
[L16]
Il Golem di Ferro possiede una difesa molto elevata e nessuna debolezza
elementale. Non è molto rapido nè nello spostarsi, nè nell'attaccare perciò
colpitelo dalla media distanza con entrambi i personaggi.
[L17]
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*** GERGOTH ***
PS ------: 3800
Esp. ----: 2500
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
ATTACCHI
1. Salto
Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
passandogli da sotto.
2. Morso
Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
Gergoth non rialza il capo.
3. Nube tossica
Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
causa Status Infetto oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
4. Nube pietrificante
Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
causa Status Pietrificato oltre che danni graduali. Non è una tecnica
rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
5. Raggio d'energia
Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.
Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
i suoi colpi. Usate soprattutto le Abilità dalla distanza per attaccarlo,
oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta.
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Superate la stanzetta [L18] per trovare poi in quella accanto [L19] un
Teletrasporto.
# # # # # #
# # # # 3° sezione # # # #
# # # # # #
Scendete lungo la sala verticale [L19] ed entrate nella prima stanza.
[L20]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare i Demoni minori. Una volta
rimasti soli con lo Scheletro Contadino, attaccarlo con l'arma di Jonathan per
sconfiggerlo rapidamente.
[L21]
L'Alastor è uno spettro che comanda una spada. Quest'ultima è il vero nucleo
del mostro ed è qui che bisogna colpirlo. Attaccarlo con l'arma di Jonathan e
con la sua Croce.
[L22]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia le Teste Demoniache che
gli Yorick. Scendendo poi lungo la stanza accanto [L23] troverete il TOMO
D'ARMI P1.
[L24]
Gli Scheletri d'Oro possiedono una difesa molto solida. Attirateli a voi in
modo tale che tutti siano presenti sullo schermo ed eliminateli in blocco
usando il doppiattacco Meteora.
[L25]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare tutte le Asce Doppie.
[L26]
-------------------------------------------------------------------------------
*** ZEFIRO ***
PS ------: 3210
Esp. ----: 3210
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
ATTACCHI
1. Lancio dei coltelli
Zefiro lancia orizzontalmente tre coltelli. È possibile respingerli con le
armi o con le Abilità, inoltre si possono schivare saltandoli.
2. Colpo di lame
Zefiro si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame.
Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare
il Doppio Salto per oltrepassare il boss.
3. Pioggia di coltelli
Zefiro ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un
salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il
tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna
subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena
Zefiro ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare
che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai
coltelli.
4. Attacco in picchiata
Zefiro salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco
bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure
allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di
Zefiro. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una
parete, Zefiro rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello.
5. Contrattacco
Zefiro assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per
alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di
Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà
dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo
per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi,
usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.
Zefiro è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli.
Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti
che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio
utilizzare armi rapide e Abilità che colpiscono dalla media o dalla lunga
distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il
Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zefiro è
molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo
vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza.
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Nella camera accanto [L27] è presente un Teletrasporto.
# # # # # #
# # # # 4° sezione # # # #
# # # # # #
Scendete lungo la sala verticale [L27] ed entrate nella prima stanza.
[L28]
L'Amducias è un mostro molto rapido e molto potente. Appena entrati nella sala
usate subito il doppiattacco Mille lame. Molto probabilmente il mostro
sopravviverà e, una volta che si è avvicinato, superatelo con un salto ed
attaccatelo alle spalle con Jonathan e la sua Croce.
[L29]
Come già fatto in precedenza, attirate tutti gli Scheletri d'Oro ed eliminateli
con il doppiattacco Meteora. In seguito con Jonathan sconfiggete l'Alastor.
[L30]
Usate l'Esplosione di Charlotte per eliminare tutte le Arche d'Osso ed infine
scendete lungo il passaggio [L31].
[L32]
Gli Scarafaggi presenti sono molto più rapidi del normale. Per sconfiggerli
senza difficoltà, non appena entrate nella stanza usate la Croce di Jonathan
per eliminarli a gruppi quando si avvicinano a gran velocità.
[L33]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare le Spade Padrone.
[L34]
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*** AGUNI ***
PS ------: 4000
Esp. ----: 3500
PA ------: 70
ELEMENTI
Forte --: Fuoco
Debole -: Gelo
ATTACCHI
1. Onde infuocate
Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
dall'onda.
2. Sfere di fuoco
Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Le prime bisogna
schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.
3. Colpi d'artiglio
Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
posizione d'attacco.
4. Carica
Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
si avvicina.
Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Abilità per colpirlo.
Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà
anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina
quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento
migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di
fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui,
saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre
un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
ingenti.
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Nella camera accanto [L35] è presente un Teletrasporto.
# # # # # #
# # # # 5° sezione # # # #
# # # # # #
Scendete lungo la sala verticale [L35] ed entrate nella prima stanza.
[L36]
Lo scontro con le due Creature è probabilmente uno dei più ardui presenti nel
gioco. Bisogna evitare di farsi circondare dai mostri e poi concentrarsi
nell'attaccare solo uno dei due, ignorando l'altro. Grazie al Super Salto ora
sarà molto più semplice schivare i loro attacchi, quindi sfruttatelo per
rimanere a mezz'aria ed evitare le loro tecniche. Una volta eliminato il primo
nemico, sconfiggere il secondo sarà molto semplice.
[L37]
I Troll da Grotta sono molto aggressivi, agili ed infliggono danni molto
elevati. Una volta entrati nella stanza, usate il doppiattacco Mille lame per
eliminare i primi. Poi avanzate lentamente e, non appena ne appare uno sul lato
sinistro dello schermo, eliminarlo con l'Esplosione di Charlotte. Usate questa
strategia per sconfiggere i mostri rimanenti.
[L38]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare le Asce Doppie, poi con
entrambi i personaggi attaccate il Golem di Ferro ed infine scendete lungo il
passaggio [L39].
[L40]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Yorick. Dopo averla
eseguita una prima volta, aspettate l'arrivo dei teschi per lanciarla
nuovamente e sconfiggere i mostri rimasti.
[L41]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Squartatori e la Nyx.
[L42]
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*** ABADDON ***
PS ------: 5000
Esp. ----: 4000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Sacro
ATTACCHI
1. Comando orizzontale
Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
diverse. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
piena potenza.
2. Comando ad "U"
Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
risale. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
piena potenza.
3. Comando a "C"
Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza.
4. Comando a scendere
Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
locuste non scompaiono.
Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
schivarle. Ad ogni modo è possibile distruggere le locuste con le armi o con le
Abilità, indipendentemente dalla formazione in cui si muovono. Senza le Abilità
adatte, questo scontro può essere molto complicato. Il segreto per rendere
questa battaglia molto semplice è la magia Circolo di Pietra. Usata a piena
potenza garantisce a Charlotte una difesa impenetrabile per le locuste e
contemporaneamente infligge danni ad Abaddon rimanendogli vicini, rendendo così
lo scontro una semplice formalità. Attivate la magia ed attaccate Abaddon con
le armi, evocando continuamente Jonathan per fargli usare gli Shuriken. L'unica
cosa a cui bisognerà stare attenti è a non venire a contatto con il boss.
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Superate la stanzetta [L43] per trovare poi in quella accanto [L44] un
Teletrasporto.
# # # # # #
# # # # 6° sezione # # # #
# # # # # #
Scendete lungo la sala verticale [L44] ed entrate nella prima stanza.
[L45]
In questa camera affronterete nuovamente un Amducias, accompagnato però da un
Vapula questa volta. Come già fatto in precedenza, appena entrati nella sala
usate subito il doppiattacco Mille lame. In questo modo si infliggeranno gravi
danni al mostro e molto probabilmente si riuscirà anche ad eliminare il Vapula.
Una volta terminato l'attacco date il colpo di grazia all'Amducias usando
Jonathan e la sua Croce.
[L46]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Amalaric ed il Grave
Passo.
[L47]
Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare i Vecchi Emuli.
Scendendo poi lungo la stanza accanto [L48] troverete il TOMO D'ARMI P2.
[L49]
Usate l'Esplosione di Charlotte per eliminare i Troll da Grotta ed il Wyvern.
[L50]
Usate l'Esplosione di Charlotte assieme alla Croce di Jonathan per eliminare i
due Malphas. Per facilitare le cose, affrontate il secondo solo dopo aver
sconfitto il primo.
[L51]
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*** FALSA SYPHA ***
PS ------: 3200
Esp. ----: 3000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine
Debole -: Fendente
ATTACCHI
1. Gas pietrificante
la Falsa Sypha genera una nube grigia di gas che infligge alcuni danni
oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si
può evitare allontanandosi dal mostro.
2. Fiammata
la Falsa Sypha emette frontalmente una breve fiammata. Tecnica non rapida
nè particolarmente pericolosa poichè il mostro volando difficilmente arriva
all'altezza del personaggio per colpirlo con questo attacco.
3. Comete di energia
la Falsa Sypha scaglia tre comete in direzione del personaggio.
Questo attacco ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Non è
possibile distruggere le comete nè con le armi, nè con le Abilità.
Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure
posizionarsi sotto di lei.
4. Evocazione zombie
la Falsa Sypha evoca un Falso Trevor zombie che si muove lentamente sul
pavimento in direzione del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente
colpirlo con le armi o con le Abilità.
La Falsa Sypha è una maga con una tunica celeste. Fluttua lentamente per la
stanza e i suoi attacchi sono di natura magica.
*** FALSO GRANT ***
PS ------: 3500
Esp. ----: 3000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
ATTACCHI
1. Lancio del pugnale
rimanendo sul soffitto, il Falso Grant fa cadere in verticale un pugnale.
Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre è possibile respingere il
pugnale con le armi e con le Abilità. Il Falso Grant esegue questo attacco
solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente
non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso
Grant può scagliare frontalmente un pugnale anche quando si trova sul
pavimento. Quest'ultimo si può schivare rimanendo abbassati.
2. Fendente in caduta
lanciandosi dal soffitto, il Falso Grant attacca con un fendente del suo
pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre il Falso Grant
esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio,
perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non
correre rischi.
Il Falso Grant è un mostro vestito da bandito. Si muove prevalentemente lungo
il soffitto della stanza e il suo principale attacco consiste nel far cadere
sul personaggio i suoi coltelli.
*** FALSO TREVOR ***
PS ------: 3800
Esp. ----: 3000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Schiocco, Sacro
Debole -: Fendente
ATTACCHI
1. Colpo di frusta
il Falso Trevor attacca con un colpo della propria frusta. Questa tecnica è
abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
sufficiente rimanere abbassati oppure allontanarsi dal mostro. Il Falso
Trevor può eseguire questo attacco anche quando salta oppure raramente da
abbassato. In quest'ultimo caso bisogna evitare di attaccare rimanendogli
troppo vicino.
2. Croce d'ossa
il Falso Trevor scaglia frontalmente una croce d'ossa che funziona come un
boomerang. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione
non elevato. Non è possibile distruggere la croce d'ossa nè con le armi,
nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
mostro opppure rimanere abbassati.
3. Ampolla
il Falso Trevor lancia sul pavimento un'ampolla che rompendosi genera una
piccola onda d'energia. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un
raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere l'ampolla o l'onda
d'energia nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco
bisogna allontanarsi dal mostro oppure usare il salto per oltrepassare la
tecnica.
4. Mille lame
il Falso Trevor, dopo essersi caricato, scaglia frontalmente un gran numero
di coltelli. Questa tecnica può causare danni molto elevati, ma possiede un
tempo di esecuzione elevato perciò, non appena il Falso Trevor si mette in
posizione, bisogna oltrepassarlo con il salto per poi attaccarlo con tutta
calma. È possibile distruggere i coltelli con le armi e con le Abilità.
Il Falso Trevor è un guerriero in armatura verde che utilizza le tecniche dei
cacciatori di vampiri. Non è particolarmente rapido nei movimenti ma è un
nemico molto aggressivo.
I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
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Nella camera accanto [L52] sono presenti un Teletrasporto ed una Stanza di
Salvataggio.
# # # # # #
# # # # 7° sezione # # # #
# # # # # #
Scendete lungo la sala verticale [L52] ed entrate nella prima stanza.
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*** DOPPELGANGER ***
PS ------: 2000
Esp. ----: 2000
PA ------: 99
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
ATTACCHI
Il Doppelganger può eseguire tutti gli attacchi che possiede ed equipaggia il
personaggio utilizzato quando si entra nella stanza.
Il Doppelganger è un mostro che riproduce esattamente l'aspetto, i parametri e
le tecniche del personaggio che si stava comandando quando si è giunti nella
stanza del boss. Il Doppelganger non riproduce però nè gli status negativi,
nè i Doppiattacchi, inoltre il livello delle sue Abilità sarà quello base,
e non il livello Maestro o quello a piena potenza. La sua capacità di copiare i
parametri è in realtà la sua più grande debolezza. La situazione complessiva
del personaggio all'ingresso della stanza è quella riprodotta dal Doppelganger,
perciò presentandosi con parametri bassi anche quelli del boss saranno
ugualmente bassi. Perciò prima di accedere allo scontro, rimuovete tutto
l'equipaggiamento e poi recatevi dal Doppelganger. Una volta iniziata la
battaglia, ripristinate l'equipaggiamento e affronterete un boss molto debole
che potrete sconfiggere con facilità usando le tecniche più potenti a
disposizione.
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Dopo averlo sconfitto, entrate nella sala successiva [L54] per trovare il
doppiattacco EVOCA I CINQUE, l'attacco più potente a disposizione dei
personaggi. Infine uscite dalla località tornando al Dipinto, usando il
Teletrasporto.
Tornate poi alla Sala del Trono.
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Capitolo 18: L'UNIONE DEI POTERI [@8C18]
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MOSTRI OGGETTI ABILITÀ
(Boss) Dracula & Morte (nessuno) (nessuna)
(Boss) Vero Dracula
Prima di accedervi è consigliato:
• aver raggiunto il livello 99, in modo tale da possedere i più alti valori
possibili dei parametri
• aver ottenuto il livello Maestro per le Armi Secondarie di Jonathan,
per sfruttarne la massima potenza
• aver completato le Ricerche di Wind, ottenendo così molti oggetti utili e
soprattutto l'Anello magus
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SALA DEL TRONO
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Proseguite lungo la scalinata [N1] e nella sala successiva [N2] entrate nel
cancello per affrontare il Conte [N4].
|| Il signore dei vampiri, Dracula, è risorto. Jonathan si lancia subito
|| all'attacco ma interviene Morte a proteggere il suo padrone. I due malvagi
|| sono pronti a combattere assieme: sarà uno scontro due contro due!
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*** MORTE ***
PS ------: 4444
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: nessuno
ATTACCHI
1. Tuffo possente
Morte si lancia in verticale sui personaggi, attraversando il pavimento.
Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è necessario
spostarsi lateralmente dal punto in cui Morte si lancia.
2. Fendente orizzontale
Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede
una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi
istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è
necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma.
Morte esegue questo attacco solo quando i personaggi si trovano in aria.
3. Fendenti fantasma
Morte genera delle sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso
fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna
subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le
copie di Morte.
*** DRACULA ***
PS ------: 6666
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
ATTACCHI
1. Sfere infuocate
Dracula lancia tre serie di sfere infuocate. Prima ne scaglia tre poi
cinque ed infine nuovamente tre. È possibile distruggerle con le Armi e con
le Abilità e possono essere oltrepassate saltando.
2. Globi oscuri
Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è
possibile distruggerli nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare
questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi
saltare per non farsi colpire da quelli alti.
3. Teletrasporto
Dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
della stanza prima di colpire nuovamente.
ATTACCHI COMBINATI
1. Stormo di pipistrelli
Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti.
Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare
lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è
necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a
quando Dracula non tornerà in forma umana.
2. Tempesta di globi
Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi
oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i
globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima
che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a
contatto anche prima che si trasformino.
3. Falce distruttiva
Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula.
Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa
danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e
per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se
necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della
stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà.
Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in
questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo
stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto
di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS,
sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare
gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi
scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del
Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e
posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro
attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi.
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|| Dracula e Morte si trovano in difficoltà e quest'ultimo decide di donare il
|| suo potere al Conte per renderlo ancora più potente. Dracula assorbe
|| l'essenza oscura del suo servo e si trasforma in un grande demone alato.
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*** VERO DRACULA ***
PS ------: 6666
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
ATTACCHI
1. Carica
Vero Dracula, dopo essersi caricato, scatta velocemente in avanti, verso i
personaggi. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla è necessario
abbassarsi ed eseguire la Scivolata non appena il boss si avvicina.
2. Attacco in picchiata
Vero Dracula di lancia in picchiata, colpendo violentemente il pavimento
con la mano. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
d'azione breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss non
appena sta per eseguirla.
3. Pioggia infuocata
Vero Dracula fa cadere verticalmente dalle sue ali comete infuocate a
ripetizione. Non è possibile distruggerle nè con le Armi, nè con le
Abilità. Poichè le comete sono tutte parallele tra di loro mentre cadono,
per schivare questa tecnica è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti
tra le comete, e spostarsi quando Vero Dracula si avvicina.
4. Falce di sangue
Vero Dracula impugna una grande falce e la scaglia violentemente tre volte
contro i personaggi. Non è possibile distruggerla o respingerla nè con le
Armi e nè con le Abilità. La falce si muove lungo tre diverse traiettorie
curve. Il primo lancio possiede il raggio d'azione più ampio e per
schivarlo bisogna utilizzare il Super Salto. Gli altri due lanci sono più
brevi e per evitarli è sufficiente allontanarsi dal boss e rimanere
abbassati.
5. Mani del destino
Vero Dracula si sposta sullo sfondo ed estende le sue ali. Dai lati della
stanza emergono delle grosse mani che si avvicinano sempre più ai
personaggi. Colpendole ripetutamente con le Armi e con le Abilità, le mani
saranno gradualmente respinte. Per evitare di rimanere stritolati bisogna
evocare il partner ed insieme respingere entrambe le mani. Dopo alcuni
secondi, le mani stritoleranno i personaggi oppure scompariranno dallo
schermo a seconda di quanto le si è respinte. Questa tecnica, se va a
segno, causa danni gravissimi se non morte.
Vero Dracula è un grande demone nato dalla fusione dei poteri di Dracula e di
Morte. Si muove volando per la stanza ed i suoi attacchi sono molto potenti.
Colpitelo dalla media distanza con le Abilità, sfruttando le tecniche di
elemento Sacro a cui Vero Dracula è debole. Utilizzate il leader per attaccare
ed evocate il partner solo quando il boss farà comparire le Mani del destino.
_______________________________________________________________________________
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#### FINALE 2 ###############################################################
# #
# Dracula è stato battuto e prima di svanire ricorda ai ragazzi che prima o #
# o poi riavrà tutto il suo potere, ma i due ribattono che anche quel giorno #
# incontrerà qualcuno che lo sconfiggerà. #
# #
# La dimora del Conte crolla su sè stessa in lontananza e Stella si prende #
# tutta la responsabilità delle colpe delle due sorelle. Lo spirito di Eric #
# appare alle figlie e l'uomo si congeda dai suoi cari prima di svanire per #
# sempre. Rattristate dalla perdita del padre, le due sorelle si disperano #
# confortate da Jonathan e Charlotte. Un pensiero però turba i ragazzi e #
# riguarda la sorte del monaco. Preoccupati per Vincent, i quattro si #
# mettono sulle sue tracce... mentre il povero monaco riappare solo quando #
# tutti si sono già allontanati! #
# #
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COMPLETANDO IL GIOCO [@8CG]
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Una volta ottenuto il Finale 2:
- verrà sbloccata la Modalità Audio
- verrà sbloccata la Modalità Sorelle
- verrà sbloccata anche la Modalità Richter, ma solo se avete sconfitto la
Memoria della Frusta
- verrà sbloccata la scheda di Vero Dracula nel Menù Guide - Nemici
- verranno sbloccati i percorsi 2 e 3 della modalità Anti-Boss
=== "NUOVA PARTITA +" ===
Da questo momento in poi sarà possibile iniziare una nuova avventura,
selezionando il pipistrello accanto al relativo salvataggio, dalla schermata di
caricamento.
In questa maniera inizierete il gioco dall'inizio conservando però
l'equipaggiamento, tutti i dati dei vari Menù Guide - Nemici, Elementi,
Abilità, ed infine tutte le mappe. Ciò che non si possiederà saranno:
- le Reliquie
- le magie Muta in gufo, Muta in rospo, Santuario
- l'Ammazzavampiri Reale
- la Lacrima sacra
- il Medaglione di Stella
- il Pezzo
I bonus ottenuti dai PS Plus e PM Plus raccolti nell'avventura originale si
manterranno nella "Nuova Partita +". Per questo motivo i PS e i PM iniziali
potranno essere più alti rispetto a quelli dell'avventura normale. Ad esempio,
avendoli raccolti tutti, si comincerà la "Nuova Partita +" con 428 PS e 260 PM.
Questo perchè:
128 PS + (15 x 20 PS, ottenuti dai PS Plus) --> 128 + 300 = 428 PS
80 PM + (10 x 20 PM, ottenuti dai PM Plus) --> 80 + 200 = 280 PM
In questo caso quindi, durante la "Nuova Partita +", i PS Plus ed i PM Plus
serviranno solo a ricaricare i personaggi e non ad aumentare ulteriormente i
loro parametri, poichè i limiti di 1212 PS e 770 PM sono invalicabili.
Il concetto è analogo indipendentemente da quanti PS Plus e PM si sono raccolti
durante l'avventura originale.
Il cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì
continuerà a scorrere. Il salvataggio della "Nuova Partita +" andrà a
sovrascrivere quello di partenza e da questo momento in poi sarà possibile
selezionare il livello di difficoltà in ogni modalità di gioco.
=== MODALITÀ DIFFICILE ===
Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura
(normale o difficile). Scegliendo quella Difficile, verrà chiesto quale limite
imporsi:
Difficile Lv.Max 50 -> i personaggi non potranno superare il livello 50
Difficile Lv.Max 25 -> i personaggi non potranno superare il livello 25
Difficile Lv.Max 01 -> i personaggi rimarranno sempre a livello 1
In modalità Difficile, i personaggi subiranno danni maggiori dai nemici,
ne infliggeranno di meno ed i mostri saranno più rapidi nei movimenti.
===============================================================================
ANTI-BOSS & CLASSIFICA [@8AC]
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In questa modalità si affronteranno in successione i vari boss del gioco.
Esistono tre percorsi differenti: il primo disponibile sin da subito mentre gli
altri due si sbloccano ottenendo il Finale 2.
--- Percorso 1 ---
Sala 1: Emulo con Ascia x1, Scheletro x2
Sala 2: Golem x1, Tritone x2
Sala 3: Balore
Sala 4: Cavaliere x2, Gran Cavaliere x1
Sala 5: Zombie Drago x1
Sala 6: Gergoth
--- Percorso 2 ---
Sala 1: Dullahan
Sala 2: Behemoth
Sala 3: Keremet
Sala 4: Astarte
Sala 5: Legione
Sala 6: Dagon
Sala 7: Loretta & Stella
Sala 8: Brauner
--- Percorso 3 ---
Sala 1: Guerriero morto x1, Testa demoniaca x1
Sala 2: La Creatura
Sala 3: Minotauro x1, Vecchio Emulo x2
Sala 4: Medusa
Sala 5: Grave Passo x1, Malachi x1
Sala 6: Uomo Mummia
Sala 7: Spada Padrona x1
Sala 8: Licantropo
Sala 9: Troll da Grotta x2
Sala 10: Morte
NOTA
•Loretta & Stella bisognerà necessariamente sconfiggerle: la magia Santuario
questa volta non avrà effetto su di loro
A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un
oggetto diverso:
PERCORSO 1
- meno di 1 minuto =======>> Anello astrale
- tra 1 e 3 minuti =======>> Occultatrix
- più di 3 minuti ========>> Pozione
PERCORSO 2
- meno di 3 minuti =======>> Traccia 1
- tra i 3 ed i 5 minuti ==>> Pugno miraggio
- più di 5 minuti ========>> Pozione
PERCORSO 3
- meno di 3 minuti =======>> Traccia 2
- tra i 3 ed i 5 minuti ==>> Armatura esplorazione
- più di 5 minuti ========>> Pozione
Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete un
Percorso nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete
una Pozione.
(Es: completando il Percorso 2 in meno di 5 minuti, la prima volta otterrete
il Pugno miraggio, dalla seconda volta in poi una Pozione)
Gli oggetti ottenuti si aggiungeranno automaticamente all'inventario della
rispettiva avventura selezionata per giocare in questa modalità.
Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa
quando i personaggi raggiungono la stanza contenente l'oggetto ottenuto.
Accedendo al Menù di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge
un boss apparirà l'intertempo attuale.
Dopo aver sconfitto un boss apparirà la Sfera Boss, così come accade durante
l'avventura. Non è indispensabile raccoglierla per accedere alla stanza
successiva.
Indipendentemente dal livello e dagli oggetti curativi ottenuti nell'avventura,
nell'Anti-Boss i personaggi avranno:
- 680 PS
- 424 PM
- una Mega Pozione, un Mega Tonico e una Latta rugginosa nell'inventario
mentre i parametri ed il resto dell'equipaggiamento saranno quelli
dell'avventura selezionata.
=== STRATEGIA DA UTILIZZARE ===
Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare maggiormente
sull'aumento del parametro Intelligenza:
a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo
i parametri base dei personaggi.
b. armi: AMMAZZAVAMPIRI REALE e TOMO D'ARMI X
la maggior parte dei mostri è debole al Sacro e queste armi sono le più
potenti di questa categoria a disposizione dei personaggi. L'Ammazzavampiri
Reale si ottiene sconfiggendo la Memoria della Frusta all'interno de La
Gran Torre - H27. Il Tomo d'Armi X invece si riceverà completando la
Ricerca 32 - Pagina Perduta.
c. armature: SOPRAVVESTE e DALMATICA
queste sono le armature che concedono il bonus migliore al parametro
Intelligenza. La Dalmatica è acquistabile per 24000 $ presso il negozio di
Vincent e concede 10 punti a Charlotte. La Sopravveste invece si ottiene
dal Re dei Demoni {2*} e dona 5 punti a Jonathan.
d. elmi: CILINDRO e VELO SACRO
questi sono gli elmi che concedono il bonus migliore al parametro
Intelligenza. Il Cilindro si trova nella Terra dei Folli - O72 oppure è
acquistabile al negozio di Vincent per 6000$ e dona 5 punti a Jonathan.
Il Velo sacro invece si raccogliere nella Terra dei Folli - O32 e concede
10 punti a Charlotte.
e. scarpe: SUCCUBUS-SP e WINGS (in alternativa ROYALTY)
per Charlotte ci sono le Succubus-Sp che concedono 4 punti bonus e si
ottengono dalla Succubus {3*}. Per Jonathan invece è meglio equipaggiare le
Wings che, pur non concedendo alcun bonus, gli permettono di camminare più
velocemente, riducendo così i tempi di spostamento. Le Wings si trovano
nella 17a Strada - A18. In alternativa Jonathan può indossare le Royalty
che gli donano 3 punti e si trovano nella Tomba Sabbiosa - P36.
f. accessori: ANELLO MAGUS e PALUDAMENTUM
L'Anello magus è indispensabile poichè ripristina molto velocemente i PM
consumati, consentendo di usare ripetutamente le varie Abilità, e si trova
nell'Ingresso - G7, dopo aver completato tutte le Ricerche di Wind.
Il Paludamentum invece concede 5 punti ad entrambi i personaggi ed è
acquistabile al negozio di Vincent per 15000 $.
g. armi secondarie: CROCE e BIBBIA
la maggior parte dei mostri è debole al Sacro e queste armi secondarie sono
le più potenti di questa categoria a disposizione di Jonathan. La Croce si
ottiene completando la Ricerca 30 - Prega la Croce, mentre la Bibbia si
riceverà completando la Ricerca 2 - Spettri del deserto.
h. magie: ACCELERA e RAGGIO MORTALE
la prima serve per aumentare la velocità di spostamento dei personaggi e si
trova nella Sala del Trono - N3; la seconda è la magia di elemento Sacro
più potente a disposizione di Charlotte e si trova ne La Gran Torre - H14.
i: doppiattacco: EVOCA I CINQUE
la tecnica più potente a disposizione dei personaggi. Questo Doppiattacco
si trova nel Nido del Male - 54.
Durante i combattimenti usate a ripetizione la Croce, il Raggio mortale ed
intanto attaccate con le armi. Dopo aver sconfitto un boss, utilizzate la magia
Accelera a piena potenza per raggiungere la stanza successiva, in modo da
risparmiare così tempo prezioso. Usate il doppiattacco Evoca i Cinque contro i
boss che possiedono molti PS. In questa maniera completerete velocemente
questa modalità.
Completando la modalità appariranno:
.Riprovi? ---------: gioca nuovamente selezionando un Percorso
.Gioco completato -: torna al Menù Principale del gioco
Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque
salvataggio ed usando qualsiasi personaggio, indipendentemente dal punto
dell'avventura in cui ci si trova in quel salvataggio e dai personaggi in uso.
*** CLASSIFICA ***
Scegliendo questa voce dal Menù Principale sarà possibile controllare i vari
record della Modalità Anti-Boss del giocatore, del wireless e della Nintendo
Wi-Fi Connection.
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MODALITÀ AUDIO [@8MA]
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Ottenendo il Finale 2 si sbloccherà la Modalità Audio dove potrete riascoltare
tutte le musiche e le voci presenti nel gioco.
Destra e Sinistra per scorrere le tracce.
Su e Giù per cambiare tra Musica e Voci.
Pulsante A per avviare.
Pulsante Y per fermare.
0. Benvenuto della matta luna (Ingresso)
1. La prigione silente (Camera Sepolta)
2. La cella dei gioielli (La Grande Scala)
3. La follia delle cose (Torre di Morte)
4. Gli occhi del buio (La Gran Torre)
5. Saluti dal passato (Tomba Sabbiosa)
6. Paura vittoriana (Città Nebbiosa)
7. Il gioco del caos (Terra dei Folli)
8. La maledizione nascosta (Foresta Dannata)
9. Cascata di sabbia (Città Perduta, deserto)
10. Cercando l'incantesimo segreto (Città Perduta, piramide)
11. Cupe intenzioni (17a Strada)
12. Dietro gli occhi (Paradiso Arso)
13. Crocifisso sul cuore (Atra Accademia)
14. Tempi duri (Nido del Male)
15. Ouverture (Sala del Trono)
16. La minaccia che viene da lontano (fuga dal Behemoth)
17. Il distruttore (scontro con Boss 1)
18. L'urlo del silenzio (scontro con Boss 2)
19. La danza della tristezza (scontro con Boss 3)
20. Schizzo di violenza (scontro con Brauner)
21. Il banchetto della follia (scontro con Dracula)
22. Risveglio da un incubo (sconfitta di Dracula)
23. Eredità di sangue (scontro con la Memoria della Frusta)
24. Alle porte del buio (scontro con Boss 4)
25. Il ritratto del destino (titoli di coda)
26. Uccello di preda (dialoghi)
27. Il Nome (schermata del nome)
28. Una piccola preghiera (negozio di Vincent)
29. Operazione "AV" (Ricerche di Wind)
30. Fine partita (Game Over)
31. Incontro fatale (incontro con Brauner e le figlie)
32. Sete di sangue (Morte uccide Brauner)
33. Giorni perduti (Le sorelle si risvegliano)
34. Onde di notte (filmato finale)
35. Simon's Theme (traccia bonus)
Tutte le musice saranno disponibili sin dall'inizio della modalità ad
esclusione di:
- Crocefisso sul cuore -----------> completare il Percorso 2 dell'Anti-Boss in
meno di tre minuti [Traccia 1]
- Cascata di Sabbia --------------> completare il Percorso 3 dell'Anti-Boss in
meno di tre minuti [Traccia 2]
- Cercando l'incantesimo segreto -> si ottiene da Abbadon {1*} [Traccia 3]
- Cupe intenzioni ----------------> si ottiene dall'Amducias {2*} [Traccia 4]
- Simon's Theme ------------------> acquistabile per 30000 $ [Traccia 5]
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OPZIONI & MODALITÀ CO-OP [@8OP]
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*** OPZIONI ***
Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura
precedentemente salvata, sarà possibile:
- modificare l'emblema disegnato
- modificare il nome del salvataggio
- gestire il Codice Amico per le partite tramite Wi-Fi
- configurare le impostazioni della Nintendo Wi-Fi Connection
*** MODALITÀ CO-OP ***
Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura
precedentemente salvata, sarà possibile continuare la partita con due giocatori
umani.
Si può giocare sia Wireless che tramite Nintendo Wi-Fi Connection.
A seconda delle scelte fatte si può essere il leader o il partner all'interno
della coppia.
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MODALITÀ NEGOZIO [@8MN]
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Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura
precedentemente salvata, sarà possibile acquistare o vendere online gli oggetti
del gioco.
I propri oggetti da mettere in vendita sono gli stessi selezionati alla voce
"VIS.OGGETTO" presso il negozio di Vincent.
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|\\\\\\\\\\\\
|9) RICERCHE:| [@9RC]
|////////////
Nella stanza Ingresso - G9 è presente Wind. Questo avventuriero assegnerà a
Jonathan e Charlotte delle Ricerche da compiere, il cui completamento farà
ottenere ai due personaggi nuovi Oggetti e Abilità.
Per iniziare una Ricerca bisogna parlare con Wind e selezionare quella da
intraprendere dall'elenco fornito. È possibile iniziare e completare sino a
cinque Ricerche contemporaneamente. Man mano che si avanza nel gioco e si
completano le Ricerche, l'elenco verrà aggiornato e ne verranno aggiunte di
nuove. Una volta effettuata una Ricerca ne apparirà l'avviso e bisognerà
tornare a parlare con Wind e selezionare quella compiuta per ottenere la
rispettiva ricompensa.
Può capitare che alcune Ricerche siano completate anche senza aver ricevuto il
mandato da Wind, mentre per altre è obbligatorio selezionarle dall'elenco per
cominciarle. Per non perdere tempo e correre il rischio di rifare una Ricerca
che si pensasse completata, è sempre meglio parlare ogni volta con Wind non
appena sono disponibili nuove Ricerche e selezionare quella da intraprendere.
Tranne alcuni casi, le Ricerche possono essere completate in qualsiasi ordine.
Possedere Ticket magici velocizzerà il completamento delle Ricerche poichè si
potrà tornare istantaneamente al negozio di Vincent. Se per errore si vende un
oggetto unico e indispensabile per completare una Ricerca, il solo modo per
ottenerne un altro esemplare è quello di acquistarlo online dalla Modalità
Negozio.
L'elenco qui presentato presenta le varie Ricerche nell'ordine in cui
compaiono.
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1 PREPARATIVI
----
"Il prete ha delle cose che ti servono nella prossima stanza. Prendi la
pozione e la mappa."
Per completare la prima Ricerca dovete possedere almeno 600 $, cosa automatica
visto che Jonathan e Charlotte inizieranno l'avventura possedendo 1500 $.
Recatevi al negozio di Vincent nell'Ingresso - *SS* e comprate una Pozione
(costo 500 $) e la Mappa Castello 1 (costo 100 $).
Ricompensa: reliquia Coda di Lucertola
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2 PUGNO SUPERSONICO
----
"Vai dal macellaio in città e picchia la carne sino a farne polpette"
La macelleria si trova nella Città Nebbiosa - D4. Una volta raggiunta,
rimuovete a Jonathan l'Arma equipaggiata e colpite a mani nude i vari pezzi di
carne appesi nella stanza. Così facendo si otterrà il cibo Carne tritata e
apparirà la scritta che confermerà di aver completato la Ricerca.
Ricompensa: arma Pugno saetta, per Jonathan
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3 SPETTRI DEL DESERTO
----
"In una stanza si incontrano molti spettri, tra cui il Grande Spettro.
Sconfiggilo"
Il Grande Spettro si trova nella Tomba Sabbiosa - P44. È un grosso teschio
celeste fluttuante e si muove lentamente. Una volta arrivati nella stanza,
eliminate tutti i quattordici Spettri che arriveranno per far comparire
l'obiettivo della Ricerca. Il Grande Spettro possiede 66 PS e con pochi colpi
lo si potrà eliminare rapidamente.
Ricompensa: arma secondaria Bibbia
-------------------------------------------------------------------------------
4 DIFENSORE DELLE SCALE
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"Vai a battere 10 Guardie Collina"
Sempre se non sono già stati sconfitti in precedenza, la stanza migliore dove
affrontare questo mostro è Ingresso - G12. Entrando da nord est, usate gli
Shuriken di Jonathan per eliminarlo in un solo colpo. Ripetere la sequenza sino
ad averne eliminati dieci.
Ricompensa: reliquia Abilità frusta 2, per Jonathan
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5 ARTE ROTANTE
----
"Jonathan, immetti questo comando: -O | O- -O + [Y] "
O
Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente eseguire nella stanza di
Wind il comando dato.
Ricompensa: reliquia Arte rotante, per Jonathan
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6 ARTE DELLO ZEFIRO
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"Jonathan, fammi vedere l'Arte rotante tre volte di seguito"
Per completare questa Ricerca bisogna eseguire per tre volte, nella stanza di
Wind, il comando dell'Arte rotante. Non è necessario che la tecnica venga
eseguita consecutivamente: l'importante è che lo si faccia tre volte senza
uscire dalla stanza.
Ricompensa: arma secondaria Sferzata razzo
-------------------------------------------------------------------------------
7 TROVA RE DEGLI UCCELLI
----
"Trova il raro Dodo e sconfiggilo"
Il Dodo si trova nella Città Perduta - E6. È un piccolo gallo marrone con il
volto umano. Non sempre è presente nella stanza indicata e, nel caso non lo si
trovi una volta entrati, bisognerà uscire e rientrarci per sperare di
incontrarlo.
Questo mostro possiede 100 PS e, una volta trovato, scappa subito via.
Per eliminarlo facilmente, utilizzate la magia Accelera per velocizzare i
movimenti di Jonathan ed attaccate il Dodo con una Frusta, o con una qualsiasi
Abilità rapida nel colpire, come gli Shuriken, prima che il mostro fugga via.
Nel caso in cui il Dodo riesca a scappare, uscite dalla stanza e rientrateci
sino a quando non lo incontrerete di nuovo.
Ricompensa: accessorio Anello ladro
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8 VINCI LA MALEDIZIONE
----
"Vai e torna quando sarai stato maledetto"
Per completare questa Ricerca bisogna farsi infliggere lo Status Maledetto da
un mostro e tornare nella stanza di Wind prima che gli effetti svaniscano.
Rimuovete l'equipaggiamento a Charlotte, in modo tale che il suo parametro
Fisico sia basso: in questo modo gli effetti della maledizione dureranno più a
lungo.
Con il Teletrasporto, recatevi ne La Grande Scala, presso la zona dove è
presente il Dipinto per la Terra dei Folli. Una volta arrivati [I3] scendete
nella stanza sottostante e qui [I2] fate colpire la ragazza dal Cuore
fluttuante della Diavolessa. Una volta fatto, tornate subito al Teletrasporto e
recatevi da Wind prima che l'effetto della maledizione svanisca.
Ricompensa: accessorio Anello buono
-------------------------------------------------------------------------------
9 LACRIMA SACRA
----
"Raccogli le lacrime da una statua della Madonna sepolta tra un mucchio
di robaccia"
La statua della Madonna si trova nella Terra dei Folli - O52, nell'angolo in
basso a sinistra. Una volta giunti in corrispondenza, premete la direzione Su
per ricevere l'oggetto Lacrima sacra.
Ricompensa: arma secondaria Acqua santa
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10 ARTE MARZIALE
----
"Jonathan, immetti questo comando: O O- | -O + [Y] "
| O
Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente eseguire nella stanza di
Wind il comando dato.
Ricompensa: reliquia Arte marziale, per Jonathan
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11 ABITI SACRI
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"Charlotte, ti insegnerò un incantesimo di guarigione. Torna indossando
tre capi da suora"
Per completare questa Ricerca è necessario trovare tre determinati oggetti e
farli equipaggiare a Charlotte. I tre oggetti sono:
Velo da suora ---> La Grande Scala - I33
Abiti da suora --> La Grande Scala - I4 (stanza segreta)
Scarpe da suora -> Città Nebbiosa -- D43 (stanza segreta)
Ricompensa: magia Guarisci
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12 NUMERO FORTUNATO
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"Ti insegno un incantesimo della fortuna quando gli ultimi tre numeri dei
tuoi soldi sono 777"
Questa Ricerca non è troppo lunga o difficile da completare. Una volta
ripristinati tutti i PM iniziate a distruggere le candele presenti nelle varie
stanze e raccogliete il denaro che comparirà, facendo però attenzione a non
oltrepassare la cifra indicata. Ricordate che i tagli delle varie monete sono:
moneta blu -----> 1$
moneta marrone -> 10$
moneta grigia --> 50$
moneta gialla --> 100$
Fate in modo che le ultime tre cifre non superino '777', poichè in caso
contrario dovrete raccogliere un altro migliaio in denaro per completare questa
Ricerca.
Ricompensa: magia Aumenta FOR
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13 ALLENAMENTO MENTALE 1
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"Vai a ridurre i tuoi PM e poi torna qua"
Per completare questa Ricerca bisogna azzerare i propri PM e parlare con Wind
quando sono ancora a zero. Utilizzate di continuo le Abilità dei personaggi per
consumare i PM e, prima che si rigenerino, parlate con Wind.
Ricompensa: PM Plus
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14 ALLENAMENTO MENTALE 2
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"Trova gli Occhiali spessi. Dovrebbero darti un'aria più intelligente"
Questa Ricerca è molto semplice da completare poichè gli Occhiali spessi si
trovano nella stanza Città Nebbiosa - D50, in una zona del gioco dove ormai i
nemici saranno troppo deboli per essere un reale pericolo per i personaggi.
Ricompensa: PM Plus
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15 LANCIA LEGGENDARIA
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"Diventa un maestro dell'arte della lancia e ti lascerò la mia lancia"
L'arte della lancia di cui parla Wind è in realtà l'arma secondaria Giavellotto
che si ottiene dal Cavaliere {2*}. La stanza migliore dove raccogliere questo
oggetto è Terra dei Folli - O26. Entrando da destra, usate lo Yagyu Shuriken di
Jonathan per eliminare il Cavaliere con un solo attacco. Ripetere sino a quando
non si otterrà l'oggetto.
Una volta in possesso del Giavellotto, bisognerà ottenere 1500 PA per
raggiungere il livello Maestro. Per raccoglierli velocemente, recatevi all'Atra
Accademia - B12 ed eliminate ogni volta i due Minotauri per ottenere 20 PA,
oppure 40 PA se siete in possesso dell'Anello maestro, acquistabile per
200000 $ presso il negozio di Vincent.
Ricompensa: arma Lancia Alucard, per Jonathan
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16 ALLENAMENTO MENTALE 3
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"Alza la tua INT ad almeno 100 e poi torna qua"
Tra i due personaggi, è Charlotte quella con il parametro Intelligenza più
alto. Aumentate di livello ed equipaggiatela con oggetti che gliela
incrementano, come la Dalmatica, il Velo sacro e le Succubus-Sp. Se ne siete in
possesso, usate anche la magia Aumenta INT a piena potenza per ottenere altri
30 punti bonus al parametro.
Ricompensa: PM Plus
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17 IL NIDO DEL MALE
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"Con la mappa all'888%, alle porte del castello comparirà il sentiero al
Nido del Male"
Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente esplorare le varie località
presenti nel gioco sino a quando la percentuale di completamento non
raggiungerà l'888%. Controllate nella Sezione 13 le mappe per vedere dove non
vi siete ancora recati. Una volta completata questa Ricerca, ai piedi della
stanza Ingresso - G2 si aprirà automaticamente un passaggio che condurrà al
Nido del Male.
Ricompensa: la località Nido del Male diventa accessibile
-------------------------------------------------------------------------------
18 BATTI IL RE DEI DEMONI
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"Vai e sconfiggi il Re dei Demoni"
Il Re dei Demoni è un mostro molto simile al Demone, con l'unica differenza che
il primo è ricoperto da una fiamma viola. La stanza dove è più semplice
incontrarlo è nella 17a Strada - A15. Una volta al suo interno, eliminate tutti
e dieci i Demoni che appariranno dal suolo per far comparire l'obiettivo della
Ricerca. Il Re dei Demoni possiede 444 PS, si muove molto più velocemente di un
normale Demone e può scomparire nel pavimento dopo alcuni secondi. Non appena
arriva sullo schermo, attaccatelo con le Abilità più potenti a disposizione per
eliminarlo in poco tempo e completare la Ricerca.
Ricompensa: accessorio Anello immunità
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19 ABBANDONA L'AVIDITÀ
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"Non sei abbastanza disperato. Torna quando hai le tasche veramente
vuote"
Recatevi al negozio di Vincent e spendete tutti i soldi in possesso comprando
i vari oggetti. Una volta che il denaro in possesso non è più sufficiente per
gli acquisti, raccogliete qualche moneta dalle candele per arrivare ad una
cifra tale da poter comprare un qualsiasi oggetto (Es. l'Anti Dannazione-Md e
l'Anti Veleno-Md sono gli oggetti più economici in vendita, entrambi al prezzo
di 100 $) e rimanere così senza più denaro.
Ricompensa: accessorio Anello miseria
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20 CACCIATORE CLASSE A
----
"Sconfiggi un totale di 1500 nemici. Come premio, ti donerò una nuova
arma"
Per completare questa Ricerca bisogna aver eliminato almeno 1500 nemici.
Il numero dei mostri sconfitti in totale è indicato dalla voce "Totale Ucc."
nel Menù di gioco. Tornate da Wind quando avrete raggiunto tale cifra.
Ricompensa: arma Spada Reale, per Jonathan
-------------------------------------------------------------------------------
21 ALLENAMENTO MENTALE 4
----
"Alza il tuo MANA ad almeno 100 e poi torna qua"
Tra i due personaggi, è Charlotte quella con il parametro Mana più alto.
Aumentate di livello ed equipaggiatela con oggetti che glielo incrementano,
come il Chihaya, le Royalty e la Tiara mezzanotte. Se ne siete in possesso,
usate anche la magia Aumenta MANA a piena potenza per ottenere altri 30 punti
bonus al parametro.
Ricompensa: PM Plus
-------------------------------------------------------------------------------
22 CACCIATORE CLASSE S
----
"Sconfiggi 3.000 nemici. Ti premierò con una nuova frusta"
Per completare questa Ricerca bisogna aver eliminato almeno 3000 nemici.
Il numero dei mostri sconfitti in totale è indicato dalla voce "Totale Ucc."
nel Menù di gioco. Tornate da Wind quando avrete raggiunto tale cifra.
Ricompensa: arma Ammazzanonmorti, per Jonathan
-------------------------------------------------------------------------------
23 IL GIOCATORE
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"Raccogli cinque carte"
Per completare questa Ricerca bisognerà trovare cinque oggetti: Cuori, Fiori,
Jolly, Picche e Quadri. Ognuno di essi si ottiene da un determinato mostro:
(accanto è presente la stanza dove è consigliato affrontarlo per eliminarlo in
maniera rapida)
Cuori --> {2*} Nyx , 17a Strada ------ A30
Fiori --> {1*} Treant , Foresta Dannata - F18
Jolly --> {2*} Killer Clown , Terra dei Folli - O52
Picche -> {2*} Yorick , Città Perduta --- E40
Quadri -> {2*} Coppelia , Terra dei Folli - O24
Ricompensa: elmo Occhi di baro
-------------------------------------------------------------------------------
24 LE LANCETTE
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"Torna da me quando la lancetta delle ore segna le 12"
Questa Ricerca riguarda solo una questione di impostazioni. Cambiate l'orario
della console, settandola sulle 12:00 oppure 00:00. Per avere la conferma di
aver modificato correttamente l'impostazione, recatevi nella stanza Torre di
Morte - Q26, dove avete affrontato Morte, e vedrete che la lancetta delle ore
segnerà le 12. Ora potete recarvi a parlare con Wind.
<< Erroneamente nella descrizione della Ricerca viene detto "lancetta dei
minuti", ma in realtà si riferisce a quella delle ore. >>
Ricompensa: magia Ferma il tempo
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25 VELENO CONTRO VELENO
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"Se vuoi una spada avvelenata, portami Pane ammuffito, Amanita e una
Spada lunga"
I tre oggetti richiesti da Wind si trovano:
Pane ammuffito -> Foresta Dannata - F7
Spada lunga ----> Città Nebbiosa -- D38
Amanita --------> si ottiene dalla Salma Muffa {3*}
La stanza migliore dove affrontare questo mostro è Foresta Dannata - F48.
Entrando dalla Stanza di Salvataggio, usare gli Shuriken di Jonathan per
eliminarlo rapidamente sino a quando non lascerà cadere l'oggetto desiderato.
Una volta portati da Wind, i tre oggetti non saranno perduti.
Ricompensa: arma Lama assassina, per Jonathan
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26 AUMENTA LA TUA FORZA 1
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"Trova un Alveare. Dovrebbe aiutarti ad aumentare la tua forza"
L'Alveare-Cb si può ottenere solo dall'Alveare {3*}. La stanza dove è più
rapido ottenere questo oggetto dal mostro è Foresta Dannata - F13.
Equipaggiatevi con gli Oggetti che aumentano maggiormente il parametro Fortuna
ed usate gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente il mostro.
Ricompensa: PS Plus
-------------------------------------------------------------------------------
27 AUMENTA LA TUA FORZA 2
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"Non puoi combattere a stomaco vuoto. Trova una Bisteccona e portala qua"
La Bisteccona si può ottenere solo dal Gorgone {3*}. La stanza dove è più
rapido ottenere questo oggetto dal mostro è Paradiso Arso - M37.
Equipaggiatevi con gli Oggetti che aumentano maggiormente il parametro Fortuna
ed usate gli Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente il mostro.
Ricompensa: PS Plus
-------------------------------------------------------------------------------
28 VUOTO IN SALA
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"C'è un fantasma che spera che lo ascolterai suonare in una sala negli
inferi. Accontentalo"
Il fantasma si trova nell'Atra Accademia - B21, nella stanza dove è presente un
pianoforte. Una volta entrati, attendete alcuni secondi e allo strumento
apparirà uno spirito che suonerà una melodia. Al termine dell'esibizione la
Ricerca sarà considerata completata.
Ricompensa: oggetto Lettore
-------------------------------------------------------------------------------
29 AUMENTA LA TUA FORZA 3
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"Non puoi combattere a stomaco vuoto. Trova cinque tipi diversi di dolce"
Per completare questa Ricerca bisogna aver raccolto almeno cinque tipi di
torte. Se non li si possiedono già, il metodo più rapido per farlo è quello di
recarsi nella Pasticceria, presente nella Città Nebbiosa - D15.
Colpite la cassa da destra per farla aprire, distruggete il lampadario proprio
sopra di essa e fate cadere la moneta all'interno della cassa. A seconda del
valore della moneta otterrete una torta diversa:
Torta Sacher -> 1$ moneta blu
Cheesecake -> 10$ moneta marrone
Millefoglie -> 50$ moneta grigia
Frumentino -> 100$ moneta gialla
Torta alle pere -> 500$ sacco blu (è necessario un Anello d'oro)
Fragolina -> 1000$ sacco grigio (sono necessari due Anelli d'oro)
Poi, nella vicina stanza del Barista Teschio [D14] è presente la Torta tè verde
in modo tale da raggiungere quota cinque, nel caso non si possiedano Anelli
d'oro.
Ricompensa: PS Plus
-------------------------------------------------------------------------------
30 PREGA LA CROCE
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"Prega ai piedi della croce nella chiesa, protetto dal buio"
La croce della chiesa si trova nella 17a Strada - A12, sul lato destro.
Una volta giunti in corrispondenza, premete la direzione Su per completare
questa Ricerca.
Ricompensa: arma secondaria Croce
-------------------------------------------------------------------------------
31 AUMENTA LA TUA FORZA 4
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"Devi essere sempre al massimo quando combatti. Vai ad alzare la tua FIS
ad almeno 100"
Tra i due personaggi, è Jonathan quello con il parametro Fisico più alto.
Aumentate di livello ed equipaggiatelo con oggetti che glielo incrementano,
come la Placca Samurai, l'Elmo Samurai e i Gambali Samurai. Se ne siete in
possesso, usate anche la magia Aumenta FIS a piena potenza e le armi secondarie
Muro di pietra oppure Forma difensiva per ottenere molti altri punti bonus al
parametro.
Ricompensa: PS Plus
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32 PAGINA PERDUTA
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"Portami Tomo d'armi p1 e Tomo d'armi p2. Mancano dal mio Tomo d'Armi"
Per completare questa Ricerca bisognerà trovare due oggetti, entrambi presenti
nel Nido del Male.
Tomo d'armi p1 -> Nido del Male - L23 (terza sezione)
Tomo d'armi p2 -> Nido del Male - L48 (sesta sezione)
Ricompensa: arma Tomo d'armi X, per Charlotte
-------------------------------------------------------------------------------
33 LE CENTO BATTAGLIE
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"Sconfiggi 100 tipi diversi di nemici"
Per completare questa Ricerca bisogna fare in modo che nel Menù Guide - Nemici
siano presenti almeno 100 nomi, pari circa al 65% del completamento.
Controllate nella Sezione 11 dove trovare i mostri che non avete ancora
affrontato e sconfitto.
Ricompensa: accessorio Anello saggio
-------------------------------------------------------------------------------
34 IMPARA SANTO POTERE
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"Impara queste tre mosse di potere santo: Croce, Acqua santa e Bibbia"
Per completare questa Ricerca bisogna raggiungere il livello Maestro con le tre
Armi Secondarie indicate. Ognuna di esse necessità di 2000 PA, per un totale
quindi di 6000 PA da ottenere.
Per raccoglierli velocemente, recatevi all'Atra Accademia - B12 ed eliminate
ogni volta i due Minotauri per ottenere 20 PA, oppure 40 PA se siete in
possesso dell'Anello maestro, acquistabile per 200000 $ presso il negozio di
Vincent.
Ricompensa: doppiattacco Gran Croce
-------------------------------------------------------------------------------
35 ONNIPOTENTE
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"Jonathan, è arrivata l'ora che tu apprenda tutte le abilità
dell'Ammazzavampiri"
Per completare questa Ricerca bisogna possedere tutte le Armi Secondarie di
Jonathan. Non è necessario portarle a livello Maestro ma è sufficiente averle
trovate tutte.
Ricapitolando, le varie Abilità di Jonathan si trovano:
(nelle stanze)
Aeroplano di carta -> Città Nebbiosa -- D15 [stanza segreta]
Coltello -> Ingresso -------- G15
Coltello Bwaka -> Tomba Sabbiosa -- P47
Forma offensiva -> Camera Sepolta -- C1
Gomitata -> Ingresso -------- G23
Granata -> Terra dei Folli - O52
Insulto -> Torre di Morte -- Q1
Muro di pietra -> Foresta Dannata - F36
Onda Aura -> Torre di Morte -- Q27
Palla d'acciaio -> Tomba Sabbiosa -- P24
Torta di crema -> Città Nebbiosa -- D14 [stanza segreta]
(al negozio di Vincent)
Dardo -> acquistabile per 1000 $
Disco -> acquistabile per 8000 $
Furia -> acquistabile per 3000 $
Kunai -> acquistabile per 2000 $
Kunimitsu -> acquistabile per 5000 $
Shuriken -> acquistabile per 1000 $
Yagyu Shuriken -> acquistabile per 3000 $
(ricevute dai mostri)
Ascia -> si ottiene dall'Emulo con Ascia {2*}
Balestra -> si ottiene dal Balestriere {3*}
Boomerang -> si ottiene dallo Skelerang {1*}
Forma difensiva -> si ottiene dall'Ultima Guardia {3*}
Giavellotto -> si ottiene dal Cavaliere {2*}
Palla Rovinosa -> si ottiene dal Grave Passo {3*}
Rimbalzina -> si ottiene dalla Lerajie {2*}
(Ricerche di Wind)
Acqua santa -> completare la Ricerca 9 - Lacrima Sacra
Bibbia -> completare la Ricerca 2 - Spettri del deserto
Croce -> completare la Ricerca 30 - Prega la Croce
Sferzata razzo -> completare la Ricerca 6 - Arte dello zefiro
Ricompensa: arma Spada stellare, per Jonathan
-------------------------------------------------------------------------------
36 IL GRANDE SAGGIO
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"Charlotte, è arrivata l'ora che tu apprenda tutti gli incantesimi del
grande saggio"
Per completare questa Ricerca bisogna possedere tutte le Magie di Charlotte.
Ricapitolando, le varie Abilità della ragazza si trovano:
(nelle stanze)
Accelera -> Sala del Trono -- N3 [stanza segreta]
Anti Veleno -> Paradiso Arso --- M32
Aumenta FIS -> Città Nebbiosa -- D34
Aumenta INT -> Torre di Morte -- Q28
Aumenta MANA -> La Grande Scala - I28
Aumenta POT -> La Grande Scala - I20
Aumenta TUTTO -> Ingresso -------- G2
Ciclone -> Città Nebbiosa -- D33
Cieli sereni -> Tomba Sabbiosa -- P14
Fulmine -> Torre di Morte -- Q18
Fuoco violento -> Ingresso -------- G11
Il taglione -> Città Perduta --- E7
Muta in gufo -> Atra Accademia -- B39
Muta in rospo -> Foresta Dannata - F51
Raggio mortale -> La Gran Torre --- H14
Santuario -> Tomba Sabbiosa -- P21
Tempesta -> Torre di Morte -- Q15
Zanna di neve -> Camera Sepolta -- C21
(al negozio di Vincent)
Aculei di ghiaccio -> acquistabile per 3000 $
Crepa Oscura -> acquistabile per 2000 $
Doccia di rocce -> acquistabile per 1000 $
Esplosione -> acquistabile per 10000 $
Saette a catena -> acquistabile per 10000 $
Salamandra -> acquistabile per 200000 $
Spirito di luce -> acquistabile per 3000 $
(ricevute dai mostri)
Aggressore -> si ottiene dalla Pulce Armata {4*}
Anti Dannazione -> si ottiene dall'Ectoplasma {3*}
Bolle acide -> si ottiene dal Glasya Labolas {2*}
Circolo di pietra -> si ottiene dal Dogether {3*}
Evoca armato -> si ottiene dallo Scheletro Armato {3*}
Evoca corvo -> si ottiene dal Corvo Nero {2*}
Evoca Medusa -> si ottiene dalla Testa di Medusa {4*}
Evoca rana -> si ottiene dalla Rana {3*}
Evoca scheletro -> si ottiene dallo Scheletro {3*}
Evoca spettro -> si ottiene dallo Spettro {3*}
Incubo -> si ottiene dal Malachi {3*}
Maleficio -> si ottiene dal Vapula {2*}
Urlo di Thor -> si ottiene dall'Amducias {2*}
(Ricerche di Wind)
Aumenta FOR -> completare la Ricerca 12 - Numero fortunato
Cocito -> completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth
Ferma il tempo -> completare la Ricerca 24 - Le lancette
Guarisci -> completare la Ricerca 11 - Abiti sacri
Ricompensa: accessorio Corona di maga, per Charlotte
-------------------------------------------------------------------------------
37 UCCIDI GERGOTH
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"Charlotte, usa il Libro vuoto per eliminare Gergoth"
Gergoth è il boss della seconda sezione del Nido del Male e si trova nella
stanza L17. Il Libro vuoto invece è acquistabile presso il negozio di Vincent
per 800 $.
Per completare questa Ricerca è sufficiente che Charlotte dia il colpo di
grazia a Gergoth, indipendentemente da come vengono inflitti il resto dei danni
al mostro. Il boss possiede 3800 PS perciò utilizzate gli attacchi più potenti
contro di lui, tenendo sempre a mente la quantità totale di danni inflittagli.
Non appena a Gergoth resteranno pochi PS, fate equipaggiare a Charlotte il
Libro vuoto ed utilizzate la ragazza per attaccare il mostro. Quest'arma ha un
raggio d'azione breve perciò dovrete avvicinarvi molto a Gergoth per colpirlo.
Ricompensa: magia Cocito
-------------------------------------------------------------------------------
Una volta completate tutte le Ricerche, tornando nella stanza Ingresso - G7
troverete l'ANELLO MAGUS al centro della sala. Questo Accessorio è
equipaggiabile da entrambi i personaggi ed è in grado di ripristinare i PM a
gran velocità, permettendo a Jonathan e Charlotte di usare le proprie Abilità
praticamente di continuo.
Ricapitolando, le ricompense delle varie Ricerche sono:
1. Preparativi -> reliquia Coda di Lucertola
2. Pugno supersonico -> arma Pugno saetta, per Jonathan
3. Spettri del deserto -> arma secondaria Bibbia
4. Difensore delle Scale -> reliquia Abilità frusta 2, per Jonathan
5. Arte rotante -> reliquia Arte rotante, per Jonathan
6. Arte dello zefiro -> arma secondaria Sferzata razzo
7. Trova Re degli uccelli -> accessorio Anello ladro
8. Vinci la maledizione -> accessorio Anello buono
9. Lacrima Sacra -> arma secondaria Acqua santa
10. Arte marziale -> reliquia Arte marziale, per Jonathan
11. Abiti sacri -> magia Guarisci
12. Numero fortunato -> magia Aumenta FOR
13. Allenamento mentale 1 -> PM Plus
14. Allenamento mentale 2 -> PM Plus
15. Lancia leggendaria -> arma Lancia Alucard, per Jonathan
16. Allenamento mentale 3 -> PM Plus
17. Il Nido del Male -> la località Nido del Male diventa accessibile
18. Batti il Re dei Demoni -> accessorio Anello immunità
19. Abbandona l'avidità -> accessorio Anello miseria
20. Cacciatore classe A -> arma Spada Reale, per Jonathan
21. Allenamento mentale 4 -> PM Plus
22. Cacciatore classe S -> arma Ammazzanonmorti, per Jonathan
23. Il giocatore -> elmo Occhi di baro
24. Le lancette -> magia Ferma il tempo
25. Veleno contro veleno -> arma Lama assassina, per Jonathan
26. Aumenta la tua forza 1 -> PS Plus
27. Aumenta la tua forza 2 -> PS Plus
28. Vuoto in Sala -> oggetto Lettore
29. Aumenta la tua forza 3 -> PS Plus
30. Prega la Croce -> arma secondaria Croce
31. Aumenta la tua forza 4 -> PS Plus
32. Pagina Perduta -> arma Tomo d'armi X, per Charlotte
33. Le Cento Battaglie -> accessorio Anello saggio
34. Impara Santo Potere -> doppiattacco Gran Croce
35. Onnipotente -> arma Spada stellare, per Jonathan
36. Il grande saggio -> accessorio Corona di maga, per Charlotte
37. Uccidi Gergoth -> magia Cocito
Completandole tutte -> accessorio Anello magus
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\
|10) OGGETTI:| [@10OG]
|////////////
Gli oggetti di Castlevania Portrait of Ruin possono essere divisi in:
OGGETTI VARI
- Cibi
- Medicine
- Altri oggetti
ARMI
- Asce
- Coltelli
- Fruste
- Grandi Spade
- Guanti
- Lance
- Libri
- Spade
PROTEZIONI
- Elmi
- Armature
- Scarpe
ACCESSORI
Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:
[per tutti]
a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Vincent
c) luogo dove trovare l'oggetto
d) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti e relativo
indice di rarità
[Armi, Protezioni & Accessori]
.valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale
.personaggio che può equipaggiare quell'oggetto
[solo Armi]
.tipo di attacco dell'arma ed eventuale proprietà elementale
.descrizione del rispettivo attacco speciale dell'arma, con il costo in PM
I bonus dell'Equipaggiamento (Armi, Protezioni e Accessori) non sono costanti
durante l'avventura bensì crescono man mano che Jonathan e Charlotte aumentano
di livello. In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando i
personaggi sono al livello 99 ed equipaggiano solo l'oggetto preso in
considerazione e null'altro, neanche le Abilità.
<< Le cifre presentate nel Menù Guide - Elementi danno dei valori indicativi
dell'equipaggiamento, visto che i bonus aumentano al crescere del livello
dei personaggi. Quei valori però non sono uniformi in quanto alcuni oggetti
hanno già raggiunto il massimo bonus possibile, come ad esempio le Nocche
d'ottone (Attacco +10), mentre altri sono ancora in crescita, come la Grande
Ascia (Attacco +90) che a livello 99 diventa Attacco +110. Per avere quindi
una visione d'insieme migliore si è scelto di indicare i valori degli
oggetti a livello 99, ignorando quelli indicati nel Menù Guide - Elementi.
Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte
capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova
che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Potenza, garantisce 1 punto
bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 2 punti di Fisico si
ottiene 1 punto bonus per la Difesa".
Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti
di Potenza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene
concesso ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire
alcuna regola. Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto!
Probabilmente dipende dagli oggetti equipaggiati, più che da una
corrispondenza Potenza - Attacco.
Il discorso è analogo per quanto riguarda il rapporto tra il parametro
Fisico e la Difesa. >>
/--------------\
| OGGETTI VARI |
\--------------/
===============================================================================
*** CIBI *** [@10CB]
===============================================================================
I Cibi sono:
- Alla mugnaia
- Alveare-Cb
- Amanita
- Anatra Pechino
- Arrabbiata
- Bignè
- Bistecca marcia
- Bisteccona
- Budino
- Caffè
- Carbonara
- Carne secca
- Carne tritata
- Caviale
- Cheesecake
- Chicchi d'uva
- Curry
- Durian marcio
- Financier
- Fragola
- Fragolina
- Frittella
- Frizzi Lazzi
- Frumentino
- Fungo
- Gamberi forti
- Gelato
- Hamburger
- Hot Dog
- Jamon Iberico
- Kugelhopf
- Latta rugginosa
- Latte
- Latte in polvere
- Latte rancido
- Lingue di gatto
- Melone
- Millefoglie
- Naturelle
- Paella
- Pane ammuffito
- Panino Spaghetto
- Paté d'oca
- Piyoko
- Pollo fritto
- Scatola di spinaci
- Secchio budino
- Spaghetti
- Spaghetti Ramen
- Stella bollita
- Sundae menta
- Super Bistecca
- Supplì di Riso
- Tartufo
- Tè
- Torta alle pere
- Torta augurale
- Torta di zucca
- Torta marroni
- Torta Sacher
- Torta tè verde
- Tropicana
- Uovo millenario
- Zuppa di Mais
-------------------------------------------------------------------------------
ALLA MUGNAIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un piatto di mare al curry"
Ripristina 120 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Tritone
-------------------------------------------------------------------------------
ALVEARE-CB
-------------------------------------------------------------------------------
"Pare che sia buono da mangiare"
Ripristina 80 PS.
Questo Cibo serve per completare la Ricerca 26 - Aumenta la tua forza 1.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 125 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Alveare
-------------------------------------------------------------------------------
AMANITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fungo tossico che causa allucinazioni"
Fa perdere 100 PS.
Questo Cibo serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Salma Muffa
-------------------------------------------------------------------------------
ANATRA PECHINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una delicatezza cinese, servita con scalogno e salsa"
Ripristina 250 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 320 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Troll da Grotta
-------------------------------------------------------------------------------
ARRABBIATA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una salsa di pomodoro piccante: ideale, sulla pasta corta"
Ripristina 196 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 245 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Arpia
-------------------------------------------------------------------------------
BIGNÈ
-------------------------------------------------------------------------------
"Soffice e dolce, con un ripieno di deliziosa crema"
Ripristina 80 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 30 $
Foresta Dannata - F4
piccola pedana ai piedi dell'uscita per F5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
BISTECCA MARCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un pezzo di carne marcia. Che puzza!"
Fa perdere 200 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Zombie
-------------------------------------------------------------------------------
BISTECCONA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una succulenta bistecca"
Ripristina 1000 PS.
Questo Cibo serve per completare la Ricerca 27 - Aumenta la tua forza 2.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Gorgone
-------------------------------------------------------------------------------
BUDINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un saporito budino al caramello"
Ripristina 40 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Amalaric
-------------------------------------------------------------------------------
CAFFÈ
-------------------------------------------------------------------------------
"Molto forte. Per il cacciatore di vampiri molto impegnato!"
Ripristina 60 PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 57 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Ruota Demoniaca
-------------------------------------------------------------------------------
CARBONARA
-------------------------------------------------------------------------------
"La salsa è fatta con uova fresche, burro e pancetta"
Ripristina 200 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $
Terra dei Folli - O15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CARNE SECCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 29 PS"
Ripristina 29 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 72 $
Ingresso - G6
rompere il muro in basso a sinistra
Ingresso - G14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CARNE TRITATA
-------------------------------------------------------------------------------
"Carne tritata a mano"
Ripristina 60 PS.
Questo Cibo serve per completare la Ricerca 2 - Pugno supersonico.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 75 $
Città Nebbiosa - D4
colpendo a mani nude la carne con Jonathan
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAVIALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una delle tre prelibatezze più ricercate: uova di storione"
Ripristina 1000 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Terra dei Folli - O55
mattone bianco al di sotto del cerchio di fuoco
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CHEESECAKE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una torta al formaggio dal sapore forte e deciso"
Ripristina 110 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 137 $
Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta)
inserendo 10$ nella cassa
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CHICCHI D'UVA
-------------------------------------------------------------------------------
"Succulentissimi chicchi d'uva"
Ripristina 60 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 95 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Albero Wakwak
-------------------------------------------------------------------------------
CURRY
-------------------------------------------------------------------------------
"Delizioso curry da un vicino ristorante indiano"
Ripristina 500 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 345 $
Città Perduta - E37
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Falso Trevor
-------------------------------------------------------------------------------
DURIAN MARCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Il tuo naso non crederà a tanta puzza"
Fa perdere 500 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 111 $
Terra dei Folli - O33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Testa Demoniaca
-------------------------------------------------------------------------------
FINANCIER
-------------------------------------------------------------------------------
"Un dolce francese con un irresistibile aroma burroso"
Ripristina 70 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 90 $
Paradiso Arso - M29
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRAGOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Grandi e freschissime fragole"
Ripristina 150 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 132 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Une
-------------------------------------------------------------------------------
FRAGOLINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una torta con tanti, freschissimi, fragoloni"
Ripristina 140 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 170 $
17a Strada ----- A36 (stanza segreta)
Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta)
inserendo 1000$ nella cassa e per farlo bisogna equipaggiare due esemplari
dell'accessorio Anello d'oro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRITTELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Non è niente, senza sciroppo di acero"
Ripristina 70 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Uomo-Pulce
-------------------------------------------------------------------------------
FRIZZI LAZZI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una caramella effervescente molto popolare qualche anno fa"
Ripristina 30 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $
Terra dei Folli - O30 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRUMENTINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno snack di farina di frumento. Ottimo per chi sta a dieta"
Ripristina 65 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 95 $
17a Strada ----- A36 (stanza segreta)
Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta)
inserendo 100$ nella cassa
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FUNGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un delizioso e appetitoso fungo"
Ripristina 50 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 47 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Salma Muffa
-------------------------------------------------------------------------------
GAMBERI FORTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un piccante piatto cinese con gustosi gamberi"
Ripristina 160 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Squartatore
-------------------------------------------------------------------------------
GELATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cremoso gelato alla vaniglia; una bomba calorica!"
Ripristina 50 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
Paradiso Arso - M48
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HAMBURGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo e untuoso hamburger"
Ripristina 30 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Killer Clown
-------------------------------------------------------------------------------
HOT DOG
-------------------------------------------------------------------------------
"Delizioso! Anche se è meglio non sapere con cosa lo fanno"
Ripristina 60 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Glasya Labolas
-------------------------------------------------------------------------------
JAMON IBERICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei migliori prosciutti del mondo"
Ripristina 140 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 175 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Troll da Grotta
-------------------------------------------------------------------------------
KUGELHOPF
-------------------------------------------------------------------------------
"Una sofisticata torta di mandorle, al sapore di brandy"
Ripristina 90 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 107 $
17a Strada - A44 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LATTA RUGGINOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Hai il coraggio di aprirla?"
Fa perdere 600 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $
Foresta Dannata - F48
angolo in basso a sinistra della parete
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LATTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il calcio fa bene!"
Ripristina 50 PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Catoblepas
-------------------------------------------------------------------------------
LATTE IN POLVERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una vera miniera di calcio"
Ripristina 57 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 143 $
Atra Accademia - B26
distruggendo l'estremità sinistra della seconda piattaforma dal basso
acquistabile al negozio di Vincent per 573 $, dopo aver ottenuto 1000 punti di
credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LATTE RANCIDO
-------------------------------------------------------------------------------
"È scaduto tre anni fa"
Fa perdere 400 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $
Paradiso Arso - M14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Jack d'Ossa
-------------------------------------------------------------------------------
LINGUE DI GATTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un biscotto sottile e friabile"
Ripristina 70 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 80 $
17a Strada - A36 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MELONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un melone di eccellente qualità"
Ripristina 300 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 375 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Uomo invisibile
-------------------------------------------------------------------------------
MILLEFOGLIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tanti fogli di pasta e crema pasticcera per una vera delizia"
Ripristina 140 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 170 $
17a Strada ----- A19
Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta)
inserendo 50$ nella cassa
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
NATURELLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Caramelle che piacciono ai grandi e ai piccini"
Ripristina 25 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Wight
-------------------------------------------------------------------------------
PAELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un piatto spagnolo ideale per chi ama i frutti di mare"
Ripristina 120 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Forneus
-------------------------------------------------------------------------------
PANE AMMUFFITO
-------------------------------------------------------------------------------
"Qualcuno lo ha appoggiato sul frigo e se n'è dimenticato"
Fa perdere 300 PS.
Questo Cibo serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 12 $
Foresta Dannata - F7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PANINO SPAGHETTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Spaghetti fritti serviti in un panino"
Ripristina 30 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $
Atra Accademia - B4 B33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PATÉ D'OCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una delle tre prelibatezze più ricercate: paté di fegato d'oca"
Ripristina 1000 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Sala del Trono - N1
angolo in alto a destra della parete
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PIYOKO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un dolce giapponese a forma di uccello"
Ripristina 15 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 20 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Rospo
-------------------------------------------------------------------------------
POLLO FRITTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Delizioso e croccante pollo fritto"
Ripristina 129 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Dodo
-------------------------------------------------------------------------------
SCATOLA DI SPINACI
-------------------------------------------------------------------------------
"Può dare l'impressione di vedersi più muscolosi"
Ripristina 40 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $
Paradiso Arso - M13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SECCHIO BUDINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un secchio pieno di budino. Il secchio è nuovo, però!"
Ripristina 200 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 245 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Persefone
-------------------------------------------------------------------------------
SPAGHETTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Serviti al dente"
Ripristina 150 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 237 $
Terra dei Folli - O16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPAGHETTI RAMEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Spaghetti ramen in ottimo brodo di maiale"
Ripristina 300 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Falso Grant
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA BOLLITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una consistenza davvero insolita"
Ripristina 120 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $
Camera Sepolta - C17
tubatura nell'angolo in basso a destra
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SUNDAE MENTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Gelato alla menta con panna montata. Yum!"
Ripristina 100 PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Falsa Sypha
-------------------------------------------------------------------------------
SUPER BISTECCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 290 PS"
Ripristina 290 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Catoblepas
-------------------------------------------------------------------------------
SUPPLÌ DI RISO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un supplì di riso con ripieno di salmone"
Ripristina 20 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Scheletro Contadino
-------------------------------------------------------------------------------
TARTUFO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una delle tre prelibatezze più ricercate: un raro fungo"
Ripristina 1000 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Paradiso Arso - M55
cassa nell'angolo in alto a sinistra
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TÈ
-------------------------------------------------------------------------------
"Sorseggialo con calma e rilassati"
Ripristina 55 PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Ombra Danzante
-------------------------------------------------------------------------------
TORTA ALLE PERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una torta alle pere francese"
Ripristina 100 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 130 $
Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta)
inserendo 500$ nella cassa e per farlo è necessario equipaggiare un esemplare
dell'accessorio Anello d'oro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TORTA AUGURALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Buon compleanno!"
Ripristina 573 PS. Questo Cibo si trova solamente settando la data del Nintendo
DS su quella del proprio compleanno e recandosi poi al negozio di Vincent.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 750 $
acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TORTA DI ZUCCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un gustoso piatto autunnale"
Ripristina 60 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
Tomba Sabbiosa - P36
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TORTA MARRONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una torta ai marroni"
Ripristina 120 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 140 $
17a Strada - A37
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TORTA SACHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Una torta al cioccolato viennese degna di un duca"
Ripristina 110 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 135 $
Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta)
inserendo 1$ nella cassa
Città Nebbiosa - D28 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TORTA TÈ VERDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una torta chiffon aromatizzata al tè verde"
Ripristina 90 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 115 $
Città Nebbiosa - D14 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TROPICANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un gelato ricco di esotica frutta tropicale"
Ripristina 150 PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 150 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Barista Teschio
-------------------------------------------------------------------------------
UOVO MILLENARIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Uovo conservato nell'argilla"
Ripristina 90 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 112 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Rana
-------------------------------------------------------------------------------
ZUPPA DI MAIS
-------------------------------------------------------------------------------
"Una cremosa zuppa di mais fresco"
Ripristina 40 PS.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $
Terra dei Folli - O34
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
*** MEDICINE *** [@10MD]
===============================================================================
Le Medicine sono:
- Anti Dannazione-Md
- Anti Veleno-Md
- Mega Pozione
- Mega Tonico
- Pozione
- Super Pozione
- Super Tonico
- Tonico
-------------------------------------------------------------------------------
ANTI DANNAZIONE-MD
-------------------------------------------------------------------------------
"Neutralizza le maledizioni"
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
La Grande Scala - I7
Tomba Sabbiosa -- P32
acquistabile al negozio di Vincent per 100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Ectoplasma
-------------------------------------------------------------------------------
ANTI VELENO-MD
-------------------------------------------------------------------------------
"Cura dal veleno"
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
Camera Sepolta - C3
acquistabile al negozio di Vincent per 100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MEGA POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti i PS"
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 3750 $
17a Strada ---- A30
Città Perduta - E38
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Ascia Doppia
-------------------------------------------------------------------------------
MEGA TONICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti i PM"
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Città Perduta - E36
Paradiso Arso - M51
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Demonio
-------------------------------------------------------------------------------
POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 80 PS"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 1 - Preparativi.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 125 $
Camera Sepolta -- C18
Città Nebbiosa -- D19
La Grande Scala - I20
acquistabile al negozio di Vincent per 500 $
Jonathan e Charlotte ne possiederanno due esemplari all'inizio dell'avventura
Completando l'Anti-Boss in più di 3 (Percorso 1) o 5 minuti (Percorsi 2 e 3)
Completando l'Anti-Boss una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi
oggetto in qualunque Percorso, nello stesso lasso di tempo necessario per
ricevere quell'oggetto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SUPER POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 200 PS"
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 500 $
Terra dei Folli - O71
Tomba Sabbiosa -- P22 P24
acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SUPER TONICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina molti PM"
Ripristina 200 PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 300 $
Terra dei Folli - O55
Tomba Sabbiosa -- P43
acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TONICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina un poco di PM"
Ripristina 100 PM.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $
La Grande Scala - I20
Terra dei Folli - O61
acquistabile al negozio di Vincent per 400 $
Jonathan e Charlotte ne possiederanno un esemplare all'inizio dell'avventura
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Mini-Demone
===============================================================================
*** ALTRI OGGETTI *** [@10LT]
===============================================================================
Altri oggetti sono:
- Cuori
- Eroe Konami
- Fiori
- Jolly
- Lacrima sacra
- Lettore
- Mappa Castello 1
- Mappa Castello 2
- Mappa Castello 3
- Pezzo
- Picche
- Quadri
- Ticket magico
- Tomo d'armi p1
- Tomo d'armi p2
- Traccia 1
- Traccia 2
- Traccia 3
- Traccia 4
- Traccia 5
- Twin Bee
- Vic Viper
-------------------------------------------------------------------------------
CUORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una carta da gioco"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Nyx
-------------------------------------------------------------------------------
EROE KONAMI
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"
Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi
i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Forza.
Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità
Jonathan - Difficile Lv Max 01.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FIORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una carta da gioco"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Treant
-------------------------------------------------------------------------------
JOLLY
-------------------------------------------------------------------------------
"Una carta da gioco"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Killer Clown
-------------------------------------------------------------------------------
LACRIMA SACRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lacrima miracolosa, caduta dall'occhio di una statua sacra"
Questo oggetto serve per completare la Ricerca 9 - Lacrima sacra.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Terra dei Folli - O52
premere Su in corrispondenza della statua, durante la Ricerca 9 - Lacrima
sacra
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LETTORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Riproduce le tracce audio"
Questo oggetto serve per ascoltare le varie Tracce dal Menù Usa Oggetto.
Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $
completare la Ricerca 28 - Vuoto in Sala
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MAPPA CASTELLO 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Mostra una parte della pianta del castello"
Contiene la mappa dell'Ingresso. Questo oggetto è necessario per completare la
Ricerca 1 - Preparativi.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
acquistabile al negozio di Vincent per 100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MAPPA CASTELLO 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Mostra una parte della pianta del castello"
Contiene la mappa della Camera Sepolta e parte de La Grande Scala.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MAPPA CASTELLO 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Mostra una parte della pianta del castello"
Contiene parte della mappa della Torre di Morte.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $
acquistabile al negozio di Vincent per 300 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PEZZO
-------------------------------------------------------------------------------
"Pezzo di campanile"
Questo oggetto serve per alzare l'inferriata nella Torre di Morte - Q9.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Terra dei Folli - O17
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PICCHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una carta da gioco"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Yorick
-------------------------------------------------------------------------------
QUADRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una carta da gioco"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Coppelia
-------------------------------------------------------------------------------
TICKET MAGICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un biglietto magico che ti trasporterà in un posto sicuro"
Usando questo Oggetto durante la partita, si verrà teletrasportati al negozio
di Vincent.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $
acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $, dopo aver ottenuto 20000 punti
di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Ascia Rossa
-------------------------------------------------------------------------------
TOMO D'ARMI P1
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pagina strappata dal Tomo d'armi"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 32 - Pagina perduta.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Nido del Male - L23
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TOMO D'ARMI P2
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pagina strappata dal Tomo d'armi"
Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 32 - Pagina perduta.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Nido del Male - L48
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TRACCIA 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Crocifisso sul cuore"
Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
tramite il Lettore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
completando il Percorso 2 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TRACCIA 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Cascata di sabbia"
Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
tramite il Lettore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
completando il Percorso 3 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TRACCIA 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Cercando l'incantesimo segreto"
Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
tramite il Lettore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Abaddon
-------------------------------------------------------------------------------
TRACCIA 4
-------------------------------------------------------------------------------
"Cupe intenzioni"
Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
tramite il Lettore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Amducias
-------------------------------------------------------------------------------
TRACCIA 5
-------------------------------------------------------------------------------
"Simon's Theme"
Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
tramite il Lettore.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $
acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $, dopo aver ottenuto 30000 punti
di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TWIN BEE
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"
Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi
i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Intelligenza.
Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità
Jonathan - Difficile Lv Max 01 oppure 25.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VIC VIPER
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"
Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi
i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Fortuna.
Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità
Jonathan - Difficile Lv Max 01, 25 oppure 50.
DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
/------\
| ARMI |
\------/
===============================================================================
*** ASCE *** [@10SC]
===============================================================================
Le Asce sono armi dalla grande potenza offensiva. Il loro attacco semplice
consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è
lento nella sua esecuzione, perciò bisognerà fare attenzione ai contrattacchi
nemici mentre si usano queste armi.
Le Asce sono:
- Ascia da Lotta
- Ascia d'Oro
- Ascia-Sc
- Bhuj
- Bullova
- Grande Ascia
- Mazza
- Stella fatale
- Voulge
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA DA LOTTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'ascia a due lame da combattimento"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 75 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 75
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ascia d'oro dallo straordinario potere distruttivo"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 159 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 15000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 159
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 60000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA-SC
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesante ascia a lama singola"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 60 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 60
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D54
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
BHUJ
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pesante ascia da guerra"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 100 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Pulce Armata
-------------------------------------------------------------------------------
BULLOVA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'ascia con una lama a mezzaluna"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 139 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 139
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Minotauro
-------------------------------------------------------------------------------
GRANDE ASCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una grossa e pesantissima ascia da guerra"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 110 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 110
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MAZZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Grossa mazza di metallo"
TIPO DI ATTACCO
Impatto
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (40 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 55 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 55
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA FATALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una mazza con una micidiale testa a forma di stella"
TIPO DI ATTACCO
Fendente, Impatto
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (40 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 85 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 85
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Mazzafrusto
-------------------------------------------------------------------------------
VOULGE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ascia con lama uncinata"
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Oscuro
ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 124 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 124
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 23000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Vecchio Emulo
===============================================================================
*** COLTELLI *** [@10CL]
===============================================================================
I Coltelli sono armi il cui attacco consiste in un rapido affondo che possiede
una buona velocità ma un raggio d'azione molto ridotto.
I Coltelli sono:
- Baselardo
- Cinquedea
- Katar
- Pugnale
- Pugnale attacco
-------------------------------------------------------------------------------
BASELARDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un coltello con manico a forma di I"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (40 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 40 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 700 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 2800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CINQUEDEA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un pugnale finemente lavorato, ornato di gioielli"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma (60 PM)
Jonathan si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con
un affondo. Durante lo spostamento Jonathan non può essere danneggiato dal
contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed
ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per
superarli in quanto Jonathan al termine di essa tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 70 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1875 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 70
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 7500 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
KATAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Un pugnale indiano"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma (60 PM)
Jonathan si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con
un affondo. Durante lo spostamento Jonathan non può essere danneggiato dal
contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed
ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per
superarli in quanto Jonathan al termine di essa tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 60 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1350 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 60
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5400 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Doppia Spada
-------------------------------------------------------------------------------
PUGNALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un economico coltello da tasca"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (40 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 10 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PUGNALE ATTACCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un pugnale pensato per i combattimenti corpo a corpo"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (40 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 30 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 300 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 30
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G22 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
*** FRUSTE *** [@10FR]
===============================================================================
Le Fruste sono armi rapide nel colpire e con un buon raggio d'azione.
Non spiccano per potenza offensiva ma nel complesso si possono definire ottime
armi.
Le Fruste sono:
- Ammazzanonmorti
- Ammazzavampiri
- Ammazzavampiri Reale
- Frusta acciaio
- Frusta del lutto
- Frusta di cuoio
- Frusta di fuoco
- Frusta Medusa
- Frusta spinosa
- Nebula
-------------------------------------------------------------------------------
AMMAZZANONMORTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una frusta sacra capace di uccidere anche i non-morti"
Quest'Arma è l'unica in grado di eliminare le Asce Rosse e gli Scheletri Rossi.
