發信人: shrdi (搏麻吉就是要對味) 看板: www 日期: Wed May 4 10:31:18 2005 標題: 網路遊戲 偷拐「寶物」觸法 網路遊戲 偷拐「寶物」觸法 【聯合新聞網 記者何祥裕/專題報導】 根據行政院資策會統計,目前國內網路遊戲人口數突破560萬人,但是網路遊戲內 潛藏的犯罪危機卻甚少受到注意,家長可能不知道自己子女在網路遊戲之中,竟 然可學到偷拐搶騙等現實社會中的犯罪手法。 目前線上遊戲(新聞、網站)大致區分為兩大類,一是休閒益智類遊戲,如麻將、棋 類遊戲與撲克牌類遊戲等,另一種則是萬人連線的「MMO—RPG」角色扮演遊戲 ,目前市面上較為出名的有仙境傳說(新聞、網站)、金庸群俠傳及天堂(新聞、網 站)等。益智類因為純屬玩家間鬥智,遊戲環境尚稱單純;但角色扮演類遊戲因為 牽涉到利益等因素,往往成為犯罪的溫床。 角色扮演遊戲中,驅使玩家進行遊戲的主要原因以「虛擬錢幣」及「寶物」為主 ,獲取管道通常是練功打妖怪取得,由於遊戲也開放玩家之間的買賣、贈與、對 賭甚至「殺人越貨」,也因此造成玩家之間的摩擦與對立,連帶出現竊盜、詐欺 等不法行為。 堪稱國內打擊電腦犯罪專家的花蓮地檢署主任檢察官張紹斌分析,法界早就認定 虛擬錢幣或寶物具有實際價值,因此玩家間的欺騙、詐欺的行為,依法是可科以 刑責。他舉例,最常見的詐騙手法如「借裝備」事後不還、以「類似」ID(玩家 遊戲代號)騙取裝備以及物品購買或販售時,標示與內容不符等,這個時候很有 可能就會觸法。 雖然網路遊戲的虛擬世界,已經越來越貼近現實,網路遊戲中的犯罪也日益猖獗 ,但是遊戲商對於玩家在遊戲中可能面臨的一些觸法問題,僅以遊戲內規處置而 不願訴諸法律。 國內知名網路遊戲商遊戲橘子公關主任許德箴指出,遊戲商在遊戲進行中並無仲 裁的權利,而應由被害玩家透過法律途徑解決,遊戲商本身會配合司法機關提供 遊戲歷程等資料以利偵辦。 在遊戲商消極面對網路遊戲犯罪的情況下,子女如沉迷其間,家長恐怕就要小心 了。家長們除非親自接觸遊戲,否則根本不曉得自己的小孩,已經從網路遊戲中 學會犯罪。據了解,韓國遊戲商今年初還推出一款遊戲,內容甚至有亂倫、死屍 及強姦犯等設計,嚴重挑戰網路遊戲的尺度。 美國及中國大陸等國家,已經開始推展網路遊戲的分級;在國內,網路遊戲軟體 銷售雖然有所管制,網咖也針對未成年人有門禁管制,但是卻無法禁止青少年透 過網路接觸到內容不宜的網路遊戲。 如此一來,管制措施形同虛設,因此如何杜絕網路遊戲犯罪,足以在我國推動網 路遊戲產業發展時,也同時應深思的問題。 http://tw.news.yahoo.com/050504/15/1rudv.html -- * Origin: 中山大學-美麗之島BBS * From: 218.165.96.84 .