Mahjongg-Calculator 1.1                                           27.01.1998
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Autor: Jrg Grohne
eMail: JoergGrohne@t-online.de
       http://home.t-online.de/home/JoergGrohne


* Dieses Programm ist Freeware *


Der Mahjongg-Calculator dient zum Berechnen der Punkte eines Spielers.
Die Berechnung wird ber das Men gesteuert.

Begriffe:
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Pong     = drei gleiche Steine, z.B. 3x Bambus 4
Khan     = vier gleiche Steine, z.B. 4x Mnzen 2
Hasadeur = die vier Blumen und die vier Jahreszeiten
Rand/Tr  = Randsteine 1 oder 9 Tr = Trumpfsteine-> Winde und Drachen


1) Punkte
Hier werden die Punkte fr das Spielbild berechnet.
  

     +--Anzeige lschen     +-- Gesamtpunktzahl
     v                      v
  +---------------------------------------+
  | (Clear) Gesamt          0             |
  | 0/0 einfacher Pong    (offen)(verd)   | <-- Buttons pro Figur
  | 0/0 Rand/TrPong       (offen)(verd)   |
  | 0/0 Khan              (offen)(verd)   |
  | 0/0 Rand/TrKhan       (offen)(verd)   |
  | 0   Hasadeur          ( Hasadeur   )  |
  | 0   2 Drachen         (Paar Drachen)  |
  | 0   2 Platzwinde      (Paar Platzw )  |
  | 0   2 Rundenwinde     (Paar Rundenw)  |
  +---------------------------------------+
     i
     +-- Anzahl prmierter Figuren

  Der Button (Clear) setzt die gesamten Punkte und Boni zurck.

  Mit den Buttons (offen)(verd) werden die Anzahl offener und verdeckter
  Figuren erfat.

  Mit den restlichen Buttons (Hasadeur) etc. werden die restlichen Figuren
  erfat.

  Die Anzahl der prmierten Figuren wird angezeigt. Z.B. 2/1 bedeutet, zwei 
  offene und eine verdeckte Figur. 

  Die Anzahl der Basispunkte wird in der Anzeige hochgezhlt.

  Per Men whlt man, sofern der Spieler Mahjongg gerufen hat, die Bonuspunkte
  fr Mahjongg aus.
                            +-- die Bonuspunkte hinzuzhlen
                            v
   +--------------------------------------+
   | Gesamt           0  (bernehmen)     |
   | o Mah Jongg (20)                     |
   | o Handspiel (keine Rufe)(10)         |
   | o nur Sequenzen (2)                  |
   | o nur Pongs (10)                     |
   | o nur Khans (40)                     |
   | o m.d.letzten abgel. Stein (10)      |
   | o m.d.letzt. Stein der Mauer (10)    |
   | o Beraubung des Khan (10)            |
   +--------------------------------------+

   Mittels der Checkboxen werden die Prmienpunkte fr Mah Jongg festgelegt.
   Der Button (bernehmen) zhlt sie zu den Basispunkten dazu.

   Per Men gelangt man zu den Verdopplungen

                               +-- Gesamtpunkte n mal verdoppeln
                               v
   +--------------------------------------+
   | Gesamt                0 (Verdoppeln) |
   | o Blume   o Season   o o o Khan      |  <- je 1x verdoppeln
   | o Drachenpong     o fr. Windpong     |
   | o l.Stein d.Mauer/l.abgel.Stein      |
   |                                      |
   | o Drachenkhan     o fr. Windkhan     |
   | o R.Windpong      o Platzwindpong    |  <- je 2x verdoppeln
   | o Farbspiel mit Winden und Drachen   |
   |                                      |
   | o Strau Hasad    o Platzwindkhan    |
   | o R.Windkhan      o Platz/R.Wpong    |  <- je 3x verdoppeln
   | o Handspiel       o reines Farbspiel |
   |                                      |
   | o Platz- und Rundenwindkhan          |  <- 4x verdoppeln
   +--------------------------------------+


   Blume und Season = eigene Blume und/oder eigene Jahreszeit
   o o o Khan       = Verdopplungen fr maximal drei Khan
   fr. Windpong     = Pong aus Winden, die weder Runden- noch
                      Platzwinde sind
   l.Stein d.Mauer/l.abgel.Stein = Mah Jongg mit dem letzten Stein 
                      der Mauer bzw. mit dem letzten abgelegten Stein,
                      also der Stein, nach dem die Runde vorbei ist
   fr. Windkhan     = Khan aus nicht Runden/Platzwinden
   R.Windpong       = Pong aus Rundenwinden
   Strau Hasad     = vier Blumen oder vier Jahreszeiten (Hasadeursteine)
   R.Windkhan       = Khan aus Rundenwinden
   Platz/R.Wpong    = Pong aus Platz- und zugleich Rundenwinden
   Handspiel        = Der Spieler hat keinen Stein gerufen, also auch keine
                      offenen Figuren
   reines Farbspiel = Nur Ziegeln einer Farbe, keine Winde, keine Drachen

   Reicht die Anzahl der Checkboxen nicht aus, weil z.B. ein Spieler zwei 
   fremde Windpongs erzielt hat, benutzt man eine Checkbox aus demselben
   Bereich mit derselben Verdopplung.


ToDo
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  o aktuellen Stand in DB speichern, geht bei Programmwechsel verloren.
  o Spielstnde fr mehrere Spieler in Datenbank fhren.


History
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22.01.1998 Version 1