TIPO DI ATTACCO
Schiocco
ATTACCO SPECIALE - Frusta infuocata (20 PM)
Jonathan colpisce con l'arma, ora ricoperta di fiamme, causando danni maggiori
al nemico.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 85 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 85
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 22 - Cacciatore classe S
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMMAZZAVAMPIRI
-------------------------------------------------------------------------------
"La leggendaria frusta che appartiene ai Belmont"
TIPO DI ATTACCO
Schiocco
ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
frusta.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 10 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
Jonathan inizierà l'avventura equipaggiando quest'arma
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMMAZZAVAMPIRI REALE
-------------------------------------------------------------------------------
"La leggendaria frusta che appartiene ai Belmont"
TIPO DI ATTACCO
Schiocco - elemento Sacro
ATTACCO SPECIALE - Frusta infuocata (20 PM)
Jonathan colpisce con l'arma, ora ricoperta di fiamme, causando danni maggiori
al nemico.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 100 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H27
sconfiggere la Memoria della Frusta per trasformare l'Ammazzavampiri nella sua
forma completa.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA ACCIAIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una frusta fatta di acciaio"
TIPO DI ATTACCO
Schiocco
ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
frusta.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 40 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA DEL LUTTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Velo del lutto intriso di potere occulto"
TIPO DI ATTACCO
Schiocco - elementi Oscuro e Veleno
ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
frusta.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 55 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 16650 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 55
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M62
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA DI CUOIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Fatta di cuoio. Ideale per i guerrieri che sanno osare"
TIPO DI ATTACCO
Schiocco
ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
frusta.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 25 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D19
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una frusta infusa con il potere del fuoco"
TIPO DI ATTACCO
Schiocco - elemento Fuoco
ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
frusta.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 80 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 80
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B32
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA MEDUSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una frusta che può trasformare le sue vittime in pietra"
TIPO DI ATTACCO
Schiocco - elemento Pietra
ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
frusta.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 35 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 35
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Testa di Medusa
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA SPINOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una frusta spinosa da maneggiare con perizia"
TIPO DI ATTACCO
Fendente, Schiocco
ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
frusta.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 75 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 75
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q22
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Carnivorea
-------------------------------------------------------------------------------
NEBULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una catena che avvince e distrugge il male"
Quest'arma ha la caratteristica di mirare automaticamente verso il nemico più
vicino, anche se si trova più in alto o più in basso rispetto a Jonathan.
Pur colpendo in avanti, gli anelli della frusta si muoveranno in direzione del
nemico.
TIPO DI ATTACCO
Schiocco
ATTACCO SPECIALE - Catena del giudizio (50 PM)
Jonathan genera una lunga catena che, ruotando verso l'alto attorno al
personaggio, danneggia i mostri nelle immediate vicinanze e lo protegge dagli
attacchi nemici.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 45 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 45
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G28
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
*** GRANDI SPADE *** [@10GS]
===============================================================================
Così come le Asce, anche l'attacco semplice delle Grandi Spade consiste in un
fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella
sua esecuzione. Bisognerà quindi fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre
si usano queste armi.
Le Grandi Spade sono:
- Ammazzadraghi
- Scimitarra
- Spada Finale
- Spada Maestra
- Spada Reale
- Spada Sacra
- Spadone
- Zweinhander
-------------------------------------------------------------------------------
AMMAZZADRAGHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada ammazzadraghi"
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Maledetto
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 119 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10500 $
Man -: 10
For -: 0
------------
TOT -: 129
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Spada Padrona
-------------------------------------------------------------------------------
SCIMITARRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada normanna con un'ampia lama a mezzaluna"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 50 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 700 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Andras
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA FINALE
-------------------------------------------------------------------------------
"La spada usata dalle Ultime Guardie"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 149 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 13750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 149
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Ultima Guardia
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA MAESTRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pesante spada capace di portare lo scompiglio"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 65 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1700 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 65
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Gran Cavaliere
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA REALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada reale a due mani"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 111 Jonathan
Dif -: 3
Pot -: 6
Fis -: 6
Int -: 6 PREZZO DI VENDITA: 7200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 132
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 20 - Cacciatore classe A
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA SACRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'enorme spada a forma di croce"
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Sacro
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 153 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 10 PREZZO DI VENDITA: 75000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 163
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 300000 $, dopo aver ottenuto 25000
punti di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'ampia spada scozzese"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 35 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 35
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D11
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ZWEINHANDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada tedesca a due mani"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 85 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 85
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Zombie Drago
===============================================================================
*** GUANTI *** [@10GN]
===============================================================================
I Guanti sono armi che consentono attacchi non molto potenti, con un ridotto
raggio d'azione ma dalla grande rapidità.
I Guanti sono:
- Bahg Nahk
- Cestus
- Nocche d'ottone
- Nocche Frusta
- Nocche Kaiser
- Pugno miraggio
- Pugno saetta
-------------------------------------------------------------------------------
BAHG NAHK
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma a mano il cui nome significa 'artiglio di tigre' "
TIPO DI ATTACCO
Fendente, Impatto
ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM)
Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 40 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P50
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CESTUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Protezioni per le nocche usate dagli antichi boxer"
TIPO DI ATTACCO
Impatto
ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM)
Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 25 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
NOCCHE D'OTTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Nocche di metallo che aumentano la forza dei pugni"
TIPO DI ATTACCO
Impatto
ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM)
Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 10 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
NOCCHE FRUSTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Consente di dare dei pugni con effetto frusta"
TIPO DI ATTACCO
Impatto
ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM)
Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 50 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
NOCCHE KAISER
-------------------------------------------------------------------------------
"Nocche intrise di ira divina"
Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.
TIPO DI ATTACCO
Impatto
ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM)
Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 55 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 8250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 55
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PUGNO MIRAGGIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Consente di tirare pugni più veloci dell'occhio"
Quest'arma è così rapida nel colpire che non si riesce a vedere l'impatto con
il nemico. È possibile attaccare in movimento, senza che Jonathan si arresti
ogni volta per sferrare il colpo.
TIPO DI ATTACCO
Impatto
ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM)
Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 25 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6700 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE
completando il Percorso 2 dell'Anti-Boss tra i 3 ed i 5 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PUGNO SAETTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Consente di tirare pugni alla velocità del suono"
Questa arma è in grado di colpire due volte il nemico con un singolo attacco.
TIPO DI ATTACCO
Impatto
ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM)
Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 20 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 2 - Pugno supersonico
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
*** LANCE *** [@10LN]
===============================================================================
Le Lance possiedono un gran raggio d'azione. Rapide del colpire ed in grado di
infliggere danni notevoli ai nemici.
Le Lance sono:
- Alabarda
- Asta
- Kouse
- Lancia
- Lancia Alucard
- Lancia lunga
- Partigiana
- Sarissa
- Tridente
-------------------------------------------------------------------------------
ALABARDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Arma in asta col ferro a lama larga a forma di scure"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 60 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 60
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ASTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia usata dai cavalieri"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM)
Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
basso.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 75 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 75
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 6000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
KOUSE
-------------------------------------------------------------------------------
"Picca dalla larga lama curva"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 110 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 110
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Slogra
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia standard"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM)
Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
basso.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 35 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 35
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G18
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA ALUCARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia legata ad Alucard. Una volta usata da Eric"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo discendente (50 PM)
Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
affondo. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
tornerà al punto di partenza.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 149 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 149
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 15 - Lancia leggendaria
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA LUNGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia con impugnatura molto lunga"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 100 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Cavaliere
-------------------------------------------------------------------------------
PARTIGIANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Arma in asta col ferro a lama larga"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM)
Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
basso.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 50 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 375 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I39
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SARISSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lunga lancia macedone"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM)
Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
basso.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 124 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 124
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TRIDENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia a tre punte"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 85 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 85
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Folletto
===============================================================================
*** LIBRI *** [@10LB]
===============================================================================
I Libri sono le uniche armi che Charlotte è in grado di utilizzare. Non sono
particolarmente rapide o potenti, non possiedono un gran raggio d'azione e non
possono eseguire l'Attacco Speciale. In compenso la maggior parte di essi ha il
pregio di coprire tutta la zona davanti al personaggio mentre attaccano,
riuscendo così a colpire sia i nemici che si trovano in aria o in basso,
se vicini a Charlotte.
I Libri sono:
- Don Chisciotte
- Enciclopedia
- Libro dei morti
- Libro vuoto
- Tomo d'armi 1
- Tomo d'armi 2
- Tomo d'armi 3
- Tomo d'armi X
- Tristano & Isotta
-------------------------------------------------------------------------------
DON CHISCIOTTE
-------------------------------------------------------------------------------
"La storia di un uomo che si credeva un prode cavaliere"
L'arma attacca generando l'immagine di un vecchio cavaliere in armatura a
cavallo.
TIPO DI ATTACCO
elemento Fuoco
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 19 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 19
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I36
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ENCICLOPEDIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei libri preferiti di Charlotte (arma predefinita)"
L'arma non genera alcun effetto particolare.
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Sacro
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 3 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Charlotte inizierà l'avventura equipaggiando quest'arma
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LIBRO DEI MORTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un tomo di papiri sepolto insieme ai morti"
L'arma attacca generando l'immagine di una divinità egizia.
TIPO DI ATTACCO
elemento Oscuro
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 48 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 48
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E23
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LIBRO VUOTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un libro da cui le parole sono fuggite per paura"
L'arma non genera alcun effetto particolare ma è necessaria per completare la
Ricerca 37 - Uccidi Gergoth.
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 11 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 11
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TOMO D'ARMI 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'enciclopedia delle armi (Volume 1 di 3)"
L'arma attacca generando l'immagine di una spada.
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 11 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 11
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G6
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TOMO D'ARMI 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'enciclopedia delle armi (Volume 2 di 3)"
L'arma attacca generando l'immagine di una spada e di due asce.
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 52 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 52
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I20
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TOMO D'ARMI 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'enciclopedia delle armi (Volume 3 di 3)"
L'arma attacca generando l'immagine di una lancia e di due mazze chiodate.
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 84 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 84
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M30
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TOMO D'ARMI X
-------------------------------------------------------------------------------
"Il temuto volume perduto segreto, messo al bando"
L'arma attacca generando l'immagine di una grande spada.
TIPO DI ATTACCO
elemento Sacro
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 72 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 72
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 32 - Pagina perduta
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TRISTANO & ISOTTA
-------------------------------------------------------------------------------
"La storia d'amore di un nobile cavaliere"
L'arma attacca generando l'immagine di un giovane cavaliere in armatura a
cavallo.
TIPO DI ATTACCO
elemento Gelo
ATTACCO SPECIALE - nessuno
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 31 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 31
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
*** SPADE *** [@10SP]
===============================================================================
Le Spade possiedono grande varietà offensiva. In questa categoria si possono
trovare armi dall'attacco elementale. Sono rapide nel colpire, anche se non
possiedono un ampio raggio d'azione.
Le Spade sono:
- Bakatwa
- Coltellaccio
- Fiamma di Agni
- Ghiaccio Rahab
- Gladio
- Jagdplaute
- Lama assassina
- Spada celeste
- Spada corta
- Spada Damasco
- Spada lunga
- Spada Milican
- Spada stellare
-------------------------------------------------------------------------------
BAKATWA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada semplice ed efficace, facile da maneggiare"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 85 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 85
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLTELLACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada corta usata dai marinai"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 25 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 550 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Zacchino
-------------------------------------------------------------------------------
FIAMMA DI AGNI
-------------------------------------------------------------------------------
"La spada fiammeggiante di Agni, il dio del fuoco"
Quest'arma è in grado di colpire due volte con un singolo attacco.
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Fuoco
ATTACCO SPECIALE - Esplosione (60 PM)
Jonathan esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una esplosione.
Così come l'arma, anche le fiamme dell'esplosione possono danneggiare i
nemici, e sono anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre
colpiscono.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 50 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Demone di Fuoco
-------------------------------------------------------------------------------
GHIACCIO RAHAB
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lama di ghiaccio fatta dalla zanna del drago d'acqua Rahab"
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Gelo
ATTACCO SPECIALE - Nube di gelo (60 PM)
Jonathan esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una nube
congelante. Così come l'arma, anche la nube può danneggiare i nemici, ed è
anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 50 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Razoio
-------------------------------------------------------------------------------
GLADIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada usata nell'antica Roma"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 40 Jonathan
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 42
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Guardia Collina
{2*} Zombie Drago
-------------------------------------------------------------------------------
JAGDPLAUTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada tanto elegante quanto mortale"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 90 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 90
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Spada Padrona
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA ASSASSINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada avvelenata molto usata dagli assassini"
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Veleno
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 65 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 65
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada ammazzademoni, un tempo brandita da un angelo"
Quest'arma è una sorta di boomerang che viene lanciato frontalmente e torna
sempre da Jonathan dopo aver colpito il bersaglio o dopo aver raggiunto la
distanza massima. L'arma è in grado di danneggiare i nemici anche mentre torna
indietro. È possibile lanciare due armi in rapida successione, perciò non è
necessario attendere che la Spada celeste torni da Jonathan per scagliarla
nuovamente.
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 40 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 9500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Corazza volante
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA CORTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada a lama corta"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 20 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 100 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G6
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DAMASCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada eccezionale dal filo sempre tagliente"
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 110 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 110
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Alastor
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA LUNGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una normale spada lunga"
Quest'Arma serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno.
TIPO DI ATTACCO
Fendente
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 35 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 875 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 35
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - D38
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA MILICAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada che, a volte, trasforma chi tocca in pietra..."
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Pietra
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 50 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D50
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA STELLARE
-------------------------------------------------------------------------------
"La spada del leggendario spadaccino Maxim Kischine"
TIPO DI ATTACCO
Fendente - elemento Sacro
ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM)
Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 85 Jonathan
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 17500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 85
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 35 - Onnipotente
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
/------------\
| PROTEZIONI |
\------------/
===============================================================================
*** ELMI *** [@10EL]
===============================================================================
Gli Elmi sono:
- Bandana
- Bautta
- Berretto
- Cappello da strega
- Cappello da viaggio
- Cilindro
- Corona reale
- Elmetto shogun
- Elmo attico
- Elmo di ferro
- Elmo Samurai
- Elmo vichingo
- Fedora
- Hennin Aracne
- Maschera di pietra
- Maschera teschio
- Monocolo
- Nastro velluto
- Occhi di baro
- Occhiali
- Occhiali da sole
- Occhiali spessi
- Porkpie
- Proteggiocchi
- Proteggitesta
- Spaccamuri
- Tiara diamante
- Tiara mezzanotte
- Tiara Musa
- Tiara perla
- Tiara principessa
- Tiara trifoglio
- Uraeus
- Velo aperto
- Velo da suora
- Velo del lutto
- Velo sacro
-------------------------------------------------------------------------------
BANDANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo foulard che protegge la fronte"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Jonathan
Dif -: 4
Pot -: 1
Fis -: 1
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C20
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
BAUTTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Maschera indossata dai nobili ai gran balli"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 1 PREZZO DI VENDITA: 750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Ombra Danzante
-------------------------------------------------------------------------------
BERRETTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un berretto militare standard"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Entrambi i personaggi
Dif -: 3
Pot -: 2
Fis -: 2
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 850 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q27
utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e
raggiungere la cima del condotto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPELLO DA STREGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Il tipico cappello a punta portato dalle streghe eleganti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Apprendista
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPELLO DA VIAGGIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Cappello a larga testa, ideale per chi ama viaggiare"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 6
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1875 $
Man -: 3
For -: 0
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 7500 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Strega
-------------------------------------------------------------------------------
CILINDRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Il cappello dei veri signori"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 4 PREZZO DI VENDITA: 1500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 9
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O72
acquistabile al negozio di Vincent per 6000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORONA REALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una corona tempestata di pietre preziose di ogni dove"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 20000 $
Man -: 2
For -: 2
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Re dei Demoni
-------------------------------------------------------------------------------
ELMETTO SHOGUN
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmetto indossato dallo shogun tiranno Nobunaga"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Jonathan
Dif -: 10
Pot -: 3
Fis -: 0
Int -: -5 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 9
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A44 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO ATTICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto con cresta di piume"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 2 Jonathan
Dif -: 7
Pot -: 5
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 14
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI FERRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmetto di ferro"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 375 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Guardia Collina
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Il tipico elmetto dei guerrieri samurai"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 11
Pot -: 0
Fis -: 5
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 16
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 12000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO VICHINGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Il tipico elmetto a due corna indossato dai Vichingi"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Jonathan
Dif -: 4
Pot -: 3
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q3 (stanza segreta)
acquistabile al negozio di Vincent per 4000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FEDORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elegante cappello a cui una frusta fa da accessorio ideale"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Uomo-Pulce
-------------------------------------------------------------------------------
HENNIN ARACNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Bel copricapo creato da Aracne la tessitrice"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 7
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 17500 $
Man -: 3
For -: 3
------------
TOT -: 16
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 70000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA DI PIETRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una sinistra maschera usata negli antichi rituali"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 625 $
Man -: 0
For -: 1
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Mummia
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA TESCHIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spaventosa maschera che riproduce un teschio"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 13
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: -3 PREZZO DI VENDITA: 2475 $
Man -: -3
For -: -3
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Malachi
-------------------------------------------------------------------------------
MONOCOLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lente per un solo occhio. Molto amato dai galantuomini"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 375 $
Man -: 2
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Dogether
-------------------------------------------------------------------------------
NASTRO VELLUTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bel nastro, soffice al tatto"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 30 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D38
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHI DI BARO
-------------------------------------------------------------------------------
"Fanno vedere le percentuali di caduta oggetti dei nemici"
Equipaggiando questo Elmo, nelle singole schede dei mostri, presenti nel Menù
Guide - Nemici, appariranno accanto ad ogni oggetto posseduto dal mostro la
percentuale di ottenimento dopo averlo sconfitto. Questo valore cambia a
seconda del parametro Fortuna del personaggio che indossa questo Elmo e del suo
equipaggiamento.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $
Man -: 0
For -: 2
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 23 - Il giocatore
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHIALI
-------------------------------------------------------------------------------
"Ti danno un'aria adulta e saggia"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Teschio Volante
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHIALI DA SOLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Begli occhiali che proteggono dai raggi ultravioletti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHIALI SPESSI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un paio di occhiali con i vetri molto spessi"
Questo Elmo serve per completare la Ricerca 14 - Allenamento mentale 2.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D50
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PORKPIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cappello di feltro con tesa"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 800 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Squartatore
-------------------------------------------------------------------------------
PROTEGGIOCCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Occhiali per proteggere gli occhi; sicuri ma poco eleganti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 295 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I31
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PROTEGGITESTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Protegge la testa dagli impatti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPACCAMURI
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi la porta può vedere i muri poco resistenti"
Equipaggiando questo Elmo, i muri che si possono distruggere saranno indicati
da pulsazioni bianche e rosse.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{5*} Occhio Spia
-------------------------------------------------------------------------------
TIARA DIAMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tiara decorata con diamanti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 10
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 18000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TIARA MEZZANOTTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tiara adornata di gioielli che scintillano su uno sfondo nero"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 7
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 8750 $
Man -: 5
For -: 0
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Laura
-------------------------------------------------------------------------------
TIARA MUSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Tiara benedetta da una dea"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 6
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 8 PREZZO DI VENDITA: 8000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 14
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Alura Une
-------------------------------------------------------------------------------
TIARA PERLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una tiara adornata di perle"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Amphisbaena
-------------------------------------------------------------------------------
TIARA PRINCIPESSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una tiara tempestata di gemme scintillanti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 7
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E21
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TIARA TRIFOGLIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una tiara di fiori di prato"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $
Man -: 2
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
URAEUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Una corona reale egizia decorata con un cobra d'oro"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 5
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Elgiza
-------------------------------------------------------------------------------
VELO APERTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un velo che incornicia il volto"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 3
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q27
utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e
raggiungere il fondo del condotto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VELO DA SUORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Portato sulla testa dalle suore"
Questo Elmo serve per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $
Man -: 3
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VELO DEL LUTTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un velo nero di tristezza"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 300 $
Man -: 2
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VELO SACRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Velo intriso di potere occulto"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 10 PREZZO DI VENDITA: 3000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 15
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O32
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
*** ARMATURE *** [@10AR]
===============================================================================
Le Armature sono:
- Abiti da suora
- Abiti vagabondo
- Abito da sposa
- Abito di Europa
- Accappatoio
- Antica armatura
- Armatura esplorazione
- Armatura pesante
- Blusa da danza
- Capo Adrenalina
- Capo Piuma
- Chihaya
- Cocktail
- Corazza cuoio
- Corazza specchio
- Corsetto ametista
- Corsetto cuoio
- Corsetto diamante
- Corsetto diavolessa
- Corsetto giada
- Corsetto platino
- Corsetto rubino
- Corsetto smeraldo
- Corsetto zaffiro
- Cotehardie
- Cotta di furia
- Cotta dura
- Cotta salute
- Cotta spinosa
- Dalmatica
- Décolleté
- Fru-fru
- Giacca da moto
- Giacca militare
- Giustacuore
- Grembio cotone
- Kalasiris
- Les Paillettes
- Lorica
- Maglia da clown
- Marsina
- Négligé di seta
- Opelanda
- Placca Argento
- Placca Ferro
- Placca Oro
- Placca Platino
- Placca Rame
- Placca Samurai
- Poncho
- Principessa
- Scudo sacro
- Smoking
- Sopravveste
- Tenuta casual
- Tenuta militare
- Veste
-------------------------------------------------------------------------------
ABITI DA SUORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti indossati dalle suore"
Questa Armatura serve per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 9
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1200 $
Man -: 3
For -: 0
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I4 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ABITI VAGABONDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti lisi e strappati. Diciamo pure imbarazzanti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Zombie
-------------------------------------------------------------------------------
ABITO DA SPOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un abito da sposa bianchissimo"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 4 Charlotte
Dif -: 25
Pot -: 15
Fis -: 10
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 54
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A9
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ABITO DI EUROPA
-------------------------------------------------------------------------------
"Splendido vestito benedetto da una dea"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Charlotte
Dif -: 24
Pot -: 3
Fis -: 3
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 5750 $
Man -: 3
For -: 3
------------
TOT -: 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Succubus
-------------------------------------------------------------------------------
ACCAPPATOIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un morbido ed elegante accappatoio di spugna"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 6
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 0
For -: 5
------------
TOT -: 11
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I33
pedana inferiore, sopra l'uscita per I34
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANTICA ARMATURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un danno riduce i PS del 10% dei PS massimi"
Equipaggiando questa Armatura, qualsiasi attacco subito, dal semplice contatto
alla tecnica più pericolosa, farà perdere a Jonathan una quantità di PS pari al
10% dei PS massimi. A difficoltà Difficile sarà molto utile indossare questa
Armatura.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: variabile
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: variabile
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{5*} Vecchio Emulo
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA ESPLORAZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"La difesa aumenta in proporzione alla mappa scoperta"
Il parametro Difesa di questa Armatura cresce man mano che aumenta la
percentuale di completamento della mappa. Una volta ottenuto il 1000%,
la Difesa avrà un valore di 44.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: variabile
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: variabile
DOVE SI PUÒ TROVARE
completando il Percorso 3 dell'Anti-Boss tra i 3 ed i 5 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA PESANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura ingombrante. Difende bene, ma impaccia nei movimenti"
Equipaggiando questa Armatura, Jonathan si muoverà molto più lentamente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 2 Jonathan
Dif -: 55
Pot -: 5
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 40
For -: 0
------------
TOT -: 102
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Grave Passo
-------------------------------------------------------------------------------
BLUSA DA DANZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una blusa leggera molto apprezzata dai danzatori"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 16
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 0
For -: 1
------------
TOT -: 17
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O72
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAPO ADRENALINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Rallenta il tempo quando si subiscono danni"
Equipaggiando questa Armatura, ogni volta che il personaggio che la indossa
subisce un danno, lo scorrere del tempo rallenterà per alcuni istanti.
Questo rallentamento coinvolge sia i personaggi che i mostri.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 15
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 15
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Jack d'Ossa
-------------------------------------------------------------------------------
CAPO PIUMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Leggeri abiti magici che colpiti fanno scagliare indietro"
Di norma, quando si subisce un danno, il personaggio rimane paralizzato dal
dolore per alcuni istanti. Venendo colpiti da un attacco potente invece si
verrà scagliati all'indietro. Equipaggiando questa Armatura, qualsiasi attacco
subito, dal semplice contatto alla tecnica più pericolosa, scaglierà il
personaggio all'indietro.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 32
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4950 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 32
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 19800 $, dopo aver ottenuto 5000 punti
di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CHIHAYA
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti delle sacerdotesse dei templi scintoisti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 15
For -: 0
------------
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $, dopo aver ottenuto 2000 punti
di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COCKTAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Un abito chic per una serata choc"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 14
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 3200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 19
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Laura
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA CUOIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura per il corpo di cuoio"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA SPECCHIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura a specchio che protegge dalla pietrificazione"
Questa Armatura rende Jonathan immune allo Status Pietrificato.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 16
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 16
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Gorgone
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO AMETISTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corsetto decorato con luminose ametiste"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 11
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 800 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 11
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F36
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Lerajie
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO CUOIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corsetto di cuoio"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 100 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO DIAMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corsetto impreziosito dallo scintillio dei diamanti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 32
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 32
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO DIAVOLESSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Corsetto per diavolesse"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 17
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1650 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 17
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Diavolessa
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO GIADA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corsetto decorato con gemme di giada"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 6
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 300 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO PLATINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corsetto di platino"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 25
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E27
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO RUBINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corsetto decorato con fiammeggianti rubini"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Charlotte
Dif -: 16
Pot -: 3
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Amphisbaena
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO SMERALDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corsetto decorato con sfavillanti smeraldi"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 16
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 19
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORSETTO ZAFFIRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elaborato corsetto decorato con zaffiri"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 17
Pot -: 0
Fis -: 3
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COTEHARDIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Capo aderente e modellante per le donne che amano l'eleganza"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 2 Charlotte
Dif -: 18
Pot -: 5
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA DI FURIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura che aumenta il danno inflitto e quello ricevuto"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 9 Jonathan
Dif -: -15
Pot -: 30
Fis -: -30
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: -30
For -: 0
------------
TOT -: -36
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Ascia Doppia
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA DURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura che può bloccare completamente alcuni attacchi"
Equipaggiando questa Armatura può capitare che alcuni attacchi subiti non
infliggano danni a Jonathan. Quando ciò avviene comparirà la scritta "Difeso",
come succede per alcuni mostri.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 8
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Crociato morto
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA SALUTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura che guarisce i PS di chi cammina indossandola"
Equipaggiando questa Armatura, Jonathan recupererà gradualmente 2 PS alla volta
man mano che cammina.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 12
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D28 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA SPINOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura ricoperta di micidiali aculei. Indossare con cautela"
Equipaggiando questa Armatura, i nemici verranno danneggiati al solo contatto
con Jonathan. Tuttavia anche il personaggio ne rimarrà ferito.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: -10
Pot -: 0
Fis -: -20
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 8250 $
Man -: -20
For -: 0
------------
TOT -: -50
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 33000 $, dopo aver ottenuto 20000 punti
di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DALMATICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento con ampie maniche usato dagli ordini religiosi"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 25
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 10 PREZZO DI VENDITA: 6000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 35
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 24000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Aliorumne
-------------------------------------------------------------------------------
DÉCOLLETÉ
-------------------------------------------------------------------------------
"Un abito elegante per le occasioni importanti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 30
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 19250 $
Man -: 5
For -: 5
------------
TOT -: 45
DOVE SI PUÒ TROVARE
Sala del Trono - N3 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FRU-FRU
-------------------------------------------------------------------------------
"Camiciola con tanti bei fronzoli"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 9
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $
Man -: 5
For -: 0
------------
TOT -: 14
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Persefone
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA DA MOTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un giubbino con imbottiture protettive"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Jonathan
Dif -: 5
Pot -: 2
Fis -: 2
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 625 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Andras
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA MILITARE
-------------------------------------------------------------------------------
"Giacca in fibra speciale resistente alle armi da taglio"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 7
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O51
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GIUSTACUORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento del Seicento ricco di stravaganti decorazioni"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 8
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 2
For -: 0
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GREMBIO COTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"La cameriera a cui apparteneva si sarà licenziata da un pezzo"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 7
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1700 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Apprendista
-------------------------------------------------------------------------------
KALASIRIS
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento traslucido indossato dai nobili dell'antico Egitto"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 20
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3950 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Elgiza
-------------------------------------------------------------------------------
LES PAILLETTES
-------------------------------------------------------------------------------
"Un abito coperto di lustrini scintillanti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Charlotte
Dif -: 10
Pot -: 3
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2950 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 14
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I18
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LORICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura indossata dagli ufficiali dell'antica Roma"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Jonathan
Dif -: 34
Pot -: 3
Fis -: 3
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 41
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P21
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MAGLIA DA CLOWN
-------------------------------------------------------------------------------
"Una maglia da clown, tanto allegra quanto inquietante"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 12
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 750 $
Man -: 0
For -: 3
------------
TOT -: 15
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Coppelia
-------------------------------------------------------------------------------
MARSINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una giacca normale. È elegante, ma offre poca protezione"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 75 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 300 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
NÉGLIGÉ DI SETA
-------------------------------------------------------------------------------
"Capo in seta; ideale, per dormire comodi"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 6
Pot -: 0
Fis -: 3
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1800 $
Man -: 3
For -: 0
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 7200 $, dopo aver ottenuto 3000 punti
di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OPELANDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Comoda sopravveste con ampie maniche pendenti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 375 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D40
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PLACCA ARGENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza per il busto d'argento"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 18
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 18
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Balestriere
-------------------------------------------------------------------------------
PLACCA FERRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza per il busto di ferro"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 15
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 15
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Gran Cavaliere
-------------------------------------------------------------------------------
PLACCA ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza per il busto d'oro"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 25
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B38
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Armatura Fatale
-------------------------------------------------------------------------------
PLACCA PLATINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza per il busto di platino"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 45
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 45
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Golem di Ferro
-------------------------------------------------------------------------------
PLACCA RAME
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza per il busto di rame"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 9
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 9
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C23
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Emulo con Ascia
-------------------------------------------------------------------------------
PLACCA SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Tradizionale armatura per il corpo indossata dai samurai"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 40
Pot -: 0
Fis -: 10
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7000 $
Man -: 10
For -: 0
------------
TOT -: 60
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Guerriero morto
-------------------------------------------------------------------------------
PONCHO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una semplice coperta con un foro per la testa"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 7
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I20
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{1*} Wight
-------------------------------------------------------------------------------
PRINCIPESSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elegante soprabito dal taglio molto femminile"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 28
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12000 $
Man -: 0
For -: 10
------------
TOT -: 38
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Nyx
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO SACRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura che riduce i danni indotti da armi sacre"
Equipaggiando questa Armatura si subiranno meno danni da attacchi di elemento
Sacro.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 25
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 10
For -: 0
------------
TOT -: 35
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E32
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SMOKING
-------------------------------------------------------------------------------
"Il classico degli abiti classici. Nero, naturalmente"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 10
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 2
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D51 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SOPRAVVESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento ornato con uno stemma di famiglia nobile"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 18
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 7000 $
Man -: 5
For -: 0
------------
TOT -: 28
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Re dei Demoni
-------------------------------------------------------------------------------
TENUTA CASUAL
-------------------------------------------------------------------------------
"I vestiti indossati ogni giorno"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Jonathan e Charlotte inizieranno l'avventura equipaggiando questa Armatura
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TENUTA MILITARE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'uniforme militare standard"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 10
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Demone
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una semplice veste lunga"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 1 PREZZO DI VENDITA: 75 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
*** SCARPE *** [@10SR]
===============================================================================
Le Scarpe sono:
- Combat
- Engineer
- Gambali d'acciaio
- Gambali d'argento
- Gambali di ferro
- Gambali di platino
- Gambali d'oro
- Gambali Samurai
- Glamour
- Inuit
- Krystal
- Mercury
- Moonwalker
- Oxford
- Primadonna
- Relax
- Royalty
- Sandali silenti
- Scarpe Artemide
- Scarpe da suora
- Scarpe diamante
- Scarponcini
- Slalom
- Spike
- Succubus-Sp
- Sunshine
- Wings
- Wingtips
-------------------------------------------------------------------------------
COMBAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali con fodero di coltello. Progettati per il combattimento"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Entrambi i personaggi
Dif -: 3
Pot -: 3
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1050 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 4200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ENGINEER
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali molto resistenti con una placca d'acciaio sulle dita"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 420 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 1680 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GAMBALI D'ACCIAIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura d'acciaio per le gambe"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 8
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2100 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A17
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GAMBALI D'ARGENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Gambali d'argento"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 6
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1700 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F29
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GAMBALI DI FERRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Gambali di ferro"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1300 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GAMBALI DI PLATINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Gambali di platino"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 9
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 9
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Golem di Ferro
-------------------------------------------------------------------------------
GAMBALI D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Gambali d'oro"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 7
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1800 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GAMBALI SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Gambali indossati dai samurai"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Jonathan
Dif -: 7
Pot -: 3
Fis -: 3
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 14
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A22
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GLAMOUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Magnifiche scarpe a tacco alto indossate dalle celebrità"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1245 $
Man -: 0
For -: 3
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P44
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
INUIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali in pelliccia di foca"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 2
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 320 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Ombra Ghiaccio
-------------------------------------------------------------------------------
KRYSTAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Un paio di scarpe scomodamente fragili"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 0
For -: 5
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MERCURY
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali che consentono di muoversi più velocemente"
Queste Scarpe aumentano discretamente la velocità di spostamento del
personaggio che le indossa.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 17000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B15 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MOONWALKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali che consentono di spostarsi all'indietro"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D53
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OXFORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpe in cuoio con suola spessa"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 620 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 2480 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PRIMADONNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpette a punta eccezionali, riservate alle prime ballerine"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Charlotte
Dif -: 4
Pot -: 3
Fis -: 2
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 8000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
RELAX
-------------------------------------------------------------------------------
"Comodi sandali in pelle"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ROYALTY
-------------------------------------------------------------------------------
"Sandali decorati con pietre preziose"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 3700 $
Man -: 5
For -: 0
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P36
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SANDALI SILENTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi li indossa non fa rumore, quando cammina"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 3
For -: 0
------------
TOT -: 9
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Diavolessa
-------------------------------------------------------------------------------
SCARPE ARTEMIDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpe benedette da una dea"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 3000 $
Man -: 2
For -: 2
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M34
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCARPE DA SUORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpe portate dalle suore"
Queste Scarpe servono per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $
Man -: 2
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D43 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCARPE DIAMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un paio di scarpe scintillanti, tempestate di diamanti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 6
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 20000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCARPONCINI
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivaletti molto resistenti"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 1
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 625 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 2500 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SLALOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali che consentono di spostarsi con più facilità"
Equipaggiando queste Scarpe, la Scivolata coprirà una distanza maggiore del
normale.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q8 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Doppia Spada
-------------------------------------------------------------------------------
SPIKE
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali che infliggono danni più seri"
Equipaggiando queste Scarpe si infliggeranno danni maggiori ai mostri usando il
calcio volante in picchiata.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O55
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SUCCUBUS-SP
-------------------------------------------------------------------------------
"Paio di stivali indossato dai succubi"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 4 PREZZO DI VENDITA: 1665 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Succubus
-------------------------------------------------------------------------------
SUNSHINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Lucide scarpe smaltate col tacco"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D21
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
WINGS
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali che consentono di correre come il vento"
Queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità di spostamento del
personaggio che le indossa.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A18 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
WINGTIPS
-------------------------------------------------------------------------------
"Per il cacciatore di vampiri che non rinuncia allo stile"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Jonathan
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 3
For -: 0
------------
TOT -: 7
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
/-----------\
| ACCESSORI | [@10AC]
\-----------/
Gli Accessori sono:
- Anello amici
- Anello astrale
- Anello buono
- Anello d'oro
- Anello Ercole
- Anello immunità
- Anello ladro
- Anello maestro
- Anello magus
- Anello miseria
- Anello perla
- Anello saggio
- Anello salute
- Anello sciamano
- Anello teschio
- Ankh benedetta
- Cappa
- Cappa blu
- Cappa d'eroe
- Cappa elfica
- Cappa sicaria
- Catena platino
- Collana Buona
- Corona di maga
- Corpetto bianco
- Corpetto orchidea
- Corpetto rosa
- Cristallina
- Fior d'amore
- Heavy Metal
- Medaglione di Stella
- Occultatrix
- Paludamentum
- Sacro mantello
- Spilla Abalone
- Spilla alloro
- Spilla astrale
- Spilla cuore
- Spilla diamante
- Spilla Luna
- Spilla Venere
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO AMICI
-------------------------------------------------------------------------------
"Consuma PS invece di PM quando il tuo partner subisce danni"
Quando entrambi i personaggi sono attivi sullo schermo, se il partner subisce
un attacco, il danno inflitto farà perdere PM. Equipaggiando questo Accessorio,
si perderanno PS anzichè PM.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M49
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO ASTRALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Consuma PS invece di PM quando usi la magia"
Quando un personaggio usa un'Abilità consuma PM. Equipaggiando questo
Accessorio, verrà consumata una quantità di PS pari alla quella di PM
necessaria per usare quella Abilità. Questo comprende sia le Armi Secondarie,
che le Magie, che i Doppiattacchi. L'effetto dell'Anello astrale non è attivo
se l'Abilità è utilizzata dal partner come supporto.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
completando il Percorso 1 dell'Anti-Boss in meno di 1 minuto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO BUONO
-------------------------------------------------------------------------------
"Neutralizza le maledizioni"
Questo Accessorio rende il personaggio che lo indossa immune allo Status
Maledetto.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 8 - Vinci la maledizione
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello che aumenta la fortuna con i soldi"
Equipaggiando questo Accessorio, sarà possibile far comparire sacchi da 500$
quando si rompe una candela. Indossandone due esemplari, compariranno anche i
sacchi da 1000$.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Scheletro d'Oro
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO ERCOLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello che ti consente di ignorare i colpi come un Ercole"
Di norma, quando si subisce un danno, il personaggio viene respinto
all'indietro o comunque rimane fermo sul posto per qualche istante. Con questo
Accessorio equipaggiato invece, pur subendo danni, il personaggio continuerà a
compiere l'azione che stava facendo senza essere respinto o altro. Ci sono però
alcuni attacchi nemici che respingeranno il personaggio in ogni caso, anche se
equipaggia questo Accessorio. L'effetto dell'Anello Ercole è attivo solo per il
personaggio che lo indossa, perciò se è il partner ad essere attaccato,
quest'ultimo subirà il danno normalmente anzichè proseguire nella sua azione.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Minotauro
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO IMMUNITÀ
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello che neutralizza gli attacchi con il veleno"
Questo Accessorio rende il personaggio che lo indossa immune allo Status
Maledetto.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 18 - Batti il Re dei Demoni
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO LADRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che amplia le possibilità di trovare oggetti rari"
Equipaggiando questo Accessorio la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver
sconfitto un mostro raddoppierà. Indossandone due esemplari, la possibilità
aumenterà ancora. L'effetto dell'Anello ladro è attivo solo per il personaggio
che lo indossa, perciò se è il partner ad eliminare il nemico, la possibilità
di ottenere un oggetto sarà quella standard, anzichè quella incrementata.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO MAESTRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello che aumenta la padronanza ricevuta"
Equipaggiando questo Accessorio si otterranno il doppio dei PA dopo aver
eliminato un nemico. Indossandone due esemplari, si otterrà il quadruplo dei
PA. L'effetto dell'Anello maestro è attivo solo se è Jonathan ad equipaggiarlo,
indipendentemente dal fatto che sia o meno il personaggio in uso.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 200000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO MAGUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello che aumenta la velocità di ripristino dei PM"
Una volta equipaggiato questo Accessorio, i PM saranno ripristinati molto
rapidamente. Il ripristino non viene velocizzato ulteriormente se si equipaggia
assieme all'Anello magus anche l'Anello saggio. Per quanto il ripristino sia
rapido, questo accessorio non protegge dallo Status Maledetto e dopo aver
eseguito un Doppiattacco bisognerà ugualmente attendere alcuni istanti prima
che i PM riprendano a ricaricarsi.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G7
dopo aver completato tutte le Ricerche, parlare con Wind e, una volta tornati
in G7, si troverà l'Anello magus al centro della stanza
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO MISERIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il danno dell'attacco in base alla ricchezza effettiva"
Il parametro Attacco del personaggio che indossa questo Accessorio aumenta di
un punto ogni 100000 $ posseduti. Il massimo incremento è di 99 punti e si
ottiene quando si possiedono 9900000 $. Indossandone due esemplari, non si
produce alcun effetto aggiuntivo.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: variabile
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: variabile
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 19 - Abbandona l'avidità
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PERLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello adornato da una perla"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO SAGGIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello che aumenta la velocità di ripristino dei PM"
Equipaggiando questo accessorio i PM si ripristineranno con velocità doppia.
Indossandone due esemplari, il ripristino sarà ancora più rapido.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 33 - Le Cento Battaglie
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO SALUTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Abbrevia il tempo di recupero dopo aver subito dei danni"
Quando il personaggio subisce un danno, questi rimane immobile per una frazione
di secondo prima di riprendere a muoversi. Equipaggiando questo Accessorio,
questo lasso di tempo di immobilità sarà ridotto. Indossandone due esemplari,
non si produce alcun effetto aggiuntivo. Se il personaggio subisce un danno che
lo costringe ad indietreggiare, il lasso di tempo di immobilità non verrà
ridotto.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Golem
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO SCIAMANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello che aumenta l'esperienza guadagnata"
Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 25% di punti esperienza in più
dopo aver sconfitto un nemico. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà
del 56,25%. L'effetto dell'Anello sciamano è attivo solo per il personaggio che
lo indossa, perciò se sarà il partner ad eliminare un nemico l'esperienza
ottenuta sarà quella standard, anzichè quella incrementata.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 20000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A8 (stanza segreta)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO TESCHIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Maledice chi lo indossa"
Il personaggio che indossa questo Accessorio si trova in costante Status
Maledetto. Anche equipaggiando l'Anello buono, lo status negativo non verrà
rimosso.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 2 Entrambi i personaggi
Dif -: 3
Pot -: 6
Fis -: 6
Int -: 6 PREZZO DI VENDITA: 5000 $
Man -: 6
For -: -13
------------
TOT -: 16
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Demone minore
-------------------------------------------------------------------------------
ANKH BENEDETTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta l'efficacia degli oggetti di recupero"
Equipaggiando questo Accessorio i PS o PM ripristinati dai Cibi e dalle
Medicine aumenteranno del 50%. I Cibi che fanno perdere PS non infliggeranno
danni ulteriori invece. Indossandone due esemplari, non si produce alcun
effetto aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto dell'Ankh benedetta è
sempre attivo, anche se indossata solo dal partner.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{4*} Amalaric
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una cappa molto resistente"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D49
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPA BLU
-------------------------------------------------------------------------------
"Una bella cappa blu"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1350 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q24
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPA D'EROE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una vistosa cappa di velluto"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 525 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Zacchino
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPA ELFICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una cappa che offre una protezione speciale dalla magia"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2750 $
Man -: 5
For -: 0
------------
TOT -: 9
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 11000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPA SICARIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una cappa occultante molto amata dagli assassini"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 1 Entrambi i personaggi
Dif -: 5
Pot -: 3
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 9
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A38
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CATENA PLATINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana di platino con un design vittoriano"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 4
Pot -: 0
Fis -: 2
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA BUONA
-------------------------------------------------------------------------------
"Collana che protegge dal male"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $
Man -: 10
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P44
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORONA DI MAGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Riduce il tempo richiesto per tessere degli incantesimi"
Equipaggiando questo Accessorio il tempo necessario a Charlotte per lanciare
una Magia si dimezzerà. Indossandone due esemplari, il tempo di caricamento
verrà ridotto ulteriormente.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Ricerca 36 - Il Grande Saggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORPETTO BIANCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corpetto di fiorellini bianchi"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 175 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORPETTO ORCHIDEA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corpetto in tessuti pregiati"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 450 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Erba Malefica
-------------------------------------------------------------------------------
CORPETTO ROSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un corpetto in delicati tessuti di ottima qualità"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 950 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Alura Une
-------------------------------------------------------------------------------
CRISTALLINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana che contiene pura, gelida aria invernale"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 2
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 800 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P36
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FIOR D'AMORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana che ha la foggia di un bel fiore"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 2
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 300 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HEAVY METAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collarino con borchie metalliche"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 245 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 980 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MEDAGLIONE DI STELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un medaglione che contiene una foto delle gemelle insieme a..."
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q10
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OCCULTATRIX
-------------------------------------------------------------------------------
"Una cappa magica che rende invisibile chi la indossa"
Equipaggiando questo Accessorio il personaggio diverrà trasparente. Tutto ciò
però non influirà sul gioco ed i nemici potranno individuare ed attaccare il
personaggio come se fosse normalmente visibile.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
completando il Percorso 1 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PALUDAMENTUM
-------------------------------------------------------------------------------
"Mantello dei generali romani"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 3750 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 15000 $, dopo aver ottenuto 10000 punti
di credito
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SACRO MANTELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lunga cappa indossata dai prelati di alto rango"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Entrambi i personaggi
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 6
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA ABALONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spilla fatta di conchiglie del Mediterraneo"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 2
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Mimo
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA ALLORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una preziosa spilla antica"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2200 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA ASTRALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Subire danni ripristinerà i PM"
Equipaggiando questo Accessorio, oltre a perdere PS quando si subiranno dei
danni, verranno ripristinati alcuni PM. Indossandone due esemplari, non si
produce alcun effetto aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto della
Spilla astrale non è attivo se Charlotte fa da partner.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 0
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{3*} Strega
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA CUORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la probabilità di ottenere dei cuori"
Equipaggiando questo Accessorio, Charlotte otterrà cuori grandi ogni volta che
distrugge una candela. Indossandone due esemplari, non si produce alcun effetto
aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto della Spilla cuore non è attivo
se Charlotte fa da partner.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 1
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{2*} Dodo
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA DIAMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spilla brillante come un diamante da 100 carati"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 5
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6250 $
Man -: 0
For -: 0
------------
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P10
acquistabile al negozio di Vincent per 25000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'elegante spilla che brilla con la luce della luna"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $
Man -: 0
For -: 5
------------
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O43
acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA VENERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spilla benedetta da Venere, dea dell'amore e della bellezza"
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Att -: 0 Charlotte
Dif -: 3
Pot -: 0
Fis -: 0
Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 800 $
Man -: 3
For -: 3
------------
TOT -: 12
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E49
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
/---------------------\
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@10TR]
\---------------------/
LEGENDA:
Att --> Attacco
Dif --> Difesa
Pot --> Potenza
Fis --> Fisico
Int --> Intelligenza
Man --> Mana
For --> Fortuna
TOT --> Totale
EQP --> Chi lo può equipaggiare: [J] Jonathan; (C) Charlotte; J&C entrambi
"." --> non influisce su quel parametro
var --> variabile, può dipendere da altri fattori
******************************************************
TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per Punti Recuperati *
******************************************************
=============================== ===============================
NOME PUNTI RECUPERATI NOME PUNTI RECUPERATI
=============================== ===============================
Bisteccona 1000 PS Frittella 70 PS
Caviale 1000 PS Lingue di gatto 70 PS
Paté d'oca 1000 PS Frumentino 65 PS
Tartufo 1000 PS Carne tritata 60 PS
Torta augurale 573 PS Chicchi d'uva 60 PS
Curry 500 PS Hot Dog 60 PS
Melone 300 PS Torta di zucca 60 PS
Spaghetti Ramen 300 PS Latte in polvere 57 PS
Super Bistecca 290 PS Fungo 50 PS
Anatra Pechino 250 PS Gelato 50 PS
Carbonara 200 PS Budino 40 PS
Secchio budino 200 PS Scatola di spinaci 40 PS
Arrabbiata 196 PS Zuppa di Mais 40 PS
Gamberi forti 160 PS Frizzi Lazzi 30 PS
Fragola 150 PS Hamburger 30 PS
Spaghetti 150 PS Panino Spaghetto 30 PS
Fragolina 140 PS Carne secca 29 PS
Jamon Iberico 140 PS Naturelle 25 PS
Millefoglie 140 PS Supplì di Riso 20 PS
Pollo fritto 129 PS Piyoko 15 PS
Alla mugnaia 120 PS , , , , , , , , , , , , , , , ,
Paella 120 PS Amanita - 100 PS
Stella bollita 120 PS Bistecca marcia - 200 PS
Torta marroni 120 PS Pane ammuffito - 300 PS
Cheesecake 110 PS Latte rancido - 400 PS
Torta Sacher 110 PS Durian marcio - 500 PS
Torta alle pere 100 PS Latta rugginosa - 600 PS
Kugelhopf 90 PS , , , , , , , , , , , , , , , ,
Torta tè verde 90 PS Tropicana 150 PM
Uovo millenario 90 PS Sundae menta 100 PM
Alveare-Cb 80 PS Caffè 60 PM
Bignè 80 PS Tè 55 PM
Financier 70 PS Latte 50 PM
------------------------------- -------------------------------
<< Al contrario di quello che accade in altri giochi della saga, in Castlevania
Portrait of Ruin non esistono Abilità in grado di far ripristinare PS dai
Cibi dannosi. >>
************************************************
TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome *
************************************************
==================================================
NOME EFFETTO
==================================================
Anti Dannazione-Md Cura lo Status Maledetto
Anti Veleno-Md Cura lo Status Infetto
Mega Pozione Ripristina tutti i PS
Mega Tonico Ripristina tutti i PM
Pozione Ripristina 80 PS
Super Pozione Ripristina 200 PS
Super Tonico Ripristina 200 PM
Tonico Ripristina 100 PM
--------------------------------------------------
*********************************
FUNZIONE degli Altri Oggetti *
*********************************
===================================================================
NOME FUNZIONE
===================================================================
Cuori Serve per completare la Ricerca 23
Eroe Konami Forza +50
Fiori Serve per completare la Ricerca 23
Jolly Serve per completare la Ricerca 23
Lacrima sacra Serve per completare la Ricerca 9
Lettore Serve per ascoltare le tracce musicali
Mappa Castello 1 Porzione della mappa del castello
Mappa Castello 2 Porzione della mappa del castello
Mappa Castello 3 Porzione della mappa del castello
Pezzo Serve per proseguire nella Torre di Morte
Picche Serve per completare la Ricerca 23
Quadri Serve per completare la Ricerca 23
Ticket magico Permette di tornare al negozio di Vincent
Tomo d'armi p1 Serve per completare la Ricerca 32
Tomo d'armi p2 Serve per completare la Ricerca 32
Traccia 1 Traccia musicale per la Modalità Audio
Traccia 2 Traccia musicale per la Modalità Audio
Traccia 3 Traccia musicale per la Modalità Audio
Traccia 4 Traccia musicale per la Modalità Audio
Traccia 5 Traccia musicale per la Modalità Audio
Twin Bee Intelligenza +50
Vic Viper Fortuna +50
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome |
-------------------------------------------------------
*******
ASCE *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Ascia da Lotta 75 . . . . . . 75 [J]
Ascia d'Oro 159 . . . . . . 159 [J]
Ascia-Sc 60 . . . . . . 60 [J]
Bhuj 100 . . . . . . 100 [J]
Bullova 139 . . . . . . 139 [J]
Grande Ascia 110 . . . . . . 110 [J]
Mazza 55 . . . . . . 55 [J]
Stella fatale 85 . . . . . . 85 [J]
Voulge 124 . . . . . . 124 [J]
-----------------------------------------------------------------------------
***********
COLTELLI *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Baselardo 40 . . . . . . 40 [J]
Cinquedea 70 . . . . . . 70 [J]
Katar 60 . . . . . . 60 [J]
Pugnale 10 . . . . . . 10 [J]
Pugnale attacco 30 . . . . . . 30 [J]
-----------------------------------------------------------------------------
*********
FRUSTE *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Ammazzanonmorti 85 . . . . . . 85 [J]
Ammazzavampiri 10 . . . . . . 10 [J]
Ammazzavampiri Reale 100 . . . . . . 100 [J]
Frusta acciaio 40 . . . . . . 40 [J]
Frusta del lutto 55 . . . . . . 55 [J]
Frusta di cuoio 25 . . . . . . 25 [J]
Frusta di fuoco 80 . . . . . . 80 [J]
Frusta Medusa 35 . . . . . . 35 [J]
Frusta spinosa 75 . . . . . . 75 [J]
Nebula 45 . . . . . . 45 [J]
-----------------------------------------------------------------------------
***************
GRANDI SPADE *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Ammazzadraghi 119 . . . . 10 . 129 [J]
Scimitarra 50 . . . . . . 50 [J]
Spada Finale 149 . . . . . . 149 [J]
Spada Maestra 65 . . . . . . 65 [J]
Spada Reale 111 3 6 6 6 . . 132 [J]
Spada Sacra 153 . . . 10 . . 163 [J]
Spadone 35 . . . . . . 35 [J]
Zweinhander 85 . . . . . . 85 [J]
-----------------------------------------------------------------------------
*********
GUANTI *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Bahg Nahk 40 . . . . . . 40 [J]
Cestus 25 . . . . . . 25 [J]
Nocche d'ottone 10 . . . . . . 10 [J]
Nocche Frusta 50 . . . . . . 50 [J]
Nocche Kaiser 55 . . . . . . 55 [J]
Pugno miraggio 25 . . . . . . 25 [J]
Pugno saetta 20 . . . . . . 20 [J]
-----------------------------------------------------------------------------
********
LANCE *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Alabarda 60 . . . . . . 60 [J]
Asta 75 . . . . . . 75 [J]
Kouse 110 . . . . . . 110 [J]
Lancia 35 . . . . . . 35 [J]
Lancia Alucard 149 . . . . . . 149 [J]
Lancia lunga 100 . . . . . . 100 [J]
Partigiana 50 . . . . . . 50 [J]
Sarissa 124 . . . . . . 124 [J]
Tridente 85 . . . . . . 85 [J]
-----------------------------------------------------------------------------
********
LIBRI *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Don Chisciotte 19 . . . . . . 19 (C)
Enciclopedia 3 . . . . . . 3 (C)
Libro dei morti 48 . . . . . . 48 (C)
Libro vuoto 11 . . . . . . 11 (C)
Tomo d'armi 1 11 . . . . . . 11 (C)
Tomo d'armi 2 52 . . . . . . 52 (C)
Tomo d'armi 3 84 . . . . . . 84 (C)
Tomo d'armi X 72 . . . . . . 72 (C)
Tristano & Isotta 31 . . . . . . 31 (C)
-----------------------------------------------------------------------------
********
SPADE *
=============================================================================
NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP
=============================================================================
Bakatwa 85 . . . . . . 85 [J]
Coltellaccio 25 . . . . . . 25 [J]
Fiamma di Agni 50 . . . . . . 50 [J]
Ghiaccio Rahab 50 . . . . . . 50 [J]
Gladio 40 2 . . . . . 42 [J]
Jagdplaute 90 . . . . . . 90 [J]
Lama assassina 65 . . . . . . 65 [J]
Spada celeste 40 . . . . . . 40 [J]
Spada corta 20 . . . . . . 20 [J]
Spada Damasco 110 . . . . . . 110 [J]
Spada lunga 35 . . . . . . 35 [J]
Spada Milican 50 . . . . . . 50 [J]
Spada stellare 85 . . . . . . 85 [J]
-----------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale |
---------------------------------------------------------
*******
ASCE *
=============================================================================
NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP
=============================================================================
Ascia d'Oro 159 159 . . . . . . [J]
Bullova 139 139 . . . . . . [J]
Voulge 124 124 . . . . . . [J]
Grande Ascia 110 110 . . . . . . [J]
Bhuj 100 100 . . . . . . [J]
Stella fatale 85 85 . . . . . . [J]
Ascia da Lotta 75 75 . . . . . . [J]
Ascia-Sc 60 60 . . . . . . [J]
Mazza 55 55 . . . . . . [J]
-----------------------------------------------------------------------------
***********
COLTELLI *
=============================================================================
NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP
=============================================================================
Cinquedea 70 70 . . . . . . [J]
Katar 60 60 . . . . . . [J]
Baselardo 40 40 . . . . . . [J]
Pugnale attacco 30 30 . . . . . . [J]
Pugnale 10 10 . . . . . . [J]
-----------------------------------------------------------------------------
*********
FRUSTE *
=============================================================================
NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP
=============================================================================
Ammazzavampiri Reale 100 100 . . . . . . [J]
Ammazzanonmorti 85 85 . . . . . . [J]Frusta di fuoco 80 80 . . . . . . [J] Frusta spinosa 75 75 . . . . . . [J] Frusta del lutto 55 55 . . . . . . [J] Nebula 45 45 . . . . . . [J] Frusta acciaio 40 40 . . . . . . [J] Frusta Medusa 35 35 . . . . . . [J] Frusta di cuoio 25 25 . . . . . . [J] Ammazzavampiri 10 10 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- *************** GRANDI SPADE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Spada Sacra 163 153 . . . 10 . . [J] Spada Finale 149 149 . . . . . . [J] Spada Reale 132 111 3 6 6 6 . . [J] Ammazzadraghi 129 119 . . . . 10 . [J] Zweinhander 85 85 . . . . . . [J] Spada Maestra 65 65 . . . . . . [J] Scimitarra 50 50 . . . . . . [J] Spadone 35 35 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- ********* GUANTI * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Nocche Kaiser 55 55 . . . . . . [J] Nocche Frusta 50 50 . . . . . . [J] Bahg Nahk 40 40 . . . . . . [J] Cestus 25 25 . . . . . . [J] Pugno miraggio 25 25 . . . . . . [J] Pugno saetta 20 20 . . . . . . [J] Nocche d'ottone 10 10 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- ******** LANCE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Lancia Alucard 149 149 . . . . . . [J] Sarissa 124 124 . . . . . . [J] Kouse 110 110 . . . . . . [J] Lancia lunga 100 100 . . . . . . [J] Tridente 85 85 . . . . . . [J] Asta 75 75 . . . . . . [J] Alabarda 60 60 . . . . . . [J] Partigiana 50 50 . . . . . . [J] Lancia 35 35 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- ******** LIBRI * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Tomo d'armi 3 84 84 . . . . . . (C) Tomo d'armi X 72 72 . . . . . . (C) Tomo d'armi 2 52 52 . . . . . . (C) Libro dei morti 48 48 . . . . . . (C) Tristano & Isotta 31 31 . . . . . . (C) Don Chisciotte 19 19 . . . . . . (C) Libro vuoto 11 11 . . . . . . (C) Tomo d'armi 1 11 11 . . . . . . (C) Enciclopedia 3 3 . . . . . . (C) ----------------------------------------------------------------------------- ******** SPADE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Spada Damasco 110 110 . . . . . . [J] Jagdplaute 90 90 . . . . . . [J] Bakatwa 85 85 . . . . . . [J] Spada stellare 85 85 . . . . . . [J] Lama assassina 65 65 . . . . . . [J] Fiamma di Agni 50 50 . . . . . . [J] Ghiaccio Rahab 50 50 . . . . . . [J] Spada Milican 50 50 . . . . . . [J] Gladio 42 40 2 . . . . . [J] Spada celeste 40 40 . . . . . . [J] Spada lunga 35 35 . . . . . . [J] Coltellaccio 25 25 . . . . . . [J] Spada corta 20 20 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome | --------------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Alabarda 60 . . . . . . 60 [J] Ammazzadraghi 119 . . . . 10 . 129 [J] Ammazzanonmorti 85 . . . . . . 85 [J] Ammazzavampiri 10 . . . . . . 10 [J] Ammazzavampiri Reale 100 . . . . . . 100 [J] Ascia da Lotta 75 . . . . . . 75 [J] Ascia d'Oro 159 . . . . . . 159 [J] Ascia-Sc 60 . . . . . . 60 [J] Asta 75 . . . . . . 75 [J] Bahg Nahk 40 . . . . . . 40 [J] Bakatwa 85 . . . . . . 85 [J] Baselardo 40 . . . . . . 40 [J] Bhuj 100 . . . . . . 100 [J] Bullova 139 . . . . . . 139 [J] Cestus 25 . . . . . . 25 [J] Cinquedea 70 . . . . . . 70 [J] Coltellaccio 25 . . . . . . 25 [J] Don Chisciotte 19 . . . . . . 19 (C) Enciclopedia 3 . . . . . . 3 (C) Fiamma di Agni 50 . . . . . . 50 [J] Frusta acciaio 40 . . . . . . 40 [J] Frusta del lutto 55 . . . . . . 55 [J] Frusta di cuoio 25 . . . . . . 25 [J] Frusta di fuoco 80 . . . . . . 80 [J] Frusta Medusa 35 . . . . . . 35 [J] Frusta spinosa 75 . . . . . . 75 [J] Ghiaccio Rahab 50 . . . . . . 50 [J] Gladio 40 2 . . . . . 42 [J] Grande Ascia 110 . . . . . . 110 [J] Jagdplaute 90 . . . . . . 90 [J] Katar 60 . . . . . . 60 [J] Kouse 110 . . . . . . 110 [J] Lama assassina 65 . . . . . . 65 [J] Lancia 35 . . . . . . 35 [J] Lancia Alucard 149 . . . . . . 149 [J] Lancia lunga 100 . . . . . . 100 [J] Libro dei morti 48 . . . . . . 48 (C) Libro vuoto 11 . . . . . . 11 (C) Mazza 55 . . . . . . 55 [J] Nebula 45 . . . . . . 45 [J] Nocche d'ottone 10 . . . . . . 10 [J] Nocche Frusta 50 . . . . . . 50 [J] Nocche Kaiser 55 . . . . . . 55 [J] Partigiana 50 . . . . . . 50 [J] Pugnale 10 . . . . . . 10 [J] Pugnale attacco 30 . . . . . . 30 [J] Pugno miraggio 25 . . . . . . 25 [J] Pugno saetta 20 . . . . . . 20 [J] Sarissa 124 . . . . . . 124 [J] Scimitarra 50 . . . . . . 50 [J] Spada celeste 40 . . . . . . 40 [J] Spada corta 20 . . . . . . 20 [J] Spada Damasco 110 . . . . . . 110 [J] Spada Finale 149 . . . . . . 149 [J] Spada lunga 35 . . . . . . 35 [J] Spada Maestra 65 . . . . . . 65 [J] Spada Milican 50 . . . . . . 50 [J] Spada Reale 111 3 6 6 6 . . 132 [J] Spada Sacra 153 . . . 10 . . 163 [J] Spada stellare 85 . . . . . . 85 [J] Spadone 35 . . . . . . 35 [J] Stella fatale 85 . . . . . . 85 [J] Tomo d'armi 1 11 . . . . . . 11 (C) Tomo d'armi 2 52 . . . . . . 52 (C) Tomo d'armi 3 84 . . . . . . 84 (C) Tomo d'armi X 72 . . . . . . 72 (C) Tridente 85 . . . . . . 85 [J] Tristano & Isotta 31 . . . . . . 31 (C) Voulge 124 . . . . . . 124 [J] Zweinhander 85 . . . . . . 85 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale | ----------------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Spada Sacra 163 153 . . . 10 . . [J] Ascia d'Oro 159 159 . . . . . . [J] Lancia Alucard 149 149 . . . . . . [J] Spada Finale 149 149 . . . . . . [J] Bullova 139 139 . . . . . . [J] Spada Reale 132 111 3 6 6 6 . . [J] Ammazzadraghi 129 119 . . . . 10 . [J] Sarissa 124 124 . . . . . . [J] Voulge 124 124 . . . . . . [J] Grande Ascia 110 110 . . . . . . [J] Kouse 110 110 . . . . . . [J] Spada Damasco 110 110 . . . . . . [J] Ammazzavampiri Reale 100 100 . . . . . . [J] Bhuj 100 100 . . . . . . [J] Lancia lunga 100 100 . . . . . . [J] Jagdplaute 90 90 . . . . . . [J] Ammazzanonmorti 85 85 . . . . . . [J] Bakatwa 85 85 . . . . . . [J] Spada stellare 85 85 . . . . . . [J] Stella fatale 85 85 . . . . . . [J] Tridente 85 85 . . . . . . [J] Zweinhander 85 85 . . . . . . [J] Tomo d'armi 3 84 84 . . . . . . (C) Frusta di fuoco 80 80 . . . . . . [J] Ascia da Lotta 75 75 . . . . . . [J] Asta 75 75 . . . . . . [J] Frusta spinosa 75 75 . . . . . . [J] Tomo d'armi X 72 72 . . . . . . (C) Cinquedea 70 70 . . . . . . [J] Lama assassina 65 65 . . . . . . [J] Spada Maestra 65 65 . . . . . . [J] Alabarda 60 60 . . . . . . [J] Ascia-Sc 60 60 . . . . . . [J] Katar 60 60 . . . . . . [J] Frusta del lutto 55 55 . . . . . . [J] Mazza 55 55 . . . . . . [J] Nocche Kaiser 55 55 . . . . . . [J] Tomo d'armi 2 52 52 . . . . . . (C) Fiamma di Agni 50 50 . . . . . . [J] Ghiaccio Rahab 50 50 . . . . . . [J] Nocche Frusta 50 50 . . . . . . [J] Partigiana 50 50 . . . . . . [J] Scimitarra 50 50 . . . . . . [J] Spada Milican 50 50 . . . . . . [J] Libro dei morti 48 48 . . . . . . (C) Nebula 45 45 . . . . . . [J] Gladio 42 40 2 . . . . . [J] Bahg Nahk 40 40 . . . . . . [J] Baselardo 40 40 . . . . . . [J] Frusta acciaio 40 40 . . . . . . [J] Spada celeste 40 40 . . . . . . [J] Frusta Medusa 35 35 . . . . . . [J] Lancia 35 35 . . . . . . [J] Spada lunga 35 35 . . . . . . [J] Spadone 35 35 . . . . . . [J] Tristano & Isotta 31 31 . . . . . . (C) Pugnale attacco 30 30 . . . . . . [J] Cestus 25 25 . . . . . . [J] Coltellaccio 25 25 . . . . . . [J] Frusta di cuoio 25 25 . . . . . . [J] Pugno miraggio 25 25 . . . . . . [J] Pugno saetta 20 20 . . . . . . [J] Spada corta 20 20 . . . . . . [J] Don Chisciotte 19 19 . . . . . . (C) Libro vuoto 11 11 . . . . . . (C) Tomo d'armi 1 11 11 . . . . . . (C) Ammazzavampiri 10 10 . . . . . . [J] Nocche d'ottone 10 10 . . . . . . [J] Pugnale 10 10 . . . . . . [J] Enciclopedia 3 3 . . . . . . (C) ----------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Nome | ------------------------------------------ ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Bandana 1 4 1 1 . . . 7 [J] Bautta . 4 . . 1 . . 5 [J] Berretto 1 3 2 2 . . . 8 J&C Cappello da strega . 3 . . 3 . . 6 (C) Cappello da viaggio . 6 . . 3 3 . 12 J&C Cilindro . 5 . . 4 . . 9 [J] Corona reale . 2 . . 2 2 2 8 J&C Elmetto shogun 1 10 3 . -5 . . 9 [J] Elmo attico 2 7 5 . . . . 14 [J] Elmo di ferro . 5 . . . . . 5 [J] Elmo Samurai . 11 . 5 . . . 16 [J] Elmo vichingo 1 4 3 . . . . 8 [J] Fedora . 4 . . . . . 4 [J] Hennin Aracne . 7 . . 3 3 3 16 (C) Maschera di pietra . 3 . . . . 1 4 [J] Maschera teschio . 13 . . -3 -3 -3 4 [J] Monocolo . 2 . . 2 2 . 6 J&C Nastro velluto . 2 . . . . . 2 (C) Occhi di baro . . . . . . 2 2 J&C Occhiali . 2 . . . . . 2 J&C Occhiali da sole . 1 . . . . . 1 J&C Occhiali spessi . 1 . . 3 . . 4 J&C Porkpie . 5 . . . . . 5 [J] Proteggiocchi . 5 . . . . . 5 J&C Proteggitesta . 2 . . . . . 2 [J] Spaccamuri . . . . . . . 0 J&C Tiara diamante . 10 . . . . . 10 (C) Tiara mezzanotte . 7 . . . 5 . 12 (C) Tiara Musa . 6 . . 8 . . 14 (C) Tiara perla . 3 . . . . . 3 (C) Tiara principessa . 5 . . . . 7 12 (C) Tiara trifoglio . 1 . . . 2 . 3 (C) Uraeus . 3 . . . . 5 8 J&C Velo aperto 1 3 3 . 3 . . 10 (C) Velo da suora . 2 . . . 3 . 5 (C) Velo del lutto . 2 . . 2 2 . 6 (C) Velo sacro . 5 . . 10 . . 15 (C) ----------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Totale | -------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Elmo Samurai 16 11 . . 5 . . . [J] Hennin Aracne 16 7 . . . 3 3 3 (C) Velo sacro 15 5 . . . 10 . . (C) Elmo attico 14 7 2 5 . . . . [J] Tiara Musa 14 6 . . . 8 . . (C) Tiara mezzanotte 12 7 . . . . 5 . (C) Cappello da viaggio 12 6 . . . 3 3 . J&C Tiara principessa 12 5 . . . . . 7 (C) Tiara diamante 10 10 . . . . . . (C) Velo aperto 10 3 1 3 . 3 . . (C) Elmetto shogun 9 10 1 3 . -5 . . [J] Cilindro 9 5 . . . 4 . . [J] Elmo vichingo 8 4 1 3 . . . . [J] Berretto 8 3 1 2 2 . . . J&C Uraeus 8 3 . . . . . 5 J&C Corona reale 8 2 . . . 2 2 2 J&C Bandana 7 4 1 1 1 . . . [J] Cappello da strega 6 3 . . . 3 . . (C) Monocolo 6 2 . . . 2 2 . J&C Velo del lutto 6 2 . . . 2 2 . (C) Elmo di ferro 5 5 . . . . . . [J] Porkpie 5 5 . . . . . . [J] Proteggiocchi 5 5 . . . . . . J&C Bautta 5 4 . . . 1 . . [J] Velo da suora 5 2 . . . . 3 . (C) Maschera teschio 4 13 . . . -3 -3 -3 [J] Fedora 4 4 . . . . . . [J] Maschera di pietra 4 3 . . . . . 1 [J] Occhiali spessi 4 1 . . . 3 . . J&C Tiara perla 3 3 . . . . . . (C) Tiara trifoglio 3 1 . . . . 2 . (C) Nastro velluto 2 2 . . . . . . (C) Occhiali 2 2 . . . . . . J&C Proteggitesta 2 2 . . . . . . [J] Occhi di baro 2 . . . . . . 2 J&C Occhiali da sole 1 1 . . . . . . J&C Spaccamuri . . . . . . . . J&C ----------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome | ---------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Abiti da suora . 9 . . . 3 . 12 (C) Abiti vagabondo . 2 . . . . . 2 J&C Abito da sposa 4 25 15 10 . . . 54 (C) Abito di Europa 1 24 3 3 3 3 3 40 (C) Accappatoio . 6 . . . . 5 11 (C) Antica armatura . var . . . . . var [J] Armatura esplorazione . var . . . . . var [J] Armatura pesante 2 55 5 . . 40 . 102 [J] Blusa da danza . 16 . . . . 1 17 (C) Capo Adrenalina . 15 . . . . . 15 J&C Capo Piuma . 32 . . . . . 32 J&C Chihaya . 5 . . . 15 . 20 (C) Cocktail . 14 . . 5 . . 19 (C) Corazza cuoio . 4 . . . . . 4 [J] Corazza specchio . 16 . . . . . 16 [J] Corsetto ametista . 11 . . . . . 11 (C) Corsetto cuoio . 3 . . . . . 3 (C) Corsetto diamante . 32 . . . . . 32 (C) Corsetto diavolessa . 17 . . . . . 17 (C) Corsetto giada . 6 . . . . . 6 (C) Corsetto platino . 25 . . . . . 25 (C) Corsetto rubino 1 16 3 . . . . 20 (C) Corsetto smeraldo . 16 . . 3 . . 19 (C) Corsetto zaffiro . 17 . 3 . . . 20 (C) Cotehardie 2 18 5 . . . . 25 (C) Cotta di furia 9 -15 30 -30 . -30 . -36 [J] Cotta dura . 8 . . . . . 8 [J] Cotta salute . 12 . . . . . 12 [J] Cotta spinosa . -10 . -20 . -20 . -50 [J] Dalmatica . 25 . . 10 . . 35 (C) Décolleté . 30 . . 5 5 5 45 (C) Fru-fru . 9 . . . 5 . 14 (C) Giacca da moto 1 5 2 2 . . . 10 [J] Giacca militare . 7 . . . . . 7 [J] Giustacuore . 8 . . 2 2 . 12 [J] Grembio cotone . 7 . . . . . 7 (C) Kalasiris . 20 . . . . . 20 J&C Les Paillettes 1 10 3 . . . . 14 (C) Lorica 1 34 3 3 . . . 41 [J] Maglia da clown . 12 . . . . 3 15 (C) Marsina . 3 . . . . . 3 [J] Négligé di seta . 6 . 3 . 3 . 12 (C) Opelanda . 5 . . . . . 5 J&C Placca Argento . 18 . . . . . 18 [J] Placca Ferro . 15 . . . . . 15 [J] Placca Oro . 25 . . . . . 25 [J] Placca Platino . 45 . . . . . 45 [J] Placca Rame . 9 . . . . . 9 [J] Placca Samurai . 40 . 10 . 10 . 60 [J] Poncho . 7 . . . . . 7 J&C Principessa . 28 . . . . 10 38 (C) Scudo sacro . 25 . . . 10 . 35 [J] Smoking . 10 . . . . 2 12 [J] Sopravveste . 18 . . 5 5 . 28 [J] Tenuta casual . 1 . . . . . 1 J&C Tenuta militare . 10 . . . . . 10 J&C Veste . 2 . . 1 . . 3 (C) ----------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale | ------------------------------------------------ ============================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Armatura pesante 102 55 2 5 . . 40 . [J] Placca Samurai 60 40 . . 10 . 10 . [J] Abito da sposa 54 25 4 15 10 . . . (C) Placca Platino 45 45 . . . . . . [J] Décolleté 45 30 . . . 5 5 5 (C) Lorica 41 34 1 3 3 . . . [J] Abito di Europa 40 24 1 3 3 3 3 3 (C) Principessa 38 28 . . . . . 10 (C) Dalmatica 35 25 . . . 10 . . (C) Scudo sacro 35 25 . . . . 10 . [J] Capo Piuma 32 32 . . . . . . J&C Corsetto diamante 32 32 . . . . . . (C) Sopravveste 28 18 . . . 5 5 . [J] Corsetto platino 25 25 . . . . . . (C) Placca Oro 25 25 . . . . . . [J] Cotehardie 25 18 2 5 . . . . (C) Kalasiris 20 20 . . . . . . J&C Corsetto zaffiro 20 17 . . 3 . . . (C) Corsetto rubino 20 16 1 3 . . . . (C) Chihaya 20 5 . . . . 15 . (C) Corsetto smeraldo 19 16 . . . 3 . . (C) Cocktail 19 14 . . . 5 . . (C) Placca Argento 18 18 . . . . . . [J] Corsetto diavolessa 17 17 . . . . . . (C) Blusa da danza 17 16 . . . . . 1 (C) Corazza specchio 16 16 . . . . . . [J] Capo Adrenalina 15 15 . . . . . . J&C Placca Ferro 15 15 . . . . . . [J] Maglia da clown 15 12 . . . . . 3 (C) Les Paillettes 14 10 1 3 . . . . (C) Fru-fru 14 9 . . . . 5 . (C) Cotta salute 12 12 . . . . . . [J] Smoking 12 10 . . . . . 2 [J] Abiti da suora 12 9 . . . . 3 . (C) Giustacuore 12 8 . . . 2 2 . [J] Négligé di seta 12 6 . . 3 . 3 . (C) Corsetto ametista 11 11 . . . . . . (C) Accappatoio 11 6 . . . . . 5 (C) Tenuta militare 10 10 . . . . . . J&C Giacca da moto 10 5 1 2 2 . . . [J] Placca Rame 9 9 . . . . . . [J] Cotta dura 8 8 . . . . . . [J] Giacca militare 7 7 . . . . . . [J] Grembio cotone 7 7 . . . . . . (C) Poncho 7 7 . . . . . . J&C Corsetto giada 6 6 . . . . . . (C) Opelanda 5 5 . . . . . . J&C Corazza cuoio 4 4 . . . . . . [J] Corsetto cuoio 3 3 . . . . . . (C) Marsina 3 3 . . . . . . [J] Veste 3 2 . . . 1 . . (C) Abiti vagabondo 2 2 . . . . . . J&C Tenuta casual 1 1 . . . . . . J&C Cotta di furia -36 -15 9 30 -30 . -30 . [J] Cotta spinosa -50 -10 . . -20 . -20 . [J] Antica armatura var var . . . . . . [J] Armatura esplorazione var var . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Nome | -------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Combat 1 3 3 . . . . 7 J&C Engineer . 2 . . . . . 2 J&C Gambali d'acciaio . 8 . . . . . 8 [J] Gambali d'argento . 6 . . . . . 6 [J] Gambali di ferro . 5 . . . . . 5 [J] Gambali di platino . 9 . . . . . 9 [J] Gambali d'oro . 7 . . . . . 7 [J] Gambali Samurai 1 7 3 3 . . . 14 [J] Glamour . 3 . . . . 3 6 (C) Inuit . 2 . 2 . . . 4 (C) Krystal . 2 . . . . 5 7 (C) Mercury . . . . . . . 0 J&C Moonwalker . . . . . . . 0 J&C Oxford . 3 . . . . . 3 [J] Primadonna 1 4 3 2 . . . 10 (C) Relax . 1 . . . . . 1 J&C Royalty . 4 . . 3 5 . 12 J&C Sandali silenti . 3 . . 3 3 . 9 (C) Scarpe Artemide . 4 . . 2 2 2 10 (C) Scarpe da suora . 1 . . . 2 . 3 (C) Scarpe diamante . 6 . . . . . 6 (C) Scarponcini . 3 . 1 . . . 4 [J] Slalom . . . . . . . 0 J&C Spike . . . . . . . 0 J&C Succubus-Sp . 4 . . 4 . . 8 (C) Sunshine . 1 . . . . . 1 (C) Wings . . . . . . . 0 J&C Wingtips . 4 . . . 3 . 7 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Totale | ---------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Gambali Samurai 14 7 1 3 3 . . . [J] Royalty 12 4 . . . 3 5 . J&C Primadonna 10 4 1 3 2 . . . (C) Scarpe Artemide 10 4 . . . 2 2 2 (C) Gambali di platino 9 9 . . . . . . [J] Sandali silenti 9 3 . . . 3 3 . (C) Gambali d'acciaio 8 8 . . . . . . [J] Succubus-Sp 8 4 . . . 4 . . (C) Gambali d'oro 7 7 . . . . . . [J] Wingtips 7 4 . . . . 3 . [J] Combat 7 3 1 3 . . . . J&C Krystal 7 2 . . . . . 5 (C) Gambali d'argento 6 6 . . . . . . [J] Scarpe diamante 6 6 . . . . . . (C) Glamour 6 3 . . . . . 3 (C) Gambali di ferro 5 5 . . . . . . [J] Scarponcini 4 3 . . 1 . . . [J] Inuit 4 2 . . 2 . . . (C) Oxford 3 3 . . . . . . [J] Scarpe da suora 3 1 . . . . 2 . (C) Engineer 2 2 . . . . . . J&C Relax 1 1 . . . . . . J&C Sunshine 1 1 . . . . . . (C) Mercury 0 . . . . . . . J&C Moonwalker 0 . . . . . . . J&C Slalom 0 . . . . . . . J&C Spike 0 . . . . . . . J&C Wings 0 . . . . . . . J&C ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome | ----------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Anello amici . . . . . . . 0 J&C Anello astrale . . . . . . . 0 J&C Anello buono . . . . . . . 0 J&C Anello d'oro . . . . . . . 0 J&C Anello Ercole . . . . . . . 0 J&C Anello immunità . . . . . . . 0 J&C Anello ladro . . . . . . . 0 J&C Anello maestro . . . . . . . 0 J&C Anello magus . . . . . . . 0 J&C Anello miseria var . . . . . . var J&C Anello perla . 2 . . . . . 2 J&C Anello saggio . . . . . . . 0 J&C Anello salute . 1 . . . . . 1 J&C Anello sciamano . . . . . . . 0 J&C Anello teschio 2 3 6 6 6 6 -13 16 J&C Ankh benedetta . . . . . . . 0 J&C Cappa . 1 . . . . . 1 J&C Cappa blu . 3 . . 3 . . 6 J&C Cappa d'eroe . 2 . . . . . 2 J&C Cappa elfica . 4 . . . 5 . 9 J&C Cappa sicaria 1 5 3 . . . . 9 J&C Catena platino . 4 . 2 . . . 6 (C) Collana Buona . . . . . 10 . 10 J&C Corona di maga . . . . . . . 0 (C) Corpetto bianco . 1 . . . . . 1 (C) Corpetto orchidea . 2 . . . . . 2 (C) Corpetto rosa . 3 . . . . . 3 (C) Cristallina . 3 . 2 . . . 5 (C) Fior d'amore . 2 . 2 . . . 4 (C) Heavy Metal . 1 . . . . . 1 J&C Medaglione di Stella . . . . . . . 0 J&C Occultatrix . . . . . . . 0 J&C Paludamentum . 5 . . 5 . . 10 J&C Sacro mantello . 3 . . 3 . . 6 J&C Spilla Abalone . 2 . . . . . 2 (C) Spilla alloro . 1 . . . . . 1 (C) Spilla astrale . . . . . . . 0 (C) Spilla cuore . 1 . . . . . 1 (C) Spilla diamante . 5 . . . . . 5 (C) Spilla Luna . 3 . . . . 5 8 (C) Spilla Venere . 3 . . 3 3 3 12 (C) ----------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale | ------------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Anello teschio 16 2 3 6 6 6 6 -13 J&C Spilla Venere 12 . 3 . . 3 3 3 (C) Collana Buona 10 . . . . . 10 . J&C Paludamentum 10 . 5 . . 5 . . J&C Cappa elfica 9 . 4 . . . 5 . J&C Cappa sicaria 9 1 5 3 . . . . J&C Spilla Luna 8 . 3 . . . . 5 (C) Cappa blu 6 . 3 . . 3 . . J&C Catena platino 6 . 4 . 2 . . . (C) Sacro mantello 6 . 3 . . 3 . . J&C Cristallina 5 . 3 . 2 . . . (C) Spilla diamante 5 . 5 . . . . . (C) Fior d'amore 4 . 2 . 2 . . . (C) Corpetto rosa 3 . 3 . . . . . (C) Anello perla 2 . 2 . . . . . J&C Cappa d'eroe 2 . 2 . . . . . J&C Corpetto orchidea 2 . 2 . . . . . (C) Spilla Abalone 2 . 2 . . . . . (C) Anello salute 1 . 1 . . . . . J&C Cappa 1 . 1 . . . . . J&C Corpetto bianco 1 . 1 . . . . . (C) Heavy Metal 1 . 1 . . . . . J&C Spilla alloro 1 . 1 . . . . . (C) Spilla cuore 1 . 1 . . . . . (C) Anello amici 0 . . . . . . . J&C Anello astrale 0 . . . . . . . J&C Anello buono 0 . . . . . . . J&C Anello d'oro 0 . . . . . . . J&C Anello Ercole 0 . . . . . . . J&C Anello immunità 0 . . . . . . . J&C Anello ladro 0 . . . . . . . J&C Anello maestro 0 . . . . . . . J&C Anello magus 0 . . . . . . . J&C Anello saggio 0 . . . . . . . J&C Anello sciamano 0 . . . . . . . J&C Ankh benedetta 0 . . . . . . . J&C Corona di maga 0 . . . . . . . (C) Medaglione di Stella 0 . . . . . . . J&C Occultatrix 0 . . . . . . . J&C Spilla astrale 0 . . . . . . . (C) Anello miseria var var . . . . . . J&C ----------------------------------------------------------------------------- -------------------------- EFFETTO degli Accessori | -------------------------- ============================================================================== NOME EFFETTO ============================================================================== Anello amici I danni subiti dal partner fanno perdere PS Anello astrale Usare le Abilità consuma PS anzichè PM Anello buono Rende immuni allo Status Maledetto Anello d'oro Permette di ottenere più denaro dalle candele Anello Ercole Subire danni non fermerà il personaggio Anello immunità Rende immuni allo Status Infetto Anello ladro Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari Anello maestro Raddoppia i PA ottenuti eliminando un nemico Anello magus Velocizza moltissimo il ripristino dei PM Anello miseria L'Attacco aumenta in proporzione all'oro posseduto Anello perla Totale: 2 Anello saggio Velocizza il ripristino dei PM Anello salute Velocizza il recupero dopo aver subito danni Anello sciamano Permette di ottenere più punti esperienza Anello teschio Infligge Status Maledetto al personaggio Ankh benedetta Aumenta l'efficacia di Cibi e Medicine Cappa Totale: 1 Cappa blu Totale: 6 Cappa d'eroe Totale: 2 Cappa elfica Totale: 9 Cappa sicaria Totale: 9 Catena platino Totale: 6 Collana Buona Totale: 10 Corona di maga Charlotte esegue le Magie in meno tempo Corpetto bianco Totale: 1 Corpetto orchidea Totale: 2 Corpetto rosa Totale: 3 Cristallina Totale: 5 Fior d'amore Totale: 4 Heavy Metal Totale: 1 Medaglione di Stella Oggetto utile per il proseguimento della trama Occultatrix Rende trasparente il personaggio Paludamentum Totale: 10 Sacro mantello Totale: 6 Spilla Abalone Totale: 2 Spilla alloro Totale: 1 Spilla astrale Subire danni ripristinerà i PM Spilla cuore Charlotte ottiene cuori grandi dalle candele Spilla diamante Totale: 5 Spilla Luna Totale: 8 Spilla Venere Totale: 12 ------------------------------------------------------------------------------ ************************************************ Oggetti che modificano il parametro POTENZA * ************************************************ ================================= NOME Pot TOT ================================= Cotta di furia 30 -36 [Armatura - Jonathan ] Abito da sposa 15 54 [Armatura - Charlotte] Spada Reale 6 132 [Grande Spada - Jonathan ] Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ] Armatura pesante 5 102 [Armatura - Jonathan ] Cotehardie 5 25 [Armatura - Charlotte] Elmo attico 5 14 [Elmo - Jonathan ] Lorica 3 41 [Armatura - Jonathan ] Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte] Corsetto rubino 3 20 [Armatura - Charlotte] Gambali Samurai 3 14 [Scarpa - Jonathan ] Les Paillettes 3 14 [Armatura - Charlotte] Primadonna 3 10 [Scarpa - Charlotte] Velo aperto 3 10 [Elmo - Charlotte]
Cappa sicaria 3 9 [Accessorio - Entrambi ]
Elmetto shogun 3 9 [Elmo - Jonathan ]
Elmo vichingo 3 8 [Elmo - Jonathan ]
Combat 3 7 [Scarpa - Entrambi ]
Giacca da moto 2 10 [Armatura - Jonathan ]
Berretto 2 8 [Elmo - Entrambi ]
Bandana 1 7 [Elmo - Jonathan ]
---------------------------------
***********************************************
Oggetti che modificano il parametro FISICO *
***********************************************
=================================
NOME Fis TOT
=================================
Placca Samurai 10 60 [Armatura - Jonathan ]
Abito da sposa 10 54 [Armatura - Charlotte]
Spada Reale 6 132 [Grande Spada - Jonathan ]
Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ]
Elmo Samurai 5 16 [Elmo - Jonathan ]
Lorica 3 41 [Armatura - Jonathan ]
Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte]
Corsetto zaffiro 3 20 [Armatura - Charlotte]
Gambali Samurai 3 14 [Scarpa - Jonathan ]
Négligé di seta 3 12 [Armatura - Charlotte]
Giacca da moto 2 10 [Armatura - Jonathan ]
Primadonna 2 10 [Scarpa - Charlotte]
Berretto 2 8 [Elmo - Entrambi ]
Catena platino 2 6 [Accessorio - Charlotte]
Cristallina 2 5 [Accessorio - Charlotte]
Fior d'amore 2 4 [Accessorio - Charlotte]
Inuit 2 4 [Scarpa - Charlotte]
Bandana 1 7 [Elmo - Jonathan ]
Scarponcini 1 4 [Scarpa - Jonathan ]
Cotta spinosa -20 -50 [Armatura - Jonathan ]
Cotta di furia -30 -36 [Armatura - Jonathan ]
---------------------------------
*****************************************************
Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA *
*****************************************************
=================================
NOME Int TOT
=================================
Spada Sacra 10 163 [Grande Spada - Jonathan ]
Dalmatica 10 35 [Armatura - Charlotte]
Velo sacro 10 15 [Elmo - Charlotte]
Tiara Musa 8 14 [Elmo - Charlotte]
Spada Reale 6 132 [Grande Spada - Jonathan ]
Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ]
Décolleté 5 45 [Armatura - Charlotte]
Sopravveste 5 28 [Armatura - Jonathan ]
Cocktail 5 19 [Armatura - Charlotte]
Paludamentum 5 10 [Accessorio - Entrambi ]
Cilindro 4 9 [Elmo - Jonathan ]
Succubus-Sp 4 8 [Scarpa - Charlotte]
Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte]
Corsetto smeraldo 3 19 [Armatura - Charlotte]
Hennin Aracne 3 16 [Elmo - Charlotte]
Cappello da viaggio 3 12 [Elmo - Entrambi ]
Royalty 3 12 [Scarpa - Entrambi ]
Spilla Venere 3 12 [Accessorio - Charlotte]
Velo aperto 3 10 [Elmo - Charlotte]
Sandali silenti 3 9 [Scarpa - Charlotte]
Cappa blu 3 6 [Accessorio - Entrambi ]
Cappello da strega 3 6 [Elmo - Charlotte]
Sacro mantello 3 6 [Accessorio - Entrambi ]
Occhiali spessi 3 4 [Elmo - Entrambi ]
Giustacuore 2 12 [Armatura - Jonathan ]
Scarpe Artemide 2 10 [Scarpa - Charlotte]
Corona reale 2 8 [Elmo - Entrambi ]
Monocolo 2 6 [Elmo - Entrambi ]
Velo del lutto 2 6 [Elmo - Charlotte]
Bautta 1 5 [Elmo - Jonathan ]
Veste 1 3 [Armatura - Charlotte]
Maschera teschio -3 4 [Elmo - Jonathan ]
Elmetto shogun -5 9 [Elmo - Jonathan ]
---------------------------------
*********************************************
Oggetti che modificano il parametro MANA *
*********************************************
=================================
NOME Man TOT
=================================
Armatura pesante 40 102 [Armatura - Jonathan ]
Chihaya 15 20 [Armatura - Charlotte]
Ammazzadraghi 10 129 [Grande Spada - Jonathan ]
Placca Samurai 10 60 [Armatura - Jonathan ]
Scudo sacro 10 35 [Armatura - Jonathan ]
Collana Buona 10 10 [Accessorio - Entrambi ]
Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ]
Décolleté 5 45 [Armatura - Charlotte]
Sopravveste 5 28 [Armatura - Jonathan ]
Fru-fru 5 14 [Armatura - Charlotte]
Royalty 5 12 [Scarpa - Entrambi ]
Tiara mezzanotte 5 12 [Elmo - Charlotte]
Cappa elfica 5 9 [Accessorio - Entrambi ]
Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte]
Hennin Aracne 3 16 [Elmo - Charlotte]
Abiti da suora 3 12 [Armatura - Charlotte]
Cappello da viaggio 3 12 [Elmo - Entrambi ]
Négligé di seta 3 12 [Armatura - Charlotte]
Spilla Venere 3 12 [Accessorio - Charlotte]
Sandali silenti 3 9 [Scarpa - Charlotte]
Wingtips 3 7 [Scarpa - Jonathan ]
Velo da suora 3 5 [Elmo - Charlotte]
Giustacuore 2 12 [Armatura - Jonathan ]
Scarpe Artemide 2 10 [Scarpa - Charlotte]
Corona reale 2 8 [Elmo - Entrambi ]
Monocolo 2 6 [Elmo - Entrambi ]
Velo del lutto 2 6 [Elmo - Charlotte]
Scarpe da suora 2 3 [Scarpa - Charlotte]
Tiara trifoglio 2 3 [Elmo - Charlotte]
Maschera teschio -3 4 [Elmo - Jonathan ]
Cotta spinosa -20 -50 [Armatura - Jonathan ]
Cotta di furia -30 -36 [Armatura - Jonathan ]
---------------------------------
************************************************
Oggetti che modificano il parametro FORTUNA *
************************************************
=================================
NOME For TOT
=================================
Principessa 10 38 [Armatura - Charlotte]
Tiara principessa 7 12 [Elmo - Charlotte]
Décolleté 5 45 [Armatura - Charlotte]
Accappatoio 5 11 [Armatura - Charlotte]
Spilla Luna 5 8 [Accessorio - Charlotte]
Uraeus 5 8 [Elmo - Entrambi ]
Krystal 5 7 [Scarpa - Charlotte]
Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte]
Hennin Aracne 3 16 [Elmo - Charlotte]
Maglia da clown 3 15 [Armatura - Charlotte]
Spilla Venere 3 12 [Accessorio - Charlotte]
Glamour 3 6 [Scarpa - Charlotte]
Smoking 2 12 [Armatura - Jonathan ]
Scarpe Artemide 2 10 [Scarpa - Charlotte]
Corona reale 2 8 [Elmo - Entrambi ]
Occhi di baro 2 2 [Elmo - Entrambi ]
Blusa da danza 1 17 [Armatura - Charlotte]
Maschera di pietra 1 4 [Elmo - Jonathan ]
Maschera teschio -3 4 [Elmo - Jonathan ]
Anello teschio -13 16 [Accessorio - Entrambi ]
---------------------------------
/--------------------\
| NEGOZIO DI VINCENT | [@10NV]
\--------------------/
Nell'Ingresso - *SS*, è presente il Negozio di Vincent. Man mano che si
proseguirà nel gioco e si faranno compere, la lista degli oggetti acquistabili
nel negozio aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che si possono
comprare da Vincent è il seguente:
Medicine & Altro: Accessori:
=============================== ===============================
NOME COSTO NOME COSTO
=============================== ===============================
Anti Dannazione-Md 100 $ Heavy Metal 980 $
Anti Veleno-Md 100 $ Fior d'amore 1200 $
Mappa Castello 1 100 $ Catena platino 5800 $
Mappa Castello 2 100 $ Anello perla 9800 $
Mappa Castello 3 100 $ Sacro mantello 10000 $
Tonico 400 $ Cappa elfica 11000 $
Pozione 500 $ Paludamentum 15000 $
Latte in polvere 573 $ Spilla diamante 25000 $
Ticket magico 1000 $ Spilla Luna 30000 $
Super Tonico 1200 $ Anello maestro 200000 $
Super Pozione 2000 $ -------------------------------
Traccia 5 30000 $
-------------------------------
Armature: Armi:
=============================== ===============================
NOME COSTO NOME COSTO
=============================== ===============================
Marsina 300 $ Nocche d'ottone 200 $
Corsetto rubino 5000 $ Pugnale 200 $
Corsetto smeraldo 5000 $ Libro vuoto 800 $
Corsetto zaffiro 5000 $ Baselardo 2800 $
Giustacuore 5000 $ Ascia da Lotta 5000 $
Chihaya 5800 $ Katar 5400 $
Négligé di seta 7200 $ Asta 6000 $
Cotehardie 9800 $ Cinquedea 7500 $
Tenuta militare 9800 $ Voulge 23000 $
Capo Piuma 19800 $ Sarissa 30000 $
Dalmatica 24000 $ Ascia d'Oro 60000 $
Corsetto diamante 30000 $ Spada Sacra 300000 $
Cotta spinosa 33000 $ -------------------------------
-------------------------------
Scarpe: Elmi:
=============================== ===============================
NOME COSTO NOME COSTO
=============================== ===============================
Engineer 1680 $ Occhiali da sole 200 $
Oxford 2480 $ Velo del lutto 1200 $
Scarponcini 2500 $ Elmo vichingo 4000 $
Combat 4200 $ Cilindro 6000 $
Krystal 5000 $ Cappello da viaggio 7500 $
Sandali silenti 5800 $ Elmo Samurai 12000 $
Wingtips 5800 $ Tiara diamante 18000 $
Primadonna 8000 $ Hennin Aracne 70000 $
Scarpe diamante 20000 $ -------------------------------
-------------------------------
Armi secondarie: Magie:
=============================== ===============================
NOME COSTO NOME COSTO
=============================== ===============================
Dardo 1000 $ Doccia di rocce 1000 $
Shuriken 1000 $ Crepa Oscura 2000 $
Kunai 2000 $ Aculei di ghiaccio 3000 $
Furia 3000 $ Spirito di luce 3000 $
Yagyu Shuriken 3000 $ Esplosione 10000 $
Kunimitsu 5000 $ Saette a catena 10000 $
Disco 8000 $ Salamandra 200000 $
------------------------------- -------------------------------
Alcuni degli oggetti in vendita sono disponibili sin dall'inizio, altri lo
diventano mentre si prosegue nell'avventura, altri ancora si sbloccano man mano
che si fanno acquisti nel negozio.
