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 Cartelle della barra strumenti  Informazioni generali Edizione Operazioni Simboli
Analisi Matrici Unità Calcolo combinatorio
Geometria Greco Programmazione Formato
 Strumenti di disegno  

In questo capitolo verranno analizzate le modalità di utilizzo dei diversi menu e icone per usare la calcolatrice wiris.

Quando si accede alla pagina di wiris, viene visualizzata una raccolta di cartelle, quale, ad esempio Edizione, Operazioni, Analisi e altre. Può essere visualizzato solo il contenuto di un'unica cartella per volta. Per mostrare il contenuto di una cartella, occorre fare doppio clic sul suo nome.

Ogni cartella possiede un insieme di icone e menu che semplificano la creazione di espressioni matematiche.

Per iniziare, verrà visualizzato il contenuto della cartella Operazioni.

Se lo si desidera, è possibile utilizzare le icone della cartella Matrici facendo clic su Matrici.

Verranno visualizzate le icone corrispondenti a Matrici:



 Cartelle della barra strumenti

Per ciascuna delle cartelle della barra strumenti viene fornita una tabella descrittiva delle icone e della funzione che svolgono e, in taluni casi, un rimando a una spiegazione più dettagliata. Le colonne delle tabelle mostrano quanto segue:

Azione

Breve spiegazione delle utilità dell'icona.

Tastiera

Combinazione di tasti che sostituiscono le icone e che vengono utilizzate per accelerare il processo di creazione delle espressioni. Qualora sia presente questa combinazione, la sua spiegazione verrà inclusa in quella dell'icona stessa.

Ulteriori informazioni

In questa colonna, sono visualizzati i riferimenti che rimandano al sottocapitolo della guida rapida in cui vengono spiegati, nel dettaglio e con l'aiuto di esempi, gli usi dell'icona.

Selezione

Facendo clic su alcune icone, vengono visualizzati contenitori di colore verde (vuoti o con un nome che scompare quando si digita). Se si fa clic su un'icona quando non è selezionata alcuna espressione, tale icona riempirà uno dei contenitori vuoti generati.



Informazioni generali: Alla destra della barra strumenti vengono sempre visualizzate le seguenti icone:



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Esegue tutti i calcoli del blocco attivo (insieme di calcoli in cui è posizionato il cursore).

In prossimità del blocco attivo viene visualizzata una freccia mobile che consente di eseguire i calcoli e che scompare se si utilizza la tastiera (Ctrl + Enter) per i calcoli. Per far comparire di nuovo la freccia mobile occorre utilizzare l'icona situata a destra della barra strumenti.
Ctrl + Enter 1 minuto compute
Trattiene i calcoli.     stop




Edizione:  operazioni relative al documento e al processo di calcolo.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Avvia una nuova sessione di calcoli.     newsession
Crea un nuovo blocco.     newblock
Prepara la sessione per salvarla in un file HTML.     save
Prepara la sessione per stamparla.     print
Prepara una visualizzazione in anteprima della sessione per stamparla.     printPreview
Memorizza l'espressione selezionata per poterla copiare in seguito. Ctrl + C   copy
Taglia e memorizza l'espressione selezionata. Ctrl + X   cut
Incolla l'espressione memorizzata in un altro punto dello schermo di wiris. Ctrl + V   paste
Annulla l'ultima modifica. Ctrl + Z   undo
Ripristina l'ultima modifica. Ctrl + Y   redo
Cambia la riga di calcoli in cui è posizionato il cursore convertendola in un commento. Non è possibile provare a calcolare un commento. Ctrl + T   comment
Crea un contenitore argomento, ovvero un contenitore verde che scompare quando si digita del testo al suo interno e che non ha alcun valore. Questi contenitori sono utilizzati per preparare enunciati di problemi. Per default assume il valore 'a'.     argument
Elimina i risultati di tutti i calcoli.     removeresults
Accede al portale www.wiris.com     logoicon
Accede alla Guida in linea.     help




Operazioni:  operazioni e azioni più frequenti.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Crea parentesi di dimensioni diverse Ctrl + (

Ctrl + )
parentesi pparenthesis
Crea parentesi quadre di dimensioni diverse Ctrl + [

Ctrl + ]
vettore bparenthesis
Crea parentesi graffe di dimensioni diverse Ctrl + {

Ctrl + }
lista BBparenthesis
Crea le barre del valore assoluto di un numero reale o del determinante di una matrice (di misura variabile).   valore assoluto

determinante
vparenthesis
Crea le barre, di dimensioni variabili, della norma di un vettore.   norma VVparenthesis
Crea una frazione. Ctrl + / divisione frac
Crea l'icona associata alla divisione intera.   quoziente e resto eucdiv
Crea un esponente. Ctrl + Apice

