發信人: waitlove.bbs@bbs.ntit.edu.tw (蝦米係 " 暱稱 "??) 日期: 23 Aug 2002 12:48:10 GMT 標題: Re: 請問mud是啥阿 搞不懂ㄟ@@a 信群: tw.bbs.rec.mud 看板: Mud/A0UMCBOA 來源: <422N0A$tmK@bbs.ntit.edu.tw>:28746, bbs.ntit.edu.tw 組織: NTITBBS ※ 引述《Celatic.bbs@bbs.mcu.edu.tw (月殤•殘痕)》之銘言: > ※ 引述《hiter.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw》之銘言: > > 就是一種遊記吧 > 嗯...其實也不能這樣說... 以下 這是轉貼自巴哈版精華區文章.. 希望不會再出現有點Kuso的解釋.. 令外本人覺得 當Mud版出現這種 "Mud 到底是什麼??" 此類話題時...真是版主應負之責任.. 發信人: DJ.bbs@192.192.74.111 (∼豪∼), 信區: mud 標 題: MUD FAQ 發信站: 月亮之都 (Fri Jul 31 23:21:03 1998) 轉信站: csmcbbs!news.cis.nctu!news.cs.nthu!news.mcu!news.ntu!Netnews.lit!moon Origin: moon.ee.lit.edu.tw 常 見 問 題 集 MUD 和 MUDDING 的 基 本 資 訊 這份FAQ 系列共有三份, 這是第一份 $Id: mudfaq-p1.html,v 1.4 1995/10/15 01:17:49 jds Exp jds $ 棄權聲明(DISCLAIMER): 這份文件看起是乎是偏向TinyMUDs. 這是因為文件的維護者大都是玩 那些類型的MUD,但她認為這不代表它們會比其它種類的MUD 較好或是 較差. 然而, 這份文件是一般性的且對任何類形的MUD 都是有用的, 任何的修正與投稿都是歡迎的. <一般資訊> 1.1 什麼是 MUD ? MUD 是一種可以讓使用者登入和探險的電腦程式.(MUD 又被解釋為Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon or Multiple User Dialogug )每一位使用者 可以掌控一個電腦程式中的人物, 角色..等等. 在裡面你可以到處逛逛, 和其它的 人物聊天, 在怪獸橫行的區域中歷險, 解決謎題, 甚至建造個人的房間, 物品, 描 述( descriptions ), 也許在你進入MUD 的世界之前仍感覺迷惑或是困擾, 請你閱 讀本文之後, 再進入MUD. 1.2 有幾種不同的 MUDs ? 你也許注意到在前文中提到TinyMUD.那是其中一種常見的MUD.但是還是有許多不同 形式的Muds. TinyMUD 和TeenyMUD通常是比較傾向於" 社會化 "的MUD.在裡面的玩 家傾向於聚會, 聊天, 見見朋友, 開開玩笑, 或是討論各種事物. LPMUDs, 包含DikuMUD 和AberMUD,通常是架於" 角色伴演 "的遊戲; 在裡面的玩家 都半是以合作或是獨自殺怪獸, 解決謎題, 和一起探險而從中獲取經驗值. 而成為 巫師(wizard). 還有其它不同形式的MUD,例如MOOs, UnterMUD..等等, 各有各的特點,一般的玩家也 很少只玩一種類型的MUD,所以沒有規則說 LPMUD 必定是戰鬥導向的MUDs, 而Tiny- MUD 就不可以是戰鬥導向的MUD.我們建議你多試試幾種風格不同的MUD, 而後選擇自 己喜歡的玩. 如果說有一件事是MUD 所有的, 就是豐富而多變化. 1.3 MUD 的位置在那裡 ? 你可以得到一份最新的MUD表列,只要寄到 mudlist@merlyn.punk.net 以 SUBSCRIBE 為信件的標題 或是以 anonymous ftp b63062.student.cwru.edu /pub/mudlist/ 或是以 WWW Brower http://b63062.student.cwru.edu/~mudlist MUD 可以在許多不同的電腦上執行. 想要玩, 你所需要做的僅是 telnet 到該MUD 的 Internet Protocol Port, 也許還要付點費用. 有些MUD 執行註冊的政策, 進以防止 權力的濫用; 你或許必須寄信給MUD 系統管理者以獲得一個角色. 有一件很重要的事 要注意: MUDs不是一項權力, 你的登入權力是因由被信任而認可的. 而人們通常必需 付費才能擁有大型昂貴的電腦使用權, 以供MUDs在上面執行. 所以MUDs只上其中一項 特別的交易. 同時也提供了我們另一個觀點. MUDs不常在小型的電腦上執行, 所以通 常在學術或公司行號上的工作站上運作. ( 譯者註: 現在的PC能力上是可行的,不過RAM 要多一點說..:P ) 1.4 我已經為我的帳號付費, 所以玩MUD是我的權力, 不是嗎? 