X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1045ba,8342159ad43b6a55,start X-Google-Attributes: gid1045ba,public X-Google-ArrivalTime: 2003-08-28 09:05:21 PST Path: archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!sn-xit-06!sn-xit-09!supernews.com!ngpeer.news.aol.com!newsfeed1!bredband!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!newsfeed00.sul.t-online.de!newsfeed01.sul.t-online.de!t-online.de!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: Wilu Newsgroups: pl.rec.ascii-art Subject: Tutorial hjw Date: Thu, 28 Aug 2003 18:00:29 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 397 Message-ID: NNTP-Posting-Host: uv2.internetdsl.tpnet.pl Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1062086692 13025 80.55.151.2 (28 Aug 2003 16:04:52 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 28 Aug 2003 16:04:52 +0000 (UTC) User-Agent: Hamster/1.3.23.0 X-Newsreader: Forte Agent 1.93/32.576 English (American) Xref: archiver1.google.com pl.rec.ascii-art:23400 Pomyslalem, ze komus sie moze przydac, szczegolnie poczatkujacym. :-) Niedlugo wrzuce go na stronke, ma ktos ochote przetlumaczyc inny tutorial? :-) -------- Autor wersji angielskiej: hjw T�umaczenie: Wilu Jak si� do tego zabra� Pierwsz� rzecz� jak� musisz wiedzie� chc�c stworzy� rysunek ascii jest to, �e nie potrzebujesz w tym celu �adnego specjalnego programu, lub umiej�tno�ci. Wszystko czego potrzebujesz to jaki� program w kt�rym mo�esz co� napisa� - tw�j program pocztowy, notatnik, wordpad, tego typu programy - no i pomys� na co� co chcia�by� narysowa�. Nie ma �adnych sekret�w b�d� regu� poza nast�puj�cymi: 1.) U�ywaj czcionki nieproporcjonalnej. Kliknij TUTAJ aby przej�� na stron� na kt�rej s� opisane te czcionki, lub wy�lij do mnie e-mail z pro�b� o wersj� tekstow� tej strony. 2.) Nie u�ywaj tabulator�w!! U�ywaj tylko i wy��cznie spacji (lub kursor�w/myszki je�li program w kt�rym rysujesz to obs�uguje) �eby doda� odst�p. R�ne komputery i programy ro�nie interpretuj� wielko�� tabulatora, wi�c pomimo tego i� na ekranie twojego komputera wszystko wygl�da dobrze, u innych twoje dzie�o mo�e si� rozwali�. 3.) U�ywaj tylko znak�w dost�pnych bezpo�rednio ze standardowej Ameryka�skiej klawiatury. To znaczy wszystkich liter, liczb i znak�w kt�re masz naniesione na klawisze twojej klawiatury. Podczas rysowania mo�esz u�ywa� klawisza shift, ale nie u�ywaj klawisza alt. Pow�d jest podobny jak przy nie u�ywaniu klawisza tab - r�ne komputery r�nie interpretuj� znaki specjalne. Standard ascii powsta� po to �eby ka�dy komputer tak samo wy�wietla� znaki ascii. 4.) Nie pozostawiaj spacji na ko�cu ka�dej linii. Upewnij si�, �e ka�da linia ko�czy si� na ostatnim znaku, a nie par� spacji za nim. Nie zastosowanie si� do tego punktu mo�e spowodowa� problemy z wy�wietlaniem twojego rysunku na innych komputerach, chodzi mi�dzy innymi o zawijanie linii. Tw�j pierwszy rysunek ascii Najlepiej na pocz�tek postara� si� skopiowa� kogo� rysunek i zobaczy� czy nam si� to uda. W ten spos�b dowiesz si� jak mo�esz u�ywa� r�nych znak�w. Na pocz�tek co� prostego. Spr�buj skopiowa� te kszta�ty, u�ywaj�c wy��cznie tych znak�w: / \ | _ ___ ___ | | /\ / \ |___| /__\ \___/ Proste, co nie? Teraz spr�buj narysowa� te same kszta�ty u�ywaj�c tych znak�w: - " . , ` : > < Oto co mi wysz�o: .