X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1045ba,58d06613be617a5b X-Google-Attributes: gid1045ba,public X-Google-ArrivalTime: 2003-02-19 14:44:27 PST Path: archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!sn-xit-06!sn-xit-08!supernews.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!fu-berlin.de!news.task.gda.pl!news.man.torun.pl!not-for-mail From: "Leszek Eneuel Ciszewski" Newsgroups: pl.rec.ascii-art Subject: Re: FAQ -- moja propozycja! Date: Wed, 19 Feb 2003 23:44:05 +0100 Organization: TORMAN Lines: 47 Sender: leszekc@81.15.237.159 Message-ID: References: Reply-To: "Leszek Eneuel Ciszewski" NNTP-Posting-Host: 81.15.237.159 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-2" Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: flis.man.torun.pl 1045694661 895 81.15.237.159 (19 Feb 2003 22:44:21 GMT) X-Complaints-To: usenet@man.torun.pl NNTP-Posting-Date: 19 Feb 2003 22:44:21 GMT X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4133.2400 X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4133.2400 Xref: archiver1.google.com pl.rec.ascii-art:17910 (`. news:b31090$nl7$1@bialystok.bsk.vectranet.pl ) ) Przekle�stwo (jak bumerang) wraca do swego producenta. :) (.` Jola B. spod @dresu _NOSPAM_jola@arkom.pl tak oto rozprawia o szkieletach i sze��dziesi�ciogodzinnym dniu: >> 0. Rysujemy szkielet. :) >> -- ustalamy, �e rysunki s� polskiej produkcji >> (na przyk�ad) >> -- ustalamy, �e pytania i odpowiedzi s� w dymkach >> (na przyk�ad) >> -- zbieramy/rysujecie :) stosowne rysunki i napisy >> -- itd. >> 1. Zadajemy (zbieramy) pytania. >> 2. Zg�aszamy odpowiedzi. >> (by� mo�e w oparciu o ju� istniej�ce) >> 3. Piszemy FAQ. :) > Przepraszam, �e nie odzywa�am si� tak d�ugo, ale gdyby doba > mia�a z 60 godzin ... ech �aden problem!!! Wystarczy, �e b�dzie mia�a mniej minut{,} albo �e te minuty b�d� kr�tsze. ;) > Na razie zbieram Wasze listy i pomys�y i w og�le, to ten > nowy FAQ coraz bardziej mi si� podoba. Spr�buj� w najbli�szych > dniach zrobi� chocia�by szkielet ... mo�e mi wyjdzie kawa�ek > szkieletu ... i dam zna� od razu. Bardzo podobaj� mi si� te > zebrane przez Marcina pytania i odpowiedzi. Na pewno z nich > skorzystam przy robieniu tego cienia szkieletu .. :) Najpierw szkielet, p�niej cz�� szkieletu, a� w ko�cu tylko jego cie�. Ciekawe. ;) Mnie te cienie nie pocieniaj�... Znaczy -- nie poci�gaj�... ;) Na pohybel bar�ogom ci�gn�cym do cienia! BTW cienia i bar�ogu -- mo�e by tak w ko�cu kto� namalowa� oczekiwan� przeze mnie syg_naturk�? :) -- _ _____ _ _ | | _ ____ | ___ || | | || | [_]| _ | | ____|| |_| || | | || [_|| |_____)|____/ \_)|_||___\_) (; eulia@box43.pl ;)