不要認為有這回事. 當你付費給學校的電腦中心, 你也跟該中心接洽過, 通常學校有 寫明電腦的使用權力, 規定那些是你的權力那些不是, 大部份的學校將MUDs定為遊戲 , 而遊戲是不被認可的. 如果你的學校決定將MUDs關閉, 或是不讓你連出去玩MUDs, 而你因此感到困惑或不滿. 不要試著去欺騙它們, 它們會發現的. 相反的, 你應該去 跟管理人員談談, 了解為什麼要這樣做而且也做的什麼. 他們也許有很好的理由. ( 比如說由於資源的不足, 而需要轉移到學校的工作方面 ) 1.5 我如何才能連上 MUD ? 有好幾種方法使你連上MUD.首先你必須知道該MUD 的IP和PORT. 舉例說我們已經 知到ChupsMUD在 pickle.cs.ummsst.edu的IP, 而port為4201, 我們可以輸入 ( 在大部份的系統, 包含UNIX ) telnet pickle.cs.ummsst.edu 4201 ( 或是在 VMS 系統 ) telnet pickle.cs.ummsst.edu/port=4201 ( 譯者註: 在 DOS 以 NCSA 連上 ) telnet pickle.cs.ummsst.edu#4201 好啦, 我們可以開始玩了. 或是用IP的號碼也可以. 如果你是直接使用VMS 的 telnet, 記得要將newline 的功能選用, 不然你的螢幕會很醜. 你的第二個選擇就是尋找好的client程式, 而這些程式就是為了提供一個方便, 友善 的界面以連上MUDs而產生的. 1.6 什麼是客戶端(client)程式 ? Telnet是一種相當醜陋的方式連到MUD.它沒有提供任何的文字處理的功能, 比方說當 你還在輸入的時後, 有人跟你講話, 而那將使得你的螢幕一團亂, 而你也不知道你到 底在輸入些什麼, 或是使得你很難繼續進行遊戲. 簡單講client程式就是用來取代 telnet, 同時也提供巨集( macros )的功能, 將由MUD 輸出的文字以特定的高亮度顯 示. Client可以由許多的anonymous ftp sites 取得, 我們將在FAQ#2 提供更多有關 client的資訊. 1.7 現在我連上了, 我該做什麼 ? 一旦你連上了, 先要找出如何為自己取得角色的方法. 有些MUDs允許創造屬於自已的 角色, 有些則要求以電子郵件(e-mail)的方式取得. 如果你已經寄出去了, 那麼不要 著急, 先冷靜一點. MUDs會一直在那裡, 不是嗎? :)如果說你已經連上了, 而且也取 得了一個角色, 那就開始越來越有趣. 首先, 直覺上你要做的就上輸入"help", 閱讀 指令的用法, 並且了解它們. 然後輸入"news", 讀取文章. 然後, 練習如何使用指令 ( 就如我們所知, 這會很有趣 ), 直到你覺得熟練到可以開始踏上歷險之途, 解謎題 , 和人交往, 做任何你可以做到的事. 1.8 為什麼只要輸入 dive in ? 有些人容易感到困惑, 當他們不知道他們該在做什麼? 我想你不會因為不了解狀況而 發問, 然後面臨被殺的危險*grin*, 絕大多數的MUD 玩家是樂於助人, 只要你有禮貌 的詢問, 比如說: 抱歉, 你現在忙嗎? 我是新手, 我有個問題想請問你... 這樣多半 就能得到你的答案. 1.9 我該用什麼密碼做為我在MUD 中的角色? 你應該選取一個密碼就如同選取任何帳號的密碼. 使用單字, 或更好的選擇是使用片 語或是顛倒的單字等等, 至少不要和你的角色的名字一樣, 不要用自己或是男/ 女朋 友的姓名. ******** 最最重要的是千萬不可以用自己帳號的密碼做為MUD 角色的密碼 ****** 大多數的MUDs會防止使用者得取密碼, 並將其他使用者的編碼才儲存. 然而, 卻無法 防止MUD 的所有人修改程式, 將密碼另存一個檔案, 並藉由其它的資訊, 得知玩家由 何處連上, 進而進入使用者的帳號. 以這種方式, 若有存心不良的MUD 系統管理員, 則可以得到玩家的帳號. 當然如果可以的話. 在不同的MUD 也儘量始用不同的密碼. 這一點對於MUD 的Gods和Wizards 特別重要. 如果是使用client達成自動登入的方式 , 也要防止其它人可以讀到這個檔案. 1.10什麼是最簡單的方法去激怒一個MUD 的老手 ? 詛咒, 埋怨. 到處跟著他們. 不斷的tell或是page他們. 在戰鬥為主的MUD 中, 將 他們剛殺死的怪物, 從屍體中偷取裝備. 1.11什麼是最簡單的方法成為卑鄙無恥的MUD 老手 ? 從不幫新手的忙. 殺了他們, 鄙視他們, 並對他們大聲叫喊. 事實上, 這也是 最有效的方法使得新手不再玩MUD . 1.12什麼是我不應該做的事, 在玩家的互動關係之間 ? 