Nella prima schermata del Menù del negozio, dove sono presenti le voci Compra,
Vendi e Vis. Oggetto, tenendo premuto il tasto R apparirà nell'angolo in basso
a destra il "credito" che si possiede. Questa cifra aumenta ogni volta che si
fanno compere e l'incremento è pari al 10% della cifra spesa.
Es. si acquistano 2 Pozioni, cifra spesa 1000 $ --> 100 punti di credito
All'aumentare del credito ottenuto diverranno disponibili i seguenti oggetti:
1000 punti -> Latte in polvere
2000 punti -> Chihaya
3000 punti -> Négligé di seta
5000 punti -> Capo Piuma
10000 punti -> Paludamentum
20000 punti -> Ticket magico
20000 punti -> Cotta spinosa
25000 punti -> Spada Sacra
30000 punti -> Traccia 5
Settando la data del Nintendo DS sul giorno del proprio compleanno sarà
possibile acquistare dal negozio la Torta augurale per 3000 $.
Presso il negozio di Vincent è possibile anche vendere gli oggetti in proprio
possesso ai seguenti prezzi:
("n.v. #" = non vendibile)
(per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è un
quarto di quello d'acquisto)
================================ ================================
NOME PREZZO NOME PREZZO
================================ ================================
Abiti da suora 1200 Lancia Alucard 25000
Abiti vagabondo 50 Lancia lunga 2500
Abito da sposa 7500 Latta rugginosa 1
Abito di Europa 5750 Latte 37
Accappatoio 1450 Latte in polvere 143
Alabarda 1000 Latte rancido 1
Alla mugnaia 250 Les Paillettes 2950
Alveare-Cb 125 Lettore 7500
Amanita 1 Libro dei morti 6000
Ammazzadraghi 10500 Libro vuoto 200
Ammazzanonmorti 25000 Lingue di gatto 80
Ammazzavampiri n.v. # Lorica 5000
Ammazzavampiri Reale n.v. # Maglia da clown 750
Anatra Pechino 320 Mappa Castello 1 25
Anello amici 2500 Mappa Castello 2 25
Anello astrale 2500 Mappa Castello 3 25
Anello buono 12500 Marsina 75
Anello d'oro 25000 Maschera di pietra 625
Anello Ercole 7500 Maschera teschio 2475
Anello immunità 12500 Mazza 200
Anello ladro 50000 Medaglione di Stella n.v. #
Anello maestro 50000 Mega Pozione 3750
Anello magus n.v. # Mega Tonico 2500
Anello miseria 25000 Melone 375
Anello perla 2450 Mercury 17000
Anello saggio 25000 Millefoglie 170
Anello salute 7500 Monocolo 375
Anello sciamano 20000 Moonwalker 2500
Anello teschio 5000 Nastro velluto 30
Ankh benedetta 2500 Naturelle 25
Anti Dannazione-Md 25 Nebula 5000
Anti Veleno-Md 25 Négligé di seta 1800
Antica armatura 7500 Nocche d'ottone 50
Armatura esplorazione 12500 Nocche Frusta 1750
Armatura pesante 2500 Nocche Kaiser 8250
Arrabbiata 245 Occhi di baro 12500
Ascia da Lotta 1250 Occhiali 125
Ascia d'Oro 15000 Occhiali da sole 50
Ascia-Sc 200 Occhiali spessi 250
Asta 1500 Occultatrix 3750
Bahg Nahk 2450 Opelanda 375
Bakatwa 2500 Oxford 620
Bandana 250 Paella 200
Baselardo 700 Paludamentum 3750
Bautta 750 Pane ammuffito 12
Berretto 850 Panino Spaghetto 37
Bhuj 3500 Partigiana 375
Bignè 30 Paté d'oca 2500
Bistecca marcia 1 Pezzo n.v. #
Bisteccona 1250 Picche 1250
Blusa da danza 1450 Piyoko 20
Budino 37 Placca Argento 2000
Bullova 10000 Placca Ferro 1000
Caffè 57 Placca Oro 4000
Capo Adrenalina 3200 Placca Platino 6000
Capo Piuma 4950 Placca Rame 500
Cappa 200 Placca Samurai 7000
Cappa blù 1350 Pollo fritto 100
Cappa d'eroe 525 Poncho 1200
Cappa elfica 2750 Porkpie 800
Cappa sicaria 3250 Pozione 125
Cappello da strega 200 Primadonna 2000
Cappello da viaggio 1875 Principessa 12000
Carbonara 250 Proteggiocchi 295
Carne secca 72 Proteggitesta 125
Carne tritata 75 Pugnale 50
Catena platino 1450 Pugnale attacco 300
Caviale 2500 Pugno miraggio 6700
Cestus 250 Pugno saetta 2500
Cheesecake 137 Quadri 1250
Chicchi d'uva 95 Relax 25
Chihaya 1450 Royalty 3700
Cilindro 1500 Sacro mantello 2500
Cinquedea 1875 Sandali silenti 1450
Cocktail 3200 Sarissa 7500
Collana Buona 1250 Scarpe Artemide 3000
Coltellaccio 550 Scarpe da suora 250
Combat 1050 Scarpe diamante 5000
Corazza cuoio 125 Scarponcini 625
Corazza specchio 5000 Scatola di spinaci 37
Corona di maga 25000 Scimitarra 700
Corona reale 20000 Scudo sacro 7500
Corpetto bianco 175 Secchio budino 245
Corpetto orchidea 450 Slalom 2500
Corpetto rosa 950 Smoking 2500
Corsetto ametista 800 Sopravveste 7000
Corsetto cuoio 100 Spaccamuri 12500
Corsetto diamante 7500 Spada celeste 9500
Corsetto diavolessa 1650 Spada corta 100
Corsetto giada 300 Spada Damasco 12500
Corsetto platino 4500 Spada Finale 13750
Corsetto rubino 1250 Spada lunga 875
Corsetto smeraldo 1250 Spada Maestra 1700
Corsetto zaffiro 1250 Spada Milican 5000
Cotehardie 2450 Spada Reale 7200
Cotta di furia 7500 Spada Sacra 75000
Cotta dura 12500 Spada stellare 17500
Cotta salute 10000 Spadone 200
Cotta spinosa 8250 Spaghetti 237
Cristallina 800 Spaghetti Ramen 200
Cuori 1250 Spike 2500
Curry 345 Spilla Abalone 3200
Dalmatica 6000 Spilla alloro 2200
Décolleté 19250 Spilla astrale 7500
Don Chisciotte 500 Spilla cuore 2500
Durian marcio 111 Spilla diamante 6250
Elmetto shogun 7500 Spilla Luna 7500
Elmo attico 2450 Spilla Venere 8000
Elmo di ferro 375 Stella bollita 100
Elmo Samurai 3000 Stella fatale 2000
Elmo vichingo 1000 Succubus-Sp 1665
Enciclopedia n.v. # Sundae menta 100
Engineer 420 Sunshine 125
Eroe Konami n.v. # Super Bistecca 250
Fedora 500 Super Pozione 500
Fiamma di Agni 5500 Super Tonico 300
Financier 90 Supplì di Riso 25
Fior d'amore 300 Tartufo 2500
Fiori 1250 Tè 50
Fragola 132 Tenuta casual n.v. #
Fragolina 170 Tenuta militare 2450
Frittella 25 Tiara diamante 4500
Frizzi Lazzi 50 Tiara mezzanotte 8750
Fru-fru 2450 Tiara Musa 8000
Frumentino 95 Tiara perla 2500
Frusta acciaio 750 Tiara principessa 7500
Frusta del lutto 16650 Tiara trifoglio 250
Frusta di cuoio 250 Ticket magico 250
Frusta di fuoco 5000 Tomo d'armi 1 250
Frusta Medusa 3500 Tomo d'armi 2 1250
Frusta spinosa 2000 Tomo d'armi 3 10000
Fungo 47 Tomo d'armi p1 n.v. #
Gambali d'acciaio 2100 Tomo d'armi p2 n.v. #
Gambali d'argento 1700 Tomo d'armi X n.v. #
Gambali di ferro 1300 Tonico 100
Gambali di platino 2450 Torta alle pere 130
Gambali d'oro 1800 Torta augurale 750
Gambali Samurai 3200 Torta di zucca 25
Gamberi forti 200 Torta marroni 140
Gelato 25 Torta Sacher 135
Ghiaccio Rahab 5500 Torta tè verde 115
Giacca da moto 625 Traccia 1 n.v. #
Giacca militare 4000 Traccia 2 n.v. #
Giustacuore 1250 Traccia 3 7500
Gladio 1450 Traccia 4 7500
Glamour 1245 Traccia 5 7500
Grande Ascia 4500 Tridente 2000
Grembio cotone 1700 Tristano & Isotta 2500
Hamburger 25 Tropicana 150
Heavy Metal 245 Twin Bee n.v. #
Hennin Aracne 17500 Uovo millenario 112
Hot Dog 25 Uraeus 7500
Inuit 320 Velo aperto 1450
Jagdplaute 3200 Velo da suora 1000
Jamon Iberico 175 Velo del lutto 300
Jolly 1250 Velo sacro 3000
Kalasiris 3950 Veste 75
Katar 1350 Vic Viper n.v. #
Kouse 3750 Voulge 5750
Krystal 1250 Wings 25000
Kugelhopf 107 Wingtips 1450
Lacrima sacra n.v. # Zuppa di Mais 37
Lama assassina 6250 Zweinhander 2200
Lancia 125 --------------------------------
--------------------------------
/----------------\
| LA PASTICCERIA | [@10PS]
\----------------/
Nella Città Nebbiosa - D15 è situata la Pasticceria. Qui è possibile acquistare
alcuni dolci inserendo i soldi nella cassa sul bancone a destra.
Per farlo bisogna:
- avere tutti i PM, in modo tale da far comparire denaro anzichè cuori
- colpire da destra la cassa per aprirla
- distruggere il lampadario proprio sopra di essa
- non raccogliere il denaro che comparirà e lasciarlo cadere nella cassa aperta
A seconda del valore del denaro che apparirà, si solleverà il vassoio del
rispettivo dolce così acquistato. Questi sono esposti, da sinistra verso
destra, dal più economico al più costoso e sono:
Torta Sacher -> 1$ moneta blu
Cheesecake -> 10$ moneta marrone
Millefoglie -> 50$ moneta grigia
Frumentino -> 100$ moneta gialla
Torta alle pere -> 500$ sacco blu
Fragolina -> 1000$ sacco grigio
Poichè è possibile solo inserire una volta il denaro nella cassa, è consentito
acquistare un solo dolce alla volta. Uscendo e rientrando nella stanza sarà
possibile comprare nuovamente.
Nella Pasticceria vengono esposti solamente i dolci di cui non si possiede
alcun esemplare quindi, se ad esempio si possiede già un Frumentino, questi non
comparirà nel bancone. Consumando il dolce in questione, questi tornerà
disponibile nella Pasticceria alla visita successiva.
Per ottenere la Torta alle pere e la Fragolina bisogna necessariamente
equipaggiare rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro,
poichè i sacchi da 500$ e da 1000$ non compaiono di norma distruggendo i
lampadari.
/----------------\
| ELENCO OGGETTI | [@10EG]
\----------------/
L'elenco completo degli Oggetti, accessibile dal Menù Guide - Elementi, è il
seguente:
1. Pozione 2. Super Pozione --------------- MEDICINE
3. Mega Pozione 4. Tonico
5. Super Tonico 6. Mega Tonico
7. Anti Veleno-Md 8. Anti Dannazione-Md
9. Carne secca 10. Super Bistecca -------------- CIBI
11. Bisteccona 12. Supplì di Riso
13. Fungo 14. Zuppa di Mais
15. Curry 16. Spaghetti Ramen
17. Sundae menta 18. Bignè
19. Latte 20. Caffè
21. Tè 22. Budino
23. Fragola 24. Melone
25. Chicchi d'uva 26. Hamburger
27. Pollo fritto 28. Hot Dog
29. Torta di zucca 30. Frittella
31. Scatola di spinaci 32. Paté d'oca
33. Caviale 34. Tartufo
35. Paella 36. Spaghetti
37. Gelato 38. Alla mugnaia
39. Stella bollita 40. Frumentino
41. Torta Sacher 42. Cheesecake
43. Millefoglie 44. Torta alle pere
45. Fragolina 46. Kugelhopf
47. Torta tè verde 48. Torta marroni
49. Lingue di gatto 50. Financier
51. Tropicana 52. Secchio budino
53. Piyoko 54. Uovo millenario
55. Jamon Iberico 56. Gamberi forti
57. Anatra Pechino 58. Carbonara
59. Arrabbiata 60. Latte in polvere
61. Durian marcio 62. Carne tritata
63. Panino Spaghetto 64. Frizzi Lazzi
65. Pane ammuffito 66. Naturelle
67. Torta augurale 68. Ticket magico
69. Alveare-Cb 70. Amanita
71. Bistecca marcia 72. Latte rancido
73. Latta rugginosa 74. Mappa Castello 1 ------------ ALTRO
75. Mappa Castello 2 76. Mappa Castello 3
77. Tomo d'armi p1 78. Tomo d'armi p2
79. Picche 80. Quadri
81. Cuori 82. Fiori
83. Jolly 84. Lettore
85. Traccia 1 86. Traccia 2
87. Traccia 3 88. Traccia 4
89. Traccia 5 90. Frusta di cuoio ------------- FRUSTE
91. Frusta acciaio 92. Frusta spinosa
93. Frusta Medusa 94. Nebula
95. Frusta di fuoco 96. Frusta del lutto
97. Ammazzanonmorti 98. Enciclopedia ------------- LIBRI
99. Libro vuoto 100. Tristano & Isotta
101. Don Chisciotte 102. Libro dei morti
103. Tomo d'armi 1 104. Tomo d'armi 2
105. Tomo d'armi 3 106. Tomo d'armi X
107. Pugnale 108. Pugnale attacco ------------- COLTELLI
109. Baselardo 110. Katar
111. Cinquedea 112. Spada corta ----------------- SPADE
113. Coltellaccio 114. Spada lunga
115. Gladio 116. Spada Milican
117. Ghiaccio Rahab 118. Fiamma di Agni
119. Lama assassina 120. Spada celeste
121. Bakatwa 122. Jagdplaute
123. Spada stellare 124. Spada Damasco
125. Spadone 126. Scimitarra ------------------ G. SPADE
127. Spada Maestra 128. Zweihander
129. Spada Reale 130. Ammazzadraghi
131. Spada Finale 132. Spada Sacra
133. Lancia 134. Partigiana ------------------ LANCE
135. Alabarda 136. Asta
137. Tridente 138. Lancia lunga
139. Kouse 140. Sarissa
141. Lancia Alucard 142. Ascia-Sc --------------------- ASCE
143. Mazza 144. Ascia da Lotta
145. Stella fatale 146. Bhuj
147. Grande Ascia 148. Voulge
149. Bullova 150. Ascia d'Oro
151. Nocche d'ottone 152. Cestus -------------------- GUANTI
153. Nocche Frusta 154. Bahg Nahk
155. Pugno saetta 156. Pugno miraggio
157. Nocche Kaiser 158. Tenuta casual --------------- ARMATURE
159. Abiti vagabondo 160. Opelanda
161. Poncho 162. Tenuta militare
163. Capo Adrenalina 164. Kalasiris
165. Capo Piuma 166. Marsina
167. Giacca da moto 168. Giustacuore
169. Smoking 170. Giacca militare
171. Sopravveste 172. Corazza cuoio
173. Placca Rame 174. Placca Ferro
175. Placca Argento 176. Placca Oro
177. Lorica 178. Placca Platino
179. Placca Samurai 180. Scudo sacro
181. Cotta di furia 182. Antica armatura
183. Cotta salute 184. Corazza specchio
185. Cotta spinosa 186. Armatura esplorazione
187. Armatura pesante 188. Cotta dura
189. Corsetto cuoio 190. Corsetto giada
191. Corsetto ametista 192. Corsetto smeraldo
193. Corsetto rubino 194. Corsetto zaffiro
195. Corsetto diavolessa 196. Corsetto platino
197. Corsetto diamante 198. Veste
199. Chihaya 200. Grembio cotone
201. Négligé di seta 202. Accappatoio
203. Fru-fru 204. Les Paillettes
205. Maglia da clown 206. Abiti da suora
207. Cocktail 208. Blusa da danza
209. Cotehardie 210. Abito da sposa
211. Abito di Europa 212. Dalmatica
213. Principessa 214. Décolleté
215. Spaccamuri 216. Occhi di baro --------------- ELMI
217. Occhiali da sole 218. Occhiali spessi
219. Occhiali 220. Monocolo
221. Proteggiocchi 222. Berretto
223. Uraeus 224. Corona reale
225. Proteggitesta 226. Bandana
227. Elmo di ferro 228. Maschera di pietra
229. Elmo vichingo 230. Bautta
231. Fedora 232. Porkpie
233. Cilindro 234. Cappello da viaggio
235. Elmo attico 236. Elmo Samurai
237. Elmetto shogun 238. Maschera teschio
239. Nastro velluto 240. Cappello da strega
241. Velo del lutto 242. Velo da suora
243. Velo aperto 244. Velo sacro
245. Tiara trifoglio 246. Tiara perla
247. Tiara diamante 248. Tiara principessa
249. Tiara Musa 250. Tiara mezzanotte
251. Hennin Aracne 252. Relax ----------------------- SCARPE
253. Engineer 254. Royalty
255. Combat 256. Moonwalker
257. Slalom 258. Spike
259. Mercury 260. Wings
261. Scarponcini 262. Oxford
263. Wingtips 264. Gambali di ferro
265. Gambali d'argento 266. Gambali d'oro
267. Gambali d'acciaio 268. Gambali di platino
269. Gambali Samurai 270. Sunshine
271. Inuit 272. Succubus-Sp
273. Glamour 274. Sandali silenti
275. Scarpe Artemide 276. Scarpe da suora
277. Krystal 278. Primadonna
279. Scarpe diamante 280. Heavy Metal ----------------- ACCESSORI
281. Collana Buona 282. Medaglione di Stella
283. Anello astrale 284. Anello amici
285. Anello d'oro 286. Anello sciamano
287. Anello miseria 288. Anello saggio
289. Anello ladro 290. Anello perla
291. Anello salute 292. Anello maestro
293. Anello teschio 294. Anello immunità
295. Anello buono 296. Anello Ercole
297. Cappa 298. Cappa d'eroe
299. Cappa blu 300. Cappa elfica
301. Cappa sicaria 302. Occultatrix
303. Sacro mantello 304. Paludamentum
305. Ankh benedetta 306. Corpetto bianco
307. Corpetto orchidea 308. Corpetto rosa
309. Corona di maga 310. Fior d'amore
311. Cristallina 312. Catena platino
313. Spilla cuore 314. Spilla astrale
315. Spilla alloro 316. Spilla Abalone
317. Spilla diamante 318. Spilla Luna
319. Spilla Venere
320. Ammazzavampiri 321. Ammazzavampiri Reale --------- AGGIUNTE
322. Anello magus 323. Pezzo
324. Lacrima sacra 325. Eroe Konami
326. Twin Bee 327. Vic Viper
<< Stranamente questi ultimi otto oggetti non sono presenti nell'elenco pur
facendo parte alcuni di essi dell'equipaggiamento dei personaggi. >>
/------------------\
| QUANTITÀ OGGETTI | [@10QG]
\------------------/
Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti
esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con la "Nuova Partita +" sarà
possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto
presente nel gioco, oppure sarà possibile acquistarli online.
All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in
uguale misura. Esistono oggetti singoli o in alcuni casi multipli (di solito
possiedono particolari caratteristiche), e gli oggetti infiniti (sono quelli
che si possono ottenere solo dai mostri o si possono comprare al negozio di
Vincent o in Pasticceria).
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI INFINITI
-------------------------------------------------------------------------------
Abiti vagabondo Elmo di ferro Placca Ferro
Abito di Europa Elmo Samurai Placca Oro
Alla mugnaia Elmo vichingo Placca Platino
Alveare-Cb Engineer Placca Rame
Amanita Fedora Placca Samurai
Ammazzadraghi Fiamma di Agni Pollo fritto
Anatra Pechino Fior d'amore Poncho
Anello d'oro Fiori Porkpie
Anello Ercole Fragola Pozione
Anello maestro Fragolina Primadonna
Anello perla Frittella Principessa
Anello salute Fru-fru Pugnale
Anello teschio Frumentino Quadri
Ankh benedetta Frusta Medusa Sacro mantello
Anti Dannazione-Md Frusta spinosa Sandali silenti
Anti Veleno-Md Fungo Sarissa
Antica armatura Gambali di platino Scarpe diamante
Armatura pesante Gamberi forti Scarponcini
Arrabbiata Ghiaccio Rahab Scimitarra
Ascia da Lotta Giacca da moto Secchio budino
Ascia d'Oro Giustacuore Slalom
Asta Gladio Sopravveste
Baselardo Grembio cotone Spaccamuri
Bautta Hamburger Spada celeste
Bhuj Heavy Metal Spada Damasco
Bistecca marcia Hennin Aracne Spada Finale
Bisteccona Hot Dog Spada Maestra
Budino Inuit Spada Sacra
Bullova Jagdplaute Spaghetti Ramen
Caffè Jamon Iberico Spilla Abalone
Capo Adrenalina Jolly Spilla astrale
Capo Piuma Kalasiris Spilla cuore
Cappa d'eroe Katar Spilla diamante
Cappa elfica Kouse Spilla Luna
Cappello da strega Krystal Stella fatale
Cappello da viaggio Lancia lunga Succubus-Sp
Catena platino Latte Sundae menta
Cheesecake Latte in polvere Super Bistecca
Chicchi d'uva Latte rancido Super Pozione
Chihaya Libro vuoto Super Tonico
Cilindro Maglia da clown Supplì di Riso
Cinquedea Mappa Castello 1 Tè
Cocktail Mappa Castello 2 Tenuta militare
Coltellaccio Mappa Castello 3 Tiara diamante
Combat Marsina Tiara mezzanotte
Corazza specchio Maschera di pietra Tiara Musa
Corona reale Maschera teschio Tiara perla
Corpetto orchidea Mega Pozione Ticket magico
Corpetto rosa Mega Tonico Tonico
Corsetto ametista Melone Torta alle pere
Corsetto diamante Millefoglie Torta augurale
Corsetto diavolessa Monocolo Torta Sacher
Corsetto rubino Naturelle Traccia 3
Corsetto smeraldo Négligé di seta Traccia 4
Corsetto zaffiro Nocche d'ottone Traccia 5
Cotehardie Occhiali Tridente
Cotta di furia Occhiali da sole Tropicana
Cotta dura Oxford Uovo millenario
Cotta spinosa Paella Uraeus
Cuori Paludamentum Velo del lutto
Curry Picche Voulge
Dalmatica Piyoko Wingtips
Durian marcio Placca Argento Zweinhander
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI SINGOLI oppure MULTIPLI
-------------------------------------------------------------------------------
Abiti da suora Eroe Konami Pugnale attacco
Abito da sposa Financier Pugno miraggio
Accappatoio Frizzi Lazzi Pugno saetta
Alabarda Frusta acciaio Relax
Ammazzanonmorti Frusta del lutto Royalty
Ammazzavampiri Frusta di cuoio Scarpe Artemide
Ammazzavampiri Reale Frusta di fuoco Scarpe da suora
Anello amici Gambali d'acciaio Scatola di spinaci
Anello astrale Gambali d'argento Scudo sacro
Anello buono Gambali di ferro Smoking
Anello immunità Gambali d'oro Spada corta
Anello ladro Gambali Samurai Spada lunga
Anello magus Gelato Spada Milican
Anello miseria Giacca militare Spada Reale
Anello saggio Glamour Spada stellare
Anello sciamano Grande Ascia Spadone
Armatura esplorazione Kugelhopf Spaghetti
Ascia-Sc Lacrima sacra Spike
Bahg Nahk Lama assassina Spilla alloro
Bakatwa Lancia Spilla Venere
Bandana Lancia Alucard Stella bollita
Berretto Latta rugginosa Sunshine
Bignè Les Paillettes Tartufo
Blusa da danza Lettore Tenuta casual
Cappa Libro dei morti Tiara principessa
Cappa blù Lingue di gatto Tiara trifoglio
Cappa sicaria Lorica Tomo d'armi 1
Carbonara Mazza Tomo d'armi 2
Carne secca Medaglione di Stella Tomo d'armi 3
Carne tritata Mercury Tomo d'armi p1
Caviale Moonwalker Tomo d'armi p2
Cestus Nastro velluto Tomo d'armi X
Collana Buona Nebula Torta di zucca
Corazza cuoio Nocche Frusta Torta marroni
Corona di maga Nocche Kaiser Torta tè verde
Corpetto bianco Occhi di baro Traccia 1
Corsetto cuoio Occhiali spessi Traccia 2
Corsetto giada Occultatrix Tristano & Isotta
Corsetto platino Opelanda Twin Bee
Cotta salute Pane ammuffito Velo aperto
Cristallina Panino Spaghetto Velo da suora
Décolleté Partigiana Velo sacro
Don Chisciotte Paté d'oca Veste
Elmetto shogun Pezzo Vic Viper
Elmo attico Proteggiocchi Wings
Enciclopedia Proteggitesta Zuppa di Mais
NOTE
- esistono 2 esemplari di Carne secca, Carne tritata, Panino Spaghetto e Tenuta
casual
- I premi dell'Anti-Boss (Anello astrale, Armatura esplorazione, Occultatrix,
Pugno miraggio, Traccia 1 e Traccia 2), le ricompense della difficoltà
Difficile (Eroe Konami, Twin Bee, Vic Viper) e gli oggetti che vengono
sottratti all'inizio di una "Nuova Partita +" (Ammazzavampiri Reale, Lacrima
sacra, Medaglione di Stella e Pezzo) sono gli unici di cui è impossibile in
ogni caso possedere più di un esemplare.
- L'Anello magus invece, una volta trovato durante l'avventura, non sarà più
ottenibile in una "Nuova Partita +" anche completando nuovamente tutte le
Ricerche di Wind.
-------------------------------------------------------------------------------
/--------------------\
| OGGETTI DAI MOSTRI | [@10MS]
\--------------------/
Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto alcuni mostri.
Ogni oggetto ha un'indice di Rarità, presente nella scheda del rispettivo
mostro che lo possiede. Più stelle sono presenti accanto al nome dell'oggetto,
più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro.
Tramite l'elmo Occhi di baro è possibile conoscere la percentuale di
apparizione di ogni oggetto posseduto dai mostri, tuttavia questo valore
dipende dal parametro Fortuna del personaggio che equipaggia l'elmo e dal suo
equipaggiamento, e quindi è molto variabile.
Nella seguente tabella verranno indicate le percentuali ottenute nella migliore
condizione possibile, in una partita normale e senza l'aiuto di codici o di
acquisti online, in modo tale da avere un'idea di massima sulla rarità degli
oggetti. La condizione migliore è:
.livello 99, usando Charlotte
.elmo Occhi di baro
.armatura Principessa
.scarpe Krystal
.accessorio Spilla Luna
.accessorio Anello Ladro
.magia Aumenta FOR a piena potenza
Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti:
=============================================================
OGGETTO RARITÀ % MOSTRO
=============================================================
Abiti vagabondo {3*} 9,92 Zombie
Abito di Europa {3*} 8,50 Succubus
Aggressore {4*} 4,25 Pulce Armata
Alla mugnaia {3*} 7,80 Tritone
Alveare-Cb {3*} 7,80 Alveare
Amanita {3*} 9,92 Salma Muffa
Ammazzadraghi {3*} 7,80 Spada Padrona
Anatra Pechino {2*} 12,76 Troll da Grotta
Anello d'oro {4*} 4,25 Scheletro d'Oro
Anello Ercole {3*} 7,80 Minotauro
Anello salute {3*} 9,92 Golem
Anello teschio {4*} 4,25 Demone minore
Ankh benedetta {4*} 4,25 Amalaric
Antica armatura {5*} 2,83 Vecchio Emulo
Anti Dannazione {3*} 12,76 Ectoplasma
Anti Dannazione-Md {2*} 15,59 Ectoplasma
Armatura pesante {3*} 5,67 Grave Passo
Arrabbiata {2*} 12,76 Arpia
Ascia {2*} 12,76 Emulo con Ascia
Balestra {3*} 7,80 Balestriere
Bautta {2*} 11,34 Ombra Danzante
Bhuj {3*} 5,67 Pulce Armata
Bistecca marcia {2*} 12,76 Zombie
Bisteccona {3*} 5,67 Gorgone
Bolle acide {2*} 18,43 Glasya Labolas
Boomerang {1*} 21,26 Skelerang
Budino {3*} 5,67 Amalaric
Bullova {2*} 12,76 Minotauro
Caffè {2*} 15,59 Ruota Demoniaca
Capo Adrenalina {4*} 4,25 Jack d'Ossa
Cappa d'eroe {2*} 11,34 Zacchino
Cappello da strega {3*} 9,92 Apprendista
Cappello da viaggio {2*} 12,76 Strega
Chicchi d'uva {2*} 12,76 Albero Wakwak
Circolo di pietra {3*} 7,80 Dogether
Cocktail {3*} 8,50 Laura
Coltellaccio {3*} 8,50 Zacchino
Corazza specchio {4*} 4,25 Gorgone
Corona reale {2*} 12,76 Re dei Demoni
Corpetto orchidea {2*} 12,76 Erba Malefica
Corpetto rosa {2*} 12,76 Alura Une
Corsetto ametista {2*} 18,43 Lerajie
Corsetto diavolessa {3*} 7,80 Diavolessa
Corsetto rubino {2*} 12,76 Amphisbaena
Cotta di furia {4*} 4,25 Ascia Doppia
Cotta dura {2*} 4,25 Crociato morto
Cuori {2*} 18,43 Nyx
Curry {1*} 50,00 Falso Trevor
Dalmatica {3*} 7,80 Aliorumne
Durian marcio {3*} 9,92 Testa Demoniaca
Elmo di ferro {3*} 7,80 Guardia Collina
Evoca armato {3*} 5,67 Scheletro Armato
Evoca corvo {2*} 12,76 Corvo Nero
Evoca Medusa {4*} 4,25 Testa di Medusa
Evoca rana {3*} 8,50 Rana
Evoca scheletro {3*} 9,92 Scheletro
Evoca spettro {3*} 7,80 Spettro
Fedora {3*} 7,80 Uomo-Pulce
Fiamma di Agni {3*} 7,80 Demone di Fuoco
Fiori {1*} 21,26 Treant
Forma difensiva {3*} 8,50 Ultima Guardia
Fragola {2*} 12,76 Une
Frittella {4*} 4,25 Uomo-Pulce
Fru-fru {2*} 12,76 Persefone
Frusta Medusa {4*} 4,25 Testa di Medusa
Frusta spinosa {2*} 15,59 Carnivorea
Fungo {3*} 7,80 Salma Muffa
Gambali di platino {3*} 9,92 Golem di Ferro
Gamberi forti {3*} 7,80 Squartatore
Ghiaccio Rahab {3*} 7,80 Razoio
Giacca da moto {2*} 18,43 Andras
Giavellotto {2*} 18,43 Cavaliere
Gladio {2*} 12,76 Guardia Collina
Gladio {2*} 15,59 Zombie Drago
Grembio cotone {2*} 14,17 Apprendista
Hamburger {2*} 14,17 Killer Clown
Hot Dog {2*} 15,59 Glasya Labolas
Incubo {3*} 7,80 Malachi
Inuit {2*} 12,76 Ombra Ghiaccio
Jagdplaute {3*} 9,92 Spada Padrona
Jamon Iberico {2*} 14,17 Troll da Grotta
Jolly {2*} 17,10 Killer Clown
Kalasiris {2*} 12,76 Elgiza
Katar {2*} 12,76 Doppia Spada
Kouse {2*} 12,76 Slogra
Lancia lunga {1*} 21,26 Cavaliere
Latte {2*} 12,76 Catoblepas
Latte rancido {3*} 8,50 Jack d'Ossa
Maglia da clown {2*} 14,17 Coppelia
Maleficio {2*} 18,43 Vapula
Maschera di pietra {3*} 7,80 Mummia
Maschera teschio {3*} 8,50 Malachi
Mega Pozione {4*} 4,25 Ascia Doppia
Mega Tonico {3*} 7,80 Demonio
Melone {2*} 12,76 Uomo invisibile
Monocolo {3*} 8,50 Dogether
Naturelle {1*} 29,77 Wight
Occhiali {2*} 12,76 Teschio Volante
Paella {2*} 12,76 Forneus
Palla rovinosa {3*} 9,92 Grave Passo
Picche {2*} 15,59 Yorick
Piyoko {2*} 11,34 Rospo
Placca Argento {3*} 9,92 Balestriere
Placca Ferro {2*} 12,76 Gran Cavaliere
Placca Oro {4*} 4,25 Armatura Fatale
Placca Platino {3*} 7,80 Golem di Ferro
Placca Rame {2*} 12,76 Emulo con Ascia
Placca Samurai {3*} 5,67 Guerriero morto
Pollo fritto {1*} 29,77 Dodo
Poncho {1*} 29,77 Wight
Porkpie {3*} 7,80 Squartatore
Principessa {4*} 4,25 Nyx
Quadri {2*} 17,10 Coppelia
Rimbalzina {2*} 18,43 Lerajie
Sandali silenti {3*} 9,92 Diavolessa
Scimitarra {2*} 15,59 Andras
Secchio budino {3*} 7,80 Persefone
Slalom {3*} 7,80 Doppia Spada
Sopravveste {2*} 18,43 Re dei Demoni
Spaccamuri {5*} 2,83 Occhio Spia
Spada celeste {3*} 7,80 Corazza volante
Spada Damasco {3*} 7,80 Alastor
Spada Finale {4*} 4,25 Ultima Guardia
Spada Maestra {3*} 9,92 Gran Cavaliere
Spaghetti Ramen {1*} 50,00 Falso Grant
Spilla Abalone {2*} 12,76 Mimo
Spilla astrale {3*} 7,80 Strega
Spilla cuore {2*} 15,59 Dodo
Stella fatale {2*} 12,76 Mazzafrusto
Succubus-Sp {3*} 5,67 Succubus
Sundae menta {1*} 50,00 Falsa Sypha
Super Bistecca {3*} 7,80 Catoblepas
Supplì di Riso {2*} 11,34 Scheletro Contadino
Tè {3*} 8,50 Ombra Danzante
Tenuta militare {3*} 5,67 Demone
Tiara mezzanotte {3*} 5,67 Laura
Tiara Musa {3*} 8,50 Alura Une
Tiara perla {2*} 12,76 Amphisbaena
Ticket magico {3*} 7,80 Ascia Rossa
Tonico {2*} 12,76 Mini-Demone
Traccia 3 {1*} 50,00 Abaddon
Traccia 4 {2*} 15,59 Amducias
Tridente {3*} 9,92 Folletto
Tropicana {2*} 18,43 Barista Teschio
Uovo millenario {3*} 8,92 Rana
Uraeus {3*} 9,92 Elgiza
Urlo di Thor {2*} 15,59 Amducias
Voulge {4*} 4,25 Vecchio Emulo
Zweihander {2*} 12,76 Zombie Drago
-------------------------------------------------------------
/-------------------------\
| RACCOGLIERE GLI OGGETTI | [@10RG]
\-------------------------/
La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver
eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni dei personaggi.
Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta
Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo.
*** PREMESSA IMPORTANTE ************************************
* *
* Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in *
* assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà *
* tempo e a volte anche molto tempo. *
* Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi. *
* *
************************************************************
La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal
parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il
nemico rilasci un Oggetto. Questo parametro si incrementa gradualmente man mano
che i personaggi crescono di livello quindi è consigliato aumentare
quest'ultimo il più possibile. Tuttavia è anche possibile incrementare la
Fortuna con l'equipaggiamento e le Abilità adatte.
________________________________
EQUIPAGGIAMENTO DI CHARLOTTE
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Tra i due personaggi a disposizione, Charlotte è quello che possiede il maggior
numero di oggetti equipaggiabili che le alzano la Fortuna.
• Arma: TOMO D'ARMI 3
nel gioco non sono presenti Armi in grado di aumentare la Fortuna,
perciò è consigliato equipaggiare il Tomo d'Armi 3, essendo l'arma con
l'Attacco più alto (84) tra quelle a disposizione della ragazza. In questo
modo Charlotte avrà la possibilità di infliggere fisicamente danni discreti.
Il Tomo d'Armi 3 si trova nel Paradiso Arso - M30.
• Elmo: TIARA PRINCIPESSA
questo è l'Elmo che dona al personaggio il maggior incremento del parametro
Fortuna, concedendo a Charlotte un aumento di 7 punti. La Tiara principessa
si trova nella Città Perduta - E21.
• Armatura: PRINCIPESSA
questa è l'Armatura che dona al personaggio il maggior incremento del
parametro Fortuna, concedendo a Charlotte un aumento di 10 punti.
La Principessa si ottiene dalla Nyx {4*}. La stanza migliore per affrontarla
è 17a Strada - A30 poichè è di piccole dimensioni. Una volta entrati, usare
gli Shuriken di Jonathan per eliminarla rapidamente.
• Scarpe: KRYSTAL
queste sono le Scarpe che donano al personaggio il maggior incremento del
parametro Fortuna, concedendo a Charlatto un aumento di 5 punti. Le Krystal
sono acquistabili al negozio di Vincent per 5000 $.
• Accessorio: SPILLA LUNA
tra tutti gli Accessori a disposizione del personaggio, la Spilla Luna dona
a Charlotte 5 punti alla Fortuna e se ne possono indossare due esemplari.
Questo accessorio si trova nella Terra dei Folli - O43 oppure è acquistabile
al negozio di Vincent per 30000 $.
_______________________________
EQUIPAGGIAMENTO DI JONATHAN
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Al contrario di Charlotte, Jonathan possiede pochi oggetti equipaggiabili in
grado di aumentargli la Fortuna. In mancanza di questi saranno indicati quelli
che gli incrementano maggiormente l'Intelligenza, aumentando così i danni che
il personaggio è in grado di fare con le proprie Armi Secondarie.
• Arma: SPADA SACRA
nel gioco non sono presenti Armi in grado di aumentare la Fortuna,
perciò è consigliato equipaggiare la Spada Sacra, che dona a Jonathan ben
10 punti all'Intelligenza. Questa arma è acquistabile al negozio di Vincent
per 300000 $, dopo aver ottenuto 25000 punti di credito.
• Elmo: URAEUS
questo è l'Elmo che dona al personaggio il maggior incremento del parametro
Fortuna, concedendo a Jonathan un aumento di 5 punti. L'Uraeus si ottiene
dall'Elgiza {3*}. La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P38
poichè si trova proprio accanto al Teletrasporto. Entrando da qui, una volta
che il mostro è emerso dal suolo, saltare ed usare la Croce di Jonathan
sulla sua maschera, facendo in modo che la colpisca più volte,
per eliminarlo rapidamente.
• Armatura: SMOKING
questa è l'Armatura che dona al personaggio il maggior incremento del
parametro Fortuna, concedendo a Jonathan un aumento di 2 punti. Lo Smoking
si trova nella Città Nebbiosa - D51.
• Scarpe: ROYALTY
Jonathan non possiede Scarpe che gli aumentino la Fortuna perciò è
consigliato equipaggiare le Royalty che invece gli donano 3 punti
all'Intelligenza. Queste scarpe si trovano nella Tomba Sabbiosa - P36.
• Accessorio: PALUDAMENTUM
Jonathan non possiede Accessori che gli aumentino la Fortuna perciò è
consigliato equipaggiare il Paludamentum che invece gli dona 5 punti
all'Intelligenza. Questo accessorio è acquistabile al negozio di Vincent per
15000 $.
_______________________
ALTRI OGGETTI UTILI
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Oltre a quelli indicati per i parametri Fortuna e Intelligenza sono presenti
altri oggetti utili in grado di semplificare la Raccolta Oggetti.
- ANELLO LADRO
questo Accessorio ha la caratteristica di raddoppiare la possibilità di
ottenere un Oggetto dal nemico appena sconfitto quindi è indispensabile per
velocizzare la raccolta, inoltre è utilizzabile da entrambi. A seconda delle
esigenze quindi, questo Accessorio deve essere equipaggiato dal personaggio
più adatto a sconfiggere il mostro in questione. L'Anello Ladro si ottiene
completando la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli.
- ANELLO MAGUS (in alternativa, ANELLO SAGGIO)
la Raccolta Oggetti consuma un grande numero di PM quindi, se non si
possiedono molti oggetti curativi che li ripristino istantaneamente oppure se
non è presente una Stanza di Salvataggio nelle vicinanze, bisognerà attendere
che i PM si ricarichino col tempo. Per velocizzare la ricarica è consigliato
far indossare l'Anello magus, o in alternativa l'Anello saggio, al partner
in modo tale da permettere al leader di utilizzare l'equipaggiamento migliore
per sconfiggere il mostro. Una volta rimasti con pochi PM, cambiare il leader
e attendere che si ripristinino prima di tornare all'attacco. L'Anello magus
si trova nell'Ingresso - G7 dopo aver completato tutte le Ricerche di Wind.
L'Anello saggio invece si ottiene completando la Ricerca 33 - Le Cento
Battaglie.
- CORONA DI MAGA (Charlotte)
le Magie della ragazza hanno bisogno di diversi istanti per essere eseguite a
piena potenza e in alcuni casi la rapidità giocherà un ruolo fondamentale.
Questo Accessorio dimezza il tempo di caricamento delle Magie velocizzando
così la Raccolta Oggetti. La Corona di maga si ottiene completando la Ricerca
36 - Il grande saggio.
- AMMAZZANONMORTI (Jonathan)
questa Frusta è l'unica arma in grado di eliminare i mostri che si rigenerano
continuamente. Per la Raccolta Oggetti sarà utile solo contro il mostro Ascia
Rossa e si ottiene completando la Ricerca 22 - Cacciatore classe S.
- WINGS
queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità con cui camminano i
personaggi ed entrambi le possono equipaggiare. In questo modo sarà possibile
ridurre i tempi per fare la spola tra le stanze, nei casi in cui il mostro da
eliminare non si troverà vicino ad un'uscita. Le Wings si trovano nella
stanza 17a Strada - A18.
______________________
ABILITÀ NECESSARIE
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Per eliminare i nemici si punterà maggiormente sull'utilizzo di Magie e Armi
Secondarie anzichè sulle Armi equipaggiate. Le più comuni da usare durante la
raccolta riguardano principalmente quelle elementali e quelle rapide nel
colpire. Si consiglia di usarle al massimo dell'efficacia per facilitare la
raccolta.
a. magia ACCELLERA
la migliore Abilità di supporto per la raccolta. Non serve per attaccare ma
solo per spostarsi rapidamente nel castello per passare al mostro
successivo. Può risultare utile anche per eliminare i mostri con pochi PS.
Questa abilità si trova nella Sala del Trono - N3.
b. magia AUMENTA FOR
questa Abilità è molto utile per velocizzare la raccolta in quanto, a piena
potenza, offre un aumento temporaneo della Fortuna di ben 60 punti.
Purtroppo la piena potenza la si può sfruttare solo quando Charlotte è il
leader, costringendo il giocatore ad eliminare i mostri solo con l'arma
della ragazza. Tuttavia è molto semplice aggirare questa limitazione:
usare la Magia a piena potenza quando entrambi i personaggi sono sullo
schermo, e far diventare Jonathan il leader in modo tale che anche lui goda
del bonus di 60 punti. Una volta fatto bisogna usare quest'ultimo e le sue
Armi Secondarie per sconfiggere i mostri. Questa Magia deve essere sempre
attiva durante la raccolta e si ottiene completando la Ricerca 12 - Numero
fortunato.
c. magia ESPLOSIONE
tecnica potente che possiede la caratteristica di colpire automaticamente il
nemico e di trasmettere ai mostri vicini l'esplosione. È molto utile contro
i mostri con un buon numero di PS. L'Esplosione è acquistabile al negozio di
Vincent per 10000 $.
d. magia SAETTE A CATENA
questa tecnica è una buona alternativa all'Esplosione. Rispetto ad essa è
meno potente, ma più rapida nel colpire. Da usare soprattutto contro i
nemici deboli o quelli molto agili. Le Saette a catena sono acquistabili al
negozio di Vincent per 10000 $.
e. magia SPIRITO DI LUCE
molti mostri sono deboli all'elemento Sacro, e questa è la Magia di
Charlotte più potente a disposizione tra quelle di questo elemento. Da usare
contro i nemici molto resistenti, specialmente in tandem con la Croce di
Jonathan. Lo Spirito di luce è acquistabile al negozio di Vincent per 3000$.
f. arma secondaria CROCE
molti mostri sono deboli all'elemento Sacro, e questa è l'Arma Secondaria di
Jonathan più potente a disposizione tra quelle di questo elemento. Da usare
contro i nemici molto resistenti, specialmente in tandem con lo Spirito di
luce di Charlotte. Questa abilità si trova completando la Ricerca 30 - Prega
la Croce.
g. arma secondaria KUNAI
questa tecnica non è molto potente ma copre una vasta area, consentendo di
colpire facilmente mostri di piccole dimensioni oppure quelli molto agili.
Il Kunai è acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $.
h. arma secondaria KUNIMITSU
con questa tecnica sarà possibile eliminare facilmente i mostri allineati
oppure quelli con un buon numero di PS. Da usare quando lo Yagyu Shuriken
non è abbastanza potente per eliminare il mostro con un solo attacco.
Il Kunimitsu è acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $.
i. arma secondaria SHURIKEN
una delle tecniche migliori a disposizione di Jonathan. Rapida, potente e
con un discreto raggio d'azione. Da usare contro i nemici troppo resistenti
per essere eliminati con un solo attacco delle altre Abilità del
personaggio qui consigliate oppure contro i mostri che si trovano più in
basso rispetto a Jonathan. Lo Shuriken è acquistabile al negozio di Vincent
per 1000 $.
l. arma secondaria YAGYU SHURIKEN
una valida alternativa al Kunimitsu. Rispetto ad essa è molto più rapida e
contro i mostri di grandi dimensioni può colpire due volte con un solo
attacco, tuttavia è meno potente. Lo Yagyu Shuriken è acquistabile al
negozio di Vincent per 3000 $.
m. doppiattacco EVOCA I CINQUE
l'attacco più potente a disposizione dei personaggi. Causa danni altissimi e
colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo. Da utilizzare come ultima
risorsa, quando le altre Abilità non sono sufficienti per eliminare
rapidamente il mostro di cui ci si sta occupando. Il doppiattacco Evoca i
Cinque si trova nel Nido del Male - L54, dopo aver sconfitto il boss
Doppelganger.
n. doppiattacco MILLE LAME
una valida alternativa alla tecnica Evoca i Cinque. Può colpire solo in
orizzontale e pochi nemici resistono alla sua potenza. Da usare maggiormente
contro nemici non molto agili e che possiedono una gran quantità di PS.
Questa abilità si trova nella Tomba Sabbiosa - P18.
__________________
COME PROCEDERE
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La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci:
- cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed
eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli
rigenerare. Ad esempio, l'Uomo-Pulce e le Teste di Medusa rientrano in questa
categoria visto che ci sono stanze nel castello con un gran numero di
esemplari di questi mostri.
- cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita
in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con
un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo ci sono,
ad esempio, il Cavaliere ed il Minotauro.
Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze
dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa
abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il
giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle
azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere.
Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per
ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto
andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di
usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà
meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se
appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo
frettolosi nell'uscire.
Il personaggio maggiormente usato nella Raccolta Oggetti sarà Jonathan poichè
tra i due è l'unico che può sfruttare le proprie Abilità usufruendo anche dei
60 punti bonus della magia Aumenta FOR. Il ragazzo è indicato per sconfiggere
rapidamente i mostri che non possiedono molti PS o che possono essere eliminati
con facilità usando un solo attacco. Charlotte invece sarà utilizzata quando le
Abilità di Jonathan non saranno più sufficienti per sconfiggere in pochi
istanti i mostri oppure nei casi in cui il nemico è molto vicino all'uscita
della sala ed è così debole da poter essere eliminato dall'attacco fisico della
ragazza.
______________________
IL TRUCCO DEL NIDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Nido del Male si può percorrere in un solo verso, dall'alto verso il basso,
e perciò non sarà possibile tornare a rivisitare una stanza precedente,
impedendo così di fare spole rapide. Alcuni dei mostri che possiedono oggetti
si trovano esclusivamente in questa località e per affrontarli di nuovo dopo
averli sconfitti, in teoria bisognerebbe completare la rispettiva sezione,
utilizzare il Teletrasporto per tornare indietro e rifare ogni volta tutta la
sezione sino a reincontrare il mostro, il che allungherebbe a dismisura i
tempi.
Esiste però un piccolo trucco per aggirare tutto questo e rifare subito la
stanza appena completata. Dopo aver eliminato tutti i nemici presenti,
andare nel Menù di Gioco e scegliere la voce Sospendi. In questo modo si
metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si
trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di
selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto
scegliendo l'icona della tazza col teschio.
Così facendo si riprenderà dalla stessa stanza del Nido del Male in cui ci si
trovava e i mostri saranno rigenerati. In questo modo sarà possibile
sconfiggerli nuovamente senza dover rifare ogni volta il giro dai settori.
Bisogna solo stare attenti a ripristinare i PS e i PM quando è necessario,
prima di sospendere il gioco, visto che questo metodo congela la situazione
dei personaggi.
Si può utilizzare questo metodo più e più volte sino a quando non si otterrà
l'oggetto desiderato. In questa guida sarà indicato come il "Trucco del Nido".
__________________________
OGGETTI DA RACCOGLIERE
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Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da
sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro
che lo possiede e l'indice di rarità.
- - - 17a STRADA - - -
A12 Ankh benedetta Amalaric {4*}
A12 Budino Amalaric {3*}
A15 Dalmatica Aliorumne {3*}
A15 Corona reale Re dei Demoni {2*}
A15 Sopravveste Re dei Demoni {2*}
A16 Bautta Ombra Danzante {2*}
A16 Tè Ombra Danzante {3*}
A17 Mega Tonico Demonio {3*}
A24 Armatura pesante Grave Passo {3*}
A24 Palla rovinosa Grave Passo {3*}
A30 Cuori Nyx {2*}
A30 Principessa Nyx {4*}
A36 Gamberi forti Squartatore {3*}
A36 Porkpie Squartatore {3*}
A38 Tenuta militare Demone {3*}
- - - ATRA ACCADEMIA - - -
B4 Evoca corvo Corvo Nero {2*}
B12 Anello Ercole Minotauro {3*}
B12 Bullova Minotauro {2*}
B14 Placca Samurai Guerriero morto {3*}
B16 Tridente Folletto {3*}
B19 Cappello da strega Apprendista {3*}
B19 Grembio cotone Apprendista {2*}
B24 Piyoko Rospo {2*}
B25 Forma difensiva Ultima Guardia {3*}
B25 Spada Finale Ultima Guardia {4*}
B27 Ammazzadraghi Spada Padrona {3*}
B27 Jagdplaute Spada Padrona {3*}
B36 Maleficio Vapula {2*}
B43 Chicchi d'uva Albero Wakwak {2*}
B43 Corpetto rosa Alura Une {2*}
B43 Tiara Musa Alura Une {3*}
- - - CAMERA SEPOLTA - - -
C9 Anello salute Golem {3*}
C11 Fragola Une {2*}
C13 Alla mugnaia Tritone {3*}
C20 Melone Uomo invisibile {2*}
C21 Inuit Ombra Ghiaccio {2*}
- - - CITTÀ NEBBIOSA - - -
D14 Tropicana Barista Teschio {2*}
D18 Naturelle Wight {1*}
D18 Poncho Wight {1*}
D18 Abiti vagabondo Zombie {3*}
D18 Bistecca marcia Zombie {2*}
D19 Paella Forneus {2*}
D21 Cappa d'eroe Zacchino {2*}
D21 Coltellaccio Zacchino {3*}
D34 Ascia-Sc Emulo con Ascia {2*}
D34 Placca Rame Emulo con Ascia {2*}
D44 Spaccamuri Occhio Spia {5*}
D46 Tonico Mini-Demone {2*}
D54 Giacca da moto Andras {2*}
D54 Scimitarra Andras {2*}
- - - CITTÀ PERDUTA - - -
E3 Caffè Ruota Demoniaca {2*}
E6 Pollo fritto Dodo {1*}
E6 Spilla cuore Dodo {2*}
E24 Anello teschio Demone minore {4*}
E33 Capo Adrenalina Jack d'Ossa {4*}
E33 Latte rancido Jack d'Ossa {3*}
E34 Cocktail Laura {3*}
E34 Tiara mezzanotte Laura {3*}
E48 Durian marcio Testa Demoniaca {3*}
- - - FORESTA DANNATA - - -
F1 Evoca rana Rana {3*}
F1 Uovo millenario Rana {3*}
F3 Incubo Malachi {3*}
F3 Maschera teschio Malachi {3*}
F8 Arrabbiata Arpia {2*}
F13 Alveare-Cb Alveare {3*}
F18 Fiori Treant {1*}
F28 Circolo di pietra Dogether {3*}
F28 Monocolo Dogether {3*}
F30 Corpetto orchidea Erba Malefica {2*}
F32 Ticket magico Ascia Rossa {3*}
F35 Frusta spinosa Carnivorea {2*}
F37 Cappello da viaggio Strega {2*}
F37 Spilla astrale Strega {3*}
F48 Amanita Salma Muffa {3*}
F48 Fungo Salma Muffa {3*}
- - - INGRESSO - - -
G10 Evoca scheletro Scheletro {3*}
G12 Elmo di ferro Guardia Collina {3*}
G12 Gladio Guardia Collina {2*}
G27 Occhiali Teschio Volante {2*}
- - - LA GRAN TORRE - - -
H8 Abito di Europa Succubus {3*}
H8 Succubus-Sp Succubus {3*}
H9 Ghiaccio Rahab Razoio {3*}
H15 Fiamma di Agni Demone di Fuoco {3*}
H18 Cotta dura Crociato morto {4*}
- - - LA GRANDE SCALA - - -
I2 Corsetto diavolessa Diavolessa {3*}
I2 Sandali silenti Diavolessa {3*}
I3 Evoca armato Scheletro Armato {3*}
I7 Boomerang Skelerang {1*}
I14 Balestra Balestriere {3*}
I14 Placca Argento Balestriere {3*}
I15 Stella fatale Mazzafrusto {2*}
I18 Corsetto ametista Lerajie {2*}
I18 Rimbalzina Lerajie {2*}
I22 Fru-fru Persefone {2*}
I22 Secchio budino Persefone {3*}
I24 Bolle acide Glasya Labolas {2*}
I24 Hot Dog Glasya Labolas {2*}
I30 Placca Ferro Gran Cavaliere {2*}
I30 Spada Maestra Gran Cavaliere {3*}
I40 Latte Catoblepas {2*}
I40 Super Bistecca Catoblepas {3*}
- - - NIDO DEL MALE - - -
L13 Katar Doppia Spada {2*}
L13 Slalom Doppia Spada {3*}
L15 Aggressore Pulce Armata {4*}
L15 Bhuj Pulce Armata {3*}
L16 Gambali di platino Golem di Ferro {3*}
L16 Placca Platino Golem di Ferro {3*}
L20 Supplì di Riso Scheletro Contadino {2*}
L21 Spada Damasco Alastor {3*}
L24 Anello d'oro Scheletro d'Oro {4*}
L25 Cotta di furia Ascia Doppia {4*}
L25 Mega Pozione Ascia Doppia {4*}
L28 Traccia 4 Amducias {2*}
L28 Urlo di Thor Amducias {2*}
L37 Anatra Pechino Troll da Grotta {2*}
L37 Jabon Iberico Troll da Grotta {2*}
L40 Picche Yorick {2*}
L42 Traccia 3 Abaddon {1*}
L47 Antica armatura Vecchio Emulo {5*}
L47 Voulge Vecchio Emulo {4*}
L51 Sundae menta Falsa Sypha {1*}
L51 Spaghetti Ramen Falso Grant {1*}
L51 Curry Falso Trevor {1*}
- - - PARADISO ARSO - - -
M37 Bisteccona Gorgone {3*}
M37 Corazza specchio Gorgone {4*}
M41 Placca Oro Armatura Fatale {4*}
- - - TERRA DEI FOLLI - - -
O24 Maglia da clown Coppelia {2*}
O24 Quadri Coppelia {2*}
O26 Giavellotto Cavaliere {2*}
O26 Lancia lunga Cavaliere {1*}
O33 Fedora Uomo-Pulce {3*}
O33 Frittella Uomo-Pulce {4*}
O48 Spada celeste Corazza volante {3*}
O52 Hamburger Killer Clown {2*}
O52 Jolly Killer Clown {2*}
- - - TOMBA SABBIOSA - - -
P1 Maschera di pietra Mummia {3*}
P12 Evoca spettro Spettro {3*}
P17 Anti Dannazione Ectoplasma {2*}
P17 Anti Dannazione-Md Ectoplasma {2*}
P19 Gladio Zombie Drago {2*}
P19 Zweihander Zombie Drago {2*}
P33 Spilla Abalone Mimo {2*}
P34 Corsetto rubino Amphisbaena {2*}
P34 Tiara perla Amphisbaena {2*}
P38 Kalasiris Elgiza {2*}
P38 Uraeus Elgiza {3*}
- - - TORRE DI MORTE - - -
Q22 Evoca Medusa Testa di Medusa {4*}
Q22 Frusta Medusa Testa di Medusa {4*}
Q24 Kouse Slogra {2*}
Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda
della Sezione 11 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare
la Raccolta Oggetti.
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\
|11) MOSTRI:| [@11MS]
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I mostri presenti in Castlevania Portrait of Ruin sono:
Abaddon Emulo con Ascia Pipistrello
Aguni Erba Malefica Porta Luce
Alastor Faccia di Morte Pulce Armata
Albero Wakwak Falsa Sypha Quetzalcoatl
Aliorumne Falso Grant Rana
Alura Une Falso Trevor Razoio
Alveare Folletto Re dei Demoni
Amalaric Forneus Rospo
Amducias Gaibon Ruota Demoniaca
Amphisbaena Gelatina letale Salma Muffa
Andras Gergoth Scarafaggio
Ape Assassina Glasya Labolas Scheletro
Apprendista Golem Scheletro Albero
Arca d'Osso Golem di Ferro Scheletro Armato
Arciere Teschio Gorgone Scheletro Contadino
Armatura Fatale Gran Cavaliere Scheletro d'Oro
Arpia Grande Spettro Scheletro Rosso
Arrampicatore Osso Grave Passo Skelerang
Ascia Doppia Guardia Collina Slogra
Ascia Rossa Guerriero morto Spada Padrona
Astarte Jack d'Ossa Spettro
Balestriere Keremet Squartatore
Balore Killer Bambola Stella
Barista Teschio Killer Clown Strega
Behemoth Kostola Succubus
Boia La Creatura Teschio Volante
Brauner Larva Testa Demoniaca
Carnivorea Laura Testa di Medusa Blu
Catoblepas Legione Testa di Medusa Gialla
Cavaliere Lerajie Treant
Colonna d'Ossa Libellula Tritone
Coppelia Licantropo Troll da Grotta
Corazza volante Loretta Ukoback
Corvo Blu Malachi Ultima Guardia
Corvo Nero Malphas Une
Crociato morto Mandragora Uomelma
Dagon Mazzafrusto Uomo Farfalla
Demone Medusa Uomo invisibile
Demone di Fuoco Melmoso Uomo Mummia
Demone minore Memoria della Frusta Uomo-Pulce
Demonio Mimo Vapula
Diavolessa Mini-Demone Vecchio Emulo
Dodo Minotauro Verme Velenoso
Dogether Morte Vermone
Doppelganger Mummia Vero Dracula
Doppia Spada Nyx Wight
Dracula Occhio Spia Wyvern
Drago bianco Ombra Danzante Yorick
Dullahan Ombra Ghiaccio Zacchino
Ectoplasma Ossappese Zefiro
Effetto Demone Persefone Zombie
Elgiza Pietra tombale Zombie Drago
Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura:
a) "descrizione del mostro data nel gioco"
b) numero corrispondente del mostro nel Menù Guide - Nemici
c) PS del mostro, punti esperienza e PA guadagnati dalla sua eliminazione
d) elementi a cui il mostro è forte o debole ed eventuale vulnerabilità alla
magia Ferma il tempo
e) oggetti ottenibili dal mostro con rispettivo indice di rarità
f) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti]
g) attacchi a disposizione del mostro
h) strategia da impiegare per eliminarlo
i) per i mostri che possiedono oggetti è indicato anche dove e come
affrontarli per ottenerli rapidamente
(Se non viene specificato, la caratteristica riguarda entrambe le Teste di
Medusa, senza distinzioni)
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ABADDON
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"Signore delle locuste pestilenziali dei profondi abissi degli inferi"
Numero Elenco -: 134
PS ------: 5000
Esp. ----: 4000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Traccia 3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L42 (Boss)
ATTACCHI
1. Comando orizzontale
Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
diverse. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
piena potenza.
2. Comando ad "U"
Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
risale. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
piena potenza.
3. Comando a "C"
Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza.
4. Comando a scendere
Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
locuste non scompaiono.
Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
schivarle. Ad ogni modo è possibile distruggere le locuste con le armi o con le
Abilità, indipendentemente dalla formazione in cui si muovono. Senza le Abilità
adatte, questo scontro può essere molto complicato. Il segreto per rendere
questa battaglia molto semplice è la magia Circolo di Pietra. Usata a piena
potenza garantisce a Charlotte una difesa impenetrabile per le locuste e
contemporaneamente infligge danni ad Abaddon rimanendogli vicini, rendendo così
lo scontro una semplice formalità. Attivate la magia ed attaccate Abaddon con
le armi, evocando continuamente Jonathan per fargli usare gli Shuriken. L'unica
cosa a cui bisognerà stare attenti è a non venire a contatto con il boss.
- RACCOLTA OGGETTI -
Abaddon è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è solo
una in tutto il gioco. Eliminarlo con Charlotte, sfruttando la magia Circolo
di Pietra, e utilizzare il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad
ottenere l'oggetto che possiede.
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AGUNI
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"Un primitivo dio del fuoco, catturato dalla magia di Dracula"
Numero Elenco -: 133
PS ------: 4000
Esp. ----: 3500
PA ------: 70
ELEMENTI
Forte --: Fuoco
Debole -: Gelo
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L34 (Boss)
ATTACCHI
1. Onde infuocate
Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
dall'onda.
2. Sfere di fuoco
Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Le prime bisogna
schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.
3. Colpi d'artiglio
Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
posizione d'attacco.
4. Carica
Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
si avvicina.
Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Abilità per colpirlo.
Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà
anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina
quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento
migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di
fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui,
saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre
un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
ingenti.
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ALASTOR
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"Una spada posseduta dalle anime dei guerrieri morti, assetata di vendetta"
Numero Elenco -: 126
PS ------: 512
Esp. ----: 512
PA ------: 25
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Spada Damasco
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L21 [1] L29 [2]
ATTACCHI
. Fendente
l'Alastor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area.
Poichè il mostro consiste solo nella spada e non nello spirito che la
controlla, il metodo più semplice per schivare questo attacco è quello di
posizionarsi al centro dello spirito in modo tale che il fendente superi il
personaggio senza toccarlo. Una volta che l'attacco è stato completato,
bisogna allontanarsi dallo spirito in modo da non essere colpiti dal
riposizionamento della spada.
L'Alastor è una grossa spada spuntata manovrata da uno spirito di un cavaliere.
Caratteristica di questo mostro è che l'unica cosa che può danneggiare il
personaggio è il contatto con la spada e non quello con lo spirito. In maniera
analoga per eliminarlo si potrà colpire solo l'arma. Affrontato uno contro uno
non è un mostro particolarmente ostico in quanto sarà sufficiente attaccarlo di
continuo senza dargli tregua. In gruppo invece da filo torcere in quanto il suo
Fendente copre una vasta area. In questo caso è meglio affrontarlo dalla
distanza con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'Alastor è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più semplice
eliminarlo è L21 poichè si trova da solo. Eliminarlo con Jonathan usando la
Croce, in tandem con lo Spirito di luce di Charlotte. Eseguire il Trucco del
Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede.
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ALBERO WAKWAK
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"Un albero che produce Uomini-Pulce"
Numero Elenco -: 105
PS ------: 550
Esp. ----: 185
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Chicchi d'uva
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B43 [2]
ATTACCHI
Nessuno: l'Albero Wakwak si limita a generare Uomini-Pulce di continuo.
L'Albero Wakwak è un albero dal tronco viola. Più che essere un mostro, è un
generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è quello di far
crescere gli Uomini-Pulce all'interno dei suoi baccelli per poi liberarli una
volta pronti. Per eliminarlo bisogna distruggere tutti e tre i baccelli che si
trovano sui suoi rami.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'Albero Wakwak è presente solo nella stanza Atra Accademia - B43. Entrando da
sinistra, usare due volte lo Yagyu Shuriken di Jonathan. La prima volta,
appena entrati, per eliminare due baccelli con un unico colpo. La seconda volta
saltando, per distruggere anche il terzo baccello eliminando così il mostro.
Fare la spola B43 <-> B42.
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ALIORUMNE
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"Streghe bandite dal re dei Goti Filimer"
Numero Elenco -: 98
PS ------: 196
Esp. ----: 212
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Fuoco, Gelo Fulmine
Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Dalmatica
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A9 [4] A11 [1] A15 [4] A21 [3] A22 [2] A29 [1]
A32 [3] A41 [2]
Atra Accademia - B29 [2]
ATTACCHI
1. Tripla fiamma
l'Aliorumne scaglia tre fiamme in direzione del personaggio. Questo attacco
ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione, inoltre le fiame
superano mura e pavimenti. Non è possibile distruggere le fiamme nè con le
armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna
necessariamente allontanarsi dal mostro.
2. Sfera infuocata
l'Aliorumne lancia frontalmente una sfera di fuoco che detona al contatto
con il personaggio. Questo attacco non è molto veloce ma ha un gran raggio
d'azione. Non è possibile distruggere la sfera nè con le armi, nè con le
Abilità. Per schivare questo attacco è sufficiente non rimanere sullo
stesso piano dell'Aliorumne poichè quest'ultima scaglia la sfera di fuoco
solo davanti a lei.
L'Aliorumne è una maga volante che indossa una tunica porpora. Si muove con
discreta velocità ed i suoi attacchi possiedono un grande raggio d'azione.
Tuttavia non è un nemico molto aggressivo poichè impiega diversi secondi per
passare da un attacco all'altro. Per sconfiggerla è consigliato usare le armi
dalla breve distanza, sfruttando i momenti in cui non attacca.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è 17a Strada - A15 poichè ci sono due
esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare due volte lo Yagyu
Shuriken di Jonathan in modo tale da colpire entrambe le Aliorumne ed
eliminarle rapidamente. Fare la spola A15 <-> A6. In alternativa, con Jonathan
usare gli Shuriken per eliminare l'Aliorumne in 17a Strada - A21, entrando da
nord e fare la spola A21 <-> A22.
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ALURA UNE
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"Un'une nutrita con tante pozze di sangue"
Numero Elenco -: 101
PS ------: 573
Esp. ----: 440
PA ------: 11
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Corpetto rosa
{3*} Tiara Musa
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B43 [2]
ATTACCHI
1. Muro di piante
l'Alura Une genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal
terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento,
è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui
compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime si
sposteranno leggermente dopo ogni utilizzo da parte del mostro.
2. Corona di rose
l'Alura Una genera alcune rose e le scaglia in direzione del personaggio.
È possibile distruggerle con le armi e le Abilità. Una volta colpiti,
la rosa succhia sangue dal personaggio cambiando di colore, anche se questa
cosa non sembra causare ulteriori danni o effetti.
L'Alura Une appare inizialmene come un semplice Une che però cresce di molto
non appena gli si avvicina, diventando una rosa grigia con una figura femminile
al suo interno. Non è un nemico particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto
non può spostarsi dal punto in cui è presente, ma i suoi attacchi hanno un
ampio raggio d'azione. Per eliminarla bisogna colpire la corolla mentre il Muro
di piante è abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Man mano che
il personaggio viene colpito dagli attacchi dell'Alura Une, la sua corolla
cambierà gradualmente colore sino a diventare di un rosso acceso. Questa cosa
pare non influire nè sulle prestazioni del mostro, nè sui danni subiti dal
personaggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'Alura Une è presente solo nella stanza Atra Accademia - B43. Entrando da
destra, avvicinarsi al mostro per farlo comparire dal terreno e poi usare due
volte gli Shuriken di Jonathan per eliminare l'Alura Une rapidamente. Fare la
spola B43 <-> B44.
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ALVEARE
===============================================================================
"Un alveare di api assassine. I demoni lo considerano una prelibatezza"
Numero Elenco -: 67
PS ------: 288
Esp. ----: 118
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Alveare-Cb
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F11 [1] F13 [1] F14 [1] F17 [1] F21 [1]
ATTACCHI
Nessuno: l'Alveare si limita a generare Api Assassine di continuo.
L'Alveare è un bozzolo bronzeo appeso al soffitto della stanza. Più che essere
un mostro, è un generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è
quella di rilasciare continuamente Api Assassine. Per eliminarlo bisogna
colpirlo sino a farlo cadere sul pavimento.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Foresta Dannata - F13 per via delle sue
piccole dimensioni. Una volta entrati, saltare e colpire l'Alveare un paio di
volte con gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la
spola F13 <-> F12.
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AMALARIC
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"Un angelo caduto che ora è un temibile arciere"
Numero Elenco -: 91
PS ------: 179
Esp. ----: 218
PA ------: 8
ELEMENTI
Forte --: Sacro
Debole -: Schiocco, Fendente, Oscuro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Budino
{4*} Ankh benedetta
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A6 [4] A7 [2] A12 [2]
Nido del Male - L46 [2]
ATTACCHI
1. Freccia singola
l'Amalaric scocca una freccia diagonalmente, dall'alto verso il basso in
direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la freccia in alcun
modo, quindi bisognerà schivarla necessariamente. Tranne rari casi, il modo
più semplice per non esserne colpiti è quello di abbassarsi.
2. Frecce a raggiera
l'Amalaric genera una serie di frecce attorno a sè che vengono lanciate in
tutte le direzioni. Questo attacco ha un grande raggio d'azione ma un tempo
di caricamento molto alto, inoltre l'Amalaric non si può muovere mentre
prepara ed utilizza questa tecnica. Quindi, non appena il mostro si mette
in posizione, bisogna allontanarsi subito da quella zona per non rimanere
feriti oppure sfruttare il fatto che sia immobile per colpirlo con le
tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo prima che utilizzi
questa tecnica.
3. Teletrasporto
l'Amalaric è in grado di teletrasportarsi da un punto all'altro della
stanza ricomparendo sotto forma di freccia.
L'Amalaric è una specie di angelo arciere con quattro braccia. Vola per la
stanza e scaglia le sue frecce dall'alto verso il basso. Non è rapido negli
spostamenti e impiega diversi secondi tra un attacco e l'altro. Solo dalla
lunga distanza può essere un nemico pericoloso in quanto le sue frecce non si
possono distruggere, perciò per eliminarlo facilmente bisognerà avvicinarsi il
più possibile a lui ed attaccarlo ripetutamente.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è 17a Strada - A12 poichè sono presenti due
esemplari proprio all'ingresso. Entrando dall'alto, rimanere sulla pedana
proprio al di sotto dell'apertura del soffitto, e da qui usare gli Shuriken di
Jonathan per eliminare l'Amalaric di destra. Eseguire un salto per fare
rapidamente la spola A12 <-> A11.
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AMDUCIAS
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"Un demone con l'aspetto di un unicorno. Tra i migliori musicisti degli inferi"
Numero Elenco -: 129
PS ------: 1999
Esp. ----: 1280
PA ------: 33
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Urlo di Thor
{2*} Traccia 4
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L28 [1] L45 [1]
ATTACCHI
1. Pugno
Amducias scatta in avanti colpendo con un pugno. Questa tecnica possiede
una discreta velocità ed un buon raggio d'azione, perciò per schivarla è
consigliato allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto.
2. Fulmine
Amducias scaglia dalla sua mano un fulmine sul pavimento in grado di
colpire ripetutamente. Questa tecnica è molto pericolosa da affrontare.
Possiede una gran velocità ed un buon raggio d'azione e per schivarla
bisogna allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto mentre
sta per scagliarla.
Amducias è un grande cavaliere con la testa di cavallo. Non è molto aggressivo
ma è molto rapido nell'attaccare. Il suo Fulmine è una tecnica molto pericolosa
e bisogna schivarla necessariamente. Per affrontare questo mostro è consigliato
rimanere sulla media distanza e colpirlo ripetutamente con le Abilità.
Non appena sta per attaccare, indipendentemente dalla tecnica che userà,
bisogna oltrepassarlo con il salto e colpirlo alle spalle. Con il giusto
tempismo sarà possibile prenderlo alle spalle mentre scaglia il Fulmine e lo si
potrà colpire in tutta sicurezza.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'Amducias è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più semplice
eliminarlo è L28 poichè si trova da solo. Per via del gran numero di PS che
possiede, il metodo più rapido per eliminarlo consiste nell'usare i
doppiattacchi Mille lame oppure Evoca i Cinque. Eseguire il Trucco del Nido per
affrontarlo nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiede.
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AMPHISBAENA
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"Serpente bicefalo, il cui nome vuol dire "si muove nelle due direzioni" "
Numero Elenco -: 45
PS ------: 266
Esp. ----: 94
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Tiara perla
{2*} Corsetto rubino
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P9 [1] P34 [1]
ATTACCHI
. Onda di fuoco
Amphisbaena scaglia una fiammata che, toccando il pavimento, genera due onde
di fuoco. Questa tecnica può essere pericolosa poichè non si può distruggere
nè la fiammata, nè le onde in alcun modo. Per schivare questo attacco
bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro.
Amphisbaena è un mostro verde con una figura femminile al posto della coda.
Si muove con una discreta velocità lungo la stanza e non è un nemico molto
aggressivo. L'unico punto vulnerabile dell'Amphisbaena è il quadrupede:
provando a colpire la coda o la figura femminile, il mostro non subirà danni ma
si limiterà a retrocedere. È possibile rimanere sul dorso del quadrupede senza
subire danni dal contatto. Il mostro non si volta mai e, nel caso lo si
oltrepassi, camminerà all'indietro sino a ritrovarsi faccia a faccia con il
personaggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Tomba Sabbiosa - P34. Entrando da destra,
scendere il gradino e usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare in modo
rapido l'Amphisbaena. Fare la spola P34 <-> P33.
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ANDRAS
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"Un demone che cavalca un lupo e brandisce una spada infuocata"
Numero Elenco -: 20
PS ------: 70
Esp. ----: 17
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Giacca da moto
{2*} Scimitarra
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D6 [1] D27 [3] D35 [2] D54 [1]
ATTACCHI
1. Affondi multipli
Andras esegue un affondo in diagonale con la sua spada infuocata.
Questo attacco può colpire più volte se il personaggio si trova in
corrispondenza della punta della spada. Perciò per schivare questo attacco
bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro, oppure stargli molto
vicino per limitare i danni.
2. Sfera esplosiva
il lupo emette una piccola sfera che detona generando una grossa
esplosione. Nè la sfera, nè l'esplosione possono essere distrutte dalle
armi o dalle Abilità, tuttavia colpendo la sfera la si fa detonare subito.
Così facendo sarà possibile controllare il raggio d'azione di questo
attacco.
Andras è un corvo corazzato che cavalca un lupo. Si muove lentamente per la
stanza ed i suoi attacchi possono essere molto pericolosi. Per affrontarlo è
necessario rimanergli a distanza ed attaccarlo con le Abilità. Il mostro non si
volta mai e, nel caso lo si oltrepassi, eseguirà balzi all'indietro sino a
ritrovarsi faccia a faccia con il personaggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontare questo mostro è Città Nebbiosa - D54.
Una volta entrati, posizionarsi sulla pedana più vicina all'ingresso e usare
gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo con un solo attacco. Poi eseguire un
salto sul posto per fare la spola D54 <-> D53 e ricominciare.
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APE ASSASSINA
===============================================================================
"Un'ape con un pungiglione tanto acuminato quanto mortale"
Numero Elenco -: 65
PS ------: 1
Esp. ----: 8
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F3 [5] F5 [3] F7 [4] F11 [Inf] F13 [Inf]
F14 [Inf] F17 [Inf] F21 [Inf]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
l'Ape Assassina si lancia contro il personaggio per colpirlo con il proprio
pungiglione. Questo attacco è preceduto da una capriola all'indietro del
mostro, perciò è facilmente prevedibile. Per schivarlo è necessario
allontanarsi dall'Ape Assassina oppure andarle incontro, con il giusto
tempismo. Così facendo l'attacco del mostro passerà sopra la testa del
personaggio, mancandolo.
