LIESMICH fr POVShell 1.3 (Copyright 1993-95 by Dirk Klemmt)

Haftungsausschlu:
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|             !!! WICHTIG !!! UNBEDINGT LESEN !!! WICHTIG !!!                  |
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|  ICH BERNEHME KEINERLEI VERANTWORTUNG FR EVENTUELL ENTSTANDENE SCHDEN,    |
|  EGAL OB DIESES PROGRAMM KORREKT BEDIENT WURDE ODER NICHT.                   |
|  DIESES PROGRAMM KOMMT OHNE JEGLICHE GEWHR. ICH GEBE KEINE GARANTIE AUF     |
|  DIE FUNKTIONSTCHTIGKEIT SOWIE DIE KORREKTHEIT DES PROGRAMMES. DIE BENUTZ-  |
|  UNG ERFOLGT AUF EIGENE GEFAHR.                                              |
|                                                                              |
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POVShell 1.3 ist SHAREWARE !
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Das heit Ihr drft das Programm testen und weitergeben. Bei regelmiger
Benutzung mu allerdings der Shareware-Betrag entrichtet werden.
Damit auch ein Ansporn vorhanden ist, sich registrieren zu lassen, wurde
die Shell in 2 Punkten eingeschrnkt:

Einschrnkungen der Demo-Version:
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1. beim Programmstart wird die Informationsbox angezeigt, damit man auf den
   ersten Blick erkennt, da es sich um eine nicht registrierte Version handelt.

2. die Bildgre, die an POVRay bergeben wird, ist auf 160x100 Pixel begrenzt.
   Diese Gre sollte eigentlich ausreichend sein, um POVShell auf Herz und
   Nieren zu testen.

Sonst gibt es keine weiteren Einschraenkungen.
   
Registrierung:
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Es gibt zwei Mglichkeiten sich registrieren zu lassen:

1. Ihr habt keine EMail-Adresse oder knnt nur kleine Mails (z.b. < 16kB)
   empfangen.

   Dann kostet Euch die Registrierung DM 30. In diesem Betrag enthalten sind
   eine Diskette, ein wattierter Umschlag und das Porto.
   Teilt mir bitte noch mit, ob ihr eine DD oder eine HD-Disk mchtet.

2. Ihr habt eine EMail-Adresse und knnt beliebig groe uuencoded Mails
   empfangen.

   In diesem Fall kostet Euch die Registrierung nur DM 20, da ich Euch die
   Shell per EMail zusende.

Wollt ihr Euch fr die POVShell registrieren lassen, so berweit den Betrag
auf mein Konto, schickt mir einen Verechnungsscheck auf meinen Namen oder
Bargeld.

Die registrierte Version wird keinerlei Einschrnkungen mehr besitzen und Ihr
bekommt - bei Angabe einer EMAIL-Adr. - die jeweils neueste Version automatisch
zugeschickt.

Schreibt mir bitte noch, was fuer einen Atari ihr verwendet, welche Utilities ihr
installiert habt (z.B. WinX oder MiNT) und in welcher Graphikauflsung ihr
meistens arbeitet. So kann ich feststellen, ob es z.B. noch notwendig ist, dass
die Shell auch in ST-Gering noch lauffhig ist. 

Unterstzte Programme:
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- POVShell benutzt zur Umlenkung der POVRay Text-Ausgabe in ein Fenster TOS2GEM
  von Thomas Binder. Dieses ermglicht eine Umlenkung auf saubere Art und lt
  sich ber eine Schnittstelle leicht programmieren.
  Wer mehr ber TOS2GEM wissen will, sollte 'TOS2GEM.TXT' im Ordner 'TOS2GEM'
  lesen. An dieser Stelle mchte ich mich ganz herzlich bei Thomas fr dieses
  wunderbare Tool bedanken.

- Das Scrollen mit variabler Geschwindigkeit unter WinX wird ebenfalls unter-
  sttzt.

Was tue ich bei Problemen mit POVShell oder POVRay:
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Wenn ihr Problem mit diesen Programmen habt, so knnt ihr Euch gerne an mich
wenden. Dabei ist es fr mich allerdings ganz wichtig welche Version ihr von 
POVShell und POVRay verwendet und von wem die Portierung von POVRay stammt.
Diesen haben nmlich einige Andere mit verschiedenen Compilern ebenfalls portiert.
Genauso ist es wichtig, da ihr mir alle Eure installierten (residenten) Pro-
gramme mitteilt und wo der Fehler oder das Problem aufgetreten ist.

Wenn es mit irgendeinem Programm Probleme gibt und dieses frei kopierbar ist,
so knnt ihr dieses auf eine Diskette kopieren, oder mir mitteilen wo ich es
bekommen kann. Ich habe dann eher die Mglichkeit das Problem nach zu vollzie-
hen und versuche diese schnellstens zu beheben.

Ich kann Euch jedoch bei der Programmierung der Scene-Sprache von POV nicht weiter-
helfen, da ich zu meiner Schande gestehen mu, noch nie ein eigenes Scene-File
kreiert zu haben :-(.

Wenn ihr Antwort erwartet, legt bitte einen frankierten Rckumschlag bei, da mich
das Beantworten erstens Zeit (was nicht heien soll, da ich keine Freude daran
habe) und zweitens Geld kosten wrde.

So knnt Ihr mich erreichen:
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postalisch:   Dirk Klemmt
              Heimchenweg 41
              D-65929 Frankfurt am Main

telefonisch:  069/30 72 25

EMAIL:        klemmt@informatik.uni-frankfurt.de

IRC:          dirch

meine Bankverbindung:
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Sparda-Bank Frankfurt/Main EG
Konto-Nummer: 000 0153973
Bankleitzahl: 500 905 00

Wer mir Geld berweisst sollte mir eine Kopie des berweisungsauftrages mit
zusenden, da ich nicht so oft zur Bank gehe und es daher lngere Zeit dauern
wrde bis ich die registrierte Version zuschicke.

Danksagungen:
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Folgende Leute haben direkt oder indirekt bei der Entwicklung von
POVShell mitgewirkt (in alphabetischer Reihenfolge):

- Thomas Binder
- Frank Danapfel
- Sven Dittmar
- Mathias Feist
- Jochen Junker
- Christian Perle
- Kay Rmer
- Robert Schaffner

und natrlich alle, die durch ihre Registrierung dazu beigetragen haben, da
ich die Lust noch nicht endgltig verloren habe.

Gre gehen an:
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meine Freundin Bettina und alle aus #atari.

Frankfurt, den 18. Mrz 95