

GRAFIK  mit Turbo Pascal

          Winfried Kassera u. Horst Schrder


       *  Einfhrung in grundlegende Grafiktechniken
       *  Entwicklung komfortabler Grafikwerkzeuge
       *  Programmierung von Hercules bis VGA


"Grafik mit Turbo Pascal" ist das Buch fr jeden Grafikinter-
essierten, der gerade das "Einsteigerseminar fr TP" durchge-
arbeitet hat, aber auch fr jene, die sich schon ein wenig mehr 
mit Turbo Pascal auskennen.
Das Buch ist relativ verstndlich geschrieben.Es werden nicht nur 
die Listings genauestens erklrt, sondern es wird auch Hinter-
grundwissen vermittelt. Trotzdem wird der Stoff niemals trocken 
gebracht. 
Auf zwei (eingeklebten) 5 1/4 - Disks befinden sich alle Listings 
(Units, Proceduren, Programme, ...)
In der Mitte des 520 Seiten starken Buches befinden sich 8 Bild-
schirm-Farbfotos. 


Das Buch ist in folgende Kapittel aufgeteilt:

VORWORT
 1.)  HINWEISE ZUM ARBEITEN MIT DEM BUCH
 2.)  GRAFIKMODI         
       - Umschalten auf Grafikmodus 
       - Bildschirmverwaltung (Hercules - VGA (256 Farben)
       - ...
 3.)  GRUNDLEGENDE GRAFIKBEFEHLE
       - Linien, Ellipsen, einfache Vektorgrafik 
       - ....
 4.)  KOMPLEXE GRAFIKBEFEHLE
       - Fllen, Muster, ....
 5.)  TEXTZEICHEN AUF DEM GRAFIKSCHIRM
       - "write" und "writeLn" im Grafikmodus
       - reine Grafiktexte 
       - selbstgemachte Vektorzeichen 
       - ....
 6.)  MANAGMENT VON BILDSCHIRMAUSSCHNITTEN
       - Verwaltung mehrer Grafikwindows
       - Speichern/Laden von Ausschnitten auf Platte
       - Verwendung der RAM-Disk 
       - ....
 7.)  GRAFISCHE DARSTELLUNGEN IM KOORDINATENSYSTEM
       - Koordinatensystem und Bildschirmaufteilung
       - Grafen mathematischer Funktionen
       - Eingabeprozeduren fr Grafikmodus
       - Grafik auf Drucker
       - Torten- und Balkengrafik  
       - ....
 8.)  GRAFIK MIT DER MAUS
       - Programmierung des Maustreiber-Interrupts $33
       - Allgemeines ber Bitplanes und Grafikpuffer
       - Bild und Maske fr Maus
       - Sprites oder Shapes
       - Kopieren ohne/mit Maske
       - XOR-Grafik - XOR-Modus 
       - ....
 9.)  DREIDIMENSIONALE DARSTELLUNGEN
       - 3-D - Koordinatensysteme 
       - Parallel-, Zentral- und Kavalierperspektive
       - Dimetrie / Isometrie
       - Herleitung der Abbildungsgleichung 
       - ....
10.)  BEWEGUNGEN IM RAUM
       - Verschiebungen / Drehungen
       - Math. Grundwissen ber Drehungen
       - 3-D - Animation  
       - Entwurf von "Segelflugzeug"
       - Kunstflugfiguren darstellen (Looping, Rolle,...)
       - Kunstflugfilm auf/von Disk speichern/abspielen 
       - ...
11.)  KOMPLEXE BEWEGUNGEN IM RAUM
       - Blick aus Flugzeugcockpit auf "Landschaft"
       - Grundlagen eines Flugsimulators 
       - ......
12.)  SCHWELGEN IN FARBEN
       - Die hheren Modi der Grafikadapter
       - RGB-Palette
       - INLINE-Deklarierungen fr den Modus $13 (256 F.)
       - Routinen (Linie, Kreis, Ellipse, ..) fr Modus $13
       - Bearbeitung von Bildschirmausschnitten (Modus $13)
       - Bildschirmaus. auf/von Disk speichern/laden (Modus $13)
       - Bildausschnitte fr hhere Auflsungen bei 256 Farben
       - Ganze Bildschirme auf Disk im Modus $13, ......  
       - Schriftzeichen fr beliebige Grafikmodi
       - Textzeichen aus dem ROM
       - Schreibprozedur fr Strings
       - Entwerfen von Matrix-Textzeichen 
       - ....
13.)  EINE FASZINIERENDE MISCHUNG AUS GRAFIK UND MATHEMATIK
       - Komplexe Zahlen - Grundwissen
       - Apfelmnnchen, ...
       - 3-D - Apfelmnnschen, ...
       - Zufallslandschaften
       - Farbnderungen bei EGA/VGA-Bildern 
       - .....
14.)  INTERESSANTE ANWENDUNGEN MIT TRICKS UND TIPS
       - Bordinstrumente, objektorientiert programmiert
       - 2-Zeiger-Instrumente mit Hintergrundrestaurierung
       - Retten von Linien
       - Pull-Down-Mens im Grafikmodus
       - Men auf Heap installieren
       - .......
ANHANG
    A    Die Grafikroutinen von TP aufgelistet   
    B    Units 
    C    Tastaturcodes
    D    ASCII-Zeichensatz

STICHWORTVERZEICHNIS




Abschlieend:

Mir pershnlich hat  das Buch sehr gut gefallen (und tut es noch). 
Profis werden zwar unterfordert sein, aber fr (fortgeschrittenen) 
Anfnger bis Fortgeschrittene ist das Buch zu empfehlen.


Systemanforderungen:
   
   HARDWARE:    PC/XT/AT oder Kompatible mit
                Grafikkarte: Hercules, CGA, EGA, VGA

   SOFTWARE:    ab DOS 3.xx
                Turbo Pascal 4.0  (mit Einschrnkungen) oder
                Turbo Pascal 5.0, 6.0 oder hher








Kassera, Winfried:
GRAFIK mit Turbo Pascal
     Winfried Kassera; Horst Schrder

Markt-u. Technikverlag 1990
Hans-Pinsel-Strae 2
D-8013 Haar bei Mnchen (Deutschland)

ISBN 3-89090-905-1

empfohlener Verkaufspreis (1990):  DM 89,-  (S 690,-)




                                                      SkyWalker
                                                 (Reinhard Jud)