L'Ape Assassina è una grossa vespa viola. Vola per la stanza ed il suo unico
attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Quando è
sola non è un nemico ostico, ma in gruppo può diventarlo poichè lo sciame di
Api copre una vasta area con i suoi movimenti. In questo caso per eliminarle è
meglio usare le Abilità.
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APPRENDISTA
===============================================================================
"Una giovane strega che sta ancora impararando a tessere incantesimi"
Numero Elenco -: 7
PS ------: 42
Esp. ----: 10
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Grembio cotone
{3*} Cappello da strega
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia -- B19 [4] B20 [2]
Città Nebbiosa -- D13 [1]
Foresta Dannata - F10 [3] F16 [3] F23 [5]
ATTACCHI
1. Colpo di scopa
l'Apprendista attacca con un colpo di scopa verticale. Questo attacco ha
un raggio d'azione molto breve e viene eseguito dal nemico solo quando è
molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a
debita distanza.
2. Attacco in picchiata
se il personaggio si trova distante, l'Apprendista prende il volo sulla sua
scopa e, una volta arrivata al di sopra del personaggio, si lascia cadere
su di lui. Non è un attacco difficile da schivare ma è preferibile
sfruttare il lasso di tempo in cui il mostro è in volo per colpirlo.
L'Apprendista è una ragazza in abito scuro che porta con sè una scopa. Si muove
lentamente per la stanza e non è un nemico pericoloso da affrontare in quanto i
suoi attacchi sono lenti e facilmente prevedibili. Per eliminarla è preferibile
usare le armi. Quando viene eliminata, l'Apprendista si trasforma in un innocuo
gatto che fugge via per poi scomparire dopo pochi istanti.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Atra Accademia - B19 poichè ci sono due
esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, usare gli Shuriken di
Jonathan per eliminare due Apprendiste con un solo attacco. Fare la spola tra
le stanze B19 <-> B17.
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ARCA D'OSSO
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"Un pilastro mobile d'ossa. Viene considerata una vera innovazione"
Numero Elenco -: 124
PS ------: 500
Esp. ----: 354
PA ------: 15
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A43 [1]
Nido del Male - L3 [1] L30 [3]
ATTACCHI
. Sfera di energia
l'Arca d'Osso spara una sfera di energia in direzione del personaggio che
aumenta di dimensioni dopo essere stata emessa. Non si può distruggere con
le armi o con le Abilità e bisogna scansarla inevitabilmente per non esserne
danneggiati. A livello Difficile l'Arca d'Osso spara due sfere di energia
alla volta.
L'Arca d'Osso è composta da due scheletri che sorreggono il teschio di un
drago. Di questi tre elementi, solo il teschio è l'unico in grado di attaccare,
emettendo una sfera di energia. Il suo attacco non è pericoloso ma può essere
fastidioso schivarlo per via delle sue caratteristiche. L'Arca d'Osso non è
rapida nei movimenti poichè i due scheletri si spostano lentamente mentre
sorreggono il teschio, perciò non sarà difficile eliminarla. Sconfiggendo uno
dei due portatori, la base si inclinerà ed il mostro avanzerà più lentamente.
Il teschio invece potrà continuare ad attaccare senza problemi,
anche eliminando il secondo portatore. Se invece si elimina il teschio per
primo, i due scheletri fuggiranno via.
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ARCIERE TESCHIO
===============================================================================
"Un arciere fatto di ossa"
Numero Elenco -: 13
PS ------: 40
Esp. ----: 16
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta -- C2 [2] C5 [1]
La Grande Scala - I9 [2] I13 [1] I20 [2] I29 [4] I33 [2] I36 [1]
Tomba Sabbiosa -- P27 [1] P31 [3] P32 [2] P36 [2]
ATTACCHI
. Freccia
l'Arciere Teschio scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
distruggere con le armi o con le Abilità. È un attacco rapido ma non
particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando poichè
l'Arciere Teschio scocca le sue frecce rimanendo abbassato.
L'Arciere Teschio è uno scheletro armato di arco. Si sposta lungo la stanza
scagliando le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però
bisognerà necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare
frecce dalla distanza.
===============================================================================
ARMATURA FATALE
===============================================================================
"Un guerriero in armatura specializzato in attacchi a distanza"
Numero Elenco -: 89
PS ------: 288
Esp. ----: 330
PA ------: 9
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Placca Oro
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A43 [2]
Nido del Male - L11 [2]
Paradiso Arso - M22 [3] M34 [2] M41 [3]
ATTACCHI
. Missile
l'Armatura Fatale spara una missile ad inseguimento contro il personaggio,
che esplode venendoci a contatto. È possibile respingerlo con le armi o con
le Abilità. Una volta respinto, il missile detona ugualmente dopo pochi
istanti danneggiando chiunque ne venga in contatto, compresi altri mostri
presenti nelle vicinanze oppure la stessa Armatura Fatale.
L'Armatura Fatale è un cavaliere in armatura viola armato di lanciamissili.
Si muove molto lentamente per la stanza ed il suo unico attacco consiste nello
sparare missili ad inseguimento con la sua arma. Dopo aver aperto il fuoco,
l'Armatura Fatale ricarica istantaneamente il lanciamissili. I suoi colpi
esplosivi possono essere respinti per danneggiare altri mostri presenti nella
stanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Paradiso Arso - M41 perchè è presente un
esemplare proprio sopra l'ingresso sud. Entrando dal basso, usare le Saette a
catena di Charlotte per eliminarlo rapidamente. Fare la spola M41 <-> M39.
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ARPIA
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"Una malvagia creatura simile ad un uccello ma con testa e busto di donna"
Numero Elenco -: 55
PS ------: 120
Esp. ----: 113
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Veleno, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Arrabbiata
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F8 [3] F23 [3] F29 [2]
Terra dei Folli - O1 [1] O13 [1]
Torre di Morte -- Q5 [1]
ATTACCHI
1. Lancio del pugnale
l'Arpia lancia il pugnale che tiene con gli artigli verso il personaggio.
Questo attacco non è molto rapido ed il pugnale è possibile respingerlo con
le armi o con le Abilità. L'Arpia possiede un solo pugnale.
2. Piume
l'Arpia lancia tre piume in tre direzioni. Questa tecnica può coprire una
vasta area ma è possibile distruggere le piume con le armi o con le
Abilità.
3. Attacco in picchiata
l'Arpia si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
distanza per non esserne colpiti.
4. Onda di energia
l'Arpia emette frontalmente un'onda di energia. Questa tecnica non è molto
rapida ed è possibile distruggere l'onda di energia con le armi o con le
Abilità.
L'Arpia è una donna con ali ed artigli d'aquila. Non è un nemico
particolarmente ostico da affrontare, ma si incontrerà in una località non
molto agevole in cui combattere. È in grado di schivare facilmente i vari
attacchi dei personaggi, quindi è meglio colpirla con le Abilità quando è lei a
farsi avanti.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F8 poichè ci sono due
esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare lo Yagyu Shuriken di
Jonathan per eliminare entrambe le Arpie con un solo attacco. Fare la spola tra
le stanze F8 <-> F6.
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ARRAMPICATORE OSSO
===============================================================================
"Uno scheletro a quattro zampe che si arrampica sui muri"
Numero Elenco -: 27
PS ------: 10
Esp. ----: 33
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso -------- G25 [2]
Terra dei Folli - O35 [1] O56 [1] O67 [2] O68 [1] O71 [2]
Tomba Sabbiosa -- P18 [5]
ATTACCHI
. Fiammata
l'Arrampicatore Osso emette dalla bocca una fiammata lungo il suo asse
verticale. Non è possibile respingerla o distruggerla nè con le armi, nè con
le Abilità. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro.
L'Arrampicatore Osso è un teschio dotato di zampe. Si muove continuamente lungo
le pareti o le pedane della stanza dove si trova. Non è un nemico aggressivo
poichè non si lancia contro il personaggio, nè lo attacca quando è a tiro.
Bisogna stare attenti a non farsi colpire dalla Fiammata mentre si cerca di
approcciarlo.
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ASCIA DOPPIA
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"Un guerriero scelto armato di due asce che usa in modo implacabile e preciso"
Numero Elenco -: 122
PS ------: 191
Esp. ----: 287
PA ------: 14
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Cotta di furia
{4*} Mega Pozione
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L25 [5] L38 [2]
Paradiso Arso - M15 [1] M45 [1]
ATTACCHI
1. Lancio doppio
l'Ascia Doppia lancia due scuri frontalmente, prima quella a mezz'altezza
poi quella "rasoterra". Le scuri torneranno indietro dopo un breve
tragitto. Per evitarle bisogna saltarle oppure allontanarsi dal mostro.
Inoltre è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità.
2. Onda d'urto
l'Ascia Doppia sbatte le sue armi al pavimento, generando un'onda d'urto.
Questa tecnica possiede una discreta velocità, ma non un grande raggio
d'azione. Inoltre l'Onda d'urto si consuma dopo pochi istanti. Per schivare
questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro oppure oltrepassare l'Onda
d'urto con un salto.
L'Ascia Doppia è un cavaliere in armatura viola che impugna due scuri.
Questo nemico scaglia le sue armi come se fossero dei boomerang,
perciò bisognerà fare attenzione ad esse sia quando vengono lanciate,
sia quando tornano indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia
le sue armi, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi
del personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo
ripetutamente.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L25, dove sono presenti
ben cinque esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte
per eliminarli tutti in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per
affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. Se non ci
si vuole recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui è consigliato
affrontarlo è Paradiso Arso - M45. Entrando da destra, saltare e usare gli
Shuriken di Jonathan per eliminarlo e fare poi la spola M45 <-> M46.
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ASCIA ROSSA
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"Un guerriero in armatura che trae potere dal sangue. È immortale"
Numero Elenco -: 71
PS ------: 63
Esp. ----: 255
PA ------: 12
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Ticket magico
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ------ A22 [3] A28 [2] A29 [2] A37 [3]
Foresta Dannata - F4 [1] F32 [1] F36 [1]
ATTACCHI
1. Lancio superiore
l'Ascia Rossa lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure
tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le
Abilità.
2. Lancio inferiore
l'Ascia Rossa lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà
indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la
si può distruggere con le armi o con le Abilità.
L'Ascia Rossa è un cavaliere in armatura verde che impugna una scure.
Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà
fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro.
Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul
posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Una volta
colpito si scompone al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo
breve lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno
danni. Per eliminarlo definitivamente bisogna colpirlo con la frusta
Ammazzanonmorti oppure con la magia Santuario.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F32 per via delle
piccole dimensioni. Entrando da sinistra, attaccare l'Ascia Rossa con la frusta
Ammazzanonmorti di Jonathan per eliminare il mostro rapidamente. Fare la spola
tra le stanze F32 <-> F31.
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ASTARTE
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"Una donna di irresistibile bellezza. Nessun uomo può sfidarne la volontà"
Numero Elenco -: 142
PS ------: 1500
Esp. ----: 3000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P29 (Boss)
ATTACCHI
1. Colpo di velo
Astarte attacca scagliando il suo velo in avanti. Questa tecnica non
possiede un grande raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire
lo Scatto all'indietro o rimanere distanti dal boss.
2. Vortice
Astarte punta in avanti il suo bastone dal quale si genera un piccolo
vortice. Per schivare questa tecnica bisogna utilizzare il Doppio Salto per
oltrepassare il vortice o comunque evitarlo. Il vortice si esaurisce in
pochi istanti.
3. Triangoli verdi
Astarte salta in aria e genera dal suo bastone una serie di triangoli verdi
di energia. Questi scendono verso il basso e si esauriscono dopo alcuni
istanti. Per schivare questa tecnica è sufficiente rimanere lontani dal
boss.
4. Cuori incantatori
Astarte scaglia in avanti una serie di cuori. Se Jonathan viene colpito,
questi cadrà sotto l'influsso del boss ed inizierà ad attaccare Charlotte,
ora comandata automaticamente dal giocatore. Per fermare Jonathan bisognerà
necessariamente colpirlo sino a renderlo immobile. Per schivare questa
tecnica bisogna fare in modo che Charlotte sia il leader, con Jonathan non
presente sullo schermo, non appena Astarte lancia i Cuori.
Astarte è una donna vestita in abiti egiziani. Non possiede una gran velocità
nel muoversi ed i suoi attacchi sono essenzialmente di tipo magico. Usare il
solo Jonathan per attaccarla ripetutamente e, non appena Astarte sta per
lanciare i suoi Cuori incantatori, cambiare il leader in Charlotte per
vanificare la tecnica nemica. Quando i Cuori sono scomparsi dallo schermo,
tornare a Jonathan ricominciare la fase offensiva, rimanendo sempre a media
distanza dal boss.
===============================================================================
BALESTRIERE
===============================================================================
"Un guerriero in armatura che usa una balestra e dei dardi esplosivi"
Numero Elenco -: 49
PS ------: 111
Esp. ----: 95
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Placca Argento
{3*} Balestra
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I1 [1] I14 [1]
Tomba Sabbiosa -- P32 [1] P43 [1]
Torre di Morte -- Q1 [1]
ATTACCHI
. Freccia esplosiva
il Balestriere spara una freccia in direzione del personaggio, che esplode
venendoci a contatto. È possibile respingerla con le armi o con le Abilità.
Una volta respinta, la freccia detona ugualmente dopo pochi istanti
danneggiando chiunque ne venga in contatto, compresi altri mostri presenti
nelle vicinanze oppure lo stesso Balestriere.
Il Balestriere è un cavaliere in armatura viola armato di balestra. Si muove
molto lentamente per la stanza ed il suo unico attacco consiste nello scagliare
freccie esplosive con la sua arma. Dopo aver aperto il fuoco, il Balestiere è
costretto a ricaricare, e questo lasso di tempo è utile per attaccarlo da
lontano con le Abilità. Le sue frecce esplosive possono essere respinte per
danneggiare altri mostri presenti nella stanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I14 poichè vicina ad un
Teletrasporto. Entrando da sinistra, eliminare il Balestriere usando lo Yagyu
Shuriken di Jonathan. Fare la spola I14 <-> I2.
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BALORE
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"Un demone che incute il terrore con il solo sguardo"
Numero Elenco -: 130
PS ------: 3000
Esp. ----: 2000
PA ------: 40
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L8 (Boss)
ATTACCHI
1. Doppio pugno
Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.
2. Montante
Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.
3. Pugno a martello
Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
del mostro.
4. Raggio d'energia
Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.
Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
le armi e le Abilità. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
danni notevoli.
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BARISTA TESCHIO
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"Il suo Bloody Mary è micidiale. E Mary ne sa qualcosa"
Numero Elenco -: 17
PS ------: 50
Esp. ----: 20
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Tropicana
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D14 [1] (stanza segreta)
ATTACCHI
1. Cocktail rosso
il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido
rosso. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
d'azione e causa Status Maledetto. Non è possibile distruggere il bicchiere
nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
2. Cocktail verde
il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido
verde. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
d'azione e causa Status Infetto. Non è possibile distruggere il bicchiere
nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
3. Cocktail arancione
il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido
arancione. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
d'azione e causa Status Pietra. Non è possibile distruggere il bicchiere
nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
4. Cocktail con frutta
il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con una fetta di
arancia. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
d'azione e causa danni ingenti. Non è possibile distruggere il bicchiere
nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
5. Cocktail blu
il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido blu.
Al posto di causare danni, questa tecnica ripristina 999 PS al personaggio.
Il Barista Teschio è un mostro che serve cocktail al bancone. Non si muove dal
suo posto e l'unica azione che compie è quella di far scorrere sul bancone
cocktail dagli effetti diversi. Non è un nemico pericoloso e lo si può
eliminare facilmente. Dopo essere stato sconfitto, il Barista Teschio scorre
lungo il bancone per poi cadere e rompersi.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Barista Teschio è presente solo nella stanza Città Nebbiosa - D14. Una volta
entrati, saltare ed usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente.
Fare la spola D14 <-> D13.
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BEHEMOTH
===============================================================================
"Una bestia che sfidò il paradiso. Neanche la morte l'ha fermata"
Numero Elenco -: 140
PS ------: 800
Esp. ----: 1000
PA ------: 45
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso - G14 (entrandoci la prima volta)
Ingresso - G19 (Boss)
ATTACCHI
1. Carica
il Behemoth, dopo essersi messo in posizione, si lancia contro i
personaggi. Dopo aver compiuto questo attacco, il Behemoth scompare da un
cancello per poi riapparire dopo alcuni secondi. Per schivare la Carica
bisogna innanzitutto non farsi chiudere nell'angolo dal mostro e poi
sfruttare le pedane ai lati della stanza per oltrepassare il Behemoth con
un salto.
2. Salto
il Behemoth salta in aria per poi cadere sul pavimento con forza. Il mostro
raggiunge una discreta altezza con il salto perciò per non farsi colpire
bisogna necessariamente passargli da sotto, sfruttando anche la Scivolata
se necessario.
3. Pezzi di carne
il Behemoth emette dalla bocca diversi pezzi di carne, scagliandoli contro
i personaggi. I pezzi di carne possono essere distrutti con le Armi e con
le Abilità. Per schivare questa tecnica è sufficiente anche andare incontro
al mostro non appena la esegue, in modo tale che i pezzi di carne passino
sopra la testa dei personaggi, senza così colpirli.
4. Fascio di interiora
il Behemoth emette dalla bocca un fascio di interiora che si muove in
maniera agitata. Il fascio possiede un gran raggio d'azione e non può
essere distrutto nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
tecnica bisogna allontanarsi dal Behemoth e rimanere abbassati sino a
quando non ritrae il fascio.
Il Behemoth è un grosso toro in decomposizione dalla peluria azzurra. Si muove
con lentezza e, dopo aver eseguito un attacco, spesso scompare dalla stanza per
poi rientrarvi dallo stesso lato da cui è uscito. Bisogna colpirlo rimanendo
sulla media distanza, senza mai farsi chiudere nell'angolo, e allontanarsi da
lui solo quando apre la bocca per attaccare. Per schivare i suoi attacchi è
utile sfruttare anche le pedane poste ai lati della stanza. Il Behemoth potrà
rilasciare anche dei vermi sul pavimento: sono completamente innocui.
===============================================================================
BOIA
===============================================================================
"Un demone che ha spezzato infinite vite con la sua orrida ghigliottina"
Numero Elenco -: 106
PS ------: 213
Esp. ----: 223
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L15 [1]
Paradiso Arso - M2 [1] M15 [1] M19 [1] M30 [1] M33 [1]
ATTACCHI
. Ghigliottina
il Boia separa verticalmente le sue metà e poi le richiude con violenza
colpendo con la lama della metà superiore. Questo attacco è molto rapido e
pericoloso in quanto il mostro tenderà a seguire i movimenti del
personaggio. Per eseguirlo, il Boia si fermerà in volo, quindi quello è il
segnale per prepararsi a schivare questo attacco.
Il Boia è un mostro volante viola composto da due metà separate. È rapido negli
spostamenti ed il suo unico attacco consiste nell'aprirsi e richiudersi
verticalmente. Lo si incontrerà spesso in stanze con diverse piattaforme,
quindi più che cercare di affrontarlo è consigliabile fuggire da lui.
È possibile danneggiarlo sia colpendo la metà superiore che quella inferiore e,
distruggendo una delle due, anche l'altra scomparirà.
===============================================================================
BRAUNER
===============================================================================
"Un artista che è diventato un vampiro e ha rinunciato all'umanità"
Numero Elenco -: 148
PS ------: 6000
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H28 (Boss)
ATTACCHI
1. Scie di sangue
Brauner disegna in aria dei tratti rossi e sullo schermo appaiono due gocce
di sangue che riproducono in maniera ingrandita lo stesso disegno tracciato
dal vampiro. I tratti di sangue danneggiano al contatto i personaggi e
possono essere gradualmente cancellati colpendoli con le Armi e con le
Abilità. Le scie di sangue possono essere di tre tipi: una grande X,
una sorta di > e due linee parallele ed orizzontali. Questa tecnica rimane
attiva sullo schermo sino a quando non viene cancellata completamente
oppure Brauner non traccia altre scie.
2. Teste di ciclopi
Brauner evoca un gran numero di teste di ciclopi che volano in direzione
dei personaggi. Venendone a contatto si subirà Status Pietrificato.
Usando le Armi e le Abilità è possibile respingere e distruggere le teste
in modo tale che non colpiscano i personaggi.
3. Giganti di pietra
Brauner evoca due grandi giganti di pietra che avanzano verso i personaggi.
Uno si muoverà lungo il pavimento mentre l'altro lungo il soffitto.
Venendone a contatto si subirà Status Maledetto. Non è possibile
distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
bisognerà usare il Doppio Salto e passare nello spazio tra di loro.
4. Fiori velenosi
Brauner evoca due grandi fiori verdi che si muovono verso i lati della
stanza. Venendone a contatto si subirà Status Infetto. Non è possibile
distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
bisognerà essere abili nello spostarsi tra i petali che ruotano attorno
al centro.
5. Dipinto
Brauner si nasconde all'interno di un dipinto e si lancia contro i
personaggi. Il quadro non è rapido nel muoversi e lo si può evitare con
facilità saltando. È possibile danneggiare il boss con le Armi e con le
Abilità anche quando si trova in questo stato.
Brauner è il vampiro a capo del castello. Non è rapido negli spostamenti ma le
sue tecniche coprono tutte una vasta area di spazio. Il vampiro attaccherà
seguendo uno schema più o meno fisso: traccia le Scie di sangue, evoca un tipo
di mostro e si lancia contro i personaggi rimanendo nascosto in un dipinto,
per poi ricominciare lo schema. Per eliminarlo bisogna rimuovere la maggior
parte delle Scie di sangue per avere maggiore spazio di manovra e schivare con
più facilità i mostri evocati. Una volta fatto, attaccare il dipinto con le
tecniche più potenti a disposizione.
===============================================================================
CARNIVOREA
===============================================================================
"Una pianta carnivora che crescendo ha imparato ad apprezzare la carne umana"
Numero Elenco -: 72
PS ------: 191
Esp. ----: 164
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Frusta spinosa
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F34 [2] F35 [1] F39 [1] F47 [2]
ATTACCHI
1. Seme di teschio
la Carnivorea sputa un teschio che rimbalza sul terreno. Non è un attacco
molto rapido ed il teschio può essere distrutto con le armi e con le
Abilità.
2. Semi volanti
la Carnivorea apre la sua corolla e fa uscire una numerosa serie di semi
che volano. Questi fluttuano lentamente e coprono una vasta area. I semi
possono essere distrutti con le armi e con le Abilità.
La Carnivorea è una grossa pianta dai petali grigi. Tranne il collo, il resto
del suo corpo è vulnerabile. Sia il teschio che i vari semi che genera possono
essere distrutti con le armi e con le Abilità, quindi non è un nemico molto
pericoloso. In ogni caso bisogna fare attenzione ai semi poichè volano in molte
direzioni.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Foresta Dannata - F35 per via delle
piccole dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per
eliminare rapidamente la Carnivorea. Fare la spola F35 <-> F34.
===============================================================================
CATOBLEPAS
===============================================================================
"Il respiro di questa bestia, simile a un bue, pietrifica le creature"
Numero Elenco -: 35
PS ------: 120
Esp. ----: 60
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Pietra
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Latte
{3*} Super Bistecca
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I40 [1]
ATTACCHI
. Respiro pietrificante
il Catoblepas emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni
danni oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la
si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
Il Catoblepas è un toro corazzato di colore nero e marrone. Si muove lentamente
per la stanza ed il suo attacco infligge Status Pietrificato Non è un nemico
pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso marrone,
è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Catoblepas è presente solo nella stanza La Grande Scala - I40. Entrando da
sinistra, saltare ed usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente.
Fare la spola I40 <-> I39.
===============================================================================
CAVALIERE
===============================================================================
"Un guerriero zombie in armatura che brandisce una lancia"
Numero Elenco -: 30
PS ------: 60
Esp. ----: 48
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Lancia lunga
{2*} Giavellotto
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso --- M13 [1] M30 [1] M31 [2] M32 [2] M34 [1]
Terra dei Folli - O26 [1] O35 [2] O51 [1] O53 [3] O54 [3] O55 [1]
O56 [1] O71 [2] O72 [1] O73 [2]
Tomba Sabbiosa -- P14 [2] P23 [1] P25 [1]
ATTACCHI
1. Affondo frontale
il Cavaliere esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha
un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a
debita distanza per non esserne colpiti.
2. Affondo superiore
se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto al Cavaliere,
quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la
sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
caso è consigliato eliminare i vari Cavalieri presenti nella stanza prima
di muoversi tra le varie piattaforme.
3. Affondo inferiore
se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto al Cavaliere,
quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con
la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
caso è consigliato eliminare i vari Cavalieri presenti nella stanza prima
di muoversi tra le varie piattaforme.
4. Fendente verticale
il Cavaliere inclina la sua lancia dietro di sè e sferra un poderoso
fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e
può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di
preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre del
Cavaliere perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo
prima che la esegua o per fuggire via.
5. Rotazione
il Cavaliere fa roteare la sua lancia respingendo Armi Secondarie come il
Coltello. Questa tecnica difensiva del mostro non è efficace contro le armi
normali.
Il Cavaliere è un mostro in armatura viola equipaggiato con una lunga lancia.
Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi possiedono
un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso livello,
in quanto il Cavaliere è in grado di colpire dall'alto o dal basso se il
personaggio si trova sulle piattaforme della stanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Terra dei Folli - O26 poichè è presente un
esemplare proprio difronte all'ingresso. Entrando da destra, usare lo Yagyu
Shuriken di Jonathan per eliminarlo con un solo attacco. Fare la spola tra le
stanze O26 <-> O25.
===============================================================================
COLONNA D'OSSA
===============================================================================
"I teschi di dinosauri, animati da una forza demoniaca"
Numero Elenco -: 32
PS ------: 100
Esp. ----: 23
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P14 [9] P24 [8] P25 [3] P26 [3]
ATTACCHI
. Sfera di fuoco
la Colonna d'Ossa emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le
Abilità e la si può schivare saltando.
La Colonna d'Ossa è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco.
Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le
Abilità. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal
contatto.
===============================================================================
COPPELIA
===============================================================================
"Un'acrobata infernale che si esibisce per i demoni"
Numero Elenco -: 40
PS ------: 80
Esp. ----: 54
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Quadri
{2*} Maglia da clown
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O3 [2] O24 [2] O42 [3] O61 [2] O66 [2]
ATTACCHI
. Lancio di coltelli
la Coppelia esegue una capriola in aria e scaglia due coltelli in direzione
del personaggio. È possibile respingerli sia con le armi che con le Abilità
e si possono schivare spostandosi lateralmente.
La Coppelia è un mostro che indossa un abito da ballerina. Si muove avanti e
indietro lungo una fune sospesa e non è un nemico molto aggressivo. Il suo
unico attacco può essere schivato e respinto molto semplicemente, e può
capitare che la Coppelia appaia sullo schermo sparata fuori da un cannone
presente nella stanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Terra dei Folli - O24 poichè è presente
un esemplare vicino all'uscita sud. Entrando dal basso, superare la carrucola a
sinistra e lanciare lo Yagyu Shuriken di Jonathan non appena la Coppelia arriva
sullo schermo. Fare la spola O24 <-> O23.
===============================================================================
CORAZZA VOLANTE
===============================================================================
"Una sinistra figura che indossa un mantello e vola brandendo delle spade"
Numero Elenco -: 61
PS ------: 112
Esp. ----: 163
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Spada celeste
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O48 [2]
Torre di Morte -- Q22 [1]
ATTACCHI
. Lancio della spada
la Corazza volante punta la sua spada in direzione del personaggio per poi
scagliarla contro di lui. L'arma funziona come un boomerang e può infliggere
danni sia mentre viene scagliata, sia mentre torna dal suo padrone.
Questo attacco possiede un discreto raggio d'azione ed una discreta velocità
perciò per schivarla in maniera semplice bisogna necessariamente
allontanarsi dal mostro, poichè non si può respingere o distruggere la spada
nè con le armi, nè con le Abilità.
La Corazza volante è un cavaliere in armatura che fluttua per la stanza
accompagnato da una spada. Il mostro si muove con discreta agilità ed è molto
aggressivo. Può essere un nemico pericoloso poichè il suo unico attacco può
colpire da qualsiasi direzione e possiede un discreto raggio d'azione.
Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla distanza, oppure attaccarlo
con le armi dopo che ha lanciato la sua spada, in quanto rimane immobile ad
aspettare il suo ritorno.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Terra dei Folli - O48 poichè è presente
un esemplare vicino ogni uscita. Entrando da destra, avanzare sino al gradino,
saltare e usare lo Yagyu Shuriken per eliminare la Corazza volante, che intanto
si è avvicinata. Fare la spola O48 <-> O17.
===============================================================================
CORVO BLU
===============================================================================
"Lo spirito di un corvo che continua a volare, anche dopo la morte"
Numero Elenco -: 62
PS ------: 13
Esp. ----: 34
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F15 [2] F20 [2] F23 [4] F25 [4] F27 [2] F29 [2]
F31 [2] F33 [7] F39 [2]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
il Corvo Blu si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida
nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
necessario allontanarsi dal Corvo Blu non appena sta per eseguirla. Mentre è
a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa tecnica non
appena il personaggio gli si avvicina
Il Corvo Blu è un piccolo volatile. Vola per la stanza ed il suo unico attacco
consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via delle sue
dimensioni ridotte è consigliato usare le Abilità per eliminarlo.
===============================================================================
CORVO NERO
===============================================================================
"Un corvo maligno che ha imparato ad apprezzare la carne umana"
Numero Elenco -: 103
PS ------: 33
Esp. ----: 69
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Evoca corvo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B4 [11] B9 [2] B14 [2] B22 [1] B38 [4] B40 [2]
B41 [2]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
il Corvo Nero si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida
nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
necessario allontanarsi dal Corvo Nero non appena sta per eseguirla.
Mentre è a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa
tecnica non appena il personaggio gli si avvicina
Il Corvo Nero è un grosso volatile scuro. Vola per la stanza ed il suo unico
attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via
delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare le Abilità per eliminarlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B4 poichè sono presenti
ben quattro esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, scendere dal
gradone e, prima di toccare terra, lanciare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per
eliminare i quattro Corvi con un solo attacco. In caso di difficoltà si può
usare, al posto dello Yagyu Shuriken, il Kunimitsu di Jonathan lanciandolo non
appena si entra nella stanza, senza bisogno di scendere dal gradone, per avere
lo stesso risultato. Fare la spola B4 <-> B1.
===============================================================================
CROCIATO MORTO
===============================================================================
"Un guerriero zombie dotato di uno scudo molto resistente"
Numero Elenco -: 80
PS ------: 99
Esp. ----: 150
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Cotta dura
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H11 [1] H14 [1] H16 [1] H18 [1]
ATTACCHI
1. Fendente
quando il personaggio è molto vicino, il Crociato morto attacca con un
rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione
e non è molto potente. È sufficiente rimanere a debita distanza per non
esserne colpiti.
2. Difesa assoluta
se il personaggio cerca di colpire frontalmente, il Crociato morto alza il
suo scudo proteggendosi dall'attacco. Quando la Difesa assoluta è attiva,
non si può danneggiare il Crociato morto in alcun modo, nè con le armi,
nè con le Abilità.
Il Crociato morto è un cavaliere in armatura celeste che impugna una spada ed
un grosso scudo. Si muove lentamente ed il suo unico attacco non è
particolarmente dannoso. La sua caratteristica è quella di possedere una difesa
quasi perfetta. Attaccandolo faccia a faccia è difficilissimo provocargli danni
in quanto il Crociato morto si proteggerà con il suo scudo. Il modo più
semplice per eliminarlo è quello di colpirlo da lontano con una Abilità oppure
colpirlo alle spalle. Equipaggiando un'arma che colpisce rapidamente, come le
Fruste ad esempio, è anche possibile infliggere danni al Crociato morto quando
sta per eseguire il Fendente. Bisogna avere però un ottimo tempismo per farlo
in quanto questo attacco del mostro è abbastanza rapido nella sua esecuzione.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è La Gran Torre - H18 perchè il mostro si
trova vicino all'ingresso centrale. Entrando da qui, usare gli Shuriken di
Jonathan per eliminarlo rapidamente, senza che lui alzi la difesa. Fare la
spola H18 <-> H20.
===============================================================================
DAGON
===============================================================================
"Una creatura della palude"
Numero Elenco -: 144
PS ------: 1800
Esp. ----: 6000
PA ------: 55
ELEMENTI
Forte --: Gelo, Oscuro
Debole -: Fulmine, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F50
ATTACCHI
1. Cannone ad acqua
Dagon risucchia tutta l'acqua presente nella stanza e la sputa fuori dalla
bocca inferiore con grande forza. Partendo dal basso, il getto d'acqua
aumenta sempre più l'angolazione sino a raggiungere circa i 60°. Non è
possibile respingere il getto d'acqua nè con le Armi, nè con le Abilità.
Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nell'angolo opposto al
boss ed eseguire continuamente salti in acqua, senza toccare il fondo,
non appena è possibile. Man mano che si salta, bisogna avvicinarsi sempre
di più a Dagon, in modo tale da risultare sempre al di sopra del getto
d'acqua.
2. Mine sottomarine
Dagon rilascia dalla testa inferiore delle piccole mine che risalgono in
superficie. Queste non attaccano direttamente i personaggi ma fungono da
ostacolo per i movimenti. È possibile distruggere le mine con le Armi e con
le Abilità.
3. Balzo
Dagon esegue un ampio balzo sott'acqua per spostarsi da una parete
all'altra. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione e per
schivarla è sufficiente passare al di sotto del boss non appena questi
salta.
Dagon è un mostro anfibio con una specie di rana come coda. Si muove solo a
balzi e molto lentamente. L'unico punto vulnerabile del boss è la testa
superiore quindi è là che saranno concentrati gli attacchi da compiere.
Lo scontro si svolgerà in una stanza all'interno della quale il livello
dell'acqua è variabile, ma questo non influisce sulle prestazioni dei
personaggi. Per colpire Dagon bisogna necessariamente saltare ed utilizzare le
Armi, o le Armi Secondarie di Jonathan. Poichè spesso si dovrà schivare il
Cannone ad acqua del boss, è necessario che la schermata sia sgombra dalle mine
prodotte dal boss, perciò distruggetele non appena vengono rilasciate.
===============================================================================
DEMONE
===============================================================================
"Una creatura immonda che si nutre della carne dei morti"
Numero Elenco -: 85
PS ------: 99
Esp. ----: 13
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Tenuta militare
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A5 [12] A15 [10] A24 [16] A38 [16] A39 [2]
Atra Accademia - B5 [4] B31 [5]
ATTACCHI
Nessuno: il Demone si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
Il Demone è un cadavere dalla pelle chiara che si muove con le braccia tese in
avanti. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente
sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se
non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo un paio di volte.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A38, in quanto sono presenti
ben sedici esemplari e nessun altro nemico. Eliminate tutti i vari Demoni
usando lo Yagyu Shuriken di Jonathan per colpirne diversi con un solo attacco.
Fare la spola A38 <-> A37.
===============================================================================
DEMONE DI FUOCO
===============================================================================
"Un demone che maneggia il fuoco nato negli abissi infuocati dell'inferno"
Numero Elenco -: 79
PS ------: 222
Esp. ----: 244
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Fuoco, Oscuro
Debole -: Gelo, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Fiamma di Agni
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E4 [2]
La Gran Torre - H12 [2] H15 [2]
ATTACCHI
. Sfera di fuoco
il Demone di Fuoco genera una grande sfera infuocata sulla propria testa e
la scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua
preparazione e la sfera di fuoco non si può distruggere nè con le armi,
nè con le Abilità. Il miglior metodo per schivarlo consiste
nell'allontanarsi dal mostro quando sta ancora preparando quest'attacco,
oppure posizionarsi sotto di lui in quanto il Demone di Fuoco non è in grado
di scagliarlo in verticale.
Il Demone di Fuoco è un grosso mostro alato dalla pelle rossa. All'inizio è
invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina.
Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo
attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando
ha appena scagliato una delle sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un
livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere
alle Abilità per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice,
innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è La Gran Torre - H15 perchè il mostro è
presente vicino all'uscita ovest. Entrando da sinistra, far comparire il Demone
di Fuoco ed usare la Croce di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la
spola H15 <-> H17.
===============================================================================
DEMONE MINORE
===============================================================================
"Un demone dotato di una potente magia"
Numero Elenco -: 118
PS ------: 166
Esp. ----: 199
PA ------: 7
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Anello teschio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B26 [1]
Città Perduta -- E18 [3] E24 [3] E38 [2] E43 [2]
Nido del Male -- L20 [3]
ATTACCHI
1. Sfera di fuoco
il Demone minore scaglia una sfera di fuoco che si muove in maniera
orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Abilità e la
si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.
2. Getto d'acido
il Demone minore si alza in volo ed emette in diagonale verso il basso un
getto d'adico. È possibile eliminarlo sia con le armi che con le Abilità e
lo si può schivare allontanandosi dal mostro oppure posizionandosi sotto di
lui.
3. Colpo d'artiglio
il Demone minore attacca con un colpo d'artiglio che causa Status Infetto.
Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione ma possiede un raggio
d'azione molto breve. Il Demone minore utilizza questo attacca solo quando
il personaggio si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente rimanere
lontani dal mostro per non correre rischi.
4. Moltiplicazione
il Demone minore si alza in volo e genera sul pavimento proprio sotto di
lui un altro esemplare di Demone minore. Quest'ultimo possiede tutte le
caratteristiche del mostro generante e può produrre a sua volta altri
esemplari.
Il Demone minore è un mostro alato con le zampe caprine. Si muove con discreta
velocità ed è in grado di camminare e di volare per la stanza. Il Demone minore
ha la caratteristica di generare altri Demoni minori, aumentando così il numero
di mostri presenti nella stanza. Singolarmente non è un nemico molto pericoloso
ma non bisogna dagli il tempo di generare altri mostri perciò bisogna
eliminarlo per primo, attaccandolo ripetutamente con le armi.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Città Perduta - E24 perchè ci sono tre
esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, usare la Croce di Jonathan
per colpire i Demoni minori e, con un po' di fortuna, sarà possibile eliminarli
tutti e tre con un solo attacco. Fare la spola E24 <-> E25.
===============================================================================
DEMONIO
===============================================================================
"Una creatura degli inferi, liberata dalla magia nera"
Numero Elenco -: 123
PS ------: 666
Esp. ----: 666
PA ------: 16
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Mega Tonico
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A17 [1]
Nido del Male - L3 [2]
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata
il Demonio si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le
grandi dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è
quello di allontanarsi dal Demonio non appena sta eseguire questa tecnica.
2. Sfere di fuoco
il Demonio genera tre sfere infuocate e le scaglia in direzione del
personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e le sfera di
fuoco non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità.
Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro
quando sta ancora preparando quest'attacco.
Il Demonio è un grosso mostro alato dalla pelle verde. All'inizio è invisibile,
ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una
buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo attacco è
facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando ha appena
scagliato le sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello basso,
non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle Abilità per
attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice, innocuo per il
personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A17. Entrando da sinistra,
aspettare che diventi visibile ed attaccarlo con Jonathan usando la Croce,
facendo in modo che l'arma ruoti all'altezza del Demonio, in tandem con lo
Spirito di luce di Charlotte. In alternativa si può usare il solo Jonathan e
lanciare più volte gli Shuriken, facendo in modo che tutti i colpi vadano a
segno. Fare la spola A17 <-> A16
===============================================================================
DIAVOLESSA
===============================================================================
"Una creatura demoniaca che inganna le sue vittime con la sua bellezza"
Numero Elenco -: 50
PS ------: 83
Esp. ----: 76
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Sandali silenti
{3*} Corsetto diavolessa
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F9 [1]
Ingresso -------- G13 [1]
La Grande Scala - I1 [2] I2 [3] I15 [1]
ATTACCHI
1. Schiaffo
se il personaggio si trova molto vicino, la Diavolessa lo colpisce con un
rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e causa
Status Infetto, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire
che il mostro lo esegua.
2. Cuore fluttuante
la Diavolessa lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla.
Questi può essere eliminato con le armi o con le Abilità e causa Status
Maledetto se colpisce il personaggio.
3. Scatto all'indietro
se attaccata con le armi, la Diavolessa può eseguire uno Scatto
all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene
eseguita però se il mostro viene attaccato con le Abilità.
La Diavolessa è un demone femminile dagli stivali viola. Possiede una discreta
velocità ed è in grado di infliggere gli Status Infetto o Maledetto con i suoi
attacchi, perciò per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le
Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è La Grande Scala - I2 poichè c'è una Lilith
vicino all'ingresso est inoltre la zona è vicina ad un Teletrasporto.
Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarla. Fare la
spola I2 <-> I14.
===============================================================================
DODO
===============================================================================
"Un uccello rarissimo. Molto pauroso, scappa per un nonnulla"
Numero Elenco -: 99
PS ------: 100
Esp. ----: 365
PA ------: 30
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Pollo fritto
{2*} Spilla cuore
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E6 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Dodo si limita a fuggire via non appena incontra il personaggio.
Il Dodo un piccolo gallo marrone con il volto umano. Non sempre è presente
nella stanza indicata e bisognerà uscire e rientrarci per sperare di
incontrarlo, nel caso non lo si trovi una volta entrati. Una volta trovato,
il Dodo scappa subito via. Per eliminarlo facilmente, utilizzare la magia
Accelera per velocizzare i movimenti di Jonathan ed attaccare il Dodo con una
Frusta, o con una qualsiasi Abilità rapida nel colpire, prima che il mostro
fugga via. Nel caso in cui il Dodo riesca a scappare, uscire dalla stanza e
rientrarci sino a quando non lo si incontrerà di nuovo. La sua eliminazione è
necessaria per completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Dodo è presente solo nella stanza Città Perduta - E6, anche se non compare
sempre. Una volta trovato, usare su di lui gli Shuriken di Jonathan per
eliminarlo prima che fugga via. Fare la spola E6 <-> E5.
===============================================================================
DOGETHER
===============================================================================
"Una creatura magica creata da un incantesimo proibito"
Numero Elenco -: 66
PS ------: 144
Esp. ----: 157
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Monocolo
{3*} Circolo di pietra
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F28 [1] F29 [1] F34 [1] F39 [1]
Nido del Male --- L13 [2]
ATTACCHI
1. Fiammate
dopo aver fatto comparire un simbolo giallo, Dogether emette diverse fiamme
verso il basso. Queste coprono una vasta area e non possono essere
distrutte nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questo attacco
bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lui, poichè le
fiamme non cadono in verticale.
2. Raggi luminosi
dopo aver fatto comparire un simbolo verde, Dogether emette tre raggi
luminosi in tre direzioni. Questi coprono una vasta area e non possono
essere distrutti nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questo
attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lui,
poichè i raggi luminosi non vengono emessi in verticale.
3. Pietre fluttuanti
dopo aver fatto comparire un simbolo blu. Dogether si circonda di pietre
che poi scaglia contro il personaggio. Questo attacco può essere pericoloso
ma in ogni caso le pietre possono essere distrutte con le armi e con le
Abilità. Per schivarle invece bisogna necessariamente allontanarsi dal
mostro.
4. Teletrasporto
Dogether scompare per rimaterializzarsi in un altro punto della stanza.
Dogether è un mostro sferico monocolo che fluttua per tutta la stanza. I suoi
attacchi coprono una vasta area ma in compenso Dogether non è molto rapido nel
muoversi. Per sconfiggerlo non bisogna mai stargli di fronte inoltre è
consigliato usare da lontano le Abilità oppure sfruttarle per colpirlo in
verticale. Una volta sconfitto, Dogether si trasformerà in una palla di fuoco e
cadrà verso il basso. Non si subiranno danni in questo caso venendoci a
contatto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F28. Entrando da nord
est, non appena il Dogether diventa visibile, usare lo Yagyu Shuriken di
Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola F28 <-> F30.
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DOPPELGANGER
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"Un demone che assume la forma delle sue vittime prima di ucciderle"
Numero Elenco -: 135
PS ------: 2000
Esp. ----: 2000
PA ------: 99
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L53 (Boss)
ATTACCHI
Il Doppelganger può eseguire tutti gli attacchi che possiede ed equipaggia il
personaggio utilizzato quando si entra nella stanza.
Il Doppelganger è un mostro che riproduce esattamente l'aspetto, i parametri e
le tecniche del personaggio che si stava comandando quando si è giunti nella
stanza del boss. Il Doppelganger non riproduce però nè gli status negativi,
nè i Doppiattacchi, inoltre il livello delle sue Abilità sarà quello base,
e non il livello Maestro o quello a piena potenza. La sua capacità di copiare i
parametri è in realtà la sua più grande debolezza. La situazione complessiva
del personaggio all'ingresso della stanza è quella riprodotta dal Doppelganger,
perciò presentandosi con parametri bassi anche quelli del boss saranno
ugualmente bassi. Perciò prima di accedere allo scontro, rimuovete tutto
l'equipaggiamento e poi recatevi dal Doppelganger. Una volta iniziata la
battaglia, ripristinate l'equipaggiamento e affronterete un boss molto debole
che potrete sconfiggere con facilità usando le tecniche più potenti a
disposizione.
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DOPPIA SPADA
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"Un guerriero scheletro scelto armato di due spade"
Numero Elenco -: 73
PS ------: 180
Esp. ----: 193
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Katar
{3*} Slalom
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A22 [1]
Nido del Male - L13 [3]
ATTACCHI
1. Fendente luminoso
la Doppa Spada fa brillare una lama ed esegue un fendente verso l'alto.
Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ed ha un raggio d'azione
molto breve, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.
2. Fendente in corsa
correndo, la Doppia Spada esegue un rapido fendente verso l'alto.
Non è un attacco particolarmente pericoloso e per schivarlo è sufficiente
allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con un salto.
3. Scivolata
la Doppia Spada esegue una breve scivolata sul pavimento. Questa tecnica
non possiede un grande raggio d'azione ma è discretamente rapida e può
cogliere di sorpresa il personaggio. Per schivarla è necessario eseguire lo
Scatto all'indietro oppure oltrepassarla con un salto.
La Doppia Spada è uno scheletro in armatura verde che impugna due lame.
Possiede una grande agilità ma non è un mostro molto aggressivo. I suoi
attacchi non sono particolarmente pericolosi ma possono sorprendere il
personaggio grazie all'agilità del mostro. Per eliminarlo è consigliato usare
le Abilità dalla lunga distanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Nido del Male - L13 poichè ci sono tre
esemplari. Qui sono presenti anche altre nemici, ma le Doppie Spade sono quelle
che si lanceranno per prime all'attacco, quindi è sufficiente rimanere fermi
dopo essere entrati nella stanza per affrontarle. Usare le Saette a catena di
Charlotte per eliminarli tutti in un solo colpo, poi occuparsi del Troll da
Grotta e dei due Dogether. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli
nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono.
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DRACULA
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"Il vero signore del castello"
Numero Elenco -: 154
PS ------: 6666
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Sala del Trono - N4 (Boss, assieme a Morte)
ATTACCHI
1. Sfere infuocate
Dracula lancia tre serie di sfere infuocate. Prima ne scaglia tre poi
cinque ed infine nuovamente tre. È possibile distruggerle con le Armi e con
le Abilità e possono essere oltrepassate saltando.
2. Globi oscuri
Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è
possibile distruggerli nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare
questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi
saltare per non farsi colpire da quelli alti.
3. Teletrasporto
Dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
della stanza prima di colpire nuovamente.
ATTACCHI COMBINATI
1. Stormo di pipistrelli
Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti.
Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare
lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è
necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a
quando Dracula non tornerà in forma umana.
2. Tempesta di globi
Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi
oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i
globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima
che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a
contatto anche prima che si trasformino.
3. Falce distruttiva
Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula.
Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa
danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e
per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se
necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della
stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà.
Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in
questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo
stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto
di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS,
sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare
gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi
scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del
Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e
posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro
attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi.
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DRAGO BIANCO
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"Le ossa di un dinosauro dal collo lungo, animate da una forza demoniaca"
Numero Elenco -: 44
PS ------: 80
Esp. ----: 110
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I17 [2]
Terra dei Folli - O34 [1] O38 [1] O55 [1]
Tomba Sabbiosa -- P18 [1] P20 [2] P26 [1]
ATTACCHI
1. Fiammata
il Drago bianco emette una singola potente fiammata dalla sua bocca.
Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il
mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è
preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per
eseguirla.
2. Pioggia di fuoco
il Drago bianco lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non
possono essere distrutte in alcun modo ed inoltre coprono una ampia area.
Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco
non appena sta per eseguire questa tecnica.
3. Carica
il Drago bianco si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi
lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco
possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli.
Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco
non appena sta per eseguirlo.
Il Drago bianco è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete.
È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta
complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi
sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di
colpirlo dalla distanza con le Abilità. Nonostante il suo unico punto
vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a
contatto con le vertebre.
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DULLAHAN
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"Un cavaliere decollato che porta con sè la sua testa mozzata"
Numero Elenco -: 139
PS ------: 600
Esp. ----: 500
PA ------: 40
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D47
ATTACCHI
1. Affondo
Dullahan esegue un poderoso affondo con la sua lancia. Questa tecnica non
possiede un grande raggio d'azione e la si può schivare allontandosi dal
mostro oppure limitandosi a non saltare in quanto la lancia passerà sopra
la testa dei personaggi.
2. Lame dal suolo
Dullahan esegue un piccolo salto ed attacca conficcando la sua lancia nel
pavimento, generando delle lame dal pavimento che avanzano lungo la stanza.
Questa tecnica è facilmente prevedibile poichè il mostro rimane alcuni
secondi in posizione prima di saltare. Una volta in aria bisogna
necessariamente passargli da sotto per schivare l'attacco, usando anche la
Scivolata. Le lame non si possono distruggere nè con le Armi, nè con le
Abilità.
3. Spettri rossi
Dullahan riattacca la testa al corpo e genera dal collo una serie di
spettri rossi che si scagliano contro i personaggi. Gli spettri non possono
essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
tecnica bisogna allontanarsi dal mostro e sfruttare le pedane presenti
nella stanza per evitare gli spettri.
4. Occhi malefici
subito dopo aver usato gli Spettri rossi, Dullahan rimuove la sua testa
generando per la stanza numerosi occhi in tutte le direzioni. È possibile
distruggere gli occhi sia con le Armi che con le Abilità. Per schivare
questa tecnica bisogna allontanarsi il più possibile dal punto in cui gli
occhi vengono generati, in modo tale da avere maggiore spazio per evitarli.
Dullahan è un grosso guerriero in armatura che impugna una lancia e la cui
testa fluttua per la stanza. Quest'ultima è immune a qualsiasi attacco perciò
per sconfiggere il mostro bisognerà attaccare il mostro. Dullahan è lento negli
spostamenti e negli attacchi dopo ognuno di essi, soprattutto le Lame dal
suolo, rimane immobile per alcuni istanti. Bisogna sfruttare questo lasso di
tempo per attaccare con entrambi i personaggi.
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ECTOPLASMA
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"Una sostanza creata dalle anime che non trovano pace"
Numero Elenco -: 31
PS ------: 10
Esp. ----: 36
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Anti Dannazione-Md
{3*} Anti Dannazione
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta -- E25 [3] E37 [2] E38 [1] E43 [1]
Tomba Sabbiosa - P17 [2] P24 [2]
ATTACCHI
Nessuno: l'Ectoplasma si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Il suo contatto provoca Status Maledetto.
L'Ectoplasma è un agglomerato di volti che fluttua per la stanza. È un nemico
fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà
Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto
rapido negli spostamenti ma può attraversare pareti e pavimenti. Per evitare lo
Status Maledetto è consigliabile eliminarlo dalla distanza con le Abilità.
L'Ectoplasma può essere di diverso colore, ma non c'è alcuna differenza tra i
vari tipi.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P17 perchè è presente un
esemplare vicino ogni uscita. Entrando da destra, saltare e usare lo Yagyu
Shuriken di Jonathan per eliminare uno o entrambi gli Ectoplasma, a seconda dei
casi. Fare la spola P17 <-> P16.
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EFFETTO DEMONE
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"Una lama malefica, posseduta da un demone folle"
Numero Elenco -: 77
PS ------: 99
Esp. ----: 100
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H11 [1] H12 [1] H14 [1] H17 [2]
ATTACCHI
Nessuno: l'Effetto Demone si limita solo a volare in direzione del
personaggio.
L'Effetto Demone è una maschera demoniaca che genera continuamente un vortice.
È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio,
inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. Nonostante la presenza del
vortice, solo venendo a contatto con la maschera dell'Effetto Demone si verrà
danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla maschera si potrà ferirlo.
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ELGIZA
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"Un guardiano di tesori"
Numero Elenco -: 46
PS ------: 168
Esp. ----: 133
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: nessuno
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Kalasiris
{3*} Uraeus
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta -- E26 [2]
Tomba Sabbiosa - P12 [1] P38 [1]
ATTACCHI
1. Doppia manata
l'Elgiza sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco
ha un discreto raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
all'indietro non appena l'Elgiza sta per colpire. Se rimane senza entrambe
mani, il mostro non potrà più eseguire questo attacco.
2. Tuffo
l'Elgiza si lascia cadere a peso morto sul personaggio. Questo attacco ha
un discreto raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente
allontanarsi dal mostro prima che tocchi il pavimento. Tuffandosi, l'Elgiza
diventa sabbia e riemerge dal suolo dopo alcuni istanti.
L'Elgiza è un grande mostro di sabbia che indossa una maschera da faraone.
Inizialmente non visibile, compare nella stanza, generandosi dal pavimento,
una volta che il personaggio gli si avvicina. L'Elgiza si muove lentamente ed
esegue i suoi attacchi solo quando il personaggio si trova vicino, perciò per
sconfiggerlo è consigliato usare le Abilità dalla media o lunga distanza.
L'Elgiza possiede tre punti vulnerabile: le braccia e la testa. Colpendo le
prime si potranno distruggere, limitando molto le capacità offensive del
mostro, ma per eliminarlo definitivamente bisognerà attaccare la maschera.
Il mostro non si volta mai e, nel caso lo si oltrepassi, l'Elgiza si sfalderà
per poi riemergere voltato in direzione del personaggio. Non è possibile
danneggiare il mostro mentre si sfalda, ma lo si può fare mentre riemerge.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P38 poichè si trova
proprio accanto al Teletrasporto. Entrando da qui, una volta che il mostro è
emerso dal suolo, saltare ed usare la Croce di Jonathan sulla sua maschera,
facendo in modo che la colpisca più volte, per eliminarlo rapidamente. Fare la
spola P38 <-> Teletrasporto.
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EMULO CON ASCIA
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"Un guerriero zombie corazzato, armato di una terrificante ascia"
Numero Elenco -: 4
PS ------: 28
Esp. ----: 4
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Placca Rame
{2*} Ascia-Sc
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D3 [1] D4 [1] D11 [2] D16 [1] D19 [1] D31 [2]
D34 [8] D38 [1] D40 [1] D52 [1] D54 [2] D56 [2]
Ingresso ------- G8 [1] G10 [1] G14 [1]
ATTACCHI
1. Lancio superiore
l'Emulo con Ascia lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure
tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le
Abilità.
2. Lancio inferiore
l'Emulo con Ascia lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure
tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
saltando e la si può distruggere con le armi o con le Abilità.
L'Emulo con Ascia è un cavaliere in armatura verde che impugna una scure.
Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà
fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro.
Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul
posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio.
Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza dove è più vantaggioso affrontarlo è Città Nebbiosa - D34 poichè sono
presenti ben otto esemplari. Entrando da destra, utilizzare lo Yagyu Shuriken
di Jonathan per eliminarne quattro con un solo attacco. Fare la spola tra le
stanze D34 <-> D35.
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ERBA MALEFICA
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"Un'une cresciuta che ha il volto dell'umano di cui si è nutrita"
Numero Elenco -: 56
PS ------: 148
Esp. ----: 53
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Corpetto orchidea
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F27 [1] F30 [1] F39 [1]
Tomba Sabbiosa -- P50 [1]
ATTACCHI
. Getto acido
l'Erba Malefica emette dalla bocca un getto di acido in direzione del
personaggio. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente ed il
getto può essere eliminato colpendolo con le armi o con le Abilità.
L'Erba Malefica è una pianta dallo stelo sottile e con un volto umano.
Inizialmente appare come un semplice Une, ma di colore più chiaro. In pochi
secondi però la pianta raggiunge la sua forma completa, facendo apparire lo
stelo ed il volto. Non è un nemico pericoloso e può essere eliminato solo
colpendolo al volto oppure alla base. Se si è rapidi, si può sconfiggerlo anche
prima che raggiunga la forma completa colpendo ripetutamente la base.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F30 per via delle
piccole dimensioni. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di Jonathan per
eliminare l'Erba Malefica con un solo attacco. Fare la spola F30 <-> F28.
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FACCIA DI MORTE
===============================================================================
"Un demone volante che indossa la faccia di un uomo morto"
Numero Elenco -: 5
PS ------: 20
Esp. ----: 10
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D1 [1] D8 [1] D10 [2] D40 [1] D42 [1] D49 [1]
ATTACCHI
. Cristalli di ghiaccio
dopo aver aspirato aria, la Faccia di Morte emette in varie direzioni alcuni
cristalli ghiaccio. Questi non sono molto rapidi e possono essere distrutti
sia con le armi, sia con le Abilità.
La Faccia di Morte è un volto che possiede quattro ali. Si muove lentamente
all'interno della stanza e non è un nemico molto aggressivo. La maggior parte
delle volte cercherà di venire a contatto con il personaggio anzichè utilizzare
i Cristalli di ghiaccio per attaccare. Per eliminarlo semplicemente si possono
usare le armi o le Abilità anche da molto vicino.
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FALSA SYPHA
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"Zombie camuffato da Sypha Belnades"
Numero Elenco -: 138
PS ------: 3200
Esp. ----: 3000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine
Debole -: Fendente
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Sundae menta
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L51 (Boss)
ATTACCHI
1. Gas pietrificante
la Falsa Sypha genera una nube grigia di gas che infligge alcuni danni
oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si
può evitare allontanandosi dal mostro.
2. Fiammata
la Falsa Sypha emette frontalmente una breve fiammata. Tecnica non rapida
nè particolarmente pericolosa poichè il mostro volando difficilmente arriva
all'altezza del personaggio per colpirlo con questo attacco.
3. Comete di energia
la Falsa Sypha scaglia tre comete in direzione del personaggio.
Questo attacco ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Non è
possibile distruggere le comete nè con le armi, nè con le Abilità.
Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure
posizionarsi sotto di lei.
4. Evocazione zombie
la Falsa Sypha evoca un Falso Trevor zombie che si muove lentamente sul
pavimento in direzione del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente
colpirlo con le armi o con le Abilità.
La Falsa Sypha è una maga con una tunica celeste. Fluttua lentamente per la
stanza e i suoi attacchi sono di natura magica.
I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La Falsa Sypha è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarla è
solo una in tutto il gioco. Eliminarla con le armi di Jonathan ed utilizzare il
Trucco del Nido per affrontarla nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che
possiede.
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FALSO GRANT
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"Zombie camuffato da Grant DaNasty"
Numero Elenco -: 137
PS ------: 3500
Esp. ----: 3000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Spaghetti Ramen
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L51 (Boss)
ATTACCHI
1. Lancio del pugnale
rimanendo sul soffitto, il Falso Grant fa cadere in verticale un pugnale.
Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre è possibile respingere il
pugnale con le armi e con le Abilità. Il Falso Grant esegue questo attacco
solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente
non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso
Grant può scagliare frontalmente un pugnale anche quando si trova sul
pavimento. Quest'ultimo si può schivare rimanendo abbassati.
2. Fendente in caduta
lanciandosi dal soffitto, il Falso Grant attacca con un fendente del suo
pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre il Falso Grant
esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio,
perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non
correre rischi.
Il Falso Grant è un mostro vestito da bandito. Si muove prevalentemente lungo
il soffitto della stanza e il suo principale attacco consiste nel far cadere
sul personaggio i suoi coltelli.
I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Falso Grant è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è
solo una in tutto il gioco. Eliminarlo con le armi di Jonathan ed utilizzare il
Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che
possiede.
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FALSO TREVOR
===============================================================================
"Zombie camuffato da Trevor Belmont"
Numero Elenco -: 136
PS ------: 3800
Esp. ----: 3000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Schiocco, Sacro
Debole -: Fendente
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Curry
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L51 (Boss)
ATTACCHI
1. Colpo di frusta
il Falso Trevor attacca con un colpo della propria frusta. Questa tecnica è
abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
sufficiente rimanere abbassati oppure allontanarsi dal mostro. Il Falso
Trevor può eseguire questo attacco anche quando salta oppure raramente da
abbassato. In quest'ultimo caso bisogna evitare di attaccare rimanendogli
troppo vicino.
2. Croce d'ossa
il Falso Trevor scaglia frontalmente una croce d'ossa che funziona come un
boomerang. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione
non elevato. Non è possibile distruggere la croce d'ossa nè con le armi,
nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
mostro opppure rimanere abbassati.
3. Ampolla
il Falso Trevor lancia sul pavimento un'ampolla che rompendosi genera una
piccola onda d'energia. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un
raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere l'ampolla o l'onda
d'energia nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco
bisogna allontanarsi dal mostro oppure usare il salto per oltrepassare la
tecnica.
4. Mille lame
il Falso Trevor, dopo essersi caricato, scaglia frontalmente un gran numero
di coltelli. Questa tecnica può causare danni molto elevati, ma possiede un
tempo di esecuzione elevato perciò, non appena il Falso Trevor si mette in
posizione, bisogna oltrepassarlo con il salto per poi attaccarlo con tutta
calma. È possibile distruggere i coltelli con le armi e con le Abilità.
Il Falso Trevor è un guerriero in armatura verde che utilizza le tecniche dei
cacciatori di vampiri. Non è particolarmente rapido nei movimenti ma è un
nemico molto aggressivo.
I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Falso Trevor è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è
solo una in tutto il gioco. Eliminarlo con le armi di Jonathan ed utilizzare il
Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che
possiede.
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FOLLETTO
===============================================================================
"Un piccolo demone, seguace del male"
Numero Elenco -: 54
PS ------: 33
Esp. ----: 44
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Tridente
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B16 [9] B30 [3] B32 [3]
Torre di Morte - Q6 [1] Q17 [3] Q23 [3] Q28 [2]
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata
il Folletto si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la
rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di
allontanarsi dal Folletto non appena sta eseguire questa tecnica.
2. Ipnosi
il Folletto si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad
usare continuamente sul posto l'attacco semplice dell'arma equipaggiata.
Una volta bloccati non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere
che il Folletto si allontani da solo per poter riprendere il controllo del
personaggio.
Il Folletto è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile,
compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la
stanza e cercherà di usare l'Ipnosi sul personaggio. Questa tecnica è molto
fastidiosa perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il
personaggio. Per eliminare il Folletto è preferibile usare le Abilità che
coprono una vasta area, come i Kunai di Jonathan, oppure una che colpisce
automaticamente il nemico, come le Saette a catena di Charlotte.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B16 poichè sono presenti
ben nove esemplari. Entrando da destra, far comparire tutti i Folletti ed
attaccarli con i Kunai di Jonathan per eliminarli rapidamente. Fare la spola
tra le stanze B16 <-> B17.
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FORNEUS
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"Una creatura marina demoniaca che vive negli oceani infernali"
Numero Elenco -: 15
PS ------: 44
Esp. ----: 13
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Paella
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D9 [1] D19 [1] D20 [2] D39 [1] D55 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Forneus si limita solo a volare nella stanza.
Il Forneus è una grossa medusa volante. Non è aggressivo poichè non si lancerà
direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale.
È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli
spostamenti. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa del
Forneus si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà
ferirlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D19, in quanto è la più
vicina ad un Teletrasporto. Entrando da destra, eliminare il Forneus con lo
Yagyu Shuriken di Jonathan. Fare la spola D19 <-> D20.
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GAIBON
===============================================================================
"Un cavaliere demoniaco servo di Morte. Può sputare fuoco mentre vola"
Numero Elenco -: 59
PS ------: 216
Esp. ----: 188
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Sacro, Pietra
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q19 [1] Q24 [1]
ATTACCHI
1. Sfere di fuoco
Gaibon emette dalla bocca una serie di sfere di fuoco diagonalmente verso
il basso. Non è un attacco particolarmente rapido e può essere evitato
semplicemente allontanandosi dal mostro. È possibile distruggere le sfere
di fuoco con le armi o con le Abilità.
2. Grandi fiammate
dopo aver cambiato colore, Gaibon emette dalla bocca una serie di fiammate
diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido,
ma rispetto alle Sfere di fuoco le fiammate hanno una dimensione maggiore.
Queste però possono essere evitate semplicemente allontanandosi dal mostro
oppure è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità.
Gaibon è un grosso pipistrello umanoide dalla pelle blu. Vola per la stanza
emettendo numerose Sfere di fuoco che non sono difficili da schivare. Per via
delle sue ali, non è semplice colpirlo con le armi quindi è preferibile usare
le Abilità per danneggiarlo. Una volta subiti diversi danni, il Gaibon cambia
colore diventando rosso. Ora si muoverà più velocemente e sarà ancora più
feroce, emettendo Grandi fiammate dalla bocca. La strategia rimane quindi
utilizzare le Abilità per abbatterlo. Nel caso in cui gli si riesca ad
infliggere un danno elevato prima che cambi colore, Gaibon sarà sconfitto senza
che avvenga la sua mutazione.
===============================================================================
GELATINA LETALE
===============================================================================
"Una creatura velenosa fatta di gel limaccioso. Resiste a attacchi fisici"
Numero Elenco -: 95
PS ------: 155
Esp. ----: 201
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Fendente
Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E46 [2] E47 [1] E49 [3]
Paradiso Arso - M8 [2] M10 [1] M13 [1] M14 [1] M30 [1] M31 [2]
M32 [2] M33 [1] M34 [1] M50 [1] M58 [2]
ATTACCHI
. Colpo violento
quando il personaggio è vicino, la Gelatina letale si allunga e lo colpisce
con la sua massa. Questo attacco è lento nella sua esecuzione, possiede un
discreto raggio d'azione e causa Status Infetto. Per schivarlo è necessario
allontanarsi dal mostro. A livello Difficile il contatto con questo mostro
causa anche Status Maledetto.
La Gelatina letale è una sfera gelatinosa multicolore. Si muove lungo soffitti
e pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio
saltandogli incontro o cadendogli dall'alto per causargli Status Infetto. Non è
molto rapida negli spostamenti ma possiede una buona resistenza alle armi,
perciò per eliminarla si consiglia di usare le Abilità dalla distanza.
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GERGOTH
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"Bestia un tempo docile, alterata dalla magia e resa folle dalla prigionia"
Numero Elenco -: 131
PS ------: 3800
Esp. ----: 2500
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L17 (Boss)
ATTACCHI
1. Salto
Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
passandogli da sotto.
2. Morso
Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
Gergoth non rialza il capo.
3. Nube tossica
Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
causa Status Infetto oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
4. Nube pietrificante
Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
causa Status Pietrificato oltre che danni graduali. Non è una tecnica
rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
5. Raggio d'energia
Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.
Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
i suoi colpi. Usate soprattutto le Abilità dalla distanza per attaccarlo,
oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. La sua eliminazione è
necessaria per completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth.
===============================================================================
GLASYA LABOLAS
===============================================================================
"Un cane demoniaco con grandi e potenti ali"
Numero Elenco -: 84
PS ------: 155
Esp. ----: 83
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Bolle acide
{2*} Hot Dog
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I7 [1] I24 [1]
ATTACCHI
1. Respiro velenoso
il Glasya Labolas emette dalla bocca una nube che causa Status Infetto.
Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure
eseguendo lo Scatto all'indietro.
2. Morso
il Glasya Labolas si lancia in avanti colpendo con un morso. Questo è un
attacco abbastanza rapido ma si può evitare facilmente utilizzando lo
Scatto all'indietro.
Il Glasya Labolas è un grosso cane alato. Si muove compiendo balzi per la
stanza e i suoi attacchi sono semplici da evitare. Non è un nemico pericoloso
ma è meglio affrontarlo dalla distanza con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I24 in quanto priva di
altri nemici e vicina ad un Teletrasporto. Entrati da sinistra, raggiungete il
Glasya Labolas ed attaccatelo con gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo
rapidamente. Fate la spola I24 <-> I23, equipaggiando le scarpe Wings per
velocizzare il tutto.
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GOLEM
===============================================================================
"Un potente golem creato infondendo della vita magica in pietre speciali"
Numero Elenco -: 22
PS ------: 90
Esp. ----: 40
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Fendente
Debole -: Impatto
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Anello salute
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C5 [1] C9 [1]
ATTACCHI
1. Pugno
il Golem sferra un potente pugno frontalmente. Questo attacco possiede un
raggio d'azione non molto ampio e per schivarlo è sufficiente non saltare
in quanto il Pugno passa sopra la testa del personaggio.
2. Sfere di energia
il Golem lancia tre onde di energia in tre direzioni. Questa tecnica può
coprire una vasta area ma è possibile distruggere le sfere di energia con
le armi o con le Abilità.
Il Golem è un gigantesco mostro di pietra. Non è molto rapido negli spostamenti
e non è un nemico molto aggressivo. L'unico attacco pericoloso di questo mostro
sono le Sfere di energia, poichè il Pugno colpisce troppo in alto per
impensierire il personaggio. Per eliminare il Golem è consigliato attaccarlo
ripetutamente con le armi prima che inizi a lanciare le Sfere di energia.
Tranne la Gomitata, il Golem è immune a qualsiasi Arma Secondaria di Jonathan.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Camera Sepolta - C9. Entrando dal basso,
eliminare il Golem attaccandolo con le armi dei personaggi, visto che il mostro
è immune alle Abilità di Jonathan. Fare la spola C9 <-> C10.
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GOLEM DI FERRO
===============================================================================
"Un golem intriso di un potente incantesimo"
Numero Elenco -: 121
PS ------: 999
Esp. ----: 500
PA ------: 20
ELEMENTI
Forte --: Tutti gli elementi
Debole -: nessuno
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Gambali di platino
{3*} Placca Platino
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L16 [1] L38 [1]
ATTACCHI
1. Calcio
il Golem di Ferro sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha
un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
all'indietro non appena il Golem di Ferro sta per colpire.
2. Doppia manata
il Golem di Ferro sferra un potente colpo a due mani verso il basso.
Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato
eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Golem di Ferro sta per
colpire.
3. Respiro infuocato
il Golem di Ferro emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre
molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
all'indietro.
Il Golem di Ferro è un gigante di metallo di colore chiaro. Si sposta
lentamente nella stanza e la sua caratteristica è quella di avere una
resistenza molto elevata. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi
sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare le
Abilità dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo al Golem di
Ferro. È anche possibile oltrepassarlo con la magia Muta in gufo per poi
attaccarlo alle spalle in tutta sicurezza.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Golem di Ferro è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più
semplice eliminarlo è L16 poichè si trova da solo. Per via del gran numero
di PS che possiede, il metodo più rapido per eliminarlo consiste nell'usare il
doppiattacco Evoca i Cinque. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarlo
nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiede.
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GORGONE
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"Un toro mostruoso che emana nuvole di gas tossico"
Numero Elenco -: 93
PS ------: 295
Esp. ----: 187
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Veleno, Pietra
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Bisteccona
{4*} Corazza specchio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E21 [1] E27 [1] E45 [1]
Paradiso Arso - M18 [1] M37 [1]
ATTACCHI
. Respiro velenoso
il Gorgone emette dalla bocca una nube verde di gas tossico che infligge
alcuni danni oltre che lo Status Infetto. La nube non copre molto spazio e
la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
Il Gorgone è un toro corazzato di colore giallo e rosso. Si muove lentamente
per la stanza ed il suo attacco infligge Status Infetto. Non è un nemico
pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso rosso, è possibile
rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Paradiso Arso - M37 per via delle piccole
dimensioni. Entrando da destra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare il
Gorgone rapidamente. Fare la spola M37 <-> M38.
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GRAN CAVALIERE
===============================================================================
"Un cavaliere corazzato che comanda altri guerrieri in armatura"
Numero Elenco -: 34
PS ------: 240
Esp. ----: 120
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Placca Ferro
{3*} Spada Maestra
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso -------- G24 [1]
La Grande Scala - I30 [1]
ATTACCHI
1. Fendente potente
il Gran Cavaliere esegue un possente fendente verticale che copre una vasta
area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure,
avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio
vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non
farsi colpire dal fendente.
2. Fendente basso
il Gran Cavaliere esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco
non possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a
debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da
posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si
deve abbassare per non farsi colpire dal fendente.
3. Difesa assoluta
mettendosi in posizione di guardia, il Gran Cavaliere diventa
invulnerabile. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare
il Gran Cavaliere in alcun modo, nè con le armi, nè con le Abilità.
Dopo qualche secondo il mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà
ricominciare a colpirlo.
Il Gran Cavaliere è un gigantesco guerriero rosso. Si sposta lentamente nella
stanza e possiede una grande potenza d'attacco. A dispetto delle dimensioni
però non è un nemico ostico da affrontare in quanto non attacca rapidamente.
Il modo più semplice per eliminarlo è quello di colpirlo ripetutamente con le
armi senza dargli la possibilità di attaccare per primo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I30. Entrati da
sinistra, saltare e attaccare il Gran Cavaliere con gli Shuriken di Jonathan
per eliminarlo rapidamente. Fare la spola I30 <-> I29.
===============================================================================
GRANDE SPETTRO
===============================================================================
"Un enorme spettro"
Numero Elenco -: 47
PS ------: 66
Esp. ----: 240
PA ------: 9
ELEMENTI
Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P44 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Grande Spettro si limita solo a volare in direzione del
personaggio.
Il Grande Spettro è grosso teschio osseo fluttuante. È un nemico fastidioso
poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
e possiede pochi PS. Compare nella stanza solo dopo aver eliminato tutti gli
Spettri presenti in essa. La sua eliminazione è necessaria per completare la
Ricerca 3 - Spettri del deserto.
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GRAVE PASSO
===============================================================================
"Un potente guerriero zombie corazzato che brandisce una palla d'acciaio"
Numero Elenco -: 81
PS ------: 299
Esp. ----: 310
PA ------: 8
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Palla rovinosa
{3*} Armatura pesante
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A24 [1]
Atra Accademia - B31 [1]
Nido del Male -- L12 [2] L46 [1]
ATTACCHI
. Colpo di maglio
il Grave Passo fa roteare la sua arma e la scaglia in avanti sul pavimento.
Questa tecnica è molto potente, possiede un discreto raggio d'azione ma ha
un tempo di caricamento molto lento, perciò è facilmente evitabile. Solo il
maglio è in grado di infliggere danni, e non la catena, quindi rimanendo
vicino al mostro non si verrà colpiti da questo attacco. Dopo aver eseguito
questa tecnica, il Grave Passo tira a sè il maglio trascinando la catena.
Il maglio può infliggere danni anche in questa situazione.
Il Grave Passo è un grande cavaliere in armatura verde che impugna una catena
con un grosso maglio acuminato all'estremità. Si muove lentamente per la stanza
ed il suo unico attacco è molto pericoloso. Per eliminarlo è possibile
sfruttare il fatto che solo il maglio infligge danni perciò lo si può attaccare
ripettutamente con le armi da vicino, senza rischiare di venire colpiti dal
Grave Passo. Dopo che il mostro viene sconfitto, il maglio rimane sul pavimento
della stanza ma è innocuo al contatto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A24 poichè si trova vicino
ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare il Grave Passo con gli
Shuriken di Jonathan, oppure le Saette a catena di Charlotte, per eliminarlo
rapidamente. Fare la spola A24 <-> A23.
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GUARDIA COLLINA
===============================================================================
"Un guerriero in armatura esperto in combattimenti su terreni accidentati"
Numero Elenco -: 53
PS ------: 60
Esp. ----: 77
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Gladio
{3*} Elmo di ferro
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso -------- G12 [1]
La Grande Scala - I7 [6] I20 [6]
Torre di Morte -- Q13 [1]
ATTACCHI
1. Fendente in discesa
se il personaggio si trova più in basso, il Guardia Collina si lancia su di
lui eseguendo un fendente verticale con la sua spada. Questo attacco ha un
discreto raggio d'azione e può essere schivato superando il mostro con un
salto, oppure allontanandosi da lui.
2. Fendente in alto
se il personaggio si trova più in alto, il Guardia Collina esegue un rapido
fendente verso l'alto. Questo attacco ha un breve raggio d'azione e può
essere schivato semplicemente allontanandosi dal mostro.
Il Guardia Collina è un cavaliere in armatura grigia armato di spada. La sua
caratteristica è che si può muovere solamente lungo le scalinate della stanza.
Non è molto rapido negli spostamenti e possiede due attacchi, che esegue a
seconda della posizione del personaggio. Per eliminarlo è consigliato
attaccarlo dall'alto, in quanto il Guardia Collina si muove più lentamente
salendo le scale rispetto a quando si scaglia in avanti scendendole. La sua
eliminazione è necessaria per completare la Ricerca 4 - Difensore delle Scale.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Ingresso - G12. Entrando da nord est,
usate gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo in un solo colpo. Fate la spola
tra le stanze G12 <-> G27.
===============================================================================
GUERRIERO MORTO
===============================================================================
"Un guerriero morto la cui anima agogna ancora la battaglia"
Numero Elenco -: 96
PS ------: 210
Esp. ----: 193
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Placca Samurai
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A33 [2]
Atra Accademia - B14 [1] B45 [1]
Nido del Male -- L2 [2]
Paradiso Arso -- M5 [2] M26 [1]
ATTACCHI
. Attacco in salto
può capitare che, mentre il Guerriero morto corra per la stanza,
salti aumentando così l'area coperta dal suo movimento. Per evitare di
esserne colpiti bisogna oltrepassarlo, con un certo tempismo,
saltandogli incontro.
Il Guerriero morto è un cavaliere in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un
nemico pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si
muove meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare
attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia
dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo
spazio percorso dal Guerriero morto è limitato, per eliminarlo è sufficiente
posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con le armi o con le Abilità
non appena si avvicina abbastanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Atra Accademia - B14 perchè il mostro si
trova vicino l'uscita est. Entrando da destra, usare la Croce di Jonathan sul
Guerriero morto, che verrà incontro, per eliminarlo con un solo attacco.
Fare la spola B14 <-> B13.
===============================================================================
JACK D'OSSA
===============================================================================
"Uno scheletro specializzato nel lanciare attacchi"
Numero Elenco -: 94
PS ------: 100
Esp. ----: 114
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Latte rancido
{4*} Capo Adrenalina
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A37 [1]
Città Perduta - E33 [3] E45 [2] E48 [2] E49 [2] E50 [1] E51 [2]
Nido del Male - L7 [4]
Paradiso Arso - M14 [2] M29 [2] M48 [2]
ATTACCHI
. Osso incrociato
Jack d'Ossa lancia sul pavimento un osso incrociato che rimbalza di continuo
lungo il pavimento e lungo le pareti. Queste ossa possono essere distrutte
con le armi e con le Abilità.
Jack d'Ossa è uno scheletro con i guanti. Nel corpo a corpo è molto facile
eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è il suo attacco rimane sempre
attivo sullo schermo, anche dopo l'eliminazione del mostro, coprendo una vasta
area soprattutto se vengono lanciati più Ossi incrociati. In caso di difficoltà
è preferibile usare le Abilità per attaccarlo. I Jack d'Ossa possono essere di
due colori diversi: quello bianco lancia l'osso con un rimbalzo basso,
quello arancione con un rimbalzo alto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Città Perduta - E33 perchè ci sono due
esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, scendere il gradino e usare
lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare entrambi i Jack d'Ossa con un solo
attacco. Fare la spola E33 <-> E35.
===============================================================================
KEREMET
===============================================================================
"Un demone che vive in piccoli spazi angusti"
Numero Elenco -: 141
PS ------: 666
Esp. ----: 2000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I38 (Boss)
ATTACCHI
1. Sfera rossa
Keremet emette dalla sua bocca una grossa sfera rossa che si muove
orizzontalmente. La sfera non può essere distrutta nè con le Armi, nè con
le Abilità e per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè
viene scagliata troppo in alto per essere pericolosa.
2. Sfere cadenti
Keremet emette dalla bocca una serie di piccole sfere colorate che ricadono
sul pavimento. Queste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss.
3. Fantasmini gelatinosi
Keremet scaglia delle palline verdi che, una volta toccato il pavimento,
si trasformano in fantasmini gelatinosi che cercano di tornare nel vaso.
Questi esserini non sono aggressivi e si muovono lentamente: possono essere
eliminati sia con le Armi che con le Abilità.
Keremet è un essere gelatinoso verde che vive in un vaso. Una volta entrati
nella sua stanza, spingete il vaso ai lati di essa, vicino alle pedane
presenti. Keremet si alza in verticale dal suo contenitore dopo che questi è
stato colpito alcune volte. Lasciate Jonathan ad attaccare il vaso dal lato
privo di pedane, mentre con Charlotte sfruttatele per arrivare all'altezza del
boss e colpirlo con le Magie non appena questi comparirà. Così facendo, il boss
si concentrerà su Jonathan ignorando Charlotte e con quest'ultima potrete
attaccarlo in tutta sicurezza sino alla sua eliminazione. Una volta sconfitto,
il vaso andrà in pezzi.
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KILLER BAMBOLA
===============================================================================
"Una bambola maledetta che vaga alla ricerca di carne viva"
Numero Elenco -: 64
PS ------: 90
Esp. ----: 87
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F4 [2] F7 [2] F17 [1] F22 [3]
Torre di Morte -- Q1 [1] Q16 [1] Q21 [2] Q28 [1]
ATTACCHI
Nessuno: la Killer Bambola si limita solo a volare in direzione del
personaggio. Il suo contatto provoca Status Maledetto.
La Killer Bambola è un manichino con una parrucca bionda.
Inizialmente immobile, si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza.
È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli
infliggerà Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non
è molto rapida negli spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che
si fermi completamente. Per evitare lo Status Maledetto è consigliabile
eliminarla dalla distanza con le Abilità.
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KILLER CLOWN
===============================================================================
"Un clown assassino popolare alle feste di compleanno dei demoni"
Numero Elenco -: 39
PS ------: 110
Esp. ----: 65
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Jolly
{2*} Hamburger
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O4 [1] O22 [1] O23 [1] O34 [2] O52 [2] O72 [1]
ATTACCHI
. Carte da gioco
il Killer Clown lancia in aria tre carte che poi si scagliano contro il
personaggio, oltrepassando anche mura ed ostacoli. L'attacco non è molto
rapido nella sua esecuzione anche se le carte sono discretamente veloci.
Quest'ultime inoltre possono essere respinte con le armi o con le Abilità.
Se si viene colpiti da questa tecnica apparirà sul personaggio l'immagine
dell'asso di picche che si divide.
Il Killer Clown è un pagliaccio che gioca con un mazzo di carte. Non è
particolarmente veloce nei movimenti ed il suo unico attacco può essere
respinto facilmente con le armi o con le Abilità. Per eliminarlo è consigliato
colpirlo da breve distanza quando ancora non ha lanciato le sue carte.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Terra dei Folli - O52 perchè è presente
un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken
di Jonathan per eliminare rapidamente il Killer Clown. Fare la spola tra le
stanze O52 <-> O53.
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KOSTOLA
===============================================================================
"Uno scheletro che attacca lanciando le sue stesse costole"
Numero Elenco -: 8
PS ------: 19
Esp. ----: 9
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D18 [2] D31 [3] D32 [1] D33 [2] D38 [1] D39 [2]
D45 [2] D49 [3] D53 [2] D55 [1]
Ingresso ------- G25 [4]
ATTACCHI
. Lancio di ossa
il Kostola lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
distrutto con le armi e con le Abilità. Non è un attacco pericoloso nè
difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro per non rimanerne colpiti.
Il Kostola è uno scheletro con elmo e scudo verdi. Nel corpo a corpo è molto
facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Abilità
per attaccarlo.
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LA CREATURA
===============================================================================
"Un essere artificiale creato da uno scienziato pazzo"
Numero Elenco -: 149
PS ------: 4000
Esp. ----: 5000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Schiocco, Fendente
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B2 (Boss)
Nido del Male -- L36 [2]
ATTACCHI
1. Balzo
La Creatura compie un alto balzo in avanti. Questa tecnica è piuttosto
rapida ma possiede un raggio d'azione breve. Per schivare questo attacco è
necessario allontanarsi dal boss oppure passargli da sotto mentre è in
aria.
2. Fulmini
La Creatura impone le mani rilasciando dei fulmini in direzione dei
personaggi. I fulmini possono avere una traiettoria molto strana e il modo
più sicuro per schivarli è quello di posizionarsi vicino al boss e rimanere
abbassati mentre esegue questa tecnica.
3. Missile
La Creatura spara dal suo gomito un missile in direzione dei personaggi.
Questa tecnica è piuttosto rapida e non è possibile distruggere il missile
nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è
consigliato allontanarsi dal punto in cui ci si trova non appena il missile
viene sparato. Bisogna fare attenzione all'esplosione poichè anche questa
può causare danni.
4. Raffica di mitra
La Creatura spara due raffiche di mitra in avanti, una verso il basso e
l'altra verso l'alto. Questa tecnica copre una vasta area di spazio e per
schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss ed utilizzare il
Doppio Salto per evitare i proiettili.
5. Presa
se il personaggio è molto vicino, La Creatura lo afferra con una mano e lo
danneggia provocando un'esplosione. Una volta presi non c'è modo di
liberarsi perciò bisogna rimanere a distanza dal boss per non fargli
eseguire questo attacco.
La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Si muove con
lentezza nella stanza ed i suoi attacchi in genere possiedono un grande raggio
d'azione. Bisogna attaccare il boss dalla media distanza con le Abilità,
rimanendo sempre pronti ad avvicinarsi rapidamente a lui o a scappare con
velocità, a seconda dei casi, per schivare i suoi attacchi. Un modo semplice
per eliminarlo è quello di forzarlo ad eseguire la Presa. Rimanete il più
possibile vicino a La Creatura e, non appena sta per afferrarvi, usate lo
Scatto all'indietro per schivare la tecnica e poi contrattaccate subito con le
Abilità.
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LARVA
===============================================================================
"Uno spirito con la testa di un uomo e il corpo di un verme"
Numero Elenco -: 25
PS ------: 9
Esp. ----: 6
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso -------- G29 [Inf]
La Grande Scala - I28 [Inf] I39 [Inf]
Terra dei Folli - O60 [Inf]
ATTACCHI
Nessuno: la Larva si limita solo a volare nella stanza.
La Larva è un lungo insetto volante viola. Non è aggressivo poichè non si
lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi
casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli
spostamenti. Anche se è molto lunga, solo venendo a contatto con la testa della
Larva si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendola alla testa si potrà
ferirla.