你不應該做任何不在真實世界所不認可的行為, 即使這是一個幻想的世界, 有一件很 重要的事, 你因該牢記在心裡, 在這個虛擬的世界中, 有好幾百人正在裡面, 不單單 只有你一個人, 每一條線後面就有一個人!!! 就如同你一樣. 千萬記住, 也許有一天 你會在那遇到這些人, 也許他們會打掉你的鼻子. 因為人們總是累積到有關不良名聲 與事蹟的消息. 也許就來自MUD 裡. 至今還是有MUD 僅是個遊戲( just a game ),還 是生活令一部份的延展但具有遊戲的性質( an extension of real life with game- like qualities )的看法而爭論不休. 不論如何, 還是小心對待的好. 1.13玩MUD 是用玩遊戲的態度好? 還是生活上的拓展但具有遊戲的性質好? 看你自己啦!!! 有些人會嘲笑那些對認為MUD 是生活部份的人, 但我們認為他們不完 全了解該如何玩MUD . MUD 裡面的砍砍殺殺是個遊戲沒錯. 但是有關社交活動的指令 呢? 1.14什麼是在MUDs上共通的指令? 大部份的MUDs都有一些指令, 使得玩家能夠移動, 互相交談. 好比說say ( 有時用" 來代替), look, go,等等. 在TinyMUD,像是home的指令, ( 記住這個指令, 它可以將 你帶回家), 還有: ( 擺姿勢 ) 等, 也有允許你描述裡面的資料, 通常是在指令的前 面加 @ ,比如 @desribe, @create, @name, @dig and @link 允許你擴展到所有的東 西, 有時候也許@destory也可以. 不過在LPMUD 中, 以上所提的指令不能執行, 在LP -MUD 中必須是Wizard或是God 才有這個權力. 但是以上所談的不過是一小部份的指令, 最有效的方法就是由你所玩的MUD 中 得取on-line help, 不然你也許可以在下列的文件中找到更多的資訊. ftp.tcp.com or ftp.math.okstate.edu 在 /pub/muds/misc. 1.15我現在知道要做什麼了, 然後呢? 現在你就要開始小心, 不過, 不要因此而害怕問其它玩家有關你不懂的問題. 1.16我該向誰尋求協助? Wizards ( 參考Glossary )通常是最有用的; 如果你了解一位Wizard如何可以成為 巫師:), 你可問請問他們幾個問題. 但是請先確定他們不忙, 不然就找看起來好像 玩很久的玩家, 不彷可以試試"who" 這個指令, 通常排在前面的就是. 而在戰鬥導 向的MUD , 可以問問高等級的玩家, 大概就可以得到答案. 1.17我如何在無盡的荒野中逃離, 我如何在虛無中找到出路, 我真得感到困惑? 找你的朋友幫你, 用不著post在newsgroup,不然就慢慢來, 一步一步的慢慢走, 藉 著閱讀manuals,而弄懂你不懂的地方, 在不然找一個和你玩同一個MUD 的玩家幫你 . 1.18有那些USENET newsgroups 是和MUD 有關的? 這裡有幾個和MUD 有關的newsgroups. 第一個是 alt.mud. 當MUD 變的風行時, rec.games.mud 同時也成立, 不過當它變的越來越吵, 就分割成好幾個. 現在的 newsgroups有: rec.games.mud.admin 有關MUD 管理方面的文章 rec.games.mud.announce 有關MUD 開放, 關畢, 搬遷的文章 rec.games.mud.diku 有關dikuMUDs的文章 rec.game.mud.lp 有關LPMUDs的文章 rec.game.mud.misc 有關MUDs的雜項文章 rec.game.mud.tiny 有關TinyMUDs的文章 如果你覺得有必要post一些文章在USENET, 請選擇適當的newsgroups. 1.18那裡有MUD URLs? 有好幾個地方, 你不方妨先試試下列: Lydia Leong's MUD Resource Collection http://www.cis.upenn.edu/~lwl/mudinfo.html Aragorn server http://aragorn.uio.no/ 如果你知道有其它好的MUDs而沒有包含在裡面, 也請你通知我. 1.20我如何開始架設我自己的MUD ? 首先, 你必需找一臺電腦做為Server. 你要知道如何compile 使它能運作, 而且要 知道如何使它長久運作, 這通常須要一些程式的計巧, 像是C 語言, 還有要投入一 段很長的時間和心力. 當然, 你也必需對MUD Server的commands有所了解, 你也許 需要來自你的朋友的協助. 不要忘了你先要有一台Server. 大部份的MUDs需要5-90 MBs 的硬碟空間, 而Memory從1-35MBs 不等, 最好的方法就是先問問同類型的MUDs 需要的大概多少, 平均而言, 至少要25MBs 的硬碟空間, 10MBs 的Memory, 而時際 上的變動範圍相當大. NOTE: 如果你不是機器的完全所有權人, 在你安裝MUD 之前, 請先告知系統管理人 員, 在經由同意後再安裝. 