

                          Uno Momento
                          


Programmierlinge aufgepat!

Da wir uns alle dem Programmieren verschrieben haben, sollte
diese Rubrik eigentlich auch im Mittelpunkt stehen. Um das zu
realisieren bentigen wir mglichst viele Artikel zu diesem
Thema. Noch machen wir hier alles alleine, und es sollte auch
niemals so aussehen, da wir selber alles auf Euch abschieben
wollen... nur sind auch wir nicht unbedingt DIE Freaks, die
ALLES wissen! Ihr mt uns ja nicht gleich ellenlange Texte
schreiben - ein kurzer ist genauso willkommen. Auch nur winzige
Tips & Tricks wie man dieses oder jenes einfacher, schneller,
berhaupt selber oder einfach nur anders machen kann, wre doch
schon ein Anfang! Falls Ihr noch Einsteiger sein solltet, knnt
Ihr ja schreiben, womit Ihr Euren Einstieg zu meistern versucht,
oder Ihr knntet mal ablassen, was Ihr noch nicht gerallt habt,
damit einer der Erfahreneren die Sache fr Euch klarstellt!
Aber: Es ist (und bleibt) keine Pflicht, sich hier zu Wort zu
melden, und wir werden sicherlich auch niemals irgendeinen von
Euch dazu 'zwingen'... aber es wre echt nett, wenn Ihr es trotz-
dem mal machen wrdet! Zumal dadurch dann eventuell auch einige
andere 'wachgerttelt' werden - einer mu nun mal der erste sein!
Ach, noch etwas: das Thema sowie Eure Prospe (falls es kein
'bergreifender' Theorieartikel werden soll), spielen absolut
keine Rolle.

Doch genug mit meinen (mehr oder weniger gekonnten) berredungs-
knsten... ein anderer Punkt:
Solltet Ihr irgendwelche Programme, Units, Routinen, Prozeduren,
Funktionen, Objekte, Variablen... naja oder so entwickelt haben,
und diese fr den absoluten Knller halten, oder diese auch ein-
fach nur vorstellen wollen, dann drft Ihr das ruhig machen! Da
hat keiner etwas Dagegen - ganz im Gegenteil, vielleicht erweisen
sich die vorgestellten Dinge ja wirklich als ntzlich! Das Pro-
gramm (...) und ein kleiner Text zur Erluterung drfte ausrei-
chen.

Und nun zu den wichtigen Dingen... nein, im Ernst:

                    Das Inhaltsverzeichnis!

Fr diese Ausgabe hatten wir eine toll Idee: Unsere Kurse werden
in jeder Ausgabe wiederholt, toll ne? Wie, Ihr wollt nicht immer
das gleiche lesen? Achso, vielleicht sollte noch gesagt werden,
da natrlich jedesmal auch noch ein neuer Kurs hinzu kommt...
Also: In dieser Ausgabe findet Ihr zum Beispiel neben dem 2. Ein-
steigerkurs in Assembler auch noch den ersten! Ebenso den ersten
Batchkurs, den ersten Maus- und den ersten PCXkurs. Was soll das?
Zum einen hat es den groen Vorteil, da wenn man etwas im neuen
Kurs nicht versteht, oder dort steht 'siehe Kurs XY', man nicht
extra das vorherige STOD laden mu, sondern in der gleichen Aus-
gabe 'nachblttern' kann. Da wir noch lange nicht die Grenze der
Diskettenkapazitt erreichen, hat dieses keine Nachteile.
Zum anderen lt es aber auch ein wenig unser EGO steigern, da
die Erstausgabe nur lediglich von weniger als 10 Mann gelesen
wurde - vielleicht werden es ja diesmal mehr sein...
Diese 'Wiederholungen' werden aber nicht immer wiederholt, son-
dern nur solange, wie der Kurs weiterluft. Sollte ein Kurs also
zum Beispiel in der Ausgabe 97 abgeschlossen sein, dann wird
dieser nicht in der 98. Ausgabe auch noch erscheinen (sondern
erst wieder in der 100. :-) ...).
Tja, ich glaube jetzt knnte ich wirklich mal mit dem Inhalt an-
fangen:

 Da wre zum einen ein kurzer (wieder dmlicher) Text ber unsere
 (geplante...) Quellcodesammlung, dann findet Ihr unter dem Men-
 punkt Prospenbergreifendes die Artikel:

           - Von Bitplane, Latch und 16 Farben
              Ein Artikel, der Euch den Grafikmodus 12h/640x480
              in 16 Farben etwas nher bringen soll. Dabei wird
              auch geklrt, was eine Bitplane und was die
              Latch Register sind.
           - 256 - und keine Farbe weniger!
              Hier geht es um den Grafikmodus 13h/320x200 in
              256 Farben. Ein paar grundlegende Sachen - der
              Artikel soll als Nachschub zum Them PCX in 256
              Farben dienen.
           - Das PCX-Format / 256 Farben
              Die Wiederholung vom letzten mal. Grundlegende
              Sachen zum PCX-Format, dann aber speziell auf PCX
              in 256 Farben bezogen.
           - Das PCX-Format / 16 Farben
              Hier wird das PCX-Format bei 16-Farben-Bildern er-
              lutert. Die Grundlagen zum PCX stehen im vorheri-
              gen Artikel!
           - Mausprogrammierung #1
              Achtung: Wiederholung vom letzten mal! Hier findet
              man die wichtigsten Funktionen des Maustreibers.
           - Mausprogrammierung #2
              Und weiter geht's mit der Maus! Heute lernen wir
              ein paar 'speziellere' Funktionen.
           - Plasma #1
              Reinschaun und lachen...
           - Vom Gebrauch der Diskette...
              Ein wenig ber den Aufbau und der Handhabung einer
              Diskette. Dazu ein kurzes Kopierprog in Pascal.

 Assembler:
           - Einleitung
              Na was wohl?
           - ASM-Kurs #1
              Der Einsteigerkurs Part I - ber Zahlensysteme und
              binre Logik.

******************************************************************
           - ASM-Kurs #2
***********   Einsteigerkurs #2 - diesmal ber Tratsch und Klatsch
 Basic:
           - Einleitung
           - Basic-Kurs #1
******************************************************************

 Pascal:
           - Einleitung
           - Pascal-Kurs #1
              Hier geht's wirklich von Anfang an los!

 Batch:
           - Einfhrung #1
              Eine kleine Stapelverarbeitung wird erstellt
           - Einfhrung #2
              Ein wenig mehr zum Thema Batch & Co.


So, damit wr's vollbracht!



Viel Spa beim Programmieren wnscht

                            Das SmallTalk ORGA-Team / Kemil

