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Oggetti matematici 

Gli elementi di base per le costruzioni matematiche sono i numeri, le variabili, le operazioni aritmetiche e le funzioni. Questo capitolo tratterà dei numeri, delle variabili e di altri oggetti più sofisticati che è possibile creare in wiris, come ad esempio i polinomi o le equazioni. Ulteriori tipi di oggetti sono presentati nei capitoli Geometria e Aspetti avanzati.

>>rapido   
 Numeri  interi razionali irrazionali
decimali complessi  
 Variabili  Assegnazione e definizione di valori
 Altri oggetti  polinomi equazioni e disequazioni sequenze
liste vettori e matrici espressioni matematiche


 Numeri

I tipi di numeri che è possibile creare sono:



interi: un numero intero si crea scrivendo le cifre in base 10. Per indicare un numero negativo, anteporre il simbolo -. I numeri interi possono avere qualunque numero di cifre. Per farsene un'idea basta calcolare 264 o 100!. Ulteriori informazioni inIntero.


razionali: un numero razionale si crea come una frazione di due interi, con l'icona o con il simbolo /. Vi sono due funzioni associate ai numeri razionali: numeratore e denominatore. Se q è un numero razionale, numeratore(q) e denominatore(q) danno, rispettivamente, il numeratore e il denominatore della frazione irriducibile equivalente a q. Ulteriori informazioni inRazionale.


irrazionali: i numeri irrazionali che wiris permette di manipolare sono Pi_, e, radicali, come ad esempio la radice quadrata di 2, e combinazioni di questi, intendendo per combinazione addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni o divisioni. Ulteriori informazioni inIrrazionale.


decimali: un numero decimale si crea separando la parte intera e quella decimale con un punto. Ulteriori informazioni inMobile.


complessi: un numero complesso si crea realizzando operazioni aritmetiche con il numero immaginario i (che si può creare tramite l'icona o con l'identificatore i_) e con i numeri reali. Se lo si desidera, si può utilizzare anche la funzione polare per crearli. Alcune funzioni relative a i numeri complessi sono parte_reale, parte_immaginaria, argomenti_funzione, norma o coniugato. Ulteriori informazioni inComplessa.


 Variabili

In matematica e in wiris, le variabili sono nomi senza valore. Un nome è una stringa di caratteri alfanumerici che inizia con una lettera, come ad esempio x, y, x1, x2, HAL o alpha. 2x o 3ab, invece, non sono nomi perché il loro primo carattere è una cifra.

wiris distingue tra lettere maiuscole e minuscole. Di conseguenza, x e X sono variabili diverse, come pure f1 e F1.





Assegnazione e definizione di valori 

Per assegnare un valore a una variabile si utilizzano gli operatori = o :=.

  • Se si utilizza = , la variabile assume il valore che in quel momento ha l'espressione a destra dell'uguale .
  • Se si utilizza invece := la variabile assume in ogni momento il valore dell'espressione a destra del segno :=
Se si utilizza := si dice che si definisce il valore della variabile, mentre se si utilizza = si dice che le si assegna un valore.

Se si è definita una variabile o le si è assegnato un valore e si vuole che torni ad essere libera, occorre applicarle il comando ripulisci.



 Altri oggetti


polinomi: un polinomio si crea tramite operazioni aritmetiche (addizione, sottrazione e moltiplicazione) tra numeri e variabili. Per valutare un polinomio in un valore, si utilizza la funzione valuta. Esistono altri due comandi importanti: radici e fattorizza che, come indicano i nomi, permettono di trovare le radici di un polinomio e di fattorizzarlo. Ulteriori informazioni inPolinomio.


equazioni e disequazioni: I simboli necessari a definire le equazioni e disequazioni e a utilizzarle sono indicati nella tabella seguente. wiris dispone di icone per digitarli (questo metodo è quello che produce la qualità tipografica migliore), tuttavia si possono immettere anche tramite la tastiera o una combinazione di tasti.



tipo Simbolo Icona Tastiera
equazione == Ctrl + =
disuguaglianza != Ctrl + !
disequazioni >  
>= Ctrl + Shift + >
<  
<= Ctrl + <


Una equazione (disequazione) si crea separando due espressioni con il simbolo di uguaglianza (disuguaglianza). Le espressioni a sinistra e a destra di un'uguaglianza (disuguaglianza) si chiamano termine sinistro e termine destro.

