Posts by yakitama@mstdn.yakitamago.info
(DIR) Post #Amco2Nl4hpAq3t1DNo by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-03T09:23:19Z
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まだスメールの世界任務やってるけど……#原神
(DIR) Post #Ammj9Ou0IIrtRlJzzE by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-08T04:15:40Z
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いま、ようやく千尋の砂漠の任務をやってるんだけど、これ原神? ってくらい今まで(稲妻までの世界任務)と違う味がしておもろいっすね。#原神
(DIR) Post #AmobC0eEnAIkIRipuK by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-09T01:55:54Z
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ファルザン先輩の育成が終わったら、次は閑雲おb…… お姉さんの育成したいなあ。#原神
(DIR) Post #An3rWhkQrCE2Wzmusy by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-16T10:39:37Z
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クソ診断ばかりやってるとピザの心を失ってエルボゥ#エクストリームピザ宅配 #shindanmakerhttps://shindanmaker.com/831381
(DIR) Post #An46TEKRHNFNjUQnEe by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-16T13:27:02Z
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これ、複数箇所にある気がする……
(DIR) Post #An5MrL2ll1LLvwdyro by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-17T04:05:25Z
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ナタの探索度がスメールの甘露花海のなんちゃらのエリアのそれを超えた。#原神
(DIR) Post #An8yuCBjW95j4PVQRs by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-18T21:55:51Z
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デイリーしてただけなのに、何かが始まった。#原神
(DIR) Post #AnHl6kywKb8zWJFybY by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-23T03:33:39Z
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「キャンディと薔薇の歌」が 5.1 のメインイベントなのかな。#原神
(DIR) Post #AnJro8RJynTylZWGC8 by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-24T03:58:08Z
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カチーナが結晶を吸い込めるからナヴィアと相性がいい、みたいな話を聞いていたのだけど、発動条件が分からない…… と思って調べてみたら、カチーナがぐるぐるコマちゃんに乗り降りしないといけないのね。#原神
(DIR) Post #AnJsKx3bJwfb1J4YFc by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-24T04:04:05Z
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そもそもナヴィアの運用が苦手なので、僕にはこの編成は無理だwそれよりも、爆発ガンガン回してバッファーとして動かしたほうが簡単そうな気がする。#原神
(DIR) Post #AnUFidWtV5wJsYFy1g by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-29T04:13:11Z
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キャンディス確保。#原神
(DIR) Post #AnUFukRBdubamKMVtY by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-10-29T04:15:22Z
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キャンディスって瞳がオレンジと青のオッドアイだし、スメールの砂漠地方ってエジプト方面と関連があるし、なんか最近ブルアカでもエジプト方面のお勉強をしたなあって懐かしくなってた。#原神
(DIR) Post #AnkH5X7s5upBreLEYK by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-11-05T21:43:54Z
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レベルキャップ来ました!#PikminBloom
(DIR) Post #AnxGaQn8VdNygmEAOu by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-11-12T04:09:32Z
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ジェイドの…… というかタニットの世界任務が、マシーラが逃亡したあたりで止まっちゃって、翌日になったら勝手に任務が生えてくるのかなと思ってたのに生えてこなくて、ちょっとあのへんを探索してみた。たぶんだけど、なんか「駒」を配置して「活性化デバイス」を使用するところがあって、駒の造形の元ネタをもう一度訪れて活性化デバイスを手に入れるということをしないといけないのかな、とか。駒自体も一つ手に入れられてないしw いつどこでどうやって駒を手に入れたんだろう。#原神
(DIR) Post #AoaZaxyfumeniImmae by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-12-01T03:16:10Z
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昨日 1 日でアニバハードのお題を終わらせたので……#まいにちピクミンブルーム #PikminBloom
(DIR) Post #Aoabg7jfGKrbKjLryy by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-12-01T03:39:37Z
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前の工場は、例えば「銅線を作る部分」「緑基板を作る部分」「赤基板を作る部分」みたいな感じで、ざっくりしたエリアで同じ部品を大量に生産して同じベルトに載せるということをしていたのだけど、これではベルトの搬送能力で工場全体の生産能力が制限されてしまうことに気がついた。そこで、今の工場の設計方針は、「緑サイエンスパック」を作るラインを考えて、そこに銅板と鉄板を供給すると、ラインの中でそれらを歯車にしたり銅線にしたりしながら、徐々にサイエンスパックを作る材料に変換していくようにした。こうすると、「緑サイエンスパック」の増産が必要になれば、ラインを増やせば良いので、ベルトの搬送能力に制限されることがない。そのために、各組立機がアイテムを生産する速度と部材の消費速度を計算して、最適になるように必要な組立機の数なんかを調整した。#Factorio
(DIR) Post #AoabhHj7bJD6bteS8G by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-12-01T03:39:50Z
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しかし、実際には、組立機の数が整数で決まらない。つまり、若干余ったり、若干不足したりする。これを対策するために、中間生成物をいったん物流ネットワークで受けて、余剰品は搬出できるようにし、不足品は搬入できるようにしようと考えた。具体的には、バッファーチェストを使用した。すると、不足品の搬入はかなりうまくいったのだが、余剰品の搬出が止まらなくなって、特にほかのラインでも必要としていない部材が無限に生産されてしまうようになった。対策をいくつか試してみた:- バッファーチェストの搬入可能エリアを搬出しきい値に合わせて設定すると、そもそも搬出しきい値を超えてチェストに入らなくなってしまい、搬出されなくなった。- バッファーチェストの内容物がしきい値以下なら組立機を動かすように回路ネットワークを設定すると、搬出しきい値を超えなくなった。- 無限に搬出されないように、バッファーチェストではなくパッシブ供給チェストにして、物流ネットワークからは最後に取り出されるようにすると、不足したときに搬入を受けられなくなった。#Factorio
(DIR) Post #AoabhoPQ5a3hyLggVM by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-12-01T03:39:56Z
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検証したけど結果を忘れたやつ:- 組立機の稼働条件に回路ネットワークと物流ネットワークの両方をセットすると、OR で判定して停止した気がする。すると、ラインの後工程で資材が必要なのに、物流ネットワーク上に大量にあると組立機での生産が止まってしまうことで、ラインが全体が止まってしまう、という問題が起きた気がする。#Factorio
(DIR) Post #AoaboCTLXEUoLCZPbU by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2024-12-01T03:41:04Z
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書いてて思ったのだけど、最後の回路ネットワークと物流ネットワークの両方を組立機の稼働条件に設定するやつは、パッシブ供給チェストだと動かないけど、バッファーチェストなら動く気がする。#Factorio
(DIR) Post #AsTpehTS8iDBPeBZwW by yakitama@mstdn.yakitamago.info
2025-03-27T12:41:29Z
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おっぱい#ちんちんの話じゃなくて申し訳ないんですけれど