---. . .--. : : .' `. < > "---" "---" `--' Troch� cie�ej, i nie wygl�da to ju� tak kszta�tnie, ale niekt�re z tych znak�w, i informacje jak ich u�ywa� b�d� przydatne p�niej. Spr�buj skopiowa� to, tylko �eby po�wiczy�. Pozmieniaj je je�li chcesz: _ _ __ _ _ .^._ __ | |_| |_.' `._| |_| | /\ /\ /\ /\ /\ / \| \ \ | _ _ _ _ | / \/ \/ \/ \ .' `. /_____V / / |_| |_| `.__.' |_| |_| / /\ /\ /\ /\ \ < > |[]_[]| \ \ \/ \/ \/ \/ \/ `. .' | |+| | / / \/ `"""""' \_\ Krzywe Wiedza na temat "wysoko�ci" ka�dego znaku cz�sto jest przydatna. Czy mo�e jest znakiem wysokim, �rednim a mo�e niskim? Niekt�re znaki zmieniaj� wysoko�� w zale�no�ci od komputera, ale i tak wiekszo�� znajduje si� na sta�ej wysoko�ci. Par� przyk�ad�w: Znaki wysokie: " ` ' Znaki wysokie lub �rednie: ^ * ~ = Znaki �rednie: - + Znaki niskie: _ . , Mo�esz u�y� wszystkich tych znak�w w jednej linii by stworzy� szlaczek: _.,-=~+"^'`*`'^"+~=-,._.,-=~+"^'`*`'^"+~=-,._.,-=~+"^'`*`'^"+~=-,._ "^`'*-=~+,._.,+~=-*'`^"^`'*-=~+,._.,+~=-*'`^"^`'*-=~+,._.,+~=-*'`^" Spr�buj teraz zrobi� prost� sygnaturk� z dekoracyjnym obramowaniem, u�ywaj�c wszystkich znak�w z jakimi si� zetkneli�my do tej pory. Oto co mi wysz�o: _________________________ ..,,++~~--==**''``^^"" Hayley Jane wakenshaw ""^^``''**==--~~++,,.. /|\ flump@quadrant.xs4all.nl /|\ < : > Flump's Fantastic Ascii Collection http://www.xs4all.nl/~klr < : > \|/ "Daddy.. why doesn't the magnet pick up your floppy disks?..." \|/ ""^^''``**--==~~++,,.._________________________..,,++~~==--**``''^^"" U�ywanie innych znak�w Reszta znak�w ascii dzieli si� na trzy kategorie. Albo maj� wysoko�� pe�nej linii, albo wysoko�� po�owy linii. Du�e litery i liczby zawsze maj� wielko�� ca�ej linii. Por�wnajmy je z innymi znakami - kt�re maj� wysoko�� ca�ej linii a kt�re po�owy? Par� przyk�ad�w: Pe�na wysoko��: A 7 % @ ! # ) ; & $ ] } | / > l t f k h d ? P� linii: a o v z No i jest jeszcze trzecia grupa. Znaki kt�re wygl�dj� jakby mia�y wysoko�� po�owy linii, ale s� osadzone nieco ni�ej, tak jak przy pi�mie odr�cznym. Oto one: j g y p q Wszystkie razem mog� stworzy� krzyw�, zupe�nie jak inne znaki: pqyjgacoevA8!@)lf$%;$fl(@!8AveocagjypqacoevA8!@)lf$%;$fl(@!8Aveoc Linie i przek�tne S� trzy podstawowe linie w ka�dym rysunku - proste ( poziome lub pionowe), sko�ne, i trzecia krzywa, kt�ra zawiera okr�gi. Przyjrzyjmy si� najpierw liniom prostym i sko�nym Poziome i pionowe linie sa proste do narysowania - oto par� przyk�ad�w: Poziome: 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ---------------------------------------------------------- __________________________________________________________ .......................................................... Pionowe: | 8 : ! 1 I | 8 : ! 1 I | 8 : ! 1 I | 8 : ! 1 I | 8 : ! 1 I | 8 : ! 