1.21那個是第一個MUD? 大概在1979-1980 由Richard Bartle和 Roy Trubshaw 所提出的MUD1, 這是大家接 受的看法. TinyMUD Original, 第一個TinyMUDs在1989 August 完成, 更完整的年 代表正在準備中, 可以寄到jds@math.okstate.edu取得. 1.22什麼是 bot ? "bot" 是一種電腦程式, 可以登入MUD 而企圖裝做是人在控制. 傳說Julai 這個假 扮的程式相當的聰明, 使得很多人認為是真的人在控制, 而最常見的bot程式是 Maas-Neotek model. 1.23什麼是 clueless newbie ? newbie就好像是我們說的新手, clue就是線索的意思..這很白話了吧:)!! 1.24什麼是cyborg? cyborg的定義原是部份是機器, 部份是人. 在MUD 裡面代表著你的client程式幫你 處理某些事情. 舉例說, 你可以對每一個到你房間的人微笑, 或是對特定的字有所 反應. 當然這也會有悲慘的情況發生. 假設玩家1 設定對他說" Hi "的人也回應說 " Hi ", 如果玩家2 也做了相同的設定, 那麼兩client就會不斷的送出訊息, 也許 直到一方斷線為止. 不用多說, 如果將它設定為到處亂跑更是會令人反感. 在你設 定任何特別的設定之前, 請先確定不會造失控的情形或是使得MUD 的負擔過重. 1.25什麼是dino ? dino就好像是已經玩很久很久的人, 像是dinosaur. 而這些人比較喜歡聊已經 不存在或是毀滅掉的MUD , 而他們在那裡所經歷有趣的事情或回憶. 1.26什麼是flame ? flaming 就是當某人對其它人大叫著使它們信服另外一個人所做的事或說的話是決 對錯的或是愚蠢的. 避勉捲入flaming 的戰爭. 如果你真的被說, 不彷一笑置之或 是對他說" 你是錯的". 1.27什麼是furry ? furry 是一隻有人類智商的動物. 如果你看過Zoo-bilee Zoo on The Learning Channel,就會知道. (我沒看過..呵呵.. ) Furries 這個字來自於卡通. 一般而言 , 在任何MUD 裡毛絨絨而且又可愛的Monster 都稱可以furry. 1.28什麼是HAVEN ? 在許多的TinyMUDs中, 每一個房間都有好幾個旗標(flag)來代表不同的特性, 而 HAVEN 也許就是其中最有名的. 當一個房間被設為HAVEN , 則在該房間不能殺害其 他的玩家( 參考player killing ) 1.29什麼是log ? 有的client程式能夠提供將螢幕上的文字存成檔案的功能. 或是可將一些過時的計 倆節錄下來, 比如說有人想要誘騙你到TinySex 的過程, 將它Post在 rec.game. mud.*,這將是個不錯的笑話. Logs通常在收取有用的資訊或是有趣的消息中是很有 幫助的. 1.30什麼是Maving ? Mav 是一為很有名的TinyMUD 的玩家, 他有時候會意外的在耳語(whisper) 之前 加了冒號" : ",這原本是隱密的訊息變成所有的人都知道了:). 而原本Maving這 個字的義意已改為任何 say/whisper/page/pose 所造成打字上的錯誤而誤解. 1.31什麼是net lag? Internet (就是連接你我電腦的網路) 是由數以千計的網路相互接連而成的. 在 你的電腦與MUD 所在的電腦之間, 也許會有多達30 Gateways,並由serial line, 高速modem,leased line 或是衛星線路連接而成. 如果其中的一個Gateway 或是 線路壞了, 或是突然超過負載, 或使得routing 感到迷惑, 那你也許會注意到從 你輸入MUD 到等待MUD 回應將會有一段很長的時間. 離MUD 主機越近的電腦越少 機會遇到net lag.另一個net lag 的原因, 是MUD 的主機超過了負載. 當你遇到 net lag,最好的方法就是耐心的等它過去. 1.32什麼是player killing? 對於這個問題的答案有很大的變動範圍. 在大多數的戰鬥導向為主的MUDs, 例如 LPMUD 或是DikuMUD,player killing被認為相當嚴重. 在有些, 則是被允許與鼓 勵的. 在大多數的TinyMUD,很少是有戰鬥系統, player killing代表有對某人表 是憤怒的義意, 或是表示對某件事的重視( 通常意指我是認真的 ). 最好的方法 就是找出你所玩的MUD 上面的規定, 然會再去玩. 很明顯的, 這是意指電腦角色的砍殺, 不是玩家間的砍殺. 如事實上到目前為止 也沒有發生過用此而殺人的案例. 