Ctrl + Shift + ^
potenza power
Crea un deponente. Ctrl + Pedice

Ctrl + .
estrazione

logaritmo
_
Crea la radice quadrata. Ctrl + Q radice quadrata sqrt
Crea la radice ennesima. Ctrl + A radice root
Crea una somma.   sigma sum
Crea una somma in un percorso.     sumx
Crea un prodotto.   prodotto prod
Crea un prodotto in un percorso.     prodx
Crea l'icona associata alla parte intera per eccesso.   tetto ceil
Crea l'icona associata alla parte intera per difetto.   parte_intera floor
Crea il comando tracciare   tracciare diagrammi plot
Crea il comando tracciare3d   tracciare diagrammi 3d plot3d
Crea il comando rappresentare   Rappresentare diagrammi represent
Crea il comando risolvere con un'equazione pronta per essere riempita.   Risoluzione di equazioni solveequation
Crea il comando risolvere con un sistema di equazioni pronto per essere riempito.   Risoluzione di sistemi solvesystem
Fornisce l'accesso a un menu che consente di aggiungere o eliminare elementi da una lista verticale.     menu
Crea una lista verticale con n elementi per scrivere un sistema di equazioni. Per default, n=3 . Shift + Enter (aggiunge una riga) lista verticale vertlist




Simboli: crea i simboli associati ad alcune operazioni, costanti e concetti matematici.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Crea una disequazione 'maggiore di'. Per verificare se è corretta si inserisce un ? alla fine.   equazioni e disequazioni gt
Crea una disequazione 'maggiore o uguale a'. Per verificare se è corretta si inserisce un ? alla fine. Ctrl + >   geq
Crea una disequazione 'minore di'. Per verificare se è corretta si inserisce un ? alla fine.     lt
Crea una disequazione 'minore o uguale a'. Per verificare se è corretta si inserisce un ? alla fine. Ctrl + <   leq
Crea il comando logic_or     or
Crea il comando logic_and     and
Crea un'equazione Per verificare se è corretta si inserisce un ? alla fine. Ctrl + =   eq
Serve per verificare se due espressioni sono diverse. Ctrl + !   neq
Assegna un valore a una variabile.   assegnare

definire funzione
define
Definisce il valore di una variabile.   definire assign
Crea regole e sostituzioni.   regole e sostituzioni RRightarrow
Crea divisori e relazioni.   divisori

relazioni
rightarrow
Crea regole e sostituzioni.     delayedruletuple
Costruisce funzioni anonime.   funzioni anonime longmapsto
Serve a creare il simbolo dell'unione.   unione cup
Serve a creare il simbolo dell'intersezione.   intersecare cap
Crea il comando appartiene     in
Crea il comando non_appartiene     notin
Crea il numero irrazionale pi. Ctrl + P irrazionali Opi
Fornisce un arrotondamento decimale del numero irrazionale pi in base alla precisione con cui si lavora.   decimali pifloat
Crea il numero irrazionale e. Ctrl + E irrazionali Oe
Fornisce un arrotondamento decimale del numero irrazionale e in base alla precisione con cui si lavora.   decimali efloat
Crea il numero complesso i, la radice quadrata di -1. Ctrl + I complessi Oi
Crea il più infinito.   limiti pinfty
Crea il meno infinito.     minfty
Crea l'infinito senza segno.     pminfty
Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei numeri naturali.     NN
Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei numeri interi.   Intero ZZ
Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei numeri razionali.   razionali QQ
Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei numeri reali.   Reale RR
Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei numeri complessi.   Complessa CC




Analisi: integrali, derivate e limiti.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Crea il simbolo di integrale di una funzione.   primitiva iintegralf
Crea il simbolo di integrale di una funzione rispetto a una variabile Ctrl + Shift + P   iintegral
Crea il simbolo di integrale definita di una funzione.   integrale integralf
>Crea il simbolo di integrale definita di una funzione rispetto a una variabile. Ctrl + I   integral
Crea il simbolo di derivazione di una funzione rispetto a una variabile Ctrl + D derivare differentiate
Crea il simbolo di derivazione di una funzione di una sola variabile   derivare derivate
Crea il simbolo del limite di una funzione rispetto a una variabile Ctrl + L limite limit
Crea il simbolo del limite a destra di una funzione rispetto a una variabile.   limite laterale rightlimit
Crea il simbolo del limite a sinistra di una funzione rispetto a una variabile.   limite laterale leftlimit