1 I Linie sko�ne s� troche trudniejsze. Mo�esz tworzyc nieskomplikowane linie u�ywaja� / i \. �eby wykona� linie sko�ne o innym k�cie trzeba zastosowa� podobn� technik� do tej kt�r� zastosowali�my przy robieniu szlaczk�w. Poeksperymentuj troch� �eby sprawdzi� jak mo�na uzyska� r�ne k�ty. Oto kilka przyk�ad�w na dobry pocz�tek: / .' _,-' __ / .' _,-' __..--'' / .' _,-' __..'' / .' _,-' __..--'' / .' _,-' __..--'' / .' _,-' __..--'' ____....----""" / .' _,-' __..--'' ____....----"""" / .' ,-' __..--'' ____....----"""" Okr�gi Do tej pory przyjrzeli�my si� podstawowym znakom, wysoko�ciom znak�w, krzywym, liniom oraz pochy�o�cia. Ostati� rzecz� jak� si� zajmiemy, bedzie rzecz z kt�r� wiele os�b zajmuj�cych si� ascii-artem ma k�opoty: okr�gi. W�a�ciwie jeste�my ju� w po�owie drogi, poniewa� okr�gi s� mieszanin� linii prostych, pochy�o�ci, krzywych i linii sko�nych. Po kr�tkich �wiczeniach, b�dziesz robi� okr�gi r�nej wielko�ci - mam podstawowy zbi�r okr�g�w w pliku do kt�rego zagl�dam kiedy musz� wykona� ko�o lub co� okr�g�ego w rysunku ascii, dlatego mog� je teraz �atwo narysowa� we wszystkich rozmiarach. Zacznij od rysowania ma�ych okr�g�w - Jak my�lisz na ile sposob�w da si� narysowa� okr�g mieszcz�c si� w pi�ciu linijkach? Im wi�kszy okr�g tym tym bardziej okr�g�y mo�e by�, ale pr�buj robi� okr�gi w r�nych rozmiarach i zobacz co ci wyjdzie. Oto moje: __ _ /""\ / \ 1 linia: O () 2 linie: (_) \__/ 3 linie: \__/ ____ ___ .-''-. .' `. 4 linie: / \ 5 linie: / \ 6 lini: / \ | | | | | | \___/ \ / \ / `-..-' `.____.' _.-""""-._ 9 lini: .' `. / \ | | | | | | \ / `._ _.' `-....-' To s� podstawy, i co mo�esz z nimi zrobi�. Pobaw si� nimi, zobacz jakie ascii bazgro�y ci wyjd�. We� jeden z moich rysunk�w, lub inny ascii-art z jakiej� wspania�ej strony jakich jest pe�no i skopiuj go. A p�niej zmie� go! Zobacz jak si� zmieni rysunek kiedy u�yjesz innych znak�w. Potrafi�by� zmieni� wyraz twarzy? Czy potrafisz sprawi� by posta� sta�a sie grubsza, chudsza, wy�sza albo ni�sza? Dodaj dinozaurowi Barneyowi w�sy, albo lepiej pe�no ran? :-) Tak ja si� uczy�em. Mn�stwo moich pierwszych pr�b by�o naprawd� strasznych. Dlatego patrzy�em jak inni zrobili podobny rysunek i uczy�em si� od nich. I dalej si� ucz� - pewnie dlatego ludzie cz�sto m�wi�, �e m�j styl jest podobny do stylu Joan Stark! �eby zacz�� wytnij i wklej t� g�ow� tam gdzie chcesz rysowa� sw�j rysunek, i dodaj jej twarz. Za�� kapelusz albo dorysuj cia�o. Mo�e skr�cisz w�osy lub je przed�u�ysz. Zr�b z tego klauna albo diab�a! ,-.,~~. ,'///||\\`. ///(((||)))\\. ((( ))) _))) |(_ ._//\ /\\_. `-'_/`-._.-'\-`-' ' \/=._.=\/ hjw Przesuwamy si� na prz�d Toby by�o na tyle je�li chodzi o nudziarstwa na temat techniki. :-) Teraz zobaczmy jak pok po kroku rysuje ascii-art. Zawsze na pocz�tku dobrym pomys�em jest pr�ba narysowania czego� prostego. Pies Gromit jest zrobiony z bardzo prostych kszta�t�w - tylko elipsy i kola, dlatego pos�u�e si� nim jako przyk�adem. �eby zacz�� rysunek, zawsze szukam najprostszej lub najbardziej wa�nej rzeczy od kt�rej m�g�bym zacz��. W przypadku Gromita, skupi�em si� na jego nosie. :-) Spr�buje dwuliniowego ko�a i zobacze do czego to doprowadzi. Kiedy narysowa�em nos zobaczy�em czy mog� narysowac kszta�t jego g�owy dooko�a: ___ / \ | | / _ \ | (_) | \ / `---' Hmm.. nie podoba mi si� - czubek jego g�owy nie jest wystarczaj�co wysoki, ale je�li zrobi� go chocia� ciut d�u�szym b�dzi wygl�da� na zbyt w�ski. Kiedy zrobi� je szersze nos bedzie za ma�y.... ____ / \ | | | | / _ \ | (_) | \ / `----' .... i �eby umie�ci� nos na �rodku, musz� poszerzy� je jeszcze o jeden znak.... _____ / \ | | | | / _ \ | (_) | \ / `-----' .. i chocia� wygl�da na to, �e wyjdzie z tego fajny pies to wcale nie przypomina Gromita, czy� nie? Wiec powi�ksze mu nos; 3 linie tym razem, i ukszta�tuj� twarz znowu. ____ ." ". / \ | | | | / __ \ | / \ | | \__/ | \ / `.____.' Aha - teraz lepiej. :-) Zazwyczaj nast�pnym krokiem jest dopasowanie oczu. ____ ." ". / __ __ \ |/()\/()\| |\__/\__/| / __ \ | / \ | | \__/ | \ / `.____.' Nie, Nie podobaj� mi si�. Normalnie lubi� rysowa� oczy jako pe�ne ko�a, lub u�y� paru znak�w takich jak "9 9" albo "e e" ale bylyby za ma�e, a te oczy sa za du�e i niedostatecznie okr�g�e. Spr�buje zamiast tego dw�ch linii. ____ ." ". / \ | _ _ | | (O)(O) | / __ \ | / \ | | \__/ | \ / `.____.' O wiele lepiej, teraz dodam uszy. .-""-. .-""-. / -.`. ____ .' _ \ \ .' \ `" "' ,' \ / `-' / \ `-' | _ _ | | (O)(O) | / __ \ | / \ | | \__/ | \ / `.____.' hjw S� dziury po lewej stronie kt�re brzydko wygl�daja. W�asnie tutaj nie mog�em dopasowa� znak�w do siebie. Zazwyczaj mo�na to rozwi�za� u�ywaj�c litery. To jest jedyny wypadek kiedy u�ywam liter i cyfr nielicz�c szczeg��w takich jak oczy. Pobawi� si� moimi ulubionymi znakami "po��czeniowymi":"j" "v" "V" "X" "x" "7" "i" "y" "Y". U�yje "Y". My�l�, �e dlatego poniewa� ma odpowiednie k�ty w odpowiednich miejscach, �eby po��czy� uszy z g�ow� :-) .-""-. .-""-. / -.`. ____ .' _ \ \ .' \ `" "' ,' \ / `-' Y Y `-' | _ _ | | (O)(O) | / __ \ | / \ | | \__/ | \ / `.____.' hjw Ostatnim etapem jest dodawanie ma�ych detali, i wyczyszczenie rysunku z wszelkich "brud�w". Nie podoba mi si� w tej chwili lewe ucho wi�c je zmieni�, ale w ostatecznej wersji kt�ra p�jdzie na moj� stron� mog� zdecydowa� si� �eby zmieni� je spowrotem. ;-) Jeszcze ostatnia kontrola �eby sprawdzi� czy wygl�da jak oryginalny rysunek, pytam si� Robbiego mojego wsp�lokatora co to jest. Je�li test z Robbim si� powiedzie, naciskam przycisk "zapisz", i szukam nastepn� rzecz kt�r� m�g�bym narysowa�. :-) .-""-. .-""-. / ,.`. ____ .' _ \ \ / \ `" "' ,' \ / `-' Y Y `-' | _ _ | | (O)(O) | / __ \ | /# \ | | \__/ | \ / `.____.' --" "-- hjw To s� tylko podstawy. S� jeszcze inne techniki takie jak cieniowanie, rysowanie grubymi liniami, anti-aliasing (wyg�adzanie grubych linii). Ale nie u�ywam tych styli cz�sto wi�c nie jestem osob� kt�ra mog�aby obja�nic je. Mimo to, informacje tutaj zawarte powinny wystarczy� na pocz�tek. :-) Je�li wszystko inne zawiedzie, mo�esz zawsze przeczyta� inne tutoriale i wskaz�wki na temat ascii artu. Jest oko�o 7 kt�re ja znam, ale nast�puj�ce trzy najbardziej mi pomog�y i nie s� napisane zbyt "technicznie": Daniel Au's http://users.inetw.net/~mullen/auteach.htm Rowan Crawford's http://users.inetw.net/~mullen/crateach.htm Joan Stark's http://www.geocities.com/SoHo/7373/howto.htm -----