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LAURA
===============================================================================
"La serva di Carmilla"
Numero Elenco -: 110
PS ------: 415
Esp. ----: 320
PA ------: 10
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Cocktail
{3*} Tiara mezzanotte
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E9 [1] E21 [1] E34 [1]
ATTACCHI
1. Abbraccio
mentre è in abito rosso, Laura afferra il personaggio causandogli lievi
danni. Questa tecnica viene eseguita dal mostro solo quando il personaggio
si trova vicino a lui, perciò è sufficiente tenere Laura a distanza per non
correre rischi.
2. Calcio volante
mentre è in costume nero, Laura salta ed esegue un calcio volante.
Questa tecnica è rapida della sua esecuzione e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal mostro non appena si
avvicina troppo.
Laura è una donna in abito rosso. Inizialmente seduta ad una sedia, si alza e
si muove verso il personaggio una volta che questi le si avvicina. In questa
prima fase, non è un nemico molto aggressivo ed a volte si muove anche
ignorando la posizione del personaggio. Una volta subiti alcuni danni, Laura si
libererà dell'abito rosso, rivelando così un completo nero. Ora il mostro sarà
molto più agile nei movimenti e molto più aggressivo. Si muoverà senza sosta
saltando per la stanza e sarà molto più pericoloso. Per eliminarla è
consigliato rimanerle a distanza ed attaccarla con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Città Perduta - E34 per via delle piccole
dimensioni. Entrati da destra, usare la Croce di Jonathan contro Laura e,
con un po' di fortuna, sarà possibile eliminarla rapidamente con un solo
attacco. Fare la spola E34 <-> E33.
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LEGIONE
===============================================================================
"L'uno il cui numero è legione"
Numero Elenco -: 143
PS ------: 2000
Esp. ----: 4000
PA ------: 50
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O17 (Boss)
ATTACCHI
1. Caduta di cadaveri
Legione rilascia continuamente dei corpi che, una volta giunti sul
pavimento, iniziano a camminare in direzione dei personaggi. I cadaveri
possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità e scompaiono
automaticamente una volta raggiunte le parete laterali della stanza.
2. Laser singolo
Man mano che vengono rimossi i pezzi, compaiono dei tentacoli che una volta
aperti sparano un largo laser. Per evitare questo attacco bisogna
necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco.
3. Coppia di gas
Una volta rimossi tutti i pezzi, Legione ruoterà su sè stesso rilasciando
dai vari tentacoli, a coppie alternate, una striscia di gas. Per schivare
questa tecnica è consigliato rimanere sul pavimento e spostarsi verso
destra o sinistra, a seconda dei casi, rimanendo sempre tra due coppie di
strisce e senza saltare sulle pedane, poichè non ce ne sarà bisogno.
4. Laser in seria
Una volta rimossi tutti i pezzi, ogni tentacolo di Legione sparerà in serie
il proprio laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente
allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco, rimanendo sempre al centro
tra due di essi.
Legione è un immenso agglomerato fluttuante di cadaveri. Inizialmente non farà
altro che rilasciare continuamente corpi sul pavimento. Ignorateli e saltate
sulla varie pedane attaccando il boss, smembrandolo pezzo dopo pezzo.
Ogni volta che ne viene rimosso uno, apparirà un tentacolo in grado di sparare
un laser perciò bisogna fare attenzione a non rimanere mai in direzione di uno
di essi, per evitare quindi di esserne colpiti. Una volta distrutti tutti i
vari agglomerati, Legione mostrerà i suoi tentacoli al completo ed attaccherà
direttamente con i laser o con i gas. Non rimanete mai in direzione dei vari
tentacoli ed attaccate il nucleo di Legione sfruttando principalmente le Armi
Secondarie di Jonathan saltando, oppure le Magie di Charlotte dalle pedane.
===============================================================================
LERAJIE
===============================================================================
"Un cacciatore maligno. Usa pallottole rimbalzanti per uccidere da lontano"
Numero Elenco -: 26
PS ------: 72
Esp. ----: 42
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Corsetto ametista
{2*} Rimbalzina
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I18 [2] I20 [3] I28 [2] I31 [2] I33 [3]
Terra dei Folli - O52 [1] O72 [1]
ATTACCHI
. Colpo di fucile
la Lerajie spara un singolo colpo con il suo fucile. Questa tecnica è
preceduta dalla comparsa di una sottile linea rossa che indica la
traiettoria che avrà il proiettile. Questi può rimbalzare lungo pareti e
pavimenti, coprendo così una vasta area. Il proiettile non si può respingere
o eliminare nè con le armi, nè con le Abilità.
La Lerajie è un demone femminile armato di fucile. Si muove con agilità
all'interno della stanza e può aprire il fuoco anche rimanendo aggrappata alla
parete. Singolarmente non è un nemico pericoloso da affrontare, ma quando si
trova in gruppo le cose si complicano perchè le traiettorie dei loro proiettili
coprono una vasta area e non sempre è possibile trovare un posto sicuro dove
rifugiarsi. Per eliminarla è consigliato attaccarla nel lasso di tempo in cui
la Lerajie ricarica il suo fucile.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è La Grande Scala - I18 poichè ci sono due
esemplari vicino all'ingresso. Entrando dal basso, usare lo Yagyu Shuriken di
Jonathan per eliminare entrambe le Lerajie con un solo attacco. Fare la spola
tra le stanze I18 <-> I17.
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LIBELLULA
===============================================================================
"Insetto che sputa liquido rovente"
Numero Elenco -: 112
PS ------: 40
Esp. ----: 115
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B8 [1] B11 [2] B23 [1] B26 [3] B41 [2]
Nido del Male -- L11 [7]
ATTACCHI
. Getto d'acido
la Libellula sputa dalla bocca una quantità di acido verso il basso.
Questa tecnica non è nè particolarmente rapida e pericolosa, inoltre il
getto d'acido si può distruggere con le armi e con le Abilità.
La Libellula è un grosso insetto volante. Si muove con una discreta velocità
nella stanza ed è in grado di attraversare pareti e pavimenti. Il suo attacco
non è molto pericoloso e per sconfiggere questo mostro non è necessaria una
particolare strategia.
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LICANTROPO
===============================================================================
"Un uomo maledetto che diventa una belva nelle notti di luna piena"
Numero Elenco -: 150
PS ------: 4500
Esp. ----: 6000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A2 (Boss)
ATTACCHI
1. Colpo d'artiglio
Il Licantropo si lancia in avanti attaccando con gli artigli. Questo colpo
è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna eseguire lo Scatto
all'indietro non appena il Licantropo sta per colpire.
2. Gancio d'artiglio
Il Licantropo si lancia in avanti e, se i personaggi si trovano in aria,
attacca saltando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare
di subire danni bisogna usare il Super Salto per passare oltre la testa del
boss.
3. Morso
Il Licantropo tenta di afferrare il personaggio e, se ci riesce, lo morde
con i suoi denti. Una volta presi, non è possibile liberarsi dalla morsa in
alcun modo perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al boss durante
lo scontro.
4. Lancio del lampione
Il Licantropo sradica un lampione dello sfondo e lo scaglia in avanti
contro i personaggi. Non è possibile distruggere il lampione nè con le Armi
nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal
boss, oppure avvicinarsi ed abbassarsi, in modo tale che il lampione passi
sopra la testa dei personaggi.
5. Branco di lupi
Il Licantropo ulula richiamando a sè un branco di lupi che si lanciano
contro i personaggi. È possibile distruggerli sia con le Armi che con le
Abilità, oppure evitarli saltando. Mentre i lupi sono in azione
il Licantropo userà altri attacchi perciò bisogna occuparsi in fretta del
branco.
Il Licantropo è un uomo mutato in lupo. È molto agile nei movimenti e rapido
negli attacchi. Durante lo scontro bisogna rimanere sempre sulla media o lunga
distanza ed evitare ad ogni costo di rimanere bloccati in un angolo. Usate le
Armi e le Abilità di elemento Fuoco per infliggergli danni ingenti rapidamente,
mentre in fase difensiva bisogna avere un buon tempismo per schivare i suoi
attacchi.
===============================================================================
LORETTA
===============================================================================
"Sorella gemella di Stella. È una potente strega"
Numero Elenco -: 147
PS ------: 2500
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H26 (Boss, assieme a Stella)
ATTACCHI
1. Tempesta di ghiaccio
Loretta genera una gran quantità di piccoli cristalli di ghiaccio che
coprono una vasta area. I cristalli possono essere distrutti con le Armi e
con le Abilità ma sono troppo numerosi per colpirli tutti. Per schivare
questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono
scagliati i cristalli oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la
Scivolata principalmente.
2. Pioggia di ghiaccio
Loretta fa cadere dall'alto una gran quantità di grossi cristalli.
È possibile distruggerli con le Armi e con le Abilità ma i cristalli cadono
troppo velocemente per eliminarli tutti. Questa tecnica dura diversi
secondi e non sempre è possibile schivare o allontanarsi dal punto di
caduta. Per interrompere questa tecnica bisogna colpire ripetutamente
Loretta sino a quando non rimarrà stordita.
3. Leoni di ghiaccio
Loretta genera una serie di teste di leone che vengono scagliate
frontalmente. Le teste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
le Abilità e bisogna evitarle necessariamente. Per schivare questa tecnica
bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliate le
teste oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata
principalmente.
ATTACCHI COMBINATI
1. Grande cristallo
Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla
verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge
facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i
personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le
Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si
fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo
colpisca.
2. Spada di ghiaccio
Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per
eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento
e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte
immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile
poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi
all'indietro.
- AFFRONTANDOLE -
Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme
alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia
precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare
assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi
di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i
suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le
vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino,
facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la
sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di
Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le
sue tecniche magiche.
- SALVANDOLE -
Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il
solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla
parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo.
La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo
lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo
che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza
dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il
caricamento della magia dall'inizio.
===============================================================================
MALACHI
===============================================================================
"Un essere pagano dei tempi antichi che insinua la paura in chi lo incontra"
Numero Elenco -: 76
PS ------: 444
Esp. ----: 333
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Maschera teschio
{3*} Incubo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F3 [1]
La Gran Torre --- H9 [2]
ATTACCHI
1. Colpo d'artiglio
se il personaggio è molto vicino, il Malachi attacca con un poderoso colpo
d'artiglio. Questa tecnica ha un buon raggio d'azione ed è rapida nella sua
esecuzione. Per evitare di rimanere danneggiati bisogna allontanarsi o
usare lo Scatto all'indietro non appena il Malachi sta per sferrare questo
attacco.
2. Sfera maligna
il Malachi genera un grande esagono da cui lancia frontalmente una grande
sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di
colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile
distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. La sfera oltrepassa muri ed
ostacoli e continua ad esistere anche se intanto il Malachi viene
sconfitto. Venendo a contatto con il grande esagono non si subiscono danni.
Il Malachi è un grande demone alato dalla pelle verde e nera e con la testa di
calamaro. Si muove volando lentamente per la stanza ed è in grado di attaccare
dalla lunga e dalla media distanza. Il metodo migliore per sconfiggerlo è
quello di utilizzare da lontano le Abilità, per evitare che lui esegua il Colpo
d'artiglio, ed intanto schivare saltando le eventuali Sfere maligne che
lancerà.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F3. Entrando da destra,
raggiungere il Malachi ed attaccarlo con la Croce di Jonathan, facendo in modo
che l'arma lo colpisca più volte, per eliminarlo rapidamente. Bisogna fare
attenzione anche alle Api Assassine presenti. Fare la spola F3 <-> F4.
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MALPHAS
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"Un demone oscuro accompagnato da corvi"
Numero Elenco -: 82
PS ------: 666
Esp. ----: 573
PA ------: 12
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A14 [1]
Atra Accademia - B15 [1] B18 [1]
Nido del Male -- L50 [2]
ATTACCHI
1. Corvi neri
Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile
distruggerli con le armi o con le Abilità e il modo migliore per schivare
questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la
esegue.
2. Sfere di energia
Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il
personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità e
bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal
boss.
3. Pioggia di piume
Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume.
Non è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità e il modo
migliore per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss
mentre la esegue.
Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove
volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle
sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate
armi e Abilità per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si
subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per
saltare ed attaccarlo.
===============================================================================
MANDRAGORA
===============================================================================
"Il suo grido porta alla follia chi lo sente"
Numero Elenco -: 104
PS ------: 190
Esp. ----: 150
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B44 [1] B45 [4]
Nido del Male -- L20 [Inf]
ATTACCHI
. Urlo
non appena il personaggio le si avvicina, la Mandragora spunta dal pavimento
ed emette un urlo che danneggia nelle immediate vicinanze. Questo attacco è
molto rapido nella sua esecuzione quindi, a meno di possedere un'arma o una
Abilità molto potente, è consigliabile allontanarsi subito dal mostro
anzichè cercare di eliminarlo prima che esegua l'Urlo. Eseguendo questa
tecnica il mostro si autoeliminerà.
La Mandragora è una pianta umanoide dal corpo giallo. Inizialmente dal suolo è
visibile solo il suo germoglio ma, avvicinandosi, il mostro emergerà e lancerà
il suo attacco, autoeliminandosi. Quando si possiede un livello basso è
consigliato tenersi alla larga dalla Mandragora in quanto non si possiederanno
armi o Abilità abbastanza rapidi e potenti per eliminarla prima che lanci
l'urlo. Crescendo in potenza sarà possibile sconfiggerla senza difficoltà.
===============================================================================
MAZZAFRUSTO
===============================================================================
"Guerriero scheletro armato di mazza"
Numero Elenco -: 51
PS ------: 80
Esp. ----: 75
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Stella fatale
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I7 [3] I15 [1] I20 [3]
Torre di Morte -- Q14 [1]
ATTACCHI
. Colpo di maglio
il Mazzafrusto esegue un fendente verticale con la sua arma, roteando così
il maglio che si trova all'estremità. È un attacco rapido nella sua
esecuzione, ma solo il maglio è in grado di danneggiare il personaggio,
perciò posizionandosi correttamente sarà possibile non farsi colpire dal
Mazzafrusto, pur rimanendogli molto vicino.
Il Mazzafrusto è uno scheletro in armatura rossa che impugna un lungo bastone
con un maglio all'estremità. Si muove lentamente per la stanza ed esegue il suo
unico attacco solo quando il personaggio è a tiro. Per eliminarlo è consigliato
colpirlo dalla distanza con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I15 perchè è presente
un esemplare vicino all'ingresso ovest e la zona è vicina ad un Teletrasporto.
Entrati da sinistra, eliminare il Mazzafrusto con lo Yagyu Shuriken di
Jonathan. Fare la spola I15 <-> I14.
===============================================================================
MEDUSA
===============================================================================
"Un mostro che trasforma le sue vittime in pietra. Una delle tre Gorgoni"
Numero Elenco -: 151
PS ------: 3500
Esp. ----: 6000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M60 (Boss)
ATTACCHI
1. Generazioni di teste
Medusa genera un gran numero di Teste di Medusa Gialle. Queste possiedono
le stesse caratteristiche del mostro omonimo e possono anche rilasciare
oggetti se eliminate. Se non si vuole affrontarle bisogna posizionarsi
sotto il busto di Medusa mentre vengono generate, in modo tale che
rimangano sopra la testa dei personaggi.
2. Artiglio di serpente
Medusa muta il suo braccio in serpente e lo usa per attaccare i personaggi.
Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma possiede un raggio d'azione
breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Dopo aver
effettuato l'attacco, il braccio di Medusa riprenderà la sua forma
originaria.
3. Occhi di gorgone
Medusa rilascia dagli occhi un raggio pietrificante che copre quasi tutta
la stanza. Il raggio causa Status Pietrificato e per non esserne colpiti è
sufficiente dare le spalle al boss, non guardandola negli occhi.
4. Carica del serpente
Medusa si muta in testa di serpente e dopo aver preso la rincorsa si lancia
violentemente contro i personaggi. Questo attacco è molto rapido e possiede
un lungo raggio d'azione. Per schivare questa tecnica bisogna subito
posizionarsi nell'angolo in basso a sinistra, non appena Medusa sta
prendendo la rincorsa.
5. Spire del serpente
Medusa fa emergere la sua coda dal pavimento, attorcigliandola ad esso.
Tra una spira e l'altra è presente un breve spazio dove posizionarsi per
non subire danni. Il metodo migliore però per schivare questa tecnica è
quello di usare di continuo il Super Salto, senza tornare sul pavimento,
sino a quando Medusa non ritrae la sua coda.
Medusa è un mostro femminile con capelli e corpo di serpente. Si muove con
discreta rapidità oscillando e le sue tecniche possiedono in genere un ampio
raggio d'azione. Per sconfiggerla è consigliato attaccarla dalle media distanza
in modo tale da potersi allontanare o avvicinarsi a lei rapidamente, a seconda
della tecnica da evitare. Inoltre trovandosi più in alto rispetto ai personaggi
è necessario saltare per attaccarla oppure usare Abilità in grado di colpire in
altezza. La sua coda è invulnerabile perciò per danneggiarla bisognerà
obbligatoriamente attaccarla alla testa o al busto. Medusa tende a muoversi
sempre verso i personaggi quindi si dovrà evitare in ogni modo di venirne a
contatto.
===============================================================================
MELMOSO
===============================================================================
"Una creatura fatta di gel limaccioso. È resistente agli attacchi fisici"
Numero Elenco -: 36
PS ------: 20
Esp. ----: 45
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente
Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta -- C15 [1] C17 [4] C18 [1]
Terra dei Folli - O10 [2] O21 [2] O32 [1] O34 [1] O35 [1] O51 [2]
O53 [2] O54 [1] O55 [1] O70 [1]
ATTACCHI
. Colpo violento
quando il personaggio è vicino, il Melmoso si allunga e lo colpisce con la
sua massa. Questo attacco è lento nella sua esecuzione ma possiede un
discreto raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal
mostro.
Il Melmoso è una sfera gelatinosa blu. Si muove lungo soffitti e pareti della
stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio saltandogli incontro
o cadendogli dall'alto. Non è molto rapido negli spostamenti ma possiede una
buona resistenza alle armi, perciò per eliminarlo si consiglia di usare le
Abilità dalla distanza.
===============================================================================
MEMORIA DELLA FRUSTA
===============================================================================
"Una memoria dell'ultimo Belmont che ha brandito l'Ammazzavampiri"
Numero Elenco -: 153
PS ------: 5000
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Sacro
Debole -: Oscuro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H27 (Boss)
ATTACCHI
Tutti gli attacchi di Richter Belmont: vedere la Sezione 6 - Richter Belmont
La Memoria della Frusta ricalca lo spirito e le tecniche di Richter Belmont.
Il boss è molto rapido ed agile, inoltre possiede una grande potenza offensiva.
Questa battaglia sarà compiuta dal solo Jonathan e, anche venendo sconfitti,
la partita non finirà ma si tornerà semplicemente nella stanza delle sorelle e
si potrà chiedere nuovamente di affrontare questa sfida. Per facilitare lo
scontro, equipaggiatevi con lo Scudo Sacro, in modo tale da ridurre i danni
subiti, e con la Frusta del lutto, per aumentare quelli inflitti. Non bisogna
mai rimanere nel raggio d'azione della frusta di Richter, al quale bastano
pochi colpi per sconfiggere Jonathan. Tenetevi a distanza ed attaccate con
l'arma e soprattutto con gli Shuriken. Quando Richter subisce danni in rapida
successione, rimarrà stordito per alcuni istanti. Sfruttate questo lasso di
tempo per colpirlo ripetutamente. Quando i PS di Richter stanno per terminare,
il guerriero inizierà ad usare le sue tecniche aggressive e la Croce infuocata.
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MIMO
===============================================================================
"Una creatura che assume la forma di un tesoro e attende le sue vittime"
Numero Elenco -: 24
PS ------: 99
Esp. ----: 38
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Spilla Abalone
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta --- E34 [1]
La Grande Scala - I2 [1] I7 [1] I28 [1] I33 [1]
Tomba Sabbiosa -- P22 [1] P23 [1]
ATTACCHI
. Morso
non appena il personaggio arriva a tiro, il Mimo rivela le sue zanne e si
lancia contro di lui attaccando con un morso. Questo attacco può prendere di
sorpresa e il modo più semplice per schivarlo consiste nell'abbassarsi non
appena il Mimo si muove.
Il Mimo ha l'aspetto di un forziere grigio con finiture gialle. Di norma pare
immobile, ma non appena ci si avvicina, il coperchio si aprirà rivelando le
zanne del mostro che tenterà di mordere il personaggio. Solo la prima volta può
essere un nemico ostico in quanto attaccherà di sorpresa. Il metodo più sicuro
per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza con una Abilità poichè il
Mimo può essere danneggiato anche prima che riveli la sua natura maligna.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P33 poichè il mostro è
presente proprio vicino l'uscita sud. Entrando dal basso, eliminare il Mimo
usando l'arma di Charlotte. Fare la spola P33 <-> P5.
===============================================================================
MINI-DEMONE
===============================================================================
"Un demone piccolo ma di rara ferocia e malignità"
Numero Elenco -: 9
PS ------: 10
Esp. ----: 11
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Tonico
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D17 [2] D38 [3] D40 [2] D42 [2] D46 [2] D49 [3]
D50 [1] D53 [1]
ATTACCHI
. Lama di energia
il Mini-Demone genera una lama che lancia in direzione del personaggio.
La preparazione di questo attacco è abbastanza elevata perciò si ha tutto il
tempo per allontanarsi e non venirne colpiti oppure colpire il mostro per
eliminarlo.
Il Mini-Demone è un piccolo mostro di colore rosso. Inizialmente invisibile,
compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la
stanza e userà la sua la Lama di energia per colpire dalla distanza.
Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e la si può schivare
facilmente. Per eliminarlo è preferibile usare le Abilità che coprono una vasta
area, come i Kunai, oppure una che colpisce automaticamente il nemico, come le
Saette a catena.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D46, in quanto è la più
vicina ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, eliminare il Mini-Demone con
il Kunai di Jonathan non appena il mostro diventa visibile. Fare la spola tra
le stanze D46 <-> D47.
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MINOTAURO
===============================================================================
"Una creatura con la testa di toro ed il corpo di un uomo"
Numero Elenco -: 108
PS ------: 354
Esp. ----: 414
PA ------: 10
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Bullova
{3*} Anello Ercole
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B8 [1] B12 [2] B22 [1] B33 [1] B38 [1]
Nido del Male -- L6 [4]
Paradiso Arso -- M9 [2]
ATTACCHI
1. Fendente in caduta
il Minotauro salta in aria e ricade eseguendo un fendente verticale con la
sua ascia. Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ma copre una
vasta area. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure è
possibile passare al di sotto del Minotauro mentre è in aria.
2. Affondo d'ascia
il Minotauro esegue un breve affondo con la sua ascia. Questo attacco non è
molto pericoloso e lo si può schivare facilmente eseguendo lo Scatto
all'indietro.
3. Lancio di mattoni
il Minotauro poggia la mano sul pavimento e lancia in aria dei mattoni che
possono infliggere danni. Questa tecnica è lenta nella sua preparazione
perciò è facilmente prevedibile. I mattoni possono essere distrutti con le
armi o con le Abilità.
4. Respiro pietrificante
il Minotauro emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni
danni oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la
si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
Il Minotauro è un grosso toro armato di ascia. Possiede una grande potenza ed
una discreta velocità. I suoi attacchi, seppur possenti, sono facilmente
evitabili sia perchè sono lenti nelle loro esecuzioni, sia perchè non hanno un
gran raggio d'azione. Il metodo migliore per non correre rischi consiste
nell'allontanandosi dal mostro mentre li esegue. Per eliminarlo è consigliato
attaccarlo dalla media o lunga distanza con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Atra Accademia - B12 poichè ci sono due
esemplari che avanzano assieme. Entrando da destra, usare due volte gli
Shuriken di Jonathan, oppure l'Esplosione di Charlotte, per eliminare entrambi
i Minotauri rapidamente. Fare la spola B12 <-> B13.
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MORTE
===============================================================================
"Il braccio destro di Dracula"
Numero Elenco -: 145
PS ------: 4444
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: nessuno
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Sala del Trono - N4 (Boss, assieme a Dracula)
Torre di Morte - Q26 (Boss)
ATTACCHI (scontro alla Torre di Morte)
1. Generazioni di falci
Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le
Armi e con le Abilità.
2. Fendente verticale
Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è
particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto.
Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto
dell'arma.
3. Fendente orizzontale
Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede
una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi
istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è
necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma.
4. Quadrilatero di catene
Morte genera un quadrilatero di catene all'interno del quale far rimbalzare
la sua falce in maniera imprevedibile. Le catene non provocano al contatto
danni ai personaggi e, colpendole ripetutamenteall'altezza delle mani,
possono essere sganciate, interrompendo così questo attacco. Per evitare la
falce invece è necessario rimanere il più possibile al di fuori del
quadrilatero.
5. Mani immobilizzanti
Morte genera quattro portali dai quali escono a turno delle mani. Se una di
esse afferra un personaggio, quest'ultimo rimarrà bloccato al centro dei
portali anche dalle altre mani. Morte intanto caricherà il suo attacco
lanciandosi violentemente contro il personaggi, causandogli danni
gravissimi se non direttamente la sconfitta. Schivare le mani può essere
complicato perciò il metodo migliore per rendere inoffensiva questa tecnica
è il seguente. Non appena appaiono i portali, fare in modo che Charlotte
sia il leader e farla catturare. Ora con Jonathan colpire ripetutamente le
mani prima che arrivi Morte per liberare Charlotte.
6. Cambio modalità
Morte rimane immobile alcuni istanti cambiando il colore della sua tunica,
e perciò anche la sua modalità. In questo breve lasso di tempo lo si può
attaccare senza correre rischi.
Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce.
Durante lo scontro utilizzerà due modalità: quella magica in tunica viola e
quella fisica in tunica bianca. Il boss possiede gli stessi attacchi in
entrambe le modalità, ma cambiano i suoi punti deboli. Quando utilizza la prima
è invulnerabile alle Armi Secondarie di Jonathan e subisce pochi danni dagli
attacchi fisici. Durante la seconda invece, Morte è invulnerabile alle Magie di
Charlotte e subisce danni minimi dagli attacchi magici. Quindi per affrontare
Morte bisogna utilizzare il personaggio giusto nel periodo giusto: quando Morte
è in tunica viola bisogna utilizzare Charlotte, Jonathan invece quando il boss
indossa la tunica bianca.
ATTACCHI (scontro alla Sala del Trono)
1. Tuffo possente
Morte si lancia in verticale sui personaggi, attraversando il pavimento.
Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è necessario
spostarsi lateralmente dal punto in cui Morte si lancia.
2. Fendente orizzontale
Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede
una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi
istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è
necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma.
Morte esegue questo attacco solo quando i personaggi si trovano in aria.
3. Fendenti fantasma
Morte genera delle sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso
fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna
subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le
copie di Morte.
ATTACCHI COMBINATI (scontro alla Sala del Trono)
1. Stormo di pipistrelli
Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti.
Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare
lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è
necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a
quando Dracula non tornerà in forma umana.
2. Tempesta di globi
Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi
oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i
globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima
che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a
contatto anche prima che si trasformino.
3. Falce distruttiva
Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula.
Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa
danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e
per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se
necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della
stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà.
Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in
questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo
stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto
di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS,
sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare
gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi
scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del
Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e
posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro
attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi.
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MUMMIA
===============================================================================
"Un guerriero mummificato, sepolto in una tomba per proteggere il suo re"
Numero Elenco -: 37
PS ------: 60
Esp. ----: 24
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Maschera di pietra
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta -- E2 [16] E3 [16] E6 [16] E53 [16]
Tomba Sabbiosa - P1 [16] P2 [16] P17 [16] P19 [16] P48 [16]
ATTACCHI
. Pugno
la Mummia attacca allungando il suo braccio. Questa tecnica possiede un
discreto raggio d'azione ma una velocità di esecuzione bassa, perciò è
sufficiente allontanarsi dal mostro mentre sta per attaccare per schivare il
Pugno.
La Mummia è un mostro ricoperto di bende. Si genera dal nulla e avanza
lentamente all'interno della stanza. Non è un nemico aggressivo ed il suo unico
attacco è molto semplice da schivare. Per eliminarlo è consigliato usare le
armi.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Tomba Sabbiosa - P1 poichè accanto al
Teletrasporto. Entrando da sinistra, usare gli Yagyu Shuriken di Jonathan per
eliminare le varie Mummie. Fare la spola P1 <-> Teletrasporto.
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NYX
===============================================================================
"La notte è il suo regno"
Numero Elenco -: 107
PS ------: 160
Esp. ----: 206
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Sacro
Debole -: Schiocco, Fendente, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Cuori
{4*} Principessa
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A9 [7] A22 [2] A26 [1] A30 [1]
Nido del Male - L41 [1]
ATTACCHI
. Iniezione
la Nyx si lancia in avanti, colpendo con la sua siringa. Questo attacco non
è particolarmente rapido nè possiede un grande raggio d'azione, però causa
Status Infetto se va a segno. Per evitare questa tecnica bisogna
allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con un salto.
La Nyx è un'infermiera che impugna una grossa siringa. Si muove lentamente per
la stanza e non è un nemico molto aggressivo. Il suo unico attacco è facilmente
evitabile però bisogna stare attenti poichè, se va a segno, causa Status
Infetto. Per eliminarla è consigliato attaccarla dalla media distanza con le
Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è 17a Strada - A30 poichè è di piccole
dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare la
Nyx rapidamente. Fare la spola A30 <-> A29.
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OCCHIO SPIA
===============================================================================
"Una creatura che tiene d'occhio il castello"
Numero Elenco -: 16
PS ------: 21
Esp. ----: 15
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{5*} Spaccamuri
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D25 [1] D29 [1] D32 [1] D44 [1]
ATTACCHI
Nessuno: l'Occhio Spia si limita solo a volare in direzione del personaggio.
L'Occhio Spia è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso
poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
e possiede pochi PS. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la
testa dell'Occhio Spia si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla
testa si potrà ferirlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D44, in quanto è la più
vicina ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, eliminare l'Occhio Spia con
gli Shuriken di Jonathan. Fare la spola D44 <-> D42.
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OMBRA DANZANTE
===============================================================================
"Gli spiriti dei nobili; danzano senza fine in aristocratico abbandono"
Numero Elenco -: 116
PS ------: 55
Esp. ----: 125
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Bautta
{3*} Tè
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A6 [6] A7 [7] A11 [1] A12 [1] A16 [3] A19 [9]
ATTACCHI
Nessuno: le Ombre Danzanti si limitano solo a fluttuare per la stanza secondo
una traiettoria precisa, ignorando i movimenti del personaggio.
Le Ombre Danzanti sono una coppia di fantasmi che danza fluttuando per la
stanza. Questi nemici non attaccheranno mai direttamente il personaggio bensì
si limiteranno a danzare a destra e a sinistra per la stanza. Quindi più che
nemici si possono considerare come ostacoli. Durante il ballo può succedere che
il maschio "lanci" la femmina in un passo di danza per aumentare il raggio
d'azione dei loro movimenti. In ogni caso è consigliabile usare le Abilità per
eliminarli senza avvicinarsi troppo. Eliminando uno dei due mostri della
coppia, scomparirà anche l'altro. Le Ombre Danzanti possono essere di diverso
colore, ma non c'è alcuna differenza tra di loro.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarli è 17a Strada - A16 perchè c'è un esemplare
proprio vicino all'ingresso. Entrando dall'alto, attaccare subito con l'arma
equipaggiata di entrambi l'Ombra Danzante nei paraggi. Fare la spola tra le
stanze A16 <-> A15.
===============================================================================
OMBRA GHIACCIO
===============================================================================
"Uno spettro che usa l'aria glaciale"
Numero Elenco -: 19
PS ------: 50
Esp. ----: 19
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Gelo, Oscuro
Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Inuit
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C6 [2] C9 [2] C15 [2] C17 [2] C21 [2]
ATTACCHI
1. Lame di ghiaccio
l'Ombra Ghiaccio genera tre grossi cristalli che scaglia in direzione del
personaggio. È possibile distruggerli con le armi o con le Abilità.
Una volta che compaiono i cristalli, questi saranno scagliati anche se nel
frattempo l'Ombra Ghiaccio verrà eliminata.
2. Tempesta di ghiaccio
l'Ombra Ghiaccio genera una serie di piccoli cristalli di ghiaccio che
scaglia difronte a sè. Questo attacco ha un raggio d'azione molto breve ed
inoltre è possibile respingere i piccoli cristalli con le armi o con le
Abilità.
L'Ombra Ghiaccio è una figura femminile di colore azzurro che fluttua per la
stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa
principalmente le Lame di ghiaccio che possiedono un grande raggio d'azione.
Per eliminarla è consigliato colpirla mentre sta ancora preparando un attacco.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Camera Sepolta - C21 poichè sono presenti
due esemplari. Entrando dal basso e spostandosi leggermente verso destra,
quanto basta per visualizzarle entrambe sullo schermo, usare lo Yagyu Shuriken
di Jonathan per eliminare le due Ombre Ghiaccio con un solo attacco. Fare la
spola C21 <-> C22.
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OSSAPPESE
===============================================================================
"Scheletro dondolante come un'altalena"
Numero Elenco -: 41
PS ------: 80
Esp. ----: 10
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Terra dei Folli - O4 [2]
ATTACCHI
. Fiammata
l'Ossappese emette dalla bocca una fiammata lungo il suo asse verticale.
Non è possibile respingerla o distruggerla nè con le armi, nè con le
Abilità. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro.
L'Ossappese è un lungo braccio scheletrico a cui è attaccato un teschio con le
costole. Oscilla spostandosi lungo il soffitto ed emette una fiammata verso il
basso dal teschio. Non è un nemico aggressivo e causa danno al contatto solo
toccando il teschio dalla parte bassa. È possibile posizionarsi sul teschio e
sfruttarlo come pedana, mentre il braccio lo si può attraversare anche solo
camminandoci incontro.
===============================================================================
PERSEFONE
===============================================================================
"La cameriera demoniaca del conte. Pare abbia comprato un nuovo aspirapolvere"
Numero Elenco -: 23
PS ------: 60
Esp. ----: 35
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Fru-fru
{3*} Secchio budino
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I10 [5] I12 [1] I22 [2] I34 [5] I35 [5]
Tomba Sabbiosa -- P37 [1]
ATTACCHI
1. Calcio
se il personaggio si trova molto vicino, la Persefone sferra un rapido
calcio dall'alto verso il basso. Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma
possiede un raggio d'azione molto corto, perciò è sufficiente rimanere a
debita distanza per non esserne colpiti.
2. Calcio volante
se il personaggio si trova vicino, la Persephone sferra un calcio volante
dall'alto verso il basso. Questa tecnica non è particolarmente rapida
nell'esecuzione e possiede un raggio d'azione corto, perciò è sufficiente
rimanere a debita distanza per non esserne colpiti.
3. Palmo della mano
la Persefone si mette in posizione ed attacca in avanti con il palmo della
mano. Questa tecnica non è particolarmente rapida nell'esecuzione e
possiede un raggio d'azione corto, perciò è sufficiente rimanere a debita
distanza per non esserne colpiti.
4. Aspirapolvere
in alcuni casi, la Persefone impugnerà un aspirapolvere, che userà quando
il personaggio le si troverà vicino, per attirarlo a sè. Questa tecnica non
infligge danni, ma paralizza il personaggio per alcuni istanti lasciandolo
così indifeso agli attacchi dei nemici nelle immediate vicinanze.
Subito dopo aver utilizzato l'aspirapolvere, la Persefone lo lascerà cadere
e userà gli altri suoi attacchi.
La Persefone è un demone femminile vestito da cameriera. Inizialmente immobile
saluterà il personaggio con un inchino prima di lanciarsi all'attacco. Si muove
lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi
e possono essere facilmente schivati. In alcuni casi impugnerà un aspirapolvere
per immobilizzare il personaggio per qualche istante. Per sconfiggerla non c'è
bisogno di una strategia particolare.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è La Grande Scala - I22 poichè sono
presenti due esemplari e la zona è vicina ad un Teletrasporto. Entrati da
destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare entrambe le Persefone
con un solo attacco. Fare la spola I22 <-> I23.
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PIETRA TOMBALE
===============================================================================
"Una pietra tombale agitata da violente vibrazioni"
Numero Elenco -: 69
PS ------: 30
Esp. ----: 114
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Fendente
Debole -: Impatto
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F25 [2] F47 [3]
ATTACCHI
Nessuno: la Pietra tombale si limita a saltare contro il personaggio.
La Pietra tombale è una piccola lapide semovente. Non possiede attacchi
diretti, ma si limita a saltare contro il personaggio non appena questi le si
avvicina. Non è un nemico particolarmente pericoloso.
===============================================================================
PIPISTRELLO
===============================================================================
"Un pipistrello succhia-sangue che si nasconde nel castello"
Numero Elenco -: 2
PS ------: 1
Esp. ----: 1
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso ------- G1 [2] G6 [1]
Camera Sepolta - C3 [Inf] C12 [Inf] C14 [Inf] C16 [1] C18 [Inf]
C23 [Inf]
Città Nebbiosa - D25 [5] D29 [3]
ATTACCHI
Nessuno: il Pipistrello si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Il Pipistrello è un grosso volatile nero nonchè uno dei nemici più deboli
presenti nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che
compie è quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma
bisogna fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non
è sempre facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso
addosso. Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in
cui è presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso.
===============================================================================
PORTA LUCE
===============================================================================
"Un demone che accende delle torce magiche sulle tombe"
Numero Elenco -: 102
PS ------: 220
Esp. ----: 250
PA ------: 8
ELEMENTI
Forte --: Fuoco
Debole -: Schiocco, Fendente, Gelo, Veleno
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A43 [1]
Atra Accademia - B7 [2] B40 [1]
Città Perduta -- E27 [3]
Nido del Male -- L4 [5]
ATTACCHI
1. Onda di fuoco
il Porta Luce rilascia un'onda di fuoco che avanza sul pavimento.
Questa tecnica non è molto veloce ma ha un gran raggio d'azione. Non è
possibile distruggere l'onda di fuoco nè con le armi nè con le Abilità.
Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare l'Onda di fuoco con un
salto.
2. Scintille rotanti
il Porta Luce lancia in aria tre scintille che poi ricadono sul pavimento.
Questa tecnica non è molto veloce ma copre una vasta area. È possibile
distruggere le scintille con le armi e con le Abilità.
Il Porta Luce è un uomo in abito verde che impugna un lume. Possiede una
discreta velocità negli spostamenti ed i suoi attacchi possono essere
pericolosi soprattutto quando il Porta Luce è assieme ad altri nemici.
Per eliminarlo è consigliato utilizzare le Abilità dalla distanza.
===============================================================================
PULCE ARMATA
===============================================================================
"Un piccolo Uomo-Pulce armato di ascia e protetto da un'armatura"
Numero Elenco -: 90
PS ------: 80
Esp. ----: 125
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: nessuno
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Bhuj
{4*} Aggressore
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E11 [2] E13 [2] E14 [1] E37 [3]
Nido del Male - L15 [9]
ATTACCHI
. Colpo d'ascia
la Pulce Armata salta eseguendo un fendente verticale con la sua ascia.
Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione ma non possiede un grande
raggio d'azione, perciò è sufficiente rimanere a distanza dal mostro per non
farsi colpire.
La Pulce Armata è un Uomo-Pulce in armatura che impugna un ascia. Le sue
piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico
abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si
trova in fase discendente dopo un salto. Una volta subiti danni, la Pulce
Armata perderà la sua corazza diventando così un normale Uomo-Pulce.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L15, dove sono presenti
ben nove esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte
per eliminarli tutti in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per
affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. Se non
ci si vuole recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui è consigliato
affrontarlo è Città Perduta - E11. Entrando dalla Stanza di Salvataggio,
usare subito lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare la Pulce Armata di
fronte all'ingresso. Fare la spola Stanza di Salvataggio <-> E11.
===============================================================================
QUETZALCOATL
===============================================================================
"Una reincarnazione dell'antico dio serpente"
Numero Elenco -: 113
PS ------: 128
Esp. ----: 228
PA ------: 9
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E7 [1] E15 [1] E20 [2] E28 [1] E39 [1] E46 [2]
Nido del Male - L2 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Quetzalcoatl si limita solo a saltare in direzione del
personaggio.
Il Quetzalcoatl è lo scheletro di un grosso serpente cavalcato da un
Uomo-Pulce. Molto rapido negli spostamenti, si muove compiendo balzi di
continuo. È un nemico molto ostico da affrontare per via della sua grande
rapidità, perciò è consigliato usare solo le Abilità per eliminarlo,
preferibilmente quelle che coprono un'ampia area, tipo l'arma secondaria Kunai.
Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati
anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. Una volta sconfitto
anche l'Uomo-Pulce che lo cavalca scomparirà.
===============================================================================
RANA
===============================================================================
"Una rana di cattivo presagio"
Numero Elenco -: 63
PS ------: 5
Esp. ----: 16
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Uovo millenario
{3*} Evoca rana
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F1 [5] F11 [1] F42 [7] F45 [6]
ATTACCHI
. Colpo di lingua
la Rana attacca allungando la sua lingua. Questo attacco ha un breve raggio
d'azione e non è particolarmente rapido. Per schivarlo è sufficiente
rimanere alla giusta distanza.
La Rana è un piccolo animaletto verde. Si muove saltellando per la stanza ed
attacca con la sua lingua. Per via delle sue piccole dimensioni si rischia di
non riuscirla a colpire con tutte le armi, perciò per eliminarla è meglio
utilizzare le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F1 poichè ci sono tre
esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, saltare sul posto ed usare
gli Shuriken di Jonathan per eliminare le tre Rane con un solo attacco. Fare la
spola F1 <-> Teletrasporto.
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RAZOIO
===============================================================================
"Un pipistrello che attacca con lame affilate come rasoi"
Numero Elenco -: 74
PS ------: 50
Esp. ----: 80
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Ghiaccio Rahab
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H1 [2] H9 [4]
ATTACCHI
. Colpo di pugnale
se il personaggio è molto vicino, il Razoio esegue fendente verso l'alto con
il pugnale che ha tra gli artigli. Questo attacco è molto rapido ma possiede
un raggio d'azione breve perciò è sufficiente rimanere lontani dal mostro
per non farglielo eseguire.
Il Razoio è un grosso pipistrello che impugna un pugnale. Vola oscillando
verticalmente sul posto, senza mai avanzare. Non è un nemico aggressivo e
attacca solo quando il personaggio gli si avvicina. Il Razoio colpisce solo
davanti a sè e non si volta mai, perciò una volta superato diverrà
completamente innocuo. Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla
media distanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è La Gran Torre - H9 poichè c'è un
esemplare di fronte ogni ingresso e la zona è vicina ad un Teletrasporto.
Entrando da destra, usare i Kunai di Jonathan per eliminare un Razoio con un
solo attacco. Fare la spola H9 <-> H8.
===============================================================================
RE DEI DEMONI
===============================================================================
"Il misterioso Re dei Demoni"
Numero Elenco -: 119
PS ------: 444
Esp. ----: 291
PA ------: 15
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Sopravveste
{2*} Corona reale
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada - A5 [1] A15 [1] A24 [1] A38 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Re dei Demoni si limita solo a camminare in direzione del
personaggio.
Il Re dei Demoni è un cadavere ricoperto da fiamme viola che cammina con le
braccia tese in avanti. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a
camminare con una certa velocità sul pavimento. Compare nella stanza solo dopo
aver eliminato tutti i Demoni presenti in essa. Il Re dei Demoni si genera dal
suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato.
Per eliminarlo bisogna colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione
prima che scompaia. Eliminandolo si completerà la Ricerca 18 - Batti il Re dei
Demoni.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è 17a Strada - A15 poichè bisognerà
eliminare solo dieci Demoni per farlo apparire. Dopo aver sconfitto i vari
mostri presenti, eliminare il Re dei Demoni con Jonathan usando più volte gli
Shuriken o la Croce. Fare la spola tra le stanze D15 <-> D6.
===============================================================================
ROSPO
===============================================================================
"Il risultato di un rituale demoniaco andato storto"
Numero Elenco -: 97
PS ------: 30
Esp. ----: 34
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Piyoko
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B8 [3] B23 [1] B24 [3] B43 [4] B45 [2]
ATTACCHI
. Colpo di lingua
il Rospo attacca allungando la sua lingua. Questo attacco ha un breve raggio
d'azione e non è particolarmente rapido. Per schivarlo è sufficiente
rimanere alla giusta distanza.
Il Rospo è un grosso anfibio marrone. Si muove saltellando per la stanza ed
attacca con la sua lingua. Per eliminarlo facilmente è consigliato attaccarlo
con le armi non appena tocca terra dopo un salto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B24 poichè sono presenti
due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di
Jonathan per eliminare entrambi i Rospi con un solo attacco. Fare la spola tra
le stanze B24 <-> B23.
===============================================================================
RUOTA DEMONIACA
===============================================================================
"Una ruota posseduta dai demoni e ossessionata dalla velocità"
Numero Elenco -: 48
PS ------: 55
Esp. ----: 56
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Caffè
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta --- E3 [2]
Terra dei Folli - O72 [1]
Tomba Sabbiosa -- P2 [1] P41 [1] P42 [1]
ATTACCHI
Nessuno: la Ruota Demoniaca si limita a muoversi in direzione del personaggio.
La Ruota Demoniaca è una sorta di cerchio con uno scheletro legato sopra.
Non possiede attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi
in carica contro il personaggio. Lo si incontrerà spesso all'interno di stanze
che possiedono rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo saltandolo
quando verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il
personaggio, la Ruota Demoniaca rallenterà per qualche secondo, periodo da
sfruttare per colpirla ed eliminarla.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Città Perduta - E3 poichè il mostro è
presente vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken di
Jonathan per eliminare la Ruota Demoniaca con un solo attacco. Fare la spola
tra le stanze E3 <-> E2.
===============================================================================
SALMA MUFFA
===============================================================================
"Un umano consumato dal male dopo aver mangiato un fungo maledetto"
Numero Elenco -: 68
PS ------: 112
Esp. ----: 95
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Amanita
{3*} Fungo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F27 [2] F28 [3] F36 [1] F39 [1] F47 [3] F48 [1]
ATTACCHI
. Gas velenoso
la Salma Muffa rilascia verso il basso dal suo dorso delle piccole nubi di
gas. Questo attacco non è particolarmente pericoloso, ma le nubi non possono
essere distrutte nè con le armi nè con le Abilità.
La Salma Muffa è un mostro che possiede due funghi sul dorso. Si muove
lentamente per la stanza e non è un nemico aggressivo nè ostico da eliminare.
Per sconfiggerlo non è necessaria una strategia particolare.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F48. Entrando dalla
Stanza di Salvataggio, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarla
rapidamente. Fare la spola F48 <-> Stanza di Salvataggio.
===============================================================================
SCARAFAGGIO
===============================================================================
"Un insetto dotato di micidiali mascelle. Si arrampica sui soffitti"
Numero Elenco -: 100
PS ------: 30
Esp. ----: 64
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L32 [10]
Paradiso Arso - M4 [2] M13 [1] M29 [2] M31 [1] M32 [1] M33 [1]
M39 [3] M44 [1] M50 [1]
ATTACCHI
. Gas velenoso
lo Scarafaccio emette dalla bocca un gas verde lungo il suo asse verticale
che causa Status Infetto. Non è possibile respingerlo o distruggerlo nè con
le armi, nè con le Abilità.
Lo Scarafaggio è un piccolo insetto viola dotato di zampe. Si muove
continuamente lungo le pareti o le pedane della stanza dove si trova. Non è un
nemico aggressivo poichè non si lancia contro il personaggio, nè lo attacca
quando è a tiro. Bisogna stare attenti a non farsi colpire dal Gas velenoso
mentre si cerca di approcciarlo.
===============================================================================
SCHELETRO
===============================================================================
"Uno scheletro controllato dalla magia"
Numero Elenco -: 3
PS ------: 10
Esp. ----: 3
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Evoca scheletro
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D1 [1] D2 [1] D3 [3]
Ingresso ------- G10 [2] G16 [2]
Tomba Sabbiosa - P23 [2]
ATTACCHI
. Lancio di ossa
lo Scheletro lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
distrutto con le armi e con le Abilità. Non è un attacco pericoloso nè
difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro per non rimanerne colpiti.
Lo Scheletro è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto
facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Abilità
per attaccarlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Ingresso - G10 perchè è presente un
esemplare vicino ad ogni apertura. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di
Jonathan per eliminare lo Scheletro con un solo attacco. Fare la spola tra le
stanze G10 <-> G7.
===============================================================================
SCHELETRO ALBERO
===============================================================================
"Scheletro che cresce come un albero"
Numero Elenco -: 88
PS ------: 150
Esp. ----: 58
PA ------: 3
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso - M22 [2] M41 [2] M54 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Scheletro Albero si limita ad oscillare continuamente.
Lo Scheletro Albero è un lungo braccio scheletrico a cui è attaccato un
teschio. Oscilla continuamente sul posto e non lo si può considerare neppure un
mostro in quanto non può danneggiare il personaggio in alcun modo, neanche con
il contatto. È possibile posizionarsi sul teschio e sfruttarlo come pedana,
mentre il braccio lo si può attraversare anche solo camminandoci incontro.
===============================================================================
SCHELETRO ARMATO
===============================================================================
"Un guerriero scheletro armato con un vecchio moschetto"
Numero Elenco -: 52
PS ------: 50
Esp. ----: 54
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Evoca armato
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I3 [3] I17 [3]
Torre di Morte -- Q8 [6] Q14 [3]
ATTACCHI
. Colpo di fucile
lo Scheletro Armato apre frontalmente il fuoco con il suo fucile sparando un
singolo colpo. Non è possibile respingerlo o distruggerlo nè con le armi,
nè con le Abilità. Dopo aver sparato il colpo, lo Scheletro Armato ricarica
il suo fucile prima di aprire nuovamente il fuoco.
Lo Scheletro Armato è un mostro che indossa una lunga tunica viola ed impugna
un fucile. Non è rapido nei movimenti ma il suo unico attacco è molto veloce.
Questo nemico può aprire il fuoco sia rimanendo in piedi che stando in
ginocchio. Poichè è molto lento nel ricaricare la sua arma dopo aver sparato,
è meglio affrontarlo nel corpo a corpo, attaccandolo subito dopo che ha aperto
il fuoco.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I3 dove sono presenti
tre esemplari vicino alla Stanza di Salvataggio. Entrando da destra scendere
alcuni gradini ed eliminare i tre Scheletri Armati usando gli Shuriken di
Jonathan. Fare la spola I3 <-> Stanza di Salvataggio equipaggiando le scarpe
Wings per velocizzare il tutto.
===============================================================================
SCHELETRO CONTADINO
===============================================================================
"Uno scheletro con il pollice verde. Anche agli inferi amano le piante"
Numero Elenco -: 125
PS ------: 439
Esp. ----: 590
PA ------: 18
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Supplì di Riso
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L20 [2]
ATTACCHI
. Lancio di semi
lo Scheletro Contadino lancia in aria dei semi che ricadendo generano alcuni
Une ed una Mandragora. Quest'ultima esegue il suo Urlo prima di scomparire
mentre gli Une si dissolvono dopo pochi istanti. Non essendo questo un
attacco vero e proprio il modo migliore per non subire danni è quello di
allontanarsi dal punto in cui cadono i semi. Se durante il lancio questi
ultimi incontrano un ostacolo o una parete, le piante si genereranno
istantaneamente ai piedi di esso.
Lo Scheletro Contadino è uno mostro vestito da contadino. Non possiede tecniche
offensive proprie bensì si limita a generare altri mostri-pianta che attacchino
al posto suo. Si muove lentamente all'interno della stanza e per eliminarlo è
preferibile attaccarlo nel corpo a corpo.
- RACCOLTA OGGETTI -
Lo Scheletro Contadino è presente solo nella stanza Nido del Male - L20.
Eliminarlo con Jonathan usando la Croce, in tandem con lo Spirito di luce di
Charlotte. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad
ottenere l'oggetto che possiede.
===============================================================================
SCHELETRO D'ORO
===============================================================================
"Uno scheletro fatto di un metallo duro e sconosciuto simile all'oro"
Numero Elenco -: 127
PS ------: 255
Esp. ----: 255
PA ------: 18
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Anello d'oro
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L24 [5] L29 [3]
ATTACCHI
. Lancio di ossa
lo Scheletro d'Oro lancia con traiettoria a parabola quattro ossa che
possono essere distrutte con le armi e con le Abilità. Non è un attacco
pericoloso nè difficile da schivare, tuttavia copre un'area abbastanza
vasta. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non
rimanerne colpiti.
Lo Scheletro d'Oro è un semplice scheletro giallo rianimato. Non possiede una
gran velocità ma la sua difesa è molto resistente, perciò bisognerà utilizzare
le Abilità più potenti a disposizione per infliggergli danni. Il suo attacco
copre un'area vasta ma non è complicato da schivare o comunque da distruggere
con armi e Abilità. Questo mostro lo si incontrerà sempre in gruppo e inizierà
ad attaccare solo quando il personaggio gli si avvicinerà a sufficienza.
Per semplificare la battaglia, è consigliato avvicinarsi lentamente sino a
quando il primo Scheletro d'Oro partirà all'attacco. Dopo averlo fatto
allontanare dal gruppo, usare le Abilità più potenti per abbatterlo e poi
ripetere la sequenza per sconfiggerli tutti.
- RACCOLTA OGGETTI -
Lo Scheletro d'Oro è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più
vantaggioso eliminarlo è L24 poichè ci sono ben cinque esemplari.
Eliminarne uno alla volta con Jonathan usando la Croce, in tandem con lo
Spirito di luce di Charlotte. Nel caso lo si possieda, usare il doppiattacco
Evoca i Cinque facendo in modo che tutti gli Scheletri d'Oro siano presenti
sullo schermo per eliminarli in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per
affrontarli nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiedono.
===============================================================================
SCHELETRO ROSSO
===============================================================================
"Guerriero scheletro che ha assorbito del sangue. Si può rigenerare"
Numero Elenco -: 29
PS ------: 1
Esp. ----: 127
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta -- E50 [3]
Tomba Sabbiosa - P5 [3] P7 [4] P8 [8] P18 [2] P45 [1] P47 [7]
P48 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Scheletro Rosso si limita solo a camminare in direzione del
personaggio.
Lo Scheletro Rosso è uno scheletro color sangue. Non possiede alcun attacco
diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Una volta colpito
si sbriciola al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve
lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni.
Per eliminarlo definitivamente bisogna colpirlo con la frusta Ammazzanonmorti
oppure con la magia Santuario.
===============================================================================
SKELERANG
===============================================================================
"Uno scheletro che sa lanciare i boomerang con maestria"
Numero Elenco -: 58
PS ------: 81
Esp. ----: 77
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Boomerang
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F9 [3]
La Grande Scala - I7 [4] I13 [1] I27 [4] I36 [1]
ATTACCHI
. Boomerang
lo Skelerang lancia due boomerang in direzione del personaggio. Questi non
possono essere distrutti e infliggeranno danni sia mentre avanzano,
sia mentre tornano dallo Skelerang. Se sono in volo mentre lo Skelerang
viene abbattuto, scompariranno andando a fuoco. Per evitarli bisogna
necessariamente allontanarsi da loro mentre sono in volo.
Lo Skelerang è uno scheletro con guanti verdi, armato con una coppia di
boomerang. Questo mostro scaglia contemporaneamente le sue armi verso il
personaggio, rimanendo però immobile mentre i boomerang sono in volo. È più
semplice eliminarlo usando le Abilità anzichè attaccarlo nel corpo a corpo.
Se ci si avvicina molto allo Skelerang mentre non ha ancora lanciato i
boomerang, il mostro si rannicchierà tremando per poi tornare in piedi non
appena il personaggio si allontanerà a sufficienza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è La Grande Scala - I7 perchè è presente uno
Skelerang ai piedi dell'ingresso nord. Entrando da destra, usare gli Shuriken
di Jonathan per eliminare il mostro con un solo attacco. Fare la spola tra le
stanze I7 <-> I20.
===============================================================================
SLOGRA
===============================================================================
"Un cavaliere demoniaco servo di Morte. Combatte con una lancia"
Numero Elenco -: 60
PS ------: 208
Esp. ----: 188
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Sacro, Pietra
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Kouse
DOVE SI PUÒ TROVARE
Torre di Morte - Q20 [1] Q24 [1]
ATTACCHI
1. Affondo
Slogra esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha un
raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita
distanza per non esserne colpiti.
2. Sfera di energia
Slogra emette dalla punta della sua lancia una sfera di energia che si
muove orizzontalmente. È possibile eliminarla sia con le armi che con le
Abilità e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.
3. Colpo di becco
dopo essere stato disarmato, Slogra esegue un affondo con il suo becco.
Questo attacco ha un discreto raggio d'azione ed è consigliato allontanarsi
dal mostro per non esserne colpiti.
Slogra è un mostro scheletrico con becco, coda e che impugna una lancia.
Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente
pericolosi. Una volta subiti alcuni danni, Slogra rimarrà disarmato ed inizierà
ad attaccare a colpi di becco. Per eliminare facilmente questo mostro è
consigliato scagliare dalla distanza le Abilità, oppure pietrificarlo con la
magia Evoca Medusa.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Torre di Morte - Q24 perchè il mostro è
presente vicino l'ingresso sud. Entrando dal basso, usare gli Shuriken di
Jonathan per eliminare Slogra rapidamente. Fare la spola Q24 <-> Q23.
===============================================================================
SPADA PADRONA
===============================================================================
"Una spada controllata da una volontà maligna. Causa fenomeni paranormali"
Numero Elenco -: 86
PS ------: 300
Esp. ----: 400
PA ------: 13
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fulmine, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Jagdplaute
{3*} Ammazzadraghi
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B27 [1]
La Gran Torre -- H17 [1]
Nido del Male -- L12 [1] L33 [2]
ATTACCHI
1. Pioggia di spade
la Spada Padrona dispone orizzontalmente le sue piccole lame per poi farle
cadere verso il basso. Per schivare questo attacco bisogna subito spostarsi
in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena le lame cadono.
Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere fermi sul
posto per non essere colpiti da questa tecnica. È possibile respingere le
lame sia con le armi che con le Abilità.
2. Lame rotanti
la Spada Padrona scaglia le sue lame grandi contro il personaggio.
Queste funziono come un boomerang e possono infliggere danni sia mentre
vengono scagliate, sia mentre tornano dal mostro. Questo attacco possiede
un breve raggio d'azione e non è molto rapido. Per schivarla è sufficiente
allontanarsi dal mostro, oppure si possono distruggere le lame usando le
armi o le Abilità.
3. Carica delle spade
la Spada Padrona si circonda delle sue lame e si lancia contro il
personaggio. Questo attacco non è molto rapido ma copre una vasta area
perciò per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro.
4. Scudi
quando appare la prima volta, la Spada Padrona è circondata da scudi che la
proteggono dagli attacchi del personaggio. Colpendoli ripetutamente
verranno distrutti, lasciando così esposta la Spada Padrona. Il mostro non
è in grado di rigenerarli.
5. Rigenerazione
la Spada Padrona è in grado di rigenerare di continuo sia le lame piccole
che quelle grandi una volta distrutte.
La Spada Padrona è una spada circondata da un'aura verde. Questo mostro fluttua
per la stanza e si circonda di lame per attaccare. È un mostro molto pericoloso
poichè i suoi attacchi sono potenti e non è semplice colpirla. Il metodo
migliore per eliminarla è quello di utilizzare le Magie di Charlotte.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Atra Accademia - B27 per via delle sue
piccole dimensioni e perchè non ci sono altri mostri al suo interno.
Entrando da sinistra, usare le Saette a catena di Charlotte per eliminare la
Spada Padrona in pochi istanti. Fare la spola B27 <-> B26.
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SPETTRO
===============================================================================
"Uno spiritello condannato a vagare per il castello in eterno"
Numero Elenco -: 28
PS ------: 8
Esp. ----: 9
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Evoca spettro
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta -- E11 [6] E16 [7] E22 [5] E25 [8] E36 [6] E50 [6]
Tomba Sabbiosa - P11 [4] P12 [6] P14 [5] P20 [6] P24 [4] P27 [6]
P41 [7] P43 [3] P44 [14] P47 [4]
ATTACCHI
Nessuno: lo Spettro si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Lo Spettro è un mostro arancione fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè
si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
e possiede pochi PS.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P12 perchè non ci sono
nemici nelle vicinanze all'ingresso e la zona è vicina ad un Teletrasporto.
Entrando da sinistra, non appena lo Spettro apparirà, andargli incontro ed
eliminarlo con l'arma di Charlotte. Fare la spola P12 <-> P11.
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SQUARTATORE
===============================================================================
"Un essere malvagio che ama squartare la gente con dei coltelli"
Numero Elenco -: 114
PS ------: 80
Esp. ----: 127
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Maledetto, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Porkpie
{3*} Gamberi forti
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A15 [3] A29 [2] A31 [2] A36 [19] A37 [1]
Nido del Male - L41 [9]
Paradiso Arso - M21 [4] M33 [3] M38 [4] M40 [3] M49 [3] M53 [4]
M55 [4]
ATTACCHI
1. Colpo di coltello
lo Squartatore esegue un attacco con il suo coltello. Questa tecnica
possiede un raggio d'azione molto corto perciò sarà sufficiente rimanere a
debita distanza per non esserne colpiti.
2. Lancio del coltello
lo Squartatore lancia frontalmente un coltello. Questi può essere schivato
saltando o abbassandosi a seconda dei casi, oppure lo si può respingere con
le armi o con le Abilità.
Lo Squartatore è un piccolo esserino porpora molto agile. Le sue piccole
dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico
da colpire. Per eliminarlo è consigliato usare Abilità che coprono una vasta
area, come i Kunai di Jonathan, oppure una che colpisce automaticamente il
nemico, come le Saette a catena di Charlotte.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A36 poichè sono presenti ben
diciannove esemplari. Una volta entrati, fare in modo che siano tutti visibili
sullo schermo e utilizzare il doppiattacco Evoca i Cinque per eliminarli tutti
in un colpo solo. Fare la spola A36 <-> A34. In alternativa ci si può recare
nella stanza Paradiso Arso - M38 ed usare le Saette a catena di Charlotte
contro i quattro Squartatori. Fare la spola M38 <-> M37.
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STELLA
===============================================================================
"Sorella gemella di Loretta. È un'esperta spadaccina"
Numero Elenco -: 146
PS ------: 2500
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre -- H26 (Boss, assieme a Loretta)
Torre di Morte - Q10 (Boss)
ATTACCHI (scontro alla Torre di Morte)
1. Fendente rapido
Stella esegue un rapido fendente con la sua arma. Questa tecnica possiede
un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio
è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario
allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo.
2. Fendente rotante
Stella esegue un fendente rotante con la sua arma. Questa tecnica possiede
un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio
è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario
allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo.
3. Onda di energia
Stella, posizionandosi sul pavimento, esegue un poderoso fendente seguito
da una grande onda d'energia. Quest'ultima non si può distruggere nè con le
Armi, nè con le Abilità e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivare
questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss oppure superare l'onda
con il Doppio Salto.
4. Lama di energia
Stella esegue un fendente generando una lama d'energia in direzione del
personaggio. Non è possibile distruggere la lama nè con le Armi, nè con le
Abilità e per schivarla è necessario spostarsi, saltare o abbassarsi a
seconda dell'altezza di Stella quando la esegue.
5. Falci di luna
Stella genera a mezz'aria quattro falci di luna. Queste all'inizio sono
immobili, ma dopo alcuni istanti inizieranno a muoversi in direzione del
personaggio, ruotando su loro stesse. Non è possibile distruggerle nè con
le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è consigliato
allontanarsi dal punto in cui vengono generate poichè, una volta fuori
dallo schermo, non raggiungeranno il personaggio. Nel caso in cui non sia
possibile farlo, per evitarle è meglio rimanere in un punto sotto di esse
e spostarsi verso i lati della stanza non appena iniziano a muoversi.
Mentre le Falci di luna sono in azione, Stella potrà usare anche gli altri
suoi attacchi.
6. Super velocità
Stella è in grado di spostarsi a super velocità da un punto all'altro della
stanza lasciando una scia di immagini residue e non può essere colpita in
alcun modo.
Stella è una delle figlie di Brauner ed è un'esperta spadaccina che vola per la
stanza. Durante lo scontro non si verrà danneggiati dal contatto con il boss
quindi si avrà un maggiore spazio di manovra per evitare i colpi. Per colpirla
è consigliato attaccarla dalla media distanza con le Abilità, in modo tale da
essere sempre pronti a schivare le sue tecniche. Non bisogna mai rimanerle
troppo vicina poichè i suoi fendenti possono coprire una vasta area e non
sempre si potranno evitare facilmente gli attacchi da breve distanza.
ATTACCHI (scontro a La Gran Torre)
. Fendente
Stella attacca con un rapido fendente. Questa tecnica possiede una discreta
velocità ma un breve raggio d'azione e viene utilizzata dalla vampira solo
quando si è molto vicini a lei. Per schivarla è sufficiente rimanerle a
distanza.
ATTACCHI COMBINATI (scontro a La Gran Torre)
1. Grande cristallo
Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla
verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge
facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i
personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le
Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si
fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo
colpisca.
2. Spada di ghiaccio
Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per
eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento
e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte
immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile
poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi
all'indietro.
- AFFRONTANDOLE -
Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme
alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia
precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare
assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi
di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i
suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le
vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino,
facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la
sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di
Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le
sue tecniche magiche.
- SALVANDOLE -
Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il
solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla
parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo.
La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo
lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo
che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza
dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il
caricamento della magia dall'inizio.
===============================================================================
STREGA
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"Un'incantatrice che cavalca una scopa incantata"
Numero Elenco -: 87
PS ------: 106
Esp. ----: 124
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine
Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Cappello da viaggio
{3*} Spilla astrale
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia -- B17 [3] B19 [2] B29 [2]
Foresta Dannata - F10 [1] F16 [1] F37 [1]
ATTACCHI
. Sfera di energia
la Strega lancia una sfera di energia che si muove in direzione del
personaggio. Bisogna allontanarsi per schivarla e la sfera non si può
distruggere nè con le armi, nè con le Abilità.
La Strega è una ragazza vestita da maga che vola a bordo di una scopa. Non è
un nemico aggressivo ed attacca solo dalla lunga distanza con la sua Sfera di
energia. Per eliminarla è preferibile usare le Abilità. Quando viene sconfitta,
la Strega si trasforma in un innocuo gatto con il cappello che fugge via per
poi scomparire dopo pochi istanti.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Foresta Dannata - F37 per via delle
piccole dimensioni. Entrando da destra, usare gli Shuriken di Jonathan per
eliminare la Strega rapidamente. Fare la spola F37 <-> F36.
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SUCCUBUS
===============================================================================
"Demone che assume la forma di una bella fanciulla per rubare la vita"
Numero Elenco -: 78
PS ------: 185
Esp. ----: 191
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Pietra
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Abito di Europa
{3*} Succubus-Sp
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H1 [1] H2 [3] H3 [2] H8 [2] H14 [1] H19 [2]
ATTACCHI
1. Schiaffo
se il personaggio si trova molto vicino, la Succubus lo colpisce con un
rapido schiaffo che causa Status Infetto. Questo attacco possiede un breve
raggio d'azione, perciò è necessario rimanere a debita distanza per
impedire che il mostro lo esegua.
2. Morsi di vampiro
la Succubus si lancia sul personaggio e lo morde ripetutamente causandogli
danni elevati. Una volta presi nella morsa non c'è modo di liberarsi perciò
bisogna evitare di rimanere troppo vicini al nemico.
3. Scatto all'indietro
se attaccata con le armi, la Succubus può eseguire uno Scatto all'indietro
simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
il mostro viene attaccato con le Abilità.
La Succubus è un demone femminile dagli stivali rosa. Possiede una discreta
velocità ed è in grado di infliggere danni elevati con i suoi Morsi di vampiro.
Per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è La Gran Torre - H8 poichè un esemplare si
trova proprio all'uscita del Teletrasporto. Entrando da nord ovest, usare gli
Shuriken di Jonathan per eliminarla rapidamente. Fare la spola tra le stanze
H8 <-> Teletrasporto.
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TESCHIO VOLANTE
===============================================================================
"Un teschio volante"
Numero Elenco -: 42
PS ------: 10
Esp. ----: 15
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Occhiali
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ingresso ------- G27 [2]
Tomba Sabbiosa - P7 [1] P11 [2] P15 [1] P20 [2] P43 [1] P47 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Teschio Volante si limita solo a volare in direzione del
personaggio.
Il Teschio Volante è mostro osseo fluttuante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede
pochi PS.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Ingresso - G27 perchè è presente un
esemplare vicino ad ogni apertura. Entrando da sinistra, usare lo Yagyu
Shuriken di Jonathan per eliminare il Teschio Volante con un solo attacco.
Fare la spola G27 <-> G12.
===============================================================================
TESTA DEMONIACA
===============================================================================
"Un vecchio demone con solo una faccia e sei ali"
Numero Elenco -: 117
PS ------: 199
Esp. ----: 266
PA ------: 11
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Durian marcio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia - B7 [1]
Città Perduta -- E4 [1] E17 [2] E42 [3] E48 [1] E52 [1]
Nido del Male -- L22 [3]
ATTACCHI
1. Lingua
la Testa Demoniaca sputa fuori la sua lingua, tenendola in verticale e
aumentando così l'area con cui venire a contatto col personaggio.
Per schivare la lingua è sufficiente allontanarsi dal mostro o comunque non
rimanere sotto di lui.
2. Sfera di fuoco
la Testa Demoniaca lancia una sfera di fuoco che si muove lentamente in
direzione del personaggio. Bisogna allontanarsi per schivarla e la sfera
non si può distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. La sfera si
consuma automaticamente dopo alcuni secondi.
La Testa Demoniaca è un volto che possiede sei ali. Si muove lentamente
all'interno della stanza e non è un nemico molto aggressivo. La maggior parte
delle volte cercherà di venire a contatto con il personaggio anzichè utilizzare
la Sfera di fuoco per attaccare. Per eliminarlo semplicemente si possono usare
le armi o le Abilità anche da molto vicino.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Città Perduta - E48. Entrando da destra,
far comparire il mostro ed attaccarlo con gli Yagyu Shuriken di Jonathan per
eliminarlo rapidamente. Fare la spola E48 <-> E47.
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TESTA DI MEDUSA BLU
===============================================================================
"Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa"
Numero Elenco -: 57
PS ------: 1
Esp. ----: 1
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Frusta Medusa
{4*} Evoca Medusa
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso --- M13 [Inf]
Terra dei Folli - O64 [Inf]
Torre di Morte -- Q15 [Inf] Q18 [Inf] Q22 [Inf]
ATTACCHI
Nessuno: la Testa di Medusa Blu si limita solo a volare in direzione del
personaggio
La Testa di Medusa Blu è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei
capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso
poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi
casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio.
A livello Difficile, tutte le Teste di Medusa Blu vengono sostituite da quelle
Gialle.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Torre di Morte - Q22 perchè sono presenti
entrambi i tipi di Testa di Medusa. Entrando dal basso, scendere sul pavimento
ed usare i Kunai di Jonathan per eliminare tutte le Teste di Meduse che
appariranno, sino a quando non si otterranno gli oggetti in loro possesso.
===============================================================================
TESTA DI MEDUSA GIALLA
===============================================================================
"Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa"
Numero Elenco -: 57
PS ------: 1
Esp. ----: 1
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fendente
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Frusta Medusa
{4*} Evoca Medusa
DOVE SI PUÒ TROVARE
Paradiso Arso -- M23 [Inf] M42 [Inf] M57 [Inf] M60 [Inf] M61 [Inf]
Torre di Morte - Q18 [Inf] Q22 [Inf]
ATTACCHI
Nessuno: la Testa di Medusa Gialla si limita solo a volare in direzione del
personaggio. Se toccata, causa Status Pietrificato.
La differenza tra la Testa di Medusa Gialla e quella Blu è che il contatto con
la prima causa anche Status Pietrificato. Non è un nemico difficile da
eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo,
soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarla tenendola
il più lontano possibile dal personaggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Torre di Morte - Q22 perchè sono presenti
entrambi i tipi di Testa di Medusa. Entrando dal basso, scendere sul pavimento
ed usare i Kunai di Jonathan per eliminare tutte le Teste di Meduse che
appariranno, sino a quando non si otterranno gli oggetti in loro possesso.
===============================================================================
TREANT
===============================================================================
"Un antico albero animato da una volontà maligna"
Numero Elenco -: 70
PS ------: 340
Esp. ----: 205
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Fendente, Fuoco
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Fiori
DOVE SI PUÒ TROVARE
Foresta Dannata - F14 [1] F18 [1] F19 [1] F25 [1]
ATTACCHI
1. Calcio
il Treant sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un
grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
all'indietro non appena il Treant sta per colpire.
2. Doppia manata
il Treant sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco
non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
all'indietro non appena il Treant sta per colpire.
Il Treant è un grosso albero umanoide. Non è molto rapido nei movimenti ma i
suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di
utilizzare le Abilità dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo al
Treant.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Foresta Dannata - F18. Entrando da
sinistra, saltare e attaccare il Treant con gli Shuriken di Jonathan per
eliminarlo rapidamente. Fare la spola F18 <-> F4.
===============================================================================
TRITONE
===============================================================================
"Un mostro mezzo uomo e mezzo pesce. Cattura le sue prede vicino all'acqua"
Numero Elenco -: 11
PS ------: 35
Esp. ----: 13
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine, Maledetto, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Alla mugnaia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C13 [3] C15 [6] C17 [2]
ATTACCHI
. Sfera di fuoco
il Tritone emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera
orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Abilità e la
si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Tanto è forte
l'emissione della sfera di fuoco che il Tritone salta all'indietro per il
rinculo.
Il Tritone è una specie di lucertola rossa umanoide che si incontrerà molto
spesso nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo unico
attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare del Tritone è quella
di poter comparire all'infinito dalle zone più basse di alcune stanze che
presentano corsi d'acqua. In questo caso bisognerà fare attenzione a non farsi
colpire dal mostro mentre emerge dal fondo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Camera Sepolta - C13 poichè sono presenti
due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, saltare ed usare gli
Shuriken di Jonathan per colpire entrambi i Tritoni con un solo attacco.
Fare la spola C13 <-> C12.
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TROLL DA GROTTA
===============================================================================
"Una bestia succhia-sangue che estrae le viscere delle mucche con la lingua"
Numero Elenco -: 128
PS ------: 320
Esp. ----: 414
PA ------: 21
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Jabon Iberico
{2*} Anatra Pechino
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L13 [1] L37 [9] L49 [2]
ATTACCHI
1. Lingua tagliente
il Troll da Grotta estrae la propria lingua in avanti. Questo attacco è
molto potente e possiede un buon raggio d'azione, quindi sarà necessario
rimanere a debita distanza per non esserne colpiti oppure è possibile
schivarla rimanendo abbassati.
2. Colpo dall'alto
il Troll da Grotta salta ed estrae la propria lingua in direzione del
personaggio. Questo attacco è molto potente e possiede un buon raggio
d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne
colpiti.
3. Colpo in capriola
il Troll da Grotta compie una capriola in aria, facendo ruotare la sua
lunga lingua. Questo attacco è molto potente e possiede un grande raggio
d'azione, quindi sarà necessario rimanere il più possibile lontani dal
mostro per non non esserne colpiti.
4. Esplosione mistica
il Troll da Grotta genera una sorta di esplosione che copre una vasta area
della stanza. Il tempo di preparazione di questo attacco è piuttosto
elevato, lasciando così il mostro immobile ed indifeso. Bisogna sfruttare
questo lasso di tempo per attaccarlo.
Il Troll da Grotta è una specie di grosso anfibio umanoide. Agile nei
movimenti, questo mostro si muove nelle stanze in cui è presente compiendo
balzi. È un nemico molto pericoloso perchè i suoi attacchi infliggono danni
molto elevati. Bisogna tenerlo il più possibile lontano dal personaggio ed
attaccarlo con le Abilità più potenti a disposizione.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Troll da Grotta è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più
vantaggioso eliminarlo è L37 poichè sono presenti ben nove esemplari.
Essendo un nemico molto pericoloso è bene attaccarlo dalla distanza.
Usare l'Esplosione di Charlotte per attaccarli poco alla volta senza correre
rischi, in tandem con le Shuriken di Jonathan nel caso si avvicinino troppo.
Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli
oggetti che possiedono.
===============================================================================
UKOBACK
===============================================================================
"Un demone fiammeggiante che ama scherzare col fuoco"
Numero Elenco -: 14
PS ------: 16
Esp. ----: 19
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Fuoco
Debole -: Schiocco, Fendente, Gelo, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Grande Scala - I11 [1] I23 [2] I28 [1]
ATTACCHI
. Fiammelle
l'Ukoback vaga per la stanza rilasciando fiammelle. Queste rimangono
immobili nel punto in cui vengono emesse e possono essere spente con le armi
o con le Abilità. È consigliato eliminarle tutte in modo tale da non avere
ulteriori ostacoli sul proprio cammino. Le fiammelle continuano ad esistere
anche dopo aver eliminato il mostro.
L'Ukoback è uno spiritello verde che impugna una fiaccola. Non è un nemico
aggressivo in quanto si muove casualmente nella stanza, ma può diventare
fastidioso poichè rilasciando fiamme crea degli ostacoli. Per eliminarlo non è
necessaria una particolare strategia.
===============================================================================
ULTIMA GUARDIA
===============================================================================
"Un guerriero scelto che deve badare ai punti cruciali del castello"
Numero Elenco -: 83
PS ------: 50
Esp. ----: 500
PA ------: 15
ELEMENTI
Forte --: Tutti gli elementi
Debole -: nessuno
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Forma difensiva
{4*} Spada Finale
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A13 [1]
Atra Accademia - B25 [1]
La Gran Torre -- H21 [1]
Nido del Male -- L7 [1]
ATTACCHI
1. Fendente potente
l'Ultima Guardia esegue un possente fendente verticale che copre una vasta
area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure,
avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio
vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non
farsi colpire dal fendente.
2. Fendente basso
l'Ultima Guardia esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco
non possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a
debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da
posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si
deve abbassare per non farsi colpire dal fendente.
3. Scudo estensibile
l'Ultima Guardia scaglia rapidamente in avanti il suo scudo spinato per poi
tirarlo a sè grazie alla catena che possiede. Questo attacco copre una
vasta area ed è abbastanza rapido nella sua esecuzione. Per schivarlo
bisogna rimanere a debita distanza oppure abbassarsi non appena l'Ultima
Guardia lo esegue.
4. Doppia fiammata
l'Ultima Guardia infilza la propria spada nel pavimento generando due
grandi fiammate ai lati di essa. Questo attacco non è particolarmente
complicato da schivare e per non esserne colpiti è necessario allontanarsi
dalle fiamme oppure oltrepassarle saltando.
5. Difesa assoluta
mettendosi in posizione di guardia, l'Ultima Guardia diventa invulnerabile.
Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare l'Ultima Guardia
in alcun modo, nè con le armi, nè con le Abilità. Dopo qualche secondo il
mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo.
L'Ultima Guardia è un gigantesco cavaliere violetto. È probabilmente il nemico
standard più potente presente nel gioco. Si sposta lentamente nella stanza e
possiede una grande potenza d'attacco e soprattutto una difesa solidissima.
Un metodo per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivarle alle
spalle usando la magia Muta in gufo. Con quest'ultima è possibile passare sulla
testa del mostro anche se la spada in teoria blocca il passaggio. Una volta
fatto si potrà colpirlo da dietro con armi o con le Abilità senza correre alcun
rischio. L'unico attacco dell'Ultima Guardia a cui bisogna stare attenti quando
lo si attacca alle spalle è la Doppia fiammata poichè copre l'area ai lati del
mostro.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Atra Accademia - B25 poichè è di
dimensioni ridotte. Per via della grande difesa che possiede, il metodo più
rapido per eliminarla consiste nell'usare i doppiattacchi Mille lame oppure
Evoca i Cinque. Fare la spola B25 <-> B23.
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UNE
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"Una pianta che si nutre di sangue"
Numero Elenco -: 12
PS ------: 10
Esp. ----: 5
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Fulmine
Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Fragola
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C3 [1] C4 [3] C7 [1] C11 [2] C12 [1] C14 [1]
ATTACCHI
Nessuno: una volta spuntata dal pavimento, l'Une non compie alcuna azione.
L'Une è una pianta verde composta da sei piccoli fili che spunta dal pavimento.
È possibile individuare i punti da cui comparirà notando i piccoli germogli in
corrispondenza della zona in cui l'Une spunterà. L'Une è un nemico molto debole
ed è sufficiente anche un solo colpo per eliminarla.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Camera Sepolta - C11 poichè ci sono due
esemplari vicino all'ingresso sud. Entrando da qui, usare gli Shuriken di
Jonathan per eliminare entrambe le Une con un solo attacco. Fare la spola tra
le stanze C11 <-> C8.
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UOMELMA
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"Una figura fatta di melma cui dà vita un'anima tormentata"
Numero Elenco -: 10
PS ------: 20
Esp. ----: 8
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: nessuno
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C6 [20] C8 [19] C19 [19]
ATTACCHI
. Artigli
quando il personaggio è vicino, l'Uomelma fa spuntare dal suo petto degli
artigli che si muovono orizzontalmente. Questo attacco è rapido nella sua
esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarlo è
necessario allontanarsi dal mostro.
L'Uomelma è un mostro composto di fango. Possiede un unico attacco diretto e si
limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo
torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente
colpirlo una sola volta.
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UOMO FARFALLA
===============================================================================
"Mezzo uomo e mezzo farfalla, spande polvere velenosa dovunque vada"
Numero Elenco -: 109
PS ------: 80
Esp. ----: 125
PA ------: 7
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Fuoco, Pietra
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ---- A4 [1] A5 [2] A26 [1] A35 [3] A44 [1]
Nido del Male - L4 [2]
ATTACCHI
. Polvere velenosa
l'Uomo Farfalla rilascia dalle sue ali una polvere rosa che causa Status
Infetto se si viene a contatto. Questo attacco non è molto rapido nè copre
una vasta area perciò è sufficiente rimanere a distanza per non venirne
danneggiati.
L'Uomo Farfalla è una specie di incrocio tra un uomo ed una farfalla. Si muove
per la stanza compiendo balzi e non è rapido negli spostamenti. Per eliminarlo
è sufficiente colpirlo con le armi o con le Abilità quando si trova sul
pavimento.
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UOMO INVISIBILE
===============================================================================
"Un mago che ha dato la sua anima in cambio dell'invisibilità"
Numero Elenco -: 21
PS ------: 75
Esp. ----: 32
PA ------: 2
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Melone
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C8 [1] C16 [1] C20 [1] C24 [1]
Città Nebbiosa - D27 [1]
Ingresso ------- G24 [1]
ATTACCHI
1. Calcio
l'Uomo invisibile attacca con un calcio alto. Questa tecnica è rapida nella
sua esecuzione ma possiede un raggio d'azione molto breve, perciò per
schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.
2. Calcio volante
l'Uomo invisibile salta in aria ed esegue un calcio volante in picchiata in
direzione del personaggio. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione ma
non è molto rapida. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro.
L'Uomo invisibile è un mostro che indossa impermeabile e cappello. Una volta
che il personaggio gli si avvicina, il mostro si libera dai suoi indumenti
mostrando così la sua trasparenza. L'Uomo invisibile non è perfettamente
trasparente ed è possibile individuare la sua posizione notando che lo sfondo è
sfasato in sua corrispondenza. È un nemico rapido negli spostamenti ma non
molto potente. Colpirlo con le armi può non essere semplice, perciò si
consiglia di utilizzare le Abilità per sconfiggerlo. Una volta eliminato,
il sangue fuoriuscito dalle sue ferite lo renderà visibile.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Camera Sepolta - C20 per via delle sue
piccole dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per
eliminare l'Uomo invisibile con un solo attacco. Fare la spola C20 <-> C19.
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UOMO MUMMIA
===============================================================================
"Uomo di sangue reale diventato mummia cercando la vita eterna"
Numero Elenco -: 152
PS ------: 4500
Esp. ----: 5000
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E31 (Boss)
ATTACCHI
1. Lancio di bende
l'Uomo Mummia lancia una lunga benda in direzione dei personaggi. Non è
possibile distruggerla nè con le Armi, nè con le Abilità, inoltre la benda
tende ad inseguire i personaggi, per poi scomparire dopo alcuni istanti.
Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare la benda con un salto e
allontanarsi da essa sino a quando non si dissolve.
2. Blocchi spinosi
l'Uomo Mummia fa innalzare dal pavimento tre grossi blocchi che si impilano
spingendo poi i personaggi in un angolo. Da questi infine fuoriescono delle
spine che causano danni, per poi scomparire assieme ai blocchi. Non è
possibile distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare
questo attacco bisogna semplicemente saltare in cima al blocco più alto e
attendere che scompaiano.
3. Mattoni rossi
l'Uomo Mummia richiama una serie di mattoni dallo sfondo posizionandoli su
di sè. I mattoni poi, una volta diventati rossi, si scagliano in direzione
dei personaggi, rompendosi contro le pareti o il pavimento. Non è possibile
distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare questa
tecnica bisogna rimanere fermi vicino al boss e spostarsi gradualmente
verso l'esterno man mano che i mattoni vengono lanciati. Può capitare che i
mattoni possano avere altre posizioni iniziali, in ogni caso per evitarli
bisogna sempre spostarsi a scatti.
L'Uomo Mummia è un mostro composto solamente di bende. Si muove in maniera
molto lenta per la stanza e, se preso alle spalle, si dissolve per poi
ricomporsi tornando difronte ai personaggi. I suoi attacchi non sono
particolarmente pericolosi ma bisogna essere precisi nello schivarli poichè la
stanza è piccola di dimensioni e non c'è molto spazio di manovra. Usate su di
lui tecniche di elemento Fuoco, subito dopo aver schivato, per sconfiggerlo in
breve tempo.
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UOMO-PULCE
===============================================================================
"Un sinistro omuncolo, che saltella come se fosse una pulce"
Numero Elenco -: 33
PS ------: 15
Esp. ----: 19
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Maledetto, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{3*} Fedora
{4*} Frittella
DOVE SI PUÒ TROVARE
Atra Accademia -- B43 [Inf]
Terra dei Folli - O33 [12] O41 [12] O45 [15]
Tomba Sabbiosa -- P16 [2] P23 [1] P27 [1] P43 [4]
ATTACCHI
Nessuno: l'Uomo-Pulce si limita solo a saltare in direzione del personaggio.
L'Uomo-Pulce è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni
unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
discendente dopo un salto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Terra dei Folli - O33 poichè ci sono ben
dodici esemplari. Entrando da destra, usare le Saette a catena di Charlotte per
eliminare la gran parte degli Uomini-Pulce presenti con un solo attacco.