Matrici: icone per costruire e manipolare vettori e matrici.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Crea una matrice con n righe e m colonne. Per default, n=3 e m=3   matrice pmatrix
Crea il simbolo di determinante di una matrice quadrata con n righe. Per default, n=3 .   determinante vmatrix
Crea la matrice identità.   matrice_identità identitymatrix
Dà accesso a un menu che consente di manipolare vettori e matrici.     menu
Crea un vettore con n elementi. Per default, n=3 .   vettore bvector
Crea parentesi quadre di dimensioni diverse Ctrl + [

Ctrl + ]
vettore bparenthesis
Crea il simbolo di trasposizione di una matrice o di un vettore.   trasporre transpose
Crea il simbolo di inversione di una matrice.   inverso inverse
Crea un esponente. Ctrl + Apice

Ctrl + Shift + ^
potenza power
Crea un deponente. Ctrl + Pedice

Ctrl + .
estrazione _
Crea il determinante di una matrice.   determinante vparenthesis
Crea le barre, di dimensioni variabili, della norma di un vettore.   norma VVparenthesis
Crea il simbolo del prodotto scalare di due vettori.   prodotto scalare scalarprod
Crea il simbolo del prodotto vettoriale di due vettori.   prodotto vettoriale times




Unità: unità di misura del SI e altre unità di misura di uso frequente.

Un'unità di misura viene creata con le icone che vengono visualizzate facendo clic sul pannello Unità. Nel capitolo Unità di misura vengono descritte le tabelle che mettono in relazione i simboli con le unità di misura. Se nel menu di sinistra è selezionato un prefisso verrà creato il multiplo corrispondente dell'unità di misura.

In questa cartella sono contenuti quattro gruppi di unità di misura. Il primo gruppo è formato dalle unità di misura più comuni (metro, grammo, secondo ...) mentre il secondo gruppo comprende le unità di misura angolari e di tempo, quali, ad esempio:





  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
grado (angolare)   Unità di misura degree
minuto angolare     angleminute
secondo angolare     anglesecond


Il terzo gruppo comprende unità che appartengono anch'esse al SI ma che non sono utilizzate molto spesso (volt, watt, newton) e, infine, nel quarto gruppo, sono presenti le icone per creare potenze di 2 e di 3 che facilitano la creazione di espressioni.





  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Crea la potenza di grado 2 di un'espressione.     ^2
Crea la potenza di grado 3 di un'espressione.     ^3




Calcolo combinatorio: icone per eseguire i calcoli nei problemi combinatori e scrivere nel dettaglio tutte le possibilità.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Crea il simbolo delle combinazioni.   combinazioni combinations
Crea il simbolo delle combinazioni con ripetizione.   combinazioni con ripetizione combinationsr
Crea il simbolo delle variazioni.   disposizioni variations
Crea il simbolo delle variazioni con ripetizione.   disposizioni con ripetizione variationsr
Crea il simbolo delle permutazioni.   permutazioni permutations
Crea il simbolo delle permutazioni con ripetizione.   permutazioni con ripetizione permutationsr
Crea il simbolo di un numero combinatorio.   combinazioni combinationsfrac




Geometria: alcuni dei comandi e delle costruzioni di geometria piana.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Consente di eseguire la modalità 2D.     mode2d
Consente di eseguire la modalità 3D.     mode3d
Crea un punto nel piano.   punto point
Crea un punto nello spazio.   punto point3d
Crea una retta partendo da due punti.   retta line
Crea un segmento partendo da due punti.   segmento segment
Crea una triangolo partendo da tre punti.   triangolo triangle
Crea un piano partendo da tre punti.   piano plane
Crea una poligonale partendo de tre punti.   poligonale polygonal
Crea un poligono partendo de tre punti.   poligono polygon
Crea una circonferenza partendo dal centro e dal raggio.   circonferenza circumference
Crea una circonferenza partendo dal centro e da un punto della circonferenza.     circumference2
Crea una circonferenza partendo da tre punti.     circumference3
Crea una conica partendo da cinque punti.   conica conic
Crea un poliedro regolare.   poliedro polyhedra
Fornisce l'accesso a un menu che consente di creare i poliedri: tetraedro, cubo, octaedro, icosaedro, dodecaedro, prisma, piramide, cilindro_poliedrico, cono_poliedrico, sfera_poliedrica e toro_poliedrico   poliedro polyhedra_menu
Crea una retta parallela a una retta data e passante per il punto dato.   parallela parallel
Crea un piano parallelo a un piano dato e passante per un punto dato.   parallela parallel3d
Crea una retta perpendicolare a una retta data e passante per il punto dato.   perpendicolare perpendicular
Crea un piano perpendicolare a un piano dato e passante per il punto dato.   perpendicolare perpendicular3d
Crea la bisettrice di due rette.   bisettrice bisector
Crea la bisettrice di due piani.   bisettrice bisector3d
Crea l'intersezione di due figure geometriche.   intersecare intersection




Greco: alfabeto greco

Le icone di questa cartella consentono di usare lettere dell'alfabeto greco per creare espressioni. In particolare, è possibile creare la lettera greca pi, che è diversa dal numero irrazionale in quanto è di colore nero, mentre il numero irrazionale è di colore blu.

