Bonuspods:

Bonuspods r animerade roteringar och br drmed alltid ka 
horisontellt (el. vertikalt).  Det skall inte finnas ngra 
begrnsnigar p hur mnga bonuspods som man vill slppa ut, men 
maximallt tv r rekommenderat, och d under milda 
omstndigheter. Det skall vara skild kommandon p 
setbonus(sequenser) mellan en eller tv spelare. Bonus pods gr 
inte att skjuta snder, och fiender kan inte pverka dom.
Du fr sjlv hlla reda p vilken bonus nummer som r 
vilken (tnk p att tv och en spelare kan f olika nummer p 
samma pod!). En viktig grej r att podarna bara kan pverka dom 
undre 16 bitarna p PlayerFlagorna.
Fr att spara minne s skall namnen p podfilerna gemfras (och 
dess frg).


fr levelfilen:

0   ds.w 1      -1=endmark 0=just fine.
2   ds.w 1      0=Exist on one player game
4   ds.w 1      0=Exist on two player game
6   ds.b 14     filename (to image file)
20  ds.w 1      color on section 1
22  ds.w 1      color on section 2
24  ds.w 1      color on section 3
26  ds.w 1      or ifall plockas          > observera, WORD!
28  ds.w 1      and ifall missas          > b!
30  ds.w 1      typ av pod
             0 = nothing but flaggs
             1 = energy
             2 = speedup
             3 = autofire
             4 = reverse steering
             5 = reduce energy
             6 = reverse acceleration
             7 = locked for a while
             8 = hurt all enemies
             9 = teleport
32  Hit X1
34  Hit Y1
36  Hit X2
38  Hit Y2


detta repeteras allts tills endmark hittas (d fljer 30 dummy 
vrden (hela tabellen kommer trots att den r meningsls)).



det finns en lista som heter PODTAB, dr ligger addressen till 
varje pod's interna data (+0 =pod 0 +4=pod 1 o.s.v). Att 
anvnda hgre pod nummere n finns ledder till att address 0 
kommer att anvnds (=krash!). POD INTERN tabellen ser ut shr:

0  ds.l 1     address to image
4  ds.w 1     hight
6  ds.w 1     width
8  ds.w 1     hit x1
10 ds.w 1     hit y1
12 ds.w 1     hit x2
14 ds.w 1     hit y2
16 ds.w 1     or ifall upplockas
18 ds.w 1     and ifall lmnas
20 ds.w 1     type av pod (se ovan)
22 ds.w 1     roteringar (animeringar)
24 ds.w 1     Lsr fr rotation
26 ds.w 1     Sprite Rout
28 ds.w 1     Lenght of one rotation
30 ds.w 1     **Reserved**
32

Sedan s finns det ven en pod's in action list, den heter 
POD_OUT_TAB. POD_OUT_TAB pekar p 8 st POD IN ACTION tabbeller 
(=max antal p skrmen r 8 st). POD IN ACTION tabbelerna ser 
ut s hr.

0  ds.w 1   0=active, else not active.
2  ds.l 1   pointer to POD INTERN TAB (se above)
6  ds.w 1   x pos *16
8  ds.w 1   y pos *16
10 ds.w 1   speed x
12 ds.w 1   speed y
14 ds.b 1   Data if any, else -1
16

En pod frsvinner nr x< 0-width eller x> 319+width eller y< 
0-hight eller y> screenend+hight.
Datan (14) r ifall ngon speciel pod skulle behva data 
skickad frn sequensern. Fr att gra detta s anvnds 
ett speciela SETPOD kommando i sequensern.

 
Kommandon i Sequensern fr att pod operationer:

PD Vilken(Intern),X,Y,Sx,Sy,Data
d Sx och Sy r fixed point med 4 bitars hexmaler.
WP Antal_P_Skrmen
Vntar tills ett viss antal eller mindre pods finns p skrmen,
max r som vi alla vet 8 st!