Fare la spola O33 <-> O26.
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VAPULA
===============================================================================
"Un demone con il corpo di un leone e le ali di un grifone"
Numero Elenco -: 120
PS ------: 420
Esp. ----: 396
PA ------: 12
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Maleficio
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A43 [1] A27 [1]
Atra Accademia - B5 [1] B36 [1]
Nido del Male -- L45 [1]
ATTACCHI
. Ruggito del leone
il Vapula emette un potente ruggito, facendo comparire due linee simboli che
si muovono formando un rombo. Questa tecnica copre una vasta area e
venendone colpiti si subirà lo Status Maledetto. Non è possibile distruggere
i simboli nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica
bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi al centro del rombo
formato dalle linee di simboli.
Il Vapula è un grosso leone alato. Si muove compiendo balzi per la stanza e,
avvicinato dal personaggio, si muoverà sempre all'indietro per avere il maggior
spazio possibile per eseguire il suo attacco. Questo mostro può essere
pericoloso in quanto il suo Ruggito copre una vasta area ed infligge anche
Status Maledetto. Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla distanza,
oppure lo si può attaccare con le armi, posizionandosi al centro del rombo
formato dal suo attacco, per colpirlo in tutta sicurezza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Atra Accademia - B36 poichè non sono
presenti altri mostri al suo interno. Entrando da destra, far avvicinare il
Vapula e attaccarlo con la Croce di Jonathan, facendo in modo che l'arma
colpisca almeno due volte, per eliminarlo rapidamente. Fare la spola tra le
stanze B36 <-> B37.
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VECCHIO EMULO
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"Un guerriero zombie veterano che indossa un'antica armatura"
Numero Elenco -: 92
PS ------: 145
Esp. ----: 156
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Gelo
Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{4*} Voulge
{5*} Antica armatura
DOVE SI PUÒ TROVARE
17a Strada ----- A28 [3]
Atra Accademia - B30 [2]
Città Perduta -- E14 [1] E16 [1] E36 [1] E49 [1]
Nido del Male -- L47 [9]
Paradiso Arso -- M15 [1]
ATTACCHI
1. Lancio ad effetto verso il basso
il Vecchio Emulo lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure
tornerà indietro curvando verso il basso dopo un breve tragitto.
È possibile evitare la scure saltando oppure la si può distruggere con le
armi o con le Abilità.
2. Lancio ad effetto verso l'alto
il Vecchio Emulo lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure
tornerà indietro curvando verso l'alto dopo un breve tragitto. È possibile
evitare la scure saltando oppure la si può distruggere con le armi o con le
Abilità.
3. Lancio inferiore
il Vecchio Emulo lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure
tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
saltando e la si può distruggere con le armi o con le Abilità.
4. Fendente in corsa
il Vecchio Emulo si lancia in avanti e colpisce con la scure che impugna.
Questo attacco non è particolarmente rapido, nè possiede un grande raggio
d'azione. Per evitare questo attacco è sufficiente allontanarsi dal mostro
oppure è possibile oltrepassarlo con un salto.
Il Vecchio Emulo è un cavaliere in armatura celeste che impugna una scure.
Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà
fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro.
Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul
posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio.
Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente. Tranne la
Gomitata, il Vecchio Emulo è immune a qualsiasi Arma Secondaria di Jonathan.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L47, dove sono presenti
ben nove esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte
per eliminarli in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli
nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. Se non ci si vuole
recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui affrontarlo è 17a Strada - A28.
Entrando da destra, usare sempre le Saette a catena per eliminarlo e fare la
spola A28 <-> A29.
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VERME VELENOSO
===============================================================================
"Un enorme verme, velenoso al tatto"
Numero Elenco -: 115
PS ------: 1200
Esp. ----: 800
PA ------: 25
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: nessuno
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E5 [1]
ATTACCHI
. Getto velenoso
il Verme Velenoso emette dalla bocca un getto verde in grado di causare
danni e Status Infetto. Non è possibile respingere il getto nè con le Armi
nè con le Abilità e per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi
dal mostro.
Il Verme Velenoso è un grosso lombrico verde che sbuca dalle dune.
Questo nemico è in grado di causare Status Infetto con il suo attacco e per
eliminarlo è consigliabile usare le Abilità dalla distanza in quanto si scivola
sui bordi del cono di sabbia che la sua comparsa produce.
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VERMONE
===============================================================================
"Un enorme verme che si nasconde nel terreno per catturare le sue prede"
Numero Elenco -: 43
PS ------: 250
Esp. ----: 100
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tomba Sabbiosa - P3 [1] P50 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Vermone si limita solo ad oscillare sul posto, ignorando i
movimenti del personaggio.
Il Vermone è un grosso lombrico che sbuca dalle dune. Questo nemico non
attaccherà mai direttamente il personaggio bensì si limiterà ad oscillare sul
posto. Quindi più che nemico si può considerare come ostacolo. Per eliminarlo è
consigliabile usare le Abilità dalla distanza in quanto si scivola sui bordi
del cono di sabbia che la sua comparsa produce.
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VERO DRACULA
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"Il vero signore del castello"
Numero Elenco -: 155
PS ------: 6666
Esp. ----: 0
PA ------: 0
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Sala del Trono - N4 (Boss)
ATTACCHI
1. Carica
Vero Dracula, dopo essersi caricato, scatta velocemente in avanti, verso i
personaggi. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla è necessario
abbassarsi ed eseguire la Scivolata non appena il boss si avvicina.
2. Attacco in picchiata
Vero Dracula di lancia in picchiata, colpendo violentemente il pavimento
con la mano. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
d'azione breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss non
appena sta per eseguirla.
3. Pioggia infuocata
Vero Dracula fa cadere verticalmente dalle sue ali comete infuocate a
ripetizione. Non è possibile distruggerle nè con le Armi, nè con le
Abilità. Poichè le comete sono tutte parallele tra di loro mentre cadono,
per schivare questa tecnica è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti
tra le comete, e spostarsi quando Vero Dracula si avvicina.
4. Falce di sangue
Vero Dracula impugna una grande falce e la scaglia violentemente tre volte
contro i personaggi. Non è possibile distruggerla o respingerla nè con le
Armi e nè con le Abilità. La falce si muove lungo tre diverse traiettorie
curve. Il primo lancio possiede il raggio d'azione più ampio e per
schivarlo bisogna utilizzare il Super Salto. Gli altri due lanci sono più
brevi e per evitarli è sufficiente allontanarsi dal boss e rimanere
abbassati.
5. Mani del destino
Vero Dracula si sposta sullo sfondo ed estende le sue ali. Dai lati della
stanza emergono delle grosse mani che si avvicinano sempre più ai
personaggi. Colpendole ripetutamente con le Armi e con le Abilità, le mani
saranno gradualmente respinte. Per evitare di rimanere stritolati bisogna
evocare il partner ed insieme respingere entrambe le mani. Dopo alcuni
secondi, le mani stritoleranno i personaggi oppure scompariranno dallo
schermo a seconda di quanto le si è respinte. Questa tecnica, se va a
segno, causa danni gravissimi se non morte.
Vero Dracula è un grande demone nato dalla fusione dei poteri di Dracula e di
Morte. Si muove volando per la stanza ed i suoi attacchi sono molto potenti.
Colpitelo dalla media distanza con le Abilità, sfruttando le tecniche di
elemento Sacro a cui Vero Dracula è debole. Utilizzate il leader per attaccare
ed evocate il partner solo quando il boss farà comparire le Mani del destino.
La scheda di Vero Dracula appare nel Menù Guide - Nemici ricaricando
l'avventura dopo averlo sconfitto una prima volta.
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WIGHT
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"Un potente non-morto, nato da uno zombie in putrefazione"
Numero Elenco -: 18
PS ------: 44
Esp. ----: 30
PA ------: 4
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{1*} Poncho
{1*} Naturelle
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D18 [2]
ATTACCHI
Nessuno: il Wight si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
Il Wight è un cadavere ricoperto da fiamme viola. Non possiede alcun attacco
diretto, ma si limita a camminare con una certa velocità sul pavimento.
Compare nella stanza solo dopo aver eliminato tutti gli Zombie presenti in
essa. Il Wight si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se
non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo un paio di volte.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il Wight è presente solo nella stanza Città Nebbiosa - D18. Dopo aver sconfitto
tutti gli Zombie, eliminatelo con Jonathan usando gli Shuriken. Fate la spola
tra le stanze D18 <-> D19.
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WYVERN
===============================================================================
"Una bestia alata simile ai draghi"
Numero Elenco -: 75
PS ------: 293
Esp. ----: 229
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Impatto
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Gran Torre - H6 [1] H13 [1]
Nido del Male - L49 [1]
ATTACCHI
1. Fiamma del drago
il Wyvern emette una fiammata dalla forma di drago che scende in diagonale
e poi avanza lungo il pavimento. Non è possibile distruggerla nè con le
armi, nè con le Abilità. Per schivarla bisogna oltrepassarla con un salto
oppure posizionarsi sotto il Wyvern mentre la emette.
2. Fiammata
il Wyvern emette diagonalmente una fiammata verso il basso. Non è possibile
distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivarla bisogna
allontarsi dal Wyvern oppure posizionarsi sotto di lui mentre la emette.
3. Picchiata
dopo aver mosso gli artigli, il Wyvern si lancia in picchiata contro il
personaggio. Questo attacco non copre una vasta area ma può essere
pericoloso a breve distanza perciò per evitarlo bisogna allontanarsi dal
Wyvern non appena muove gli artigli.
Il Wyvern è un grosso drago volante sputafuoco. Si muove lentamente per la
stanza ma i suoi attacchi possono essere pericolosi. Per affrontarlo è meglio
rimanergli vicino, in quanto le varie fiammate non colpiscono in verticale,
in modo tale da stare attenti solo alla Picchiata. Il Wyvern di norma vola ad
una altezza tale che il personaggio può passargli da sotto senza venirne a
contatto. Per eliminarlo senza difficoltà si possono usare sia le armi che le
Abilità.
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YORICK
===============================================================================
"Uno scheletro che insegue senza sosta il suo stesso teschio"
Numero Elenco -: 111
PS ------: 110
Esp. ----: 151
PA ------: 6
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Picche
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Perduta - E40 [1]
Nido del Male - L22 [2] L40 [9]
Paradiso Arso - M54 [3]
ATTACCHI
Nessuno: lo Yorick si limita a muoversi per la stanza calciando a casaccio il
proprio teschio. Si può venire danneggiati anche venendo a contatto con
quest'ultimo.
Lo Yorick è uno scheletro senza testa che si muove per la stanza alla ricerca
del proprio teschio. Una volta trovatolo, il mostro lo calcia e continua ad
inseguirlo incessantemente, senza curarsi del personaggio. Per via di questo
suo comportamento anomalo, lo Yorick non è un mostro pericoloso ma bisogna in
ogni caso fare attenzione ai suoi movimenti. È possibile eliminare sia lo
scheletro che il suo teschio con le armi che con le Abilità. Eliminando lo
scheletro non succederà nulla di particolare ed il teschio rimarrà innocuo sul
pavimento. Eliminando il teschio invece, lo Yorick farà un sobbalzo ed inizierà
a muoversi in maniera agitata per tutta la stanza. Anche se sono presenti più
Yorick nella stanza, ognuno di essi calcerà solo ed esclusivamente il proprio
teschio, anche se incontra quello degli altri.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L40, dove sono presenti
ben nove esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte,
oppure lo Yagyu Shuriken di Jonathan, per eliminarli tutti in un colpo solo.
Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere
l'oggetto che possiedono. Se non ci si vuole recare nel Nido del Male, l'altra
stanza in cui è consigliato affrontarlo è Città Perduta - E40. Entrando da
sinistra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo e poi fare la spola tra
le stanze E40 <-> E39.
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ZACCHINO
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"Un demone affabile ed elegante, molto galante con le signore"
Numero Elenco -: 6
PS ------: 35
Esp. ----: 9
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Cappa d'eroe
{3*} Coltellaccio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D9 [1] D19 [1] D21 [1] D41 [1] D44 [1]
ATTACCHI
1. Colpo di spada
se gli si avvicina un personaggio maschile, Zacchino attacca con un colpo
di spada. Il mostro rimane in posizione offensiva sino a quando il
personaggio non si allontanerà. Questa tecnica non è particolarmente
pericolosa e la si può schivare allontanandosi da Zacchino.
2. Rosa rossa
se gli si avvicina un persoanggio femminile, Zacchino le porge una rosa
rossa. Questo non è propriamente un attacco, ma solo una particolarità di
questo mostro.
Zacchino è un uomo vestito con abiti nobiliari. Si muove per la stanza e si
comporta diversamente nel caso in cui affronti un personaggio maschile o
femminile. Nel primo caso attaccherà con la spada, nel secondo invece offrirà
una rosa. Non è un nemico pericoloso e lo si può eliminare facilmente sia con
le armi che con le Abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D21, in quanto il mostro
si trova proprio di fronte all'uscita per il Teletrasporto. Da qui eliminare
Zacchino con lo Yagyu Shuriken di Jonathan. Fare poi la spola tra le stanze
D21 <-> Teletrasporto.
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ZEFIRO
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"Un demone che domina il tempo"
Numero Elenco -: 132
PS ------: 3210
Esp. ----: 3210
PA ------: 60
ELEMENTI
Forte --: nessuno
Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Nido del Male - L26 (Boss)
ATTACCHI
1. Lancio dei coltelli
Zefiro lancia orizzontalmente tre coltelli. È possibile respingerli con le
armi o con le Abilità, inoltre si possono schivare saltandoli.
2. Colpo di lame
Zefiro si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame.
Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare
il Doppio Salto per oltrepassare il boss.
3. Pioggia di coltelli
Zefiro ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un
salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il
tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna
subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena
Zefiro ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare
che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai
coltelli.
4. Attacco in picchiata
Zefiro salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco
bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure
allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di
Zefiro. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una
parete, Zefiro rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello.
5. Contrattacco
Zefiro assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per
alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di
Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà
dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo
per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi,
usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.
Zefiro è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli.
Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti
che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio
utilizzare armi rapide e Abilità che colpiscono dalla media o dalla lunga
distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il
Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zefiro è
molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo
vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza.
===============================================================================
ZOMBIE
===============================================================================
"Un cadavere animato"
Numero Elenco -: 1
PS ------: 8
Esp. ----: 2
PA ------: 1
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
Tempo --: Blocca il mostro
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Bistecca marcia
{3*} Abiti vagabondo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città Nebbiosa - D18 [37]
Ingresso ------- G1 [1] G4 [2] G6 [2] G14 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
Lo Zombie è un cadavere dalla pelle chiara. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D18, in quanto sono
presenti ben trentasette esemplari. Eliminate tutti i vari Zombie usando lo
Yagyu Shuriken di Jonathan per colpirne diversi con un solo attacco. Fare la
spola tra D18 <-> D19.
===============================================================================
ZOMBIE DRAGO
===============================================================================
"Un drago zombie. Ha perso la sua magia ma è diventato follemente violento"
Numero Elenco -: 38
PS ------: 350
Esp. ----: 150
PA ------: 5
ELEMENTI
Forte --: Oscuro
Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
Tempo --: immune
OGGETTI OTTENIBILI
{2*} Gladio
{2*} Zweihander
DOVE SI PUÒ TROVARE
Camera Sepolta - C13 [1]
Tomba Sabbiosa - P19 [1]
ATTACCHI
1. Morso
lo Zombie Drago si lancia brevemente in avanti colpendo con un morso.
Questo è un attacco molto rapido e per evitarlo bisoga utilizzare lo Scatto
all'indietro o comunque allontanarsi dal mostro.
2. Respiro furioso
lo Zombie Drago emette dalla bocca una nube viola. Questo attacco non copre
molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
all'indietro.
3. Fiammata
lo Zombie Drago emette dalla bocca una lunga fiammata. Questo attacco
possiede un buon raggio d'azione e lo si può evitare rimanendo abbassati.
4. Colpo di coda
lo Zombie Drago si volta e, sbattendo la coda al suolo, lancia in aria
detriti che possono infliggere danni. Prima di eseguire questo attacco,
il mostro indietreggia sempre di qualche passo, perciò è facilmente
prevedibile. I detriti possono essere distrutti con le armi o con le
Abilità.
Lo Zombie Drago è lo scheletro di un grande drago. Non è in grado di volare e
cammina lentamente per la stanza. È un nemico molto aggressivo da affrontare
necessariamente dalla distanza, in quanto nel corpo a corpo è molto rapido
nell'attaccare con i Morsi. Per infliggergli danni è possibile colpirlo in
qualunque punto del suo corpo, ali comprese.
- RACCOLTA OGGETTI -
Lo Zombie Drago è presente solo nella stanza Tomba Sabbiosa - P19. Entrando da
sinistra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente,
assieme alle Mummie che compariranno. Fare la spola P19 <-> P12.
-------------------------------------------------------------------------------
/------------------\
| ELENCO BESTIARIO | [@11BS]
\------------------/
L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Guide - Nemici, è il
seguente:
1. Zombie 53. Guardia Collina 105. Albero Wakwak
2. Pipistrello 54. Folletto 106. Boia
3. Scheletro 55. Arpia 107. Nyx
4. Emulo con Ascia 56. Erba Malefica 108. Minotauro
5. Faccia di Morte 57. Testa di Medusa 109. Uomo Farfalla
6. Zacchino 58. Skelerang 110. Laura
7. Apprendista 59. Gaibon 111. Yorick
8. Kostola 60. Slogra 112. Libellula
9. Mini-Demone 61. Corazza volante 113. Quetzalcoatl
10. Uomelma 62. Corvo Blu 114. Squartatore
11. Tritone 63. Rana 115. Verme Velenoso
12. Une 64. Killer Bambola 116. Ombra Danzante
13. Arciere Teschio 65. Ape Assassina 117. Testa Demoniaca
14. Ukoback 66. Dogether 118. Demone minore
15. Forneus 67. Alveare 119. Re dei Demoni
16. Occhio Spia 68. Salma Muffa 120. Vapula
17. Barista Teschio 69. Pietra tombale 121. Golem di Ferro
18. Wight 70. Treant 122. Ascia Doppia
19. Ombra Ghiaccio 71. Ascia Rossa 123. Demonio
20. Andras 72. Carnivorea 124. Arca d'Osso
21. Uomo invisibile 73. Doppia Spada 125. Scheletro Contadino
22. Golem 74. Razoio 126. Alastor
23. Persefone 75. Wyvern 127. Scheletro d'Oro
24. Mimo 76. Malachi 128. Troll da Grotta
25. Larva 77. Effetto Demone 129. Amducias
26. Lerajie 78. Succubus 130. Balore
27. Arrampicatore Osso 79. Demone di Fuoco 131. Gergoth
28. Spettro 80. Crociato morto 132. Zefiro
29. Scheletro Rosso 81. Grave Passo 133. Aguni
30. Cavaliere 82. Malphas 134. Abaddon
31. Ectoplasma 83. Ultima Guardia 135. Doppelganger
32. Colonna d'Ossa 84. Glasya Labolas 136. Falso Trevor
33. Uomo-Pulce 85. Demone 137. Falso Grant
34. Gran Cavaliere 86. Spada Padrona 138. Falsa Sypha
35. Catoblepas 87. Strega 139. Dullahan
36. Melmoso 88. Scheletro Albero 140. Behemoth
37. Mummia 89. Armatura Fatale 141. Keremet
38. Zombie Drago 90. Pulce Armata 142. Astarte
39. Killer Clown 91. Amalaric 143. Legione
40. Coppelia 92. Vecchio Emulo 144. Dagon
41. Ossappese 93. Gorgone 145. Morte
42. Teschio Volante 94. Jack d'Ossa 146. Stella
43. Vermone 95. Gelatina letale 147. Loretta
44. Drago bianco 96. Guerriero morto 148. Brauner
45. Amphisbaena 97. Rospo 149. La Creatura
46. Elgiza 98. Aliorumne 150. Licantropo
47. Grande Spettro 99. Dodo 151. Medusa
48. Ruota Demoniaca 100. Scarafaggio 152. Uomo Mummia
49. Balestriere 101. Alura Une 153. Memoria della Frusta
50. Diavolessa 102. Porta Luce 154. Dracula
51. Mazzafrusto 103. Corvo Nero 155. Vero Dracula
52. Scheletro Armato 104. Mandragora
- La scheda di Vero Dracula sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver
ottenuto il Finale 2.
- Anche se sono mostri leggermente differenti, i due tipi di Testa di Medusa
vengono considerati uguali nel Bestiario, e perciò hanno la stessa scheda.
/----------------------------\
| ESPERIENZA & PUNTI ABILITÀ | [@11SP]
\----------------------------/
Queste tabelle elencano in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza,
e quali donano più Punti Abilità.
[B] -> il mostro è un boss
###### ESPERIENZA #######
============================ ============================
NOME ESP NOME ESP
============================ ============================
Dagon 6000 [B] Alveare 118
Licantropo 6000 [B] Libellula 115
Medusa 6000 [B] Jack d'Ossa 114
La Creatura 5000 [B] Pietra tombale 114
Uomo Mummia 5000 [B] Arpia 113
Abaddon 4000 [B] Drago bianco 110
Legione 4000 [B] Effetto Demone 100
Aguni 3500 [B] Vermone 100
Zefiro 3210 [B] Balestriere 95
Astarte 3000 [B] Salma Muffa 95
Falsa Sypha 3000 [B] Amphisbaena 94
Falso Grant 3000 [B] Killer Bambola 87
Falso Trevor 3000 [B] Glasya Labolas 83
Gergoth 2500 [B] Razoio 80
Balore 2000 [B] Guardia Collina 77
Doppelganger 2000 [B] Skelerang 77
Keremet 2000 [B] Diavolessa 76
Amducias 1280 Mazzafrusto 75
Behemoth 1000 [B] Corvo Nero 69
Verme Velenoso 800 Killer Clown 65
Demonio 666 Scarafaggio 64
Scheletro Contadino 590 Catoblepas 60
Malphas 573 Scheletro Albero 58
Alastor 512 Ruota Demoniaca 56
Dullahan 500 [B] Coppelia 54
Golem di Ferro 500 Scheletro Armato 54
Ultima Guardia 500 Erba Malefica 53
Alura Une 440 Cavaliere 48
Minotauro 414 Melmoso 45
Troll da Grotta 414 Folletto 44
Spada Padrona 400 Lerajie 42
Vapula 396 Golem 40
Dodo 365 Mimo 38
Arca d'Osso 354 Ectoplasma 36
Malachi 333 Persefone 35
Armatura Fatale 330 Corvo Blu 34
Laura 320 Rospo 34
Grave Passo 310 Arrampicatore Osso 33
Re dei Demoni 291 Uomo invisibile 32
Ascia Doppia 287 Wight 30
Testa Demoniaca 266 Mummia 24
Ascia Rossa 255 Colonna d'Ossa 23
Scheletro d'Oro 255 Barista Teschio 20
Porta Luce 250 Ombra Ghiaccio 19
Demone di Fuoco 244 Ukoback 19
Grande Spettro 240 Uomo-Pulce 19
Wyvern 229 Andras 17
Quetzalcoatl 228 Arciere Teschio 16
Boia 223 Rana 16
Amalaric 218 Occhio Spia 15
Aliorumne 212 Teschio Volante 15
Nyx 206 Demone 13
Treant 205 Forneus 13
Gelatina letale 201 Tritone 13
Demone minore 199 Mini-Demone 11
Doppia Spada 193 Apprendista 10
Guerriero morto 193 Faccia di Morte 10
Succubus 191 Ossappese 10
Gaibon 188 Kostola 9
Slogra 188 Spettro 9
Gorgone 187 Zacchino 9
Albero Wakwak 185 Ape Assassina 8
Carnivorea 164 Uomelma 8
Corazza volante 163 Larva 6
Dogether 157 Une 5
Vecchio Emulo 156 Emulo con Ascia 4
Yorick 151 Scheletro 3
Crociato morto 150 Zombie 2
Mandragora 150 Pipistrello 1
Zombie Drago 150 Testa di Medusa 1
Elgiza 133 Brauner 0 [B]
Scheletro Rosso 127 Dracula 0 [B]
Squartatore 127 Loretta 0 [B]
Ombra Danzante 125 Memoria della Frusta 0 [B]
Pulce Armata 125 Morte 0 [B]
Uomo Farfalla 125 Stella 0 [B]
Strega 124 Vero Dracula 0 [B]
Gran Cavaliere 120 ----------------------------
----------------------------
##### PUNTI ABILITÀ ######
============================ ============================
NOME PA NOME PA
============================ ============================
Doppelganger 99 [B] Pulce Armata 4
Aguni 70 [B] Slogra 4
Falsa Sypha 60 [B] Wight 4
Falso Grant 60 [B] Alveare 3
Falso Trevor 60 [B] Amphisbaena 3
La Creatura 60 [B] Arpia 3
Licantropo 60 [B] Balestriere 3
Medusa 60 [B] Carnivorea 3
Uomo Mummia 60 [B] Cavaliere 3
Zefiro 60 [B] Glasya Labolas 3
Dagon 55 [B] Razoio 3
Abaddon 50 [B] Rospo 3
Astarte 50 [B] Salma Muffa 3
Gergoth 50 [B] Scarafaggio 3
Keremet 50 [B] Scheletro Albero 3
Legione 50 [B] Barista Teschio 2
Behemoth 45 [B] Catoblepas 2
Balore 40 [B] Coppelia 2
Dullahan 40 [B] Diavolessa 2
Amducias 33 Ectoplasma 2
Dodo 30 Effetto Demone 2
Alastor 25 Erba Malefica 2
Verme Velenoso 25 Guardia Collina 2
Troll da Grotta 21 Killer Bambola 2
Golem di Ferro 20 Killer Clown 2
Scheletro Contadino 18 Lerajie 2
Scheletro d'Oro 18 Mazzafrusto 2
Demonio 16 Melmoso 2
Arca d'Osso 15 Mimo 2
Re dei Demoni 15 Persefone 2
Ultima Guardia 15 Ruota Demoniaca 2
Ascia Doppia 14 Scheletro Armato 2
Spada Padrona 13 Skelerang 2
Ascia Rossa 12 Squartatore 2
Malphas 12 Ukoback 2
Vapula 12 Uomo invisibile 2
Alura Une 11 Andras 1
Testa Demoniaca 11 Ape Assassina 1
Laura 10 Apprendista 1
Minotauro 10 Arciere Teschio 1
Armatura Fatale 9 Arrampicatore Osso 1
Grande Spettro 9 Colonna d'Ossa 1
Quetzalcoatl 9 Corvo Blu 1
Amalaric 8 Corvo Nero 1
Grave Passo 8 Demone 1
Porta Luce 8 Emulo con Ascia 1
Demone minore 7 Faccia di Morte 1
Uomo Farfalla 7 Folletto 1
Aliorumne 6 Forneus 1
Boia 6 Kostola 1
Crociato morto 6 Larva 1
Demone di Fuoco 6 Mini-Demone 1
Gorgone 6 Mummia 1
Guerriero morto 6 Occhio Spia 1
Malachi 6 Ombra Ghiaccio 1
Nyx 6 Ossappese 1
Ombra Danzante 6 Pipistrello 1
Strega 6 Rana 1
Yorick 6 Scheletro 1
Albero Wakwak 5 Spettro 1
Elgiza 5 Teschio Volante 1
Gelatina letale 5 Testa di Medusa 1
Jack d'Ossa 5 Tritone 1
Libellula 5 Une 1
Mandragora 5 Uomelma 1
Scheletro Rosso 5 Uomo-Pulce 1
Succubus 5 Zacchino 1
Treant 5 Zombie 1
Vermone 5 Brauner 0 [B]
Wyvern 5 Dracula 0 [B]
Zombie Drago 5 Golem 0
Corazza volante 4 Loretta 0 [B]
Dogether 4 Memoria della Frusta 0 [B]
Doppia Spada 4 Morte 0 [B]
Drago bianco 4 Stella 0 [B]
Gaibon 4 Vecchio Emulo 0
Gran Cavaliere 4 Vero Dracula 0 [B]
Pietra tombale 4 ----------------------------
----------------------------
/----------\
| ELEMENTI | [@11LM]
\----------/
Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli
attacchi elementali.
===============================================================================
ATTACCO FISICO "IMPATTO"
===============================================================================
DEBOLI
Arca d'Osso Dullahan Scarafaggio
Arciere Teschio Emulo con Ascia Scheletro
Armatura Fatale Forneus Scheletro Albero
Arrampicatore Osso Golem Scheletro Armato
Ascia Doppia Gran Cavaliere Scheletro Contadino
Ascia Rossa Grave Passo Scheletro d'Oro
Astarte Guardia Collina Scheletro Rosso
Balestriere Jack d'Ossa Skelerang
Barista Teschio Kostola Teschio Volante
Cavaliere Mazzafrusto Uomo invisibile
Colonna d'Ossa Ossappese Vecchio Emulo
Corazza volante Pietra tombale Yorick
Doppia Spada Quetzalcoatl Zacchino
Drago bianco Ruota Demoniaca
FORTI
Amphisbaena Golem di Ferro Spettro
Arpia Grande Spettro Troll da Grotta
Corvo Blu Larva Ultima Guardia
Corvo Nero Licantropo Vermone
Dodo Melmoso Wyvern
Ectoplasma Minotauro
Gelatina letale Ombra Danzante
===============================================================================
ATTACCO FISICO "SCHIOCCO"
===============================================================================
DEBOLI
Aliorumne Dullahan Rospo
Alveare Emulo con Ascia Ruota Demoniaca
Amalaric Forneus Scarafaggio
Amphisbaena Gergoth Scheletro
Andras Gorgone Scheletro Albero
Ape Assassina Gran Cavaliere Scheletro Armato
Apprendista Grave Passo Scheletro Contadino
Arca d'Osso Guardia Collina Scheletro d'Oro
Arciere Teschio Jack d'Ossa Scheletro Rosso
Armatura Fatale Killer Clown Skelerang
Arpia Kostola Squartatore
Arrampicatore Osso La Creatura Stella
Ascia Doppia Laura Strega
Ascia Rossa Lerajie Succubus
Astarte Libellula Teschio Volante
Balestriere Licantropo Tritone
Barista Teschio Loretta Troll da Grotta
Catoblepas Mazzafrusto Ukoback
Cavaliere Mimo Uomo invisibile
Colonna d'Ossa Minotauro Uomo-Pulce
Coppelia Nyx Vecchio Emulo
Corazza volante Occhio Spia Vermone
Corvo Blu Ossappese Wyvern
Corvo Nero Persefone Yorick
Diavolessa Porta Luce Zacchino
Dodo Quetzalcoatl Zefiro
Doppia Spada Rana
Drago bianco Razoio
FORTI
Ectoplasma
Falso Trevor
Golem di Ferro
Grande Spettro
Larva
Melmoso
Ombra Danzante
Spettro
Ultima Guardia
===============================================================================
ATTACCO FISICO "FENDENTE"
===============================================================================
DEBOLI
Abaddon Falsa Sypha Razoio
Albero Wakwak Falso Grant Re dei Demoni
Aliorumne Falso Trevor Rospo
Alura Une Gaibon Salma Muffa
Alveare Gergoth Slogra
Amalaric Gorgone Squartatore
Amphisbaena Guerriero morto Stella
Andras Killer Clown Strega
Ape Assassina La Creatura Succubus
Apprendista Laura Testa di Medusa
Arpia Legione Treant
Astarte Lerajie Tritone
Balore Libellula Troll da Grotta
Behemoth Licantropo Ukoback
Carnivorea Loretta Une
Catoblepas Mandragora Uomo Mummia
Coppelia Mimo Uomo-Pulce
Corvo Blu Minotauro Vermone
Corvo Nero Mummia Wight
Crociato morto Nyx Wyvern
Demone Occhio Spia Zefiro
Diavolessa Persefone Zombie
Dodo Pipistrello Zombie Drago
Doppelganger Porta Luce
Erba Malefica Rana
FORTI
Ectoplasma
Golem
Golem di Ferro
Grande Spettro
Larva
Melmoso
Ombra Danzante
Pietra tombale
Spettro
Ultima Guardia
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
DEBOLI
Albero Wakwak Glasya Labolas Scarafaggio
Alura Une Gorgone Scheletro
Alveare Guerriero morto Scheletro Albero
Amphisbaena Jack d'Ossa Scheletro Armato
Andras Keremet Scheletro Contadino
Ape Assassina Killer Bambola Scheletro d'Oro
Arca d'Osso Kostola Scheletro Rosso
Arciere Teschio Legione Skelerang
Arpia Lerajie Stella
Arrampicatore Osso Libellula Teschio Volante
Barista Teschio Licantropo Treant
Behemoth Loretta Tritone
Carnivorea Malphas Troll da Grotta
Catoblepas Mandragora Une
Colonna d'Ossa Mazzafrusto Uomo Farfalla
Corvo Blu Melmoso Uomo invisibile
Corvo Nero Mimo Uomo Mummia
Crociato morto Minotauro Vapula
Demone Mummia Vermone
Dodo Ombra Ghiaccio Wight
Doppia Spada Ossappese Wyvern
Drago bianco Quetzalcoatl Yorick
Erba Malefica Rana Zacchino
Folletto Re dei Demoni Zefiro
Forneus Rospo Zombie
Gelatina letale Ruota Demoniaca Zombie Drago
Gergoth Salma Muffa
FORTI
Aguni
Aliorumne
Astarte
Demone di Fuoco
Falsa Sypha
Golem di Ferro
Porta Luce
Strega
Ukoback
Ultima Guardia
===============================================================================
GELO
===============================================================================
DEBOLI
Aguni
Demone di Fuoco
Gelatina letale
Keremet
Melmoso
Porta Luce
Ukoback
FORTI
Aliorumne Dagon Loretta
Armatura Fatale Dullahan Ombra Ghiaccio
Ascia Doppia Emulo con Ascia Stella
Ascia Rossa Falsa Sypha Strega
Astarte Golem di Ferro Tritone
Balestriere Gran Cavaliere Ultima Guardia
Cavaliere Grave Passo Vecchio Emulo
Corazza volante Guardia Collina
===============================================================================
FULMINE
===============================================================================
DEBOLI
Armatura Fatale Dullahan Melmoso
Ascia Doppia Emulo con Ascia Spada Padrona
Ascia Rossa Gelatina letale Stella
Balestriere Gran Cavaliere Tritone
Cavaliere Grave Passo Vecchio Emulo
Corazza volante Guardia Collina
Dagon Keremet
FORTI
Albero Wakwak Erba Malefica Strega
Aliorumne Falsa Sypha Treant
Alura Une Golem di Ferro Ultima Guardia
Astarte La Creatura Une
Carnivorea Mandragora
===============================================================================
OSCURO
===============================================================================
DEBOLI
Amalaric
Memoria della Frusta
FORTI
Abaddon Folletto Salma Muffa
Alastor Forneus Scarafaggio
Amducias Gaibon Scheletro
Arca d'Osso Glasya Labolas Scheletro Albero
Arciere Teschio Golem di Ferro Scheletro Armato
Arrampicatore Osso Grande Spettro Scheletro Contadino
Astarte Guerriero morto Scheletro d'Oro
Barista Teschio Jack d'Ossa Scheletro Rosso
Behemoth Killer Bambola Skelerang
Boia Kostola Slogra
Brauner Larva Spettro
Colonna d'Ossa Laura Succubus
Crociato morto Legione Teschio Volante
Dagon Malachi Testa Demoniaca
Demone Mazzafrusto Ultima Guardia
Demone di Fuoco Medusa Uomo invisibile
Demone minore Mini-Demone Uomo Mummia
Demonio Morte Vapula
Diavolessa Mummia Vero Dracula
Dogether Ombra Danzante Wight
Doppia Spada Ombra Ghiaccio Yorick
Dracula Ossappese Zacchino
Drago bianco Persefone Zombie
Ectoplasma Quetzalcoatl Zombie Drago
Effetto Demone Re dei Demoni
Faccia di Morte Ruota Demoniaca
===============================================================================
SACRO
===============================================================================
DEBOLI
Abaddon Forneus Scarafaggio
Alastor Gaibon Scheletro
Amducias Glasya Labolas Scheletro Albero
Arca d'Osso Grande Spettro Scheletro Armato
Arciere Teschio Guerriero morto Scheletro Contadino
Arrampicatore Osso Jack d'Ossa Scheletro d'Oro
Barista Teschio Killer Bambola Scheletro Rosso
Behemoth Kostola Skelerang
Boia Larva Slogra
Brauner Laura Spada Padrona
Colonna d'Ossa Legione Spettro
Crociato morto Licantropo Strega
Dagon Malachi Succubus
Demone Malphas Teschio Volante
Demone di Fuoco Mazzafrusto Testa Demoniaca
Demone minore Medusa Uomo invisibile
Demonio Mini-Demone Uomo Mummia
Diavolessa Mummia Vapula
Dogether Ombra Danzante Vero Dracula
Doppia Spada Ombra Ghiaccio Wight
Dracula Ossappese Yorick
Drago bianco Persefone Zacchino
Ectoplasma Quetzalcoatl Zombie
Effetto Demone Re dei Demoni Zombie Drago
Faccia di Morte Ruota Demoniaca
Folletto Salma Muffa
FORTI
Amalaric
Astarte
Falso Trevor
Golem di Ferro
Memoria della Frusta
Nyx
Ultima Guardia
===============================================================================
VELENO
===============================================================================
DEBOLI
Apprendista
Arpia
Coppelia
Diavolessa
Killer Clown
Laura
Persefone
Porta Luce
Strega
FORTI
Golem di Ferro
Gorgone
Ultima Guardia
===============================================================================
MALEDETTO
===============================================================================
DEBOLI
Aliorumne
Apprendista
Guerriero morto
Mimo
Squartatore
Tritone
Uomo-Pulce
FORTI
Golem di Ferro
Ultima Guardia
===============================================================================
PIETRA
===============================================================================
DEBOLI
Aliorumne Guerriero morto Slogra
Alura Une Killer Bambola Squartatore
Apprendista Killer Clown Succubus
Arpia Mimo Tritone
Coppelia Mummia Ukoback
Crociato morto Nyx Une
Demone Ombra Ghiaccio Uomo Farfalla
Diavolessa Persefone Uomo-Pulce
Erba Malefica Razoio Wyvern
Gaibon Salma Muffa Zombie
FORTI
Catoblepas
Golem di Ferro
Gorgone
Ultima Guardia
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
IMP -> Impatto
SCH -> Schiocco
FEN -> Fendente
FUO -> Fuoco
GEL -> Gelo
FUL -> Fulmine
OSC -> Oscuro
SAC -> Sacro
VEL -> Veleno
MAL -> Maledetto
PIE -> Pietra
"F" ---> Forte contro
"D" ---> Debole contro
"-" ---> niente
(il danno dipende esclusivamente dal parametro Intelligenza dei
personaggi)
============================================================================
NOME IMP SCH FEN FUO GEL FUL OSC SAC VEL MAL PIE
============================================================================
Abaddon . . D . . . F D . . .
Aguni . . . F D . . . . . .
Alastor . . . . . . F D . . .
Albero Wakwak . . D D . F . . . . .
Aliorumne . D D F F F . . D D D
Alura Une . . D D . F . . . . D
Alveare . D D D . . . . . . .
Amalaric . D D . . . D F . . .
Amducias . . . . . . F D . . .
Amphisbaena F D D D . . . . . . .
Andras . D D D . . . . . . .
Ape Assassina . D D D . . . . . . .
Apprendista . D D . . . . . D D D
Arca d'Osso D D . D . . F D . . .
Arciere Teschio D D . D . . F D . . .
Armatura Fatale D D . . F D . . . . .
Arpia F D D D . . . . D . D
Arrampicatore Osso D D . D . . F D . . .
Ascia Doppia D D . . F D . . . . .
Ascia Rossa D D . . F D . . . . .
Astarte D D D F F F F F . . .
Balestriere D D . . F D . . . . .
Balore . . D . . . . . . . .
Barista Teschio D D . D . . F D . . .
Behemoth . . D D . . F D . . .
Boia . . . . . . F D . . .
Brauner . . . . . . F D . . .
Carnivorea . . D D . F . . . . .
Catoblepas . D D D . . . . . . F
Cavaliere D D . . F D . . . . .
Colonna d'Ossa D D . D . . F D . . .
Coppelia . D D . . . . . D . D
Corazza volante D D . . F D . . . . .
Corvo Blu F D D D . . . . . . .
Corvo Nero F D D D . . . . . . .
Crociato morto . . D D . . F D . . D
Dagon . . . . F D F D . . .
Demone . . D D . . F D . . D
Demone di Fuoco . . . F D . F D . . .
Demone minore . . . . . . F D . . .
Demonio . . . . . . F D . . .
Diavolessa . D D . . . F D D . D
Dodo F D D D . . . . . . .
Dogether . . . . . . F D . . .
Doppelganger . . D . . . . . . . .
Doppia Spada D D . D . . F D . . .
Dracula . . . . . . F D . . .
Drago bianco D D . D . . F D . . .
Dullahan D D . . F D . . . . .
Ectoplasma F F F . . . F D . . .
Effetto Demone . . . . . . F D . . .
Elgiza . . . . . . . . . . .
Emulo con Ascia D D . . F D . . . . .
Erba Malefica . . D D . F . . . . D
Faccia di Morte . . . . . . F D . . .
Falsa Sypha . . D F F F . . . . .
Falso Grant . . D . . . . . . . .
Falso Trevor . F D . . . . F . . .
Folletto . . . D . . F D . . .
Forneus D D . D . . F D . . .
Gaibon . . D . . . F D . . D
Gelatina letale F . . D D D . . . . .
Gergoth . D D D . . . . . . .
Glasya Labolas . . . D . . F D . . .
Golem D . F . . . . . . . .
Golem di Ferro F F F F F F F F F F F
Gorgone . D D D . . . . F . F
Gran Cavaliere D D . . F D . . . . .
Grande Spettro F F F . . . F D . . .
Grave Passo D D . . F D . . . . .
Guardia Collina D D . . F D . . . . .
Guerriero morto . . D D . . F D . D D
Jack d'Ossa D D . D . . F D . . .
Keremet . . . D D D . . . . .
Killer Bambola . . . D . . F D . . D
Killer Clown . D D . . . . . D . D
Kostola D D . D . . F D . . .
La Creatura . D D . . F . . . . .
Larva F F F . . . F D . . .
Laura . D D . . . F D D . .
Legione . . D D . . F D . . .
Lerajie . D D D . . . . . . .
Libellula . D D D . . . . . . .
Licantropo F D D D . . . D . . .
Loretta . D D D F . . . . . .
Malachi . . . . . . F D . . .
Malphas . . . D . . . D . . .
Mandragora . . D D . F . . . . .
Mazzafrusto D D . D . . F D . . .
Medusa . . . . . . F D . . .
Melmoso F F F D D D . . . . .
Memoria della Frusta . . . . . . D F . . .
Mimo . D D D . . . . . D D
Mini-Demone . . . . . . F D . . .
Minotauro F D D D . . . . . . .
Morte . . . . . . F . . . .
Mummia . . D D . . F D . . D
Nyx . D D . . . . F . . D
Occhio Spia . D D . . . . . . . .
Ombra Danzante F F F . . . F D . . .
Ombra Ghiaccio . . . D F . F D . . D
Ossappese D D . D . . F D . . .
Persefone . D D . . . F D D . D
Pietra tombale D . F . . . . . . . .
Pipistrello . . D . . . . . . . .
Porta Luce . D D F D . . . D . .
Pulce Armata . . . . . . . . . . .
Quetzalcoatl D D . D . . F D . . .
Rana . D D D . . . . . . .
Razoio . D D . . . . . . . D
Re dei Demoni . . D D . . F D . . .
Rospo . D D D . . . . . . .
Ruota Demoniaca D D . D . . F D . . .
Salma Muffa . . D D . . F D . . D
Scarafaggio D D . D . . F D . . .
Scheletro D D . D . . F D . . .
Scheletro Albero D D . D . . F D . . .
Scheletro Armato D D . D . . F D . . .
Scheletro Contadino D D . D . . F D . . .
Scheletro d'Oro D D . D . . F D . . .
Scheletro Rosso D D . D . . F D . . .
Skelerang D D . D . . F D . . .
Slogra . . D . . . F D . . D
Spada Padrona . . . . . D . D . . .
Spettro F F F . . . F D . . .
Squartatore . D D . . . . . . D D
Stella . D D D F D . . . . .
Strega . D D F F F . D D . .
Succubus . D D . . . F D . . D
Teschio Volante D D . D . . F D . . .
Testa Demoniaca . . . . . . F D . . .
Testa di Medusa . . D . . . . . . . .
Treant . . D D . F . . . . .
Tritone . D D D F D . . . D D
Troll da Grotta F D D D . . . . . . .
Ukoback . D D F D . . . . . D
Ultima Guardia F F F F F F F F F F F
Une . . D D . F . . . . D
Uomelma . . . . . . . . . . .
Uomo Farfalla . . . D . . . . . . D
Uomo invisibile D D . D . . F D . . .
Uomo Mummia . . D D . . F D . . .
Uomo-Pulce . D D . . . . . . D D
Vapula . . . D . . F D . . .
Vecchio Emulo D D . . F D . . . . .
Verme Velenoso . . . . . . . . . . .
Vermone F D D D . . . . . . .
Vero Dracula . . . . . . F D . . .
Wight . . D D . . F D . . .
Wyvern F D D D . . . . . . D
Yorick D D . D . . F D . . .
Zacchino D D . D . . F D . . .
Zefiro . D D D . . . . . . .
Zombie . . D D . . F D . . D
Zombie Drago . . D D . . F D . . .
----------------------------------------------------------------------------
/---------------\
| EFFETTO TEMPO | [@11ET]
\---------------/
La magia Ferma il tempo è in grado di immobilizzare lo scorrere del tempo e di
bloccare i mostri per alcuni secondi. Tuttavia l'efficacia di questa Magia
dipende anche dal mostro che si sta affrontando.
===============================================================================
MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI
===============================================================================
Albero Wakwak Faccia di Morte Rana
Aliorumne Folletto Razoio
Alura Une Forneus Rospo
Alveare Glasya Labolas Ruota Demoniaca
Amalaric Gorgone Salma Muffa
Amphisbaena Gran Cavaliere Scarafaggio
Ape Assassina Grande Spettro Scheletro
Apprendista Grave Passo Scheletro Albero
Arciere Teschio Guardia Collina Scheletro Armato
Armatura Fatale Guerriero morto Scheletro Contadino
Arpia Jack d'Ossa Scheletro Rosso
Arrampicatore Osso Killer Bambola Skelerang
Ascia Doppia Killer Clown Spada Padrona
Ascia Rossa Kostola Spettro
Balestriere Larva Squartatore
Barista Teschio Lerajie Strega
Boia Libellula Teschio Volante
Carnivorea Malachi Testa di Medusa
Catoblepas Mandragora Tritone
Cavaliere Mazzafrusto Ukoback
Colonna d'Ossa Mimo Une
Coppelia Mini-Demone Uomelma
Corvo Blu Minotauro Uomo invisibile
Corvo Nero Mummia Uomo-Pulce
Crociato morto Nyx Vecchio Emulo
Demone Occhio Spia Verme Velenoso
Diavolessa Ombra Ghiaccio Vermone
Dodo Ossappese Wight
Dogether Persefone Wyvern
Doppia Spada Pietra tombale Yorick
Ectoplasma Pipistrello Zacchino
Effetto Demone Porta Luce Zombie
Emulo con Ascia Pulce Armata
Erba Malefica Quetzalcoatl
===============================================================================
MOSTRI IMMUNI
===============================================================================
Abaddon Elgiza Morte
Aguni Falsa Sypha Ombra Danzante
Alastor Falso Grant Re dei Demoni
Amducias Falso Trevor Scheletro d'Oro
Andras Gaibon Slogra
Arca d'Osso Gelatina letale Stella
Astarte Gergoth Succubus
Balore Golem Testa Demoniaca
Behemoth Golem di Ferro Treant
Brauner Keremet Troll da Grotta
Corazza volante La Creatura Ultima Guardia
Dagon Laura Uomo Farfalla
Demone di Fuoco Legione Uomo Mummia
Demone minore Licantropo Vapula
Demonio Loretta Vero Dracula
Doppelganger Malphas Zefiro
Dracula Medusa Zombie Drago
Drago bianco Melmoso
Dullahan Memoria della Frusta
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
BLC -> Blocca il mostro
NES -> Nessun effetto
"O" -> Si
"-" -> No
=============================== ===============================
NOME BLC NES NOME BLC NES
=============================== ===============================
Abaddon - O Larva O -
Aguni - O Laura - O
Alastor - O Legione - O
Albero Wakwak O - Lerajie O -
Aliorumne O - Libellula O -
Alura Une O - Licantropo - O
Alveare O - Loretta - O
Amalaric O - Malachi O -
Amducias - O Malphas - O
Amphisbaena O - Mandragora O -
Andras - O Mazzafrusto O -
Ape Assassina O - Medusa - O
Apprendista O - Melmoso - O
Arca d'Osso - O Memoria della Frusta - O
Arciere Teschio O - Mimo O -
Armatura Fatale O - Mini-Demone O -
Arpia O - Minotauro O -
Arrampicatore Osso O - Morte - O
Ascia Doppia O - Mummia O -
Ascia Rossa O - Nyx O -
Astarte - O Occhio Spia O -
Balestriere O - Ombra Danzante - O
Balore - O Ombra Ghiaccio O -
Barista Teschio O - Ossappese O -
Behemoth - O Persefone O -
Boia O - Pietra tombale O -
Brauner - O Pipistrello O -
Carnivorea O - Porta Luce O -
Catoblepas O - Pulce Armata O -
Cavaliere O - Quetzalcoatl O -
Colonna d'Ossa O - Rana O -
Coppelia O - Razoio O -
Corazza volante - O Re dei Demoni - O
Corvo Blu O - Rospo O -
Corvo Nero O - Ruota Demoniaca O -
Crociato morto O - Salma Muffa O -
Dagon - O Scarafaggio O -
Demone O - Scheletro O -
Demone di Fuoco - O Scheletro Albero O -
Demone minore - O Scheletro Armato O -
Demonio - O Scheletro Contadino O -
Diavolessa O - Scheletro d'Oro - O
Dodo O - Scheletro Rosso O -
Dogether O - Skelerang O -
Doppelganger - O Slogra - O
Doppia Spada O - Spada Padrona O -
Dracula - O Spettro O -
Drago bianco - O Squartatore O -
Dullahan - O Stella - O
Ectoplasma O - Strega O -
Effetto Demone O - Succubus - O
Elgiza - O Teschio Volante O -
Emulo con Ascia O - Testa Demoniaca - O
Erba Malefica O - Testa di Medusa O -
Faccia di Morte O - Treant - O
Falsa Sypha - O Tritone O -
Falso Grant - O Troll da Grotta - O
Falso Trevor - O Ukoback O -
Folletto O - Ultima Guardia - O
Forneus O - Une O -
Gaibon - O Uomelma O -
Gelatina letale - O Uomo Farfalla - O
Gergoth - O Uomo invisibile O -
Glasya Labolas O - Uomo Mummia - O
Golem - O Uomo-Pulce O -
Golem di Ferro - O Vapula - O
Gorgone O - Vecchio Emulo O -
Gran Cavaliere O - Verme Velenoso O -
Grande Spettro O - Vermone O -
Grave Passo O - Vero Dracula - O
Guardia Collina O - Wight O -
Guerriero morto O - Wyvern O -
Jack d'Ossa O - Yorick O -
Keremet - O Zacchino O -
Killer Bambola O - Zefiro - O
Killer Clown O - Zombie O -
Kostola O - Zombie Drago - O
La Creatura - O -------------------------------
-------------------------------
/----------------\
| TIPI DI MOSTRI | [@11TM]
\----------------/
In Castlevania Portrait of Ruin sono presenti molti mostri simili tra loro e
che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.
:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
Abaddon Effetto Demone Occhio Spia
Aguni Elgiza Ombra Danzante
Alastor Erba Malefica Ombra Ghiaccio
Albero Wakwak Falsa Sypha Persefone
Aliorumne Falso Grant Pietra tombale
Alura Une Falso Trevor Pipistrello
Alveare Forneus Porta Luce
Amalaric Gaibon Rana
Amducias Gergoth Razoio
Amphisbaena Golem Rospo
Andras Grande Spettro Ruota Demoniaca
Ape Assassina Grave Passo Salma Muffa
Apprendista Guardia Collina Scheletro Armato
Arca d'Osso Guerriero morto Scheletro Rosso
Arpia Keremet Skelerang
Astarte Killer Bambola Slogra
Balore Killer Clown Spada Padrona
Barista Teschio La Creatura Spettro
Behemoth Larva Stella
Boia Laura Strega
Brauner Legione Teschio Volante
Carnivorea Lerajie Testa di Medusa
Cavaliere Libellula Tritone
Colonna d'Ossa Licantropo Troll da Grotta
Coppelia Loretta Ukoback
Corazza volante Malachi Une
Crociato morto Malphas Uomelma
Dagon Mandragora Uomo Farfalla
Demone minore Mazzafrusto Uomo invisibile
Dodo Medusa Uomo Mummia
Dogether Memoria della Frusta Vecchio Emulo
Doppelganger Mimo Vero Dracula
Doppia Spada Minotauro Wywern
Dracula Morte Zacchino
Dullahan Mummia Zefiro
Ectoplasma Nyx Zombie Drago
:-:-:- ANIMALI ALATI -:-:-:
Glasya Labolas (cane alato)
Vapula (leone alato)
:-:-:- BRUCHI -:-:-:
Verme Velenoso (bruco verde)
Vermone (bruco marrone)
:-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-:
Diavolessa (demone femminile viola)
Succubus (demone femminile rosa)
:-:-:- GELATINE -:-:-:
Gelatina letale (gelatina multicolore)
Melmoso (gelatina blu)
:-:-:- GIGANTI -:-:-:
Golem di Ferro (golem metallico)
Treant (golem di legno)
:-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-:
Gran Cavaliere (grande cavaliere rosso)
Ultima Guardia (grande cavaliere viola)
:-:-:- GROSSI DEMONI -:-:-:
Demone di Fuoco (grosso demone rosso)
Demonio (grosso demone verde)
:-:-:- GUERRIERI CON ARMI DA FUOCO -:-:-:
Armatura Fatale (guerriero con lanciamissili)
Balestriere (guerriero con balestra)
:-:-:- GUERRIERI CON SCURE -:-:-:
Ascia Doppia (guerriero viola)
Ascia Rossa (guerriero rosso)
Emulo con Ascia (guerriero marrone)
:-:-:- NON MORTI -:-:-:
Demone (non morto rosso)
Re dei Demoni (non morto rosso e fiammeggiante)
Wight (non morto marrone e fiammeggiante)
Zombie (non morto marrone)
:-:-:- PIATTAFORME D'OSSA -:-:-:
Ossappese (piattaforma d'ossa bianca)
Scheletro Albero (piattaforma d'ossa rossa)
:-:-:- PICCOLI DEMONI -:-:-:
Folletto (piccolo demone con lancia)
Mini-Devil (piccolo demone rosso)
:-:-:- PICCOLI OMINI -:-:-:
Pulce Armata (piccolo omino in armatura)
Squartatore (piccolo omino rosso)
Uomo-Pulce (piccolo omino verde)
:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
Arciere Teschio (scheletro con arco)
Jack d'Ossa (scheletro con bandana)
Kostola (scheletro con scudo)
Scheletro (scheletro semplice)
Scheletro Contadino (scheletro vestito da fattore)
Scheletro d'Oro (scheletro giallo)
Yorick (scheletro senza testa)
:-:-:- SCALATORI -:-:-:
Arrampicatore Osso (scalatore osseo)
Scarafaggio (scalatore viola)
:-:-:- SERPENTI SCHELETRI -:-:-:
Drago bianco (serpente scheletro semplice)
Quetzalcoatl (serpente scheletro cavalcato da un Uomo-Pulce)
:-:-:- TESTE VOLANTI -:-:-:
Faccia di Morte (testa volante umana)
Testa Demoniaca (testa volante mostruosa)
:-:-:- TORI -:-:-:
Catoblepas (toro grigio)
Gorgone (toro rosso)
:-:-:- VOLATILI
Corvo Blu (volatile blu)
Corvo Nero (volatile nero)
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|12) DIALOGHI & FINALI:| [@12DF]
|//////////////////////
_______________________________________________________________________________
________________________ INFORMAZIONI DEL MENÙ VOCE _________________________
_______________________________________________________________________________
Le varie informazioni ottenibili dal Menù Voce sono:
--- Introduzione ---
C: Se c'è qualcosa che ti preoccupa dovremmo parlarne. È importante.
J: Me la posso cavare da solo. Lo preferisco. Pensiamo solo a fare del nostro
meglio.
--- Pulsanti da premere ---
C: Gli oggetti evidenziati in blu, quando ti ci metti sopra, attivano una
qualche reazione.
J: Capisco.
--- Attacchi fisici e magici ---
C: Puoi attaccare i nemici con attacchi fisici o magici. Quando un nemico è
danneggiato e lampeggia in blu, significa che l'attacco ha avuto poco
effetto.
J: Buono a sapertsi. Quindi portare il giusto attacco al nemico giusto è la
chiave per riuscire.
--- Danni e PM ---
C: Quando il tuo partner subisce danni, il livello di PM scende.
J: Male, visto che i PM ti servono per portare attacchi potenti.
C: Se il livello di PM scende a zero, dovrai combattere da solo. Cerca di
evitare che succeda:
--- Status negativi ---
C: Una penalità di stato anomalo non pare interessare il tuo partner.
J: Oh. Quindi, scambiando i giocatori, puoi fare subentrare quello illeso.
--- Rimuovere lo Status Pietrificato ---
C: Puoi depietrificare il tuo partner attaccandolo.
J: Capisco.
C: Non puoi essere vigile, se sei pietrificato, perciò occhio.
--- Vantaggi e svantaggi di combattere in coppia ---
C: Combattere in coppia dà sicurezza, ma alcuni attacchi non possono essere
evitati. Se succede, devi trovare il coraggio di combattere da solo.
J: D'accordo, ho capito.
--- Magia di Charlotte ---
J: Ehi, la tua magia è più debole di quanto pensassi, vero?
C: Scusa tanto, sai! Se riesco a recitare un'aria, la mia magia sarà più forte.
Man mano che aumenta l'indicatore, cresce anche il potere.
--- Armi Secondarie di Jonathan ---
C: Hey, Jonathan. Non credi che queste armi siano un po' deludenti?
J: Sì, non sono poi così potenti come pensavo. D'altro canto... Sembra che
possano acquistare potenza con l'utilizzo.
C: Forse se continuiamo ad usarle potremo sfruttare tutto il potenziale...
J: Sì, ne sono certo.
--- Abilità del Touch Screen ---
C: Sai che se chiami il tuo partner e tocchi la parte inferiore dello schermo
ce lo porti direttamente?
J: Davvero? Comodo.
C: Non è facile controllare tutto e toccare lo schermo, perciò questa è una
mossa per esperti.
--- Attacchi speciali ---
C: Pare che il trucco per attivare un comando sia tenere selezionata l'ultima
direzione e premere il pulsante.
J: Capisco. Ci devo provare.
--- Doppiattacco ---
J: Premi [Su + X] in battaglia co-op per un attacco inarrestabile.
C: Consuma molti PM, quindi è meglio usarlo al momento giusto.
--- L'Ammazzavampiri ---
C: Finalmente puoi sbloccare il vero potere della Ammazzavampiri.
J: Già, anche se devo prima completare quel famoso rituale. Quando sarò pronto
Chiederò a Stella e a Loretta di procedere.
C: Usarla però ti ruberà la vita, vero? Questa cosa mi preoccupa un po'.
--- La sorte di Vincent ---
C: Chissà come sta Vincent.
J: È debole, ma è un prete. Saprà tenersi fuori dai guai.
C: Hai ragione. Ha abbastanza buon senso da sapersela cavare.
_______________________________________________________________________________
__________________________ SCONTRO CON I VARI BOSS __________________________
_______________________________________________________________________________
Parlando con il partner durante le battaglie con i boss:
--- Dullahan ---
C: La sua testa è completamente immune agli attacchi!
J: E allora puntiamo al corpo, no?
--- Behemoth ---
J: Prima siam dovuti scappare, ma ora possiamo combattere!
C: Ma come?
--- Keremet ---
C: Con questo mostro, per farlo apparire, colpisci la pentola. Secondo il
libro, il suo punto debole è il volto.
J: Hmm, in questo caso, faremo meglio a farlo insieme. Inoltre, pare avremo
bisogno di spostare la pentola.
--- Astarte ---
J: ... Che splendore...
C: Jonathan! Ma che guardi? Non perdere la testa!
--- Legione ---
J: Che schifo! Io quello non lo tocco!
C: Ma che dici?! Devi batterlo, non abbiamo altra scelta!
--- Stella ---
J: Maledetta vampira! Venire qui da sola!
C: Grave errore, sottovalutarci.
--- Dagon ---
C: Mira alla testa!
J: Ce ne sono due! Quale attacchiamo?
C: Mira a quella che si danneggia!
--- Morte ---
J: Se lo lasciamo fare, riporterà sicuramente in vita Dracula.
Dobbiamo fermarlo, e subito!
C: Ho capito. Ma è un osso molto duro. Dobbiamo fare molta attenzione.
--- Loretta & Stella --- (non possedendo la magia Santuario)
C: Jonathan! Non potremmo risolvere questa faccenda senza combattere?!
J: No, se non riusciamo a spezzare la maledizione del vampiro!
--- Loretta & Stella --- (possedendo la magia Santuario)
C: Se riusciamo a spezzare la maledizione del vampiro forse potremmo salvarle.
J: Puoi riuscirci, con la tua magia. Io le tengo occupate.
--- La Creatura ---
J: Sembra essere immune agli attacchi di fulmine.
C: Non ti preoccupare. Questo genio magico conosce altri incantesimi,
oltre agli attacchi di fulmine.
--- Uomo Mummia ---
J: Santo cielo, l'uomo garza! Come faccio ad affrontare uno che è già ferito?
C: Non vale la pena fasciarsi la testa per una mummia!
--- Medusa ---
J: Occhi che pietrificano?! Dev'essere una vitaccia!
C: Non guardarla direttamente! Girati! Questo ti proteggerà!
--- Licantropo ---
C: È troppo veloce!
J: Attento al suo attacco rapido!
--- Brauner ---
J: Ho fatto una promessa a Eric. È ora di mantenerla.
C: Giusto. Insieme, possiamo riuscirci.
--- Dracula & Morte ---
C: Non avrei mai pensato che Dracula e Morte combattessero insieme.
J: Questa però è l'unica possibilità che avremo di battere Dracula!
C: Hai ragione. Se combiniamo i nostri poteri, sono sicura che possiamo
vincere.
--- Vero Dracula ---
C: Che potere stupefacente! È questo il vero potere di Dracula?
J: Nessun problema. È con le spalle al muro. Diamogli il colpo di grazia! Ora!
C: Giusto!
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Ingresso - G1]
=== un monaco si aggira nel bosco e viene raggiunto da due ragazzi ===
???: !! Quella frusta! Non ci sono dubbi! Sei Jonathan Morris!
JONATHAN: Occhio fino. E tu saresti...?
???: Ah, chiedo scusa. Sono Vincent Dorin. Ti stavo aspettando, come ordinatomi
dalla Chiesa. L'arrivo del padrone della leggendaria frusta Ammazzavampiri è
un vero dono dal cielo!
???: Peccato che non sappia usarla.
JONATHAN: !! Charlotte! Come sempre dalla mia parte, non è vero?
CHARLOTTE: Beh, è la verità, no? Non si dicono bugie a un prete.
VINCENT: C-cosa? Vuoi forse dire che quella frusta è falsa?
JONATHAN: È vero. Non so usare l'Ammazzavampiri. Questa frusta non è sempre
appartenuta alla mia famiglia.
CHARLOTTE: Hai sentito parlare della famiglia Belmont, vero?
VINCENT: Ovvio che sì! Hanno usato quella frusta per generazioni per
distruggere Dracula. E quella famiglia ha legami di sangue con i Morris.
JONATHAN: Abbiamo studiato, eh? Purtroppo, si dà il caso che... noi non siamo
i veri successori. Niente di grave, comunque. Con o senza frusta, non sono
mai stato sconfitto. Mai.
CHARLOTTE: Fortuna per te che ci sono io.
VINCENT: Mi stavo giusto chiedendo "chi sarà mai questa fanciulla?"
CHARLOTTE: Andiamo bene. Se sei un uomo di Chiesa dovresti sapere chi sono!
Io sono Charlotte Aulin!
VINCENT: Charlotte... Ho già sentito questo nome... Charlotte... Oh!
Devi essere la grande maga di cui si parla tanto!
CHARLOTTE: Eheheh... "Grande maga", eh?
VINCENT: I-incredibile! Non pensavo certo fosse una bambina...
CHARLOTTE: !!
VINCENT: ... Cioè, una così bella fanciulla!
CHARLOTTE: Sentito? Jonathan! Ha detto che sono b-e-l-l-a!
JONATHAN: ... Insomma, Vincent, non sarai mica venuto per chiaccherare?
CHARLOTTE: !!
VINCENT: Oh, certo che no! Mi è stato ordinato di aiutarvi nella vostra
ricerca. Ho con me delle pozioni, anche se... Beh...
JONATHAN: Beh cosa? Allora?
VINCENT: Gli ingredienti costano...
CHARLOTTE: Vuoi essere pagato, giusto?
VINCENT: Beh, se proprio insisti...
JONATHAN: Certo, nessun problema. Credo si possa fare.
CHARLOTTE: Per quel che mi importa...
JONATHAN: Parliamo del castello, piuttosto. È davvero il Castello di Dracula?
VINCENT: Dracula non si è visto, finora. Secondo la Chiesa, comunque, è proprio
il suo castello.
CHARLOTTE: Indubbiamente. Questo castello trasuda magia nera da ogni pietra.
Non può che essere il castello di Lord Dracula di cui ho letto nei libri.
JONATHAN: Ci sarà da divertirsi. Forza, andiamo. Charlotte?
CHARLOTTE: Pronta.
VINCENT: F-fate attenzione. Mi cercherò un riparo sicuro. Ci vediamo dentro.
Buona fortuna.
_______________________________________________________________________________
____________________________ L'INCONTRO CON WIND ____________________________
_______________________________________________________________________________
[Ingresso - G9]
JONATHAN: !! E questo cos'è?!
=== appare una persona ===
CHARLOTTE: Non è umano.
JONATHAN: Un mostro?!
CHARLOTTE: No, aspetta! Non avverto malvagità in lui.
???: Ah... Riesci dunque a sentirlo.
JONATHAN: Chi sei?
???: Un fantasma, come puoi vedere. Ai fantasmi non servono, i nomi.
CHARLOTTE: Impossibile! Seppur morto, ha preservato la sua consapevolezza.
Dev'essere la magia del castello!
JONATHAN: Tu pensala come vuoi, ma a me non la conta giusta.
???: Sei liberissimo di pensarla coma meglio di pare. Ma riuscirai a
distruggermi, con una frusta che non sai usare?
JONATHAN: Questo possiamo scoprirlo subito!
CHARLOTTE: Fermo! Come fai a sapere che non sa usare l'Ammazzavampiri?
JONATHAN: Eh?
CHARLOTTE: Un fantasma non controllato dal potere del Castello di Dracula è un
bel mistero.
???: Sciocco lui, ma sveglia lei... In punto di morte, mi sono protetto con una
barriera magica, legando la mia anima al castello. E ora ne sono
intrappolato, seppur libero dal suo potere.
CHARLOTTE: Ma un'entità paranormale come te è sensibile alla magia! Neanch'io
potrei creare una barriera capace di resistere al potere del castello!
Chi sei tu?!
WIND: ... Il mio nome non ha alcun significato, ma chiamatemi pure "Wind",
se vi è più comodo.
CHARLOTTE: ... Signor Wind.
WIND: Solo Wind.
CHARLOTTE: Bene allora. Wind. Che ci fai qui?
JONATHAN: Ma sei sorda? È intrappolato, ricordi?
CHARLOTTE: Questa l'ho capita. Ma uno così potente potrebbe fare di meglio che
legare il suo spirito a questo posto.
WIND: Bene, bene. Sei davvero una ragazzina sveglia, vero?
CHARLOTTE: Non trattarmi come una poppante. Io mi chiamo Charlotte.
WIND: Ah, capisco. E tu, ragazzo, chi sei?
JONATHAN: "Ragazzo" a chi?! Mi chiamo Jonathan. Jonathan Morris.
WIND: Umm. La ragione per cui sono qui, per farla breve, è il rimpianto.
Non avrò pace finchè il signore di questo castello non sarà sconfitto. È mia
intenzione, infatti, aiutare i suoi nemici.
JONATHAN: Ma cosa puoi fare, se non ti puoi muovere da qui?
WIND: Nella mia forma astrale, posso donare gli oggetti e le tecniche che
possedevo quand'ero in vita. Credo che potranno esservi molto utili.
CHARLOTTE: Allora aiutaci, ti prego.
JONATHAN: No, finora me la sono cavata benissimo anche senza il suo aiuto.
Per me puoi anche...
CHARLOTTE: Appunto! "Finora"... Ma questo è il Castello di Dracula.
Quella frusta, anche se sapessi usarla, non ti servirà, se muori. Ricordi tuo
padre?
JONATHAN: Non nominarlo neanche, mio padre! Mi occupo io di questa faccenda,
capito? Mio padre è morto. Punto.
CHARLOTTE: ... Scusa. Eppure...
JONATHAN: No, scusa tu... Mi sa che sto un po' esagerando. Forse hai ragione,
Charlotte. Wind, il tuo aiuto ci farebbe comodo. Ci aiuterai?
WIND: ... Solo se riuscirete a completare le missioni che vi assegnerò.
JONATHAN: Affare fatto. Andiamo, Charlotte.
<><><> tornandoci dopo aver acquistato la Pozione e la Mappa Castello 1
WIND: Ora dovreste poter addentrarvi oltre nel castello. Vi insegnerò
dell'altro, anche delle abilità magiche, se completerete le missioni che vi
assegnerò. E potrei anche riuscire a darvi degli altri oggetti.
JONATHAN: Nulla da eccepire.
WIND: Oh, ancora una cosa a proposito del signore di questo castello.
CHARLOTTE: Parli di Dracula, giusto? Ho letto dei libri, su di lui.
WIND: Non è lui che comanda, qui.
JONATHAN: Che vuoi dire? Ma se lo chiamano il "Castello di Dracula"!
WIND: E infatti così si chiama. Ma il vero signore del castello è un vampiro di
nome Brauner.
CHARLOTTE: Mai sentito nominare!
WIND: Non mi sorprende. Dopotutto, ha celato la sua identità per molti anni.
Infonde magia nei dipinti per aumentare il suo potere. Vi imbatterete
sicuramente nei suoi dipinti, nel castello. Cercateli.
CHARLOTTE: Li sta usando per impossessarsi del potere del castello, vero?
Ma, dopotutto, non è Dracula, quindi per ora siamo al sicuro.
WIND: Fate attenzione. Il suo potere cresce minuto dopo minuto.
JONATHAN: Nessun problema. Non ti lasceremo intrappolato in questo posto ancora
a lungo. Promesso.
CHARLOTTE: Fidati di noi. Jonathan pare inaffidabile, ma mantiene sempre le sue
promesse.
WIND: Beh, questo mi conforta. Buona fortuna, allora.
JONATHAN: Va bene. Andiamo a cercare questi dipinti!
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__________________________ AL NEGOZIO DI VINCENT ___________________________
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[Ingresso - *SS*]
VINCENT: Oh, bene, bene! Bentornati!
CHARLOTTE: E allora, è qui che smerci le tue pozioni?
VINCENT: Me ne sono rimaste ben poche, ma un poco alla volta conto di
procurarmene delle altre.
JONATHAN: E non certo da regalare, giusto?
VINCENT: Temo proprio di no, padron Jonathan.
CHARLOTTE: Niente giochetti, amico. E, soprattutto, niente bugie. Certo, che le
chiese di campagna non se la cavino molto bene è un fatto. O almeno così
dicono.
VINCENT: G-grazie. Speravo che avreste compreso. Ma vi prego, date un'occhiata.
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_____________________________ AL PRIMO DIPINTO ______________________________
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[Ingresso - WW, portale per la Città Nebbiosa]
CHARLOTTE: Questo dipinto... Il suo potere è incredibile!
JONATHAN: Dev'essere uno di quei dipinti...
CHARLOTTE: Senza alcun dubbio. Umm... Ho capito!
JONATHAN: Fai capire pure me?
CHARLOTTE: La funzione di questo dipinto! Brauner lo usa per controllare il
potere di questo castello!
JONATHAN: E allora muoviamoci a ridurlo a brandelli!
CHARLOTTE: Impossibile. Sarebbe tutto inutile. Se la teoria della maledizione
amplificata non sbaglia, questo dipinto è una barriera quantica
multidimensionale. Una specie di fenomeno paranormale.
JONATHAN: Uh, capisco... E tradotto in italiano?
CHARLOTTE: ... In breve, immagina una serie di muri intorno alla magia che
controlla il Castello di Dracula. Il dipinto stesso è solo il muro più
esterno. Appena lo rompi, si rigenera. È impossibile abbatterlo.
JONATHAN: Comodo. Che facciamo, allora?
CHARLOTTE: Allineerò la mia magia con quella del dipinto, così potremo
entrarci. Sarà il modo migliore per aggirare la magia del castello.
Rischiamo grosso, però.
JONATHAN: Nessun problema. In fondo, che abbiamo da perdere?
CHARLOTTE: D'accordo allora. Si parte.
=== I due ragazzi entrano nel dipinto ===
JONATHAN: Siamo nel dipinto, ora?
CHARLOTTE: Questo posto incarna la volontà dell'artista.
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________________________ DOPO AVER SCONFITTO DULLAHAN _______________________
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[Città Nebbiosa - D47]
CHARLOTTE: Fiuu! Quel mostro pareva essere il fulcro dell'energia magica.
JONATHAN: Significa che Brauner non può più usare il potere del castello?
CHARLOTTE: Non proprio. Il suo controllo del potere del castello è un po'
scemato, ma...
JONATHAN: "Un po' scemato"?
CHARLOTTE: Penso che ci sia dell'altro...
=== compare una ragazza ===
???: Oh, cielo... Mi pareva di aver sentito puzza di vermiciattoli ficcanaso.
JONATHAN: !! Un vampiro!
LORETTA: Oh, cielo, che modi... Come osate mancare di rispetto ad una persona
del mio rango? Io sono una LADY. Lady Loretta. Come dicevate, la battaglia
appena conclusa ci ha forse un po' indebolito... Tuttavia, ho una cattiva
notizia per voi. Questo non era l'unico dipinto di mio padre.
CHARLOTTE: Questo lo so. Posso facilmente dedurlo percependo il movimento
dell'energia magica.
LORETTA: Eheheheh... Che divertente. Una bambina che gioca a fare l'adulta!
CHARLOTTE: !!
JONATHAN: Sbarazziamoci di lei, Charlotte.
CHARLOTTE: Mi inviti a nozze.
JONATHAN: !! La frusta!
CHARLOTTE: Jonathan, che stai facendo?!
LORETTA: Sfortunatamente, mio padre mi ha ordinato esplicitamente di non
battermi con voi. E ora, se volete scusarmi...
=== Loretta scompare ===
CHARLOTTE: Perchè hai interrotto l'attacco?
JONATHAN: Era come se uno strano potere stesse... Oh, lasciamo perdere.
Niente di importante. Me lo sarò immaginato. Scusami.
CHARLOTTE: Oh, beh. Come diceva la vampira, ci sono degli altri dipinti.
Li avverto. Non riesco ad individuarne l'esatta posizione, però.
JONATHAN: Dovremo cercarli, allora.
CHARLOTTE: Torniamo al castello.
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_____________________________ INCONTRO CON MORTE ____________________________
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[La Grande Scala - I12]
JONATHAN: !!
MORTE: Ti stavo aspettando, ospite per niente gradito del mio padrone.
CHARLOTTE: Trasuda magia nera. Ho letto di lui. L'eterno servo di Dracula...
Morte.
JONATHAN: Dracula non è più il signore di questo castello! Perchè sei qui?
MORTE: Che affermazione bizzarra. Dracula è il solo e unico signore di questo
castello.
CHARLOTTE: Ho capito. Stai dando man forte a Brauner perchè intendi riportare
in vita Dracula, vero?
MORTE: Brauner... Di chi stai parlando?
JONATHAN: Non fare il finto tonto! Già sappiamo che il signore del castello è
ora un vampiro di nome Brauner!
MORTE: Il vampiro Brauner... Anche con il mio potere, non ne ero consapevole.
Sono rimasto dormiente troppo a lungo, evidentemente.
JONATHAN: Non dirmi che non lo sapevi. Beh, non importa, comunque. Sei vicino a
Dracula, e questo fa di te un nemico!
MORTE: Ah! Non sei alla mia altezza! Tuo padre era molto più forte di te! E ora
è morto!
JONATHAN: Non paragonarmi a mio padre!!
CHARLOTTE: Calmati, Jonathan! Non puoi sconfiggerlo senza una strategia!
MORTE: E ha pure bisogno di una bambina che lo faccia ragionare!
=== Morte si allontana ===
CHARLOTTE: !!
JONATHAN: Scusami, Charlotte. Quando sento nominare mio padre, perdo le staffe.
CHARLOTTE: D'accordo. L'odio che provi per tuo padre non è certo una novità.
Non capisco però a che serve prendersela con gli assenti.
JONATHAN: È proprio questo il punto. Vedi, mio padre mi ha insegnato solo le
tecniche di combattimento di base, prima di andare a farsi ammazzare,
lasciandomi in eredità questa frusta che non so neanche usare. Un egoista,
ecco cos'era!
CHARLOTTE: Deve esserci una ragione. Devi capire perchè hai dovuto combattere
finora senza servirti del potere della frusta.
JONATHAN: Forse hai ragione, ma ora Dracula potrebbe tornare in vita e io,
a differenza di mio padre, non posso neanche usare il potere che mi spetta di
diritto!
CHARLOTTE: Questo è vero, però...
JONATHAN: Ne ho abbastanza di parlare di mio padre. Le chiacchere non
cambieranno le cose. Forza, muoviamoci. La comparsa di Morte significa che
ben presto rivedremo Dracula.
CHARLOTTE: Già, hai ragione.
_______________________________________________________________________________
____________________ INCONTRO CON BRAUNER E LE SUE FIGLIE ___________________
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[Tomba Sabbiosa - P48]
???: Oh oh. Mi sorprende trovare degli ospiti nel mio dipinto.
JONATHAN: Tu devi essere Brauner...
???: Come osi! Rivolgiti a mio padre con il dovuto rispetto!
BRAUNER: Calma, Stella. Cosa ne possono sapere loro del rispetto? Sono solo
umani, dopo tutto. Sì, sono Brauner. Signore di questo castello.
JONATHAN: Vuoi riportare in vita Dracula? Cosa diavolo stai macchinando?
LORETTA: Umpf! Dracula? Sorella?
STELLA: È così divertente vederli agitarsi tanto, questi sciocchi.
CHARLOTTE: Si direbbe che non hai alcuna intenzione di riportarlo in vita.
BRAUNER: Perchè mai riportare in vita Lord Dracula? Sono secoli che prova
inutilmente a soggiogare gli umani. Non attenderò oltre. Per il bene delle
mie amate figlie, assumerò io il controllo di questo pianeta. Gli umani
portano solo morte e rovina a tutto ciò che è bello.
JONATHAN: Se non sei interessato a Dracula, perchè questo castello, allora?
BRAUNER: Il potere di Lord Dracula è enorme. E questo castello mi permetterà di
usare quel potere per cambiare per sempre il mondo.
CHARLOTTE: Vuoi solo usare il potere di Dracula?
BRAUNER: ...
CHARLOTTE: Ma non si può separare Dracula dalla sua magia.
BRAUNER: E invece si può! Che fanciulla intelligente. Finchè disporrò del
potere del dipinto, non avrò alcun problema.
STELLA: Padre. Non perdere il tuo tempo con questi insolenti insetti.
JONATHAN: Che hai detto?!
LORETTA: Si... Lascia che ti dimostri quanto sono patetici.
BRAUNER: Non essere precipitosa, mia cara. Mentre parliamo, il fedele servo di
Dracula se ne va in giro per il MIO castello. Sbarazzarci di lui è la nostra
prima priorità.
STELLA: Ma Padre!
BRAUNER: Non preoccupatevi, figlie mie. Ritiratevi in un posto sicuro e
riposate.
STELLA: ...
=== Stella e Loretta svaniscono ===
BRAUNER: Potremo sbarazzarci di questo pattume quando meglio ci parrà.
=== Brauner svanisce ===
JONATHAN: ... Brauner, eh?
CHARLOTTE: Il suo potere è incredibile. Il solo guardarlo può fare impazzire
una persona normale.
JONATHAN: Già, un osso duro da rosicchiare. Se solo potessi usare la frusta!
CHARLOTTE: Almeno siamo ancora vivi.
JONATHAN: Già... Ma rimpiangerà il giorno che ci ha incontrato! Parola mia!
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___________________________ LO SCONTRO CON STELLA ___________________________
_______________________________________________________________________________
[Torre di Morte - Q10]
JONATHAN: !!
STELLA: Sono stanca di aspettare.
JONATHAN: Fatti vedere, vampira!
STELLA: Frena la lingua, mortale! Qui non c'è mio padre a trattenere la mia
mano. Sei già morto e non lo sai.
CHARLOTTE: Che strano che tu sia venuta qui da sola. Beh, questo semplifica le
cose.
STELLA: Mi occuperò di voi due da sola. Vi farò a pezzi e spremerò il sangue
dai vostri corpi fino all'ultima goccia!
<><><> dopo averla sconfitta
STELLA: Che mi è successo?!
JONATHAN: Sei finita!
=== cadono degli spuntoni di ghiaccio e compare Loretta ===
JONATHAN: !!
STELLA: La mia testa...!
LORETTA: Stai bene, sorella?
STELLA: S-si... Sto bene. Loretta...
LORETTA: Sapevi del rischio che correvi, abbandonando il dipinto.
STELLA: Mi rimprovererai dopo. Questi due sono una minaccia per nostro padre!
Dobbiamo ucciderli!
LORETTA: No. Ora si torna indietro. Ascoltatemi, voi due. Se continuate a
osteggiare nostro padre, non avremo alcuna pietà. Sfidarci vi costerà la
vita!
=== Stella e Loretta scompaiono lasciando qualcosa ===
JONATHAN: E questo cos'è?
CHARLOTTE: È una specie di medaglione. Contiene una foto.
JONATHAN: ?! Ma questo è Wind!
CHARLOTTE: Insieme alle due vampire!
JONATHAN: E questo che significa?
CHARLOTTE: Non ne ho idea. Andiamo a chiederglielo.
JONATHAN: Si, buona idea.
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__________________________ BISOGNA PARLARE CON WIND __________________________
_______________________________________________________________________________
[Torre di Morte - WW, portale per la Foresta Dannata, recandosi senza essere
tornati da Wind dopo aver sconfitto Stella]
JONATHAN: ?! Che c'è, Charlotte?
CHARLOTTE: Qualcosa del medaglione di Stella. Non riesco a metterci il dito
sopra. Non posso concentrarmi così. Credo che dovremmo parlare con Wind.
Non credi?
JONATHAN: Si, hai ragione. Torniamo indietro e facciamo una chiaccherata.
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___________________________ WIND E IL MEDAGLIONE ____________________________
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[Ingresso - G9, tornandoci dopo aver ottenuto il Medaglione di Stella]
JONATHAN: Wind! Ci spieghi questo?!
CHARLOTTE: Guarda questa foto.
WIND: !!
CHARLOTTE: Ci devi una spiegazione.
WIND: ... Ah, sì, credo sia il caso. Cominciamo con il mio vero nome. Mi chiamo
Eric. Eric Lecarde.
JONATHAN: Non sei mica... Il vecchio alleato di mio padre?
WIND: Si. John era un fratello, per me.
CHARLOTTE: Come mai hai a che fare con le due ragazze nella foto?
ERIC: Sono le mie figlie.
JONATHAN: A-aspetta un attimo! Ma non sono le figlie di Brauner?
ERIC: Brauner perse le sue vere figlie durante la Prima Guerra Mondiale.
Rabbia e dolore hanno risvegliato in lui un potere nascosto che ha usato per
diventare un vampiro.
CHARLOTTE: Quindi le sue figlie...
ERIC: Lui crede che le figlie che perse durante la guerra si siano reincarnate
nelle mie figlie.
JONATHAN: Quindi è come se te le avesse rubate?
ERIC: Le sue figlie erano la sua vita. Ora che le ha ritrovate, vuole punire
gli umani che, con la loro guerra, lo hanno fatto soffrire.
JONATHAN: Capisco. Perciò la frusta si comportava in quel modo al loro
cospetto. Nelle loro vene scorre il sangue della famiglia Lecarde!
CHARLOTTE: Certo! L'Ammazzavampiri! Eric, se hai combattuto con il padre di
Jonathan, devi sapere come liberare il potere dell'Ammazzavampiri!
ERIC: Certo che sì. Però..
JONATHAN: Se lo sai, devi dirmelo! Che devo fare?!
ERIC: ... Per usare l'Ammazzavampiri, i Morris hanno bisogno del potere dei
Lecarde. Ma io non posso aiutarti e, ovviamente, ora che le mie figlie sono
state trasformate in vampire...
JONATHAN: Significa che... Questa frusta è inutile. Suppongo che esserne
l'erede è solo un titolo privo di qualsiasi significato.
ERIC: Mi era stato proibito di dirtelo, ma penso che sia giunta l'ora che tu
sappia perchè tuo padre...
JONATHAN: È morto? Già lo so. Pare che sia stato ferito a morte quando ha
sventato la resurrezione di Dracula.
CHARLOTTE: È la stessa cosa che so anch'io.
ERIC: Vi sbagliate.
JONATHAN: ?!
ERIC: Chi non appartiene ai Belmont, deve cedere una parte della sua vita per
usare il vero potere dell'Ammazzavampiri. La mia famiglia funge da chiave
proprio per fare in modo che quel potere venga utilizzato solo quando è
necessario. John ne ha abusato...
JONATHAN: Con questo cosa vuoi dire? Che mio padre è morto a causa di questa
frusta?
ERIC: Proprio così. Perciò non voleva insegnarti a usarla. Voleva che tu
sviluppassi la forza necessaria per sopravvivere senza usare la frusta. E lo
ha fatto solo per proteggerti, a costo di farsi odiare da te.
JONATHAN: ...
ERIC: Forse non puoi usare quella frusta come un Belmont, ma quel potere può
essere tuo. So che John aveva le sue buone ragioni.
JONATHAN: Padre...
CHARLOTTE: Lo sapevo che c'era una ragione. Non sei contento, Jonathan?