NOTA: se non è visibile alcuna lettera in questa cartella significa che sul computer in uso non è installato il sistema di font UNICODE. Questo problema non influisce sul funzionamento del resto del sistema.



Programmazione: frasi di controllo.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Crea un'istruzione in base alla quale si compie una condizione.   se... pr_if
Crea un'istruzione in base alla quale si compie una condizione, in caso contrario crea un'altra istruzione.     pr_ifelse
Fornisce l'accesso a un menu che consente di aggiungere o eliminare altrimenti e altrimenti_se nelle frasi di controllo se... .     menu
Crea un gruppo di espressioni in cui, ad esempio, possono essere definite variabili locali.   programmazione pr_begin
Definisce variabili locali.     pr_local
Ripete un'istruzione in base a una ricorrenza definita.   per... pr_for
Ripete un'istruzione mentre una condizione viene soddisfatta.   mentre... pr_while
Ripete un'istruzione finché viene soddisfatta una condizione.   ripetere... pr_repeat
Crea una libreria. Una libreria è un blocco di espressioni che vengono valutate prima di qualsiasi blocco successivo alla libreria e prima di qualsiasi altra libreria.   libreria library




Formato: modifiche di alcuni aspetti della presentazione di wiris.



  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Seleziona il tipo di carattere.     font
Seleziona la scala che definisce le dimensioni delle icone della barra strumenti.     iconszoom
Seleziona le dimensioni dei caratteri.     fontsize
Attiva e disattiva lo stile grassetto.     boldstyle
Attiva e disattiva lo stile corsivo.Seleziona lo stile dei caratteri. È possibile scegliere tra normale, grassetto e corsivo.     italicstyle
Seleziona i colori dei diversi tipi di oggetti.     colors




 Strumenti di disegno

  Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice
Accede al portale www.wiris.com     logoicon
Prepara il disegno per salvarlo in un file PDF o PS.     save
Aggiunge o elimina gli assi coordinati   mostrare_assi axis
Aggiunge o elimina la griglia (il cubo nel caso dello spazio).     grid
Aumenta lo 'zoom' della vista (zona visualizzata) nel pannello mantenendo fisso il centro. Ciò significa che verrà visualizzato uno spazio minore ma più dettagliato e centrato nella zona d'interesse.     zoomin
Diminuisce lo 'zoom' della vista (zona visualizzata) nel pannello mantenendo fisso il centro. Ciò significa che verrà visualizzato uno spazio maggiore ma meno dettagliato e centrato nella zona d'interesse.     zoomout
MANCA   proporzione_formato_immagine aspectratio1
Disegno in bianco e nero o a colori.     blackwhite
ZOOM: se è selezionato questo strumento, facendo clic su un punto aumenta lo 'zoom' della vista (zona visualizzata) e il punto diventa il centro della vista. Ciò significa che verrà visualizzato uno spazio minore ma con un dettaglio maggiore.     actionzoom
SPOSTA: se è selezionato questo strumento è possibile spostare uno o più punti del disegno. Nel momento in cui viene rilasciato il punto spostato, la vista verrà ridisegnata in funzione del nuovo punto. Questo strumento è attivato per default.     actionmove
Aggiunge il codice attuale alla sessione. Tale operazione consente di mantenere le modifiche effettuate spostando i punti con lo strumento SPOSTA.     resetplotcode
Ripristina la situazione iniziale precedente allo spostamento dei punti tramite lo strumento SPOSTA.     recompute
Aggiorna la vista del disegno, in modo da tentare di ridisegnare eventuali elementi che non siano stati ritracciati completamente qualora sia stato aumentato lo 'zoom' della vista.     refresh
Se è selezionato questo strumento, quando si posiziona il mouse su una figura compare un'etichetta che ne indica il nome.   informazione actionshowname
Se è selezionato questo strumento, quando si posiziona il mouse su una figura compare un'etichetta che ne indica il valore. Ad esempio, il valore di un punto è rappresentato dalle sue coordinate mentre, nel caso di una figura, viene mostrata la sua equazione.     actionshowvalue
Se è selezionato questo strumento, quando si posiziona il mouse su una figura compare un'etichetta che indica l'espressione in base alla quale è stata definita tale figura.     actionshowdef


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