Short: JumpNRun demo game, working in progress Author: pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin) Uploader: pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin) Type: game/demo Distribution: OK Date: Wednesday, 4th September 2002 This game has been developed with Blitz2; if you want the source code, send an international money order of 5 Euros or U. S. Dollars to the following name and address: Stefano Maria Regattin piazza Pietro Gasparri, 4/U 20161 Milano Italia (Italy) specifing that you want the source code of JumpingAround; if you are a legal person (organization), send to the above mentioned name and address an international money order 50 Euros; if you are also a computer magazine publisher and you want to sell my source code with your mag, send to the above mentioned name and address the money order of 50 Euros and the issue. If you are interested you can find on Aminet the freeware and improved version of Blitz2, that is AmiBiltz2, by witch you can modify this game if you pay to me the source codes; it is sufficient that you type amiblitz in the Aminet search tool and you will find all the related archives. You can unpack the archive in RAM: and play the game from there; if you want to install the game anywhere you must change the paths for the data files by tooltypes of the game icon. You can pause and then continue playing pressing the P key. Try to play setting the GAMESHAPES tooltype equal to the path where the pic Cars.32Cols, that is enclosed in the archive, is placed; this should give the ability to build up new game shapes by yourself! I have noticed that several commercial CD publishing (AMINET CDs for example) have a not working version of this game: this due the update to the game I have made that I have verified only on my Amiga 1200. Now that I have a new Amiga (WinUAE), I will test the game on both the computer to be safe for it. NOW TOOLTYPES ARE NO MORE NEEDED! It is sufficient that you leave the two pics and the six sounds in the same drawer of the executable; you can specify a file by tooltypes if the data are different than the default ones or if they are placed away from the executables (this is the unique way to change the shapes and the sounds). The tooltype are seven and are the following: GAMESHAPES=path and name of the pic for the shapes GAMESOUND1=path and name of the first sound GAMESOUND2=... GAMESOUND3=... GAMESOUND4=... GAMESOUND5=... GAMESOUND6=... Now the player char (the little blue drake) can jump over an Amiga logo and gets it, instead of as before stands over it. Now there is the levels editor, that is JumpingAroundLED; this program creates the levels by you for the JumpingAround executable, that now is multilevel version. There are only four levels for now; others levels will come by further distribution of this archive. Now there is a level to play prewiev. Now the levels editor is more friendly! The second level (Level1) was eronneously converted, now it is OK! Now the levels editor controls your edits and there is a flag for unmodified or modified levels: if you load a lelel, where the two sliders meets there will be a green U, if you modify anything it will change to a red M; I think this can help sometimes. In the previous version of the game was impossible to play with the mouse; now the problem is solved. Now the game waits correctly for a mouse or joypad key pressed to select the game controller. I hope that with this release all the problems were left out. Bugs report and suggestions for the game are welcome! At end see my homepage to the following Internet address: http://space.tin.it/clubnet/aregat/ The following is the same text in italian. Data: mercoledì, 4 settembre 2002 Questo gioco è stato svilippato con Blitz2; se volete il codice sorgente, mandate 5 Euro al seguente nominativo ed indirizzo: Stefano Maria Regattin piazza Pietro Gasparri, 4/U 20161 Milano Italia (Italy) specificando che volete il codice sorgente di JumpingAround; se siete una persona giuridica (organizzazione), mandate al suddetto nominativo ed indirizzo un vaglia (internazionale se risiedete fuori dell'Italia) di 50 Euro; se siete anche un'editore di una rivista di computer e volete vendere il codice sorgente con la vostra rivista, mandate al suddetto nominativo ed indirizzo il vaglia di 50 Euro e la rivista in questione. Se vi interessa potete trovare su Aminet la versione gratuita e migliorata di Blitz2, cioé AmiBlitz2, con cui potete modificare il gioco se mi pagate i sorgenti; basta che voi digitate amiblitz nel search tool di Aminet e troverete tutti gli archivi relativi. Potete scompattare l'archivio in RAM: e giocare da lì; se volete installare il gioco da qualche altra parte, cambiate i percorsi dei file di dati con i tooltype dell'icona del gioco. Potete mettere il gioco in pausa e poi riprendere a giocare premendo il tasto P. Provate a giocare impostando il tooltype GAMESHAPES uguale al percorso dove si trova l'immagine Cars.32Cols inclusa nell'archivio; questo può darvi lo spunto per creare voi stessi delle nuove forme per il gioco! Ho notato che alcune pubblicazioni commerciali di CD (i CD di AMINET ad esempio) hanno una versione non funzionante di questo gioco: ciò a causa degli aggiornamenti che ho fatto al gioco che non potevo verificare su altri Amiga se non il mio Amiga 1200. Ora che ho un nuovo Amiga (WinUAE), testerò il gioco su entrambi i computer per essere sicuro del suo funzionamento. ORA I TOOLTYPE NON SONO PIU' NECESSARI! E' sufficiente lasciare le due immagini ed i sei suoni nel cassetto dell'eseguibile; potete specificare i tooltype se i dati sono diversi da quelli preimpostati o se questi sono lontani dall'eseguibile (Questo è l'unico modo di cambiare le forme ed i suoni). I tooltype sono sette e sono i seguenti: GAMESHAPES=posizione e nome dell'immagine per le forme GAMESOUND1=posizione e nomedel primo suono GAMESOUND2=... GAMESOUND3=... GAMESOUND4=... GAMESOUND5=... GAMESOUND6=... Ora il personaggio del giocatore (il piccolo draghetto blu) può saltare e prendere un logo Amiga, invece di restarci sopra come accadeva prima. Ora c'è anche l'editore dei livelli, cioé JumpingAroundLED, che crea i livelli per l'eseguibile JumpingAround, che ora è in versione multilivelli. Ci solo solo tre livelli per ora; ne verranno altri con i futuri rilasci dell'archivio. Ora c'é l'anteprima del livello da giocare. Ora l'editore dei livelli è piu' amichevole! Il secondo livello (Level1) era convertito male; ora è OK! Ora la gestione degli esseri ostili è corretta. Ora l'editore dei livelli controlla le vostre editazioni e c'è un indicatore per i livelli non modificati e quelli modificati: se voi caricate un livello, dove si incontrano le due barre di scorrimento ci sarà una U verde, appena modificate qualcosa cambierà in una M rossa; io penso che questo talvolta sia utile. Nella precedetne versione del gioco era impossibile giocare con il mouse; ora il problema è risolto. Ora il gioco aspetta correttamente la pressione di un tasto del mouse o del joypad per la selezione del controllo per il gioco. Spero che con questo rilascio del gioco tutti i problemi spariscano. La segnalazione di bachi ed i suggerimenti per il gioco sono benvenuti! Per finire guardate la mia pagina su Internet al seguente indirizzo: http://space.tin.it/clubnet/aregat/ Ciao! .