JONATHAN: Non capisco... Perchè mai i Belmont non se la sono tenuta,
questa frusta?! Quanta sofferenza avrebbero risparmiato, a noi Morris!
ERIC: Perchè i Belmont non possono toccare la frusta, al momento. Una profezia
dice che Dracula tornerà in vita nel 1999. Fino ad allora, i Belmont non
possono toccare l'Ammazzavampiri.
JONATHAN: Ma...!
ERIC: Fino ad allora, qualcuno dovrà fermare tutti quelli che proveranno a
riportare in vita Dracula. E solo i Morris ne hanno il potere!
JONATHAN: ... Beh, almeno ora so. Ora finalmente so la verità su mio padre e
sulla frusta. Ma come la vivi tu, questa situazione? Per fare il nostro
dovere, dovremo probabilmente fare del male alle tue figlie.
CHARLOTTE: Mi chiedo se è possibile salvarle con un incantesimo di
purificazione...
ERIC: Più facile a dirsi che a farsi. Lo sai benissimo anche tu. Neanch'io ne
sono capace. Ti ringrazio per la premura, ma sono rassegnato al loro fato.
CHARLOTTE: Capisco...
ERIC: Perdonaci, Jonathan, per il fardello di cui ti carichiamo.
JONATHAN: Nessun problema. Farò quello che posso. E se tu lo hai accettato,
lo stesso farò io. Andiamo, Charlotte.
CHARLOTTE: D'accordo.
_______________________________________________________________________________
__________________________ STANZA DEGLI INGRANAGGI __________________________
_______________________________________________________________________________
[Torre di Morte - Q9]
<><><> entrandoci senza possedere il Pezzo
JONATHAN: Eh? Non credo proprio che ce la faremo ad aprire questa porta. Di qua
non si passa, pare.
CHARLOTTE: Umm, si direbbe che c'è una fonte d'energia... Dev'esserci un modo
per aprirla. Dobbiamo solo trovarlo. Hmm... Quell'intaccatura...
JONATHAN: Cerchiamo altrove, per ora.
<><><> entrandoci una volta trovato il Pezzo
CHARLOTTE: Credo che qui vada quel pezzo che abbiamo trovato prima.
JONATHAN: Credi? ... Possiamo passare ora!
CHARLOTTE: Andiamo.
_______________________________________________________________________________
___________________________ PURIFICARE LE SORELLE ___________________________
_______________________________________________________________________________
[Ingresso - G9, tornandoci subito dopo aver ottenuto la magia Santuario]
ERIC: ?! Un incantesimo di purificazione?
CHARLOTTE: Sì. Ora posso spezzare la maledizione del vampiro.
ERIC: Vero. Ma sarà troppo tardi, se la loro trasformazione sarà completa.
JONATHAN: C'è solo un modo per scoprire se è troppo tardi: provare.
ERIC: Hai ragione. Però... Anche se le liberate dalla maledizione, non dite
loro di me.
CHARLOTTE: Perchè no? Sono sicura che sarebbero felicissime di rivederti.
ERIC: Le mie figlie pensano che io sia morto. Ed è più vero che falso. E poi
Brauner ha la priorità!
JONATHAN: Diamine, però!!!
ERIC: Va bene così. È il fato della mia famiglia. Le mie figlie hanno un dovere
da compiere. Se riesco a vederle un'ultima volta prima di morire, morirò da
uomo felice.
JONATHAN: D'accordo. Ho capito.
CHARLOTTE: Muoviamoci. E in fretta. Abbiamo tre appuntamenti, direi.
JONATHAN: Hai ragione.
_______________________________________________________________________________
___________________________ LO SCONTRO CON MORTE ____________________________
_______________________________________________________________________________
[Torre di Morte - Q26]
MORTE: Che faccia... Immagino tu abbia incontrato Brauner.
JONATHAN: La cosa non ti riguarda! Stavolta non scapperai!
MORTE: Sai bene che tra me e Brauner non c'è alcun tipo di legame, vero?
E allora perchè continui a volermi sfidare?
CHARLOTTE: Se le informazioni che ho raccolto sono corrette, tu vuoi riportare
in vita Dracula, vero?
JONATHAN: Anche se non servi Brauner, devi essere fermato, ed è quello che
farò!
MORTE: Sfidarmi anche se non sai usare la frusta... Che assurdità. Ma giocherò
al tuo gioco, se è questo che vuoi.
<><><> dopo averlo sconfitto
MORTE: Ugh! Come puoi TU possedere un tale potere?!
JONATHAN: Anche senza il potere della frusta sono un osso molto duro!
MORTE: Umpf, ti ho sottovalutato... Eppure, ho le mie buone ragioni per frenare
la mia mano...
CHARLOTTE: Vecchia come scusa, no? E anche banale. E ora, rassegnati al tuo
destino!
MORTE: Capisci i limiti del tuo potere. Hai ancora una missione da compiere,
per cui ora mi congedo.
=== Morte si allontana ===
JONATHAN: Dannazione! È fuggito.
CHARLOTTE: Secondo te che voleva dire Morte con questa storia della missione da
compiere?
JONATHAN: Non pensarci. Possiamo affrontare chiunque. Nessun problema!
CHARLOTTE: Come fai ad essere sempre così sicuro di te?
JONATHAN: Mi piace pensare positivo, ecco tutto. Invece di stare lì a
preoccuparsi pensiamo piuttosto a sconfiggere Morte e Brauner, d'accordo?
CHARLOTTE: Va bene, va bene. Preoccuparsi non fa altro che peggiorare le cose,
giusto?
JONATHAN: Ora parli la mia lingua.
_______________________________________________________________________________
____________________________ LA BARRIERA MAGICA _____________________________
_______________________________________________________________________________
[La Gran Torre - H23]
JONATHAN: Ma che...? C'è qualcosa che mi impedisce di andare avanti!
CHARLOTTE: Aspetta un attimo. ... Da qua si va al trono, ma c'è un'occlusione
spaziale.
JONATHAN: Che sarebbe...?
CHARLOTTE: Che abbiamo davanti una specie di muro invisibile. Ecco di cosa
parlava Brauner quando diceva che aveva separato Dracula dal castello.
JONATHAN: Per farla breve, da qua non si passa, insomma.
CHARLOTTE: Proprio così. Cerchiamo un'altra strada.
_______________________________________________________________________________
______________________ LO SCONTRO CON STELLA E LORETTA ______________________
_______________________________________________________________________________
[La Gran Torre - H26]
JONATHAN: !!
STELLA: Siamo stanche di aspettarvi. Siete pronti a morire?
JONATHAN: Ferme! Brauner vi ha ingannate!
LORETTA: Sei patetico. Non ho tempo da perdere ad ascoltare i vaneggiamenti di
un... umano.
CHARLOTTE: Sprechiamo solo il fiato. Sono sotto il controllo totale di Brauner.
Eppure, forse posso ancora fare qualcosa. Jonathan! Dammi una mano!
JONATHAN: Ci penso io!
STELLA: Bene, visto che vi piace il gioco duro, gioco duro avrete! Forza!
Loretta!
LORETTA: Sì, Stella!
<><><> dopo aver usato la magia Santuario su di loro
JONATHAN: E quest'è?
CHARLOTTE: L'incantesimo è stato perfetto. Ora vediamo se ha funzionato.
STELLA: ...
LORETTA: ...
STELLA: Io... !! Loretta, stai bene?
LORETTA: ... S-Stella...
JONATHAN: Pare si stiano liberando del controllo del vampiro. Ha funzionato!
CHARLOTTE: Beh, ovviamente. Come diresti tu: "Nessun problema".
LORETTA: Noi... Che abbiamo fatto?
STELLA: ... L'erede dell'Ammazzavampiri. Jonathan Morris, giusto? Chiedo scusa
per avervi procurato tanti grattacapi.
JONATHAN: Eh? Oh, figuriamoci. N-nessun problema.
STELLA: E grazie, signorina Charlotte. Grazie dal profondo del cuore per averci
ridato la libertà.
CHARLOTTE: Certo, certo. Ora, però, dovete pensare solo a riposare.
STELLA: È un lusso che non possiamo permetterci. Loretta, forza, in piedi.
LORETTA: Stella, che ti prende? Non vedi in che stato siamo?
STELLA: Lo so. Ma c'è qualcosa che dobbiamo fare, e dobbiamo farlo ora.
LORETTA: Ma...
STELLA: Ricorda la tua dignità! Ci sarà il tempo per le lacrime, quando questa
storia sarà finita.
LORETTA: ...
STELLA: Mi dispiace che abbiate dovuto assistere a questa scena. Ancora una
volta, la nostra famiglia condivide il fato dei Morris. Siamo delle Lecarde,
dopo tutto. Io sono Stella. E lei è la mia sorellina...
LORETTA: Loretta.
JONATHAN: E noi siamo...
STELLA: Già lo sappiamo. Ma non perdiamo altro tempo. Dobbiamo sconfiggere
Brauner. Il dipinto a cui sta lavorando potrebbe distruggere il mondo!
JONATHAN: Cosa?
LORETTA: A suo dire, è quasi completo. Si trova nell'atelier di pittura.
CHARLOTTE: Dov'è quest'atelier?
STELLA: È nella sala interna.
LORETTA: Neanche noi possiamo entrare nel dipinto, però.
STELLA: Una soluzione ci sarebbe.
JONATHAN: E cioè?
STELLA: L'atelier è sigillato da quattro dipinti che lo circondano.
CHARLOTTE: E se vogliamo entrare nel dipinto dobbiamo spezzare il sigillo...
JONATHAN: Capisco. Ci aiuterete, vero?
LORETTA: B-beh...
CHARLOTTE: È inutile. Già è un miracolo che abbiano la forza di parlare,
dopo essere state vittime di una tale maledizione. Non hanno più forze.
STELLA: Questo è vero, ma non è tutto.
LORETTA: Solo la magia di Brauner e la nostra possono aprire la porta che dà
accesso alla sala interna.
JONATHAN: Allora, voi restate qui e aprite la porta per noi. Certo.
Nessun problema.
STELLA: Ancora una cosa. Riguarda l'Ammazzavampiri.
LORETTA: Possiamo celebrare un rituale che sbloccherà il potere della frusta.
Sfortunatamente...
JONATHAN: Lo so, lo so. Usarla consumerà la mia anima, giusto?
STELLA: Ricordatene sempre, ti prego. Devi usarla saggiamente. Dicci tu quando
sei pronto.
CHARLOTTE: A proposito di vostro padre...
STELLA: Ti prego, non ora! Quando questa storia sarà finita, parleremo di lui.
LORETTA: Padre... Proprio davanti ai nostri occhi!
STELLA: Loretta!
LORETTA: Io... Capisco.
STELLA: È giunta l'ora di adempiere al nostro destino...
JONATHAN: Certo. Nessun problema.
_______________________________________________________________________________
_____________________________ PARLANDO CON ERIC _____________________________
_______________________________________________________________________________
[Ingresso - G9, tornandoci dopo aver liberato Stella e Loretta]
- - - - - - dialogo 1
ERIC: Lo so. Ti dirò quello che so.
JONATHAN: Sì, ti prego.
ERIC: Quella frusta è legata alla famiglia Belmont. Ecco perchè i Morris non
possono usarne il potere direttamente.
CHARLOTTE: Ed ecco perchè esistono i Lecarde, giusto?
ERIC: Proprio così. I Lecarde hanno il potere di incarnare la memoria dei
Belmont contenuta nella frusta.
CHARLOTTE: Ah... Capisco. Battere quella memoria, allora, ti permette di usare
la frusta.
ERIC: Esattamente.
JONATHAN: Ehi. Un attimo... Non sono sicuro di avere capito.
CHARLOTTE: In parole povere, per usare la frusta, devi vincere la memoria dei
Belmont che c'è nella frusta.
JONATHAN: Impossibile! Qui si parla di una famiglia leggendaria che vive nei
miti. E magari vivesse solo nei miti. Eppure, mio padre c'è riuscito. E ci
riuscirò anch'io.
ERIC: Questo è parlare. E poi è solo con la memoria dei Belmont che dovrai
vedertela, mica con loro. Ricordatene.
JONATHAN: Nessun problema.
- - - - - - dialogo 2
JONATHAN: Eric, c'è qualcosa che volevo chiederti.
ERIC: Certo. Di che si tratta?
JONATHAN: Mio padre sapeva che l'Ammazzavampiri consumava la sua vita ogni
volta che la usava?
ERIC: No. Abbiamo scoperto la verità dopo che Dracula fu sconfitto.
Lo scoprimmo usando la magia, quando notammo che John ci metteva troppo a
riprendersi.
JONATHAN: Capisco...
CHARLOTTE: Jonathan? Perchè quella domanda?
JONATHAN: Mio nonno era già morto quando io sono venuto al mondo. Mi chiedo se
avesse dato a mio padre la frusta sapendo il terribile prezzo che esigeva.
CHARLOTTE: Um. Chissà...
ERIC: Non ti crucciare. Tuo nonno era tanto forto quanto gentile e buono.
CHARLOTTE: Buono a sapersi, no, Jonathan?
JONATHAN: Credo di sì...
- - - - - - dialogo 3
JONATHAN: Eric! Abbiamo liberato le tue figlie dalla maledizione!
CHARLOTTE: Grazie al mio genio magico.
ERIC: Ce l'avete fatta in tempo?! Non ci posso credere. Questo è un miracolo!
JONATHAN: Dicono che parleranno di te solo quando questa storia sarà finita.
ERIC: Meglio così. Sapere quello che mi è successo le sconvolgerebbe. Ora puoi
sbloccare il vero potere dell'Ammazzavampiri.
CHARLOTTE: Così hanno detto.
JONATHAN: Farò un tentativo quando me la sentirò.
ERIC: Bene. Ora che sai come si sentiva John, forse riuscirai a cavartela.
- - - - - - dialogo 4
ERIC: Ora non rimane che Brauner.
JONATHAN: Non ho dimenticato la promessa che ti ho fatto. Giuro che la
manterrò.
CHARLOTTE: E io lo aiuterò a farlo.
ERIC: Bene, vi credo. Vi prego, però, siate prudenti.
JONATHAN: Nessun problema.
- - - - - - dialogo 5
ERIC: Che potere enorme! Dracula è risorto?!
JONATHAN: Temo di sì.
CHARLOTTE: Brauner stava tenendo Dracula a bada, e distruggendolo...
ERIC: Strano, però. Neanche i sigilli di Brauner avrebbero potuto arginare il
potere di Dracula, eppure...
CHARLOTTE: !! Forse Dracula non è ancora tornato in vita del tutto!
ERIC: Forse.
JONATHAN: Comunque sia, non ci resta altra scelta che sconfiggerlo. E vorrei
solo che fosse facile.
CHARLOTTE: Bene; andiamo.
ERIC: Questa è la vostra battaglia finale. Siate prudenti e non fatevi
ammazzare, capito?
JONATHAN: ... Andiamo!
_______________________________________________________________________________
________________________ SBLOCCARE L'AMMAZZAVAMPIRI _________________________
_______________________________________________________________________________
[La Gran Torre - H26, parlando con Stella]
STELLA: Sei pronto a liberare il potere dell'Ammazzavampiri?
<><><> rispondendo negativamente
JONATHAN: No, non ancora.
STELLA: Ci dici tu quando sei pronto.
<><><> rispondendo positivamente
JONATHAN: Si, sono pronto.
STELLA: Questa è una sfida che dovrai affrontare da solo. Sicuro di sentirtela?
<><><> rispondendo prima positivamente e poi negativamente
JONATHAN: No, aspettate.
STELLA: Ci dici tu quando sei pronto.
<><><> rispondendo due volte positivamente
JONATHAN: Nessun problema!
STELLA: Capisco. Loretta, inizia i preparativi.
LORETTA: Subito, Stella.
STELLA: Charlotte, stai indietro, per cortesia.
CHARLOTTE: Certo.
LORETTA: Bene, allora. Ora incarnerò l'ultima memoria dei Belmont che vive
nella frusta.
STELLA: Combatti quella memoria e sconfiggila, così la frusta ti riconoscerà
come suo padrone. Questo ti consentirà di attivare il vero potere della
frusta.
JONATHAN: Capisco. Nessun problema. Cominciamo.
STELLA: Pronta, Loretta?
LORETTA: Sì, Stella.
<><><> venendo sconfitti dalla Memoria della Frusta
STELLA: Mi dispiace; è stato più duro del previsto, vero?
JONATHAN: Sì... Credo di sì.
LORETTA: Non preoccuparti. Ci saranno altre occasioni.
CHARLOTTE: Sicuramente. La frusta ha la sua importanza, ma per noi ci sono cose
ben più importanti.
LORETTA: Inoltre, potrebbero esserci oggetti molto più utili.
STELLA: Verrà di sicuro il momento in cui controllerai il vero potere della
frusta. Pazienta e resta concentrato.
JONATHAN: Hai ragione.
<><><> parlando con Stella una seconda volta
STELLA: Un altro tentativo. Loretta, sei pronta?
LORETTA: Sì, Stella.
CHARLOTTE: Sembra che il destino non sia dalla nostra parte questa volta.
STELLA: Non c'è motivo di preoccuparsi. Saremo sempre d'aiuto.
LORETTA: Torna quando vuoi.
<><><> dopo aver sconfitto la Memoria della Frusta
Il vero potere dell'Ammazzavampiri si rivela.
CHARLOTTE: Ah, sei tornato.
STELLA: E tutto d'un pezzo, si direbbe.
CHARLOTTE: Bene, com'è andata? Com'è l'Ammazzavampiri?
JONATHAN: Ehi, nessun problema. Ha un potere che fa un po' paura, devo dire.
Pare proprio che le leggende non mentissero.
LORETTA: Mah, ehm...
JONATHAN: Lo so. Non abusarne, giusto? Beh, farò del mio meglio.
CHARLOTTE: Sarò al tuo fianco, non temere. Te la caverai benissimo.
<><><> parlando con Stella dopo aver superato la prova
STELLA: Se è per noi che ti preoccupi, ti prego, non farlo.
_______________________________________________________________________________
___________________________ VINCENT VAMPIRIZZATO ____________________________
_______________________________________________________________________________
[Ingresso - *SS*, tornandoci dopo aver portato a Wind il Medaglione di Stella]
JONATHAN: Eh? Ma dov'è Vincent?
=== Vincent arriva in fretta ===
VINCENT: Um... Um... Um...
CHARLOTTE: Che succede? Cosa c'è che non va?
VINCENT: C'è stato un attacco... Un morso.
JONATHAN: Eh?
VINCENT: Un vampiro ha morso qualcuno!
CHARLOTTE: Cosa? Chi?
VINCENT: IO! IO SONO STATO MORSO!
CHARLOTTE: Cosa?!
JONATHAN: Dici sul serio?!
VINCENT: E ora c-che faccio eh?! Fate qualcosa! Aiutatemi, VI PREGO!
CHARLOTTE: C-calmati! Ci vuole ancora un po' di tempo prima che diventi un
vampiro.
VINCENT: !! S-sì... Almeno così dicono. Un incantesimo di purificazione
potrebbe ancora guarirmi. Vi prego! Fate qualcosa!
Procuratevi quell'incantesimo!
<><><> tornandoci in seguito
VINCENT: Um, scusate.
JONATHAN: Che c'è?
VINCENT: Un uccellino mi ha detto che voi due avete spezzato la maledizione del
vampiro, e allora... È vero, potete curarmi?
JONATHAN: Oh! Dimenticavo.
CHARLOTTE: Proprio così. È un gioco da ragazzi per un genio come me.
VINCENT: V-vi prego! Aiutatemi!
<><><> dopo aver recuperato la magia Santuario
JONATHAN: Beh, direi che ce l'abbiamo. Giusto, Charlotte?
CHARLOTTE: Giusto, se la uso ora, guarirai completamente.
VINCENT: Cosa cosa cosa cosa?! V-vi prego! Che aspettate?!
<><><> usando la magia Santuario
VINCENT: (RUGGISCE) Fantastico! Siete incredibili, voi due!
CHARLOTTE: Veramente ho fatto tutto io.
VINCENT: Ora posso tornare ai miei affari! Ti sarò eternamente grato!
JONATHAN: Un regalino sarebbe un bel segno di gratitudine, ti pare?
VINCENT: Non se ne parla neanche! Che c'entrano gli affari, ora! Volete vedermi
morire di fame?!
JONATHAN: ...
CHARLOTTE: Lo hai punto proprio sul vivo.
<><><> prima di affrontare Brauner
VINCENT: Pronti ad affrontare il signore del castello? Padron Jonathan,
signorina Charlotte... Fate del vostro meglio.
JONATHAN: Sicuro. Nessun problema.
CHARLOTTE: Per me niente è impossibile.
<><><> prima di affrontare Dracula, dopo essere stato curato dal vampirismo
VINCENT: Padron Jonathan, è vero che Dracula è stato riportato in vita?
JONATHAN: È vero, purtroppo.
VINCENT: Oh. Oh... Che facciamo, ora?
CHARLOTTE: Rilassati. Andrà tutto bene. In qualche modo faremo.
JONATHAN: Già. Nessun problema.
_______________________________________________________________________________
__________________________ LO SCONTRO CON BRAUNER ___________________________
_______________________________________________________________________________
[La Gran Torre - H28]
BRAUNER: Stella, Loretta. Vi avevo detto di non venire qua.
JONATHAN: Ehi! Ehi! Con chi credi di parlare? Non siamo i tuoi cari burattini,
sai!
BRAUNER: Voi due! Che ne è delle mie figlie, allora!
CHARLOTTE: Purtroppo per te, sono oramai libere dal tuo incantesimo.
Grazie alla mia magia.
BRAUNER: Com'è possibile?! Voi due non capite, vero? Loro sono le mie figlie
morte reincarnate!
JONATHAN: E chi se ne importa! Essere una famiglia significa essere legati col
cuore. I legami di sangue e di spirito sono insignificanti. Quando ho sapito
il perchè del comportamento di mio padre, ho finalmente capito.
Hai utilizzato una maledizione per manipolare le tue amate "figlie"!
Che pena!
BRAUNER: E ora degli umani mi portano di nuovo via le mie figlie. Vi farò
provare il mio stesso dolore, e poi quelle ragazze diventeranno ancora una
volta le mie figlie!
JONATHAN: NON credo proprio. Non finchè ci sono io.
BRAUNER: Sentirete il potere del dipinto!
<><><> dopo averlo sconfitto
BRAUNER: Che siate maledetti, umani... Voi e le vostre sporche guerre,
che distruggono tutto ciò che è bello... Dicono che la fortuna arrida ai
giusti, ma questa volta è stata due volte cieca.
JONATHAN: Beh, secondo me, invece, per una volta ci ha visto benissimo.
Questione di prospettive. La verità è che sei un codardo che, piuttosto che
affrontare la verità, ha girato le spalle all'umanità e si è ripreso quello
che aveva perso senza scrupoli.
BRAUNER: Volevo... Volevo solo proteggere la mia famiglia.
=== compare Morte che colpisce Brauner con la sua falce ===
MORTE: Ahahahahah!
BRAUNER: (GRIDA)
JONATHAN: !!
MORTE: Bravi! Ci siamo sbarazzati dell'intruso!
JONATHAN: Cosa?
MORTE: L'atelier di pittura stava escludendo il trono necessario per riportare
in vita Dracula. Un piano brillante. Ora il mio signore può tornare in vita!
Ahahahahahah!
=== Jonathan e Charlotte si ritrovano nella Sala del Trono - N1 ===
CHARLOTTE: Percepisco una magia di enorme potere davanti a noi.
JONATHAN: Dracula è intento a ridare il potere a questo castello?
CHARLOTTE: Sicuramente. Questo era l'obiettivo di Morte.
JONATHAN: Non ce ne resteremo certo qui a guardare. Andiamo, Charlotte!
CHARLOTTE: Aspetta! Il nostro nemico è un mostro il cui potere è leggenda!
Non sarà affatto facile.
JONATHAN: Hai ragione. Ci conviene controllare prima il nostro equipaggiamento.
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__________________________ LO SCONTRO CON DRACULA ___________________________
_______________________________________________________________________________
[Sala del Trono - N4]
JONATHAN: Dracula...
CHARLOTTE: Il suo potere è incredibile. Non mi sorprende che lo chiamino il
Signore delle Tenebre!
DRACULA: ...
JONATHAN: Che fai, mi ignori? Girati e affrontami!
=== Morte compare e protegge Dracula dall'assalto di Jonathan ===
MORTE: Non toccherai Lord Dracula! Stavolta si combatte sul serio!
DRACULA: Basta con questa pagliacciata. Perchè non gli facciamo provare il
nostro potere combinato?
CHARLOTTE: ?! Un attacco combinato di Morte e Dracula? Di questo i miei libri
non parlavano!
JONATHAN: Beh, anche noi siamo in due. Direi che così siamo alla pari.
Nessun problema, fatevi sotto!
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__________________________________ FINALE 1 _________________________________
_______________________________________________________________________________
[La Gran Torre - H26, sconfiggendo Stella e Loretta]
JONATHAN: Perdonami, Eric.
=== arriva Brauner ===
BRAUNER: V-vi prego. Non fate del male alle mie bambine! Vi prego!
JONATHAN: Perchè cerchi di fermarmi?
CHARLOTTE: Sappiamo la verità. Loro non sono le tue vere figlie.
BRAUNER: Forse non saremo sangue dello stesso sangue, ma tra di noi c'è un
legame altrettanto forte! Siamo come una sola anima! Ce ne andremo da questo
posto!
JONATHAN: Cosa?!
BRAUNER: L'unica cosa che mi interessa è proteggere le mie bambine! Il vostro
obiettivo è la distruzione di questo castello, giusto? Bene, è tutto
vostro...
=== Brauner scompare ===
JONATHAN: Aspetta un attimo!
CHARLOTTE: Il castello sta crollando! Dobbiamo fuggire!
JONATHAN: Che tu sia dannato, Brauner!
=== Il castello crolla su sè stesso ===
JONATHAN: Dannazione! Alla fine, quel mostro di Brauner se l'è filata.
CHARLOTTE: Però abbiamo impedito la resurrezione di Dracula; mica è poco,
non credi?
JONATHAN: Ti interessa sapere che credo? Beh, suppongo tu abbia ragione.
CHARLOTTE: Dopo tutto, mi sento un po' responsabile nei tuoi confronti,
e allora... Ehi! Ma che fine ha fatto Vincent? Credi si sia messo in salvo?
JONATHAN: Oops. Ecco cosa mi ero scordato!
=== appare Eric ===
ERIC: Non temete. Sta bene.
CHARLOTTE: Eric! Davvero? Grazie al cielo!
JONATHAN: Mi dispiace; ti avevo fatto una promessa, ma purtroppo...
ERIC: Non ti preoccupare. Il Castello di Dracula è sparito, e io lo seguirò ben
presto. Avrei solo un'ultima richiesta. Le mie figlie...
JONATHAN: Eric!
=== Eric si dissolve ===
JONATHAN: ... È sparito.
CHARLOTTE: Chissà cosa voleva chiederci, delle sue figlie.
JONATHAN: Vallo a sapere. Ascolta, dobbiamo pensare a trovare Brauner, ora.
CHARLOTTE: Hai ragione. Lui e le due ragazze.
JONATHAN: D'accordo. Andiamo, Charlotte.
CHARLOTTE: Bene.
_______________________________________________________________________________
__________________________________ FINALE 2 _________________________________
_______________________________________________________________________________
[Sala del Trono - N4, sconfiggendo Dracula]
JONATHAN: Mi dispiace, amico. Finchè ci saremo noi, scordati di tornare in
vita.
CHARLOTTE: Un notevole esempio di gioco di squadra improvvisato, comunque.
DRACULA: Fatevi pure beffe di me, ma giorno verrà in cui riavrò tutto il mio
potere! E allora...
JONATHAN: E allora niente! Non vincerai mai.
DRACULA: Vedremo. Ride bene chi ride ultimo, ricordatene.
=== Dracula viene distrutto dalla luce; il castello crolla ===
JONATHAN: È finita.
CHARLOTTE: Si...
STELLA: Abbiamo molte colpe. Molte.
LORETTA: Come possiamo fare ammenda?
STELLA: In quanto sorella più grande, me ne assumo piena responsabilità.
Devo però chiedervi un favore.
LORETTA: No, anch'io ho le mie colpe!
STELLA: Loretta, taci, ti prego.
JONATHAN: Beh, visto che tutto è andato per il meglio, possiamo anche finirla
qui, no?
CHARLOTTE: Si... Credo di sì...
STELLA: Non lo posso permettere.
=== Appare Eric ===
ERIC: Ben fatto, bravi.
JONATHAN: Eric... Beh, una promessa è una promessa.
LORETTA: Padre?! Sei proprio tu?
ERIC: Sì, piccola mia.
STELLA: ...
ERIC: Perdonami, Stella. Ti sei caricata un pesante fardello sulle spalle.
STELLA: No, padre. Sono la sorella più grande, no?
ERIC: Sì, però... Cerca di non esagerare, va bene?
STELLA: ...
LORETTA: ...
ERIC: Che gioia mi dà, potervi vedere prima che la morte mi reclami. Possa la
vita darvi tutto. E tu, Jonathan. Charlotte... Avete la mia gratitudine.
=== Eric scompare ===
LORETTA: Padre!
STELLA: Non abbandonarci! Padre! PADRE!!!
JONATHAN: È andato...
CHARLOTTE: Grazie, Eric... Grazie di tutto.
LORETTA: Stella, perdonami. Hai fatto l'impossibile per me.
STELLA: (SINGHIOZZA)
LORETTA: Diventerò più forte. Ce la metterò tutta, così non dovrai più
preoccuparti per me. Vedrai, le cose cambieranno.
JONATHAN: Giusto. Lo ha detto anche Eric, no? Cerca di non esagerare.
CHARLOTTE: Jonathan, sai che male non ti farebbe, se ce la mettessi tutta.
JONATHAN: Ahahah! Certo, nessun problema! Perchè non provi a rilassarti un po',
eh? In fondo, sei talmente giovane...
CHARLOTTE: !!
LORETTA: Scusatemi... Ragazzi...
STELLA: Chiedo perdono. A tutti voi. Mi rendo conto che vi ho dato tante
preoccupazioni. Ma sto bene, ora.
JONATHAN: ...
CHARLOTTE: Oh, no, mi era uscito di mente!
JONATHAN: Cosa?
CHARLOTTE: Vincent!
JONATHAN: Uh-oh. Presto, dobbiamo trovarlo! Charlotte!
CHARLOTTE: Giusto!
=== Jonathan e Charlotte si allontanano ===
STELLA: Loretta, diamo loro una mano.
LORETTA: Sì, Stella.
=== Stella e Loretta si allontanano, e intanto arriva Vincent, sano ===
VINCENT: Eh? Aspettate! Ehi! Sono qua!
=== Stella e Loretta si allontanano, e intanto arriva Vincent, vampirizzato ===
VINCENT: (HUFF-PUFF) Anch'io vorrei essere purificato! Aspettatemiii!
_______________________________________________________________________________
__________________________________ FINALE 3 _________________________________
_______________________________________________________________________________
[Sala del Trono - N4, Modalità Richter]
Nessun filmato o altro. Scorrono direttamente i titoli di coda. Al posto di
essere mostrati i dipinti dei protagonisti del gioco però, appaiono Richter,
Maria e gli altri Belmont del doppiattacco Evoca i Cinque.
_______________________________________________________________________________
______________________ LE SORELLE ARRIVANO AL CASTELLO ______________________
_______________________________________________________________________________
[Ingresso - G1, Modalità Sorelle]
STELLA: Nostro padre dev'essere venuto in questo castello.
LORETTA: Stella, ci aveva detto di non venire qui per nessuna ragione.
STELLA: Lo so, ma non è mai successo che ci mettesse tanto a tornare. Anche tu
sei preoccupata, vero?
LORETTA: Beh, sì, però... Però ho paura!
STELLA: Anch'io. Ma dobbiamo continuare!
LORETTA: !! Padre! Percepisco il suo potere.
STELLA: !! È vivo! Muoviamoci.
LORETTA: OK.
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 4 __________________________________
_______________________________________________________________________________
[La Gran Torre - H28]
=== Stella e Loretta trovano Eric ferito ===
STELLA: !!
LORETTA: Padre!
ERIC: S-state indietro!
STELLA: Ma sei ferito gravemente!
ERIC: !! Brauner!
=== appare Brauner che morde Stella ===
STELLA: !!
LORETTA: Stella!
BRAUNER: Non temete. Vi darò un mondo di pace, mie adorate figlie...
LORETTA: ...
ERIC: Fermati... TI PREGO, FERMATI!!!
Titoli di coda con i ritratti di Eric, Stella, Loretta e Brauner.
_______________________________________________________________________________
__________________________________ FINALE 5 _________________________________
_______________________________________________________________________________
[Sala del Trono - N4, Modalità Vecchio Emulo]
Nessun filmato o altro. Scorrono direttamente i titoli di coda.
_______________________________________________________________________________
|\\\\\\\\\\
|13) MAPPA:| [@13MP]
|//////////
Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del gioco, divise a seconda della
località di appartenenza.
*********
*LEGENDA*
*********
---> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
===> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località
;;;; : indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località
SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare
l'avventura
(sulla mappa del gioco è colorata di rosso)
TT : la stanza è un Teletrasporto da cui spostarsi velocemente nel castello
oppure all'interno del dipinto
(sulla mappa del gioco è colorata di blu)
WW : la stanza è un Portale che conduce all'interno di un Dipinto
(sulla mappa del gioco è colorata di arancione)
•• : presente sopra il numero relativo, indica che si tratta di una stanza
segreta
Ho diviso il castello in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di esse
è contrassegnata da una lettera (A, B ...)
c : la stanza è un Corridoio Comunicante; serve a dividere una località da
un'altra. Ogni Corridoio Comunicante è contrassegnato da una lettera
(Es. cA, cB ...)
L'intera Mappa del gioco può essere divisa in tre grandi categorie:
- il Castello di Dracula
- i dipinti originali
- i dipinti alternativi
Il Castello di Dracula è composto da Ingresso, Camera Sepolta, La Grande Scala,
Torre di Morte, La Gran Torre, e Sala del Trono, e rappresenta la zona centrale
della Mappa da cui è possibile raggiungere tutte le altre località presenti nel
gioco.
I dipinti originali sono Città Nebbiosa, Tomba Sabbiosa, Terra dei Folli,
Foresta Dannata e Nido del Male e si può accedere a questi solo da determinate
zone del Castello di Dracula
I dipinti alternativi sono Città Perduta, 17a Strada, Paradiso Arso e Atra
Accademia. Queste località sono tutte collegate tra di loro ed è possibile
accedervi solo da La Gran Torre del Castello di Dracula. Sono indicati come
"alternativi" in quanto ognuno di essi è molto simile come struttura ad uno dei
dipinti originali.
La corrispondenza tra dipinti originali e alternativi è la seguente:
Città Nebbiosa <---> 17a Strada
Foresta Dannata <--> Atra Accademia
Terra dei Folli <--> Paradiso Arso
Tomba Sabbiosa <---> Città Perduta
Il Nido del Male invece non possiede un suo corrispondente alternativo.
=== SCHEMA DELLE LOCALITÀ ===
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __________
:: :: :: :: | |
@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@ | Sala |
@ Città @ @ 17a @ @ Paradiso @ @ Atra @ | del |
@ @ @ @ @ @ @ @ | Trono |
@ Perduta @ @ Strada @ @ Arso @ @ Accademia @ |________ |
@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@ ________||| _______
:: :: :: :: | | | |
:: :: :: :: | | | |
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | | |
| | | |
########### __ | La Gran | | |
# Foresta # | | | Torre | | |
# #::| | | |--| |
# Dannata # | | | | | |
########### | | | | | |
######### | |--|__________|--| |
# Terra # _________ | |________________| |
# dei #:::| |--| Torre di Morte |
# Folli # | | |___________________ |
######### | |___________________ | |
| | | |
############ ________ | |--|_______|
# Città # _____| | | |
# #::::::| |--| |_______
# Nebbiosa # ____| | | La Grande Scala |
############ | | | |
__| Ingresso | | |
_________| | | |
| |--| |
|________________________________| |_____________________________________|
:: | | ::
:: ____________|_ _|_________ ::
:: | | | | ::
:: | | | | ::
:: | | | | ::
######## | |_________________| | ############
# Nido # | | # Tomba #
# del # | Camera Sepolta | # #
# Male # | | # Sabbiosa #
######## |____________________________________________| ############
17a Strada -------> Blocco A
Atra Accademia ---> Blocco B
Camera Sepolta ---> Blocco C
Città Nebbiosa ---> Blocco D
Città Perduta ----> Blocco E
Foresta Dannata --> Blocco F
Ingresso ---------> Blocco G
La Gran Torre ----> Blocco H
La Grande Scala --> Blocco I
Nido del Male ----> Blocco L
Paradiso Arso ----> Blocco M
Sala del Trono ---> Blocco N
Terra dei Folli --> Blocco O
Tomba Sabbiosa ---> Blocco P
Torre di Morte ---> Blocco Q
CORRIDOI COMUNICANTI
cA : Ingresso <--------> Camera Sepolta
cB : Ingresso <--------> La Grande Scala
cC : Ingresso <--------> La Grande Scala
cD : Camera Sepolta <--> La Grande Scala
cE : La Gran Torre <---> Torre di Morte
cF : La Gran Torre <---> Torre di Morte
cG : La Gran Torre <---> Torre di Morte
cH : La Grande Scala <-> Torre di Morte
cI : La Grande Scala <-> Torre di Morte
- Tra La Gran Torre e Sala del Trono non è presente alcun corridoio comunicante
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il numero di stanze di cui è composta
b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti
c) il numero di Teletrasporti presenti
d) le località confinanti
e) la musica di sottofondo
f) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono
mostrati i vari confini
g) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli]
h) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza
i) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località
===============================================================================
17a STRADA Blocco A [@13DS]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 44
Stanze di Salvataggio -: 3
Teletrasporti ---------: 3
Stanze Segrete --------: A8, A18, A34, A35, A36, A44
Confini ---------------: Atra Accademia, Città Perduta, La Gran Torre,
Paradiso Arso
Musica ----------------: Cupe intenzioni
_______ ___
| ___| | | _____ ___________
| | _____| | | | | :_ |
_______________| a |_| : |_| c | | | | | ___
|###______ _ ___ _:_____ |_| |_| |_______| |___
Dipinti | | |_| |___| |_________________|___ _____ d |
altern. |_ |_____ ___| |___ |___ |
|___ |_________ |_________| | |
|___:_______ b|_____ _| |
|_______| |___: --> e
___
_| |_______________________
d <-- : e :f #| La Gran Torre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== MOSTRI ===
Aliorumne [A9 , 11, 15, 21, 22, 29, 32, 41]
Amalaric [A6 , 7, 12]
Arca d'Osso [A43]
Armatura Fatale [A43]
Ascia Rossa [A22, 28, 29, 37]
Demone [A5 , 15, 24, 38, 39]
Demonio [A17]
Doppia Spada [A22]
Grave Passo [A24]
Guerriero morto [A33]
Jack d'Ossa [A37]
Malphas [A14]
Nyx [A9 , 22, 26, 30]
Ombra Danzante [A6 , 7, 11, 12, 16, 19]
Porta Luce [A43]
Re dei Demoni [A5 , 15, 24, 38]
Squartatore [A15, 29, 31, 36, 37]
Ultima Guardia [A13]
Uomo Farfalla [A4 , 5, 26, 35, 44]
Vapula [A43, 27]
Vecchio Emulo [A28]
=== BOSS ===
Licantropo [A2 ]
=== OGGETTI ===
Abito da sposa [A9 ] Lingue di gatto [A36]
Anello sciamano [A8 ] Mega Pozione [A30]
Cappa sicaria [A38] Millefoglie [A19]
Elmetto shogun [A44] PM Plus [A6 ]
Fragolina [A36] PS Plus [A13, 35]
Frumentino [A36] Torta marroni [A37]
Gambali d'acciaio [A17] Wings [A18]
Gambali samurai [A22] 2000$ [A19]
Kugelhopf [A44]
_____________________
| | |
| 9 |
| |_________|
| |
| |
| |
| 7 | ________________
| | | | |
| | | 13 |
________________________________________| |____| 11 |_ ______|
| | | | | | | | |
| WW 1 2 3 10 | 14 --> 19
|_________|_________|_________|_ ______|_ ______|____|_ _|_________|
| | | | •• | | |
| SS | | 8 | | 12 |
|____| 4 | |____| |_________|
| | |
| TT |
|____|_ _|_______________
| | |
| 5 |
|_________| 6 |
| |
| --> 15
|_________|
__________________________
| | |
6 <-- 15 |
|___________________| 16 |_______________
| | | •• |
| 17 18 |
|____|_________|____|
___________
| |
| |
| | ________________ _____________________
| | | | | | | |
| | | | | 28 --> 31
| 19 | | | | |_ ______| |
| | | | | | | |
| | | 21 | 22 | | 27 | |
| |____| | | |______ _| 29 |
| | | | | | | |
14 <-- 20 | | | 26 | |
|_________|____|____|_ ______|____|_ ______| |_____
| | | | | | | |
| TT 23 24 25 SS | 30 |
|____|____|_________|____|____|_________|____|
___________
| |
29 <-- 31 |
|______ _|
| |
| |
| | ___________
| | | |
| 32 | | |
| |___________________| 37 |__________
| | | | |
| 33 38 |
|____|______ ___________|______ _|_________|
| | | | | |
| •• | | 39 40 |
__________| 34 |__________ |____|____| |
| •• | | •• | | |
| 35 36 | | 41 |
|_________|____|_________| | |
| |
| |
_____|_ _|
| | |
| SS 42 --> 43
|____|____|
___________
| •• |
| 44 |
_____|______ _|__________________________________________________
| |
42 <-- 43 --> TT
|________________________________________________________________|
___________
| | |
43 <-- TT WW |
|____|____|
___________________________________[A1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A2]
NEMICI --: Licantropo (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A4]
NEMICI --: Uomo Farfalla x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A5]
NEMICI --:
Demone x12
Re dei Demoni x1
Uomo Farfalla x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A6]
NEMICI --:
Amalaric x4
Ombra Danzante x6
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[A7]
NEMICI --:
Amalaric x2
Ombra Danzante x7
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie
Muta in rospo oppure Muta in gufo.
___________________________________[A8] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Anello sciamano
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in A7.
___________________________________[A9]
NEMICI --:
Aliorumne x4
Nyx x7
OGGETTI -: Abito da sposa
___________________________________[A10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A11]
NEMICI --:
Aliorumne x1
Ombra Danzante x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A12]
NEMICI --:
Amalaric x2
Ombra Danzante x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente la croce dove recarsi per completare la Ricerca 30
Prega la croce.
___________________________________[A13]
NEMICI --: Ultima Guardia x1
OGGETTI -: PS Plus
___________________________________[A14]
NEMICI --: Malphas x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A15]
NEMICI --:
Aliorumne x4
Demone x10
Re dei Demoni x1
Squartatore x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A16]
NEMICI --: Ombra Danzante x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A17]
NEMICI --: Demonio x1
OGGETTI -: Gambali d'acciaio
___________________________________[A18] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Wings
Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete est di A17.
___________________________________[A19]
NEMICI --: Ombra Danzante x9
OGGETTI -:
Millefoglie
2000$
Per raccogliere gli oggetti presenti nella stanza è necessario utilizzare il
Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[A20]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A21]
NEMICI --: Aliorumne x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A22]
NEMICI --:
Aliorumne x2
Ascia Rossa x3
Doppia Spada x1
Nyx x2
OGGETTI -: Gambali samurai
___________________________________[A23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A24]
NEMICI --:
Demone x16
Grave Passo x1
Re dei Demoni x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A26]
NEMICI --:
Nyx x1
Uomo Farfalla x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A27]
NEMICI --: Vapula x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A28]
NEMICI --:
Ascia Rossa x2
Vecchio Emulo x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A29]
NEMICI --:
Aliorumne x1
Ascia Rossa x2
Squartatore x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A30]
NEMICI --: Nyx x1
OGGETTI -: Mega Pozione
___________________________________[A31]
NEMICI --: Squartatore x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A32]
NEMICI --: Aliorumne x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A33]
NEMICI --: Guerriero morto x2
OGGETTI -: nessuno
Per spingere la carrozza presente nella stanza è sufficiente un solo
personaggio.
___________________________________[A34] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in A33.
___________________________________[A35] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Uomo Farfalla x3
OGGETTI -: PS Plus
___________________________________[A36] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Squartatore x19
OGGETTI -:
Fragolina
Frumentino
Lingue di gatto
Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete sud est in A34.
___________________________________[A37]
NEMICI --:
Ascia Rossa x3
Jack d'Ossa x1
Squartatore x1
OGGETTI -: Torta marroni
___________________________________[A38]
NEMICI --:
Demone x16
Re dei Demoni x1
OGGETTI -: Cappa sicaria
___________________________________[A39]
NEMICI --: Demone x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A40]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A41]
NEMICI --: Aliorumne x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A42]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A43]
NEMICI --:
Arca d'Osso x1 (solo nelle altre Modalità)
Armatura Fatale x2
Porta Luce x1
Vapula x1 (solo nelle altre Modalità)
OGGETTI -: nessuno
Entrando la prima volta in questa stanza verrà incontro un treno che scaglierà
via i personaggi. Per evitare che accada, bisogna evocare il partner non appena
si inizia a spingere il treno per fermarlo prima che i personaggi vengano
scagliati nella stanza precedente. Una volta fatto, il treno non apparirà più
tornandoci. Ciò accade solo nella modalità principale: nelle altre il treno è
sostituito da alcuni mostri.
___________________________________[A44] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Uomo Farfalla x1
OGGETTI -:
Elmetto shogun
Kugelhopf
Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in A43 per poi
entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto.
===============================================================================
ATRA ACCADEMIA Blocco B [@13AA]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 46
Stanze di Salvataggio -: 3
Teletrasporti ---------: 2
Stanze Segrete --------: B15, B28
Confini ---------------: 17a Strada, Città Perduta, La Gran Torre,
Paradiso Arso
Musica ----------------: Crocifisso sul cuore
_________ _
| |_| |_______
| | _______
_______ | b | | |_
| |_______ | |_____| c |_________
_| a |_____| ___________:_______________________: -> d
|__________###__________:___________|
Dipinti alternativi
_______________
c <- : d #| La Gran Torre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
Albero Wakwak [B43] Frusta di fuoco [B32]
Aliorumne [B29] Latte in polvere [B26]
Alura Une [B43] Mercury [B15]
Apprendista [B19, 20] Muta in gufo [B39]
Corvo Nero [B4 , 9, 14, 22, 38, 40, 41] Panino Spaghetto [B4 , 33]
Demone [B5 , 31] Placca Oro [B38]
Demone minore [B26] PM Plus [B24]
Folletto [B16, 30, 32] PS Plus [B31]
Grave Passo [B31] Tempesta divina [B28]
Guerriero morto [B14, 45] 2000$ [B4 ]
Libellula [B8 , 11, 23, 26, 41]
Malphas [B15, 18]
Mandragora [B44, 45]
Minotauro [B8 , 12, 22, 33, 38]
Porta Luce [B7 , 40]
Rospo [B8 , 23, 24, 43, 45]
Spada Padrona [B27]
Strega [B17, 19, 29]
Testa Demoniaca [B7 ]
Ultima Guardia [B25]
Uomo-Pulce [B43]
Vapula [B5 , 36]
Vecchio Emulo [B30]
=== BOSS ===
La Creatura [B2 ]
_____________________
| | |
| 4 |
| |______________|____________________
| | | | | |
| 1 5 6 7 |
_____| |_________|____|_________| 8 |_______________
| | | | | | | | |
| SS 2 3 WW | 9 10 --> 11
|____|____|_________|____|_________|_________|_________|____|
__________________________ ______
| | | | | •• |
| 25 | | 28 |
| |_________| 26 |____|_ _|____________________
| | | | | | |
| 23 24 | 27 29 |
| |_________|_________|_________|_________| 30 |
| | | | | | | |
| 22 18 | 31 |
|____|_________| 20 |_________| |_________|______ _|
| | | | | | | | |
| TT | 21 19 17 | 33 |
| |____|____|____|_________| |_________| 32 |_____
| | | | | | | | | |
| 11 12 16 SS | 34 35 --> 36
| |_________| 13 |_________|____|____|____|_________|____|
| | | | •• |
10 <-- 14 15 |
|____|_________|____|_________|
_____________________
| | |
| 38 |
| |______________|_____
| | | | |
| 37 39 | SS |
__________| |____|____| 41 |_________________________
| | | | | | |
35 <-- 36 40 42 43 --> 44
|_________|____|_________|_________|____|___________________|
_________________________________________
| | | | | |
43 <-- 44 45 46 TT WW |
|____|___________________|____|____|____|
___________________________________[B1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B2]
NEMICI --: La Creatura (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B4]
NEMICI --: Corvo Nero x11
OGGETTI -:
Panino Spaghetto
2000$
___________________________________[B5]
NEMICI --:
Demone x4
Vapula x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B7]
NEMICI --:
Porta Luce x2
Testa Demoniaca x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B8]
NEMICI --:
Libellula x1
Minotauro x1
Rospo x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B9]
NEMICI --: Corvo Nero x2
OGGETTI -: nessuno
Percorrendo questa stanza, in corrispondenza dei personaggi apparirà una scia
composta di mani rosse. Queste non hanno alcuna funzione e sono solo un effetto
scenico.
___________________________________[B10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B11]
NEMICI --: Libellula x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B12]
NEMICI --: Minotauro x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B14]
NEMICI --:
Corvo Nero x2
Guerriero morto x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B15] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Malphas x1
OGGETTI -: Mercury
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro di sud est in B13.
___________________________________[B16]
NEMICI --: Folletto x9
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B17]
NEMICI --: Strega x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B18]
NEMICI --: Malphas x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B19]
NEMICI --:
Apprendista x4
Strega x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B20]
NEMICI --: Apprendista x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B21]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza appare al pianoforte un fantasma, il cui incontro è necessario
per completare la Ricerca 28 - Vuoto in sala.
___________________________________[B22]
NEMICI --:
Corvo Nero x1
Minotauro x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B23]
NEMICI --:
Libellula x1
Rospo x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B24]
NEMICI --: Rospo x3
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[B25]
NEMICI --: Ultima Guardia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B26]
NEMICI --:
Demone minore x1
Libellula x3
OGGETTI -: Latte in polvere
Per trovare il Latte in polvere bisogna distruggere l'estremità sinistra della
seconda pedana dal basso.
___________________________________[B27]
NEMICI --: Spada Padrona x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B28] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Tempesta divina
Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in B27 per poi
entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[B29]
NEMICI --:
Aliorumne x2
Strega x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B30]
NEMICI --:
Folletto x3
Vecchio Emulo x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B31]
NEMICI --:
Demone x5
Grave Passo x1
OGGETTI -: PS Plus
___________________________________[B32]
NEMICI --: Folletto x3
OGGETTI -: Frusta di fuoco
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più piccola, il cui
accesso è da B35; una più grande i cui ingressi sono da B30, B33 e B34.
Entrando in quest'ultima da B30 è presente una campanella che colpita fa
abbassare la parete divisoria, riunendo così la stanza.
___________________________________[B33]
NEMICI --: Minotauro x1
OGGETTI -: Panino Spaghetto
___________________________________[B34]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza apparirà un fantasma nel bagno. La sua presenza è puramente
scenica.
___________________________________[B35]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B36]
NEMICI --: Vapula x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B37]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B38]
NEMICI --:
Corvo Nero x4
Minotauro x1
OGGETTI -: Placca Oro
___________________________________[B39]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Muta in gufo
___________________________________[B40]
NEMICI --:
Corvo Nero x2
Porta Luce x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B41]
NEMICI --:
Corvo Nero x2
Libellula x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B42]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B43]
NEMICI --:
Albero Wakwak x2
Alura Une x2
Rospo x4
Uomo-Pulce xInf (prodotti dagli Alberi Wakwak)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B44]
NEMICI --: Mandragora x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B45]
NEMICI --:
Guerriero morto x1
Mandragora x4
Rospo x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B46]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
CAMERA SEPOLTA Blocco C [@13CS]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: 1
Teletrasporti ---------: 1
Stanze Segrete --------: C10, C22
Confini ---------------: Ingresso, La Grande Scala
Musica ----------------: La prigione silente
___
_______ La Grande Scala ##_ |
| _____## Ingresso | |
| | _________ | |
_| |_______| _ a _ | _| |_______
_____| _________ | |_| | |___ | _ c _____|
|_______| | |_____| : _| |_| | |
|_______..: |_____ _____| |_
|_______ b|_______| :_______|
|___________|
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
Arciere Teschio [C2 , 5] Anti Veleno-Md [C3 ]
Golem [C5 , 9] Bandanda [C20]
Melmoso [C15, 17, 18] Cestus [C8 ]
Ombra Ghiaccio [C6 , 9, 15, 17, 21] Forma offensiva [C1 ]
Pipistrello [C3 , 12, 14, 16, 18, 23] Placca Rame [C23]
Tritone [C13, 15, 17] PM Plus [C22]
Une [C3 , 4, 7, 11, 12, 14] Pozione [C18]
Uomelma [C6 , 8, 19] PS Plus [C10]
Uomo invisibile [C8 , 16, 20, 24] Stella bollita [C17]
Zombie Drago [C13] Zanna di neve [C21]
=== BOSS ===
(nessuno)
_____________________
| |
| 5 ==> cA
|_ ________________|
| |
| |
| | __________________________
| | | | |
| 4 | | 9 |
_____| |___________________| |______ ________ _|
| | | | |;;;;| •• |;;;;| |
| 6 7 |;;;;| 10 |;;;;| |
_______________| 3 |____|___________________| |;;;;|____|;;;;| |
| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;| |
| 1 2 | | |;;;;;;;;;;;;;;| 11 --> 12
|____|_________|____| |_ _|______________| |
| | |
| 8 |
|___________________|____|
___________
| | |
11 <-- SS |
| |____|
| |
| 12 |
_____| |_______________ ______
| | | | | | |
| TT 13 | | --> 17
|____|____|_________| 14 |___________________| 16 |
| | | |
| 15 |
|____|___________________|____|
________________
| | |
I13 <== cD 24 |
|____|______ _|
| |
| |
| |
| |
| 23 |
| |
| |
| |
_____|_ _|____________________
| | | | |
| 21 19 20 |
|_ ______| |_________|____|
| •• | | |
| 22 | | 18 |
|____| | |
| |
| |
__________|_ _|_____
| |
16 <-- 17 |
|___________________|
___________________________________[C1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Forma offensiva
___________________________________[C2]
NEMICI --: Arciere Teschio x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C3]
NEMICI --:
Pipistrello xInf
Une x1
OGGETTI -: Anti Veleno-Md
___________________________________[C4]
NEMICI --: Une x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C5]
NEMICI --:
Arciere Teschio x1
Golem x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C6]
NEMICI --:
Ombra Ghiaccio x2
Uomelma x20
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C7]
NEMICI --: Une x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
___________________________________[C8]
NEMICI --:
Uomelma x19
Uomo invisibile x1
OGGETTI -: Cestus
___________________________________[C9]
NEMICI --:
Golem x1
Ombra Ghiaccio x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C10] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PS Plus
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in C9.
___________________________________[C11]
NEMICI --: Une x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
___________________________________[C12]
NEMICI --:
Pipistrello xInf
Une x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C13]
NEMICI --:
Zombie Drago x1 (non compare più dopo averlo sconfitto)
Tritone x3 (tornandoci dopo aver sconfitto lo Zombie Drago)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C14]
NEMICI --:
Pipistrello xInf
Une x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C15]
NEMICI --:
Melmoso x1
Ombra Ghiaccio x2
Tritone x6
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C16]
NEMICI --:
Pipistrello x1
Uomo invisibile x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C17]
NEMICI --:
Melmoso x4
Ombra Ghiaccio x1
Tritone x2
OGGETTI -: Stella bollita
La Stella bollita si trova distruggendo la tubatura nell'angolo in basso a
destra.
___________________________________[C18]
NEMICI --:
Melmoso x1
Pipistrello xInf
OGGETTI -: Pozione
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
___________________________________[C19]
NEMICI --: Uomelma x19
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C20]
NEMICI --: Uomo invisibile x1
OGGETTI -: Bandana
___________________________________[C21]
NEMICI --: Ombra Ghiaccio x2
OGGETTI -: Zanna di neve
___________________________________[C22] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PM Plus
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in C21.
___________________________________[C23]
NEMICI --: Pipistrello xInf
OGGETTI -: Placca Rame
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
___________________________________[C24]
NEMICI --: Uomo invisibile x1
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
CITTÀ NEBBIOSA Blocco D [@13CN]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 56
Stanze di Salvataggio -: 4
Teletrasporti ---------: 4
Stanze Segrete --------: D13, D14, D15, D28, D43, D51
Confini ---------------: Ingresso
Musica ----------------: Paura vittoriana
_______ ___________ ___
|_ | | :_ | | |
| | | | | | | |
| | | a | | | ___ _____ | |
_________| |_| |_| |_____| |_| |_ _______________| |
|#____________________ ___|_____ b _________| |_______ _______: -> d
Ingresso ___| |___ | ___| | c |
|_________| | | ___ | _| _
_| |_________| |_________| |_______| :_-> d
|_________________:_______________________|
_______
|___ |
_____ | |
| |_| d |___________
c <- :_ ___ _________ |_
|___| |_| _ | |
___________ | |___| _|
c <- :_______ |___| ___|
|___________|
=== MOSTRI ===
Andras [D6 , 27, 35, 54]
Apprendista [D13]
Barista Teschio [D14]
Emulo con Ascia [D3 , 4, 11, 16, 19, 31, 34, 38, 40, 52, 54, 56]
Faccia di Morte [D1 , 8, 10, 40, 42, 49]
Forneus [D9 , 19, 20, 39, 55]
Kostola [D18, 31, 32, 33, 38, 39, 45, 49, 53, 55]
Mini-Demone [D17, 38, 40, 42, 46, 49, 50, 53]
Occhio Spia [D25, 29, 32, 44]
Pipistrello [D25, 29]
Scheletro [D1 , 2, 3]
Uomo invisibile [D27]
Wight [D18]
Zacchino [D9 , 19, 21, 41, 44]
Zombie [D18]
=== BOSS ===
Dullahan [D47]
=== OGGETTI ===
Aeroplano di carta [D15] Millefoglie [D15]
Ascia-Sc [D54] Moonwalker [D53]
Assalto [D12] Nastro velluto [D38]
Aumenta FIS [D34] Occhiali spessi [D50]
Cappa [D49] Opelanda [D40]
Carne tritata [D4 ] Pozione [D19]
Cheesecake [D15] Relax [D16]
Ciclone [D33] Scarpe da suora [D43]
Corazza cuoio [D3 ] Smoking [D51]
Corpetto bianco [D7 ] Spada lunga [D38]
Corsetto cuoio [D8 ] Spada Milican [D50]
Cotta Salute [D28] Spadone [D11]
Cubo Abilità [D30] Sunshine [D21]
Cubo Acrobazia [D48] Tiara trifoglio [D2 ]
Cubo Spingi [D36] Torta alle pere [D15]
Fragolina [D15] Torta di crema [D14]
Frumentino [D15] Torta Sacher [D15, 28]
Frusta di cuoio [D19] Torta tè verde [D14]
Fulmine sacro [D22] Veste [D4 ]
Mazza [D33] 1000$ [D26, 42]
_____________________ _____________________
| | | | | |
| 4 | | 10 --> 16
|_________| | |_ ______| |
| | | | | |
| 3 | | 9 | |
| | | |______ _| 11 |
| | | | | |
| 2 | | | 8 | |
_________________________| |_ ______|____|_ ______| |_____
| | | | | | | | | | |
| WW TT 1 | 5 6 7 SS | 12 |
|____|____|______________|____|____|_________|____|____|_ ______|____|
| |
| •• |
__________| 13 |__________
| •• | | •• |
| 14 15 |
|_________|____|_________|
___________
| |
11 <-- 16 |
|______ _|
| |
| |
| | ___________ ________________
| | | | | | |
| 17 | | | | TT |
| |______________| 19 |____|____| 21 |_____
| | | | | | |
| 18 20 22 |
|____|______________|______ _|_________|_________|____|
| | | |
| 24 23 |
| |____|____|
| |
| 25 |
| | ___________
| | | •• |
| | | 28 |
_____|_ _|________________________|______ _|_
| | | ... 27
| SS 26 27 ovest ... est
|____|____|____________________________________
___________
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| 38 |
| |
| |
| |
_____________________________________________| |
| | | | | |
| 34 35 36 37 --> 56
|_________|______________|_ ___________|____|_________|
| |
| 33 |
|_ ______|
| | |
| TT |
| |____| ______
| | | |
| 29 | | --> 39
_________________________| |________________________| 32 |_____
27 ... | | | | | |
ovest ... 27 est 30 31 SS |
_________________________|____|____|___________________|____|____|
_____________________
| | |
| 50 |
|_________| |
| |
| |
________________ | 49 |
| | | | |
| 55 | | |
|_ ______| 53 |____| |______________________________
| | | | | | | |
38 <-- 56 | 52 48 47 46 |
|_________|_ _|____|______ _|_________|_________|______ _|_____
| | | •• | | | |
| 54 | | 51 | | | SS |
|_________| |____| ______ | 45 |____|
| •• | | | |
| 43 | | TT |
_______________________________ |_ _|_________|_ _|____|
| | | | | |
32 <-- 39 | | 44 |
|___________________| 40 |_________| 42 |_________|
| | | |
| 41 |
|_________|_________|_________|
___________________________________[D1]
NEMICI --:
Faccia di Morte x1
Scheletro x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D2]
NEMICI --: Scheletro x1
OGGETTI -: Tiara trifoglio
___________________________________[D3]
NEMICI --:
Emulo con Ascia x1
Scheletro x3
OGGETTI -: Corazza cuoio
___________________________________[D4]
NEMICI --: Emulo con Ascia x1
OGGETTI -:
Carne tritata
Veste
In questa stanza è presente la macelleria dove svolgere la Ricerca 2 - Pugno
supersonico. La Carne tritata si ottiene colpendo a mani nude la carne con
Jonathan.
___________________________________[D5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D6]
NEMICI --: Andras x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Corpetto bianco
___________________________________[D8]
NEMICI --: Faccia di Morte x1
OGGETTI -: Corsetto cuoio
___________________________________[D9]
NEMICI --:
Forneus x1
Zacchino x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D10]
NEMICI --: Faccia di Morte x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D11]
NEMICI --: Emulo con Ascia x2
OGGETTI -: Spadone
___________________________________[D12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Assalto
___________________________________[D13] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Apprendista x1
OGGETTI -: nessuno
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in D11.
___________________________________[D14] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Barista Teschio x1
OGGETTI -:
Torta di crema
Torta tè verde
___________________________________[D15] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Aeroplano di carta
Cheesecake ( 10$)
Fragolina (1000$, sono necessari due Anelli d'oro)
Frumentino ( 100$)
Millefoglie ( 50$)
Torta alle pere ( 500$, è necessario un Anello d'oro)
Torta Sacher ( 1$)
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro sud est in D13. Qui è
presente la Pasticceria. Per ottenere i vari dolci bisogna colpire la cassa da
destra per farla aprire, distruggere il lampadario proprio sopra di essa e far
cadere la moneta all'interno della cassa. A seconda del valore della moneta si
otterrà una torta diversa.
___________________________________[D16]
NEMICI --: Emulo con Ascia x1
OGGETTI -: Relax
___________________________________[D17]
NEMICI --: Mini-Demone x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D18]
NEMICI --:
Kostola x2
Wight x2
Zombie x37
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D19]
NEMICI --:
Emulo con Ascia x1
Forneus x1
Zacchino x1
OGGETTI -:
Frusta di cuoio
Pozione
___________________________________[D20]
NEMICI --: Forneus x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D21]
NEMICI --: Zacchino x1
OGGETTI -: Sunshine
___________________________________[D22]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Fulmine sacro
___________________________________[D23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D24]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D25]
NEMICI --:
Occhio Spia x1
Pipistrello x5
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D26]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: 1000$
___________________________________[D27]
NEMICI --:
Andras x3 (solo nelle altre Modalità)
Uomo invisibile x1 (solo nelle altre Modalità)
OGGETTI -: nessuno
Entrando in questa stanza per la prima volta si troverà la trivella perforante.
Per utilizzarla, bisogna far rimanere il partner nel carrello tramite il Cubo
Sta Fermo. Con il leader poi, colpire la leva sulla sinistra per attivare il
carrello e subito scambiare il leader in modo tale da comandare il personaggio
nel carrello. Così facendo si viaggerà lungo i binari abbattendo i vari muri
presenti. Una volta fatto, il carrello non comparirà più tornando in questa
stanza. La trivella è presente solo nella modalità principale: nelle altre è
sostituito da alcuni mostri.
___________________________________[D28] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cotta Salute
Torta Sacher
Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in D27 per poi
entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[D29]
NEMICI --:
Occhio Spia x1
Pipistrello x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D30]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cubo Abilità
___________________________________[D31]
NEMICI --:
Emulo con Ascia x2
Kostola x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D32]
NEMICI --:
Kostola x1
Occhio Spia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D33]
NEMICI --: Kostola x2
OGGETTI -:
Ciclone
Mazza
Per raccogliere la Mazza è necessario utilizzare la Scivolata oppure le magie
Muta in rospo o Muta in gufo.
___________________________________[D34]
NEMICI --: Emulo con Ascia x8
OGGETTI -: Aumenta FIS
___________________________________[D35]
NEMICI --: Andras x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D36]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cubo Spingi
Per spingere la carrozza presente nella stanza è necessario usare entrambi i
personaggi.
___________________________________[D37]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D38]
NEMICI --:
Emulo con Ascia x1
Kostola x1
Mini-Demone x3
OGGETTI -:
Nastro velluto
Spada lunga
Per raccogliere gli oggetti presenti nella stanza è necessario utilizzare il
Cubo Acrobazia oppure una tecnica superiore.
___________________________________[D39]
NEMICI --:
Forneus x1
Kostola x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D40]
NEMICI --:
Emulo con Ascia x1
Faccia di Morte x1
Mini-Demone x2
OGGETTI -: Opelanda
___________________________________[D41]
NEMICI --: Zacchino x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D42]
NEMICI --:
Faccia di Morte x1
Mini-Demone x2
OGGETTI -: 1000$
___________________________________[D43] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Scarpe da suora
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il soffitto in D42.
___________________________________[D44]
NEMICI --:
Occhio Spia x1
Zacchino x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D45]
NEMICI --: Kostola x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D46]
NEMICI --: Mini-Demone x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D47]
NEMICI --: Dullahan (Boss)
OGGETTI -: nessuno
Dopo aver sconfitto Dullahan, si incontrerà Loretta.
___________________________________[D48]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cubo Acrobazia
___________________________________[D49]
NEMICI --:
Faccia di Morte x1
Kostola x3
Mini-Demone x3
OGGETTI -: Cappa
Per raccogliere la Cappa è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia oppure una
tecnica superiore.
___________________________________[D50]
NEMICI --: Mini-Demone x1
OGGETTI -:
Occhiali spessi
Spada Milican
In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie
Muta in rospo oppure Muta in gufo. Oltre la strettoia è presente la Spada
Milican.
___________________________________[D51] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Smoking
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in D49.
___________________________________[D52]
NEMICI --: Emulo con Ascia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D53]
NEMICI --:
Kostola x1
Mini-Demone x1
OGGETTI -: Moonwalker
Per raccogliere le Moonwalker è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia oppure
una tecnica superiore.
___________________________________[D54]
NEMICI --:
Andras x1
Emulo con Ascia x2
OGGETTI -: Ascia-Sc
___________________________________[D55]
NEMICI --:
Forneus x1
Kostola x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D56]
NEMICI --: Emulo con Ascia x2
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
CITTÀ PERDUTA Blocco E [@13CP]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 53
Stanze di Salvataggio -: 4
Teletrasporti ---------: 3
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: 17a Strada, Atra Accademia, La Gran Torre,
Paradiso Arso
Musica ----------------: Cascata di sabbia; Cercando l'incantesimo segreto
_____________________________________________
|_____________ _:_____________a____________#| La Gran Torre
_| |___
_| _ |_
| | | |
___| _| |___..|___
| |_______| |
_| _____ ___:___ |_
| | | | | c |
___| _| | | |_ |___
| | _| | | |
_| _|_____| b |_____ |_____|
| |____###______ |___
___| _| Dip.alt ___|___: |_________
| |___________| |___| d |
|_______ _________|_______ ___________|
| | | |___| |
| |_________|.._____ |
| ___ | | |
|_______| | | | |
___________| |_____| |
|_____________:_____ |
| |_______
|_________|
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
Demone di Fuoco [E4 ] Ala di grifone [E18]
Demone minore [E18, 24, 38, 43] Corsetto platino [E27]
Dodo [E6 ] Curry [E37]
Ectoplasma [E25, 37, 38, 43] Elmo attico [E14]
Elgiza [E26] Il taglione [E7 ]
Gelatina letale [E46, 47, 49] Libro dei morti [E23]
Gorgone [E21, 27, 45] Mega Pozione [E38]
Jack d'Ossa [E33, 45, 48, 49, 50, 51] Mega Tonico [E36]
Laura [E9 , 21, 34] Meteora [E23]
Mimo [E34] PM Plus [E30, 46]
Mummia [E2 , 3, 6, 53] PS Plus [E30]
Porta Luce [E27] Scudo sacro [E32]
Pulce Armata [E11, 13, 14, 37] Spilla Venere [E49]
Quetzalcoatl [E7 , 15, 20, 28, 39, 46] Tiara principessa [E21]
Ruota Demoniaca [E3 ] 2000$ [E42, 49]
Scheletro Rosso [E50]
Spettro [E11, 16, 22, 25, 36, 50]
Testa Demoniaca [E4 , 17, 42, 48, 52]
Vecchio Emulo [E14, 16, 36, 49]
Verme Velenoso [E5 ]
Yorick [E40]
=== BOSS ===
Uomo Mummia [E31]
_______________________________________________________________________
| | | | | | |
5 <-- 4 3 2 1 TT WW |
|______________|______________|______________|______________|____|____|
______________________________________________
| | | |
| 7 6 5 --> 4
|______________|______________|______ ______|
| |
| 8 |
_____|_ _|__________
| | | |
| 12 9 10 |
_____|_ _|_________|_ _|_____
| | | | |
| | | SS |
| 13 | |____| 11 |
| | | | |
| | | TT |
__________|_ ______| |____|______ _|
| | ||
| | 36
| 14 |____________________
| | | | |
| | 34 33 35 --> 36
_____|_ ___________|____|_ ______|____|
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
| 15 |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
__________|_ ______|;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 30 |
| 16 |;;;;;;;;;;;;;;_____| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;;;;| SS |
_____|______ ______|______________|____| |_______________
| | | | | | | | |
| | 32 TT WW 31 29 |
| 17 |____|____|_________|____|____|____| 28 |
| | | |
| | | --> 39
__________|_ ___________| |_________|
| | |
| SS |
| 18 |____|______________________________
| | | | |
| 19 20 21 |
|______________|____|_ ___________|______________|
| |
| |
| |
| |
| |
| 22 |______________________________
| | | | |
| | 24 |
| | 23 |_________| |
| | | | |
| | | |
|____|______________| | 25 |
| |
| |
______________________________| |
| | | |
| 27 26 --> 51
|______________|______________|____|
11
__||____________
| |
| |
| 36 |
| |
35 <-- |
|___________ _|_____
| |
| |
| 37 |
| |
| |
|______ _|__________
| |
| |
| 38 |
| |
| |
|______________|
___________
| |
28 <-- |
___________ | 39 |_________________________
| | | | | | |
| | | 40 41 |
| 46 |_________|_________|____|____| 42 |
| | | | | |
| 45 44 43 |
|_________|___________ _|____|_________|______________|
| |;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;| |
| 49 |_________| 47 |
| | | |
| 48 |
|_________|_________|_ _|
| |
| |
| |
| |
| |
| 50 |
| |
| |
_______________| |
| | |
25 <-- 51 |
|______________|_ _|
| |
| |
| 52 |____________________
| | | | |
| 53 TT SS |
|____|_________|____|____|
___________________________________[E1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E2]
NEMICI --: Mummia x16
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E3]
NEMICI --:
Mummia x16
Ruota Demoniaca x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E4]
NEMICI --:
Demone di Fuoco x2
Testa Demoniaca x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E5]
NEMICI --: Verme Velenoso x1 (una volta sconfitto non ricomparirà più)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E6]
NEMICI --:
Dodo x1
Mummia x16
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E7]
NEMICI --: Quetzalcoatl x1
OGGETTI -: Il taglione
___________________________________[E8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Per accedere in questa stanza bisogna prima aver eliminato il Verme Velenoso in
E5.
___________________________________[E9]
NEMICI --: Laura x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E11]
NEMICI --:
Pulce Armata x2
Spettro x6
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E13]
NEMICI --: Pulce Armata x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E14]
NEMICI --:
Pulce Armata x1
Vecchio Emulo x1
OGGETTI -: Elmo attico
___________________________________[E15]
NEMICI --: Quetzalcoatl x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E16]
NEMICI --:
Spettro x7
Vecchio Emulo x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E17]
NEMICI --: Testa Demoniaca x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E18]
NEMICI --: Demone minore x3
OGGETTI -: Ala di grifone
Per raccogliere l'Ala di grifone è necessario utilizzare la magia Muta in gufo.
___________________________________[E19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E20]
NEMICI --: Quetzalcoatl x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E21]
NEMICI --:
Gorgone x1
Laura x1
OGGETTI -: Tiara principessa
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
___________________________________[E22]
NEMICI --: Spettro x5
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Libro dei morti
Meteora
In questa stanza è presente uno scivolo lungo il quale rotola una pesante
pietra che non può essere distrutta e che infligge danni notevoli ai
personaggi. Per raccogliere la Meteora è necessario superare la strettoia con
le magie Muta in rospo o Muta in gufo. Per raccogliere il Libro dei morti
bisogna utilizzare la magia Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[E24]
NEMICI --: Demone minore x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E25]
NEMICI --:
Ectoplasma x3
Spettro x8
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E26]
NEMICI --: Elgiza x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E27]
NEMICI --:
Gorgone x1
Porta Luce x3
OGGETTI -: Corsetto platino
___________________________________[E28]
NEMICI --: Quetzalcoatl x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E29]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti dei bastoni acuminati che scendono dal soffitto.
___________________________________[E30]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
PM Plus
PS Plus
In questa stanza è presente un lungo corridoio verticale da attraversare con la
magia Muta in gufo oppure con il Super Salto.
___________________________________[E31]
NEMICI --: Uomo Mummia (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E32]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Scudo sacro
___________________________________[E33]
NEMICI --: Jack d'Ossa x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E34]
NEMICI --:
Laura x1
Mimo x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E35]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E36]
NEMICI --:
Spettro x6
Vecchio Emulo x1
OGGETTI -: Mega Tonico
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi
sono da E11 ed E37; una più piccola il cui ingresso è da E35. Entrando in
quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete
divisoria, riunendo così la stanza. Il Mega Tonico è presenze nella parte più
grande e per raccoglierlo è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una
tecnica superiore.
___________________________________[E37]
NEMICI --:
Ectoplasma x2
Pulce Armata x3
OGGETTI -: Curry
___________________________________[E38]
NEMICI --:
Demone minore x2
Ectoplasma x1
OGGETTI -: Mega Pozione
Per raccogliere la Mega Pozione è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure
una tecnica superiore.
___________________________________[E39]
NEMICI --: Quetzalcoatl x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E40]
NEMICI --: Yorick x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
___________________________________[E41]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E42]
NEMICI --: Testa Demoniaca x3
OGGETTI -: 2000$
Per raccogliere i 2000$ è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia assieme al
Doppio Salto.
___________________________________[E43]
NEMICI --:
Demone minore x2
Ectoplasma x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E44]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E45]
NEMICI --:
Gorgone x1
Jack d'Ossa x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
___________________________________[E46]
NEMICI --:
Gelatina letale x2
Quetzalcoatl x2
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[E47]
NEMICI --: Gelatina letale x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E48]
NEMICI --:
Jack d'Ossa x2
Testa Demoniaca x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E49]
NEMICI --:
Gelatina letale x3
Jack d'Ossa x2
Vecchio Emulo x1
OGGETTI -:
Spilla Venere
2000$
In questa stanza è presente una maschera che, distruggendola, rilascia diverse
monete.
___________________________________[E50]
NEMICI --:
Jack d'Ossa x1
Scheletro Rosso x3
Spettro x6
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E51]
NEMICI --: Jack d'Ossa x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E52]
NEMICI --: Testa Demoniaca x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E53]
NEMICI --: Mummia x16
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
FORESTA DANNATA Blocco F [@13FD]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 51
Stanze di Salvataggio -: 3
Teletrasporti ---------: 3
Stanze Segrete --------: F43
Confini ---------------: Torre di Morte
Musica ----------------: La maledizione nascosta
_______
| |_
| | _______ _____ _____
| |_____|.. | | ..|___| |
| a ___ : | | :.. |
| | | : b | | : |
_________| |___| : |_______________| ..: c |_
|#__________________________:_________________________: :... -> d
Torre di Morte |_________________|
___________________
c <-- :...._____ d ___|
|_____|
=== MOSTRI ===
Alveare [F11, 13, 14, 17, 21]
Ape Assassina [F3 , 5, 7, 11, 13, 14, 17, 21]
Apprendista [F10, 16, 23]
Arpia [F8 , 23, 28]
Ascia Rossa [F4 , 32, 36]
Carnivorea [F34, 35, 39, 47]
Corvo Blu [F15, 20, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 39]
Diavolessa [F9 ]
Dogether [F28, 29, 34, 39]
Erba Malefica [F27, 30, 39]
Killer Bambola [F4 , 7, 17, 22]
Malachi [F3 ]
Pietra tombale [F25, 47]
Rana [F1 , 11, 42, 45]
Salma Muffa [F27, 28, 36, 39, 47, 48]
Skelerang [F9 ]
Strega [F10, 16, 37]
Treant [F14, 18, 19, 25]
=== BOSS ===
Dagon [F50]
=== OGGETTI ===
Bignè [F4 ]
Cancello Oscuro [F43]
Corsetto ametista [F36]
Gambali d'argento [F29]
Latta rugginosa [F48]
Muro di pietra [F36]
Muta in rospo [F51]
Pane ammuffito [F7 ]
Placca Argento [F33]
PM Plus [F13]
PS Plus [F23]
Tristano & Isotta [F14]
_____________________
| | |
| 14 |
| |______________|_____
| | | | |
| 12 13 | SS |
| |____|____| 10 |
| | | |
| 11 | 19
|____|_________|_ ______|________________||__
| | | | | |
| 8 15 --> 21
| |_________| 9 |_________| 16 |
| | | |;;;;;;;;;| |
| 6 7 | |;;;;;;;;;| |
| |_________|_________|;;;;;;;;;|______ _|
| | | |;;;;;;;;;| |
| 5 |;;;;;;;;;| |
_________________________|____|_________| 4 |_________| 17 |
| | | | | | | | |
| WW TT 1 2 3 18 --> 23
|____|____|_________|____|______________|_________|_________|_________|
_____________________ ________________
| | | | |
| 19 | | 29 |
|_ ___________| | |______ ______|
|| | | | | |
16 <- 21 20 | | --> 30
|_________| | | 28 |_____
| | | | | |
| 22 | | SS |
|_________|____| |______ _|____|
| | | | |
| | | TT |
| 23 |_______________________________________| 27 |____|
| | | | | |
17 <-- 24 25 26 |
|______________|____|_____________________________|____|_________|
________________
| |
| 33 |
_______________|______ ______|
| | | | |
28 <-- 30 31 32 |
|____|_________|____| 34 |
| | | |
| | 35 |
| |____|_ ______|
| | | |
| 39 37 |
_____| |____| 36 |_____
| | | •• | | |
| 40 | 43 | 38 ->47 47
|_ _|_________|_ _|_________|____|______||__
| | | | | |
| 41 42 44 45 46 |
|____|______________|____|______________|____|
___________________________________________________
| | | | | |
38 <-- 47 49 51 TT |
|______ __________________ _|____| 50 |____|____|
|| | | | |
46 | 48 SS | |
|____|____|____|
___________________________________[F1]
NEMICI --: Rana x5
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente uno stormo di Corvi Neri su un albero. Questi sono
completamente innocui anche venendoci a contatto mentre se ne voleranno via.
___________________________________[F2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F3]
NEMICI --:
Ape Assassina x5
Malachi x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F4]
NEMICI --:
Ascia Rossa x1
Killer Bambola x2
OGGETTI -: Bignè
Il Bignè si trova nella piccola pedana ai piedi dell'uscita per F5.
___________________________________[F5]
NEMICI --: Ape Assassina x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F7]
NEMICI --:
Ape Assassina x4
Killer Bambola x2
OGGETTI -: Pane ammuffito
___________________________________[F8]
NEMICI --: Arpia x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F9]
NEMICI --:
Diavolessa x1
Skelerang x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F10]
NEMICI --:
Apprendista x3
Strega x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F11]
NEMICI --:
Alveare x1
Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare)
Rana x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F13]
NEMICI --:
Alveare x1
Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare)
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[F14]
NEMICI --:
Alveare x1
Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare)
Treant x1
OGGETTI -: Tristano & Isotta
___________________________________[F15]
NEMICI --: Corvo Blu x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F16]
NEMICI --:
Apprendista x3
Strega x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F17]
NEMICI --:
Alveare x1
Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare)
Killer Bambola x1
OGGETTI -: nessuno
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi
sono da F18 ed F23; una più piccola il cui ingresso è da F16. Entrando in
quest'ultima è presente una campanella che colpita fa abbassare la parete
divisoria, riunendo così la stanza.
___________________________________[F18]
NEMICI --: Treant x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F19]
NEMICI --: Treant x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F20]
NEMICI --: Corvo Blu x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F21]
NEMICI --:
Alveare x1
Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F22]
NEMICI --: Killer Bambola x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F23]
NEMICI --:
Apprendista x5
Arpia x3
Corvo Blu x4
OGGETTI -: PS Plus
___________________________________[F24]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F25]
NEMICI --:
Corvo Blu x4
Pietra tombale x2
Treant x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F26]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F27]
NEMICI --:
Corvo Blu x2
Erba Malefica x1
Salma Muffa x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F28]
NEMICI --:
Dogether x1
Salma Muffa x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F29]
NEMICI --:
Arpia x2
Corvo Blu x2
Dogether x1
OGGETTI -: Gambali d'argento
___________________________________[F30]
NEMICI --: Erba Malefica x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F31]
NEMICI --: Corvo Blu x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F32]
NEMICI --: Ascia Rossa x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F33]
NEMICI --: Corvo Blu x7
OGGETTI -: Placca Argento
___________________________________[F34]
NEMICI --:
Carnivorea x2
Dogether x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F35]
NEMICI --: Carnivorea x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F36]
NEMICI --:
Ascia Rossa x1
Salma Muffa x1
OGGETTI -:
Corsetto ametista
Muro di pietra
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi
sono da F34 ed F37; una più piccola il cui ingresso è da F38. Entrando in
quest'ultima è presente una campanella che colpita fa abbassare la parete
divisoria, riunendo così la stanza. Il Muro di pietra si raccoglie entrando da
F38.
___________________________________[F37]
NEMICI --: Strega x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F38]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F39]
NEMICI --:
Carnivorea x1
Corvo Blu x2
Dogether x1
Erba Malefica x1
Salma Muffa x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F40]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Per spingere la lapide presente nella stanza è necessario possedere il Guanto
della forza.
___________________________________[F41]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente.
___________________________________[F42]
NEMICI --: Rana x7
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente.
___________________________________[F43] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cancello Oscuro
Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in F42 per poi
entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[F44]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente.
___________________________________[F45]
NEMICI --: Rana x6
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente.
___________________________________[F46]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Avvicinandosi all'uscita nord di questa stanza, la visuale diverrà gradualmente
più illuminata.
___________________________________[F47]
NEMICI --:
Carnivorea x2
Pietra tombale x3
Salma Muffa x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F48]
NEMICI --: Salma Muffa x1
OGGETTI -: Latta rugginosa
Per trovare la Latta rugginosa è necessario distruggere la parete sud ovest
della stanza.
___________________________________[F49]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F50]
NEMICI --: Dagon (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F51]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Muta in rospo
===============================================================================
INGRESSO Blocco G [@13IN]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 29
Stanze di Salvataggio -: 4
Teletrasporti ---------: 2
Stanze Segrete --------: G3, G22, G26
Confini ---------------: Camera Sepolta, Città Nebbiosa, La Grande Scala,
Nido del Male
Musica ----------------: Benvenuto della matta luna
___
___ | |___
| |_____| ___## La Grande Scala
___ | :_____ |
Città Nebbiosa _| |___| | _| |_____
___ | a |___| b |_
_____| |___|# .......: ___ _## La Grande Scala
|_____ _____ :._____________| |_ |
|_ | |_____| | |
| | Camera Sepolta ##_|
| |
| |
| |_
_| |
|#____|
Nido del Male
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
Arrampicatore Osso [G25] Abilità frusta 1 [G15]
Diavolessa [G13] Anello magus [G7 ]
Emulo con Ascia [G8 , 10, 14] Aumenta TUTTO [G2 ]
Gran Cavaliere [G24] Carne secca [G6 , 14]
Guardia Collina [G12] Coltello [G15]
Kostola [G25] Cubo Cambia [G2 ]
Larva [G29] Cubo Chiama [G2 ]
Pipistrello [G1 , 6] Cubo Sta fermo [G11]
Scheletro [G10, 16] Fuoco violento [G11]
Teschio Volante [G27] Gomitata [G23]
Uomo invisibile [G24] Lancia [G18]
Zombie [G1 , 4, 6, 14] Libro degli spiriti [G8 ]
Nebula [G28]
=== BOSS === PM Plus [G26]
Behemoth [G14, 19] Proteggitesta [G7 ]
Pugnale attacco [G22]
Spada corta [G6 ]
Spilla alloro [G13]
Tomo d'armi 1 [G6 ]
___________
| |
| 13 |
|______ _|
| |
| --> 27
___________ | 12 |
| | | |
| 8 | | |
_____|______ _|_________|______ _|
| | | | |
| TT 10 |
___________ |____| 7 |_________| 11 |
| | | | | | | |
| | | WW 9 *SS*| --> 16
_______________| |_________|____|______ _|____|____|_________|
| | | | | |
| 1 2 4 5 --> 14
|______________| |_________|____| 6 |_____
| | | | |
| | | SS |
|______ _| |_________|____|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| •• |
| 3 |
| |
| |
| |_____
| | |
| TT |
_____| |____|
| | | |
| WW SS |
|____|____|____|
___________
| |
| 28 |
|_ ______|_______________
| | | |
| 29 cB ==> I1
_______________| |_________|____|
| | |
12 <-- 27 |
|______________| 25 |
| |
| |
_____| |_______________
| •• | | | |
| 26 24 23 |
__________|____|_________|_________|____|_____
| | | | | | | |
11 <-- 16 17 18 19 21 ==> cC
____________________|_________| 15 |____|____|_________| |____|
| | | | | •• | |
6 <-- 14 SS | | 22 |
|_____________________________|____|____| |____| 20 |
| |
| |
_____| |
| | |
C5 <== cA |
|____|____|
___________________________________[G1]
NEMICI --:
Pipistrello x2
Zombie x1
OGGETTI -: nessuno
Questa è la prima stanza esplorata nel gioco ed entrandoci la prima volta si
incontrerà Vincent.
