X-Google-Language: GERMAN,ASCII X-Google-Thread: f7c81,1b867458bd9b8d73 X-Google-Attributes: gidf7c81,public X-Google-ArrivalTime: 2002-10-01 01:43:03 PST Path: archiver1.google.com!news1.google.com!newsfeed.stanford.edu!newsfeed.gamma.ru!Gamma.RU!newsfeed00.sul.t-online.de!newsmm00.sul.t-online.com!t-online.de!news.t-online.com!not-for-mail From: Dominic Valerie Casare Newsgroups: de.alt.rec.ascii-art Subject: Re: [req] Genetiker-Logo fuer textbasiertes Rollenspiel Date: Tue, 1 Oct 2002 10:35:22 +0200 Organization: 38317 http://fly.to/rainbowsnake Lines: 89 Sender: Message-ID: References: Mime-Version: 1.0 Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=ISO-8859-1 Content-Transfer-Encoding: 8BIT X-Trace: news.t-online.com 1033461725 01 21273 QCS0bA6VSTHw5B 021001 08:42:05 X-Complaints-To: abuse@t-online.com X-Sender: 036552971-0001@t-dialin.net In-Reply-To: Xref: archiver1.google.com de.alt.rec.ascii-art:4313 On Mon, 30 Sep 2002, Christian Garbs [Master Mitch] wrote: > > Haben die Zeichen "0" und "@" eine Bedeutung oder sind die > austauschbar? Nein, die haben keine Bedeutung weiter. > Sonst k�nnte man das ganze mit "bdPY" etwas runder > gestalten: > > ...wirkt imo besser. > > > Und dann noch Peters ge�nderte Helix dazu. Ja, die ist auch gut. Ich hab das mal so zusammengemixt: ........................... .........od@@@@@bo......... ......od@000\=/000@bo...... ....d@00P' X `Y00@b.... ...d@0P ,d/=\b. Y0@b... ..d@0P d0(= =)0b Y0@b.. .d@00 d0@@\=/@@0b 00@b. .@@00 :@@00 X 00@@: 00@@. .Y@00 Y0@@/=\@@0P 00@P. ..Y@0b Y0(= =)0P d0@P.. ..`Y@0b "Y\=/P" d0@P'.. ....Y@00b. X .d00@P.... ....."Y@@000/=\0000@P"..... ........"Y@@@@@@@P"........ ........................... was mir schon ziemlich gut gefaellt, zumal es Mud-seitig noch die Moeglichkeit gibt, die einzelnen Zeichen entsprechend rot und blau einzufaerben. Auch eine Moeglichkeit waere: ........................... .........od@@@@@bo......... ......od@000\=/000@bo...... ....d@00P' X `Y00@b.... ...d@0P /=\ Y0@b... ..d@0P d (= =) b Y0@b.. .d@00 d0 \=/ 0b 00@b. .@@00 :@@ X @@: 00@@. .Y@00 Y0 /=\ 0P 00@P. ..Y@0b Y (= =) P d0@P.. ..`Y@0b \=/ d0@P'.. ....Y@00b. X .d00@P.... ....."Y@@000/=\0000@P"..... ........"Y@@@@@@@P"........ ........................... oder etwas krasser: ........................... .........od@@@@@bo......... ......od@000\=/000@bo...... ....d@00Pd X bY00@b.... ...d@0P00d /=\ b00Y0@b... ..d@0P000d (= =) b000Y0@b.. .d@00000d0 \=/ 0b00000@b. .@@0000:@@ X @@:0000@@. .Y@00000Y0 /=\ 0P00000@P. ..Y@0b000Y (= =) P000d0@P.. ..`Y@0b00d \=/ p00d0@P'.. ....Y@00bd X pd00@P.... ....."Y@@000/=\0000@P"..... ........"Y@@@@@@@P"........ ........................... in Anlehnung an Martins Vorschlag, wo mir die 'Saeule' um die Helix recht gut gefallen hat. Hm...da ich das aber nur recht unprofessionell einfach mit Nullen aufgefuellt hab, wirkt der 'Wellenkreis' leider viel zu statisch. Salue, DVC -- S T R E N G T H T H R O U G H L O V E [only dead fish swim with the stream]