Se a destra di un'equazione o disequazione si pone il segno ?, wiris dirà se l'uguaglianza o diseguaglianza si realizza oppure no.

NOTA: il segno ? deve essere preceduto da uno spazio bianco, dato che ? è un carattere valido per costruire identificatori.


sequenze: se si separano diversi elementi con una virgola, si ottiene una sequenza di oggetti, che possono essere eventualmente raggruppati con delle parentesi. I comandi (funzioni) di wiris ricevono i loro argomenti come sequenze e in questo caso è necessaria la presenza delle parentesi. Ulteriori informazioni inSequenza.


liste: Una lista è una sequenza chiusa tra parentesi graffe. Le parentesi graffe possono essere immesse tramite i tasti { e } o con l'icona in modo che, se le parentesi vengono create con l'icona, la dimensione di queste si adatterà a quella del loro contenuto. Anche le combinazioni di tasti Ctrl + { e Ctrl + }creano parentesi graffe di dimensioni variabili.

Esistono due comandi che agevolano il lavoro con le liste:

  • lunghezza, determina il numero di elementi di una lista.
  • ordinare, ordina una lista formata da oggetti ordinabili.




Liste verticali 

Le liste si possono rappresentare anche in verticale e di conseguenza verranno chiamate liste verticali. Queste liste hanno le stesse proprietà delle liste orizzontali ma i loro elementi sono visualizzati uno sotto all'altro e, di conseguenza, non servono le virgole per separarli. Si dovrà utilizzare l'icona per creare liste verticali e la combinazione di tasti Shift + Enter per creare una nuova riga.

In seguito si vedrà come manipolare le liste in modo semplice e come utilizzarle nella risoluzione di sistemi. Ulteriori informazioni inLista.



vettori e matrici: un vettore è una sequenza chiusa tra parentesi quadre, che possono essere create con i tasti [ , ], con l'icona separando i loro elementi con una virgola o tramite l'icona . Se le parentesi vengono create con le icone, le loro dimensioni si adatteranno a quelle del loro contenuto. Lo stesso risultato si può ottenere con le combinazioni di tasti Ctrl + [ e Ctrl + ]

Una matrice è un vettore formato da vettori della stessa lunghezza; ognuno di questi vettori corrisponde a una riga della matrice.

Le icone e , spiegati nei dettagli nel capitolo Menu, icone..., permettono di creare agevolmente vettori e matrici.

Per sapere come utilizzare vettori e matrici consultare il capitolo Algebra lineare.





Utilizzo di liste, vettori e matrici  

I deponenti creati con l'icona sono lo strumento principale per manipolare liste, vettori e matrici; in particolare per estrarne e modificarne gli elementi.

Data una lista o un vettore v e un numero intero i, vi è l'i-esimo componente di v, a condizione che 1<=i<=lunghezza(v).

Poiché ogni matrice è un vettore di vettori, se A viene definita matrice, Ai è la sua riga i-sima e Ai,j ( o Aij ) il j-esimo elemento della riga i-esima (supponendo che esista).

Tramite la tastiera è possibile utilizzare il punto come notazione equivalente a quella precedente; di conseguenza l'espressione An risulta equivalente a A.n. Analogamente, se v é un vettore, v.iè l'i-esimo componente di v.

Per cambiare il valore di un componente di una lista, di un vettore o di una matrice è possibile utilizzare la sintassi spiegata nella sezione precedente e assegnargli il nuovo valore tramite = .



espressioni matematiche: gli oggetti matematici che non corrispondono ad alcuno dei tipi precedenti verranno considerati espressioni matematiche di tipo Espressione.

Alcuni esempi di questo tipo di oggetti sono

sin(x), sin(x)2+cos(x)2 o f(x)

Il comando semplificare calcola un'espressione equivalente a quella data, ma il più possibile semplice.

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