___________________________________[G2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Aumenta TUTTO
Cubo Cambia
Cubo Chiama
Per attivare il pulsante del ponte levatoio bisogna utilizzare la reliquia Cubo
Chiama, mentre per raccogliere la magia Aumenta TUTTO è necessario possedere la
magia Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[G3] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
L'accesso a questa stanza si apre completando la Ricerca 17 - Il Nido del Male.
___________________________________[G4]
NEMICI --: Zombie x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G6]
NEMICI --:
Pipistrello x1
Zombie x2
OGGETTI -:
Carne secca
Spada corta
Tomo d'armi 1
Per trovare la Carne secca bisogna rompere il muro di sud ovest.
___________________________________[G7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Anello magus
Proteggitesta
In questa stanza sono presenti il pulsante per aprire il passaggio che conduce
a G6 ed una strettoia da superare utilizzando la Scivolata. L'Anello magus
comparirà al centro della stanza dopo aver completato tutte le Ricerche di
Wind.
___________________________________[G8]
NEMICI --: Emulo con Ascia x1
OGGETTI -: Libro degli spiriti
___________________________________[G9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente Wind.
___________________________________[*SS*] (alla destra di G9)
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza, oltre ad essere presente la colonna di luce per salvare
l'avventura, si trova il negozio di Vincent.
___________________________________[G10]
NEMICI --:
Emulo con Ascia x1
Scheletro x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cubo Sta fermo
Fuoco violento
Per spingere la statua presente nella stanza è sufficiente un solo personaggio.
Colpendola con le armi alcune volte, questi andrà in frantumi.
___________________________________[G12]
NEMICI --: Guardia Collina x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G13]
NEMICI --: Diavolessa x1
OGGETTI -: Spilla alloro
___________________________________[G14]
NEMICI --:
Behemoth (entrandoci la prima volta)
Emulo con Ascia x1 (tornandoci dopo aver evitato l'assalto del Behemoth)
Zombie x2 (tornandoci dopo aver evitato l'assalto del Behemoth)
OGGETTI -: Carne secca
Entrando in questa stanza per la prima volta, apparirà il Behemoth che
inseguirà i personaggi. Per sfuggirgli bisognerà distruggere le varie colonne
presenti.
___________________________________[G15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Abilità frusta 1
Coltello
Per raccogliere l'Abilità frusta 1 è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia
oppure una tecnica superiore.
___________________________________[G16]
NEMICI --: Scheletro x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G18]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Lancia
___________________________________[G19]
NEMICI --: Behemoth (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G20]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G21]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Per spingere il mattone presente nella stanza è necessario possedere il Guanto
della forza.
___________________________________[G22] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Pugnale attacco
Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete ovest, proprio sotto
l'uscita per G19.
___________________________________[G23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Gomitata
___________________________________[G24]
NEMICI --:
Gran Cavaliere x1
Uomo invisibile x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G25]
NEMICI --:
Arrampicatore Osso x2
Kostola x4
OGGETTI -: nessuno
Per spingere il mattone presente nella stanza è necessario possedere il Guanto
della forza.
___________________________________[G26] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PM Plus
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro nell'angolo in basso a
sinistra di G25.
___________________________________[G27]
NEMICI --: Teschio Volante x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G28]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Nebula
___________________________________[G29]
NEMICI --: Larva xInf
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
LA GRAN TORRE Blocco H [@13GT]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 32
Stanze di Salvataggio -: 2
Teletrasporti ---------: 2
Stanze Segrete --------: H20
Confini ---------------: 17a Strada, Atra Accademia, Città Perduta,
Paradiso Arso, Sala del Trono, Torre di Morte
Musica ----------------: Gli occhi del buio
___
Sala del Trono ##_ |
_________| |_
Dipinti alternat. |### a |
_| _______ _|
| |_______| |_
| _________ |
| | | |
| |_________| |
| _____ |
| |_____| ## Torre di Morte
|___ |
___| |
Torre di Morte ##_______________## Torre di Morte
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
Crociato morto [H11, 14, 16, 18] Ammazzavampiri Reale [H28]
Demone di Fuoco [H12, 15] PM Plus [H20]
Effetto Demone [H11, 12, 14, 17] PS Plus [H8 ]
Malachi [H9 ] Raggio mortale [H14]
Razoio [H1 , 9]
Spada Padrona [H17]
Succubus [H1 , 2, 3, 8, 14, 19]
Ultima Guardia [H21]
Wyvern [H6 , 13]
=== BOSS ===
Brauner [H28]
Loretta & Stella [H26]
Memoria della Frusta [H27]
___________
| | |
N1 <== 24 23 |
|____|_ _|
| |
| |
_________________________| |_____
| | | | | |
| WW 26 25 22 SS |
|_________|_________|____| |____|
| | | | |
| 21 TT |
_____| |___________________|_ _|____|
| •• | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| 20 18 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 16 |
|____| |___________________|_ _|_____
| | | | |
| 17 15 |
| |____|___________________|______ _|
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| 19 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 14 |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
|_ _|________________________|______ _|
| | | |
| 12 13 |
| 11 |___________________|_________|
| |;;;;;;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;;;;| TT ==> cE
|_ ______|______________|____| 8 |
| | | |
| 10 9 |
|_________|___________________|_ ______|
| | | | | |
| 4 5 6 7 SS |
__________|_ _|____|_________|____|____|
| | | |
cG <== 1 2 3 ==> cF
|_________|___________________|_________|
________________
| |
| 27 --> collegata ad H26
|______________|
________________
| |
| 28 --> collegata al grande dipinto centrale in WW
|______________|
___________________________________[H1]
NEMICI --:
Razoio x2
Succubus x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H2]
NEMICI --: Succubus x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H3]
NEMICI --: Succubus x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente un pulsante che apre il passaggio per H2.
___________________________________[H5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H6]
NEMICI --: Wyvern x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H8]
NEMICI --: Succubus x2
OGGETTI -: PS Plus
___________________________________[H9]
NEMICI --:
Malachi x2
Razoio x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H11]
NEMICI --:
Crociato morto x1
Effetto Demone x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H12]
NEMICI --:
Demone di Fuoco x2
Effetto Demone x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H13]
NEMICI --: Wyvern x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H14]
NEMICI --:
Crociato morto x1
Effetto Demone x1
Succubus x1
OGGETTI -: Raggio mortale
___________________________________[H15]
NEMICI --: Demone di Fuoco x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H16]
NEMICI --: Crociato morto x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H17]
NEMICI --:
Effetto Demone x2
Spada Padrona x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H18]
NEMICI --: Crociato morto x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H19]
NEMICI --: Succubus x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H20] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PM Plus
Per accedere in questa stanza bisogna rompere la zona centrale della parete
ovest di H18.
___________________________________[H21]
NEMICI --: Ultima Guardia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H22]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza inizialmente è presente una barriera che blocca l'accesso per
H24. Essa scomparirà dopo aver sconfitto Brauner.
___________________________________[H24]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H26]
NEMICI --: Loretta & Stella (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H27]
NEMICI --: Memoria della Frusta (Boss)
OGGETTI -: Ammazzavampiri Reale
Per accedere in questa stanza bisogna parlare con Stella e Loretta, dopo averle
liberate con la magia Santuario. L'Ammazzavampiri Reale si ottiene dopo aver
sconfitto la Memoria della Frusta.
___________________________________[H28]
NEMICI --: Brauner (Boss)
OGGETTI -: nessuno
Per accedere in questa stanza bisogna prima sconfiggere tutti i boss presenti
nei quattro dipinti alternativi e poi recarsi all'interno del grande dipinto
presente al centro, tra i vari Portali.
===============================================================================
LA GRANDE SCALA Blocco I [@13GS]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 40
Stanze di Salvataggio -: 3
Teletrasporti ---------: 4
Stanze Segrete --------: I4, I32
Confini ---------------: Camera Sepolta, Ingresso, Terra dei Folli,
Tomba Sabbiosa, Torre di Morte
Musica ----------------: La cella dei gioielli
___
| |
___ | |___
| | | ___## Torre di Morte
_| |_ | |
T. dei Folli |# _| | | ___________________________
|_ |___| | | ___ b _____## Torre di morte
| ___ |_| | |_____ |
___| |___| : | | |_____ ___
Ingresso ##___ :_________| |_: |_____| _|
| a | |_____ _____|
| | _____| |_____
| |_____________________| ___:_ c |___
Ingresso ##____________ :......_______ d _____| |_____ _|
|_____ | |___| _| |_
|_## Camera Sepolta |____#|
Tomba Sabbiosa
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
Arciere Teschio [I9 , 13, 20, 29, 33, 36] Abiti da suora [I4 ]
Balestriere [I1 , 14] Accappatoio [I33]
Catoblepas [I40] Aumenta MANA [I28]
Diavolessa [I1 , 2, 15] Aumenta POT [I20]
Drago bianco [I17] Anti Dannazione-Md [I7 ]
Glasya Labolas [I7 , 24] Bomba Ascia [I32]
Gran Cavaliere [I30] Corsetto giada [I7 ]
Guardia Collina [I7 , 20] Don Chisciotte [I36]
Larva [I28, 39] Gambali di ferro [I33]
Lerajie [I18, 20, 28, 31, 33] Les Paillettes [I18]
Mazzafrusto [I7 , 15, 20] Monocolo [I7 ]
Mimo [I2 , 7, 28, 33] Nocche Frusta [I2 ]
Persefone [I10, 12, 22, 34, 35] Partigiana [I39]
Scheletro Armato [I3 , 17] Pietra del volo [I39]
Skelerang [I7 , 13, 27, 36] Placca Ferro [I2 ]
Ukoback [I11, 23, 28] PM Plus [I4 ]
Poncho [I20]
=== BOSS === Pozione [I20]
Keremet [I38] Proteggiocchi [I31]
PS Plus [I7 ]
Tomo d'armi 2 [I20]
Tonico [I20]
Velo da suora [I33]
2000$ [I19]
___________
| |
| |
| 18 |
| |
| |
___________ |______ _|_______________
| | | | | |
| •• | | 19 cH ==> Q5
| 4 | | |_________|____|
| | | |
| | | |
_____|_ ______|_____ | 17 |
| | | | | |
| WW SS | | |
|____| 3 |____| | |
| | | | |
| TT | | |
|____|______ _|_________|______ _|
| | | |
| 14 |
| |_________| 15 |_____
| |;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;| 16 --> 20
__________| 2 |_________|_________|____|
| | | |
cB <== 1 | --> 20
|_________| | |
| | |
| | |
|_ ______| 7 |
| | | |
| 5 6 |
|____|____| |
| | | |
| 8 |
_____| 9 |____|________________________|_____
| | | | |
G21 <== cC 10 --> 35
|____|____|_____________________________| 11 |__________
| | | | |
| TT 12 |
|____|____|____| 13 |
| |
| ==> cD
|____|
_______________________________________________________________________
| | | | | | |
| 21 22 24 25 cI
| |____|_________| 23 |___________________|____|
| | | | | | |
| | | TT 26 |
| 20 | |____|____|____| |
| | | |
16 <-- | | 27 |
| | | |
| | | |
7 <-- | | --> 28
|________________________| |____|
________________ ___________
| | | | •• |
27 <-- | | 32 |
| 28 |______________| 31 |____|
| | | | |
| 30 |
|______________| |_________|____|
| |
| 29 |
| |_______________
| | |
40 <-- |
|____| 33 |__________
| | | |
| SS |
|______________| |____|
| |
| 34 |
_____| |_____
| | | |
| TT WW |
|____|____|____|
________________
| | |
| 40 --> 29
__________________________________________________| 39 |_________|
| | | | | |
11 <-- 35 37 38 |
|_____________________________| 36 |____|_________|____|
| | |
| SS |
|____|____|
___________________________________[I1]
NEMICI --:
Balestriere x1
Diavolessa x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I2]
NEMICI --:
Diavolessa x3
Mimo x1
OGGETTI -:
Nocche Frusta
Placca Ferro
Per raccogliere gli oggetti presenti in questa stanza è necessario utilizzare
il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[I3]
NEMICI --: Scheletro Armato x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I4] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Abiti da suora
PM Plus
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il soffitto in I3.
___________________________________[I5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I7]
NEMICI --:
Glasya Labolas x1
Guardia Collina x6
Mazzafrusto x3
Mimo x1
Skelerang x4
OGGETTI -:
Anti Dannazione-Md
Corsetto giada
Monocolo
PS Plus
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi
sono da I8 ed I20; una più piccola il cui ingresso è da I6. Entrando in
quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete
divisoria, riunendo così la stanza. Per raccogliere il Corsetto giada è
necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. Invece per
l'Anti Dannazione-Md ed il Monocolo bisogna usare il Cubo Acrobazia assieme al
Doppio Salto.
___________________________________[I8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I9]
NEMICI --: Arciere Teschio x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I10]
NEMICI --: Persefone x5
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I11]
NEMICI --: Ukoback x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I12]
NEMICI --: Persefone x1 (tornandoci dopo aver incontrato Morte)
OGGETTI -: nessuno
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Morte.
___________________________________[I13]
NEMICI --:
Arciere Teschio x1
Skelerang x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I14]
NEMICI --: Balestriere x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I15]
NEMICI --:
Diavolessa x1
Mazzafrusto x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I16]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I17]
NEMICI --:
Drago bianco x2
Scheletro Armato x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I18]
NEMICI --: Lerajie x2
OGGETTI -: Les Paillettes
___________________________________[I19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: 2000$ x2
In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie
Muta in rospo oppure Muta in gufo, e al cui interno sono presenti entrambi i
sacchi da 2000$.
___________________________________[I20]
NEMICI --:
Arciere Teschio x2
Guardia Collina x6
Lerajie x3
Mazzafrusto x3
OGGETTI -:
Aumenta POT
Poncho
Pozione
Tomo d'armi 2
Tonico
Per raccogliere l'Aumenta POT ed il Tonico è necessario utilizzare il Doppio
Salto oppure una tecnica superiore. Invece per il Poncho e la Pozione bisogna
usare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto.
___________________________________[I21]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I22]
NEMICI --: Persefone x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I23]
NEMICI --: Ukoback x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I24]
NEMICI --: Glasya Labolas x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Per spingere la molla presente nella stanza è necessario possedere il Guanto
della forza. Una volta posizionato il mattone nella sua sede, questi non si
sposterà più da lì.
___________________________________[I26]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I27]
NEMICI --: Skelerang x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I28]
NEMICI --:
Larva xInf
Lerajie x2
Mimo x1
Ukoback x1
OGGETTI -: Aumenta MANA
___________________________________[I29]
NEMICI --: Arciere Teschio x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I30]
NEMICI --: Gran Cavaliere x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I31]
NEMICI --: Lerajie x2
OGGETTI -: Proteggiocchi
___________________________________[I32] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Bomba Ascia
Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro di nord est in I31.
___________________________________[I33]
NEMICI --:
Arciere Teschio x2
Lerajie x3
Mimo x1
OGGETTI -:
Accappatoio
Gambali di ferro
Velo da suora
In questa stanza sono presenti tre lunghe pedane. Camminando su alcuni punti,
queste andranno in frantumi. L'Accappatoio si trova all'interno della pedana
inferiore, nel piccolo tratto che rimane integro sulla destra.
___________________________________[I34]
NEMICI --: Persefone x5
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I35]
NEMICI --: Persefone x5
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I36]
NEMICI --:
Arciere Teschio x1
Skelerang x1
OGGETTI -: Don Chisciotte
___________________________________[I37]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I38]
NEMICI --: Keremet (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[I39]
NEMICI --: Larva xInf
OGGETTI -:
Partigiana
Pietra del volo
___________________________________[I40]
NEMICI --: Catoblepas x1
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
NIDO DEL MALE Blocco L [@13NM]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 54
Stanze di Salvataggio -: 2
Teletrasporti ---------: 7
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Ingresso
Musica ----------------: Tempi duri
_____
Ingresso |# |
_____________| _|
| _____________|
| |_____________
|_____________ |_
_____________| _|
| _____________|
| |_____________
|_____________ |_
_____________| _|
| _____________|
| |_____________
|_____________ |_
_____________| a_|
| _____________|
| |_____________
|_____________ |_
_____________| _|
| _____________|
| |_____________
|_____________ |_
_____________| _|
| _____________|
| |_______________
|_____________ |
_____| _|
|_______|
=== MOSTRI ===
Alastor [L21, 29] Minotauro [L6 ]
Amalaric [L46] Nyx [L41]
Amducias [L28, 45] Porta Luce [L4 ]
Arca d'Osso [L3 , 30] Pulce Armata [L15]
Armatura Fatale [L11] Quetzalcoatl [L2 ]
Ascia Doppia [L25, 38] Scarafaggio [L32]
Boia [L15] Scheletro Contadino [L20]
Demone minore [L20] Scheletro d'Oro [L24, 29]
Demonio [L3 ] Spada Padrona [L12, 33]
Dogether [L13] Squartatore [L41]
Doppia Spada [L13] Testa Demoniaca [L22]
Golem di Ferro [L16, 38] Troll da Grotta [L13, 37, 49]
Grave Passo [L12, 46] Ultima Guardia [L7 ]
Guerriero morto [L2 ] Uomo Farfalla [L4 ]
Jack d'Ossa [L7 ] Vapula [L45]
La Creatura [L36] Vecchio Emulo [L47]
Libellula [L11] Wyvern [L49]
Malphas [L50] Yorick [L22, 40]
Mandragora [L20]
=== BOSS === === OGGETTI ===
Abaddon [L42] Evoca i Cinque [L54]
Aguni [L34] Tomo d'armi p1 [L23]
Balore [L8 ] Tomo d'armi p2 [L48]
Doppelganger [L53]
Falsa Sypha [L51]
Falso Grant [L51]
Falso Trevor [L51]
Gergoth [L17]
Zefiro [L26]
________________
| | | |
| WW SS |
|____| |____|
| | |
| 1 TT |
___________________________________| |____|
| | | | | |
| 4 3 2 |
| |_________|_________|_________|____|
| |
| 5 |
| |___________________________________
| | | | | | |
| 6 7 8 9 |
|____|_________|_________|____|____| |_____
| | |
| 10 TT |
___________________________________| |____|
| | | | | |
| 13 12 11 |
| |_________|_________|_________|____|
| |
| 14 |
| |___________________________________
| | | | | | |
| 15 16 17 18 |
|____|_________|_________|____|____| |_____
| | |
| 19 TT |
___________________________________| |____|
| | | | | |
| 22 21 20 |
| |_________|_________|_________|____|
| |
| 23 |
| |___________________________________
| | | | | |
| 24 25 26 |
|____|_________|_________|_________| |_____
| | |
| 27 TT |
___________________________________| |____|
| | | | | |
| 30 29 28 |
| |_________|_________|_________|____|
| |
| 31 |
| |___________________________________
| | | | | |
| 32 33 34 |
|____|_________|_________|_________| |_____
| | |
| 35 TT |
___________________________________| |____|
| | | | | |
| 38 37 36 |
| |_________|_________|_________|____|
| |
| 39 |
| |___________________________________
| | | | | | |
| 40 41 42 43 |
|____|_________|_________|____|____| |_____
| | |
| 44 TT |
___________________________________| |____|
| | | | | |
| 47 46 45 |
| |_________|_________|_________|____|
| |
| 48 |
| |________________________________________
| | | | | | |
| 49 50 51 TT |
|____|_________|_________|_________| |____|
| | |
| 52 SS |
_______________| |____|
| | | |
| 54 53 |
|____|_________|____|
In questa località si può solo proseguire verso il basso e non è possibile
tornare in una stanza già visitata, se non utilizzando il Teletrasporto.
Tutte le stanze, ad esclusione di quelle con i boss, si aprono dopo un certo
periodo di tempo, anche se non sono stati sconfitti tutti i mostri presenti.
___________________________________[L1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L2]
NEMICI --:
Guerriero morto x2
Quetzalcoatl x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L3]
NEMICI --:
Arca d'Osso x1
Demonio x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L4]
NEMICI --:
Porta Luce x5
Uomo Farfalla x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L6]
NEMICI --: Minotauro x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L7]
NEMICI --:
Jack d'Ossa x4
Ultima Guardia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L8]
NEMICI --: Balore (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L11]
NEMICI --:
Armatura Fatale x2
Libellula x7
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L12]
NEMICI --:
Grave Passo x2
Spada Padrona x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L13]
NEMICI --:
Dogether x2
Doppia Spada x3
Troll da Grotta x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L15]
NEMICI --:
Boia x1
Pulce Armata x9
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L16]
NEMICI --: Golem di Ferro x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L17]
NEMICI --: Gergoth (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L18]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L20]
NEMICI --:
Demone minore x3
Scheletro Contadino x2
Mandragora xInf (prodotte dallo Scheletro Contadino)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L21]
NEMICI --: Alastor x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L22]
NEMICI --:
Testa Demoniaca x3
Yorick x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Tomo d'armi p1
___________________________________[L24]
NEMICI --: Scheletro d'Oro x5
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L25]
NEMICI --: Ascia Doppia x5
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L26]
NEMICI --: Zefiro (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L27]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L28]
NEMICI --: Amducias x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L29]
NEMICI --:
Alastor x2
Scheletro d'Oro x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L30]
NEMICI --: Arca d'Osso x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L31]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L32]
NEMICI --: Scarafaggio x10
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L33]
NEMICI --: Spada Padrona x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L34]
NEMICI --: Aguni (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L35]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L36]
NEMICI --: La Creatura x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L37]
NEMICI --: Troll da Grotta x9
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L38]
NEMICI --:
Ascia Doppia x2
Golem di Ferro x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L39]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L40]
NEMICI --: Yorick x9
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L41]
NEMICI --:
Nyx x1
Squartatore x9
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L42]
NEMICI --: Abaddon (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L43]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L44]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L45]
NEMICI --:
Amducias x1
Vapula x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L46]
NEMICI --:
Amalaric x2
Grave Passo x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L47]
NEMICI --: Vecchio Emulo x9
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L48]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Tomo d'armi p2
___________________________________[L49]
NEMICI --:
Troll da Grotta x2
Wyvern x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L50]
NEMICI --: Malphas x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L51]
NEMICI --:
Falsa Sypha (Boss)
Falso Grant (Boss)
Falso Trevor (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L52]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L53]
NEMICI --: Doppelganger (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L54]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Evoca i Cinque
===============================================================================
PARADISO ARSO Blocco M [@13PA]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 62
Stanze di Salvataggio -: 4
Teletrasporti ---------: 2
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: 17a Strada, Atra Accademia, Città Perduta,
La Gran Torre
Musica ----------------: Dietro gli occhi
La Gran Torre
_|¯¯¯¯#¯¯¯¯|_
_| a |_
___| _____________ |___
| :_| |_: |
_| | | |_
___| | | |___
| | | |
___| _______| |_______ |___
_| _| |_ |_
| | | |
| | | |
| c | | b |
| | | |
|_ |_ _| _|
|___ |_______ _______| ___|
| | | |
|___ | | ___|
|_ | | _|
| |_ _| |
|___: |_____________| :___|
|_ _|
|_ d _|
|__###____|
Dipinti alternativi
=== MOSTRI ===
Armatura Fatale [M22, 34, 41]
Ascia Doppia [M15, 45]
Boia [M2 , 15, 19, 30, 33]
Cavaliere [M13, 30, 31, 32, 34]
Gelatina letale [M8 , 10, 13, 14, 30, 31, 32, 33, 34, 50, 58]
Gorgone [M18, 37]
Guerriero morto [M5 , 26]
Jack d'Ossa [M14, 29, 48]
Minotauro [M9 ]
Scarafaggio [M4 , 13, 29, 31, 32, 33, 39, 44, 50]
Scheletro Albero [M22, 41, 54]
Squartatore [M21, 33, 38, 40, 49, 53, 55]
Testa di Medusa Blu [M13]
Testa di Medusa Gialla [M23, 42, 57, 60, 61]
Vecchio Emulo [M15]
Yorick [M54]
=== BOSS ===
Medusa [M60]
=== OGGETTI ===
Anello amici [M49]
Anti Veleno [M32]
Bakatwa [M33]
Financier [M29]
Frusta del lutto [M62]
Gambali d'oro [M33]
Gelato [M48]
Grande Ascia [M14]
Latte rancido [M14]
Mega Tonico [M51]
PM Plus [M24, 43]
PS Plus [M21, 40]
Scarpe Artemide [M34]
Scatola di spinaci [M13]
Tartufo [M55]
Tomo d'armi 3 [M30]
__________________________
| | | | | |
| 3 WW 1 |
_____| 4 |____|____|____| 2 |_____
| | | | | |
| TT 5 | SS |
_____|____|____|___________ _|_ _|____|_____
| | | | | | | |
| 7 8 9 10 11 |
| 6 |____|____|______________|____|____| 12 |
| | | |
32 <-- | | --> 13
|____| |____|
___________
| |
12 <-- |
| 13 |
| |
| |
|_ ______|_____
| |
| |
| |__________
| | |
| 14 | |
| | 15 |
| | |
| |
|______________|______ _|__________
| | | |
| 16 17 SS |
|____|____|_ _|_____
| | | |
| 19 18 | 24 |
|_ _|____|_ _|
| | | |
| | |
| | | |
| | | |
| 20 | 22 | 23 |
| | | |
| | | |
| | |
|_ _|____|_ _|
| | |
| 21 | 25 |
_____|____|_ ______|
| | | |
| 28 27 26 |
____________________|_ _|____|____|
| | |
| |
| | 29 |
| | |
| 30 | |
| |_________|
| |
| |
|_ ___________|
| |
| |
| 31 |
| |
57 <-- |
|_________|
___________
| |
| --> 6
| 32 |
| |
| |
_____|______ _|
| |
| |
__________| |
| | |
| | 33 |
| 34 | |
| | |
| |
__________|_ ______|______________|
| | | |
| SS 36 35 |
_____|_ _|____|____|
| | | |
| 43 | 37 38 |
|_ _|____|_ _|
| | | |
| | |
| | | |
| | | |
| 42 | 41 | 39 |
| | | |
| | | |
| | |
|_ _|____|_ _|
| | |
| 44 | 40 |
|______ _|____|_____
| | | |
| 45 46 47 |
|____|____|_ _|____________________
| | |
| |
| 48 | |
| | |
| | 49 |
|_________| |
| |
| |
|___________ _|
| |
| |
| 50 |
| |
| --> 51
|_________|
______ ______
| | | |
50 <-- | | --> 31
| 51 |__________________________________| 57 |
| | | | | | | |
| 52 53 54 55 56 |
|____|____|____|___________ _|____|____|____|
| | | | | | |
| 62 60 59 SS |
|____| 61 |_________|____| 58 |____|
| | | | |
| WW | TT |
|____|_________|____|____|
Nel Paradiso Arso la gravità sarà rivolta sempre verso il centro della
località, perciò si potranno incontrare mostri che camminano lungo le pareti e
sul soffitto, rispetto al punto di vista dei personaggi. La gravità influenza
i mostri, i loro attacchi e le trappole presenti ma non i personaggi e le loro
Abilità.
___________________________________[M1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le lame oscillanti.
___________________________________[M2]
NEMICI --: Boia x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente un cerchio di fuoco.
___________________________________[M3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[M4]
NEMICI --: Scarafaggio x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M5]
NEMICI --: Guerriero morto x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[M7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M8]
NEMICI --: Gelatina letale x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M9]
NEMICI --: Minotauro x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M10]
NEMICI --: Gelatina letale x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[M13]
NEMICI --:
Cavaliere x1
Gelatina letale x1
Scarafaggio x1
Testa di Medusa Blu xInf
OGGETTI -: Scatola di spinaci
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra. Per raccogliere la
Scatola di spinaci è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio
Salto.
___________________________________[M14]
NEMICI --:
Gelatina letale x1
Jack d'Ossa x2
OGGETTI -:
Grande Ascia
Latte rancido
In questa stanza sono presenti una lama oscillante ed un cerchio di fuoco.
Per raccogliere il Latto rancido è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure
una tecnica superiore.
___________________________________[M15]
NEMICI --:
Ascia Doppia x1
Boia x1
Vecchio Emulo x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M16]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M18]
NEMICI --: Gorgone x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M19]
NEMICI --: Boia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M20]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente un cerchio di fuoco.
___________________________________[M21]
NEMICI --: Squartatore x4
OGGETTI -: PS Plus
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra.
___________________________________[M22]
NEMICI --:
Armatura Fatale x3
Scheletro Albero x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra.
___________________________________[M23]
NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra ed è presente una lama
oscillante.
___________________________________[M24]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[M25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[M26]
NEMICI --: Guerriero morto x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M27]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M28]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M29]
NEMICI --:
Jack d'Ossa x2
Scarafaggio x2
OGGETTI -: Financier
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[M30]
NEMICI --:
Boia x1
Cavaliere x1
Gelatina letale x1
OGGETTI -: Tomo d'armi 3
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra inoltre sono presenti una
lama oscillante ed un cerchio di fuoco. Per raccogliere il Tomo d'armi 3 è
necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[M31]
NEMICI --:
Cavaliere x2
Gelatina letale x2
Scarafaggio x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra.
___________________________________[M32]
NEMICI --:
Cavaliere x2
Gelatina letale x2
Scarafaggio x1
OGGETTI -: Anti Veleno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. Per raccogliere l'Anti
Veleno è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[M33]
NEMICI --:
Boia x1
Gelatina letale x1
Scarafaggio x1
Squartatore x3
OGGETTI -:
Bakatwa
Gambali d'oro
In questa stanza è presente una lama oscillante. Per raccogliere i Gambali
d'oro è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[M34]
NEMICI --:
Armatura Fatale x2
Cavaliere x1
Gelatina letale x1
OGGETTI -: Scarpe Artemide
In questa stanza sono presenti le lame oscillanti. Per raccogliere le Scarpe
Artemide è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[M35]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M36]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M37]
NEMICI --: Gorgone x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M38]
NEMICI --: Squartatore x4
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra.
___________________________________[M39]
NEMICI --: Scarafaggio x3
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra e sono presenti le lame
oscillanti.
___________________________________[M40]
NEMICI --: Squartatore x3
OGGETTI -: PS Plus
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra.
___________________________________[M41]
NEMICI --:
Armatura Fatale x3
Scheletro Albero x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra.
___________________________________[M42]
NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente un cerchio di
fuoco.
___________________________________[M43]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[M44]
NEMICI --: Scarafaggio x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente una lama
oscillante.
___________________________________[M45]
NEMICI --: Ascia Doppia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M46]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M47]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M48]
NEMICI --: Jack d'Ossa x2
OGGETTI -: Gelato
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[M49]
NEMICI --: Squartatore x3
OGGETTI -: Anello amici
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto e sono presenti le lame
oscillanti.
___________________________________[M50]
NEMICI --:
Gelatina letale x1
Scarafaggio x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[M51]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Mega Tonico
In questa stanza è presente una lama oscillante. Per raccogliere il Mega Tonico
è necessario le magie Muta in rospo o Muta in gufo.
___________________________________[M52]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M53]
NEMICI --: Squartatore x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M54]
NEMICI --:
Scheletro Albero x2
Yorick x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M55]
NEMICI --: Squartatore x4
OGGETTI -: Tartufo
Per trovare il Tartufo bisogna rompere la cassa di legno nell'angolo in alto a
sinistra.
___________________________________[M56]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M57]
NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[M58]
NEMICI --: Gelatina letale x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M59]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M60]
NEMICI --:
Medusa (Boss)
Testa di Medusa Gialla xInf (prodotte da Medusa)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M61]
NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra.
___________________________________[M62]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Frusta del lutto
===============================================================================
SALA DEL TRONO Blocco N [@13ST]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 4
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: N3
Confini ---------------: La Gran Torre
Musica ----------------: Ouverture
_______
_| |
|_____ a |
| ## La Gran Torre
|___|
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
(nessuno) Accelera [N3]
Décolleté [N3]
=== BOSS === Paté d'oca [N1]
Dracula [N4] PM Plus [N1]
Morte [N4] PS Plus [N1]
Vero Dracula [N4] 2000$ [N1]
_____________________
| •• | |
| 3 |
_____|______ _| |
| | | |
| 4 2 |
|_________|____| 1 |
| |
| ==> H24
| |
| |
| |
|_________|
___________________________________[N1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Paté d'oca
PM Plus
PS Plus
2000$
Per trovare il Paté d'oca bisogna distruggere la parte più alta della parete
est. Per raccogliere il PM Plus e il sacco da 2000$ è necessario utilizzare la
magia Muta in gufo oppure il Super Salto. Invece per trovare il PS Plus bisogna
raggiungere la parte bassa della stanza, premendo Giù + B ai piedi della
scalinata, come se fosse una pedana da cui scendere.
___________________________________[N2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[N3] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Accelera
Décolleté
Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in N2 per poi
entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[N4]
NEMICI --:
Dracula & Morte (Boss)
Vero Dracula (Boss)
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
TERRA DEI FOLLI Blocco O [@13TF]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 73
Stanze di Salvataggio -: 4
Teletrasporti ---------: 3
Stanze Segrete --------: O30
Confini ---------------: La Grande Scala
Musica ----------------: Il gioco del caos
_________________
_________| |_________
| :___ ___: |
| ___| |___ ___| |___ |
| _| | | |_ |
_| | | | | |_
| | | | | |
|_ |_ _| |_ _| _|
| | | | | |
| |_________| |_________| |
| b _________: a :_________ c |
| | | | | |
_| _| |_ _| |_ |_
| | | | | |
|_ | | | | _|
| |_ | | _| |
| |___ ___| |___ ___| |
| |___| |___| |
|_________: :_________|
|____#____________|
La Grande Scala
=== MOSTRI ===
Arpia [O1 , 13]
Arrampicatore Osso [O35, 56, 67, 68, 71]
Cavaliere [O26, 35, 51, 53, 54, 55, 56, 71, 72, 73]
Coppelia [O3 , 24, 42, 61, 66]
Corazza volante [O48]
Drago bianco [O34, 38, 55]
Killer Clown [O4 , 22, 23, 34, 52, 72]
Larva [O60]
Lerajie [O52, 72]
Melmoso [O10, 21, 32, 34, 35, 51, 53, 54, 55, 70]
Ossappese [O4 ]
Ruota Demoniaca [O72]
Testa di Medusa Blu [O64]
Uomo-Pulce [O33, 41, 45]
=== BOSS ===
Legione [O17]
=== OGGETTI ===
Arte critica [O18] PS Plus [O46, 68]
Blusa da danza [O72] Spaghetti [O16]
Carbonara [O15] Spike [O55]
Caviale [O55] Spilla Luna [O43]
Cilindro [O72] Super Pozione [O71]
Durian marcio [O33] Super Tonico [O55]
Frizzi Lazzi [O30] Tonico [O61]
Giacca militare [O51] Velo sacro [O32]
Granata [O52] Vulcano [O27]
Lacrima sacra [O52] Zuppa di mais [O34]
Pezzo [O17] 2000$ [O11, 65]
PM Plus [O22, 62]
______________________________________________
| | | | | | | |
| 25 TT 24 27 31 |
| 26 |____|____|___________ _|_ _|____| 32 |
| | | | | | •• | |
33 <-- | 22 23 | 30 | --> 54
|____|____| 21 |______________| 28 |____|____|
| | | | | |
| 20 19 29 |
|____|____|_ _|____|____|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| 18 |
| |
| |
| |
_____| |_____
| | | |
| SS TT |
|____|_ _|____|
| |
| |
| |
| |
48 <-- 17 --> 64
| |
| |
| |
|______ ______|
| | | |
| 15 16 |
|____| |____|
| |
| |
| |
| |
| 14 |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
__________|_ _|__________
| | | | | |
| 6 7 8 9 |
__________|_ _|____|____|____| 10 |__________
| | | | | | | |
53 <-- | TT 5 4 | SS | --> 73
| 1 |____|_ _|___________ _|_ _|____| 13 |
| | | | | | | |
| 2 WW 3 | 11 12 |
|____|____|____|______________|____|____|____|
__________________________
| | |
| --> 26
| | 33 |
| | |
| 34 | |
| |_________|
| |
| |
|_ ___________|
| |
| |
_____| 35 |
| | |
| |
| 36 |_________|
| | | |
| 37 38 |
|____|____|_ _|_____
| | | |
| 40 39 | 46 |
|_ _|_ _|_ _|
| | | |
| | | |
| | | |________________________
| | | | | |
| 41 | 42 | 45 47 48 --> 17
| | | |____|___________________|
| | | |
| | |
|_ _|____|_ _|
| | |
| 43 44 |
_____|____|_ ______|
| | | |
| 49 SS |
| 50 |____|____|
| | |
| |
|____| 51 |
| |
| |
|_ ______|_____
| |
| |
| |__________
| | |
| 52 | |
| | 53 |
| | |
| --> 1
|______________|_________|
__________________________
| | |
32 <-- |
| 54 | |
| | |
| | 55 |
|_________| |
| |
| |
|___________ _|
| |
| |
| 56 |_____
| | |
| |
|_________| 57 |
| | | |
| 59 58 |
_____|_ _|____|____|
| | |
| 60 65 |
|_ ______|_ _|
| | | |
| | |
_________________________| | | |
| | | | | |
17 <-- 64 63 61 | 67 | 66 |
|___________________|____| | | |
| | | |
| | | |
|_ _|_ _|_ _|
| | |
| 62 | 68 |
|____|_ ______|_____
| | | |
| SS 69 |
|____|____| 70 |
| | |
| |
| 71 |____|
| |
| |
_____|______ _|
| |
| |
__________| |
| | |
| | 72 |
| 73 | |
| | |
13 <-- |
|_________|______________|
Nella Terra dei Folli la gravità sarà rivolta sempre verso l'esterno della
località, perciò si potranno incontrare mostri che camminano lungo le pareti e
sul soffitto, rispetto al punto di vista dei personaggi. La gravità influenza
i mostri, i loro attacchi e le trappole presenti ma non i personaggi e le loro
Abilità.
___________________________________[O1]
NEMICI --: Arpia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O3]
NEMICI --: Coppelia x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O4]
NEMICI --:
Killer Clown x1
Ossapese x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O10]
NEMICI --: Melmoso x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: 2000$
___________________________________[O12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O13]
NEMICI --: Arpia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le lame oscillanti.
___________________________________[O15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Carbonara
___________________________________[O16]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Spaghetti
___________________________________[O17]
NEMICI --: Legione (Boss)
OGGETTI -: Pezzo
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una perimetrale, i cui
accessi sono da O14, O48 ed O64; una centrale il cui ingresso è da O18.
Entrando in quest'ultima si troverà il Pezzo e si affronterà Legione.
Dopo averlo sconfitto, si abbasseranno le pareti divisorie, riunendo così la
stanza.
___________________________________[O18]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Arte critica
In questa stanza sono presenti le lame oscillanti.
___________________________________[O19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O20]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O21]
NEMICI --: Melmoso x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O22]
NEMICI --: Killer Clown x1
OGGETTI -: PM Plus
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[O23]
NEMICI --: Killer Clown x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto ed è presente una lama
oscillante.
___________________________________[O24]
NEMICI --: Coppelia x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[O25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O26]
NEMICI --: Cavaliere x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[O27]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Vulcano
___________________________________[O28]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[O29]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O30] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Frizzi Lazzi
Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete nord est di O28.
___________________________________[O31]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O32]
NEMICI --: Melmoso x1
OGGETTI -: Velo sacro
Per raccogliere il Velo sacro è necessario utilizzare le magie Muta in rospo o
Muta in gufo.
___________________________________[O33]
NEMICI --: Uomo-Pulce x12
OGGETTI -: Durian marcio
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[O34]
NEMICI --:
Drago bianco x1
Killer Clown x2
Melmoso x1
OGGETTI -: Zuppa di mais
In questa stanza sono presenti una lama oscillante ed un cerchio di fuoco.
___________________________________[O35]
NEMICI --:
Arrampicatore Osso x1
Cavaliere x2
Melmoso x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra.
___________________________________[O36]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O37]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O38]
NEMICI --: Drago bianco x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O39]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O40]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O41]
NEMICI --: Uomo-Pulce x12
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra e sono presenti le lame
oscillanti.
___________________________________[O42]
NEMICI --: Coppelia x3
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra.
___________________________________[O43]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Spilla Luna
___________________________________[O44]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[O45]
NEMICI --: Uomo-Pulce x15
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra ed è presente un cerchio
di fuoco.
___________________________________[O46]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PS Plus
___________________________________[O47]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O48]
NEMICI --: Corazza volante x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O49]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O50]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O51]
NEMICI --:
Cavaliere x1
Melmoso x2
OGGETTI -: Giacca militare
In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra ed è presente una lama
oscillante. Per raccogliere la Giacca militare è necessario utilizzare il Cubo
Acrobazia assieme al Doppio Salto.
___________________________________[O52]
NEMICI --:
Killer Clown x2
Lerajie x1
OGGETTI -:
Granata
Lacrima sacra
In questa stanza è presente un cerchio di fuoco. Sul pavimento, nella parte
sinistra, è presente la statua della madonna. Per ottenere la Lacrima sacra
bisogna premdere Su in corrispondenza della statua mentre si sta completando la
Ricerca 9 - Lacrima Sacra.
___________________________________[O53]
NEMICI --:
Cavaliere x3
Melmoso x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O54]
NEMICI --:
Cavaliere x3
Melmoso x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto.
___________________________________[O55]
NEMICI --:
Cavaliere x1
Drago bianco x1
Melmoso x1
OGGETTI -:
Caviale
Spike
Super Tonico
In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto e sono presenti le lame
oscillanti ed un cerchio di fuoco. Per trovare il Caviale bisogna distruggere
il mattone bianco dell'estremità inferiore della parete, poco al di sotto del
cerchio di fuoco.
___________________________________[O56]
NEMICI --:
Arrampicatore Osso x1
Cavaliere x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra e sono presenti le lame
oscillanti.
___________________________________[O57]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O58]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O59]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O60]
NEMICI --: Larva xInf
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O61]
NEMICI --: Coppelia x2
OGGETTI -: Tonico
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente un cerchio di
fuoco.
___________________________________[O62]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[O63]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O64]
NEMICI --: Testa di Medusa Blu xInf
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra e sono presenti i cerchi di
fuoco.
___________________________________[O65]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: 2000$
___________________________________[O66]
NEMICI --: Coppelia x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra.
___________________________________[O67]
NEMICI --: Arrampicatore Osso x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le lame oscillanti.
___________________________________[O68]
NEMICI --: Arrampicatore Osso x1
OGGETTI -: PS Plus
In questa stanza è presente una lama oscillante.
___________________________________[O69]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O70]
NEMICI --: Melmoso x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O71]
NEMICI --:
Arrampicatore Osso x2
Cavaliere x2
OGGETTI -: Super Pozione
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra.
___________________________________[O72]
NEMICI --:
Cavaliere x1
Killer Clown x1
Lerajie x1
Ruota Demoniaca x1
OGGETTI -:
Blusa da danza
Cilindro
In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente un cerchio di
fuoco. Per raccogliere gli oggetti presenti nella stanza è necessario
utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[O73]
NEMICI --: Cavaliere x2
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
TOMBA SABBIOSA Blocco P [@13TS]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 50
Stanze di Salvataggio -: 4
Teletrasporti ---------: 4
Stanze Segrete --------: P4
Confini ---------------: La Grande Scala
Musica ----------------: Saluti dal passato
_______
_| _ |_
| | | |
___| _| |___ |___
| |_______| |
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| | | | | |
___| _| | | |_ |___
| | _| | | e |
_| |_____| |_____ |_____|
| _____________ |___
___|...._| ___|___ |_________
_____________________| a ..|___________| b |___|...: f |_____
|#________________ _______:_ _________________ :_________________|
La Grande Scala |_| | | | |___| |_______
| | |_________:_ c |
| |_____________ |___ |_
|_____________ |___________| |
___| _____:_________|
|_____|
=== MOSTRI ===
Amphisbaena [P9 , 34]
Arciere Teschio [P27, 31, 32, 36]
Arrampicatore Osso [P18]
Balestriere [P32, 43]
Cavaliere [P14, 23, 25]
Colonna d'Ossa [P14, 24, 25, 26]
Drago bianco [P18, 20, 26]
Ectoplasma [P17, 24]
Elgiza [P12, 38]
Erba Malefica [P50]
Grande Spettro [P44]
Mimo [P22, 23]
Mummia [P1 , 2, 17, 19, 48]
Persefone [P37]
Ruota Demoniaca [P2 , 41, 42]
Scheletro [P23]
Scheletro Rosso [P5 , 7, 8, 18, 45, 47, 48]
Spettro [P11, 12, 14, 20, 24, 27, 41, 43, 44, 47]
Teschio Volante [P7 , 11, 15, 20, 43, 47]
Uomo-Pulce [P16, 23, 27, 43]
Vermone [P3 , 50]
Zombie Drago [P19]
=== BOSS ===
Astarte [P29]
=== OGGETTI ===
Anti Dannazione-Md [P32] Nocche Kaiser [P5 ]
Bahg Nak [P50] Palla d'acciaio [P24]
Cieli sereni [P14] PM Plus [P20]
Collana Buona [P44] PS Plus [P4 ]
Coltello Bwaka [P47] Royalty [P36]
Cristallina [P36] Santuario [P21]
Frusta acciaio [P5 ] Spilla diamante [P10]
Glamour [P44] Super Pozione [P22, 24]
Guanto della forza [P26] Super Tonico [P43]
Lorica [P21] Torta di zucca [P36]
Mille lame [P18] 2000$ [P10, 14, 18]
23
____________||_______
| | |
| SS |
_______________________________________________________| 5 |____|
| | | | | | |
| WW TT 1 2 3 --> 6
|____|____|______________|______________|______ ______|______________|
| •• |
| 4 |
|____|
___________
| |
| |
___________________________________| 14 |_______________
| | | | | |
5 <-- 6 7 13 15 --> 49
|____|_ ___________|______________|_________|___________ _|
| | | |;;;;;;;;;| |
| | | |;;;;;;;;;| |
| | | 18 |_________| 16 |
| | | | | |
| | | 17 --> 22
| 8 | |_________|_________|____|
| |
| |
| |___________________________________
| | | | |
| 9 10 |
|____|______________|______________| |_______________
| | |
| 11 12 --> 19
__________| |______________|
| | | |
| SS TT |
|____|____|____|
_____________________
| | |
16 <-- 22 |
|____| 21 |
| |
| |
|___________ _|_____
| |
| |
_______________| 20 |
| | |
12 <-- 19 |
|______________|_________|
_____________________
| | | |
| 28 29 30 |
_____|_ _|_________|_ _|_____
| |;;;;| | |
| |;;;;| SS |
| 27 |;;;;|____| 31 |
| |;;;;| | |
| |;;;;| TT |
__________|_ ______|;;;;|____|______ _|__________
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| 26 |___________________| 32 |
| | | | | |
| 35 34 33 |
_____|_ ___________|____|_ ______|____|___________ _|
| |;;;;;;;;;;;;;;| | ||
| |;;;;;;;;;;;;;;| | 43
| 25 |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
__________|_ ______|;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 36 |
| 24 |;;;;;;;;;;;;;;_____| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;;;;| SS |
_____|______ ______|______________|____| |_______________
| | | | | | | | |
| 39 TT 38 37 40 |
| 23 |____|____|_________|____|____|____| 41 |__________
| | | | |
| | | |
|_ ___________| |_________| 42 |
|| | |
5 | --> 45
|_________|
32
__||_______
| |
| |
| 43 |
| |
| |
|______ _|__________
| |
| |
| 44 |
| |
| |
|______________|
__________________________
| | | |
42 <-- 45 46 |
_____|____|____| 47 |_______________
| | | | |
15 <-- 49 48 50 |
|____|_________|______________|______________|
___________________________________[P1]
NEMICI --: Mummia x16
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P2]
NEMICI --:
Mummia x16
Ruota Demoniaca x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P3]
NEMICI --: Vermone x1 (una volta sconfitto non ricomparirà più)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P4] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PS Plus
Per accedere in questa stanza bisogna prima aver eliminato il Vermone in P3.
___________________________________[P5]
NEMICI --: Scheletro Rosso x3
OGGETTI -:
Frusta acciaio
Nocche Kaiser
Per raccogliere le Nocche Kaiser è necessario utilizzare la magia Muta in gufo
oppure il Super Salto.
___________________________________[P6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P7]
NEMICI --:
Scheletro Rosso x4
Teschio Volante x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P8]
NEMICI --: Scheletro Rosso x8
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P9]
NEMICI --: Amphisbaena x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Spilla diamante
2000$
In questa stanza sono presenti delle statue con una pedana ai loro piedi.
Passandoci sopra, gli occhi delle statue si illumineranno e da quelle che
possiedono un ciondolo sulla testa comparirà anche un laser verticale che potrà
danneggiare i personaggi.
___________________________________[P11]
NEMICI --:
Spettro x4
Teschio Volante x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P12]
NEMICI --:
Elgiza x1
Spettro x6
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto e una trappola che si
abbassa non appena si avvicinano i personaggi.
___________________________________[P14]
NEMICI --:
Cavaliere x2
Colonna d'Ossa x9
Spettro x5
OGGETTI -:
Cieli sereni
2000$
___________________________________[P15]
NEMICI --: Teschio Volante x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto e una trappola che si
abbassa non appena si avvicinano i personaggi.
___________________________________[P16]
NEMICI --: Uomo-Pulce x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P17]
NEMICI --:
Ectoplasma x2
Mummia x16
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P18]
NEMICI --:
Arrampicatore Osso x5
Drago bianco x1
Scheletro Rosso x2
OGGETTI -:
Mille lame
2000$
In questa stanza è presente una maschera che, distruggendola, rilascia diverse
monete.
___________________________________[P19]
NEMICI --:
Mummia x16
Zombie Drago x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P20]
NEMICI --:
Drago bianco x2
Spettro x6
Teschio Volante x2
OGGETTI -: PM Plus
___________________________________[P21]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Lorica
Santuario
In questa stanza è presente uno scivolo lungo il quale rotola una pesante
pietra che non può essere distrutta e che infligge danni notevoli ai
personaggi. Per raccogliere il Santuario è necessario superare la strettoia con
la magia Muta in rospo. Per raccogliere la Lorica bisogna utilizzare la magia
Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[P22]
NEMICI --: Mimo x1
OGGETTI -: Super Pozione
Per raccogliere la Super Pozione è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure
una tecnica superiore.
___________________________________[P23]
NEMICI --:
Cavaliere x1
Mimo x1
Scheletro x2
Uomo-Pulce x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P24]
NEMICI --:
Colonna d'Ossa x8
Ectoplasma x2
Spettro x4
OGGETTI -:
Palla d'acciaio
Super Pozione
Per raccogliere la Super Pozione è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure
una tecnica superiore.
___________________________________[P25]
NEMICI --:
Cavaliere x1
Colonna d'Ossa x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P26]
NEMICI --:
Colonna d'Ossa x3
Drago bianco x1
OGGETTI -: Guanto della forza
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi
sono da P25 e P35; una più piccola il cui ingresso è da P27. Entrando in
quest'ultima si troverà il Guanto della forza che servirà per spingere giù il
mattone divisorio, riunendo così la stanza. Una volta fatto, il mattone non
comparirà più rivisitando la stanza.
___________________________________[P27]
NEMICI --:
Arciere Teschio x1
Spettro x6
Uomo-Pulce x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P28]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P29]
NEMICI --: Astarte (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P30]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P31]
NEMICI --: Arciere Teschio x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P32]
NEMICI --:
Arciere Teschio x2
Balestriere x1
OGGETTI -: Anti Dannazione-Md
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi
sono da P31 e P43; una più piccola il cui ingresso è da P33. Entrando in
quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete
divisoria, riunendo così la stanza. Per raccogliere l'Anti Dannazione-Md è
necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[P33]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P34]
NEMICI --: Amphisbaena x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P35]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P36]
NEMICI --: Arciere Teschio x2
OGGETTI -:
Cristallina
Royalty
Torta di zucca
In questa stanza è presente un lungo corridoio verticale da attraversare con la
magia Muta in gufo oppure con il Super Salto.
___________________________________[P37]
NEMICI --: Persefone x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P38]
NEMICI --: Elgiza x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P39]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P40]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti dei bastoni acuminati che scendono dal soffitto.
___________________________________[P41]
NEMICI --:
Ruota Demoniaca x1
Spettro x7
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P42]
NEMICI --: Ruota Demoniaca x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P43]
NEMICI --:
Balestriere x1
Spettro x3
Teschio Volante x1
Uomo-Pulce x4
OGGETTI -: Super Tonico
Per raccogliere il Super Tonico è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure
una tecnica superiore.
___________________________________[P44]
NEMICI --:
Grande Spettro x1
Spettro x14
OGGETTI -:
Collana Buona
Glamour
Per raccogliere le Glamour è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure
una tecnica superiore.
___________________________________[P45]
NEMICI --: Scheletro Rosso x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
___________________________________[P46]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P47]
NEMICI --:
Scheletro Rosso x7
Spettro x4
Teschio Volante x1
OGGETTI -: Coltello Bwaka
Per raccogliere il Coltello Bwaka è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia
assieme al Doppio Salto.
___________________________________[P48]
NEMICI --:
Mummia x16 (tornandoci dopo aver incontrato Brauner e le sue figlie)
Scheletro Rosso x2 (tornandoci dopo aver incontrato Brauner e le sue figlie)
OGGETTI -: nessuno
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontreranno Brauner, Stella e
Loretta.
___________________________________[P49]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P50]
NEMICI --:
Erba Malefica x1
Vermone x1
OGGETTI -: Bahg Nak
===============================================================================
TORRE DI MORTE Blocco Q [@13TM]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 32
Stanze di Salvataggio -: 3
Teletrasporti ---------: 3
Stanze Segrete --------: Q3, Q8, Q29
Confini ---------------: Foresta Dannata, La Gran Torre, La Grande Scala
Musica ----------------: La follia delle cose
___________
|_ _|
| |
| |
| |
___ | |
| |_ | |
Foresta Dannata |# | | |
| _| _| b |
| | La Gran Torre ##_ |
_| | | |_
|_ |_ _| |
| _## La Gran Torre ##_____ |
_| | ___ ___| _|
La Grande Scala ##_ |_________| a |_________| _|
|_____________________:_____ _|
___| |
La Grande Scala ##_____|
=== MOSTRI === === OGGETTI ===
Arpia [Q5 ] Alabarda [Q2 ]
Balestriere [Q1 ] Aumenta INT [Q28]
Corazza volante [Q22] Berretto [Q27]
Folletto [Q6 , 17, 23, 28] Cappa blu [Q24]
Gaibon [Q19, 24] Elmo vichingo [Q3 ]
Guardia Collina [Q13] Frusta spinosa [Q22]
Killer Bambola [Q1 , 16, 21, 28] Fulmine [Q18]
Mazzafrusto [Q14] Insulto [Q1 ]
Scheletro Armato [Q8 , 14] Medaglione di Stella [Q10]
Slogra [Q20, 24] Onda Aura [Q27]
Testa di Medusa Blu [Q15, 18, 22] PM Plus [Q19]
Testa di Medusa Gialla [Q18, 22] PS Plus [Q18, 29]
Slalom [Q8 ]
=== BOSS === Tempesta [Q15]
Morte [Q26] Velo aperto [Q27]
Stella [Q10]
___________
| |
| 1 |
|______ _|_____
| | | |
| WW TT |
|____| |____|
| | |
| SS |
| |____|
| |
| |
| |
| |
| |
_____| |
| •• | |
| 3 2 |
|____| |__________
| | | |
| 4 cG ==> H1
| |____|____|
| |
| |
_____| | ___________
| | | | •• |
cH <== 5 | | 8 |
|____| |________________________|_ ______|_______________
| | | | |
| 6 7 9 --> 10
|____|____|_______________________________________|____|
_______________________________
| | | | | |
| 28 26 SS |
|____| |_________| 25 |____|
| | | |
| | |
| | |____|
| | | |
| | 24 TT |
| | |____|
| | | |
| | |
| |_________| 23 |
| | | |
| | |
| | |____|
| | | |
| | 22 |
| 27 | | 21 |
| | | |
| | | |
| |_________|_ _|
| | |
| | 20 |
__________| |_ ___________|
| | | | | |
H8 <== cE 32 | | |
|____|____| | 19 | |
| | | |
| | 18 |
| |____| |_____
| | •• | | |
| 29 | |
__________| |____|_________| 17 |
| | | | | | |
H3 <== cF 31 30 | |
|____|____|____|____| |_ _|
| | |
| 15 16 |
__________| |____|
| | | |
| SS |
__________|____| 12 |_________|
| | | | |
9 <-- 10 11 TT |
|_________|____|_ _|____|
| |
| |
_______________| 13 |
| | | |
I25 <== cI 14 |
|____|_________|____|
___________________________________[Q1]
NEMICI --:
Balestriere x1
Killer Bambola x1
OGGETTI -: Insulto
___________________________________[Q2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Alabarda
In questa stanza sono presenti le pedane mobili.
___________________________________[Q3] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Elmo vichingo
Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete ovest di Q2 di fronte
l'uscita per Q4, ma poco più in alto.
___________________________________[Q4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q5]
NEMICI --: Arpia x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q6]
NEMICI --: Folletto x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Entrando in questa stanza per la prima volta si troveranno due moto con cui
correre lungo le pedane per poi abbattere la parete al termine della corsa.
Una volta fatto, le moto non compariranno più tornando in questa stanza.
I veicoli sono presenti solo nella modalità principale.
___________________________________[Q8] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Scheletro Armato x6
OGGETTI -: Slalom
Per entrare in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in Q7 in
corrispondenza della prima sporgenza del cammino inferiore, ma un po' più a
destra.
___________________________________[Q9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si utilizza il Pezzo trovato nella Terra dei Folli - O17.
___________________________________[Q10]
NEMICI --: Stella (Boss)
OGGETTI -: Medaglione di Stella
___________________________________[Q11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti una pedana girevole e le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q13]
NEMICI --: Guardia Collina x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
___________________________________[Q14]
NEMICI --:
Mazzafrusto x1
Scheletro Armato x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q15]
NEMICI --: Testa di Medusa Blu xInf
OGGETTI -: Tempesta
In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come pedane e le spine
lungo le pareti. Per raccogliere la Tempesta è necessario utilizzare la magia
Muta in gufo oppure il Super Salto.
___________________________________[Q16]
NEMICI --: Killer Bambola x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie
Muta in rospo oppure Muta in gufo.
___________________________________[Q17]
NEMICI --: Folletto x3
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q18]
NEMICI --:
Testa di Medusa Blu xInf
Testa di Medusa Gialla xInf
OGGETTI -:
Fulmine
PS Plus
In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come pedane, i mattoni
fragili e le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q19]
NEMICI --: Gaibon x1
OGGETTI -: PM Plus
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. Per trovare il PM Plus
bisogna rompere il muro nell'angolo in basso a sinistra.
___________________________________[Q20]
NEMICI --: Slogra x1
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q21]
NEMICI --: Killer Bambola x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le pedane mobili e le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q22]
NEMICI --:
Corazza volante x1
Testa di Medusa Blu xInf
Testa di Medusa Gialla xInf
OGGETTI -: Frusta spinosa
In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come piattaforme,
le pedane mobili e le spine lungo le pareti. Per raccogliere la Frusta spinosa
è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore.
___________________________________[Q23]
NEMICI --: Folletto x3
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti i mattoni fragili e le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q24]
NEMICI --:
Gaibon x1
Slogra x1
OGGETTI -: Cappa blu
In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come piattaforme,
le pedane girevoli, i mattoni fragili e le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti i mattoni fragili e le spine lungo le pareti.
___________________________________[Q26]
NEMICI --: Morte (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q27]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Berretto
Onda Aura
Velo aperto
In questa stanza è presente l'ascensore. Per attivarlo bisogna entrare da Q26
e colpire l'angelo sul lato destro. Per raccogliere l'Onda Aura bisogna
utilizzare l'ascensore superiore, prendere la prima uscita di sinistra,
partendo dal basso, e risalire il passaggio utilizzando la magia Muta in gufo
oppure il Super Salto. Per raccogliere il Berretto ed il Velo aperto bisogna
utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e
raggiungere rispettivamente la cima ed il fondo del condotto.
___________________________________[Q28]
NEMICI --:
Folletto x2
Killer Bambola x1
OGGETTI -: Aumenta INT
___________________________________[Q29] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: PS Plus
Per entrare in questa stanza bisogna distruggere la parete est di Q27, poco più
in alto dell'uscita per Q30.
___________________________________[Q30]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. La parte destra, il cui
accesso è da Q15; quella sinistra il cui ingresso è da Q27. Entrando in
quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete di
fiamme, riunendo così la stanza. La brace, anche con il fuoco basso, rimane in
ogni caso dannosa per i personaggi.
___________________________________[Q31]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q32]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|14) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
/---------\
| TRUCCHI | [@14TR]
\---------/
=== FINALI ===
Esistono 5 finali diversi:
1 - Sconfiggere Stella e Loretta ne La Gran Torre - H26
2 - Usare la magia Santuario su Stella e Loretta, e in seguito sconfiggere il
Vero Dracula nella Stanza del Trono - N1
3 - Completare il gioco con Richter e Maria
4 - Completare il gioco con Stella e Loretta
5 - Completare il gioco con il Vecchio Emulo
=== SBLOCCARE LA MODALITÀ SORELLE ===
Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 2. Apparirà poi nella
schermata di scelta del salvataggio, selezionando una nuova avventura.
=== SBLOCCARE LA MODALITÀ RICHTER ===
Per ottenere questa modalità bisogna sconfiggere la Memoria della Frusta ed
ottenere il Finale 2. Apparirà poi nella schermata di scelta del salvataggio,
selezionando una nuova avventura.
=== SBLOCCARE LA MODALITÀ VECCHIO EMULO ===
Per ottenere questa modalità bisogna sconfiggere almeno 1000 esemplari di
Vecchio Emulo e salvare la partita. Apparirà poi nella schermata di scelta del
salvataggio, selezionando una nuova avventura.
=== SBLOCCARE LA "NUOVA PARTITA +" E LA DIFFICOLTÀ DIFFICILE ===
Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 2. Apparirà l'icona di
un pipistrello nella schermata dei salvataggi, in corrispondenza dell'avventura
completata. Selezionandola, sarà possibile ricominciare il gioco e scegliere
tra la difficoltà Normale e quella Difficile. Da questo momento in poi
iniziando una nuova partita in una qualsiasi modalità verrà sempre richiesto il
livello di difficoltà a cui giocare.
=== OTTENERE LA VIC VIPER, LA TWIN BEE E L'EROE KONAMI ===
Completando una partita in modalità Difficile, a seconda del limite imposto si
otterrà un oggetto come ricompensa: (se si possiede già un esemplare, non se ne
avrà un altro giocando ad un limite inferiore)
Difficile Lv.Max 50 -> Vic Viper
Difficile Lv.Max 25 -> Vic Viper, Twin Bee
Difficile Lv.Max 01 -> Vic Viper, Twin Bee, Eroe Konami
Questi oggetti, pur non essendo equipaggiabili, garantiscono costantemente ad
entrambi i personaggi un bonus di 50 punti ad un determinato parametro:
Vic Viper -> Fortuna +50
Twin Bee -> Ingelligenza +50
Eroe Konami -> Forza +50
=== OTTENERE VELOCEMENTE SOLDI, PUNTI ESPERIENZA E PUNTI ABILITÀ ===
Nel gioco esiste una stanza dove è possibile ottenere facilmente e rapidamente
sia soldi, che punti esperienza, che Punti Abilità, a seconda dell'approccio e
dell'equipaggiamento che si vuole usare. Questa stanza è Atra Accademia - B12,
in cui sono presenti due Minotauri vicini. Tutti e tre gli approcci necessitano
di un gran numero di PM e, nel caso non si possieda l'Anello magus, nella zona
ad est della stanza è presente una Stanza di Salvataggio dove ripristinarli
istantaneamente.
[Soldi]
• magia Accellera: permette ai personaggi di camminare più velocemente
• magia Esplosione: permette di eliminare entrambi i mostri rapidamente,
essendo i Minotauri deboli all'elemento Fuoco
• elmo Tiara Principessa: dona a Charlotte 7 punti bonus alla Fortuna
• armatura Principessa: dona a Charlotte 10 punti bonus alla Fortuna
• scarpe Krystal: dona a Charlotte 5 punti bonus alla Fortuna
• accessorio Anello magus: ripristina rapidamente i PM, per Jonathan
• accessorio Spilla Luna: dona a Charlotte 5 punti bonus alla Fortuna
• accessorio Anello ladro: raddoppia le possibilità di ottenere un oggetto
dopo aver eliminato il mostro
• Ticket Magico: teletrasporta i personaggi istantaneamente al negozio di
Vincent
Il Minotauro possiede due oggetti: l'ascia Bullova {2*} vendibile per 10000 $,
e l'Anello Ercole {3*} il cui valore è di 7500 $. Con Charlotte entrare da
destra e usare l'Esplosione a piena potenza per sconfiggere entrambi i mostri
con un solo attacco. Quando si avranno ottenuti un numero consistente di
esemplari di entrambi gli oggetti, usare il Ticket Magico per tornare al
negozio di Vincent e venderli tutti. Nella migliore delle ipotesi (9 di Bullova
e 9 di Anello Ercole) si potranno guadagnare 157500 $ alla volta. Poi usare i
Teletrasporti e la magia Accellera per tornare in poco tempo nella stanza B12.
[Esperienza]
• magia Esplosione: permette di eliminare entrambi i mostri rapidamente,
essendo i Minotauri deboli all'elemento Fuoco
• accessorio Anello magus: ripristina rapidamente i PM, per Jonathan
• accessorio Anello sciamano: aumenta l'esperienza ricevuta del 25%
Con Charlotte entrare da destra e usare l'Esplosione a piena potenza per
sconfiggere entrambi i mostri con un solo attacco. Per ogni coppia di Minotauri
eliminati si otterranno 1035 punti esperienza. Se si possiedono due esemplari
di Anello sciamano si otterranno 1293 punti esperienza alla volta.
[Punti Abilità]
• magia Aumenta INT: a piena potenza concede 30 punti bonus all'Intelligenza
dei personaggi, potenziando così l'efficacia delle Abilità
• arma Spada Sacra: dona a Jonathan 10 punti bonus all'Intelligenza
• elmo Cilindro: dona a Jonathan 4 punti bonus all'Intelligenza
• armatura Sopravveste: dona a Jonathan 5 punti bonus all'Intelligenza
• accessorio Anello magus: ripristina rapidamente i PM, per Charlotte
• accessorio Paludamentum: dona a Jonathan 5 punti bonus all'Intelligenza
• accessorio Anello maestro: raddoppia i PA ottenuti dopo aver sconfitto il
mostro
Quando entrambi i personaggi sono sullo schermo, attivare l'Aumenta INT a piena
potenza e poi far diventare Jonathan il leader. Usando il ragazzo bisognerà
eliminare i due mostri usando le sue Armi Secondarie. Per ogni coppia di
Minotauri sconfitti in questo modo si otterranno 40 PA. Se si possiedono due
esemplari di Anello maestro si potranno guadagnare 80 PA alla volta.
Questi tre metodi possono essere svolti quasi in contemporanea.
Ad esempio, sconfiggendo i Minotauri con le Armi Secondarie di Jonathan,
si guadagneranno ugualmente punti esperienza e sarà possibile ottenere anche
oggetti dai mostri. Quindi bisogna essere sempre pronti a variare l'approccio
da utilizzare a seconda delle esigenze.
Un altro metodo per ottenere rapidamente molto denaro è quello di equipaggiare
due Anelli d'oro, le scarpe Wings per Charlotte e usare la magia Accellera a
piena potenza sulla scalinata della Sala del Trono - N1. Per ogni candela
distrutta si potrà ottenere anche un sacco da 1000$, guadagnando così sino a
6000$ per ogni volta che si percorrerà l'intera scalinata.
=== RITRATTI NEI TITOLI DI CODA ===
Ottenendo il 1000% di completamento nella scoperta della mappa e il 100% per
quando riguarda i Menù Guide - Nemici, durante i titoli di coda del Finale 2
apparirà anche il ritratto di Morte. Completando una partita a difficoltà
Difficile il ritratto di Vincent sarà diverso durante i titoli di coda.
Nella Modalità Anti-Boss invece, usando il Vecchio Emulo, si vedrà un diverso
ritratto del personaggio, scoprendo che in realtà si tratta di una ragazza.
=== RESETTARE IL GIOCO ===
In caso di problemi è possibile resettare il gioco premendo contemporaneamente
Start + Select + tasto L + tasto R
Il gioco tornerà così alla schermata iniziale.
************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una
speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o utilizzare
cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
###################################
CODICI PER OTTENERE GLI OGGETTI
###################################
Con questi codici si otterranno 9 esemplari per ogni oggetto di quella
determinata categoria:
-------------------------------------------------------------------------------
12114FBA 00001111 |
02114FBC 11111111 | Si ottengono tutte le Reliquie
12114FC0 00001111 |
-------------------------------------------------------------------------------
02115118 99999999 |
0211511C 99999999 |
02115120 99999999 |
02115124 99999999 |
02115128 99999999 | Si ottengono tutti i Cibi, le Medicine e gli Altri
0211512C 99999999 | Oggetti
02115130 99999999 |
02115134 99999999 |
02115138 99999999 |
2211513C 00000099 |
2211513D 00000009 |
-------------------------------------------------------------------------------
0211514C 99999999 |
02115150 99999999 |
02115154 99999999 |
02115158 99999999 |
0211515C 99999999 | Si ottengono tutte le Armi
02115160 99999999 |
02115164 99999999 |
02115168 99999999 |
0211516C 99999999 |
-------------------------------------------------------------------------------
02115174 99999999 |
02115178 99999999 |
0211517C 99999999 |
02115180 99999999 | Si ottengono tutte le Armature
02115184 99999999 |
02115188 99999999 |
0211518C 99999999 |
22115190 00000099 |
-------------------------------------------------------------------------------
02115194 99999999 |
02115198 99999999 |
0211519C 99999999 | Si ottengono tutti gli Elmi
021151A0 99999999 |
121151A4 00009999 |
221151A6 00000099 |
-------------------------------------------------------------------------------
021151A8 99999999 |
021151AC 99999999 |
021151B0 99999999 | Si ottengono tutte le Scarpe
121151B4 00009999 |
221151B6 00000099 |
-------------------------------------------------------------------------------
021151B8 99999999 |
021151BC 99999999 |
021151C0 99999999 | Si ottengono tutti gli Accessori
021151C4 99999999 |
021151C8 99999999 |
221151CC 00000099 |
-------------------------------------------------------------------------------
22114F91 00000099 |
12114F92 00009999 |
02114F94 99999999 |
02114F98 99999999 |
02114F9C 99999999 |
02114FA0 99999999 | Si ottengono tutte le Armi Secondarie, le Magie ed i
02114FA4 99999999 | Doppiattacchi
02114FA8 99999999 |
02114FAC 99999999 |
02114FB0 99999999 |
02114FB4 99999999 |
12114FB8 00009999 |
-------------------------------------------------------------------------------
############################
CODICI PER LA PADRONANZA
############################
Questi codici fanno ottenere la massima Padronanza per le Armi Secondarie di
Jonathan:
-------------------------------------------------------------------------------
121151F2 000047D0 -> Acqua santa
12115208 00004064 -> Aeroplano di carta
121151EE 000043E8 -> Ascia
1211520C 000041F4 -> Balestra
121151F4 000047D0 -> Bibbia
121151FA 000045DC -> Boomerang
121151EC 0000412C -> Coltello
121151FC 000043E8 -> Coltello Bwaka
121151F0 000047D0 -> Croce
1211520E 000040C8 -> Dardo
12115202 000045DC -> Disco
121151F6 000045DC -> Giavellotto
12115210 000045DC -> Granata
12115206 000041F4 -> Kunai
12115204 000043E8 -> Kunimitsu
12115222 000045DC -> Onda Aura
12115212 000043E8 -> Palla d'acciaio
1211521C 000043E8 -> Palla Rovinosa
121151F8 000043E8 -> Rimbalzina
12115224 000045DC -> Sferzata razzo
121151FE 0000412C -> Shuriken
1211520A 00004064 -> Torta di crema
12115200 000043E8 -> Yagyu Shuriken
-------------------------------------------------------------------------------
#########################################
CODICI PER I PARAMETRI DEI PERSONAGGI
#########################################
Questi codici fanno ottenere 999 come valore per i parametri dei personaggi:
-------------------------------------------------------------------------------
JONATHAN CHARLOTTE
121154E0 000003E7 -> Attacco 12115530 000003E7 -> Attacco
121154E2 000003E7 -> Difesa 12115532 000003E7 -> Difesa
121154E4 000003E7 -> Potenza 12115534 000003E7 -> Potenza
121154E6 000003E7 -> Fisico 12115536 000003E7 -> Fisico
121154E8 000003E7 -> Intelligenza 12115538 000003E7 -> Intelligenza
121154EA 000003E7 -> Mana 1211553A 000003E7 -> Mana
121154EC 000003E7 -> Fortuna 1211553C 000003E7 -> Fortuna
-------------------------------------------------------------------------------
#######################
CODICI PER LE MAPPE
#######################
Questi codici fanno ottenere il 100% di completamento della mappa:
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 0000001E |
D6000000 02114CB4 | Castello di Dracula
D2000000 00000000 |
22114D30 000000FF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000006 |
D6000000 02114DF8 |
D2000000 00000000 | 17a Strada
12114DF6 0000FFFF |
12114E14 0000FFFF |
22114E16 0000000F |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000005 |
D6000000 02114DB0 | Atra Accademia
D2000000 00000000 |
02114DC8 0FFFFFFF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000009 |
D6000000 02114DCC | Città Nebbiosa
D2000000 00000000 |
22114DF4 000000FF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000009 |
D6000000 02114E44 | Città Perduta
D2000000 00000000 |
12114E42 0000FFFF |
12114E6C 0000FFFF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000007 |
D6000000 02114D8C | Foresta Dannata
D2000000 00000000 |
12114DAC 0000FFFF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000006 |
D6000000 02114E70 | Nido del Male
D2000000 00000000 |
12114E6E 0000FFFF |
22114E8C 000000FF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000008 |
D6000000 02114D64 | Paradiso Arso
D2000000 00000000 |
12114D88 0000FFFF |
22114D8A 000000FF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 0000000A |
D6000000 02114D34 |
D2000000 00000000 | Terra dei Folli
12114D32 0000FFFF |
12114D60 0000FFFF |
22114D62 000000FF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 FFFFFFFF |
C0000000 00000009 |
D6000000 02114E18 | Tomba Sabbiosa
D2000000 00000000 |
22114E40 000000FF |
-------------------------------------------------------------------------------
#######################
CODICI PER LE MAPPE
#######################
Questi codici fanno cambiare il ritratto del personaggio nella schermata di
gioco:
-------------------------------------------------------------------------------
JONATHAN CHARLOTTE
D3000000 02224530 D3000000 02224530
F22243D0 00000058 -> Richter Belmont F2224428 00000058 -> Richter Belmont
D2000000 00000000 D2000000 00000000
D3000000 02224588 D3000000 02224588
F22243D0 00000058 -> Maria Renard F2224428 00000058 -> Maria Renard
D2000000 00000000 D2000000 00000000
D3000000 02224480 D3000000 02224480
F22243D0 00000058 -> Stella Lecarde F2224428 00000058 -> Stella Lecarde
D2000000 00000000 D2000000 00000000
022243F4 00003863
D3000000 022244D8 D3000000 022244D8
F22243D0 00000058 -> Loretta Lecarde F2224428 00000058 -> Loretta Lecarde
D2000000 00000000 D2000000 00000000
D3000000 022245E0 D3000000 022245E0
F22243D0 00000058 -> Vecchio Emulo F2224428 00000058 -> Vecchio Emulo
D2000000 00000000 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
###############
CODICI VARI
###############
-------------------------------------------------------------------------------
1211568E 0000270F | Si ottengono 9999 PS
-------------------------------------------------------------------------------
12115692 0000270F | Si ottengono 9999 PM
-------------------------------------------------------------------------------
021156E0 0098967F | Si raggiunge il massimo livello di esperienza eliminando
| un solo nemico
-------------------------------------------------------------------------------
021156E4 0098967F | Si ottengono soldi infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
02114F00 00000064 | Il tempo dell'avventura rimane 00:00:01
-------------------------------------------------------------------------------
222243E5 0000002C | Jonathan cammina velocemente
-------------------------------------------------------------------------------
222243E5 00000040 | Jonathan cammina molto velocemente
-------------------------------------------------------------------------------
2222443D 0000002C | Charlotte cammina velocemente
-------------------------------------------------------------------------------
2222443D 00000040 | Charlotte cammina molto velocemente
-------------------------------------------------------------------------------
22224545 00000040 | Richter cammina molto velocemente
-------------------------------------------------------------------------------
222245F5 00000040 | Il Vecchio Emulo cammina molto velocemente
-------------------------------------------------------------------------------
221000AE 00000001 | Premendo il pulsante B di continuo con Jonathan è
| possibile saltare ripetutamente a mezz'aria
-------------------------------------------------------------------------------
2210020E 00000001 | Premendo il pulsante B di continuo con Charlotte è
| possibile saltare ripetutamente a mezz'aria
-------------------------------------------------------------------------------
A4000130 FF7F0000 |
94000130 FFFD0000 | Tenendo premuto B con Jonathan è possibile saltare
020FFFE0 FFFFB930 | sempre più in alto
D2000000 00000000 |
-------------------------------------------------------------------------------
A4000130 FF7F0000 |
94000130 FFFD0000 | Tenendo premuto B con Charlotte è possibile saltare
02100140 FFFFB930 | sempre più in alto
D2000000 00000000 |
-------------------------------------------------------------------------------
721153CA 0000270F |
D5000000 0000270F | Vengono contati 9999 esemplari sconfitti di ogni mostro
C0000000 0000009A | presente nel gioco
D7000000 02115296 |
D2000000 00000000 |
-------------------------------------------------------------------------------
02114FCC FFFFFFFF |
02114FD0 FFFFFFFF | Si ottiene il 100% di completamento nella schermata del
02114FD4 FFFFFFFF | Menù Guide - Nemici
02114FD8 FFFFFFFF |
02114FDC FFFFFFFF |
-------------------------------------------------------------------------------
D5000000 11111111 |
C0000000 00000029 | Si ottiene il 100% di completamento nella schermata del
D6000000 02115014 | Menù Guide - Elementi
D2000000 00000000 |
221150BC 00000011 |
-------------------------------------------------------------------------------
D3000000 0211568E |
F211568C 00000002 | I PS calano a 0 e si muore al primo danno subito
D2000000 00000000 |
-------------------------------------------------------------------------------
D3000000 02115692 |
F2115690 00000002 | I PM calano a 0 e non si rigenerano più
D2000000 00000000 |
-------------------------------------------------------------------------------
02115118 00000000 |
0211511C 00000000 |
02115120 00000000 |
02115124 00000000 |
02115128 00000000 | A difficoltà Difficile non si potranno utilizzare gli
0211512C 00000000 | oggetti curativi
02115130 00000000 |
02115134 00000000 |
02115138 00000000 |
1211513C 00000000 |
-------------------------------------------------------------------------------
8211568C 000000C8 |
1211568C 000000C8 | A difficoltà Difficile la quantità di PS a disposizione
1211568E 000000C8 | sarà minore
D2000000 00000000 |
-------------------------------------------------------------------------------
/-----------\
| CURIOSITÀ | [@14CR]
\-----------/
=== COLLEGAMENTI CON GLI ALTRI CAPITOLI ===
Castlevania Portrait of Ruin possiede diversi collegamenti con gli altri
capitoli della saga:
• Jonathan Morris è il figlio di John Morris, protagonista di Castlevania
Bloodlines per Sega Megadrive.
• Wind in realtà è Eric Lecarde, anche lui protagonista di Castlevania
Bloodlines per Sega Megadrive. In quel gioco Eric impugnava una lancia,
la Lancia Alucard, che è la stessa che poi viene ricevuta una volta
completata la Ricerca 15 - Lancia leggendaria.
• Il nonno di Jonathan, citato in un dialogo, nella saga ha il nome di Quincy
Morris. Costui sconfisse Dracula a costo della sua stessa vita, in un
capitolo non presente nella saga. Quincey P. Morris è soprattutto un
personaggio del romanzo "Dracula" di Bram Stoker, da cui ha preso spunto la
saga di Castlevania.
• Richter Belmont e Maria Belnades riformano la coppia presente in Castlevania
Rondo of Blood per PC-Engine.
• L'Ammazzavampiri contiene le abilità dell'ultimo Belmont che l'ha impugnata e
in questo caso si riferisce a Richter Belmont, che la utilizzò durante il
prologo di Castlevania Symphony of the Night per Sony Play Station.
• La Spada Stellare, come dice la descrizione, apparteneva a Maxim Kischine,
uno dei personaggi di Castlevania Harmony of Dissonance per Game Boy Advance.
• I cinque personaggi che appaiono durante il doppiattacco Evoca i Cinque sono
in ordine di apparizione:
Richter Belmont -> Castlevania Rondo of Blood & Symphony of the Night
Leon Belmont ----> Castlevania Lament of Innocence
Trevor Belmont --> Castlevania Dracula's Curse & Curse of Darkness
Juste Belmont ---> Castlevania Harmony of Dissonance
Simon Belmont ---> Haunted Castle, Castlevania, Simon's Quest,
Super Castlevania IV, Castlevania Chronicles
Per quanto riguarda Simon e Trevor, a volte compariranno così come sono
disegnati nei rispettivi giochi del Nintendo; altre volte invece la loro
immagine sullo schermo sarà quella realizzata appositamente per questo gioco.
• Nel gioco viene detto che i Belmont non possono usare l'Ammazzavampiri prima
del 1999 e che sino ad allora la frusta rimarrà in custodia ai Morris.
Questa data viene citata poi in Castlevania Aria of Sorrow per Game Boy
Advance e si viene sapere che in quella battaglia l'Ammazzavampiri venne
utilizzata da Julius Belmont. Quindi è probabile che dopo le vicende di
Castlevania Portrait of Ruin, Jonathan o un suo discendente custodiscano la
frusta per poi consegnarla a Julius Belmont in vista della battaglia del
1999.
=== RACCOLTA DI BOSS ===
In Castlevania Portrait of Ruin sono presenti un gran numero di boss presi dai
capitoli precedenti:
Super Castlevania IV (Super Nintendo)
Gaibon
Slogra
Castlevania Rondo of Blood (PC-Engine)
Dogether
La Creatura
Laura
Minotaur
Uomo mummia
Wyvern
Castlevania Symphony of the Night (Sony Playstation)
Demone minore
Falsa Sypha
Falso Grant
Falso Trevor
Legione
Malphas
Castlevania Dawn of Sorrow (Nintendo DS)
Abaddon
Aguni
Balore
Gergoth
Zefiro
=== I COMMENTI DI VINCENT ===
Recarsi al negozio del monaco, mettersi difronte a lui e tenere premuta la
direzione Su, senza però entrare nel Menù del negozio. Dopo diversi secondi
Vincent farà commenti sui personaggi. Le frasi di Vincent cambieranno a
seconda di chi è presente:
- solo Jonathan
- solo Charlotte
- entrambi, comandando Jonathan
- entrambi, comandanto Charlotte
=== METTERSI IN POSA ===
Tenendo premuta la direzione Su per alcuni secondi i personaggi si metteranno
in una posa particolare: Jonathan assumerà una posizione "cool", mentre la
ragazza posizionerà il libro dietro la propria testa.
=== NON-MORTI E SCHELETRI ===
I nemici della categoria "Non-morti" (Demone, Re dei Demoni, Wight e Zombie)
possiedono una curiosa caratteristica. Tutti e quattro sono deboli al Fuoco e,
eliminandoli con una qualsiasi Arma o Abilità di questo elemento, i loro corpi
putrefatti scompariranno e si trasformeranno negli Scheletri, mantenendo tutte
le caratteristiche di questi ultimi nemici. Questo è un caso analogo a quello
della Pulce Armata e dell'Uomo-Pulce.
=== CUORE INFRANTO ===
Quando si comanda un personaggio femminile, Zacchino offre una rosa al posto di
attaccare. Se lo si ignora e ci si allontanerà da lui, il mostro si dispererà
per via del rifiuto.
=== LA VENDETTA DELLE GONNE ALZATE ===
La Persefone è in grado con il suo aspirapolvere di immobilizzare per qualche
istante i personaggi. Se sono le ragazze a subirlo, le loro gonne si alzeranno
un po'. Esiste un modo per vendicarsi della Persefone: con Charlotte usare la
magia Tempesta per alzare un po' la gonna del nemico.
=== LA PRESENZA DEI BOSS ===
Avvicinandosi ad un dipinto e rimanendo immobili, apparirà in esso un teschio.
Dopo aver sconfitto il rispettivo boss del dipinto, il teschio non comparirà
più.
=== CITAZIONI VARIE ===
- il boss Zefiro è un omaggio a Dio Brando, antagonista principale del fumetto
"Le bizzarre avventure di Jojo". Entrambi sono in grado di fermare il tempo,
entrambi causano l'effetto positivo/negativo quando usano il loro potere,
entrambi lanciano dei coltelli ed entrambi usano, nella versione giapponese,
la frase "Toki o tomare!" (Che il tempo si fermi!)
- l'oggetto Maschera di pietra è un'ulteriore citazione de "Le bizzarre
avventure di Jojo", in quanto in quest'ultimo è presente un artefatto con lo
stesso nome che trasforma gli uomini in vampiri.
- il colore degli occhi di Stella e Loretta, blu e rosso alternati, sono un
omaggio ai personaggi Suiseiseki e Souseiseki del manga "Rozen Maiden" che
possiedono la stessa caratteristica.
- il doppiattacco Bomba Ascia, in originale "Axe Bomber", ha lo stesso nome e
la stessa esecuzione della mossa finale che il wrestler Hulk Hogan usava
quando lottava in Giappone.
- la descrizione dell'elmo Fedora ("Un elegante cappello a cui una frusta fa da
accessorio ideale") è un chiaro omaggio al personaggio Indiana Jones,
interpretato da Harrison Ford.
- la descrizione dell'oggetto Scatola di spinaci ("Può dare l'impressione di
vedersi più muscolosi") è un omaggio a Popeye, Braccio di Ferro in Italia,
dove il personaggio mangiava spinaci per diventare più forte.
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GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN
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