1.33什麼是spam? Spamming,來源自 Monty Python sketch,是表示有如洪水一般湧來的資訊.( 就 好像不斷重覆有很長字串的"say" 指令) 不是故意的spamming, 通常是指當你離 開你的電腦一會兒, 回來卻發現有好幾個螢幕的訊息已經捲過去. 這有時也會令 人感到懊惱. 而故意的spamming, 比方說你不斷重覆有很長字串的"say" 指令, 或是引用 /usr/dict/words對著某人, 這都常會使別人感到不悅. 不過你會因此 而受到MUD 系統管理者的" 關注 "吧. 1.34什麼是TinySex ? TinySex 有動作指令的MUD.通常是可以對其它的角色有摹仿性行為動作的指令. 通常是在對方同意的情況下. 基本是這是一種文字式的情色互動MUD. 事實上也 沒有義務去相信他/ 她所說的一切. 而大多也像是開玩笑的行為吧了.( 可以參 考上列的 Log ) 1.35什麼是巫師"Wizard"或是神"God"? God 是擁有MUD 資料庫和管理權的人. 在大多數的MUD,巫師和神是很難區分的. 通常只有一步之差. LPMUD 的巫師通常是已經在MUD 遊戲的" 獲勝" 的玩家, 而 且有能力為該MUD 創造新的區域. 巫師是很有力量的. 不過他們沒有權力對玩家 做任何他們想做的事. 巫師必需遵守他們自己的規定, 不然就會面臨神的責難. 神可以對任何人做任何他們想做的事------因為這是他們的MUD.如果你不喜歡該 MUD 神的作風或是他所允許巫師對玩家所作的行為. 你最好的選擇------很簡單 就是停止完它而換令一個MUD . 對巫師另一個可能是更適當的名稱是"Janitor",因為他們傾向於處理負責困難而 煩雜的事( 免費的 ), 而這些也是很少人願意去做的. 請牢記, 在網路的令一端 他們是實實在在的人, 所以對他們寬大些, 並敬重他們. _________________________________________________________________ This posting has been generated as a public service. If you have any suggestions, questions, additions, comments or criticisms concerning this posting, contact Jennifer Smith, aka Moira and FTP sites. While these items aren't necessary, they are quite useful. I'd also like to thank cthonics (felixg@coop.com) for his help in writing these FAQs, ashne and Satoria for their help, and everyone else for helpful comments and suggestions. Thanks again to Alec Muffett (aem@aberystwyth.ac.uk) of alt.security. The most recent versions of these FAQs are archived on ftp.math.okstate.edu in pub/muds/misc/mud-faq, plus on rtfm.mit.edu in the news.answers archives. HTML-ized versions are available at This posting has been generated as a public service. If you have any suggestions, questions, additions, comments or criticisms concerning this posting, contact Jennifer Smith, aka Moira and FTP sites. While these items aren't necessary, they are quite useful. I'd also like to thank cthonics (felixg@coop.com) for his help in writing these FAQs, ashne and Satoria for their help, and everyone else for helpful comments and suggestions. Thanks again to Alec Muffett (aem@aberystwyth.ac.uk) of alt.security. 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